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塞爆硬碟PS5版《決勝時刻 黑色行動冷戰》高清材質包已上傳伺服器

如果你的PS5上安裝了《決勝時刻:黑色行動冷戰》,而且你有充足的空間,那麼這對你來說可能是個好消息,因為PS5的《黑色行動冷戰》高清材質包包已經上傳到了PlayStation的下載伺服器上。 這些數據的上傳情況是由推特上專門挖掘PlayStation伺服器上遊戲數據大小的帳號@PlayStation Game Size 所發現的,並且他們還公布了這幾個數據包的大小: 《決勝時刻:黑色行動冷戰》(PS5版)的高清材質包已經添加到了資料庫中。 材質包大小: 多人遊戲高清材質包:17.775 GB 殭屍模式高清材質包:8.041 GB 死亡行動街機模式高清材質包:3.760 GB 如上所述,單單一個多人遊戲材質包就接近18GB,殭屍模式是8GB,而街機小遊戲那款是最小的一個,接近4GB。鑒於玩家仍然不能擴展PS5的固態硬碟,這將占用大量本可以拿來裝其他遊戲的空間。不過鑒於此前《決勝時刻:現代戰爭》(《戰區》)的高清材質包對遊戲材質有著較為明顯的提升效果,而且還比《黑色行動冷戰》的材質包大得多,騰出空間安裝高清材質包也許不算虧。 來源:遊民星空

《決勝時刻:黑色行動冷戰》公布第四季更新文件大小

對於《決勝時刻:黑色行動冷戰》和《決勝時刻現代戰域》社區的玩家來說,每次一遇到重大更新就需要特別關注更新文件的大小,雖然有些玩家為此擴大了他們的儲存空間,但仍有一部分玩家需要犧牲其他遊戲來為《決勝時刻》提供所需的空間。 《決勝時刻:黑色行動冷戰》的第四季將於7月13日更新,而《決勝時刻現代戰域》第四季的更新將於7月14日上線,動視官方的開發人員已經公布了此次更新的大小,讓我們一起來看看吧 《決勝時刻:黑色行動冷戰》更新文件大小: · PS5:17.9GB · PS4:14.5GB · Xbox Series X/S:21.3GB · Xbox One:11.4GB · PC:13.0GB 《決勝時刻現代戰域》更新文件大小: · PS5:8.9GB · PS4:8.9GB · Xbox Series X/S:9.2GB · Xbox One:9.2GB · PC:9.2GB 需要注意的是,對於PC玩家來說,更新《決勝時刻:黑色行動冷戰》需要有63.2GB到111.5GB的可用空間用於復制文件的過程,而更新《決勝時刻現代戰域》也需要額外的12.4GB至12.9GB空間。如果只想玩《黑色行動冷戰》的玩家可以忽略《決勝時刻現代戰域》的更新。 隨著遊戲內容的不斷更新,《決勝時刻》的文件大小也越來越大,雖然不知道遊戲最終會變得有多大,但粉絲們還在努力尋找新的方法來騰出空間給它。 來源:遊俠網

夏日遊戲節官方 將公布《決勝時刻 黑色行動冷戰》與《戰區》第4賽季信息

夏日遊戲節官方今日公布《決勝時刻:黑色行動冷戰》與《決勝時刻現代戰域》的第四賽季新信息將在直播中公布。 溫馨提示:夏日遊戲節將於6月11日凌晨2點開始,屆時多家廠商將在此發布新作預告,屆時遊民星空也將即時為您帶來本次開幕式的相關,敬請關注。 來源:遊民星空

《決勝時刻 黑色行動:冷戰》:玩得略有不爽,但戰場氛圍很棒

「美國CF」《決勝時刻》的最新作《決勝時刻 黑色行動:冷戰》終於在11月13號發售了。 這一作有很出彩的一點,也有不盡如人意的地方,綜合來說仍然是處於水準之上的。 本作仍然是已經延續多年的老三樣:單人戰役,多人模式和殭屍。雖然有數據說購買《決勝時刻》的玩家通關單人戰役的比例越來越低,甚至《黑色行動4》就乾脆取消了單人模式。幸好後繼作品並沒有放棄已經曾經的《決勝時刻》特色之一——單人劇情,我們才看到了《黑色行動冷戰》的單人模式。 而在這一作單人劇情成為了討論熱點。 精彩的劇情,沉浸的體驗 遊戲的名字就透露了遊戲所處的時代,本作的故事是發生在冷戰時期。具體來說是發生在里根總統的任期之內,也就是80年代。當時已經是冷戰末期了,美國正在對蘇聯構建的體系發難。 一開始,單人戰役給我的感覺還是相當「美國主旋律」的。事情因為綁架美國公民而起。而主角一行人就開始了報復行動。這次報復行動中得到了一個重大的情報,本作反派的消息,接下來的任務就是消滅整個反派。 本作的單人劇情部分還包含了兩個支線,但是需要在正片中收集相關情報,而且玩家還必須像真的特工一樣去對情報加以分析,進行解密,才能完成本次任務的預定目標。所以遊戲的代入感是很棒的。 本作的劇情模式給了玩家更大的自由度——有多種方案的選取,遊戲設定一個目標但是有多種路徑可以到達目的。 玩家可以自由選擇哪一種方式完成關卡目標。比如說在其中的一關玩家會在克格勃大樓里行動。遊戲會給出四種不同的任務路線。 但是實際上你也可以完全不管這些提示,直接撬鎖潛入「干濕活」一樣能夠完成目標,根本就沒有限制玩家的行動路線。 此外,遊戲里我最喜歡的部分還沒有講到。在劇情的倒數第二關,遊戲精心設計了一個相當絕妙的故事,並為此故事設計了完整遊戲場景。能很明顯的這一關借鑒了許多其他類型的遊戲。所以在這一關的遊戲體驗有一點像《史丹利的預言》和《寂靜嶺PT》。 玩家會一遍遍的重復經歷某些場景,於此同時還會有畫外音在不停的指導玩家的行動路線。玩家則在不斷輪回的場景中充分感受這個精彩故事的細節和整個故事的來龍去脈,劇情相當有沖擊力。 這一作雖然保持了系列傳統——可勁黑蘇聯,在遊戲的流程中玩家會多次直觀感受到這一點。但是編劇也狠狠黑了一把美國。遊戲開篇就把「自由世界」掛在嘴上,可人乾的事是一件也不做。 回歸傳統的多人模式 《決勝時刻》的多人模式早已成為了比單人戰役更重要的模式。遊戲的多人模式可以說回歸了傳統,快節奏的戰鬥模式給人的感覺挺棒的。 遊戲取消了死亡就消失的連殺技能,將其換成積分制,死亡並不會重製積分。保證了即使是菜雞也能夠在一局遊戲里放出幾次技能,不被大佬的火箭炮,飛彈和炮艇吊著錘。 遊戲還做出了一個改變就是遊戲的ttk變長了。其結果是雙面的,對於率先射擊的一方來說自然是不利的。 我能射擊敵人,敵人就也能射擊到我。我擊殺敵人的時間變得更長,暴露在敵方火力下的風險就變得更高了。而對於被偷襲的一方來說更有利了,我有更多的時間進行應對。反擊或者躲藏都有更多的時間進行。 而最重大的改變就是地圖。遊戲的地圖變得更加緊湊,在就前作飽受玩家詬病的地圖和復活點讓偷襲與埋伏成為了遊戲體驗的大敵,一直以來的爽快進攻的戰術被伏擊所克制,玩家自然就沒有了遊戲體驗。本作通過改變部分設計,削弱了現階段的伏擊收益。 在新增的遊戲地圖中,我個人是比較喜歡衛星墜落、艦隊與十字路口的。這幾個地圖都有比較完善的近中遠三個射擊層次,各個槍械都能有其用武之地。同時地圖緊湊,能夠快速到達戰場,遊戲的節奏很快,體驗比較均衡。沙漠,海洋與冰原,不同的風景都能體會到,豐富的戰場態勢會給玩家新鮮感。 只可惜遊戲在細節上確實做的不夠,不夠爽。這一作本來就是趕工的。一年之前才開發了三成的內容,又碰上了疫情和居家隔離。期待製作組之後的更新吧。 喪屍玩法 喪屍模式是T組的老傳統了。 本次的喪屍模式簡單地說還是納粹瘋狂科學家的實驗。玩家可以單人也可以聯機,進入到這座被廢棄的設施,最終目的就是關停整個設施並順利離開此地。 這一代的喪屍模式規則上還挺復雜的,玩家需要在喪屍群中收集大量物品,包括對付殭屍的「神器」(需要玩家自行解鎖),也隱藏了一些彩蛋,比如說大火的「黑人抬棺」。 不過殭屍模式的驅動力仍然來自任務。玩家需要做什麼會有大大的提示,但是太多的需要收集的要素和繁雜的收集流程真的很考驗玩家的耐心和記憶力。 如果有大家能夠聯機開黑就能有一個比較好的遊戲體驗,但是如果是野隊就很可能四個人摸不著頭腦在整個地圖四處亂竄。那簡直就是一個悲劇。 本作雖然做出了諸多改變,但是槍械的升級真的相當緩慢,即使考慮到這款遊戲是一個長期運營的遊戲。加上滿配件的槍械和無配件的槍械真的是兩把武器。 高武器等級的人一定會碾壓低等級武器的人。而解鎖配件就需要該武器的擊殺數。所以形成了「殺不了人需要升級武器,而升級武器需要殺人「的悖論。 但是幸好殭屍模式和多人模式共享武器等級,對武器等級有所緩解。從某種角度來說也加快了武器的解鎖進度(但仍然很慢)。 玩後體驗與總結 總的來說遊戲的的水平達到了水準之上。雖然也有不讓人滿意的地方,但是優點還是相當突出的。槍械的射擊手感沒有非常滿意,但是那種「沖沖沖」的戰場氛圍很棒。 遊戲還有這多種模式可供遊玩,傳統的射擊對戰玩膩了,還有大逃殺的髒彈模式,大逃殺玩膩了還有殭屍模式。 這一作的劇情也非常出色。歷代的《決勝時刻》其實都是美式價值觀與個人英雄主義的結合。從某種角度來說就是「美國的抗日神劇」。而這一代重回冷戰但是並沒有預設立場,擁有多個結局,可以說是近幾年COD劇情的巔峰了。 來源:機核

《COD17》數字版首日銷量創系列新紀錄:保持免費更新

<p外媒GameSpot報道稱動視暴雪執行官Anna Malmhake在一份聲明中提到《決勝時刻:黑色行動5》在發售首日的數字版銷量創造了《決勝時刻》系列新紀錄。 <p同時她還表示他們將繼續在遊戲中保持免費更新,會像《決勝時刻:現代戰爭》一樣提供越來越多的內容給大家。 <p動視並未提到具體的首日銷量數字。之前NPD的分析師預測認為《決勝時刻:黑色行動5》會是美國2020年最暢銷的遊戲。畢竟《黑色行動》系列的銷量歷史表現很強勁。 <p另外鑒於《決勝時刻:現代戰爭》和《戰區》持續受歡迎的情況,動視採取了經驗值和等級在三個遊戲中同步的策略。 來源:遊俠網
《使命召喚17:冷戰》首支預告8月26日全球公布

《決勝時刻17:冷戰》首支預告8月26日全球公布

<p2020年的《決勝時刻》新作終於在千呼萬喚中揭開了廬山真面目。今日(8月20日)《決勝時刻》官方發布了新作的首支預告,並且正式證實了新作為《決勝時刻:黑色行動 冷戰(Call of Duty Black Ops: Cold War)》。 【游俠網】《決勝時刻17:冷戰》首支預告 <p官方發布的這支名為「Know Your History」的《決勝時刻:黑色行動 冷戰》預告片,以蘇聯克格勃叛逃外交官尤里·貝茲梅諾夫采訪開始,全程使用了上世紀「冷戰」高潮時期的鏡頭,可以看到軍備競賽等那個時代特有的現象。其中預告結尾的「Know your history, or be doomed to repeat it(了解歷史,否則必將重蹈覆轍)」意味深長。 <p《決勝時刻:黑色行動 冷戰》將於8月26日正式公布,遊戲根據史實進行改編,講述上世紀美蘇「冷戰」時期的歷史,目前動視並未公開遊戲的發售時間,敬請期待。 來源:遊俠網

《COD》開發商T組被曝工作壓力大 區別對待測試人員

<p據外媒Kotaku的報道,在《決勝時刻:黑色行動》系列開發商Treyarch工作室中,遊戲開發人員工作壓力和工作強度非常大,眾多合同工、尤其是遊戲測試人員都受到了不平等待遇,包括且不限於與開發者區別對待、更多的加班、沒有資格從《黑色行動4》的盈利中獲得任何獎金等等。這篇報道還詳盡的描述了過去幾年在工作室發生的事情,以及過去幾年發布的各種項目幾乎一直存在的緊縮情況。 <p隨後,Treyarch的兩位負責人Dan Bunting和Mark Gordon發表內部郵件對報道進行了回應。Kotaku也得到了這封內部信,並且將之公開了出來。郵件中寫到,他們非常重視所有員工的福利,並且將通過更好的項目規劃、簡化的生產流程和嚴格的決策時間來改善員工的工作/生活平衡。 <p郵件中寫到要這需要時間以及暢通無阻的交流,如果員工們感到自己的需求沒被滿足,不要猶豫,可以和自己的經理反饋。如果和部門經理交流之後無果,也可以直接去找兩位負責人。 <p之前有報道稱T組將負責明年的《決勝時刻》新作《黑色行動5》。 來源:遊民星空