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《龍之信條2》武藝高強的酒豪任務做法

龍族教義2武藝高強的酒豪任務是龍選者的轉職任務,我們在做魔弓手任務的時候會遇到一個龍選者,和他對話他會讓我們去找蜥蜴酒,找到三瓶蜥蜴酒後再回來找他,他收了禮之後任務就完成了。 龍族教義2武藝高強的酒豪任務怎麼做 武藝高強的酒豪是龍選者的轉職任務,這個轉職任務是緊接著魔弓手的。 魔弓手任務里我們會遇到一個龍選者NPC,完成魔弓手任務之後再來找他。 此時他會讓我們去找蜥蜴酒,總共需要三瓶。 三瓶蜥蜴酒的位置如下圖所示,我們先來到炎殿參拜道,這里有一個商人在賣蜥蜴酒。 買了蜥蜴酒之後可以去關口旅店找老闆復制一瓶酒,假酒也是可以交任務的。 除了購買之外,我們還可以自己調配蜥蜴酒,配方是果酒+蜥蜴尾巴。 果酒一般是在支線任務或者禮物中可以獲得,蜥蜴尾巴是打蜥蜴掉落。 集齊蜥蜴酒之後去找之前的龍選者魯蒙特,把酒給他就能解鎖相應職業了。 來源:遊俠網

《龍之信條2》靈騎士的咒骨在哪里找

《龍族教義2》中的靈騎士的咒骨是遊戲里作用很大的特殊任務道具,但是很多玩家都不太清楚靈騎士的咒骨在哪裡可以找到,其實靈騎士的咒骨就在維城邊上,就是北門出去右邊海岸旁的有篝火的村子。 龍族教義2靈騎士的咒骨在哪裡找 靈騎士的咒骨這個東西在維城邊上就有,就北門出去右邊海岸旁的有篝火的村子,白天會刷幾個盜賊,晚上剛入夜會刷幾只殭屍,等到深夜過去就會刷一隻無頭騎士。 無頭騎士只能看運氣,晚上快黎明的時候去橋邊有機率刷。 另外在去古戰場的路上能遇到流浪商人,每次帶2個,還有固定1個的糞金龜,糞金龜倒是只能買一次。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》焰形雙手大劍和引雷杖在哪里獲得

《龍之信條2》中的焰形雙手大劍和引雷杖是遊戲里非常好用的超強武器,但是很多玩家都不太清楚焰形雙手大劍和引雷杖在哪裡可以獲得,其實想要獲得這兩個武器可以去往關口旅店村的路上。 龍之信條2焰形雙手大劍和引雷杖在哪裡獲得 1、首先來到這個位置,路北面抬頭能看見一個塔樓 2、沿路往上走到岔路的位置,有一個鎖著的鐵門,需要用法師浮空術或者戰士踩盾過去開鎖。 3、開門後沿路向上走,到第三叉路口左拐,會發現一個投石機,撿旁邊的石頭放在投石機上,把對面山上的塌方的地方砸開,需要打3發。(我也是服了,完全沒有互動提示的,就自己手動搬,要不是隨從說話提示,完全發現不了) 就是對面這里的塌方處,我這是已經砸開的樣子 4、然後回到三岔路口,沿箭頭3的路線走到最開始的塔樓處,這里有個水塘,有不少魚可以抓,還有很多藥草資源。塔樓里箱子有個戒指,晚上有個大劍骷髏哥,打死掉大劍 4、塔樓附近還有一個投石機,可以把對面山頭的石頭砸開,裡面有個寶箱,是引雷杖。 就是往關口旅店村的路上,怪多少級,我沒注意,就那個大劍骷髏肉一點。 我畫紅圈的岔路那裡 來源:3DMGAME

《龍之信條2》巴城右下角的門怎麼打開

《龍之信條2》中的巴城右下角的門,就是離火山城近一些的那條路是比較獨特的,但是很多玩家都不太清楚巴城右下角的門怎麼打開,其實想要打開巴城右下角的門的話可以去過主線。 龍之信條2巴城右下角的門怎麼打開 巴城右下角的門是可以打開的,離火山城近一些的那條路,想要打開的話只需要過主線就可以了,帶著15血精修好的劍去門口觸發即可。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》正常世界哪里有魔化奇美拉

《龍之信條2》中的魔化奇美拉是遊戲里某些時候作用非常大的怪物,因為它們身上有重要道具黑鬃毛,而想要在正常世界找到魔化奇美拉的話可以去開頭的瀑布洞窟裡面尋找,直接找就行了。 龍之信條2正常世界哪裡有魔化奇美拉 正常世界其實也是有魔化奇美拉的,畢竟強化是需要黑鬃毛的,比如開頭的瀑布洞窟有一隻,其他也有,但是因為和普通版沒多大差異記不清了。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》美杜莎的頭怎麼割

《龍之信條2》中的美杜莎的頭是遊戲里非常特殊的道具,是很獨特的用來強化魔弓的道具,但是很多玩家都不太清楚美杜莎的頭怎麼割,其實想要割美杜莎的頭的話可以先把它弄睡著,然後對准頭砍就行了。 龍之信條2美杜莎的頭怎麼割 美杜莎的頭需要倒地之後才能割頭,建議玩龍選先用魔弓的催眠箭,倒地後再用鬥士對著頭魔人斬就行了,砍掉之後就是新鮮的。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》巫師隨從怎麼用比較好

《龍之信條2》中的戰鬥力組成主要由主角和隨從兩部分組成,而隨從才是戰鬥力的主要部分,這主要是因為隨從人多,而巫師隨從的戰鬥力是非常強力的,想要用的話性格可以選擇奔放,這樣會瘋狂釋放隕石風暴。 龍之信條2巫師隨從怎麼用比較好 隕石龍卷風是巫師的強力招式,性格方法面可以選擇奔放,如果不想選奔放的話,巫師還可以把4個技能都弄成輸出,實在不行就隕石和龍卷風2×2的法表,這下怎麼都只會放這兩法術了。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》美杜莎在哪

《龍之信條2》是一部藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。美杜莎是遊戲中的一個npc,這個npc在巴達爾西南的一個洞裡,在維城的邊境村的大法師房子前面的一個平民房子裡有線索 美杜莎位置分享 美杜莎是遊戲中的一個npc,在巴達爾西南的一個洞裡,在維城的邊境村的大法師房子前面的一個平民房子裡有線索,告訴你西南洞窟發現蛇形魔物,那邊很危險。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》前期什麼職業玩起來簡單

《龍之信條2》中的職業選擇是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚前期什麼職業玩起來簡單,其實前期玩起來最簡單的職業就是鬥士,這主要是因為很多王宮主線任務需要你自己去做,不能叫隨從。 龍之信條2前期什麼職業玩起來簡單 前期推薦跟著主線走,早點到第一個大城的職業公會領取鬥士和術士的解鎖任務。這兩個職業解鎖之後就可以看自己心情玩了,本體推薦練一下幾級鬥士,主要原因是王宮主線部分任務只能本體做,跟隨不能來。而鬥士是一打N的最無腦職業,只要藥夠隨便在人群裡面七進七出。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》見證雨果的未來任務怎麼做

《龍之信條2》是一部藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。見證雨果的未來是遊戲中的一個任務,賄賂典獄長一直都不放人,需要找別的囚犯問他身世,一直問雨果他自己就說了。 見證雨果的未來任務完成方法 見證雨果的未來是遊戲中的一個任務,賄賂典獄長一直都不放人,需要找別的囚犯問他身世,一直問雨果他自己就說了。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》苦惱的嫩枝怎麼完成

《龍之信條2》是一部藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。苦惱的嫩枝是遊戲中的一個任務,賄賂典獄長一直都不放人,需要找別的囚犯問他身世,一直問雨果他自己就說了。 苦惱的嫩枝完成方法分享 任務:苦惱的嫩枝 觸發方法:到達領都後,在武器店旁邊可以看見一個精靈,與他對話他告訴你他很想買一把人類的弓,隨便弄一把或者買一把弓給他就行,他會很高興的跟你道謝並讓你去他練習的地方射箭給他看,之後轉職成弓箭手,去到指定位置射中靶子再跟他對話任務就完成了,完成任務後不要急著走,旁邊有很多殘垣斷壁,其中一個上邊有個洞可以進去,里邊有把屬性挺不錯的弓,瀑布下邊還有個金蟲子 來源:3DMGAME

《龍之信條2》離鄉之日怎麼觸發

《龍之信條2》是一部藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。離鄉之日是遊戲中的一個任務,坐牛車回到梅維,發現這里有衛兵把守不讓進,從右邊的圍牆可以翻牆進去。 離鄉之日觸發方法分享 任務:離鄉之日(烏利卡支線) 前置要求:完成支線-不和之岬烏利卡當上哈弗村村長後。 觸發方式:坐牛車回到梅維,發現這里有衛兵把守不讓進,從右邊的圍牆可以翻牆進去,去烏利卡的家找到劍盾大師萊納特,他會讓你幫忙帶4把單手劍(戰士的武器),隨便找個商店買4把最便宜的就行,交給他後與村民一起擊退衛兵,然後去哈弗村告知烏利卡,之後可以看到一個喜聞樂見的cg任務就完成了 來源:3DMGAME

《龍之信條2》團長妻子為什麼不收花

《龍之信條2》中的團長的妻子是遊戲里非常特殊的一個女性NPC,但是很多玩家都不太清楚給團長妻子送花為什麼他不收,其實這主要是因為團長沒有死,只要團長不死他的妻子就不會收別人的愛意。 龍之信條2團長妻子為什麼不收花 團長妻子好像團長不死她不收花,盯上她的黃毛都被她下毒了,是真愛啊。 另外我這邊團長死了就跑去修道院了,然後團長屍體還能復活的時候不收禮物,過幾天就開始收禮物了,現在已經給我調養得見我就臉紅了。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》什麼行為會提升好感度

《龍之信條2》中的NPC的好感度是遊戲里非常重要的東西,NPC好感度高就能起到一些非常特殊的作用,但是很多玩家都不太清楚什麼行為會提升好感度,其實能提升好感度的方法就是完成NPC的任務、護送成功、給禮物和對話。 龍之信條2什麼行為會提升好感度 提升好感度的行為就是完成NPC的任務、護送任務成功完成、給禮物(除了小瓶爛泥),最後是對話,最簡單的方法就是對話和頌禮物。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》什麼行為會降低好感度

《龍之信條2》中的NPC的好感度是遊戲里非常重要的東西,NPC好感度或高或低都能起到一些非常特殊的作用,但是很多玩家都不太清楚什麼行為會降低好感度,其實能降低好感度的方法就是任務失敗、當面亮武器和跑步中撞到。 龍之信條2什麼行為會降低好感度 降低好感度的行為就是任務失敗、當面亮武器、跑步中撞到、抱起來、攻擊和送小瓶爛泥,想要降低好感度就直接做這些事情吧。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》弓箭手什麼技能好用

《龍之信條2》中的弓箭手是遊戲里非常好玩的超強職業,但是很多玩家都不太清楚弓箭手什麼技能好用,其實弓箭手比較不錯的技能就是扇形射擊、終結射擊、鬼神射擊和爆炸箭,這幾個技能連著來就行了。 龍之信條2弓箭手什麼技能好用 弓箭手好用的技能就是扇形射擊、終結射擊、鬼神射擊和爆炸箭,我基本就用這4個,怒濤射擊帶過,但是覺得不好用,刮痧的厲害,扇形射擊1不好用,2才好用。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》基本技能的輕攻擊怎麼觸發

《龍之信條2》中的基本技能都是有非常特殊的輕攻擊的,但是很多玩家都發現自己根本無法用處輕攻擊,而想要觸發基本技能的輕攻擊的話可以在按鍵的時候按快一點,另外要砍到東西再連按才用的出來,砍空氣沒用。 龍之信條2基本技能的輕攻擊怎麼觸發 基本技能輕攻擊用不出來就是因為按鍵按的不夠快,另外要砍到東西再連按才用的出來,砍空氣沒用,另外邊走邊按感覺更容易觸發。 想要簡單一點可以Steam開連發,有背鍵就用背鍵連發,對自己好一點。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》琥珀炎龍在哪里刷

《龍之信條2》中的琥珀炎龍是遊戲里非常厲害的超強敵人,但是很多玩家都不太清楚這個傢伙會在哪裡可以找到,其實琥珀炎龍可以找到的位置就在哈弗村子旁邊的遺址,貌似名字是村莊遺址。 龍之信條2琥珀炎龍在哪裡刷 琥珀炎龍就在哈弗村子旁邊的遺址,貌似名字是村莊遺址,你也可以去那個叫什麼什麼二世的大橋那,我在大橋前面峽谷那也刷了兩條火龍。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》主追隨者怎麼選比較好

《龍之信條2》中的戰鬥力組成主要由主角和隨從兩部分組成,而隨從才是戰鬥力的主要部分,這主要是因為隨從人多,而主隨從的選擇是遊戲里非常重要的,比較推薦的選擇就是法師職業,因為法師有盾有奶有加減buff,給ai控還不費勁。 龍之信條2主追隨者怎麼選比較好 想玩得舒服那主追隨者必選法師職業,因為法師有盾有奶有加減buff,給ai控還不費勁(自己當法師累得飛起)。性格方面一定得是獻身性格。千萬別選奔放,奔放這個性格只要少數職業適合(刺客,鬥士),其他職業選這個性格暴斃機率翻好幾倍。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》瀑布洞窟寶物搜刮攻略

迷宮:有3層 (還在探索中) 怪物:蜥蜴人、劇毒蜥蜴人、史萊姆、骷髏族 BOSS:奇美拉、死靈法師 事前准備 1.傳點石 (在洞內一些半開放式位置才可用、水邊) 2.解毒藥及其他藥水 3.隊員最少1補、1戰 (補師有解狀態、附魔佳 有心理准備會死很多次 獎勵 1 探求之證、8 個寶箱以上、法書幾本、有寶箱幾千金幣、白礫石、瑪瑙 位置 左邊紅圈為劇情第一個小基地。 由於我鬥士大劍職業,覺得以下技能好用 戰神突刺:可以把小怪釘牆上、控場、尤其打蜥蜴人、可以釘完再斷尾、基本上不用扣血 平地斬、蒼天斬打王斷尾、打頭、斷腳用 奇美拉房間 打法 可以撿地上石頭,趁它睡時丟頭、多丟頭它會倒地可以再跳上頭一直砍。 2F 這房間有大量法書,小房間也幾個寶箱、這大寶箱開後會出死靈法王。 來源:遊民星空

《龍之信條2》探求心之證可兌換道具一覽

1——剎那的飛石,用於從外地傳送回城市。 5——壓制戒指,攻擊容易使敵人踉蹌或被擊飛。 15——昂然戒指,增加生命值、體力值、負重上限。 30——探測匕首 50——微光之星 70——負重暴增戒指,增加負重上限。 90——凱旋披風 120——誓約戒指,戴上容易增加好感度。 150——魅惑胸衣 180——追隨者之力,追隨者裝備時可自己復活。 220——求道戒指,打怪時少量提升職業點數獲得量。 來源:遊民星空

《龍之信條2》新手教學 基礎入門新手攻略

初始職業選擇、追隨者 游戲一開始只有四個基礎職業可選,其實此時你並不用過於糾結選哪個職業,因為很快你就可以自由轉職了,而且還會解鎖更多職業選擇。(隨著游戲推進,還有更多主角專屬的強力職業解鎖) 這是一個能修多個職業的游戲,所以游戲初期不必過於擔心。 不過對於新手來說,四人隊伍里法師不能少。建議三個隊友里至少得有一個法師幫回血,以作為輔助。 主要追隨者只能有一個,另外還可以再雇傭2個支援追隨者。 注意,支援追隨者跟隨你戰鬥是不會升級的。遇到異界石隨時可以換掉支援追隨者,你還可以雇傭路上遇到的支援追隨者,以及網絡上其他玩家的追隨者。招募等級較高的支援追隨者需要支付「異界石」貨幣(R)。 如果主要追隨者死亡,需要到異界石處復活。 主角具備抓取能力,小怪或物體可以用抓取能力抱起來扔出去,大怪可以用抓取能力爬到它身上去。 值得注意的東西或者梯子,在小地圖上會以感嘆號顯示。 在探索地圖的過程中,注意搜刮寶箱,獲得各種物資。 旅店住宿、時間流逝、露營 在旅店住宿可以完全恢復生命值和損傷槽。 在旅店住宿或坐椅子可以推進時間快速流逝,以切換晝夜。 隨著時間流逝,背包里的水果、肉會腐爛變質。 夜裡在大地圖上逛會很危險,會遭遇骷髏、鬼魂等嚇人的怪物。 在黑暗中,可點亮提燈來照明。 注意有的任務是有時間限制的,接了這種任務後,盡量不要使時間流逝過久。 在篝火處可以使用野營用具露營,效果和旅店住宿一樣,能夠回滿血。 露營時可以烤肉吃。 野營用具隊伍中至少要帶一個,不然沒法露營。注意野營用具占用的負重有點大,自己背著挺費勁,可以交給追隨者背。 路上如果撿到金龜記得吃掉,可增加負重上限。 調配(物品合成) 在物品欄選中一項物品,可以看到「調配」菜單。 可以直接選擇物品,進行合成,右側會顯示這樣合成的結果會是什麼。 也可以「查看配方」,使用配方進行合成。 查看配方發現,多種水果和藥草都可以合成治癒藥。 收集道具、復活、送禮 探求心之證總共有240個,隱藏在世界的各種隱蔽的角落。每收集到一定數量,可在王城的職業工會兌換道具。 探求心之證可兌換道具一覽 每獲得3個龍之脈動碎片,自動合成1個龍之脈動,用於復活自己或別人。 想和NPC處好關系的話,對話時注意螢幕右下角,有送禮物的選項。(在NPC記錄里可以查看各個NPC喜歡的禮物) 大師技能、轉職 在梅維的旅店見到萊納特,他是戰士大師。 每種職業都有最高級技能,即「大師技能」。 被對應職業的職業大師認同後即可獲得特殊的「書籍」,使用它就能夠學習大師技能。 在旅店除了可以住宿休息、整理倉庫。在職業公會可以變更職業(轉職)以及學習技能。 注意,還可以更換主要追隨者的職業、技能。 新鮮食品放入倉庫,可以保持新鮮度。 王城商店介紹 在武器店、裝備店可以升級強化武器裝備。 在雜貨店可以買到「剎那的飛石」,用於從外地傳送回城市,一個一萬塊,用完就得重新買。 在追隨者公會可以買到眼鏡和「變身秘術」,在美容院使用變身秘術可以更改自己或追隨者的外觀。 職業公會在旅店樓下,在職業公會可以使用收集到的探求心之證兌換道具。 在美容院可以花錢更改發型、化妝、添加身體裝飾。 在預言者小館可以占卜,獲得任務目標的提示。 在富人區的遺體安置所(停屍房)可以用龍之脈動復活死去的NPC,NPC的屍體一般過幾天就會被運到停屍房。停屍房有好幾層,搜刮下寶箱可以得到三個龍之脈動碎片,剛好能湊夠一個龍之脈動。 牛車、快速傳送 在城鎮之間傳送,主要靠乘坐牛車。 乘坐牛車時可以欣賞沿路的風景,但是速度很慢,而且隨時都會遭遇怪物襲擊很煩人。 如果選擇「閉上眼睛」,則可以快速抵達目的地。不過也會在途中隨機遇到少量怪物襲擊。 觸摸一下「返回的基石」就激活了,使用「剎那的飛石」可以快速傳送到「返回的基石」所在處。 城裡這個返回的基石是固定的,還有一種返回的基石可以自己設置地點,最多可以設置10個,設置後的返回的基石可以回收。 狀態和屬性 靠近水時注意,如果到水過深的地方,會被水裡的魔物「溶靈」吞噬。 下雨天氣或者進入水中,身體被浸濕後,可以減弱受到的火屬性攻擊,但是受到冰屬性攻擊會凍結,受到雷屬性攻擊會觸電。 如果身體被油浸濕了,則怕火屬性攻擊。 如果身體著火了,跳進水裡可滅火。 以上不僅對自己有效,對敵人也一樣有效。戰鬥時可靈活運用。 鳥身女妖會催眠,當你被催眠藍光包圍時盡量跑開,不然就得倒地睡著一會兒。如果睡著了,可以使用喚醒藥粉治療睡眠狀態。 來源:遊民星空

《龍之信條2》僅有一個存檔槽 手動及自動存檔共用

IGN Japan在最近的《龍之信條2》預覽中證實了這一點:「該游戲中只有一個存檔槽,自動保存和手動保存共用該槽位。」那些希望進行多次保存並希望藉此返回到之前存檔點的玩家可能會感到有些失望。 考慮到游戲對快速旅行的限制以及對游戲沉浸感的注重,習慣了傳統開放世界作品的玩家們可能會有些負擔。 不過,這也並非什麼新鮮事,前作《龍之信條》也同樣只有一個存檔槽位,PC玩家可以通過備份存檔文件來規避這一問題,尚不清楚續作是否也能這麼做。 《龍之信條2》將於3月22日在PS5、Xbox Series X/S和PC上發布。 來源:遊民星空

遺憾《龍之信條2》只有一個存檔槽:自動和手動共用

近日,Gaminigbolt消息稱,與原版《龍之信條》一樣,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》只有一個存檔槽,可用於在整個旅程的自動和手動保存。 且IGN日本也證實了這一點,表示:「該遊戲中只有一個存檔槽,自動保存和手動保存共用該槽位。」考慮到遊戲限制快速旅行並更注重沉浸感(更不用說像獅身人面像這樣的大量支線內容),對於那些習慣於傳統開放世界遊戲的人來說,一個存檔槽或許會比較費力。 然而,這對該系列來說並不是什麼新鮮事,前作也只有一個存檔槽,PC玩家可以通過備份存檔文件來解決這個問題,但續作是否允許還有待觀察。 《龍之信條2》將於3月22日在PS5、Xbox Series X/S和PC上正式發售。 來源:遊俠網

當歷史真的成了游樂場:《刺客信條》的路

2023年是《刺客信條》系列的第16年。育碧在大刀闊斧的完成了《刺客信條》的新三部曲的構建並進行了為期一年的休整後,把系列新作《刺客信條:幻景》(後續簡稱《幻景》)端到了玩家的面前。《幻景》通過場內場外的宣傳組合拳,以「新瓶+新酒「的方式順利的將育碧當前的成果展示了出來,但是透過這瓶從新三部曲「流傳」下來的「新酒」,我似乎看到了育碧為《刺客信條》系列規劃的路。 先說劇情:從《幻景》開始 《幻景》這個游戲在宣發之初,育碧一直在告訴玩家這是一款系列新作,但是從各方各面的消息來看,似乎又和他們說出來的不太一樣。根據育碧的開發者向媒體透露的內容,《幻景》之前立項只是前作《刺客信條:英靈殿》的一個中東DLC。 也許育碧最初想法和《刺客信條:奧德賽》的DLC那樣,前往一個新的獨立的區域,安排新的故事、新的探索收集。但隨著開發中東DLC的開發,他們的投入和形成的規模也許並不能再用」DLC「這個概念來承載,包括體量和定價。 毫無疑問,該作無論從體量還是故事的獨立程度,都不應該稱之為」正作「,更像類似《刺客信條:叛變》一樣的分支故事。但是,當我們來到巴格達的時候,除了龐大又繁華的圓城和家家倒插的門閂,其他沒有太多讓玩家印象深刻的內容,和《叛變》比相形見絀。當然,劇情還是有重要的要講,我們要看一下《幻景》的故事結構。 《幻景》的序章,巴辛姆誤闖皇宮惹下禍患,目睹家人的慘死,歷盡磨練當上刺客。當接到指令前往巴格達的時候,玩家正式開始游戲,而此時的巴辛姆已經成為了一個老練沉穩的刺客,之後的圓城隨意探索,當然也要去查明那些」上古維序者「的身份。這個劇情結構可以說和《英靈殿》如出一轍。我之前在寫《英靈殿》文章的時候就有提到,《英靈殿》的序章沒有為主角在劇情上提供整個遊玩過程中的核心動機,《幻景》沒愧對」DLC轉正「的名號,這塊兒基本上是一個模子扣出來的。 但是要說一點,《英靈殿》序章風格在通篇游戲的流程里還是比較契合的,符合艾沃爾人物形象的塑造。那麼《幻景》的序章作用又是什麼呢?刺客,《幻景》的序章是為了給巴辛姆一個」刺客「的身份。 《幻景》的主要劇情我們可以抽象為下列結構: 這里我把」主角「到」刺客「的過程給折了一下,這樣就可以很明確的看到核心軸線:刺客與上古維序者(聖殿騎士)的爭斗。這條軸線對於整個《刺客信條》系列而言都是熟之又熟內容,縱觀整個系列作品,我們已經可以看到數量眾多的同質化劇情編排,我推測育碧在編劇上已經形成了模板化和模塊化的劇情」生產線「。對於《幻景》,主角巴辛姆需要一個成為刺客的契機,這樣才能和這個核心軸線順利地拼接在一起,於是序章它的工具屬性就有了。 不談其他的游戲,在劇情上用序章做主角經歷的補完,在《刺客信條》系列裡也僅僅是《英靈殿》有這樣功能性的嘗試。包括三部曲的前兩部和之前的作品,劇情絕大部分是以」主角「為起點,以」刺客大師「為終點的,主角的成長之路是劇情主線中最重要的一環,斗爭是主角成長路上必然的附屬品,所以我們可以在之前的作品中找到完全屬於自己的故事架構與脈絡。到了《英靈殿》與《幻景》,事情開始產生變化了,育碧開始嘗試搭建一個流水線化的編劇模式。 為什麼我會有這種推測,那就需要去談一下美術。 再談美術:與「歷史」的綁定 毋庸置疑,育碧擁有著在全世界范圍都數一數二的美術團隊,審美高級、考究還原、細節豐富,簡單概括就是——無敵。在不去討論育碧美術們工作加班時長的前提下,相比於他們的編劇創作,高質量的美術產出可以說是如同井噴。從羅馬到埃及,從希臘到巴格達,在每一座繁華的城裡穿梭都是玩家最美妙的回憶。 現在我們把對比懸殊的美術產出和劇情核心軸線進行匹配,可以得到下圖: 我們以每一個劇情進度核心的」上古維序者「為掛載點,可以很明顯的發現美術相比於劇情是冗餘的,可以大致類比一下這樣的兩條帶子的關系:間隔縫綴在藍帶上的紅帶。 這種美術和劇情相差很大的情況下,可以選擇往裡增加填充內容,這樣也不會浪費美術,於是地圖上大大小小的問號它就來了。當然,這樣思考存在不嚴謹的地方:對於育碧而言,填充玩法和美術高產應該是一個漫長且關系復雜的疊代結果,不好說清先有了填充玩法的設計還是先有了多餘的美術,這里我們可以先放下不論,對於這種結構而言,冗餘美術和填充玩法的配對可以說是」天作之合「。 有了上述劇情和美術的組合架構,我們就可以聊一聊」歷史「。 「歷史」在《刺客信條》的游戲中主要存在兩方面的作用,一是直觀的為美術提供參考,二是為劇情推動提供設計背景。對於第一點我們已經十分的清楚了,歷代作品對時代的還原都是十分細致到位的,第二點則出現了一些變化。從新三部曲到《幻景》來看,在整個劇情的核心軸線在不斷轉變到上文樣式的過程中,「歷史」的滲透度在慢慢地降低,並最終變成了僅僅為主角、敵人提供角色設定的現狀,不同時代或地區的歷史對故事劇情不再有各自獨特的推動作用。 經歷上述的轉變,「歷史」的作用從兩方面已經變為單方面和美術強烈地綁定,美術成了詮釋「歷史」的核心途徑。這種結構性的變化會出現一個新的情況:《刺客信條》的概念是需要一個歷史背景做核心的,想要增強玩家對歷史的體驗,最直接的辦法就是堆砌美術資源,現在劇情軸線也有和歷史脫鉤的情況,那就把這兩者縫合起來,把美術資源縫綴在劇情軸線上。這樣通過美術堆砌,整個劇情軸線似乎就沉浸到了一個復雜真實的歷史時代里。 我們想一下《刺客信條》系列的宣傳標語:歷史就是你的游樂場。 這句話結合上面的結構,我們可以對當前《幻景》為代表的《刺客信條》製作模式有更直觀的認識:育碧用大量美術資源堆砌出一個歷史時代的「游樂場」,再把一個模式化生產好的的劇情軸線鋪進這個」游樂場「里作為玩賞路線,玩家推開大門,跟隨著設定好路線,在游樂場里暢玩一圈,盡興而歸。 模式化的劇情軸線+美術堆砌歷史場景,這就是育碧對《刺客信條》系列製作選擇的路。 未來之路:結構變化帶來的差異 我們構建出《刺客信條》的製作模式後,就可以去理解一些當前和未來存在的問題。理解問題之前,我們還是要說一下在新三部曲之前,老的《刺客信條》系列中這些結構的組成情況。 我們取經典的《刺客信條2》三部曲、《刺客信條3》、《刺客信條:大革命》這些加以分析,可以大致抽象出下列的劇情結構: 雖然在劇情體驗上,我們還是可以較為線性的捋成類似《幻景》那樣的劇情結構,但是與之不同的是,在主角成為刺客大師的過程中,聖殿騎士的身影無處不在,為劇情帶來了大量的沖突點,或給主角精神和肉體打擊,或變相成為了主角學習成長的契機。這些沖突點的創造有些是為劇情服務,也有相當的體量是用來展現主角所處時代的歷史人文風貌。劇情沖突點帶來了歷史展示窗口,也同時讓這個窗口充滿儀式感。在這種劇情軸心中,」歷史「的存在沒有太多的違和感,因為主角的經歷已經和」歷史「互相滲透,無法剝離。 在以上劇情軸心的基礎上我們加入美術+歷史的軸線,則可以得到一個螺旋的結構,主角的劇情軸線在」歷史「中反復穿插,最終融匯入」歷史「之中: 我們對比這兩種結構,可以很明顯看到核心的問題。對於以前的《刺客信條》系列作品,歷史的趨勢應當是一種不變的核心,所謂歷史車輪滾滾向前,時勢造就英雄。主角與時代風雲際會,人物在洪流中反復穿插,接受洗禮,獲得錘煉,最終成為一代大師。 這樣的劇情編排算是《刺客信條》品牌打響名號的招牌之一,符合客觀規律,也能夠擁有深度,但是需要在劇情的質量與產量上下足夠的功夫。不同作品中充滿歷史時代特色的劇情可以說是獨一無二,每段獨一無二的劇情更是在玩家心中貼滿了標簽,反復套用同樣的故事只會讓玩家一眼識破。 相對比而言,《幻景》的游戲結構的核心變成了劇情。核心往往應該是最先構建的,最先就意味著它沒有束縛和制約。減少制約+模塊化結構,無疑在劇情產出的效率和易用性上直接拉滿。 那麼為什麼育碧要選擇以劇情的效率和易用換質量?不要忘了育碧的美術。 育碧的美術產出在市場上擁有足夠的吸引力,新三部曲的探索之路可以說完全證明了育碧的美術資源直接拿出來也能照樣全部打服。如此一來,對比吃力低效的編劇,從把盈利放在首要位置的育碧來看,研發重心的傾斜就是必然的。 育碧美術的產能可以在不長的時間里做出一套精美的世界,編劇的效率來匹配美術的效率則成為了優先事項。如何提效?開始我推測的劇情創作模式就是完美的方案。 我們再去看看」歷史就是你的游樂場「這句話。育碧的宣傳標語印證了現在的游戲結構,他就是一桶水泥,把《刺客信條》因為結構而脫落的歷史要素糊了上去。在育碧看來,只要《刺客信條》還有歷史,只要《刺客信條》還有刺客,那麼這樣的作品依舊可以是《刺客信條》。 來源:機核

《刺客信條:幻景》武器辛吉起義匕首有什麼效果

《刺客信條:幻景》是由育碧開發的一款多平台動作冒險AVG遊戲。遊戲已於2023年10月5日發售,遊戲中有很多武器服飾和道具,升級可以加強特殊效果,讓我們來看看武器辛吉起義匕首有什麼效果吧。 武器辛吉起義匕首有什麼效果 【辛吉起義匕首Lv.1】:傷害36 防禦傷害21 重整旗鼓:成功躲閃補充10%體力。 來源:3DMGAME

《刺客信條 幻景》:形似神不似的嘗試

前情提要 刺客大師來了,這次《刺客信條:幻景》能找回曾經的特色嗎。 1. 先簡單講解一下基礎知識。 《刺客信條:幻景》是由育碧波爾多UBISOFT Bordeaux擔任主要開發,在2023年10月5日由育碧UBISOFT發行的動作角色扮演類游戲,故事講述了巴辛姆·伊本·伊沙克作為安巴爾的竊賊大師,在一次神秘組織委託的任務完成後,一心想要出人頭地不只做這些小偷小摸的巴辛姆,為了與組織搭上關系打算潛入東宮偷取一個神秘的寶箱以證明自己的實力,從而引發的冒險故事。 簡單介紹的部分結束,作為刺客系列每一部正作都玩過的玩家,如果說我不喜歡就顯得有點假了,不過最近數值化的神話三部曲,從一開始的驚喜到現在越來越無感,這次《刺客信條:幻景》類似於兄弟會、啟示錄、叛變等作品的性質,如果發售前沒有關於回歸老刺客的宣傳,我應該是不會玩的,但既然這麼宣傳了,我就挺好奇育碧真的還了解老作品吸引人的是什麼嗎,那接下來就來聊下這款游戲。 2. 當今育碧所詮釋的刺客本源。 對於《刺客信條》這個系列,我會簡單分為三個階段,《刺客信條》到《刺客信條:黑旗》是老刺客階段,也是我心目中系列評價最好的一個階段,《刺客信條:大革命》到《刺客信條:梟雄》是探索階段,尋找系列的新發展,雖然作品較少但部分機制創新到現在也還在沿用,最後就是《刺客信條:起源》到這次的《刺客信條:幻景》,作為目前的神話三部曲階段,大改而成的RPG數值化系統,為系列注入了新的活力以及最標準的公式化製作。 那麼要評價《刺客信條:幻景》到底做了什麼改動,就可以利用到我覺得老作品最重要的四個要素,戰斗、關卡設計、跑酷、劇情。 在戰斗方面這次《刺客信條:幻景》基本延續了神話三部曲的系統,但為了找回老刺客的感覺,做了一些調整,首先是招架系統,通過招架敵人的普通攻擊就可以扣除敵人的防禦值,當清空敵人的防禦值就能夠直接處決,戰斗中擁有多數敵人的情況下,敵人偶爾會一起進行攻擊,可以利用招架來一次性迴避所有攻擊,但偶爾會混雜發紅光的強力攻擊,是沒辦法招架只能迴避的,所以要判斷好敵人的行動,裝備方面消減了數值的影響,服裝、武器保留特殊效果,只有武器強化影響傷害和破防值。 這些改動很明顯是為了模仿老作品中的防反戰斗,雖然戰斗在基礎上感覺相似,但並沒有讓最經典最核心的連殺系統回歸,利用各種道具和武器觸發不同的處決動畫應該是我在老刺客中最快樂的時候,曾經的玩家不都喜歡戲稱康納為狂戰士,什麼落櫻神斧,但《刺客信條3》卻是完美同步最鼓勵潛行也是最難達成的一代,不正好證明了大家都喜歡連殺系統嗎。 這次對於重要目標的刺殺任務回歸到類似《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》的「黑匣子」設計,通過在任務區域內發現各種不同的「機遇」,任意完成這些機遇來引出目標到達既定位置進行暗殺,雖然沒有完美同步的機制,但約等於把完美同步的條件分散到了這些機遇當中,本身是個不錯的設計,擴大了過程中的自由度和多樣性,但部分機遇需要用到希德瑪代幣,如果代幣不足就沒法使用,算是個小缺點。 其次就是本來是希望見到類似老作品中的「刺客之墓」關卡,特殊建築內一段精心設計的跑酷關卡配合謎題的形式獲得收集品,但由於這次簡化的體量,收集品數量本身就比較少,大部分都是到達指定地點就能夠直接獲取的收集品,謎題則集中在收集品「謎團」的互動上,簡化對我來說還是挺好評的,但少了關於跑酷的關卡設計,總覺得稍微有點遺憾。 跑酷基本還是延續了神話三部曲的設計,各個方面的簡化以實現一鍵跑酷,但從為了模擬老作品的感覺,跑酷動作一定程度上放慢了許多變得更一板一眼,但代價就是讓跑酷的速度感變得一塌糊塗,本來以為是自己的錯覺,重新下回其他作品對比後才發現沒毛病,老作品雖然也是差不多的節奏,但是動作是非常迅速就完成的,所以能在一板一眼的動作中體現速度感,而《刺客信條:幻景》中的跑酷,我甚至經常分不清我有沒有按下奔跑鍵,給我一種斷了腿在跑的感覺,其次就是跑酷自從簡化後一直遺留的問題,自動跑酷導致精準度較差,實際體驗下不如在平地跑來的舒服。 說了那麼多,但如果要我提一個最值得說的東西,我會說神話三部曲的門栓機制早該廢除了,怎麼現在還在用。 3. 公式化的劇情塑造。 那麼剩下最後一點,劇情方面我就單獨放在這里來說。 這次《刺客信條:幻景》在主線中基本延續了神話三部曲的教團成員系統,通過完成小任務獲得情報再通過特殊場景擊殺主要成員,這次簡化了成員數量和地圖上的探索據點,為數不多的成員都包含在主線之內,通過完成主線就能完成大部分區域算是非常不錯的體驗,減輕了《刺客信條:英靈殿》中因數量導致的厭煩感。 但延續的還有關於教團成員人物的塑造,神話三部曲中為了堆量的情況下,大部分成員都基本上是處於一個清據點就能殺,重要一點的就是「發現做了壞事-調查線索-進行刺殺」的一個標准反派套路,而《刺客信條:幻景》在進行簡化數量過後,這些教團成員也依舊是遵循著這種方法去設計,數量上包括「四十大盜」的任務目標一共13位,在通關過後我還能留有印象的反而是自始至終幫助我們的內哈爾和長得像林永健的孔叔,這13個教團成員一點記憶點都沒有,相比老作品的線性故事差的有些遠啊,更別說神話三部曲好不容易有些發展的現代線,《刺客信條:幻景》里根本沒見著。 雖然作為外傳性質,補充了巴辛姆的起源故事,但相比老作品中的外傳起到串聯前後故事線的作用來說,《刺客信條:幻景》所補充的故事並沒有重要到需要親自遊玩的地步,甚至我覺得可以直接跳過也不影響玩家期待下一部新作。 4. 最後來聊聊我主觀的游戲體驗。 刺客大師當然是一周目最高難度啦,在困難難度下能吃敵人兩三下強力攻擊或者是五六下普通攻擊,豪華版送的時之沙套裝基本上就可以原地畢業了,唯一開局打不過的就是三級惡名下的雙刀哥,基本上無前搖的攻擊很難判斷打的是強力還是普通攻擊,得熟悉出手動作後才能比較好招架去破他防禦值,但除他之外正常利用招架後的子彈時間就能很好的處理普通敵人的進攻,可以打傷害也可以學習技能後踹一腳破除防禦來處決敵人,這個難度敵人兩三腳就能處決,還是比較輕松的。 雖然上面說了那麼多缺點,但總體上游戲在潛行方面的遊玩內容還是有神話三部曲的平均水平的,這一代各個方面的處理都更鼓勵玩家使用潛行完成任務,惡名系統的調整我覺得是一個挺好的方向,一些高姿態的擊殺會被NPC舉報、偷東西會大喊守衛等,這些鼓勵潛行的機制還是非常不錯的,但就是做的比較糙,三級惡名的雙刀哥能在做任務的區域內出現,NPC在呼喊守衛如果附近沒有響應的,過一會恢復日常模式有時會無法互動等,除了惡名系統外也遇到不少BUG,擊殺敵人後莫名其妙能手動拉起來復活、要求白天才能完成的任務晚上去也能觸發,完成後並沒有反應,雖然作品的體量比較小但問題卻不少。 在玩家完成任務或者是從NPC身上偷取物品時能獲得不同派系的希德瑪代幣,利用這些代幣能夠使用各種不同陣營的幫助,走一些任務的捷徑或戰斗的幫助,這些還算是挺好的設計,但不知道為什麼地圖上某些材料箱子也需要代幣來開,我辛苦探索或破門栓才找到的材料箱子還要我去獲得商人代幣才能開我是不太能理解的,如果我身上沒代幣要先去獲得,等獲得早八百年前就忘記箱子在哪了,為什麼不做成用代幣去商店那換取材料呢。 總的來說,《刺客信條:幻景》作為當今育碧嘗試探索刺客本源的作品,在以神話三部曲的系統作為基礎,機制上的更新只獲得了徒有其表的模仿,真正提供樂趣的還是其延續的系統之上,想要老刺客的精髓這款游戲是無法提供的。但如果是對《刺客信條:英靈殿》繁雜的開放世界感到厭煩但還是喜歡游戲這套玩法的玩家,這款體量大幅度簡化的刺客信條還是能作為等待新作的調劑品的。 這里是Yalice,非常感謝你的閱讀 完 2023/10/20 來源:機核

越來越「丑」的寶馬,在踐行自己的信條

在幾個月前,寶馬正式發布 2024 款寶馬 5 系,內部設計團隊罕見地將「雙腎」前臉格柵尺寸縮小,還為 BMW 5 系帶來了全新設計語言。 ▲ 2024 款寶馬 i5 寶馬設計主管 Domagoj Dukec 在接受媒體采訪時透露,內部團隊在決定進氣格柵的設計走向上已經達成了共識。以 5 系為分界線,未來寶馬將會使用兩套風格迥異的設計語言,分別用於旗下高端旗艦和走量車型。 Domagoj Dukec 認為,作為高端汽車品牌,寶馬的旗下車型產品應該遵循「奢侈品」原則。鍾愛奢侈品的用戶並不喜歡處在「不穩定」的狀態中,經典、永恆且不過時的設計才能夠討得這批用戶的芳心,對奢侈品原則深信不疑的寶馬,將會堅持外觀設計一致化的策略。無論是燃油、混動亦或是純電車型,寶馬在同系列車型中採用相同的設計語言,減少割裂感。 ▲ BMW i5 M60 不過,保持一致性的設計語言中藏著寶馬的「小心思」。在最近的葡萄牙國際媒體日,寶馬外觀設計負責人 Christopher Weil 親自解讀了有關全新寶馬...

《刺客信條:幻景》投降謎團在哪里

《刺客信條幻景》中總共有12個謎團和寶藏,每解開一個謎團就能獲得相應的寶藏,寶藏獎勵大多為護符或捏臉染色道具,只需找到謎團即可計入區域收集進度。下面就為大家帶來《刺客信條幻景》投降謎團位置攻略,希望對大家有所幫助。 投降謎團在哪裡 謎團位置:在祖柏達之墓北邊的一座墳墓上。 寶藏-起義者護符位置:https://www.3dmgame.com/gl/3907811.html 來源:3DMGAME

《刺客信條:幻景》起義者護符寶藏在哪里

《刺客信條幻景》中總共有12個謎團和寶藏,每解開一個謎團就能獲得相應的寶藏,寶藏獎勵大多為護符或捏臉染色道具,只需找到謎團即可計入區域收集進度。下面就為大家帶來《刺客信條幻景》起義者護符寶藏位置攻略,希望對大家有所幫助。 起義者護符寶藏在哪裡 先獲取謎團-投降:https://www.3dmgame.com/gl/3907807.html 寶藏位置:在最遠的一座小島上 來源:3DMGAME

《刺客信條幻景》鷹之意志無腦解法教學

肥皂廠留一個射箭的引過來,他就會射箭而且根本射不到你,掛機吃飯就ok。 來源:遊民星空

《刺客信條:代號Jade》BETA封測8月開始

《刺客信條:代號Jade》BETA封測將於8月3日在iOS和安卓平台開啟。有興趣的玩家目前可通過遊戲的官網注冊申請。 《刺客信條:代號JADE》是以古中國為背景的 3A 級行動平台角色扮演動作冒險遊戲,玩家將能創建自己的角色,在開放式世界中探索中國首批刺客的故事。本作故事背景設定在西元前三世紀,正值中國最早一統天下的帝國的時代。前所未有的東西方貿易和文化交流時代即將開始,但與此同時,也伴隨著潛伏在暗處的新挑戰和新威脅。從帝國邊境外的長城到帝都咸陽,踏上充滿古老歷史且暗藏危險的旅程。抵禦匈奴,瓦解陰謀,承擔更大的責任,面對新的挑戰。 官方表示,本作將是一款免費遊玩的遊戲,玩家將穿越 2000 年歷史,踏進古老中國,探索東方著名朝代,保衛長城,揭開兵馬俑的秘密。體驗帝國中心咸陽的壯麗景色,與東方商人打交道。 來源:3DMGAME

PS發布會:《刺客信條:幻景》將於10月12日上市

今天(5月25日)一早的SONY遊戲展示活動上,育碧公開了《刺客教條幻象》的預告,同時確定將於10月12日發售。 《刺客教條幻象》預告: 《刺客教條幻象》將於10月12日上市,登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME

又有傳言稱《刺客信條:幻景》推遲至10月發行

自從育碧發布《刺客信條:幻景》以來已經有相當長一段時間了,但官方只分享了某段動畫形式預告片,難怪該系列的粉絲們會對這款大作幕後的開發狀態感到不安。現在根據傳言,遊戲似乎又遭遇了內部延遲。 這是據記者同時也是業界知名爆料者湯姆·亨德森的報導,他最初在去年12月報導稱《刺客信條:幻景》計劃在8月上市,最近又在推特上聲稱該遊戲現在已經內部延遲到10月。這與近期另外的一些泄漏信息相符,這些信息聲稱該遊戲已經被延遲,目標發行時間在2023年第四季度至2024年第二季度之間。 如果《刺客信條:幻景》確實被延遲發行了,考慮到之前的報告,這也並不是該遊戲第一次被內部推遲。在其所謂的8月發行窗口之前,這款開放世界遊戲本應該定於2023年春季發布,而這個窗口據說是從2月推遲後才確定的。 除《刺客信條:幻景》外,根據漢德森的說法,Meta Quest獨占遊戲《刺客信條:樞紐》也被推遲了「幾個月」。 至於我們何時可以看到更多關於《刺客信條:幻景》的信息,據稱這款遊戲將是即將於6月12日舉行的育碧Forward遊戲展活動的陣容之一。 來源:3DMGAME

Funko 新品 POP! 遊戲封面系列 刺客信條 阿泰爾 95mm高 Q版公仔

POP! 遊戲封面系列 刺客信條 阿泰爾·伊本·拉哈德 95mm高 Q版公仔 Assassin's Creed Altair Pop! Game Cover Figure with Case:This Assassin's Creed Altair Pop! Game Cover Figure with Case from...

《虛構世界2:信條谷》新預告 預計今秋登錄NS

Bedtime Digital Games開發發行的動作冒險益智遊戲《虛構世界2:信條谷(Figment 2: Creed Valley)》今日發布了最新預告,預計於今年秋季登錄NS平台,美服eshop有試玩Demo,支持中文。遊戲的PC版也已上線,於今年稍晚時期推出。 遊戲預告 《虛構世界2:信條谷》的場景設置在人的思想里。噩夢統治了這片曾經平靜的土地,他們四處散布混亂。和思想的勇氣擔當——灰灰一起,解開謎題、加入音樂頭目戰、游歷別具一格的場景,直面你的恐懼。 噩夢破壞了道德羅盤,讓思想無法正常運行。灰灰和他永遠樂觀的小跟班——皮佩必須前往信條谷,因為那里是思想中理想成型的地方,它們能讓思想恢復平靜。一段充滿了音樂決鬥和思想轉變的謎題的旅程正在等著你來探索。 預告截圖 來源:3DMGAME

《龍之信條》10周年活動將於17日早上開播

今天(6月14日)清晨的Capcom遊戲展示會上,雖然沒有公開《龍之信條》的任何新作情報,不過該遊戲的導演伊津野英昭宣布,將會在6月17日早上6點舉行《龍之信條》10周年紀念活動,屆時會有「讓新老玩家都值得一看的內容」出現。 來源:3DMGAME

《刺客信條》慶祝15周年直播將於6月15日0點舉行

育碧日前宣布,將於6月14日上午9點PT/中午12點ET(6月15日0點)直播《刺客信條》慶祝活動。 這次直播活動將慶祝《刺客信條》系列推出15周年,屆時會介紹《刺客信條:英靈殿》的未來發展,並對該系列進行回顧,並預告2022年之後的時間會分享什麼內容。育碧新聞團隊還將與製作人Jose Araiza一起展示《刺客信條:起源》最新60FPS的實機效果更新,然後為玩家介紹最新的以及即將到來的《刺客信條:起源》漫畫、視覺小說和其他內容的新聞和更新。 來源:3DMGAME

《龍之信條》10周年紀念網站上線 或將有新內容公布

CAPCOM上線了《龍之信條》10周年紀念網站,2022年5月24日是《龍之信條》系列10周年的紀念日,官方對仍在繼續遊玩《龍之信條》的玩家以及曾經接觸過該系列的玩家表示了感謝。 此外,在網站的最下方還寫著「FOLLOW US 關注本網站,緊貼最新資訊」,可能暗示《龍之信條》系列將有新內容公布。 《龍之信條》10周年紀念短片: 對於《龍之信條》新作,此前曾有多方面的消息爆料新作正在開發中,並將採用CAPCOM的RE引擎製作。在今年早些時候,《龍之信條》製作人伊津野英昭稱「下一款項目」有很大進展,但並未公布具體的項目名稱,伊津野英的上一個項目是《鬼泣5》。 來源:3DMGAME