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《信長之野望12革新》糧食收入詳解

前言-三筆簡評信長系列 信長之野望系列也是光榮公司一個經典的系列,其初代距今已有三十年歷史,甚至比三國志系列還早。而且有光榮親兒子一說,其每代的做工質量,在當時都算上乘之作,尤其是到了11代和12代的時候,基本到達了頂峰(個人觀點)。雖然從現在的眼光來看,早期遊戲畫面略有瑕疵,但11,12,13這三代作品放到今天,仍然拿得出手,也不得不佩服光榮的美工實力。從這三代而言,13代略有騙錢之嫌,相較12代改動不大,創新之處無甚亮點,反而簡化了內政系統,雖然作為一個獨立的遊戲也值得一玩,不過作為信長系列的資深粉絲還是覺得略有不足。11代可以說的上是經典的一代,其內政及戰功系列極具特色,本人經常把他當做內政+養成遊戲來玩,不過操作較為繁瑣,同時城池較多,連光榮自己都不得弄了個大決戰來掩蓋戰鬥復雜的缺失。 因為如果新手上路,本人強烈推薦信長12-革新作為上手的第一代。此代的特點是較易上手,戰鬥在這三代里是最簡單的一代,同時又不失平推的快感。此代還極具個人英雄主力,如果有強力武將,可以帶幾個打醬油的就能平推對方城池,每個勢力的最高統武智政都會單獨列出來,除了戰鬥的快感,還能讓玩家體驗人才收集的滿足感。新手在用強力勢力的時候,能夠較容易打開局面,而高手在用弱小勢力的時候,也會因為收到一員強力武將而興奮。另外此代的種田系統也頗有特色,僅次於11代的原版(11代的PK版將修改器加入內政系統,破壞了隨機出高級建築的成就感),相信不止我一個人會在秋天的時候,對着一畝畝豐收的水田發呆。 本文就是為了滿足各位種田愛好者,搜集了各個城市的種田數據,請各位參考。 簡評種田適宜城市 從下面的表格里,我們可以看出收入較多的城市大多集中在東海道和關東等河流較多的地方,尤其是魔王發家的尾張和美濃,居然高居年收入排行榜的前兩位,不愧是主角光環。而九州和四國,基本都是靠後的。看樣子種田愛好者還是選擇東海道或者關東地區發家比較合適。      PS:下列數據均為內政科技最高時的產物,請注意。 城市糧食收入排行榜 港口糧食收入排行榜 更多相關內容請關註:信長之野望12專題 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 東北地區種田圖 德山館 三戶城 大浦城 高水寺城 岩出山城 小高城 黑川城 檜山城 山形城 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 關東地區種田圖 太田城 古河御所 久留里城 宇都宮城 箕輪城 岩付城 小田原城 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 東海道地區種田圖 躑躅崎館 深志城 駿府城 岡崎城 清州城 岐阜城 櫻洞城 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 北陸地區種田圖 新發田城 春日山城 富山城 七尾城 金澤城 北莊城 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 畿內地區種田圖 霧山御所 長濱城 安土城 二條御所 弓木城 八上城 岸和田城 大阪城 大和郡山城 雜賀城 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 中國地區種田圖 姬路城 岡山城 吉田郡山 山口館 鳥取城 月山富田 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 四國地區種田圖 勝瑞城 湯築城 黑瀨城 岡豐城 中村御所 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 九州地區種田圖 城井谷城 立花山城 村中城 大村城 府內館 隈本城 人吉城 佐土原城 肝付城 內城 更多相關內容請關註:信長之野望12:革新專區 來源:遊民星空

信長之野望12革新 圍城大法心得

我顯然不像那些精華區里的強人強悍得隨便找個弱小大名然後一統日本,作為一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的群雄的豐臣家(羽柴家)的遊戲。過去我一直是不知道怎麼圍城的(確切地說基本的圍城還是會的,可是一直納悶論壇里那麼人為什麼4支幾百人的部隊就能圍下上千人的城池),後來聽別人說敵人兵力少於8000不會主動出擊,最多隻會奇襲,於是我半信半疑的一開局先圍了波多野家(由於八上城是三門的,抱着懷疑態度的我派出了三支1500人的部隊圍了下來,當然一開局先和三好家結盟,把秀吉女兒嫁了過去……),果然對手沒來出擊;然後稍微休整又圍下了赤松家,我KAO,這招太BT了吧。後來碰上難題了,由於我前期不敢擴張而發展內政,浦上家主城兵力早過8000了,於是我選擇進攻了下津井港,這時候清水宗治(為什麼清水宗治是浦上家的?)率兵救援,被我兩支部隊夾擊然後全軍覆滅,對方此時兵力少於8000,但是如果對方傷兵全部恢復就接近8000人了,而且目前處於冬季,如果對方一募兵!·#¥%……—*意識到事情不妙在下立刻四路1000的兵去圍,然後很光榮地失敗了;讀檔,四隊1500的去圍,先是一隊被偽報,接着清水宗治又來奇襲(果然又應驗了上邊的話),雖然奇襲失敗了,但沖到城下的我的部隊在城、櫓和部隊的夾擊下又掛了。經歷多次失敗,本人靈機一動,換了個方法,於是成功——我分析了下我為什麼會慘敗,很顯然櫓對我前期的部隊傷害是很大的,而且四支部隊分別走到城門,包圍到敵人士氣為0,與清水宗治奇襲我,然後從混亂恢復的時間顯然要長不少,那麼有什麼辦法避開這兩點呢?首先是櫓,我們一定要解決掉櫓,但是我們圍城的時候櫓不像別的許多建築一樣自動減耐久,那就只好拆了,但又有很多人說拆毀設施是要減聲望的。但是誰說我們一定要拆毀它呢?實質上當建築物被打得耐久低於原來的1/2時,就會變成半毀狀態,半毀狀態的市沒有金錢收入,想必大家都發現了;而且,半毀的櫓不會攻擊!那麼我們只要把櫓先敲半毀就好了。我這一局浦上家有兩個櫓,分別在城南和城北,分別派兩支部隊敲個半毀。其次是清水宗治(或者說是敵方奇襲?),既然4隊左右到城下敲完櫓就基本上沒多少人了,顯然打不過,那麼打不過就不打,我們可以採取縮短圍城時間的辦法。很多人肯定注意到了,把四支部隊分別放在四個城門處,即使不使用圍城指令城池也會進入被包圍狀態,如果我們用包圍指令自然可以保住我們將來城池的耐久,但前提這個將來確實會是我們的城池;如果我們包圍敵城然後攻擊城池呢,要知道,我不想要強攻才用圍城大法的,但實質上我們也不用攻下城池,只需要每一隊一個智商不錯的孩子帶上怒罵戰法就可以了,而怒罵戰法一次可以罵掉十好幾的士氣,而清水宗治與城池都會被戰法影響,被罵上兩三次,其實清水宗治打你也很疲軟了,這時候差不多城池士氣也快0了,清水回城也漲不了多少士氣,我在那支曾被清水攻擊的部隊還剩100來人時終於圍掉了浦上。 PS:我以為後期圍城大法就不好用了,沒想到後期才是圍城大法最強悍的時期!既省耐久又省兵又省錢,如果來個水攻那可就爽歪歪了,我就這樣來回圍,人越來越多,現在每次都是四支近兩萬人的部隊去圍城,這還是在後方兵力懶得調度的情況下……  游俠會員:wbokao   來源:遊民星空

信長之野望12革新 全支城版群雄劇本

全支城,鍛造場和牧場特有,學舍在初始階段是勢力化的。每個勢力都對應的給出了10個學舍。——————————————————————————華麗的分割線——————————————————————————————————因為控制了兵力,所以戰法威力也減弱了一半。試了試,打到後期電腦已經占了半個日本,可兵力也就才20W左右。——————————————————————————華麗的分割線——————————————————————————————————至於鐵炮和馬就用參數控制了。買鐵炮的話10W+的錢也就買600來只鐵炮,馬也就1000左右。即使調度的話10000錢180天。慢慢弄吧。畢竟那時候鐵炮和馬對日本來說比較難弄。——————————————————————————華麗的分割線——————————————————————————————————至於技術,第二版更新後使技術分為3個B、3個A和3個S。錢和糧食比較難弄。開局的時候偶一頓挺,賣糧換錢的日子難熬啊。不過2個城的時候就不難了。所以各位還是留些N人的好,垃圾還是解僱了吧。——————————————————————————華麗的分割線——————————————————————————————————至於勢力,去掉了六角家和筒井家,新增了前田家和松永家。織田不用說,當然是安土城,前田放在了金澤城(原御山御坊),本願寺放在了長島城(原清洲),松永家放在了信貴山城(原筒井)。改變了太田和德川的位置。——————————————————————————華麗的分割線——————————————————————————————————兵科則降低了弓的威力、射程,提升了鐵炮和大筒的射程。畢竟要符合實際嘛。剩下的就要看大家的發展了。下載>>> 來源:遊民星空

信長之野望12革新 28/12新劇本 十兵衛(明智光秀)之夢

明智光秀辭世の句:    「順逆無二門 大道徹心源 五十五年夢 覚來帰一元」--《明智軍記》 明智光秀發動本能寺之變後,攻陷安土城,並得到大和筒井支持。羽柴秀吉與毛利講和後,由中國返還,陣中還有由四國先行的丹羽長秀,為防範雜賀,信孝則殿後趕來。信忠死後,織田家則由信雄入主,而蒲生就救出原安土織田家眷,並抵抗明智軍東進。柴田勝家計畫留下佐佐成政與上杉戰鬥,自己南下,同在北陸的前田利家也予響應。征戰中瀧川一益亦自關東撤退。6月13日,秀吉於京都附近之山崎,與接到消息後出兵的明智光秀決戰…… 下載>>> 來源:遊民星空

信長之野望12革新 怎樣能夠確定勸降

用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。 要怎樣才能提高勸降的成功率?(為什麼要勸降?因為只有這樣才能登陸討厭織田的武將。) 經過一番研究,終於搞清楚了幾點: 1. 聲望的多寡並不重要。只要你的聲望等於或者大於對方就行。(這一點其實尚有疑問,可能聲望更大後不需要下面所說的那麼多兵力。) 2. 對方的勢力格付並不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大將軍、最高位一樣可以勸降。(用義輝作研究真是用對了) 3. 對方的官位、役職與勸降無關。 4. 要有兩支以上的部隊參與攻擊敵城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身邊)。兵力是否多過城內兵力並不重要。(我兩支攻擊部隊加起來3000人,足立城內四萬人的兵,只因為我鄰城里屯了五十萬,就投降了。) 5. 最重要的是兵力!勸降條件如下: (在對方領內的兵力總數+和對方城相鄰的城內兵力總數(包括小城))>=9*敵人城內兵力總數。 此公式包括敵我傷兵! 只要滿足這個條件,就可以勸降。 6. 城防、士氣都沒有關系,一切看兵力。 游俠會員:fifman 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》島津速攻科研

NOBU 12 刷開局,島津內城的特產是麻織物,如果對應的是攜行食,就可以繼續,否則重新開局.其實苗刀強弓也都不錯.考慮到第一個要打的是相良,特產日本刀,如果刷出苗刀或者強弓,當然最好不過...就是太累了點... 5月:優先發展市場,合理搭配,在一個月內造出最多的市場. 夏季:尋人,找金礦.島津貴久做這件事很可靠.最佳局面:連續找出兩個人,再找出一個金礦,時間在9月以前.人多好辦事,金礦見效益只能在9月.如果9月之後還沒找到金礦,還是重開吧...這時候,相良還是同盟,如果運氣好,他會在秋季之前請求技術,換錢.町建設:1個武家町,1個商人町,1個南蠻造兵營,其餘全部農村. 秋季:由於夏季開發完成了一個商人町,資金積累已經超過2萬了,派那個政治22的左上築城,其他人繼續開發. 冬季:已經開發完成一個南蠻外加7個兵舍,並且築城也完成了,譜代一下,然後月初就徵兵.義弘的統率力高,主城加支城,一次徵兵可達3000以上.港口的兵留100,全部運到支城,內城鐵炮可以運到港口用於防守,冬季最後一次徵兵以後,運兵到支城.注意冬季徵兵不要讓民忠低於70,極易造反,會打亂陣腳,得不償失.另外,在麻織物積累價值達到19500的時候,與長善寺協定,支付特產.寺廟可以增加糧食產量.之後留意特產的積累,達到1100的時候可以契約南蠻.同時留意特產的積累,適當的時候用特產協定博多商人眾,可以增加資金收入.初期缺的就是錢糧. 56年5月相良的同盟到期.支城集結2.6萬兵力,分3隊足輕殺過去,輕松滅掉相良,收了他的全部武將.然後發展建設.由於協定了寺廟,糧食壓力減輕,這個城市可以建2個武家町以增加資金收入.其餘全部農村 抽出人手,8000兵往上築城,上面的隈本城一定會出擊,再派兩隊迎敵,最好能繞到後麵包圍攻擊,野戰全殲,回防. 築城完成後,集結全部兵力攻打隈本城.阿蘇跟大友是同盟,這仗圍點打援,滅掉援軍,再攻下城池.建造計畫:農村鏟除農田,造7個忍者里(同時降將全部加薪,提高忠誠度,防止跳槽)造一個6地的武家町,其餘全部公家町.公家町建造學舍和4個兵舍.大友增援被滅,大傷元氣,盡快派一隊人右邊築城(內牧),大友不來打是最好不過的,因為上面就是國人,你一出兵他也出兵,很不劃算. 一方面在隈本城搞科研,另一方面,從隈本城輸送軍隊到內城,准備打肝付(隈本城要留1w否則龍造寺下來不好收場.以後也儘量不要動用隈本城的兵,除非龍造寺被滅.內牧支城留兵可以在打府內館的時候派上用場).本來打大友也不錯,但是得不到他的人,武將總是不夠用...打完肝付再打伊東,並在伊東的佐土原城造1個南蠻其餘全部商人町. 等這些發展好了,輕松打下府內館.至此,快攻戰法結束.還想打仗的話,等各方面理順了,在府內館集結15萬,打城井谷城,順便武力協定水軍眾和寺廟.之後委任城井谷城,調動軍隊,給他武將,讓電腦自己打仗去吧. 之後就可以重新開局了...等着看統一?我沒那個耐性了... 如果想科技研發變的輕松,建議修改島津3人的適性全部s,以後開發全靠他們了,玩起來方便一些.注意忠良命短,編輯一下壽命再...  游俠會員提供 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》鐵炮騎兵戰法輸出比較

NOBU 12 革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.        其他類推.                                騎兵                鐵炮戰法連鎖期望值        86                    86.656無獨創技術max        129                  86.656有獨創技術max        129                  129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)        (40/32)*(24/30)=1無獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max                0.457156有獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max                0.557159以上計算是採取最高級戰法,三級戰法與初級戰法在有全部非獨創技術之下的連鎖期望值,乘以所需鬥志之比值(940/850),乘以攻擊速度比值(24/30),再乘以鬥志上升速度的比值(1/1.3)之後所得到.有相關獨創技術(三段構與軍神)時, 戰法連鎖期望值與鬥志上升速度的比值隨之變動(1/1.6).從結果來看, 騎兵與鐵炮的普通攻擊輸出max相同,但是鐵炮的戰法輸出卻偏低,也許這是在PK版中對騎兵與鐵炮的戰法與相關技術有所調整的原因. 革新PK版                騎兵                      鐵炮戰法連鎖期望值        53.787                78.656無獨創技術max        64.544                117.984有獨創技術max        64.544               ...

《信長之野望12革新》戰法附帶效果

NOBU 12 可能多半接觸遊戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應該都知道革新一個這樣的規則 出了抵抗科技之後,戰法附帶效果就失效了 昨晚還有人發貼求教是不是這樣,結果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰法附帶效果還是有很小的幾率出現的,後來引入一個出了暴擊之後,效果就會出現的結論....其實,暴擊根本不會增加附帶效果出現幾率的(至少我個人是這樣認為的,不過也是個值得研究的問題,下面有存檔放出,可以看到騎兵戰法多次暴擊都不會動搖的情況) 不過今天我想放出一個存檔 1.暴擊2.抵抗科技存在3.戰法附帶效果依然失效的存檔 結果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有出現,我可是修改了戰法的鬥志,一次攻擊就夠放一次的,當然了,也減弱了戰法的威力,要不三下兩下就滅隊了,我可不想每次放完戰法之後都暫停去編輯兵力 然後我就猜想,是不是pk版新加的規則,只要出了抵抗科技之後,連暴擊也失效了呢?或者本來原版就這樣,我沒有注意到呢? 結果我就取消了抵抗科技,果然,每次戰法都是必然暴擊的,再對比之前的存檔,一次暴擊都沒有,所以我得出這樣一個結論 有了抵抗科技之後,暴擊也一起失效了 所以呢,部分版友提出的觀點,雖然我提供不了我想提供的滿足那3個條件的存檔,不過既然第一第二個條件都無法同時實現的,當然也就提供不了了 其實原版現在我也刪掉了,無法測試具體情況如何了,我只能根據我這兩年多以來的經驗來判斷的了,所以就不說原版了,只說pk版 出了抵抗科技之後,暴擊就不會發生了,戰法附帶的效果(亂戰的鬥志下降,千成衾的士氣下降,強襲的混亂,乘崩的士氣下降,啄木鳥的鬥志下降,三矢訓的混亂,組擊的士氣下降,拾奸的鬥志下降,騎兵戰法的動搖,鐵炮戰法的混亂,弓箭鐵炮戰法的狙擊效果)也全部會失效, 不過注意一個很特殊的抵抗科技------石垣,這個只會減少兵力損耗罷了,不會阻止戰法附帶效果的,當然也不會阻止暴擊下面放上存檔 首先是沒有抵抗科技的兩隊騎兵隊pk的存檔,這存檔,啄木鳥的減鬥志動搖都會出現,乘崩的減士氣動搖都會出現,每次戰法必然暴擊(理所當然的,因為武勇1000了,武勇達到一定程度就必然暴擊了,剛開始測試的時候我還以為我的經驗錯誤了,沒想到是抵抗科技阻止了暴擊),不過也不會出現某些版友說的,暴擊之後就動搖的情況 然後是有抵抗科技的兩隊騎兵隊pk的存檔,戰法什麼附帶效果都無效了,暴擊也肯定不會發生的 游俠會員提供 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》南蠻友好度增加的測試及結論

NOBU 12 PK推出這麼長時間以來,關於對南蠻好感度增加的影響因素都是只知道大概,詳細公式無人去測算,我也很早想測試,但是一方面最近心情不好導致幹什麼都犯懶,一方面本人的數學很差,恩,是相當糟糕...信心不足.....這里感謝那位貼出param.n12文件解釋的朋友,上面的參數結合瞭解的影響因素讓我這個數學白痴都能把公式雛形推導出來,剩下的就是反復開擋,編輯,測試,讀檔了....哦,貌似廢話說多了.  一.圖就不貼了,沒有意義,直接上測試數據列表.相場 貿易量 貿易額 獲得金錢 友好度1港 友好度2港 3港 4港 5港 6港 7港 9港 121 80 9680 1936 10 10 11 11 11...

《信長之野望12革新》新劇本 大大名的春天

劇本特點: 1。所有有特殊科技的勢力(織田,足利,鈴木,伊達等)開局均擁有2座城。2。鈴木勢力與本願寺勢力合並,這樣擁有特殊科技的鈴木家與擁有眾多鐵炮人才的本願寺家就可以發揮出全部的優勢了,遠當不是夢~3。真田家搬遷到了石山城,原羽柴家的各武將均為在野狀態。4。今川家搬到了筒井城。5。生產設施的產值加大。6。每家大大名開局均擁有3種學舍科技。騎兵,足輕,弓箭,鐵炮,水軍學舍學得條件加大難度。對於開局沒有港口的幾家大大名,均給了一個南蠻技術。7。部分武將的能力,適性更改,以更好的適應本家的優勢科技。8。所有有特殊科技的大名勢力間不是同盟就是停戰關系,時間均為10年,保證各勢力在未發展完本家優勢科技的時候就慘遭毒手。相對的,那些小勢力的明爭暗奪就顯得尤為重要。9。對技術效果進行了更改,努力追求騎兵克足輕,足輕克遠程兵,遠程兵克騎兵的關系。其中騎兵的威力加大! 有願意自虐的可以選擇那些小大名來玩。 下載頁面>>> 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》全據點60勢力劇本 1551年.家督繼承

全據點60勢力劇本:家督繼承劇情介紹:織田信秀攻略三河失敗後,不久便抱撼而終。信長繼承織田家家督。此時尾張尚未統一,而其四周卻強敵林立,除了結成姻親的齋藤家,還有西面的毛利、大友,東面的武田、北條、今川和長尾,他們都已經或即將發展到各自的輝煌頂點。轉眼間,許許多多的小勢力灰飛煙滅。老臣平手政秀對織田家的命運深感不安,因為新家主織田信長是個性格怪異、舉止反常的怪人。。。。。 勢力圖: 具體介紹:一、全部共60個勢力(遊戲上限)。在尾張統一劇本52個勢力基礎上追加8個勢力:戶澤家、葛西家、大崎家、本山家、秋月家、尾張岩倉織田家、別所家、村上家。二、全部支城修改出來,而且支城不能廢棄。<br支城中的白地城(原川之江城)、上原城(原飯田城)、沼田城、米澤城和高水寺城(原九戶城)這5座城比較特別,當AI占據時,這幾座城的功能就和本城無異;當玩家占據時,功能就有所限制:有收入,可以執行外政和外交,但不能幕兵調度。<br還有,全部支城中只有岩尾城(原八代城)具備港口功能,可以與外國人貿易。<br最後,一些港口我給加了一些建基礎設施和防禦設施。三、部分勢力據點的分配。追加勢力中戶澤家、村上家、葛西家各分有一座本城。斯波家被放到一座有收入的支城,城讓給葛西。大崎家從屬於伊達,本山家從屬於一條,別所家從屬於赤松,秋月家從屬於大友,所以這幾家小勢力只分給一座港口。阿蘇家也是從屬於大友家,讓出本城給大友,分一座表面是支城實際具備港口功能的城給他。為了表示對以上幾家從屬勢力的安慰,我給他們的據點都加了金山和水田。<br尾張岩倉織田家因為行將朽木,所以只給一座支城,沒收入...-_,-以下是幾張城的小圖: 四、鐵炮和馬匹資源稀有化把「牧場」和「鐵炮鍛冶」兩個技術升為S級,而且鐵炮製造技術開局只有少數大名有。 還有,將太閣里面的三位鐵炮鍛冶匠做成新武將,武將檔下載在最下面。(里面還有平手政秀,共4人) 這三人是給想開鍛冶村的大名准備的。。。。五、把長尾家的家紋換成了毗字旗。想用的話就在本樓最下面下載kamon這個文件. 文件使用方法:家紋文件放在:遊戲目錄>GRP>劇本文件放在:遊戲目錄>Scenario>新武將檔放在:My Documents>KOEI>Nobunaga12>EDIT>BUSHOU請備份原文件!基本上就是這樣了...改的東西太多,難免有BUG,發現BUG的話歡迎反饋~~ 下載頁面>>> 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》param.n12文件修改的一點翻譯

序號|說明08|turn 文化人 來訪09|turn 文化人 來訪 最小價值17|turn 包囲網 名聲18|turn 包囲網 計數19|turn 仕官 金20~93|turn 台風 傷害 面積94|turn saiga豊作 a (saiga不知道是什麼意思 -0-)95|turn saiga豊作 b96|turn saiga豊作 ka97|turn saiga凶作 a98|turn saiga奇病 a99|turn saiga豪雪 a 100|turn saiga台風 速度     94~100是大地圖異常狀態的沒錯了但是 不知道怎麼用!~101|turn 台風 混亂 相反地 (只有這個意思是AD.其他都是N.)102|turn 台風 走過 最大103|turn saiga有梁的數(亂翻別怪我 嘿嘿) 104|武將 支k兵力 大名 (難道只支配兵力 不清楚)105|武將 支k兵力 軍団長106|武將 支k兵力 一門107|武將 支k兵力 一般108|金銭 へ支出 a109|金銭 へ支出  b110|金銭 俸祿 支出 a111|金銭 俸祿 支出 b112|大大名 城堡 數113|n築城 耐久 上昇 param(似乎弄動態網的時候見到過 -0- )114|畫面MIN115|畫面小時MAX116|畫面天MAX117|n大砲 速度118|n弓矢 速度119|r戰法 距離120|r接近 敵軍 來源:遊民星空

信長之野望12革新p 最後的奉行公式

這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢? 達到兩個條件就可以了 1.奉行所數目為10 2.派去奉行的人政治總和大於等於289 達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了 首先定義幾個概念 1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟遊戲里面顯示的那個奉行效果是一樣的意思,等於100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實這個是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了 2.奉行所數目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個數,范圍是0到10,大於10的沒效果,10後面的數字都等於10 3.政治數z(取"政治"的"政"字首字母)----這個稍微有點麻煩,等於派去奉行的人的政治總和,開平方,再捨去小數部分取整數,范圍是0到17,不派人去奉行,政治數就為0,政治數大於17的沒效果,17後面的數字都等於17-----由於這個比較麻煩,舉個例子好了,你派了北條早雲(120)跟北條氏康(107)還有北條氏秀(55)這3個人去奉行,他們的政治總和為120+107+55=282,開平方等於16.79(已經取了兩位有效數字了),這時候再捨去小數部分的0.79,最後的政治數為16 定義完了這3個概念之後就可以推導公式了,我也不是憑空想出來這樣一條公式的,也是測試了半天再整合數據,然後推導出來的,詳細過程就略去了,直接給出公式,然後代入幾個例子驗證便可以了 x=2f+10z+------也就是奉行所數目的兩倍,加上政治數的10倍,加上奉行所數目,政治數還有0.2的乘積,然後捨去小數部分,取整數 公式就那麼簡單,接下去的幾樓是例子的驗證游俠會員:youkingart 來源:遊民星空

信長之野望12革新pk 城市攻擊力分析

城市攻擊:    主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。     測試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。 分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊 16  被攻擊部隊:足輕 防禦力:20   統御:100 部隊:10000 士氣:100 首先測試與守兵部隊數量之間的關系:首先以城市無將駐守情況測試:1守兵:被攻擊部隊每次減少兵:6 1000守兵:每次:7  2000守兵:每次:105000守兵: 每次:24 10000守兵:每次:5620000守兵:每次:7240000守兵:每次:10445000守兵:每次:11350000守兵:每次:120  100000守兵:每次:120   500000守兵:每次:120初步結論1:50000弓守兵和500000弓守兵的殺傷力是一樣的,50000兵是一個分界線。 下面測試和守將統御之間的關系:以守兵50000為例,其他和上一致:守城將領統御:100 每次減少兵:320 統:80 每次減少兵:247 統:40 每次減少兵:150 統:30 每次減少兵: 135 統:25...

信長之野望12革新pk 霸王的繼任者織田信孝開局指南

目前看來,信孝是PK小大名中最難的,但是難只是難在開局被圍攻,只要挺的過開局的幾次進攻,後面就容易多了,因為科技比其他小大名高很多,而且岐阜是個糧倉。        閒話少說,過信孝中期的關鍵和信雄差不多,就是協定善光寺(這名字我終於記住了),然後擺鐵炮櫓陣,這樣就可以出去游盪了,可以滅小路再滅前田從港口出去,或者抓俘虜關起來登用,或者偷真田。       先說條件吧,無恥流是不用的,也不停戰,我現在不S/L能過的幾率應該在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那兩個傢伙,能協定寺的時候就過了。不知道從什麼時候開始,S/L變成無能的代名詞,所以以下以不S/L為例,有S/L會簡單很多。       現在說開局安排,人不多,政治太差,經常登用失敗,所以搜索還是不要了,把櫓右邊的市拆了,用可兒吉長建鐵炮櫓,其餘3人合建一個武家,注意圖中的位置,不要貪多一格而建在上面一格那里,否則猴子進攻的時候會被打壞的。然後3個人再在武家正上方合造鐵炮櫓,圖上的位置不夠好,打不到左邊城門的。3月初的時候一般會有浪人來的,不S/L的話全部回來,盡可能登用,不用管薪水,然後可兒吉長去櫓下面的市建陷阱,不建也可以的,只是一旦混亂到敵人,殺傷力大很多。我這里就不登用了,其餘兩人繼續合造左邊的櫓,一個去造右邊的櫓。 一般猴子都是在4月來打的,試過一次是3月的,後來沒碰到,就沒研究了。第一波出兵基本上都是兩隊,騎馬加足輕或兩隊足輕,這時不用管,等着看第二批出來的是什麼,一般10天就出來的,2-3隊足輕或者有鐵炮有弓箭。如果有兩隊足輕或者有3隊的話,立刻政治高的回城,邀請柴田防守。一般都能成功的。如果是一足輕一弓箭(雖然我沒碰到過),因為弓箭走的慢,所以不要那麼快叫援軍,等個幾天。只要柴田追不上就行。 為什麼要這樣做呢?就是要讓猴子圍城,而圍城必須要4隊都到城下,如果援軍叫的早了,第二批的部隊會被柴田卡住。一旦第一批有部隊是帶混亂出來的話,就沒的救了。當然,叫援軍卡部隊也是可以過的,我第一次就是這樣過的,但是變數會比較大。有人說運氣不好,猴子根本不圍城,我想有些東西是要注意的。讓猴子圍城一個很關鍵的就是,當4個部隊到城下時,要把部隊全部回城,不要站在城上。因為敵人雖然在攻城,但是目標沒有鎖定是城的,我懷疑電腦要判斷4個以上部隊的目標和攻擊目標都是城的時候才圍的。讓猴子圍住後,要先打上面城門的或者兵力很高的。信孝5000鐵炮上城打,再用一個帶弓箭使城里剩很少兵,用可兒吉長守城。 第二批出來的是3隊,一足輕一鐵炮一弓箭,弓箭隊在後面給柴田截住了消滅掉了,不要緊,只要是4隊到城下就好,迎擊的鐵炮隊回城,不用幾天猴子就開始圍了。要注意滅隊收傷兵,可以等到剩個一百幾十的再用鐵炮隊攻擊他。柴田打的好的話7月都能結束戰鬥的,一般不會拖到換季。拖到換季的話很容易因為沒糧被圍攻的。接下來是繼續趕造鐵炮櫓和搜索了,這時應該可以登到一些浪人的了,一般有多少要多少,重要的就只有71政治的福原和足立,有這兩個人就成功80%了,所以要月初去搜索,不要被跑了。接下下就看什麼時候協定到寺了。德川打下清洲,很容易就會和猴子同時出兵的,他們肯定會互相砍起來的,這樣最好。打完第一次進攻,會收到不少傷兵,加上徵兵,城里兵力太高,最好不要被敵人摸到城,可以派3000兵出去站在城下,連攻擊都省了。特別是換季的時候。抓緊時間協定寺是第一條。儘量滅隊抓到俘虜,不過不S/L的話,都抓不到多少人的,來要人就賣了吧,前期比較缺錢。看一下協定寺後的效果,德川的步兵一點都沒有,鐵炮和弓箭是根本走不到城下的。不過協定寺之後基本上是抓不到人滅不到隊的,鐵炮櫓打弓箭隊一下五六百人,沒多少機會的。所以征徵兵,看別人打架,沒自己什麼事 繼續補鐵炮櫓加種田,不久就是可以出兵的時候了,城里留1000兵都可以的了。正准備滅小路,就招到兩個會鼓舞的,實在運氣。有些人不用圍城,那就強拆吧。 打下小路有金山,錢就不缺了,可以慢慢來,研究足輕的草鞋,等和前田盟期過了就滅了他,從港口出去。 不過上面那場仗打輸了,因為要協定善光寺,就不能去協定北陸國人眾了,懶的去打國人眾,直接就上了,因為我從來就沒打過20000城防的城,估計不足,攻城槌被國人眾的槍車打沒了,超郁悶。不過要過也是時間問題,懶得繼續了,又開了一局。 這次的第二批是兩足輕加一鐵炮,鐵炮又被柴田追上消滅。圍城部隊也很快被幹掉。接下來看到上田被德川打到7000兵在城里守,乾脆就S了,驗證星星的偷真田是否可行。經過S/L,不得不派出大量1兵隊有一次開局,猴子6隊足輕出來,柴田答應援軍卻跑去打二條了,還是讓猴子圍城,全靠可兒吉長,兩次戰法暴擊,每隊不見了1300,居然也守過去了。有鐵炮櫓加寺,信孝應該不是最難的了。 作者:lxm9316 / 游俠會員 來源:遊民星空

信長之野望12革新pk 生姬條件小結

很多人都喜歡培養出優秀的姬武將,俺試了很多次,在這里小結下,希望對大夥有幫助。 主要是 年齡問題, 即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關鍵條件,因為光榮通常設定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那麼生姬的最佳年齡就是28-30期間,最容易生出來,也就是說如果是1555年的劇本,第一年開始,那麼大名武將最好是1528年出生(當然俺試過23-24歲就可以生了,22之前的幾率比較小)。還有一些特殊的人例如:JJ——這傢伙歷史上就屬於禁慾的傢伙,俺用他從來沒生過。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄劇本,選幸村做大名,第一年1557年因為根據史實劇本他是很晚才出世的,所以頭N年是生不出來的;如果選老妖怪北條早雲,那也是生不出來的,因為他年齡太大了.......早就過世的人,你也別指望他能生個,除非你能把他的出生年改了才行(這個俺試過,一修改就生了N多,基本上是極品啊!) 總之大夥選大名武將的時候,想多生個姬就得注意了,即不能選那些禁慾的傢伙,也不能選那些太老的傢伙。選壯年的最保險啦! 因為大部分都是以前用修改器測試的,如有不對之處請諸位大大指點! 來源:遊民星空

信長之野望12革新pk 圍城心得

根據多次速攻的經驗,圍城是速攻的根本之道,因為圍城可以派出盡可能少的兵力,減少等待兵力恢復的時間。      選擇圍城的戰術,首先要先對目標城進行分析,城內兵數,武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵力,有無戰法,城門數,城外有無櫓或鐵炮櫓等等。   城內兵力小於8000的,是不會出城迎擊的,城兵小於13000的,只會派出1隊迎擊,大於13000的會有2隊以上。 對於兵力不足8000,沒有鐵炮和櫓的城,守將統率不高的城,那麼每個圍城部隊的兵力可以小於1K。出兵的時候可以讓統率最高的或有混亂、威壓的先到,防止城內奇襲或偽報,並可以增加鬥志,等待其他部隊就位,有櫓的地方就派兵多一點的部隊站,如果扛不住,可以再進行交叉換位。 對於有迎擊部隊的城,並不需要把迎擊部隊消滅才圍城,這樣損耗很大。根據地形和敵人的迎擊時間,通過微操進行強圍或者甩尾,然後把城的士氣罵到低於30,迎擊部隊就會回去,這樣就可以圍下更多的兵了。因為威壓只能使城不能攻擊,所以對有迎擊部隊或援軍的,帶上混亂可以減少損失。對於援軍,並不一定直接進城,不進城的,要把該部隊的士氣罵到低於30,它就會撤退,撤退一段路後,會回到被圍的城里去,因為被圍的城士氣會比較低,有時需要主動撤圍。 一般迎擊部隊的目標是離城最近的,迎擊部隊有兩隊的話,會分別有兩個目標。這時出兵的時候可以讓兩隊帶兵數多點,去挨攻擊,如果只有一個統率高的可派的話,可以通過微操用一隊去扛兩隊的攻擊。 對於沒有一定把握的城,可以多派1-2隊,必要時可以進行補位。 作者:lxm9316/ 游俠會員 來源:遊民星空

信長之野望12革新pk 圍城指令使用研究心得

玩革新都有2個月了.發偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪 .也許有的地方大大們都知道的就別砸我了 圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以後.掉士氣分別是3-4(2門).5-6(3門).7-8(4門).還有隨機的一點而大家包圍都是基本不用包圍指令.而是集氣混亂怒罵的多甚至直接完全不用這指令.用了也就為了省點城防(反正就快是自己的).或者留氣等待敵人的援隊(包圍狀態不掉氣) 其實圍城指令還有着非常大的用處!在L大的秋田攻略文章看到.L大是認為在不完全包圍的情況下.選包圍指令可以降低1-2的士氣.不過其實發現L大在這里不夠準確(別砸我啊。偶很東西都是在L大的文章上學的。當初就是因為看了這個才有去研究圍城指令) 首先無論是城或者港口。在不完全包圍的情況下。沒有用包圍指令。就算是4門的城3個門有隊伍攻擊。最多一次一點(送的) 而平時只要有一個隊伍在包圍狀態就可以讓城每次掉2點。比3隊直接攻擊的快 2隊呢:3點(不完全包圍。)。3隊。4點(不完全包圍)。 4隊就肯定完全包圍了(除非港口.會出現沒位置包圍.然後隊伍有包圍的字樣實際上無用)一般來說城是4門的最多(好像是..) 也就是說.就算不完全包圍.3隊包圍4門城的情況下掉士氣可以比圍2門城還快點(像該死的霧山) 平時玩的過程在出很少兵包圍的時候。比如4隊圍4門。有時候滅了一隊。估計就讓很多人絕望了.因為士氣掉的速度非常慢.怒罵在後面的效果也不夠好 其實這個時候包圍指令可以讓你有很大的機會拿下城。不過還有一個問題就是.圍城不攻擊就沒有集氣.在最後關頭沒有混亂鼓舞可是很危險的! 關鍵就在這里!   包圍指令只要有一隊用就可以了!!!只要一隊! 只要有一隊在包圍而且不是完全包圍城的掉士氣就為一次 1+攻城隊伍數. 最高掉士氣數為城門數加1 池田為包圍(無技能.當然他包圍).信長跟林都是攻擊狀態.然後士氣每次一掉43隊包圍掉士氣為4如果全部攻擊狀態掉士氣為1如果信勝加入的話可以到達一次5點!! 所以這樣有的時候已經比圍3門的城還快了.因為不需要走那麼多的位.鼓舞也容易的多可以知道.只要有至少一隊為包圍狀態(多了也沒用).其他的都可以攻擊。因為有4個隊伍.所以掉士氣為1+4.中村4個門.這是最高的了 但是經過實驗發現.只要有一隊為包圍狀態.其他的並不用在城門的地方. 甚至可以用弓.鐵炮 只要這樣出2足輕一弓.一鐵炮就不受櫓的攻擊.掉士氣的狀態與前面的圖是一樣的就算有櫓攻擊到隊伍也可以靠一隊強人頂.後面射的方法打下..配合現在BT的長弓就更容易了. 另外在對付港口的時候.只要能包圍的門口都包圍了(比如海上的沒包圍.地上全包圍).就算不在城門的位置的隊伍也能選包圍(因為沒位置所以就停着不動.位置不在城門) 效果是一樣的 這樣做有點作用.比如不用讓在港口門位置的真牛.龍蝦用包圍.而是讓旁邊的信之包圍.又不用走位.城不行.沒完全包圍.他們會走位. 這種打法因為掉士氣受城門數的限制...打霧山這種還是比較麻煩.一般適用於港口(完全包圍太難).圍城中途有人掛掉繼續圍.還有就是兵力不足人手不足或者對付擼的時候使用偶在學習到L大的圍城心得加上這招.試驗了一下應仁的織田家(地理很差.人才2個.猴子什麼的還沒搜索出來呢.都送伊達家了.不過一般會給和尚挖走)統一下來以後基本上除了海上拿下的港口.所有的城.分城.港口都是給圍下來的.兵只有越打越多... PS:因為機子太爛.切換都很卡.又不太懂截圖.所以圖不多.截圖辛苦啊..大家可以自己實驗一下.. 再說幾個圍城的小心得.. 對付麻煩的國人眾.大家都知道不打城他們是不會出來的.所以在完全包圍的時候可以完全不點城.只要讓隊伍走到城門發呆就可以了..士氣一樣掉.城下了.隊伍都還在外面發呆呢. 不過這樣一來不能集氣...還有個缺點就是..城會回士氣. 而且城還會偽報什麼的.所以最好可以牛人帶多兵帶混亂打城.,國人眾來了牛人也能頂.其他的帶一點點的兵站城門就可以了 要是能水攻的城就免了.只要4個隊伍在城門一站..連攻擊都免了..直接就能水攻.然後看着城下.國人眾:...... 另外.土龍攻是可以掉一些士氣的.在中後期包圍的時候為保險可以多出幾隊.然後出了土龍攻.錢多的時候可以考慮用一下.就算多掉點士氣也是好的當然效果跟水攻擊根本沒得比 再一個.騎兵的好處.在圍城的時候.有沒有完全包圍對城掉士氣的速度有很大影響.所以很多時候騎兵快速就位比高防的足輕相比.拿下來有時候更省兵力.因為快了很多而且中了偽報也能更快回位或者換位..足輕要是跑遠了.還給鐵炮攻擊的話.那個速度慢的讓人吐血.(尤其是還穿皮鞋的)然後包圍的時候最好讓隊伍走不同的路.因為會互相阻擋.尤其是前面的隊伍給減速了。.就算是只有一條路.看起來是穿過去了.實際上.一個隊伍一個點.還是互相擋住的然後就亂跑或者打設施去了.這個時候需要手動控制一點點的走...騎兵的速度在這個時候也能大大的發揮. 差不多就是這麼多了..有錯誤的歡迎指出..偶改正就是.. 作者:今天不郁悶 / 游俠會員 來源:遊民星空

信長之野望12革新pk 傻瓜攻略

很簡單,注意第七步,這個是這個打法的關鍵.否則就是郁悶流了不是傻瓜攻略流了.1---兩農村配4田9兵營2忍者里一修理場或者一湯池,六武將町配1奉行2商館45市,兩職人町,利用開局的初始建築開發喊價後馬上全拆掉換足輕,升級到胴丸.2---利用好遊戲設定的桶峽間戰役,發現很多人不懂在今川來攻時利用信長的奇襲計略,這樣是可以完全KO掉今川,並且引發出後面的崗崎松平獨立的.3---之後松平烏龜馬上會來同盟,選拒絕,這樣可以日後乘松平應付老虎和北條,今川頭大的時候一舉拿下他,里面有N多好人物,否則選同盟的話,這些人物多半後來會被老虎收的去.不過這樣最後松平不會投降你,建議殺之,他會治療,太恐怖.4---同時初期利用奉行燒物協定商人眾增加收入,盡早在金錢夠的情況下於小牧山起一夜城,譜代給猴子,實現支城募兵.這樣本來你兵力費盡力去征最多和稻葉山相仿,現在你可以迅速比他多近一倍兵.這個是PK打法的關鍵.6---利用奉行協定伊賀和鳥羽眾功略霧山和鳥羽港而後在霧山上面起分城,譜代掉,支城爆兵,港口向明科技發展爭取苗刀,傳統科技爭取當世具足.7---用我這個打法最最重要的一步, 就是要保證你做到這一切時要早於1558年,立刻小牧山和清洲力量劃1.5倍的兵力去打稻葉山,只要你前面用我的方法,兵夠的,前方後方都不怕.烏龜在崗崎不夠力量來偷襲你清州的,而霧山因為雙城爆兵所以肯定兵力大於邊上的傢伙們.打下稻葉山後用猴子或者魔王探索人材,1559年前肯定可以找到竹中.關鍵!!不然的話估計竹中已經被齋藤登陸了,這個時候他計略不全還不可怕,滅之收取即可.8---稻葉山西進入口起支城,鋪代爆兵,奉行日本刀加速貿易科技速度.日本刀相場僅少於黃金一兩個點一般.9----步兵科技A級全滿後走政治路線,務必開發出二期作和灰吹法.南蠻科技苗刀-索子甲-攜行食-蘭方醫-板金鎧10---霧山部分兵力上劃上邊支城市囤積,部分兵力合全部清州兵力滅松平.11---崗崎不要起支城刺激老虎,普通8兵營募兵. 12----霧山支城兵力西進自己看着打,明確目的就是打到赤松收到黑牛為止,此時西進第一戰筒井注意先吸出兵來境邊解決,後面閉着眼睛打就是了,我第一次10小時完成統一,第12步之後收到黑牛不久鐵定會出包圍網,但很輕松他們就會逃回去只是象徵性攻擊一下你. 幾個要點,這個傻瓜攻略的主要思路就是:廉價足輕早開局欺負周圍, 發展路線圍繞港口--竹子--烏龜家人--黑牛,  注意的要點就是利用好譜代支城徵兵,你照顧不過來就設定據點自動募兵好了,自己就注意不斷從後方拉兵力到前線囤積, 另外老虎若有任何動作就騷擾之..我全局下來沒有哪個勢力兵力過20W的,除了島津離的遠夠不着,另外沒有哪個勢力在地圖上形成規模. 就算島津也就19W人在我攻進九洲的時候還沒有來得及滅光大友. 相比以前老版革新的時候,每次最後我的魔王都要面對另外一個巨大勢力開展半國之間的大戰鬥,現在看來,有意識的去利用PK的譜代爆兵和廉價足輕提升真是對玩家幫助太大了. 補充注意:前期功略時期儘量協定預定戰鬥地區的國人和忍者眾,幾內地區兩者是不矛盾的,開發地區協定和尚眾 作者:xuletree / 游俠會員 來源:遊民星空

信長之野望12革新pk 西邊小大名的打法

我玩的幾個檔都沒有偷牛,不轉移不用無恥流不反勸降。感覺西部高統低智玩起來不如東部那麼爽但是還是挺有意思的。 喜歡偷牛或者遠征的可以考慮出海把津輕,最上,伊達家和真牛納入門下,這個不在我本貼涵概的打法之內。 這里先總結下前中期的流程: 第一個玩的是阿蘇,比河野要簡單些,畢竟有甲斐宗運這個牛人。 但是不協定國人眾是是很難打龍造寺因為國人眾基地在村中附近。 於是上手結盟龍造寺等機會偷府內然後滅大友。 如果龍造寺開局就去打博多的話就建議讀檔不要結盟龍造寺了,試試島津。 大友的人才一到手就可以用那一票高統的把島津給平了。 之後盟期到九州一統的同時鍋島直茂這個西部第一全才到手。 長宗我部我因為不用反勸降所以沒收到(玩河野的時候居然給我圍一城打一港同時打下而偷到了)  之後利用龍造寺家的水軍人才發展水軍跟島津的鐵炮部隊重創魔王。 第二個是西圓寺, 這個比較累人。先滅河野自然不用多說了,黑瀨城是天險基本是攻不下來的所以安全性不錯。我的打法是讓出湯築這個易攻難守的地方給長宗我部免得跟毛利接壤,之後收長宗我部是時間問題了。有人說跟着大友偷到村中後滅龍造寺然後轉戰東北是無比輕松。但是我試了下發現我的檔龍造寺並沒發兵跟大友交戰, 而且也沒被大友打。 還有人說利用無恥流讓大友和毛利對殺則不在我考慮之列。  於是我雖然沒轉戰關東但卻出重兵打熊野港,(第一次居然還打不過)兵貴神速終於取下,並及時跟長宗我部停戰(不是打不過而是避免被偽報)。 因為長宗我部想着滅我,鈴木終於挺不住了。 靠着運氣收到鈴木後人生從此改觀了。 由於時間緊迫,跟魔王正面交鋒前必須盡可能統一西部,於是把兵力集中在板島起到警示島津的作用,最終利用收來的強將輕松拿下龍造寺和大友。 偷鈴木已經違背了我一開始的不遠征的原則,但是一時又想不到什麼好計策。嘗試殺宇喜多的辦法我沒試過, 據說效果很好。我也不喜歡高統的喜歡高智的,這個希望其他玩家補充下心得。 第三是河野,跟西圓寺差不多,開局也要滅了對方並且把重心放到黑瀨和板島以此作為跳板找機會。 我之前的檔的河野中期和西圓寺甚至阿蘇都極為接近,就是整個九州加黑瀨中村天險。後來我借鑒了論壇上的一些打法發現利用引兵(不用一兵在對方區然後大軍點城的AI漏洞而是實戰出兵)的戰術可以幫長宗我部把宇多津港給暫時防住。 又因為pk的毛利不怕織田了,只要魔王不從宇多津出兵光從鳥取那里打是基本打不動毛利的。當然後期因為救鈴木,長宗我部還是擋不住了。 這次跟魔王交鋒沒多久就抓到了高虎,小西,福島。 高虎用了後智力問題基本解決。 雖然離通關還早但是後面的難度已經不大了。 最後為了體驗國崩加南蠻技術我玩了大友,這個不是小大名了,打起來也爽快很多。 首先我開了一局然後一口氣把九州給速平了,這個時候魔王卻發展的飛快並且毛利和長宗我部都告急讓我很不爽,不想玩大友還跟河野一樣守那麼巴掌大的地盤。 之後一局我開局直接用宗麟道雪宗茂打毛利和長宗我部然後把站線固定在跟魔王在岡山能島一線相持。 西線不跟任何人結盟用高橋在一次防守反擊後端了龍造寺收到鍋島。...

《信長之野望12革新pk》心得總結

地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。 AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登用的竹中,忠誠從90多拉到了60多,這時電腦不僅立刻給了竹中2個寶物,使得忠誠又回到了90多,而且把他調離了原來的那個城市,這點就有點人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然後就給電腦託管看統一了,手里還有2個女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結果發現託管了幾年後還是沒有嫁出去,但又過了2年後伊達政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來電腦早以做好打算,2個女兒竟然准備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時就預知他們的超能力了,無恥啊無恥! 接下來說說一些遺憾:(關於要提PK版的朋友最後我有交代了下,請耐心看完): 1.人材:由於有了科技的出現,使得研究中一些重要適性的將領的獲得變得了必要,大多數時候攻城掠地經常是處於對研究人材的需求而不是因為戰略性目的。並且由於革新里必須要滅掉一個勢力才可以比較容易登用對方的將領,加上俘虜比較高的逃亡率,使得有時候好不容易千里奔襲拿下了那個大名,又正好在碰上月末,登用人員需要10天,使得還沒登用上自己要的那員將領就先逃跑了- -! 2.科技:有了科技可能加強了一些研究的戰略待機時間,但也相應出現了一些問題:電腦中一些勢力研究了非戰鬥兵種的科技,比如里見的水軍,大友的兵器,安東的水軍,使得這類大名在與研究戰鬥兵種為主的大名對戰時顯得非常脆弱!(記得有個擋,大友就差島津的2個城就統一九州了,大友大軍正在壓入島津處,眼看着島津就不行了,兵力對比大友14W VS 島津4W,結果就在這時刻,島津的元入槍正好研究完畢,出了猿叫,大友馬上被擊退了,而且在接下來的2年後,看着島津的兵力從之前4W一直擴散到了9W多,大友兵力雖然只是小有削弱,到也還是保持在10W以上,但看這形式對比就知道,島津拿下九州只是時間的問題了。大友的兵力雖然也出了國崩,但是在實戰中是個很可憐的東西- -,雞肋)而且科技研發的時間都不短,使得經常只能研究比較實用的科技,而弓箭,水軍,兵器,築城在遊戲里經常是排在所有科技的最後有時間才去研究,但經常是統一了步兵,騎兵和鐵跑內政這些主要科技都還沒時間研究完,或者說根本不需要研究完所有科技就可以橫掃宇內了!)並且,步兵的高破壞,使得攻城魯和攻城垂基本上都用不上,攻城魯的棄用也是使得弓箭被無視的一個重要因素,記得在玩三國9的時候,攻城武器的使用可是一個很重要的戰略因素,三國9也是在我記憶中光榮在戰鬥平衡上做得最成功的一次,攻城器械的使用也達到一個很合理的層次,但在革新中,基本上是個擺設! 3.謀略:革新中謀略成了左右戰局的第一要素,戰鬥外偽報和謠言可以使得對方的進攻出現了永遠走不完的行軍路線,戰鬥中的混亂,內訌,火牛成了少量軍隊就可以擊潰敵方大量軍隊的決定性因素,而且加上鼓舞或者激勵後可以形成不間斷循環使用了。這樣在戰鬥中只要面對的不是高智謀將領,就算1W VS 100W都是輕而易舉的了,而且革新中的這個設定,使得高智謀將領成了人材中的第一因素,那些傳統戰鬥中的猛將在革新里就顯得很可憐,失去了生存能力,使得有時候獲得猛將,但家臣中智力武將不夠的話,都無法讓他獨自帶兵了,統帥和武勇在這里顯得很蒼白!個人覺得,比如偽報,一支出征後的軍隊比如中了1次後就可以對偽報無敵了,哪有一個季度里在同一塊地中着偽報來回跑!總之,感覺革新里只有智將才能生存。 4.兵力:(這個之前也看過一位大大提到過,這里也順便說下)兵力過多也是這個遊戲的一個問題,感覺光榮出了科技研發是為了給暴兵爭取出時間,這給了戰鬥中出現了不真實感,並且只要不出征,兵力再多糧食都不怕消耗和入不付出的局面出現。並且因此出現了BT戰法來消耗過量士兵的局面,使得這個平衡始終讓人感覺有點怪怪的! 5.戰略AI:電腦的AI雖然有一定提高,但在一些方面的處理反而還不如之前的三國9,比如我選德川拿下今川後,原來跟今川是盟友的5T和北條在與今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川後已經不是後方了,但電腦基本不會馬上補充兵力過去,基本只等到自動徵兵慢慢上去。還有在敵人的內部城市被偷掉後也不會及時調兵回原本屬於後方城市但現在已處於前線的地方,三國9我們只要拿下敵人的1線城市,敵人馬上就會四處調兵前往原先的二線城市組成第二條防線了。還有就是敵人不會審時度勢,經常在腹背受敵的情況下,傾城而出去攻擊其中一方,使得另一方可以輕松的去攻擊空城,電腦70%的勢力基本上都是由於這個原因被消滅的!即使是原先雖然只有一個城市,但有4~5W兵力的城市也是這樣輕松被拿下! 暫時就想到這些,就先說這些吧,希望光榮能把戰鬥做得更加完善一些,PK版本出來了,我也有進去玩了下,感覺平衡還沒原版好,加入了些新鮮東西,但是卻完全破壞了平衡,並且普代家臣的出現,使得支城的建立變得氾濫而不是處於戰略上的考慮了。並且諸勢力成了遊戲里最強大的戰略和戰鬥勢力,大名反而成了小弟了。並且對南蠻科技的取得使得原先的科技變得幾乎毫無用處了!所以我又回去玩了次原版- -! PS:光榮是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信長野望ONLINE上了,對單機遊戲應付應付就行了的態度了,哎! 補充:寫完出去後又想起還有幾點沒提到,一個是科技中的對抗對方的戰法的同丸和當世具足,這2個我覺得對抗了一半戰法殺傷沒什麼大問題,但具體還分為了對抗步兵戰法和騎兵戰法就有點奇怪了,盔甲應該沒有隻能防步兵打和只能防騎兵打的盔甲吧- -,都是加強了自身的防禦的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%戰法殺傷,當世具足可以抵抗戰法50~60%殺傷就比較好了,又或者把研究武器中所出現的既加攻擊力又加守備力的修改下,武器就加攻擊力,防具才加守備力的就更好了.還有,有了防禦科技後,原先騎兵的動搖,步兵最高特技混戰變得只能殺人,無法發揮效果的事也覺得有點不舒服,好不容易練出了特有戰技,如果對方科技研究後就可以無視你的特殊效果,那練出來還有什麼用,而且,防具只能加強保護,沒有防止整個軍隊被打亂打散的作用吧!該被突的還是得被突,只是傷亡有一定減少罷了,不可能免疫騎兵的突擊吧! 另一點是軍馬和鐵炮生產問題還有遊戲里的經濟平衡問題,這里以前也見過一位大大說過,我也很認同,感覺革新里,只要拿出一個城建造十來個牧場和鍛鍊所,再扔個政治達人,1年半載後,那里就有個幾十W的軍備物資了,這有點太輕鬆了吧- -,記得漢武跟匈奴打得漠北決戰,軍馬死了十之八九,幾十年沒緩過勁來。革新里對軍馬和鐵跑的生產時間限制太少,我覺得以前幾代中給予限定的馬產地和鐵跑生產基地不錯,一定程度上限制了軍備的氾濫,但是平衡還是一直沒做好- -!金錢也是,只要每季度錢收入在3W以上,就算每次有人來賣你東西,你買了,錢也足夠你花了,中期錢根本就無視了,多了也沒用.不過仔細一想,光榮做的前幾款信長遊戲中,似乎錢和糧食都很容易就可以滿足,只要初期稍微建設一下,就可以錢糧豐足,為所欲為了!但三國的遊戲倒是經常把錢和糧食限製得挺緊張的,想起來怎麼覺得有點別扭- -! 作者:qjqtwlk / 游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新pk》挖人心得

PK新加的模式 譜代家臣玩了幾天 發現AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是 超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手 基本在哪家都會搞成譜代... 可能是我打的少了 其他情況沒見到 電腦比較喜歡任命的幾個譜代有  柳生一家..前田利益..丸目長惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我沒見電腦任命過譜代.這些人也不能算牛人吧 但 自己挖過來感覺還是不錯的..方法可能很多壇友都知道哈去AI勢力境內建支城 最好用築城S的去建(一夜城 耐久低)..便於攻打..建玩之後撤兵 讓電腦來占 占了他就會任命一個上述的二流譜代..然後打下來  譜代封地沒了..忠誠狂掉 大概掉到70左右 來源:遊民星空

《信長之野望12革新pk》養豬心得

選北條完全是看中了總構,另外小田原有一港可以進行海外交易。基本原則就是不主動出擊。 PS:忘記關編集了。T T 開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打 起內政學舍沖到品種改良出總構,2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究了。然後沖築城,本來手下是好幾個築城A,只有氏康是S,幸運的是開局不久來了兩次和尚買到2本書。(為了築城放棄了德本醫方) 另外造了10個奉行所,積累一定數量的日本刀,協定3個商人眾,不斷地利用差價進行取引以便和南蠻人進行貿易 同盟結束之後,武田糾集今川來進攻,利用風魔里的配合,偽報+奇襲輕松擊退之。捉了一大批武將,看不上眼和沒辦法挖過來的都賣豬仔賣掉了,可惜沒有關原賣給老烏龜那麼爽。 幸隆,正成和忠次等人都留了下來,成為重要戰鬥力量。尤其幸隆,買大送小讓人十分的開心。 在緩慢的情報中,長野攻陷春日山最讓我詫異了,過去一看原來是業正混亂掉了長尾2隊。 作者:地獄蝗蟲/ 游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk 計略時間心得

首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關。高昂狀態下計略時間(混亂,鼓舞)不變。火牛造成的混亂時間加兩格同士討和威壓造成的動搖效果時間似乎是不定的,受未可知因素影響。但大致時間仍可按下表 歡迎大家更正錯誤 智力范圍   持續時間(混亂,鼓舞) 120以上    13格 100-119    11格 80-99      9格           60-79      8格 40-59      6格 20-39      5格 1-19       3格 作者:vergangen /游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk 零損失踩死諸勢力

其實也不算很無恥了,主要就是利用了遠矢+長弓的超大范圍,(升了射距的鐵炮也還不錯)。一隊一兵或者兩隊一兵猛放戰法(兩隊的話快一些,一隊鼓舞,一隊弓箭戰法),前期利用率比較低,有了長弓或者元達統之後就可以隨便踩了。諸勢力的好處大家都知道,增加戰鬥力,很多的資源,一兵戰術相對於強攻的話也有不少好處,找個統帥高點的帶一兵個把月也能打下來,而且又練戰法又練計略,全自動還不耗糧。有很多朋友已經這麼使了,我就順帶總結一下,能直接(本城,支城,港口)打到的我全部列出來了。 法華教寺,房總水軍眾,光照寺,畿內國人眾,甲賀忍者眾,木津水軍眾,能島水軍眾,鳥羽水軍眾,世鬼忍者眾,松岡寺,延歷寺,鹽飽水軍眾,伊賀忍者眾,羽黑忍者眾,中尊寺,善通寺,長善寺,五島水軍,江尻商人眾,北陸國人眾,博多商人眾,界商人眾,米子商人眾,秋田商人眾,小濱商人眾, 首先要說明,諸勢力的隊伍在只有城攻擊的情況下是會瞬滅的(己方隊伍沒有攻擊諸勢力隊伍,只有自己的城市在打)。 所以想零損失要應付有兩種情況第一種是站在城邊(支城,港口)直接攻擊就能打到。 這種最方便,直接一隊或者兩隊一兵對着諸勢力的砦猛射就好了,它的兵一出來就會瞬間蒸發掉,就是開頭說的那點,因為你的隊伍並沒有攻擊他的隊伍而是直接打他的城,只有你的城攻擊到他的隊伍。但是也有例外,就是港口附近的商人眾,商人眾是配有大筒的,有的港口距離太近,大筒照樣可以打到你的隊伍,所以要按圖上的方法打可以零損失。首先派隊出徵到海上(設中繼點也行),然後再攻擊商人砦,這樣你的攻擊距離就會大於大筒。第二種是打不到的情況,還是利用了最開始說明的一點,首先方針要選擇無視,然後把諸勢力的部隊帶到城邊,讓城打一下就好,瞬滅,然後繼續攻擊砦。 作者:vergangen/ 游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk 河野開局新打法研究

●寺社眾、一向宗技術指令的研究期間縮短,縮短為原先的80%。浪人的登用成功率增加櫓/鐵砲櫓的攻擊力上升設施「畑」「水田」的収獲増加,增加為原先的150%。 ●商人眾進行特產品的交換。設施「市」和「商館」的收入增加,增加為原先150%。 ●水軍眾襲擊海上移動中的敵運輸船,奪取物資戰法「水雷」的威力增加施設「魚戸」的収獲增加,增加為原先150%。 ●忍者眾擊潰敵部隊的時候,退卻武將的捕縛幾率上升襲擊陸地移動中的敵運輸隊,搶奪物資。運輸隊的兵不會變化,只所有的物資會被搶,輸送距離越長被搶的次數越多,輸送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和統率也有關系,統高的被搶的概率小,運輸兵多時被搶的次數也少。計略(搧動,偽報,流言,奇襲)的成功率上升。 ●國人眾部隊將幫你攻擊敵軍部隊較難發生一揆暴動(通常民忠70以下會発生,現在民忠50以下)支城的建設速度加快 注意:需要和該地域內的勢力眾建立協定才有效果,地域查看方法如下點中某勢力後圖發亮的地方。 作者:地上星星/ 游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk 奉行提高產量詳解

剛開始我以為放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數的平方為臨界點的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分為很多政治等級,1到3是有奉行最低的一檔,以此類推超過臨界點即跨入一個新的政治等級,該城的效果等級就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一樣的再說一下多個奉行的效果,其實很簡單,臨界值還是上面那些,加上144.169.196.225.256、289計算方法就是所有奉行的政治總和,1和99與兩個50一樣,98、1、1和33、33、34一樣,反正總和在同一等級內的效果一樣 再補充一點,一座城的效果等級不僅僅是看該城所有奉行的政治總和所在的政治等級,還跟該城的奉行所數量有關,每座城都有最大的效果等級,估計跟該城的最大町數有關,明天繼續測試目前結果如下:以10町江戶為例,政治總和289以上的,3個奉行所為+183%,5個奉行所效果等級提升+191%,6個+200%,8個+208%,9個+216%為最大值政治總和為256以上到289以下(含256,不含289)的,3個奉行所+175%,5個奉行所提升,7個奉行所提升,8個在提升,10個在提升,然後不會再提升,到不了216%的最大值 其他結論不難作出,時間有限,明天繼續9月18日更新10町岩付的奉行效果總共有以下27個等級:+0(0)、8(1)、16(2)、25(3)、33(4)、41(5)、50(6)、58(7)、66(8)、75(9)、83(10)、91(11)、100(12)、108(13)、116(14)、125(15)、133(16)、141(17)、150(18)、158(19)、166(20)、175(21)、183(22)、191(23)、200(24)、208(25)、216(26)%,括號內為我定義的效果等級。0不用解釋了,初始都是決定一座城的效果等級的不僅僅是奉行的政治總和,還和該城的奉行所的數量有關,以下為個人測試數據,以岩付為測試城市  效 果 等 級政奉治   行總      所和         數  26  25  24  23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11 ...

《信長之野望12革新》pk 關原真田心得

今天剛下PK,馬上就試關原真田了,因為是日文,很多都看不懂,應該是無史實無壽命無討死吧。開局就存檔,試驗一下挖人,我的運氣很好,開局就可以挖兩個人,小幡和柳生。挖人的話,8月昌幸挖兩次本多正信,然後幸村挖一次,就降了他3次忠了,9月幸村可以挖信之兩次,這樣挖到這兩個人只是時間問題了。這個步驟對所有開局都有效的。      這個劇本德川根本就沒多少兵,分的又散,的確比原版的82真田簡單多了。因為本身就在德川的內部,圍城再圍援,實力的轉換是很快的。可惜的是人實在太少,可能是無史實的關系,不知道怎麼弄十勇士出來,將就着就開始進入正式作戰了。       首先甲府如果去圍的不夠快,徵了兵後就損失大一點,因為我一開局就能挖兩個人,替換下昌幸,開局賴康1500足輕直奔甲府,挖人回來後每隊1K左右騎兵出3隊去圍,昌幸繼續挖正信。並且挖回信之。 圍下城後,昌幸和正信去甲府,本來想直接去偷小田園並圍下駿府的,但是圍駿府會遇到著名的東海賊人眾,而且時間上應該可以在小田園徵兵前去到,就先去圍駿府了,當然,目標是不能為駿府城的,否則連城都沒出,國人眾就到家門口了。正信挖91智力的,然後再挖風魔。 接下來就是保衛上田和甲府了,有忍者眾的確很厲害,用偽報拉開距離,然後奇襲。說一下我的打法吧,在敵人在快進入可以攻擊到城的那一格的時候奇襲(一個方向上只有3格可以攻擊到城),這樣當這個部隊進到那一格的時候奇襲成功,奇襲部隊就可以立即進城,准備再次奇襲其他部隊,所以有忍者眾,可以讓幸村連續奇襲多隻部隊。當然,換騎兵出去打混亂的部隊,速度有多快就可想而知了。基本上沒多少只部隊能摸到城的。因為春日山出過兵,兵力不足8000,而且鄰近的城智力高的不了,直接去圍,並且圍下新發田的增援部隊。 玩到這就沒打了,德川在四國還有城,玩速滅好像沒太大意思.圍城在初期還是挺好用的,不過PK改了個對圍城不利的東西,就是城中了威壓後還會繼續用弓箭攻擊,不知道鐵炮會不會。順便打了下關原上衫,也是一路圍過去就好了,可以走新發田--春日山---箕輪。3000騎兵就能圍下新發田,而且滅最上和伊達也是不錯的選擇。 作者:lxm9316/ 游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-全兵種各科技階段詳盡原始數據

原始態 兵科 攻擊 破壞 射程 攻擊間隔 守備 機動 士氣下降減 足戰法減半 騎戰法減半 弓戰法減半 炮戰法減半 戰法威力加成 連鎖率加成 鬥志上升速度加成  足輕 10 22 1 24 20 17          騎馬...

《信長之野望12革新》pk-兵種分析

足輕: 初期最最最最最強悍的兵種了。不好意思用了5個最,實在對於足輕部隊景仰猶如那個什麼......拆房子,RUSH,拆兵器,打諸勢力,任何地方都可以見到其矯健的身影,比起原版來,泛用型更強了。甚至比美騎兵部隊。技術裝備以後使得足輕初期使用價值大增,攻擊數值一下子就和騎兵部隊拉近了。中期還有鎖子甲技術,足輕速度得到巨大提升...原版的騎兵橫掃天下的時代已經過去了。足輕部隊得到了正統價值體現。可能這代是足輕價值最高的一作。無論你發展弓也好,鐵炮也好還是騎兵也好。請不要忘記足輕,因為最少投入可以換來最大的回報,這就是足輕。 弓 翻身農奴把歌唱...由於南蠻技術加強以及數值加強。弓替代了鐵炮成為新時代的戰法發動機,初期技術直接把弓戰法威力提高到 足輕,騎兵等要後期才能到達的位置。加上後期長弓,讓弓在12PK里成為了導彈兵種,殺傷之高射程之遠,絕對是讓人可靠的兵種。別說弓,就是普通櫓這次也大翻身,你在家門口造個4~5個,敵人就莫靠近,還沒摸到城牆可能就死光光了。當然這些威力都需要一定技術支持。不過對於弓,私以為還是比較平衡,初期弓依然弱的不像話,近身後容易被消滅。沒有足輕和騎兵集氣加成,所以一定程序上是依賴型兵種。(兵器的話不在考慮范圍內)保持弓部隊高昂,可以發揮弓部隊最高戰鬥力。 騎兵 前作的王牌兵種,PK版里得到了一定削弱,不過依然很強。初期最快兵種是其最大的魅力所在,不過除了速度快以外,也就沒什麼太明顯優勢了?還有動搖呢...騎兵戰法附帶動搖性依然是可靠的回報。不過相比其他兵種來,騎兵得到加強最少...而且需要南蠻技術最後一個,因此盡快攀升科技,才是騎兵發展之道。越到後期騎兵優勢越不明顯,續戰力也越差... 鐵炮 本作最終兵器。配合西班牙南蠻技術後,鐵炮的最終殺傷力非常客觀。但其最為昂貴的成本以及比弓還脆弱的特性,使的鐵炮這次真正的成為後期部隊...前期優勢可能只在於1兵狙殺上了。雖說射程不如弓遠,但實際攻擊力還是比較可靠,且攻擊速度也得到加強。喜歡鐵炮的同學可能得經過比較長的發展時期才可以看到鐵炮在PK版里巨大的威力了 兵器~大筒 可能很多同學都沒有注意到這次大筒也得到加強。不過大筒侷限性太大,也只有其對應大名——大友家才能發揮最強姿態,南蠻技術配合大友家最終科技,可以看見大筒的瘋狂殺傷,當然前提是不要開發 擴散技術...相信你在電腦前笑的合不籠嘴。。。只能用瘋狂來形容其高攻+高速了。 關於BT弓 其實弓一點都不BT,當然只是對於AI來說,對於玩家來說BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中沒有BT弓,各位不是一樣RUSH ,還不是到處強奸老虎,JJ,魔王,烏龜?南蠻科技的追加只是加快了這一進程而已,相對於單一的以前足輕和騎兵RUSH來說,只不過多了一種手段而已....再橫向比較下,發展成BT弓除了今川家和毛利家外其他還有哪家能夠順利的發展的?南蠻+科技的攀升速度並不是如此好辦....開局除非S/L 不然大弩弓需要的資源一時半會也不是那麼容易籌集到,比起科技的房子+錢來說反而難辦了。而且弓一開始沒有速射法的話也是慢的很還不如足輕,可以說速射法+大弩弓才是弓的轉折點要發展出這2點技術 不說10天半個月起碼1~2年需要吧(對於我這種菜鳥來說)而1~2年的時間 對於足輕來說已經可以出3間槍,並且RUSH下好幾座城了....弓出道的時候已經是中期了。而2年時間大友家都可以出大筒+射程+1了....這樣一比較的話 弓的BT性也就不那麼BT了,因為其高攻高傷害,都是建立在一定時間和必要技術基礎上,比其足輕,騎兵等這些只需要拖個草鞋,蹄鐵就可以光屁股敲城的兵種來說,弓的出兵條件還是挺高的。當然中期開始就是弓橫行的天下,這點在下絕對不會否認。 游俠會員:Captoon 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-小心得

用的關原真田上手,總體難度還行吧,畢竟父子兩個優勢太明顯,AI又不會集中力量來攻。上手推薦挖全正信,柳生和信幸,不然人不夠用還是比較討厭的。 1 AI幾個方向來兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考慮用龍蝦拖住正面的敵人,真牛帶個3K騎兵繞過去直接攻城。春日山和箕輪距離都合適,不過去春日山有可能新發田會有救兵,箕輪方向,一上來可能會有去春日山的運輸隊,正好打箕輪他就跑進去了。防守個兩輪再打也是一樣,AI留的兵基本就是2個同士討解決的貨色。打下箕輪還能挖到結城。 2 賣豬仔的時候,除非錢已經幹了,不然的話還是交換特產品來的好。我現在全靠賣豬仔換特產品,然後取引再貿易。 3 國人眾,我是連部隊一起寢返的結城,直接成為幫我堵烏龜退路的部隊,但是打一陣會空降國人眾很討厭,於是我讓他站一旁休息,不進行攻擊,國人眾就不出現了,等烏龜滅隊直接選擇進入箕輪。國人眾,byebye! 游俠會員:地獄蝗蟲 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-諸勢力的研究

  信長12的PK版中加入了諸勢力,相對原版本來說又多了很多變數。遊戲中很有些時候會因為國人眾的神出鬼沒的部隊而陷入被動。我專門做了點研究,與大家探討下。   1諸勢力共有六種,分別為國人眾,水軍眾,忍者眾,商人眾,寺社眾和一向宗。 國人眾與寺社眾、一向宗和忍者眾相厭惡,其作用在於襲擊敵方部隊,抑制民忠在50以上的一揆的發生,以及加快支城建設速度。 水軍眾與商人眾以及鄰近水軍眾相厭惡,其作用在於襲擊敵方水面部隊,提高戰法水雷的威力以及增加漁戶的收入。忍者眾與國人眾相厭惡,伊賀忍與甲賀忍只相互厭惡,其作用在於提高煽動,偽報,流言,奇襲的成功率,提高對敵方武將的捕縛成功率,襲擊敵人的輸送部隊。商人眾與水軍眾,寺社眾和一向宗相厭惡,其作用在於實行取引以及增加金錢收入。寺社眾和一向宗與國人眾和商人眾相厭惡,其作用在於縮短技術研究時間,提高浪人的登庸成功率,加強櫓和鐵炮櫓的攻擊,提高兵糧收入。國人眾、水軍眾和一向宗的部隊多使用足輕戰法,商人眾、忍者眾和寺社眾的部隊多使用鐵炮戰法。 2厭惡關系的設定使得玩家無法通過協定的方式來同時取得兩家相互厭惡的諸勢力的支持。 協定是可以取得諸勢力的支持的兩種方法的一種,通過給予金錢或者交易物的方式獲得36個月的協定時間。每次協定後給予的金錢數量會上升,經常進行協定的話所需要的金錢數量非常客觀。另一種方式就是強行攻擊諸勢力據點,使其耐久降到0即可獲得60個月的協定時間。可以採用先與目標勢力協定,然後將部隊帶到據點旁邊,再與其厭惡勢力協定以解除協定關系。然後攻克其據點,可以同時獲得兩個勢力的協定權。經試驗,在4到5支統帥80左右的7000人隊可以輕松的打下一個據點,受到的損傷和耗費的時間都很少。通過這種方法可以迅速獲得多個諸勢力的支持。並且在通過武力征服一個諸勢力據點後,再次協定所需要的花費變少了。(欺軟怕硬?) 3該國與諸勢力的關系可以通過其城下町的建築上看出來,藍色說明該勢力與該地大名屬於協定狀態,黃色為中立未協定,紅色為敵對。當一家擁有國人眾協定的大名進攻另一家沒有協定的大名,就會有國人眾部隊出現,並向敵方進攻,擁有忍者眾則其計策的成功率也會上升。當雙方在該國所擁有的諸勢力等級相同時,則該諸勢力中立。諸勢力部隊默認攻擊任何在其有效范圍內的部隊,因而當經過諸勢力據點時,如果沒有協定,就會遭到攻擊;當諸勢力部隊出現而協定時間剛好結束時,也會受到攻擊。 4關於相場各個諸勢力都有交易物在其相場的價格而價格越高與交易物本身價值的,就可以在協定時用更少的貨物量來達成協議。而在商人眾中,相場的價格代表着物物交換的價格,當擁有多個商人眾時,相場價格低的意味着能換到更多的東西。    商人眾是積累交易物的最重要的途徑,只有通過大量的物物交換,才能滿足南蠻技術變態的貨物量需求。 5國力諸勢力的士兵數等同於國力的十倍,一旦擊破據點,則國力會有較大幅度的下降,但恢復速度也很快,為1格12點(不是一天)。諸勢力的武將對計策的防禦能力很差,基本上80+的計略都可以混亂掉他們,不過恢復的速度也是很快。惟有使用足輕或者是攻城武器盡快打破城防才能解決戰鬥。PS。測試破城時所使用的足輕技術為苗刀加三間槍。 6關於協定協定是控制諸勢力最方便的方法。弱小勢力更需要諸勢力的幫助,一次成功的協定也許可以使形勢逆轉。協定成功的決定因素有兩個,一個是實行武將的政治力,另一個就是金錢,或者是貿易物的數量。 7相性相性的存在隻影響到進行協定時所需要花費的金錢或者是貨物,相性越低的協定成功率可能會降低,但在個人測試中並未發現相性最惡的勢力比相性最良的勢力難協定多少。具體的影響將在下面進行解說 8協定的過程如何能判斷出是否可進行協定,不能僅憑借系統推薦來看,如果要有意識的與某個勢力進行協定,就需要計算其協定花費。 舉個例子,PK82年劇本霸王的後繼者開檔時部分大名的協定花費如下 島津最良19000良  19500普通20500惡  21500最惡22500 德川最良17500良  18000普通19000惡  20000最惡21000 豐臣最良32000良  32500普通33500惡  34500最惡35500 真田最良16000良  16500普通17500惡  18500最惡19500 任何諸勢力只有相性之分,沒有地域之別。花費數目與所占有城市數目直接相關,每多占領一個城市,就多花費1500,支城和港口不算在內。名聲的影響尚不明朗,但應該是有的。 譬如前田,他的勢力只有一座城市,如果想與相性為最惡的小濱商人眾進行協定的話在剛開檔是不行的。小濱商人眾的漆器價格是會變動的,需要進行一段時間的奉行。生產幾個月的漆器後,如果目標勢力的貨物價格與玩家所擁有的貨物數量的乘積達到或超過19550的時候,就可以進行協定了,成功率與政治和人品有關。 游俠會員:luciferyan 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-諸勢力全協定心得

因為諸勢力的敵對,所以很難取捨,但是為什麼大家都不打那些諸實力呢?很好打的啊,打完就協定了,而且那些敵對的勢力也不會解除協定,所以我現在的領地上的建築,都是藍色的字,哈哈。 而且一般諸勢力和分城很近的,分成平時攢兵,到期了就派個牛人過去,直接打,連資源都省了,打了幾次,發現還是國人眾相對難打些,而且國人眾的價值大些,所以建議,先協定國人眾,再打他的敵對勢力。 游俠會員:spirithack 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-生姬條件小結

很多人都喜歡培養出優秀的姬武將,俺試了很多次,在這里小結下,希望對大夥有幫助。       主要是 年齡問題, 即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關鍵條件,因為光榮通常設定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那麼生姬的最佳年齡就是28-30期間,最容易生出來,也就是說如果是1555年的劇本,第一年開始,那麼大名武將最好是1528年出生(當然俺試過23-24歲就可以生了,22之前的幾率比較小)。還有一些特殊的人例如:JJ——這傢伙歷史上就屬於禁慾的傢伙,俺用他從來沒生過。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄劇本,選幸村做大名,第一年1557年因為根據史實劇本他是很晚才出世的,所以頭N年是生不出來的;如果選老妖怪北條早雲,那也是生不出來的,因為他年齡太大了.......早就過世的人,你也別指望他能生個,除非你能把他的出生年改了才行(這個俺試過,一修改就生了N多,基本上是極品啊!) 總之大夥選大名武將的時候,想多生個姬就得注意了,即不能選那些禁慾的傢伙,也不能選那些太老的傢伙。選壯年的最保險啦! 因為大部分都是以前用修改器測試的,如有不對之處請諸位大大指點! 游俠會員:北冥皇 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-南蠻技術詳細數據

【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技術傳授カノン砲:大筒的攻擊力+20,友好度40獲得製図法:製造作成的兵器倍増,友好度70獲得板金鎧:全部隊的守備力+8,友好度140獲得拡散砲弾:對象目標的周邊也一起攻擊 ,友好度250獲得 【西班牙イスパニア】……鐵砲系技術傳授鋼輪式銃:鐵砲隊的攻擊速度+5,友好度40獲得鐵柵:鐵砲隊關於騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得火打式銃:鐵砲隊的攻擊力+8,守備力+4,友好度140獲得西國方陣:鐵砲戰法的威力+50%,友好度250獲得 【荷蘭オランダ】……內政系的兵糧消費相關技術傳授攜行食:軍勢的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度40獲得蘭方醫:疫病阻止、負傷兵的回覆増加,友好度70獲得馬車:輸送隊的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度140獲得西洋建築:建設、修復期間加快一倍,友好度250獲得 【英國イギリス】……弓系和內政系的技術傳授大弩弓:弓隊攻+8,戰法的威力+100%,友好度40獲得シールド(盾牌):弓隊關於足輕、騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得長弓:弓隊的射程+3,友好度140獲得活版印刷:技術開發期間縮短為原先的63%,友好度250獲得有活版印刷後的開發時間計算公式:技能1:1400*63/(三人內政之和)*7=12600/(三人內政之和)技能2:1600*63/(三人內政之和)*7=14400/(三人內政之和)技能3:1800*63/(三人內政之和)*7=16200/(三人內政之和)技能4:3000*63/(三人內政之和)*7=27000/(三人內政之和)技能5:3300*63/(三人內政之和)*7=29700/(三人內政之和)技能6:3600*63/(三人內政之和)*7=32400/(三人內政之和)技能7:4000*63/(三人內政之和)*7=36000/(三人內政之和)技能8:4300*63/(三人內政之和)*7=38700/(三人內政之和)技能9:4600*63/(三人內政之和)*7=41400/(三人內政之和)技能10:5000*63/(三人內政之和)*7=45000/(三人內政之和) 【明】……足輕系和騎馬系的技術傳授苗刀:足輕隊的攻擊力+12 守備力+4,友好度40獲得環鎖鎧:足輕隊へ的騎馬戰法威力半減,友好度70獲得鎖子甲:足輕隊的機動力+6,友好度140獲得汗血馬:騎馬隊的攻擊力+12 守備力+5,友好度250獲得 南蠻各技術獲得:首先要有港口,有相應數量的特產品就可以和南蠻國家建立契約,建立契約後,每個月和南蠻國進行貿易一次,就可以增加友好度了,友好度按貿易情況增加,達到如上的值,南蠻諸國在月初會贈送相應的技術。注意:你可以同時和很多個國家建立契約,但每個月只能和一個南蠻國交易,也即只能增加一個南蠻國的友好度。另外南蠻技術是共有的,即所有大名都可以獲得所有的南蠻技術,並不是一個大名獲得了,其他大名就沒有了。 原有技術的變化:軍太鼓變為S級(最後一級),鬥志上升速度變為+20%神槍術變化A級,戰法威力變為+20%旗指物變為S級,鬥志上升速度變為+20%赤備變化A級,戰法威力+20%軍神鬥志上升速度變為+20%與一之弓 戰法威力+20%連式銃變為B級,和火藥改良換了一個位置。三段構元 戰法威力 +20% 戰法威力前後變化情況 槍衾:威力由原先的12變為-->10槍突擊:威力15-->13槍車:威力20-->18亂戰:威力28-->25強襲:威力30-->27千成衾:威力31-->28 先驅け:威力18-->12突進:威力23-->16突擊:威力32-->21啄木鳥:威力49-->28乘崩:威力50-->29車懸り:威力53-->32 齊射:威力12-->13火矢:威力15-->18連射:威力20-->24三矢訓:威力30-->33 早擊ち:威力20-->20二段擊:威力25-->26三段擊:威力34-->34舍て奸:威力53-->45組擊ち:威力55-->47釣瓶擊:威力60-->52 作者:地上星星 /游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-新要素之譜代家臣詳解

革新新加的這個譜代家臣系統其實很強大,很多壇友都不是很清楚..今天專門作了些簡單測試,和大家共同探討下.1.譜代家臣的任命首先建立一個支城,然後就可以任命你手下任何一員將領成為譜代,包括你的一門也可以任命為譜代...雖然這樣很浪費....這個過程教學任務有,我們就不細說了。2.譜代家臣和普通家臣的區別成為譜代家臣後,這個家臣就不需要俸祿了(有封地了...),同時忠誠也就和一門一樣不顯示了..能力會隨着年數增長,其封地也會因家臣屬性對相臨的領地產生影響.譜代個人帶兵數量會增長2000。3.譜代家臣屬性對領地的影響譜代家臣屬性以80位界限,只要數值(累計)過80,就會有影響,支城影響還要看是否所屬自己的國,鼠標訪在上面左下角會顯示支撐所屬的分國.相關屬性不同,影響的東西也不同,下面我們詳細說首先說統帥.統帥過80的譜代會額外增加徵兵數量 不難看出.這個額外增加量是以城的兵舍為前提的,500的基礎直,然後每多一個再多50兵.和城市徵兵公式基本符合.額外增加的兵會直接增加到支城.另外還有1點補充,徵兵時候不要求譜代一定在支城然後來說武力的影響,這個比較簡單.武力過80,支城戰法就會從飛礫升級到落石智力過80以後會使臨界國敵部隊的計略失敗幾率上升...說明沒有說能提高己方成功率....這個不好測試...只有大家以後慢慢驗證了政治過80以後,所屬國的民忠會加快恢復一點,目前發現可以增加2點,具體增加規律還要摸索,這個好理解,就不能圖了4.譜代家臣能力的增長經過測試,譜代家臣四圍能力的增長上限為10,它的增長規律是這樣的,任命當年是第0年,加一能力,然後到第2年每2年加一,即2,4,6,8...一直到18年為止到上限不再增加.四圍加10很可怕啊...下面貼幾個譜代的屬性圖,除了JJ等極個別人外,基本都是不帶家寶的,可以從家寶擁有數量看出來.5 最後關於譜代的補充說明譜代任命後是可以滿天下亂跑的....沒有副作用;譜代因各種原因如丟失分城,被替換等解任後,再任命之後,其譜代年數會重新計算;譜代可以轉封,從一個支撐的譜代,任命到另一個支撐,或者2個支撐的譜代對調,不影響其譜代年數的計算;補充回答樓下的一位..全日本一共只有41個支城可以建造, 作者:wyl3533876 /游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-初期特產對應大名特長的城市

首先看看初期交換技術所需特產品,後期不清楚...情報里可以看到各城特產 【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標的周邊也一起攻擊  【西班牙】……鐵砲系技術傳授(日本刀,鹽,絹織物)鋼輪式銃:鐵砲隊的攻擊速度上升鐵柵:鐵砲隊關於騎馬戰法的威力半減火打式銃:鐵砲隊的攻擊力和守備力上升西國方陣:鐵砲戰法的威力上升 【荷蘭】……內政系的兵糧消費相關技術傳授(書畫,綿織物,金)馬車:輸送隊的兵糧消費減少蘭方醫:疫病阻止、負傷兵的回覆増加攜行食:軍勢的兵糧消費減少西洋建築:建設、修復期間短縮 【英國】……弓系和內政系的技術傳授(麻織物,銅,硫磺)長弓:弓隊的射程增大シールド(盾牌):弓隊關於足輕、騎馬戰法的威力半減大弩弓:弓隊戰法的威力上升活版印刷:技術開發期間短縮 【明】……足輕系和騎馬系的技術傳授(米,醬油,木材)鎖子甲:足輕隊的機動力上升環鎖鎧:足輕隊へ的騎馬戰法威力半減苗刀:足輕隊的攻擊力和守備力上升汗血馬:騎馬隊的攻擊力和守備力上升  家名  據點  特產  備注  伊達家  岩出山城  鹽  可以交涉到火槍技術  最上家  山形城  米  可以換足輕技術,最上家初期有足輕適性人數為1a2b 義光為b,其餘兩個統分別為74,70  結城家  新發田城  金  內政系哪里都管用~2個內政a屬性  長野家  萁輪城  硫磺  業正足輕為s,弓為a,自己斟酌,其實還是用足輕好...  太田家  岩付城  書畫  道灌為a,其實還是足輕好...  武田家  ...館  金  牛人一堆  真田家  深志城  硫磺  幸隆適性為s,統84,智97,還有3個b的其中有昌幸  本願寺家  御山御所  書畫  內政適性蓮如為s,顯如為a,內政哪里都管用~  淺井家  小谷城  麻織物  有1b2c,員昌特技齊射火箭...其實淺井家還是用騎兵吧...  德川家  崗崎城  綿織物  可跟荷蘭人交換,德川一堆牛人...  豐臣家  石山城  醬油  太強大了...足輕適性7a,1s...而且牛人一堆,適合新手~  尼子家  月山富田城  銀  經久兵器s,不過還是沒什麼前途...還是足輕或騎馬吧...  毛利家  吉田郡山城  綿織物  內政好用啊~速攻宇喜多活的銅吧!  一條家  中村御所  木材  足輕3b,1c,算是可以的小大名了...  大內家  城谷井城  綿織物  內政啊~內政適性人數3個b  阿蘇家  隈本城  硫磺  也是有特色的小大名,鐵炮適性人數1s,3b~而且數值還可以~ 打完了,還有一點小發現,估計大家都是知道的 ~就是島津可以攻相良家的人吉城,特產為日本刀,可以換鐵炮技術哦~然後相對應地大友家可以攻伊東家的佐土原城,特產為紙,可以換兵器系技術哦~我覺得一開始豐臣家比較強大... 作者:Vanyna /游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-上手體驗

1、PK安裝完成後,原來後增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新遊戲後,初始選項增加了很多,包括對內政、戰鬥、生女兒都可以進行設置。3、正式進入遊戲,改變不大,遊戲指令增加,這些原來的介紹都有,就不要重復!4、地圖版面有些可以建造的位置被勢力取代,不知道相應的設施建造會不會減少。5、加強版對技術有了大幅度的改動。出了新增加的南蠻技術以外,原來的足、騎技術設置向PS2版靠攏。譬如足,現在的順序為足學舍,金碎棒,草鞋,三間槍,眮丸,神槍術,十字文槍,橫槍,軍大鼓。其中神槍術戰法威力減少為20%,軍大鼓速度增加減少為20%。馬術類同!6、能同時對所有城進行委任,增兵、買鐵炮,買馬。這樣就不需要一個一個城點過去了!方便很多。和自動達成兩個概念,那個是自動無限制的。 作者:NicholasGH /游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-關原會戰

首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關系,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包圍。本以為要比82無史真田難多了,誰知道結果讓我噴飯。二個小時下來感觸良多。我感覺AI被嚴重弱化了。德川、淺野聯軍動不動就四城出動,每隊6000-8000人,也許是1600牛人死光了,但也不至於每次出來的都是統60以下的吧,況且還加了不少新武將,我大致看了一下,好像智力系的偏多。這些傢伙城都沒碰到,均被奇襲+戰馬踐踏。只有二次井伊帶隊還夠看看,102統但也被我奇襲過一次。玩了二年,城里兵5W+ 戰馬、鐵炮N多,錢糧爆滿。不發力則已,一發不可收拾。淺野甲府6000+兵,開始大搞,下了甲府德川後方空虛,接着連圍5城,連他的江戶老巢都端了。哎,讓我大失所望。PS:新加入的南蠻系統不是很瞭解,看文字提示好像必須得占有港口方可。希望達人盡快將新系統的攻略寫出來。 作者:拿老婆換糖/游俠會員 來源:遊民星空

《信長之野望12革新》pk-試玩心得

1.關於諸勢力:諸勢力比較強大....和其定約會維持36個月,攻占下來會維持60個月,有錢的話協定,基本要價在15000附近..貪婪的東西.,沒錢可以考慮攻打,雖然諸勢力出的人四圍基本在70以上,並且都會3及戰法,不過用威壓混亂還是比較輕松的,同時攻打時候只要其據點耐久降為0就算占領了. 2.特產品,奉行所可以重復建設,不過每一個奉行所都需要有人才能生產.我一個城建立了3個奉行所,限於機器原因沒有更多測試,不過這個東西應該是和兵舍一樣隨着數量增加有衰減的. 3.外交,外交方面改動很多,延續盟約就不說了,技術交涉可能有規則性變動,比如55魔王開局就可以和岳父交換三間槍,同時小地方上如要求援軍時候可以向對方要求特產品等,大家可以慢慢體會. 4.譜代家臣的重要性.原來的猜測驗證了,譜代是可以離開居城進行作戰的,我的猴子就一直在霧山地區打拚,支撐譜代不變.屬性依舊加成,譜代每增加一年四圍就加一,比如3年的譜代會四圍加三..很強大..譜代能增加的四圍上限有待測試. 5.南蠻和明,南蠻技術獲取還是很重要的,獲取也很快,55年廢柴的電腦大內家在57年3月就獲得了苗刀..汗一個....但是和南滿交易的重要前提是你要有港口,因此港口的重要性大大提升,戰略上也勢必有重大變化,PS:可憐的老虎...要想有個港口要打好遠......和南蠻進行技術交換PK教程里有,就不在多說了,注意每月的貿易是只能和一家進行的,全靠這個每月貿易來增加友好度,友好度夠了南滿會自動來教技術.南滿要得特產品沒有怎麼辦?一個就是打下一個生產它的城市,一個就是找商人眾取引該特產品,沒有商人眾?那快去打下一個靠近商人眾的城市吧.哦 補充句話..南滿技術很強大..有可能的話可以優先考慮...比如那個加建設速度的技術..有了以後手下人的建設速度基本翻了一倍..一個50+政治的造一個水田才要50天 作者:wyl3533876/游俠會員 來源:遊民星空