Tag: 偉大時代 羅馬黃金版
《偉大時代 羅馬》天賦系統介紹及評價
<p從城市開始
城市
1級天賦
<p上-5免費建築-免費建立頭5個建築物-感覺雞肋....只是不花錢....
<p下-5立刻建築-立刻建立頭5個建築物-一樣雞肋,一樣是趕時間任務有用
2級天賦
<p上-建築者-建築營地時間延長一倍-不好評價,因為我個人很少用建築營地...趕時間技能?
<p下-學者-城市獲得50點科研-非常有用,可以再沒有學院的時候就開始科研,對於教育家族來說可以變成錢和軍隊經驗。
3級天賦
<p上-富豪-開局多1000錢-有用,開局多一點錢總是好事,對於貿易家族來說可能是會多利息...
<p下-平民派-立刻、免費建廣場-雞肋?畢竟廣場只建立一次....不過通常為了後面的天賦我會點
4級天賦
<p上-免費平台-平台不要錢-感覺雞肋,因為有必要考慮平台的時候你一定不差錢了...
<p下-民兵團員-轄區生火速度快至2倍-不好評價...沒讀懂在說什麼,轄區滅火速度UP?不過由於高維護基本上很少發生火災
5級天賦
<p上-護民官-簡單的說,平民房子在食物滿意率在50以上的時候多產出2個商品-重要,你的貿易從此不用擔心了(外貿神器有2個,一個是商品一個是衣服)
<p下-執政官-免費道路-有用,前期有道路需求
6級天賦
<p唯美主義者-廣場和散步長廊效果衍生到周邊建築-不好評價,不懂球解釋
7級天賦
<p地方官-雇傭平民不犯罪-不好評價-可以理解成有工作沒飯吃的平民也不會犯罪?
8級天賦
<p行政官-廣場和走廊的娛樂翻倍-重要-有了這個這也不要擔心騎士的娛樂需求了
9級天賦
<p騎兵長官-前哨站兼職建築營地-有用吧?可以再開墾新區域的時候快一點
10級天賦
<p裁判官-阻止犯罪(不包括暴動)-有用吧?我目前是沒遇到犯罪和暴動
11級天賦
<p領袖-每分鍾10權威-不好說,因為10權威沒感覺
12級天賦
<p上-元老會-城市獲得300研究點-有用(對科研家族很重要),加科研的,可以不用造學校等科研建築了
<p下-大祭司長-寺廟的宗教滿意翻倍-重要,可以少改幾個寺廟了(寺廟都好大...)
軍事
<p(事先說好,我通常沒用軍事天賦,基本上不評價軍事天賦的重要性)
1級天賦
<p上-雷喬動員-加快軍事學院和軍營的訓練速度
<p下-奧西利亞動員-奧西利亞和什麼的訓練速度UP
2級天賦
<p老兵-新部隊獲得一級獎勵
3級天賦
<p上-戰爭法規-娛樂戒嚴級別為20%-戒嚴是什麼?
<p下-XXX狂熱者-娛樂戒嚴級別為30%-老問題,戒嚴是什麼?我沒用過
4級天賦
<p上-軍紀-雙倍訓練經驗(訓練加速?)
<p下-戰術-可以訓練掉6級-一些家族技能和紀念碑也可以突破訓練上限
5級天賦
<p上-精英軍團-新羅馬兵再獲得2級
<p下-精英輔助軍團-新輔助兵再獲得2級
6級天賦
<p威嚴-權威最大值提升100-應該是很重要的技能
7級天賦
<p上-搶奪-拆了蠻族村莊獎勵翻倍
<p下-鎮壓-占了蠻族村莊獎勵翻倍
8級天賦
<p古羅馬兵營-前哨戰HP和傷害提升,可能是重要技能
9級天賦
<p上-部隊增援-兵營補兵速度UP
<p下-軍團校官-兵營價格減半
10級天賦
<p尊敬-沒擊敗一個部隊獲得50權威
11級天賦空
12級天賦
<p上-標準化-所有部隊10級,不過不能升級?
<p下-主隊-初步部隊10級
瓦雷利亞-貿易家族
<p重點-主貿易(其實,只有一個利息),副軍事、研究
<p不過我要說的是
<p點了利息之後你就可以說一句「反正我們不差錢」,
<p點了知識的價值之後可以不建造學院
1級天賦
<p上-馬西利亞-保持道路暢通....事實上我個人很少主動點這一類天賦
<p下-商品市場-商品價格翻倍-重要技能,在出利息前,老樣子,賣商品賣衣服是主要的經濟來源
2級天賦
<p上-戰利品-擊敗一隊敵人獲得500塊-可能有用,可是...正常情況下玩家大規模打中經濟都很強勁了
<p下-賠款-被擊敗一隊軍隊獲得200塊-可能雞肋,因為大多數情況下玩家很少失去部隊
3級天賦
<p上-那不列顛-道路暢通
<p下-利息-錢生錢,利率5%-BUG技能,點了這個技能基本上不用為錢擔憂了,強烈要求和諧這個技能(或者是利息上限)
4級天賦
<p材料市場-材料半價(麻半價)-重要,買麻賣衣服
5級天賦
<p上-賽爾迪卡-道路暢通
<p下-巨頭-開始時候有100權威
6級天賦空
7級天賦
<p上-血戰磨練-死一隊人周邊部隊獲得10000經驗-技能雞肋
<p下-凱旋-一次戰鬥勝利獲得10000經驗-有用
8級天賦
<p上-精神的最愛-貿易中的貿易站和港口獲得5點權威每分鍾(有了利息還貿易?)
<p下-慈善家-有10000大洋的時候獲得20權威每分鍾
9級天賦
<p知識的價值-現在5%的大洋換取250點科研?我們點了利息。。。沒點利息可能會很可怕(而且扣錢似乎只發生在有研究的時候)
10級天賦
<p設計防禦區-初始部隊是防禦區(就是一種從競技場出來的)-青年兵慢,可是HP厚,攻擊高
11空
12級天賦
<p上-大師訓練-200大洋訓練,沒有等級上限-反正我們不差錢
<p下-遺產-遊戲開始之後獲得15000大洋。。-反正我們不差錢
13級天賦
<p賄賂-花2000大洋遣散不道德的敵人(不懂什麼是不道德的敵人)
弗拉維利-研究家族
<p重點-主研究,附軍事、經濟、貴族
<p這個家族也是勉強可以不建貿易站的貨,不研究的時候知識/2=收入
<p(於是這個家族即使是平民區也要建學校...滿大街跑正太)
<p而且奇葩的是,花園可以漲宗教滿意
<p貴族廉價房,不穿衣服不吃橄欖油,不犯罪,還提供新兵.....
<p還有,這個家族有2個免費獲得經驗值的技能,這個家族的兵經驗值可能很可怕(不過我不知道這種訓練有沒有上限)
1級天賦
<p上-哲人之城-完成一項科技獲得5聲望(不是權威)-貌似是罕見能快速提升聲望的
<p下-補貼-完成一項研究獲得200大洋-雞肋(前期有用)
2級天賦
<p城市提督-有工作的貴族不犯罪-感覺雞肋-貴族會沒有工作嗎?基本不會
3級天賦
<p良好教育-學校獎勵知識翻一翻-重要,不研究的時候一個平民房就會=5塊收入
4級天賦
<p上-知識就是財富-不研究時按照知識/2獲得大洋-重要,你的前期收入
<p下-知識就是力量-不研究時軍隊獲得經驗值-重要,比訓練慢不過免費
5級天賦
<p上-廉價房-貴族房屋半價(可能不清楚)-不好評論
<p下-虔誠-花園提供20信仰給附近-重要,窮的時候可以不修寺廟....更容易稅收和信譽捐款
6級天賦
<p高級軍官-貴族豪宅提供10新兵-感覺雞肋,因為你出貴族豪宅的時候基本上不差新兵
7級天賦
<p與時俱進-隨着時間推移軍隊獲得經驗-重要,投入的慢速免費訓練
8級天賦
<p金黃的知識-完成所有研究進入黃金時代(免費4建築)-感覺雞肋,要搞偉大建築的時候都不差錢了
9級天賦
<p上-橄欖供給-貴族不需要橄欖油-有用,相比起衣服供給
<p下-衣服供給-貴族裸奔(大誤)-雞肋,產業鏈完善的時候我們會缺衣服嗎?
10級天賦
<p大師訓練-雙倍訓練費無等級上限-第二次看見你了。。。。
11級天賦
<p權力之源-參議員研究完畢....這個天賦我看說明都不動,球解釋
12級天賦
<p上-不可阻擋的知識-在所有研究完成後敢死隊等級UP(前提是不滿2級)....
<p下-不可否認的知識-在所有研究完成後獲得100000大洋....那時候會缺錢嗎?
13級天賦
<p執政官護衛-初步部隊是近衛隊,霸氣威武....問題點了這個之後城市的12級只能點一個。
尤里亞(尤莉亞)-民生派(政客)
<p重點-主民生,受歡迎之後各種軍事經濟研究獎勵
<p可能是我個人用的最差的一個(另外一個悲劇是艾米莉亞)
<p(為什麼這2個家族我用搜狗輸入的時候都會先出來比較女性的名字?)
<p(有趣的是艾米莉亞和尤利婭的家族天賦樹最高也都只有12)
<p有5個天賦是建立在受歡迎的基礎上,提高名聲很重要(於是,四重名聲很重要)
<p唯一的好消息是大部分農業定居地可以不用修建太多食物加工
<p不過....這家族的百姓你最好維持100%食物滿足,之後是高娛樂
<p這個家族的初始兵可以是老兵
1級天賦
<p上-亞麻出口-囤積30亞麻獲得200大洋收入-雞肋,我有30亞麻收你200大洋?還是用90衣服去貿易?
<p下-紅酒出口-囤積30紅酒獲得200大洋收入-可能有用,相比出口亞麻
2級天賦
<p民意-四重樓屋放置位置加分(原話),實際上是樓房挨着樓房獲得4聲望-重要,這個家族初期就靠這個進入受歡迎模式
3級天賦
<p上-找到了!-受歡迎的時候獲得200研究-可能重要,只要手歡迎就不用建學院
<p下-勝利遊行-打敗一隻部隊獲得10聲望-可能重要,敵人多的時候就靠這個受歡迎
4級天賦
<p演員-劇場娛樂翻一翻-可能重要,你不翻一翻我能用城市的花園天賦上60
5級天賦
<p上-羅馬和平時期-每一個紀念碑引發黃金時代(4個免費建築)-可能有用。。。。
<p下-黃金時代-黃金時代帶來8個免費建築-可能有用
6級天賦
<p上-藝術贊助人-音樂廳獲得+20的娛樂滿足-可能重要,老問題。。。真的需要那麼多娛樂建築?
<p下-權利-權威活動獲得10點名聲-重要,你需要高名聲
7級天賦
<p執政官-受歡迎時候沒犯罪-可能有用,老問題,犯罪是什麼?
8級天賦
<p上-供人食用的肉類
<p下-供人食用的麵包
<p一起說,人養豬場和小麥農場直接提供30的食物滿足。。。。這是那邊獲得高食物滿足的要求
9級天賦
<p酒神節-節日半價-有用,寺廟有花錢買名聲的能力,而這個技能讓這種能力半價
10級天賦
<p後備兵防備-初始部隊是老兵-可能有用,軍事我不熟。。。。
11級天賦
<p信服-受歡迎時的新兵4級-感覺雞肋,對於天賦沒有突破訓練上限的家族來說感覺沒用。。。只是省了400大洋和幾分鍾
12級天賦
<p上-激勵-受歡迎時單位經驗加倍(不清楚包不包括訓練)-可能雞肋?
<p下-財務官-受歡迎=500大洋收入-重要,終於直接加錢了
艾米利亞(艾米莉亞)-軍事狂
<p重點-軍事
<p可能是我個人用的最差的一個(另外一個悲劇是尤莉亞)
<p(為什麼這2個家族我用搜狗輸入的時候都會先出來比較女性的名字?)
<p(有趣的是艾米莉亞和尤利婭的家族天賦樹最高也都只有12)
<p這家族的初始兵居然可以是騎兵
1級天賦
<p上-廉價房-免費的騎士住宅-可能有用,這個家族比較窮
<p下-執政官-有工作的騎士不犯罪-雞肋,犯罪是什麼?
2級天賦
<p上-經驗主義-征服一個村子給周圍單位UP10000經驗-可能雞肋?
<p下-戰利品-征服一個村子獲得1000大洋
3級天賦
<p上-戰爭榮耀-軍事學院10權威收入-可能雞肋
<p下-軍備-新來的是2級-可能雞肋,省了幾秒+100大洋
4級天賦
<p控制人群-暴動時少燒屋-雞肋,暴動是什麼?
5級天賦
<p上-戰爭學院-軍事學院一直研究
<p中-戰爭真相-軍事學院翻倍研究
<p下-戰爭洪流-軍事學院立刻免費
6級天賦空
7級天賦
<p上-軍醫-醫院研究後免費立刻建
<p下-戰利品-打敗一個小隊500大洋-有用,戰爭經濟論
8級天賦
<p稅收徵收-稅收收入+50%
9級天賦
<p上-凱旋-一次勝利獲得10000經驗...這是第二次見到你-重要
<p下-禁衛騎兵-初始部隊是騎兵-有用,騎兵快
10級天賦
<p做個榜樣-摧毀一個敵方建築+10權威,可能雞肋
11級天賦空
12級天賦
<p上-自給自足-12級以上單位退換訓練資金-雞肋,我去!難道到那時候我還缺這一點錢?
<p下-勇猛的老兵-12級以上單位攻擊力+50%-重要,這就是斯巴達!
來源:遊民星空
《偉大時代 羅馬》教程及全戰役圖文攻略
上手教程
<p《偉大時代:羅馬》黃金版的遊戲系統和《要塞》非常相似。
<p你需要通過修建不同的功能建築來滿足人民的各種需求並指引民眾從事不同的生產和軍事活動,從而使城市發展壯大並最終幫助你贏得遊戲。
<p遊戲開始時,你會獲得一座哨站和少量建築,哨站的作用就類似於基地,一切建設都圍繞它來展開。
<p《偉大時代:羅馬》共有三種基礎的生產資源:木材、石頭和磚頭。
<p這是生產發展的基礎資源,所以,你需要一開始就進行收集。
<p伐木場就是用來收集木材的場所,它需要建設在盡量靠近林地的地方。
<p在有石料的區域,可以建設採石場。
<p而磚窯則沒有特定的區域限制。
<p當然,這些建築是需要工人勞作才能產生作用的。
<p所以,你還需要建設群屋來給它們提供勞力。
<p一個群屋的勞動力往往只夠供給一處工地。
<p水資源也是城市發展的必須資源。
<p可以通過溝渠水庫將水一步步引向城市。
<p有了水,很多相關建築就能開始建設了。
<p比如說噴泉,它可以提高城市的衛生程度,減少疾病。
<p而衛生狀況、就業率、犯罪率和住房情況這四個因素直接影響了人口規模和財政收入。
<p這些相關情況可以在屏幕上方的快捷條上查看。
<p資源建築,比如水渠,往往是具有區域性的。
<p點擊建造時顯示的圓圈就是其覆蓋區域。
<p只有區域內的人口能獲得它的功能。所以,越大的城市,相關資源建築需求就越多。
<p有了水資源,沒有食物是不行的。
<p養豬場就能提供豬肉的來源。
<p但是,我們的人民是不能人人都會殺豬的。
<p所以,肉鋪這個配套設施就必須跟上,不然大家只有吃生肉了。
<p食物、宗教和娛樂是民眾的三個基本需求。
<p這三個需求的滿意程度可以靠查看建築里的民眾來獲知。
<p靠不同的設施去提升民眾的滿意度,才能減少犯罪,增強勞動積極性。
<p解決了基本生存問題,自然要走上發展的道路。
<p而學校,就是發展中必不可少的環節。
<p修建學校後,可以在學校里進行科研。
<p而科技的提升會對城市各方面產生顯著的影響。
<p比如能解鎖經濟、軍事和社會建築或者提升貿易收入。
<p草藥店這個提升醫療衛生條件的建築就需要先在學校里進行科研才能建造
<p城市的發展當然還需要另一個決定性的因素。那就是——錢。
<p銀幣可以從諸如貿易戰一類的經濟貿易建築中獲得。
<p錢——肯定越多越好!
<p當然,遊戲中還有其他的一些資源,他們在遊戲中後期往往會發揮很大的作用。
<p里程碑就是一個資源點,你可以派士兵占領它從而為你的貿易線路提供更多的金錢收入。
<p大理石礦床則能開采大理石。
<p大理石是許多大型的建築必須的材料。
<p鐵礦床產出的鐵礦石能為你的軍隊提供更精良的武器。
<p金礦床則能直接增加城鎮的財政收入。
<p在了解了這些基礎知識後,你就可以開始着手完成遊戲的任務目標了。
<p這在屏幕右下能夠點擊查看。
<p如果你的經濟發展迅猛,人民滿意度很高,工商業發達,宗教興盛。
<p你就要考慮擴張了,而擴張,往往意味着戰爭。
<p哨站可以提供基礎的步兵。
<p在生產出士兵後,你可以在他閒置的時候點擊訓練按鈕進行訓練。
<p訓練完成後可以提升士兵等級,讓他們更加精銳。
<p選取士兵並右鍵點擊目標可以攻擊或則占領。
<p比如這幫步兵就正在占領里程碑。
<p而更多,更強大的士兵需要在兵營里招募。
<p並且,你還要給兵營配套一個養馬場提供馬匹。
<p一切就緒後,你就能招募強大的騎兵部隊了。有了強大的軍隊,還需要合適的策略。
<p你可以通過屏幕頂部的權威選項使用權威點數來發動其功能,它可以給你提供不同的經濟軍事作用。
<p權威點數可以靠一些權力相關建築獲得。
<p萬事俱備,勝利就自然而然了。
<p好了,在了解了遊戲的基本玩法後,你是不是躍躍欲試了呢?
<p那就從戰役開始,練練手吧。
<p戰役可以選擇五大家族中的一家開始。
<p不同的家族具有不同的家族能力,這直接反應在英雄的天賦上。
<p英雄可以通過戰鬥升級從而獲得天賦點。
<p使用天賦點可以提升英雄城市管理和軍事戰爭方面的各項能力。
<p而除了這兩項,不同的家族還具有不同的家族天賦能力。
<p弗拉威亞斯家族擅長城市建設和管理。
<p艾米利亞家族熱衷於軍事戰爭。
<p瓦雷里亞則是貿易世家。
<p盧西亞家族則是對農業很有一手。
<p尤里亞斯家族則擅長玩弄政治調動民眾。
進階教程
<p本教程將分為建築、兵種、權威、科研、天賦各篇進行分類總結和討論。
<p以便讓玩家們更深入的了解遊戲。
<p首先是建築篇,建築是遊戲的核心,一切遊戲功能的載體,也是本進階教程的重點。
<p遊戲中多達近百種的建築極大的豐富了遊戲的可玩性。可以說,玩轉了建築,就玩轉了遊戲。
建築篇
<p建築的分類大綱
<p基本建築:噴泉、大型噴泉、溝渠水庫、平台、建造者營地、前哨、道路、橋、群屋、權貴住宅、權貴別墅
<p生產建築:伐木小屋、磚窯、採石場、大理石礦、金礦、鐵礦、鐵匠鋪、亞麻田、裁縫店、皮革店
<p食品相關:漁夫小屋、小麥農場、水磨坊、麵包店、養豬場、肉鋪、葡萄農場、橄欖園、農貿市場、糧倉
<p商業:酒館、旅館、工匠市場、奴隸市場、貿易站、港口、船塢、燈塔
<p公共建築:草藥店、醫院、轄區、學校、圖書館、角鬥場、浴室、音樂廳、劇院、稅務局、廣場、法庭
<p軍事:軍營、石塔、城門、兵營、武器鋪、木工廠、養馬場、凱爾特人輔助部隊、日耳曼人輔助部隊、非洲輔助部隊、襲擊作坊、軍校
<p紀念碑與宗教:競技場、大競技場、元老院、撒登廟、維斯塔神廟、馬爾斯神廟、朱庇特神廟、勝利紀念柱、凱旋門、哲學院、法院、萬神殿
<p審美:樹木、盆栽樹木、高雕像、大雕像、小廣場、花園、中型廣場、大廣場、小長廊、巨型廣場
<p這就是所有的建築分類,怎麼樣,夠分量吧。
<p接下來,筆者將分類詳細介紹各建築的功能和特點。
<p一些上手教程介紹過的建築或者一目瞭然的建築就不再累述了。
<p基本建築
<p噴泉、大型噴泉:提升建築覆蓋區域內的公共衛生條件,大型噴泉的覆蓋面更廣。
<p平台:可以以任意大小進行修建,能起到平整地形的作用。更重要的是,修建在平台上的大型建築會更加的有效。
<p建造者營地:短時間內極大的加快范圍內建築的修建速度。
<p權貴住宅、權貴別墅:兩種建築均可以產生貴族階層。並且權貴住宅可以生產權威點數;
<p而權貴別墅除了權威點數還能提供銀幣收入、科研點數和宗教輸出。
<p生產建築
<p生產建築的功能都是一目瞭然的,伐木場獲取木頭,採石場得到石材等等。
<p這里唯一需要提醒大家的是,皮革店所需的皮革是由肉鋪提供的。
<p皮革店
<p食品相關建築
<p食品相關建築功能基本也很明顯,不過這里要着重提一下農貿市場和糧倉。
<p農貿市場:農貿市場直接消耗小麥和肉類,為其覆蓋范圍內的民眾提供大量單位的食物來源。是遊戲中後期提供食物供應的主要手段。
<p糧倉:糧倉是應對特殊情況的手段。如果發生飢荒,糧倉能極大的緩解飢荒帶來的民眾生存壓力。
<p商業建築
<p酒館、旅館:酒館和旅館能夠提供食物和娛樂需求。而且都能雇傭騎士或者貴族進行運營。
<p雇傭貴族運營的時候,會提供更多的娛樂但是減少食物供應。
<p工匠市場、奴隸市場:可以向周圍的功能性建築輸送工匠或者奴隸工作。
<p奴隸的消耗更少而且不需要估計其滿意度,但是工匠的生產效率更高。
<p貿易站、港口:貿易站和港口允許你進行路上或水上的貿易。你可以在建築內選擇你想交易的資源。
<p船塢、燈塔:船塢和燈塔能提升你的貿易額並提供一定的權威點數。
<p公共建築
<p草藥店、醫院:草藥店和醫院可以提升范圍內的公共衛生情況。醫院的范圍更大,但是需要科研才能修建。
<p轄區:轄區能有效的控制火災,保障區域安全。
<p圖書館:圖書館可以增強學校的科研能力。
<p角鬥場、浴室、音樂廳、劇院:這四個建築均可提供娛樂。從左至右的效果一次增強。角鬥場還可以額外讓你雇傭角鬥士這一戰鬥單位。
<p稅務局:稅務局可以穩定的提升你的城市銀幣收入。
<p廣場:廣場是反應你城市建設成就的場所,他會根據你的城市發展成就自動的升級並提供。
<p你可以利用廣場宣布戒嚴或者強制收稅。
<p法庭:可以降低區域內的犯罪率。有了法庭才能開設旅店。
<p軍事建築
<p軍校:軍校可以為你徵召精銳的老兵和禁衛軍。
<p軍營:軍營相當於一個野戰醫院,可以快速的為你治療傷員補充部隊。
<p兵營:兵營是招募青年軍、槍兵、騎兵和弓箭手的營地。
<p木工廠:木工廠是快速修復受損建築的營地。
<p襲擊作坊:襲擊作坊能夠生產弩炮這一重型作戰器具。
<p武器鋪、養馬場:這兩個建築提供了招募特定軍隊所需的裝備,屬於輔助配套設施。
<p凱爾特人輔助部隊:與其類似的幾個輔助部隊可以提供相應的野蠻種族單位,這會在兵種篇進行詳細介紹。
<p紀念碑與宗教
<p競技場、大競技場:這兩個建築會提升民眾的娛樂滿意度至100%。區別在於,大競技場沒有范圍限制。
<p維塔斯、馬爾斯、朱庇特神廟:這三大神廟可以提供附近居民的宗教滿意度並能通過居民捐贈獲得銀幣收益。
<p元老院:可以直接提供使權威滿點,並使你能夠使用高等權威。
<p撒登廟:根據建築周圍的群屋數量來獲得捐贈收益。
<p勝利紀念柱:可以使士兵訓練至更高的等級。
<p哲學院:能夠使科研能力翻倍。
<p萬神殿:有了萬神殿,你的民眾就再也不用擔心宗教滿意度了!
<p審美
<p審美類的建築不會對遊戲產生實質性的影響。
<p但是,你如果是一個城市建設的愛好者,一個城市美化的擁護者。
<p那麼,這一系列的建築會非常合你的心意。
<p休閒廣場和長廊
<p雕像
<p在實際了解了建築各項功能後,筆者在這里再為大家總結一下遊戲中可能遇到的城市建設問題。
<p1. 着火問題:只要控制就業率,減少犯罪率,造水泉,研究建築耐力就行。
<p後期可以建造轄區,不過控制火災范圍不大,需要造大量轄區來保證覆蓋整個城市。
<p2. 財政收入問題:有金礦的地圖可以造金礦,有殖民地的地方可以造貿易站,多造神廟和撒登廟。
<p3. 農場每樣農作物只要造一個就行了,這個遊戲人口和食物供給量無關,而由製造農作物的市場范圍有關。
<p范圍內的居民住宅都可以享受到食物的補充。
<p前期食物上必須有一個養豬場和穀物農田,然後造製造香腸和麵包的商店作坊。
<p4. 時刻注意居民的犯罪率,就業率。普通居民只需要滿足食物就行了。
<p騎士居民需要食物,娛樂,宗教滿足度。
<p貴族需要除了上面之外,還需要橄欖油,衛生用具,酒等其他資源滿。
<p如果滿足不了需求,居民住宅會犯罪率高,無人居住,無人保養,發生火災等問題。
<p5. 碰到地形不好沒有農田礦產樹木的地方一定要果斷造軍隊直接去有資源的地方造殖民站,放棄原來的地方
<p6. 由於功能建築范圍的關系,把肉腸店和麵包店造一起,然後在兩個店范圍內造住宅,范圍外造各種礦產農場采木磚瓦等生產建築。
<p生產建築不需要提供食物只需要周圍有居民住宅或者奴隸市場。
<p這里再為大家提供一個前期的修建順序供大家參考
<p1. 先造水井(在水渠或者湖泊或者大海旁邊)。
<p2. 造幾個居民住宅,越貼近越好,但不要極限。
<p3. 造伐木場和採石場(可以在旁邊造奴隸市場,靠奴隸來干粗活,木材和石料奴隸採集效率比平民低)。
<p4. 造一個磚窯。
<p5. 農田旁造一個養豬場和穀物農田,然後造製造香腸和麵包的商店作坊,這樣可以完美保持50點食物充足率
<p6. 接下來可以建造學校,廣場,競技場之類的都可以。
<p建築篇就在這里告一段落了。
<p我相信,當玩家熟悉並掌握了建築的功能後,就能合理的規劃和安排建築策略。
<p從而讓建築發揮最大的作用,以此來強大城市並最終取得遊戲的勝利!
<p光是經濟發達,人民安居樂業是無法戰勝敵人的。我們還需要強大的軍隊。
<p只有強有力的軍隊和鐵腕的領袖才能使我們無堅不摧、戰無不勝。
兵種篇
<p兵種根據招募建築的不同分為以下幾類
<p兵營:青年軍、弓箭手、騎兵
<p軍校:老兵,禁衛軍
<p突襲作坊:弩炮
<p角鬥場:角鬥士
<p凱爾特人輔助部隊:高盧狂戰士、高地戰士
<p日耳曼輔助部隊:條頓襲擊者、女弓手
<p非洲輔助部隊:利比亞勇士、柏博爾入侵者、戰象騎兵
<p兵營
<p青年軍:青年軍是最基礎的部隊。你甚至可以在前哨站里招募到一支。
<p他們具備一定的遠程攻擊能力。作為遊戲初期探索和殖民的部隊是很有作用的。
<p弓箭手:弓箭手是基本的遠程部隊。脆弱但是射程和傷害都不錯。是核心的戰略兵種。
<p受士氣影響會造成雙倍傷害,並且在與高級敵人交手時能更快升級,實力提升迅速。
<p騎兵:騎兵是快速的突襲兵種。擁有突擊的兵種主動技能。
<p如果能在遊戲早期發展一隻騎兵部隊,在同樣快速的青年軍配合下,能夠在交戰初始給予敵人毀滅性的打擊。
<p運用騎兵接戰傷害四倍這一恐怖能力,靈活的操作騎兵運用突擊技能脫離再接戰會發揮其最大傷害。
<p軍校
<p老兵:具有超強防護能力的老兵是弓箭手等遠程兵種最理想的前衛。
<p同時也是突襲地方遠程部隊的中堅力量。
<p他們能在升級時提升血量,並能組成方陣免疫遠程攻擊。
<p禁衛軍:禁衛軍也是重型的步兵部隊。能夠反彈一半的所受傷害給敵軍。
<p還能通過戰吼降低敵軍的士氣。
<p禁衛軍是在攻防兩端都能起到巨大作用的部隊。
<p突襲作坊
<p弩炮:弩炮是強力的工程單位。面對城牆箭塔時就能體現他摧枯拉朽的實力。
<p同時他也能發射火焰彈,大范圍巨量傷害范圍內士兵。
<p角鬥場
<p角鬥士:這是一個無甲的傷害性兵種。他們能使用30秒內無敵的強大技能。
<p不過,技能結束後部隊即刻解散。
<p所以,在需要大量爆發傷害的時候動用他的能力吧。
<p凱爾特人輔助部隊
<p高盧狂戰士:這是一個近身傷害輸出兵種。
<p並能發動20秒內傷害翻倍的技能。
<p高地戰士:高地戰士是生命力頑強的輔助兵種。他們能放棄10秒攻擊,從而大幅提振周圍友軍士氣。
<p日耳曼輔助部隊
<p條頓襲擊者:這是一個輔助性的騎兵部隊。能夠突破地方陣型,給予沿途敵軍傷害。
<p適合攻擊地方重點部隊。
<p女弓手:女弓手是很好的防禦部隊。他們在不移動和攻擊的時候是隱形的。
<p在伏擊敵人的第一次攻擊中,將造成四倍傷害。
<p非洲輔助部隊
<p利比亞勇士:遠程步兵部隊。會因為人員的損失而越來越強大。
<p在膠着的戰局中往往起到決定性作用。
<p柏博爾襲擊者:一支只要花費250金幣就能完全恢復士氣的部隊。
<p如果你資金充足,他們會非常的厲害。
<p戰象騎兵:最強的作戰兵種。能夠造成范圍傷害。
<p在了解了不同兵種的特性後,相信玩家們一定能善加利用。
<p運籌帷幄,決勝千里!
科學研究篇
<p在熟悉了建築和軍隊後,你也許會發現,不是所有建築和兵種都能建造。
<p原因就是,很多建築和兵種需要在學校里進行研究才能解鎖。
<p當然,科研不僅僅具有解鎖建築和兵種的功能,它分為建築、科技、戰爭三個方向。
<p方方面面的覆蓋了遊戲中所涉及的可各項內容。也實實在在的給遊戲提供了更多的可能性。
<p那麼,我們就來逐項介紹各項研究項目及其作用。
<p建築研究
<p建築科研的作用就是解鎖各項建築。
<p每項研究結束就能解鎖一個功能性建築。
<p遊戲中雖然有近百種建築可以使用,不過功能強大的15種就必須依靠科研來解鎖。
<p他們分別是:權貴住宅、草藥商店、三大神廟、鐵匠鋪、圖書館、稅務局、工匠市場、
<p浴室、醫院、哲學院、法院、議會和萬神殿。
<p這些建築的功能已經在建築篇里詳細的介紹了。
<p玩家可以根據實際遊戲的需要選擇性進行建築的解鎖。
<p科研需要消耗一定的研究點數和時間,而研究點數可以通過學校、圖書館和哲學院來提供。
<p科技研究
<p科技研究的作用一是提升農場、礦場、伐木場的資源採集工作的工作效率。
<p通過研究,每次能提供一種資源類建築的一次升級功能,升級後能雇傭更多的勞動力,從而提升產能。
<p每項建築一共可以升級三次,共9項科技研究。
<p二是提供一些實用的點數。
<p能夠增加以下點數:直接獲得20點研究點數、一次性獲得1000銀幣獎勵、每分鍾獲得10點權威點數。
<p總之,科技研究的作用就是加快各項資源的獲取速度,從而推動遊戲更快更好的發展。
<p戰爭研究
<p戰爭研究的作用就是強化並解鎖戰爭建築和兵種。
<p通過戰爭研究可以解鎖以下建築:軍事學院、凱爾特人輔助軍團、非洲輔助軍團、日耳曼輔助軍團
<p突襲工坊、船塢。
<p通過戰爭研究可以解鎖以下兵種:角鬥士、禁衛軍。
<p通過戰爭研究可以加強防禦塔的堅固程度和射程。
<p通過戰爭研究可以獲得以下兵種加強:所有單位獲得10點額外生命、所有近戰單位提高2點攻擊
<p所有步兵單位提高5%速度。
<p也就是說,根據你使用兵種的習慣解鎖建築和兵種並對相應兵種進行加強,就是戰爭科研的最終目的。
<p綜上所述,科研是遊戲中不可或缺的一部分。
<p在進行科研的時候,因為科研點數和時間的限制,不可避免的要進行一些取捨。
<p遊戲開始時進行科技研究提升資源採集效率是比較好的做法。
<p解鎖草藥商店提供基本的醫療衛生保障也是比較穩妥的選擇。
<p而戰爭項目的科研可以等到具備了一定的經濟水平後再開始。
<p而對於戰爭建築的解鎖,完全可以根據自己用兵的喜好解鎖一兩個就行了。
<p因為全部解鎖需要消耗研究點和時間不說,雜七雜八的兵種反倒不如精銳的一兩個兵種搭配更有效率。
權威篇
<p權威,是利用遊戲中獲取的權威點數來進行直接干預的技能。類似於地圖魔法。
<p權威點數可以依靠神廟、議會等建築來提供。而想運用高級的權威,則必須修建元老院。
<p普通權威
<p緊急供應:每5分鍾,每座建築都會提供+20銀幣。
<p消防員:直接撲滅一處火宅並在接下來兩分鍾內修好受損建築。
<p恐嚇野蠻人:所選取的野蠻人村落會在接下來5分鍾內士氣低落。
<p購買奴隸:直接獲得20奴隸。
<p哲人名言:立即完成當前研究。
<p高級權威
<p高地戰士委任狀:直接提供一隊不需維護費用的高地戰士,但是只能持續一段時間。
<p投石車委任狀:可以短時間提供一支不需要維護費用的投石車。
<p特訓:立即提高所選小隊的士兵等級5級,前提是該小隊等級小於29級。
<p權威的作用就像是保命大法。可以在你的建築和兵種無法達成某種目的的時候使用。
<p使用得當可以加快發展速度,減少損失甚至在戰鬥中扭轉乾坤。
<p所以,在做決定性策略的時候,不放考慮先用權威鋪墊一下。
天賦篇
<p主角的天賦也是遊戲中的一大亮點。
<p玩家可以通過戰役升級而獲得天賦點,從而一步步增強主角的實力。
<p天賦分為三個類別:城市、軍事和家族天賦。
<p城市和軍事天賦所有英雄人物都是一樣的,而家族天賦根據所選家族的不同可以分為5類。
<p下面就由筆者來給大家詳細的介紹下各種天賦的功能。
<p建築天賦
<p建築天賦提供了以下加快城市建設的功能:
<p前5座建築不花錢、前5座建築瞬間建成、建築者營地可用時間加倍、公共廣場免費切瞬間建成
<p平台免費、道路免費、前哨可以直接作為建築者營地。
<p這些建築天賦都是讓玩家能夠更快更便宜的建造出更多的建築,對推動城市經濟的發展非常有效。
<p建築天賦提供了以下強化城市功能的選項:
<p轄區滅火速度快兩倍、具有高食品滿意度的群屋提供的工人勞動效率更高、法院會直接阻止犯罪
<p被雇傭的平民不會犯罪、廟宇產生雙倍宗教滿意度。
<p這些天賦的目的就是讓城市變得更安全更有效率,讓人民滿意度提高,從而直接影響城市的規模。
<p軍事天賦
<p軍事天賦的作用分為三類,一是提升建築訓練士兵的速度。
<p每一個天賦提升一種士兵的訓練速度。
<p二是直接提升兵種的等級,並提升通過訓練能夠達到的等級上限。
<p這些天賦直接加強了軍隊的作戰能力。
<p三是直接提升權威等點數。
<p四是加強軍營等戰爭輔助設施的強度。
<p總之,軍事天賦的作用就是一切圍繞作戰。
<p減少在城市建設方面的投入而把重心放到軍事支出上。
<p提供快速的招募更高級的部隊的方法,以及通過軍事戰爭獲得資源的途徑。
<p如果你是個戰爭愛好者,軍事天賦可以使你不用再對內政焦頭爛額。
<p家族天賦
<p弗拉維亞斯家族
<p弗拉維亞斯家族的特性就是科學研究。
<p而家族天賦也是完全圍繞科學研究展開。
<p他們可以通過科學研究直接獲得聲望的金錢,並能通過家族天賦更好的生產出貴族階層。
<p所以,選擇弗拉維亞家族就是選擇了以科研為推動力的遊戲方式。
<p艾米利亞斯家族
<p艾米利亞斯家族是征伐的家族。
<p他們可以通過不斷的戰爭來積累財富和威望,每一次勝利都能帶來金錢和威望的收入。
<p他們的士兵更加強大並能在戰爭中能更快的升級。
<p選擇艾米利亞斯家族還能更廉價的獲得騎士階層,而這一階層往往是高級士兵的來源。
<p瓦雷里亞家族
<p瓦雷里亞家族是個貿易大家。他們的家族天賦就是一個字:錢。
<p通過貿易站獲得更多的錢、通過海上貿易獲得更多的錢。
<p甚至能直接把錢轉換成研究點數和權威點數。
<p如果你想體驗有錢能使鬼推磨的感覺,那就選瓦雷里亞家族吧。
<p盧西亞家族
<p盧西亞家族是古老的農業家族。他們能雇傭更多免費而且沒有需求的奴隸。
<p他們在農業生產、采礦業、伐木業都更加的有效率。而資源效率也能比別人更多的轉化為金錢。
<p他們還能獲得更多的免費戰鬥小隊。
<p喜歡經濟建設的朋友使用盧西亞家族的話會特別的順暢。
<p尤里亞斯家族
<p尤里亞斯家族似乎是更重視民眾的家族。他們能更好的提供民眾的食物和娛樂滿意度。
<p能更快的提升自己的威望。
<p在生產高檔農產品的時候也能獲得更多的金錢。
<p如果你想看看自己到底能把城市弄的多大多滿足,就選尤里亞斯家族吧。
<p在詳細的介紹了科研、權威和天賦後,本進階教程也就結束了。
<p相信它能讓玩家更加的了解遊戲,從而在接下來的戰役中揮灑自如。
奧古斯都戰役全流程攻略
<p羅馬,永恆之城。羅馬,榮耀之國。
<p統治羅馬的奧古斯都大帝想要將這個充滿榮耀的龐大帝國帶到一個新的高度。
<p他將完成這一使命的榮譽交到了你的手上。
第一關羅馬糧倉
<p羅馬雖然迎來了和平,但是危機無處不在。
<p暗流涌動的埃及,蠢蠢欲動的努比亞,都是羅馬偉大繁榮的阻礙。
<p奧古斯特大帝派遣你到前線去,保證食品供應,為大戰做好准備。
<p本關沒有時間限制,土地和資源也很豐富,只是單純的讓玩家熟悉遊戲基本模式。
<p大可以慢慢修建,一邊熟悉一邊就完成了任務目標。
<p額外目標一定要完成,獎勵的1500銀幣私有財產以後可以用來購買領地,會對戰役有不小的幫助。
第二關小克里薩斯
<p日耳曼民族強大但難以馴化。必須把羅馬的榮耀帶到日耳曼。
<p讓他們融入到國家的繁榮中來。
<p本關是讓玩家熟悉遊戲的金錢收入模式。
<p玩家可以通過擴大人口數量,從而使稅收增加來達成遊戲目標。
<p因為設置了人口上限,所以要將群屋集中建設,然後建立三座薩登神廟將群屋納入神廟捐收范圍。
<p還可以通過貿易站賣出產品增加收入,記得占領地圖上的多處里程碑。
<p800銀幣每分鍾的收入是很容易達成的。
第三關納巴塔的淪陷
<p是時候給努比亞人一點教訓了。
<p一切都已經准備妥當,帶領你的部隊,攻陷納巴塔!
<p本關是用來讓玩家熟悉基本戰鬥技巧的關卡。有充足的資源提供足夠的部隊。
<p要完成額外目標,玩家需要一開始就占領營地旁邊的金礦。
<p戰鬥中要注意軍營的使用,對損失過大的部隊要第一時間撤回補充。
<p45分鍾時限綽綽有餘,先攻擊紅圈三處,再攻擊籃圈三處。
<p攻陷野蠻人村落後摧毀性掠奪,等到完成收入目標再攻陷最後一座村莊即可。
第四關安排波比圖占星家
<p凱爾特殖民地的土地並不肥沃,想要安撫食不果腹的臣民唯有使用宗教這一手段。
<p將波比圖占星家帶到殖民地,讓他們安撫臣民!
<p本關體現的是宗教滿意度和食物滿意度對城市發展的影響。
<p大量建造群屋和薩登廟可以確保一定的收入和宗教滿意度。
<p研究建築從而能建造三大神廟可以很快的提升宗教滿意度。
<p本關也以建設為主,按照正常的開局方法建設並保證資源供應就能順利完成目標。
第五關坎塔布里包圍圈
<p我們已經包圍了坎塔布里的野蠻人。
<p統一伊比利亞半島的時候到了!
<p本關的難點在於最大部隊數量要保持在三支。這就需要部隊非常的精良。
<p好在本關的資源基本都集中在營地的大後方,很方便集中利用和保護。
<p在本關開始前先重置英雄天賦使其更適合戰爭,遊戲中最好採用1隊老兵2隊弓箭手的陣型。
<p老兵的盾牆技能可以輕松承受很大的傷害,保護弓箭手持續的輸出。
<p建造勝利紀念碑等提升訓練等級的建築,一邊訓練一邊打退幾次蠻族的入侵。箭頭為野蠻人進攻路徑。
<p等到到達最大訓練等級後一舉掃平蠻族營地。戰鬥過程中一定要注意軍營的使用和適時的撤退。
第六關盧皮亞河之戰
<p頑強的日耳曼人居然在我們的持續打擊下還能反擊。
<p堅守盧皮亞河,為我們的襲擊贏得充足的准備時間!
<p本關的任務是堅守。所以,盡快的研究出日耳曼輔助部隊並雇用弓身少女會對戰局很有幫助。
<p如果你是操作迅速的人,可以派遣青年軍四處巡邏並在敵人之前將躬身少女部隊埋伏在他的襲擊之路上。
<p當然,幾隊老兵的保護也是必不可少的。
<p在抵擋住敵人的進攻後盡量將戰線向敵人方向靠近,占領中部兩個路口的幾處藍圈資源點並就地做好防禦。
<p這時只需要抵擋幾次攻擊就能乘虛拿下東南方向的野蠻人村落。最後把東北方向的敵人堵在家里!勝利就很容易了。
第七關羅馬化
<p羅馬統治了無數的異族,但是我們的目標不是簡單的征服。
<p我們要輸出文化,將他們徹底羅馬化。
<p本關是考驗城市建設規劃的關卡。本關的要點是:食物、宗教、科研。
<p在初期建立了基本的資源供給鏈後就要快速的向地圖西方殖民(藍色方框區域),西部大片的空地更適合城市的集中規劃。
<p集中建設群屋和貴族別墅,並保證農貿市場的覆蓋。在娛樂建築雇用貴族勞動能提升娛樂滿意度。
<p從一開始就要建立學校並着手研究。隨着城市的發展建設圖書館、哲學院等研究機構。
<p當然,將英雄天賦重置成科研系的會讓你更快完成任務。
第八關麥德路易斯山脈
<p麥德路易斯有帝國最大的金礦。
<p保護金礦並產出黃金,為帝國的集權穩固提供最直接的支持!
<p本關的要點是如何採集並保護資源。地圖上的資源是分片集中的。
<p在遊戲初期先可以占領地圖中央的兩處金礦並在道路兩頭的狹窄出口修築城牆保護。
<p在具備了一定戰力後就可以逐步分區占領各處資源集中點了。
<p當然,如果你的力量強大,越早消滅敵人越好。
第九關阿斯托人
<p野蠻的阿斯托人擊敗了第六軍團並占領了軍團營地。
<p奪回營地並摧毀阿斯托人,不留活口!
<p本關一開始就會獲得禁衛軍,你將使用這支部隊奪回營地。
<p敵人以弓身少女為主,不過用禁衛軍可以很容易的對付,記得利用禁衛軍能力降低敵方士氣。
<p收復營地後禁衛軍就11級左右了,所以升級到12級的額外目標很容易達成。
<p敵人在必經之路的各處路口都有弓身少女埋伏(紅星處),所以,老兵是很好的選擇。
<p在通向敵人的路上用老兵開路會減少大部分的損失。
<p對於精英部隊,要及時的補充戰力。
第十關收集財富
<p軍團已經做好與伊利里亞部落決戰的准備,只是軍費還沒有到位。
<p籌集足夠的經費支持帝國的戰事。
<p本關的建設很簡單,只需將群屋大量建造再在一起增加名聲,然後多建築薩登廟即可。
<p大型建築也要建在平台上,用之前熟悉的手段收集銀幣就能順利完成目標。
第十一關穿過山脈
<p我們將利用溫帝阿斯山脈的通道將部隊輸送到敵人的後方。
<p保護通過的部隊,為最後的決戰鋪平道路!
<p本關要使用開局就能獲得大量部隊的天賦和科研路線。
<p敵人會從地圖東面的山路通到下到山谷里,必須第一時間派遣部隊前去保護。
<p本關的目的不是消滅敵人,而是拖住敵人,所以能抗不能打的兵種,例如老兵,就非常有用。
<p採用車輪戰,損失大了就拉回補充,補充滿了就再上前線,成功拖住敵人掩護友軍通過就能完成目標。
第十二關羅馬帝國的榮耀
<p我們取得了最終的勝利,羅馬的榮耀覆蓋了整個地中海。
<p奧古斯都大帝任命你為伊比利亞總督,將羅馬的繁榮好好的展現出來吧!
<p本關更雖然是最後一關,但是難度不大,主要是為了讓玩家建立一個理想的城市,理想的國家。
<p用各種手段建立帝國,打擊敵人吧,好好享受羅馬的榮光!
來源:遊民星空
《偉大時代 羅馬》黃金版防火牆設置教程
<p這個遊戲,即使打上了破解修正檔,也還是要在防火牆里阻止程序訪問網絡。不然就會出現對話框,要求你輸入序列號。
<p這里就介紹一下windows 7的自帶防火牆如何設置。使用其他防火牆軟件的,既然敢用,也肯定不需要技術指導,哈哈。
來源:遊民星空