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第二賽季「孤狼」更新 《光環:無限》賽季預告片上線

《光環:無限(Halo Infinite)》第二賽季終於上線,本次更新為這款免費遊戲添加了新地圖、新遊戲模式、新事件以及新的敘事和主題事件。 【游俠網】《光環:無限》第二賽季「孤狼」上線 第二賽季「孤狼」將會有兩個敘事事件,都持續兩周。第一個稱為干擾,時間為5月3日至15日。第二個為Alpha Pack,時間為7月19日至8月1日。在這兩個活動期間,玩家將能夠在新的地圖「Breaker」上玩新的Last Spartan Standing模式來完成活動挑戰。 在特殊活動之外,還有新的高級戰鬥通行證。如果購買了高級通行證,那麼在升級時可以獲得大約180個獎勵。第二賽季還將推出一個名為 Fracture: Entrenched的全新活動,該活動將提供多種機會來額外獲得另一套皮膚裝飾。 新的Last Spartan Standing模式讓12名玩家相互對抗,每人有5次重生機會。玩家獲得預設的武器,通過得分使用。此外,就像在大逃殺遊戲中一樣,遊戲空間會在比賽過程中逐漸變小。 除了兩次限時活動期間,Last Spartan Standing模式也將出現在新的Breaker BTB地圖上。在這些活動之外,玩家還可以在常規配對和自定義遊戲中玩Last Spartan Standing模式。 值得注意的是,如果玩家擁有第一賽季的高級戰鬥通行證,玩家可以根據自己的需要在第一和第二賽季的戰鬥通行證之間切換。這僅適用於高級通行證,免費通行證將在各自季節結束時到期。 完整的修正檔說明可在Halo Waypoint官方網站上找到。《光環:無限》現已可在Xbox,steam上免費遊玩。 來源:遊俠網

343透露:《光環:無限》在線合作模式預計8月下旬上線

《光環:無限(Halo Infinite)》的開發商343 Industries透露,其「目標是2022年8月」推出合作模式。 《光環:無限》背後的團隊343 Industries證實,上個月他們表示需要「更多時間」來開發玩家們熱切期待的合作模式,但當時無法提供准確的發布窗口。 然而,現在343已經確認該團隊希望在8月發布該模式。 「我們知道,我們需要更快地提供更多內容和更多功能。堅持零優先級意味著有時我們需要放慢速度以保持健康並在以後更快地行動。但我們也在積極尋找加速的方法。」343創意總監Joseph Staten在「Halo Waypoint」網站的更新中承認。 「隨著我們不斷改進和提升,請理解我們343的所有人都完全致力於使《光環:無限》成為有史以來最好的《光環》體驗。」Joseph Staten稱。 「事實上,我們推遲第2賽季的主要原因是在發布另一個賽季之前給我們時間,以根據第1賽季的經驗以及我們收集的其他數據和反饋,全面解決質量改進問題。」 此外,343確認Forge工具也將在第二賽季晚些時候上線。Joseph Staten稱:「我們希望盡快將 Forge 工具集交到您手中,以便出色的社區地圖和模式能夠更快地進入遊戲。為了實現這一點,我們計劃在第 2 季晚些時候推出 Forge 公開測試版。 一段時間以來,我們已經成功地將 Forge 用於有限受眾的私人測試,因此我們決定放棄大規模的正式測試計劃,直接公測。通過這種方法,我們可以更快地將核心 Forge 工具提供給每個人,同時繼續專注於我們的核心優先事項,即繼續改進《光環:無限》的基礎方面。Forge 將從公開測試版開始持續存在,並隨著時間的推移不斷發展和發展。 來源:遊俠網

終究是躲不過《光環:無限》推出「土官長」貼花掛件

繼上周推出貓耳頭盔之後,科幻射擊遊戲《光環:無限(Halo Infinite)》現在添加了「土官長」裝飾品。該捆綁包中總共包含七件物品,需要2000積分購買。 這些物品包括武器掛件、車輛貼花和新的AI模型等。可以在下圖中看到一些捆綁內容,由343開發人員共享。 「土官長」即「Mister Chief」是《光環》系列的非官方吉祥物,由當時的社區經理Frank O'Connor創建。在《光環 2》和《光環 3》的開發過程中,該角色多次出現在Bungie Weekly Updates中,此後也在《光環》系列遊戲和《絕對武力全球攻勢》中進行了客串。 「土官長」以一種全新的、滑稽的方式描繪了這位受人歡迎的英雄。不過,就像《光環:無限》之前推出的裝飾品捆綁包一樣,玩家們也批評這件新的「Mister Chief」捆綁包定價過高。 到目前為止,《光環:無限》的微交易已經非常流行。微軟沒有透露具體的收益數字,但該公司此前表示,部分微交易銷售額將被添加到 HCS電競比賽的獎池中,並且因此,第一場HCS的獎金增加了10萬美元。 目前,《光環:無限》的「寒冬告急」活動正在進行中。《光環:無限》目前可在PC、Xbox one、Xbox series X|S上遊玩。 來源:遊俠網

廢土風?柴油朋克風?《光環:無限》新賽季盔甲泄露

自《光環3》以來,盔甲自定義已成為該遊戲多人模式體驗的主要組成部分。而《光環:無限(Halo Infinite)》的特殊武士主題盔甲Yoroi在「斷裂:天雷」活動期間推出時因為其風格飽受爭議。 在努力尋找適合大多數粉絲的藝術風格之後,343 Industries似乎已經確定了《光環:無限》中該如何塑造斯巴達的雷神錘盔甲。距離《光環:無限》下一賽季還有五個月的時間,第二賽季的盔甲可能已經泄露:一個粗野工業風格的斯巴達戰士盔甲。 《光環:無限》的下一套盔甲可能被稱為Iron Eagle,其設計深受柴油朋克啟發。此信息來自推特上著名的爆料大神和數據挖掘者: HaloNoticiasMX,他在兩條推文中透露了完整的Iron Eagle身體和玩家可以獲得的頭盔。 對那些可能不熟悉「柴油朋克」一詞的玩家簡單介紹下,它是一種基於20世紀中早期柴油技術的藝術風格。Iron Eagle盔甲並不是很華麗炫酷,看起來每個部件都是用手工焊接,並由螺栓、管子固定在一起。 雖然頭盔目前沒有任何名稱透露,但它們有助於更好地理解Iron Eagle盔甲的設計。這里展示的第一頂頭盔讓人聯想到《輻射》系列的動力裝甲(也是柴油朋克的風格),它具有超細長的護目鏡和一個呼吸裝置。 下一個頭盔讓人聯想到電影《火箭手》,它有兩個的眼睛開孔和從中間向上延伸的鰭狀中間件。 最後兩個頭盔則汲取了兩次世界大戰的靈感,第一個看起來像一戰步兵頭盔的雷神錘護甲版本。而另一個則讓人聯想到電焊工士兵的形象。 Iron Eagle呈現出一種與武士主題盔甲Yoroi截然不同的設計。這代表343 Industries工作室的盔甲設計師們轉為採用更虛構的靈感來源,例如柴油朋克。 《光環:無限》目前可在PC、Xbox One和Xbox Series X/S上遊玩。 來源:遊俠網

猛男最愛 《光環:無限》推出新貓耳頭盔 還有粉色配色

《光環:無限(Halo Infinite)》 的商店在每周二更新,提供一些玩家用積分購買的新外觀物品。自從推出免費多人遊戲模式以來,343 Industries在提供豐富多彩的外觀物品供玩家挑選方面做得很好。 本周《光環:無限》最新的更新帶來了一個貓咪捆綁包,其中包括貓耳的頭盔裝飾,粉白色配色,還有一個可愛貓咪的吊墜。 本周價格最昂貴的2000點數捆綁包被稱為Fire and Frost,可以讓斯巴達戰士擁有鋼鐵俠的紅金配色。要使用這個配色,需要Yoroi或Mark V機戰傭兵。該捆綁包還附帶垃圾清除姿態、刀鋒風暴徽章、銘牌和武器貼花。 如果想通過吊飾展示對食物的熱愛,Chow Down捆綁包將提供一個披薩片吊飾、一個培根吊飾以及一個Second Breakfast標志、銘牌和武器貼花。 對於那些尋求真實的玩家,Maltese Mayhem武器套裝提供了多種武器模型,以及Maltese Mayhem武器配色。 來源:遊俠網

繼續調整《光環:無限》將在下周更新多人模式及挑戰

下周的《光環:無限(Halo Infinite)》更新修正檔將添加新的多人遊戲模式,並對一些特定的通行證挑戰進行一些調整。 正如此前承諾的那樣,343 Industries將在12月14日(星期二)為遊戲添加額外的多人遊戲模式。總共將有四種,分別是殺手、嘉年華、混戰和戰術殺手 (SWAT)。 343的殺手模式原始計劃包括各種變體,但這些變體在放假前無法及時完成。為了在近期內解決玩家對殺手模式的反饋,343選擇先發布一個基本的殺手模式,並將在未來的更新中通過更新添加更多變體來「加強和擴展」該模式。 除了遊戲模式列表外,343工作室還將對挑戰進行調整。包括刪除一些特定模式的挑戰,降低一些模式挑戰的要求,降低每周終極挑戰的強度,以及添加新模式的挑戰。 新的挑戰類別之一是通過累積玩家分數達成,這是「邁向基於能力獲得XP的一小步」。下周還將在Halo Waypoint上分享更多細節。 在此期間,343還在積極調查有關在大型團隊競技模式中,影響玩家的間歇性卡頓的情況。此外,343正在繼續審查排名匹配和玩家對「潛在異常」的反饋。 目前,《光環:無限》已正式發售,可在PC、Xbox one、Xbox series上遊玩。 來源:遊俠網

343:《光環:無限》將在年底前增加多種PvP遊戲模式

雖然《光環:無限(Halo Infinite)》的玩家可以在12月8日遊戲正式發布之前暢玩多人模式,但玩家們抱怨最多的,還是缺乏前作中那些豐富的遊戲模式。不過看起來,應該馬上就會迎來變化。 343 Industries計劃在「今年年底前」為《光環:無限》增加更多的PvP遊戲模式。包括嘉年華、戰術殺手 (SWAT) 和自由混戰。但不會在 《光環:無限》正式發售的12月8日更新。 目前,《光環:無限》的多人遊戲模式包括快速競賽(各種4v4遊戲模式的混合匹配)、排位賽(正式、無雷達的比賽)、大規模團隊比賽(大規模12v12)和人機比賽(打bot)。這與《光環》前作中豐富的遊戲模式相去甚遠。而且如果玩家只想玩奪旗賽,匹配時統中也無法單選。 針對於此,343社區經理John Junyszek通過推特回復:「我們一直在閱讀您的反饋,並且我們正在制定計劃,在我們發布時添加嘉年華、戰術殺手 (SWAT) 和自由混戰遊戲清單。」 同時他也提到了正在開發具有多種模式變體的Social Slayer遊戲模式,這也是《光環》之前作品中最受歡迎的遊戲模式,但要到明年某個時候才能准備好。 「我們的目標是在添加到遊戲列表之前嘗試新模式。」Junyszek 解釋說,「我們將在上述3項添加後,監控遊戲列表的健康狀況,並在需要時調整我們的產品,但我們很高興在假期前進行這些更新。」 到目前為止,《光環:無限》的多人遊戲獲得了大部分正面的評價。而早期的批評主要集中在對其戰鬥通行證和進度系統上。玩家抱怨戰鬥通行證的進度實在太慢了,此外,進度只能通過完成挑戰達成,在比賽中表現得再好也沒有額外獎勵。 不過自多人遊戲推出以來,343也進行了一些更改。343承諾,隨著時間的推移,將持續更新並改進遊戲,包括添加更多武器。 《光環:無限》多人模式目前可在PC、Xbox one、Xbox series X|S上免費遊玩。單人戰役將在12月8日解鎖。 來源:遊俠網

玩家抱怨通行證太肝? 《光環:無限》更新降低難度

此前我們報導了《光環:無限(Halo Infinite )》戰鬥通行證的進度實在過於緩慢,導致玩家怨聲四起。主要是因為《光環:無限》的通行證不會在一局比賽結束時獎勵XP,玩家只能通過完成戰鬥通行證的任務挑戰來獲得進度。 而《光環:無限》的開發商343 Industries收到了一波負面反饋後承諾,正在對遊戲的戰鬥通行證進程系統進行重大更改。 今日(11月19日),343更新針對通行證的部分更改,現已在遊戲中生效。343表示這只是「第一步」。 「更強大的更新需要時間,」343的社區經理Brian Jarrard說,「我們非常感謝所有玩家的支持,請繼續提供反饋。」 以下是343所寫的更新概要。 1、玩家現在可以通過完成匹配遊戲來獲得XP。「玩 1 場遊戲」每日挑戰將獲得50 XP。挑戰牌組也正在更新,以更好地為所有技能水平的玩家服務。 2、團隊解決了以下挑戰的問題,這些問題導致無法跟蹤進度:Heat of the Moment, It Bears Repeating, Jorge Would Be Proud, Ultra Tech。 3、此外,XP 加成現在將持續1小時而不是30分鍾。遊戲內的工具提示可能會繼續顯示30分鍾作為其預期持續時間,但一旦激活,加成的計時器將從60分鍾開始 4、由於這些變化,每日和每周挑戰的所有進度都需要重置,但是,所有在 11 月 23...

《光環:無限》通行證太肝343工作室承諾會做出調整

雖然現在評價還稍早,但《光環:無限(Halo Infinite)》的免費多人遊戲似乎正在成為一種享受,目前在steam上已經收獲了72%的好評。 不過它也存在一個致命問題:戰鬥通行證的進度實在過於緩慢。這也是玩家群中的主要批評點,很容易理解為什麼。 在遊戲發布之前,343稱《光環:無限》的戰鬥通行證將不會過期,玩家可以選擇一直打下去。但不幸的是,現在看來這麼做的原因似乎是,完成一個通行證就需要很長的時間。 這主要是因為《光環:無限》的通行證不會在一局比賽結束時給你獎勵XP,玩家只能通過完成戰鬥通行證的任務挑戰來獲得進度。 343 Industries聽到這一反饋後迅速做出了回應,社區經理Briad Jarrard在今天早些時候的一條推文中承認了這一批評:「團隊正在研究通行證的進展並從昨天的會議中收集數據,我們將分享更新。請繼續分享反饋並在您看到問題時標注出來。」 按照這個速度,343 Industries似乎可能會對系統進行一些小的調整。即便是《光環》這樣的大IP,但作為一個新發售的實時服務遊戲來說,也不能留下一個巨大的問題不去解決。 《光環:無限》免費多人模式現已登錄PC、Xbox,戰役模式將在12月8日解鎖。 來源:遊俠網

343負責人談《光環:無限》通行證 讓玩家值得花時間

近日,《光環:無限(Halo Infinite)》的設計負責人Jerry Hook澄清了一個關於多人模式戰鬥通行證系統的關鍵點。他在一篇博文中表示,雖然最初設計的戰鬥通行證中,每個新等級都將包括免費和付費獎勵,但實際上並非如此,至少在遊戲發布時並非如此。 Jerry Hook表示:「首先,我想在討論戰鬥通行證全面時糾正自己的說法。在直播中我曾經說過,戰鬥通行證系統將始終在每個級別提供免費和付費獎勵,但這種說法對於遊戲發布時的通行證是不正確的。」 他另外還表示 :343的目標之一是「玩家在《光環》上花費的時間將會產生巨大價值」。不論他們是選擇用錢購買戰鬥通行證,還是僅通過進度解鎖內容。「所以,雖然不是每級通行證都有,但在整個賽季中會有許多的免費獎勵。(並且在賽季結束後,玩家依然可以保留​​自己的戰鬥通行證而不會過期)。」 343顯然在《光環:無限》 的戰鬥通行證系統上投入了很多心思。2018 年,343的招聘列表中提到了微交易,以及要求開發人員需要使用心理和行為分析以鼓勵玩家回坑。 《光環:無限》的通行證將只提供用於購買裝飾道具,而不會影響遊戲玩法,但該系統將如何在實踐中運作還有待觀察。畢竟在《光環5》的微交易系統產生爭議之後,粉絲們的擔憂是可以理解的。 經過一年的延遲,《光環:無限》終於將在12月8日發布Xbox和PC版。屆時戰役和多人遊戲將是獨立的體驗,多人遊戲採用免費方式。同時,遊戲將登陸Xbox Game Pass。 來源:遊俠網