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好評到差評,《克蘇魯異聞錄2》是一次失敗的疊代

實話說,在打開《克蘇魯異聞錄2》之前,我從未想過自己會經歷如此折磨而乏味的遊戲體驗。 尤其是在不久前蹭上GoG免費送的順風車,體驗過初代之後。 畢竟以當時可見的2代要素來說,由像素風轉向漫畫風的畫面升級,從2D到2.5D俯視角的「維度躍升」,以及將會加入的多人合作模式——即使除此之外別無他物只剩下些小修小補,直接疊加上前作克系背景下的高難戰鬥、輕度肉鴿以及解謎元素,對吃這一套的玩家們而言也已經是達到甚至超出預期了。 然而不幸的是,開發者們似乎高估了自己。起碼從目前的成品看,2代這種路數,他們還把握不住。 這點,Steam商店的好評率從初代80%多的「特別好評」到2代20%出頭的「多半差評」的轉變,就是相當不錯的佐證。 無論是否玩過1代,本作最直觀且顯而易見的問題,就是它糟糕的2.5D畫面空間運用。 眾所周知,相比於2D的平面感,2.5D能夠為遊戲帶來顯著的畫面縱深提升,也使得整個遊戲畫面變得更具層次感。 這怎麼看都是件好事——如果沒有那些令人頭大惱火,卻又無可奈何的畫面遮擋的話。 是的,從初入遊戲的第一個場景精神病院開始,你將會不止一次地遭遇到視線被為了呈現2.5D畫面縱深感而存在的場景元素擋住的尷尬狀況。無論是當你正在絞盡腦汁與瘋狗一般的怪群周旋時,控制的角色「調皮」地和你玩起了「躲貓貓」; 還是在小地圖上看到的寶箱標識,實際位置卻被「適時出現」的蝙蝠遮得嚴嚴實實; 甚至是看似風平浪靜,實則危機四伏,充斥著毒、酸和地刺的陷阱元素被遮蔽物「恰好」加上了一層新概念視覺偽裝而讓你明明小心翼翼卻還是不幸中招; 可以說無一不讓人血壓升高,難以抑制想要口吐芬芳的沖動。 這種明顯缺乏對2.5D俯視角遊戲需要在戰鬥與探索過程中保證玩家視線清晰這樣的基本原則認識的表現,顯然從遊戲伊始就已經暴露了開發者對此類遊戲製作從理論到實踐的全方位匱乏。 而值得被點名批評的「女巫」角色的初始地圖「墓地」中那糟糕的道路呈現,讓玩家們在「這路能走嗎?」的無謂嘗試中毫無樂趣地耗費時間的同時,也凸顯了本作畫面引導方面的拉胯。 不僅如此,同樣從遊戲初段就開始折磨玩家的,還有繁瑣枯燥的「撿垃圾」流程+格數與堆疊上限同樣可憐的背包所構成的一套「組合拳」。 也許是為了求新求變,《克蘇魯異聞錄2》在遊戲中引入了前作中沒有的「製作」系統。而有了「製作」,自然也就少不了「材料」。 沒錯,因為這一全新系統的引入,本作相比前作多出了大量的材料類物品。這本身其實並無問題,但要撿的東西多了一大堆,背包空間卻沒有與時俱進,這口遊戲設計上的鍋就很難甩得掉了。 這麼個搞法,不僅讓整個遊戲中充斥著大量機械乏味的「撿垃圾」流程,還讓玩家們撿個垃圾都撿不爽。起碼在我自己的遊戲體驗中,走不了幾個房間就滿背包,只能開始扔東西的情況可以說是屢見不鮮、貫穿始終的。 更讓人蛋疼的是,導致了這一切的元兇——「製作系統」,在整個遊戲前中期的存在感可以用微不可察來形容——之所以沒說後期,是因為我實在沒有能把這款遊戲玩到後期的忍耐力。 負責任地說,如果不是開寶箱出了設計圖紙,你在遊戲過程中絕不會想起哪怕是一丁點兒的關於「製作系統」的事。 究其原因,主要有兩點。 一是達成製作條件的困難,二是作成物品的雞肋。 解釋起來都很簡單:達成製作條件困難,由「必須持有設計圖紙才能進行製作」、「製作高品級物品需要用到前期地圖無法獲取到的材料」、「製作往往需要大量材料但背包空間卻極為有限」、「製作只能在基地進行」以及「中途離開關卡地圖會被清空本關獲取的所有物品」的夢幻聯動傾力造就; ...

《克蘇魯異聞錄2》貨幣在哪?遊戲貨幣介紹

遊戲貨幣介紹 遊戲中有兩種貨幣。您可以用來在不同商店購買物品。 金錢在角色之間共享,因此無論您玩什麼角色都沒有關系,當您更換另一個角色時,這些錢始終可用。 商店 商店貫穿整個遊戲,玩家可以尋找神秘的陌生人來購買。 商店包含隨機選擇的物品:資源、消耗品、護身符、衣服和武器。 情報商店 遊戲中只有一個情報商店。它位於一個房間,在獲得遊戲主要任務之一的鑰匙後即可進入。 情報商店專門出售用於製作物品的藍圖。 來源:遊俠網

《克蘇魯異聞錄2》角色裝備有哪些?角色裝備介紹

角色裝備介紹 遊戲中可以通過按 I 鍵(默認情況下)打開角色的物品欄。 玩家可以找到 3 種類型的裝備物品: 衣服:衣服具有不同的正面屬性,並且是角色獨有的。將滑鼠移到物品上可以查看布料物品的統計數據和描述。 武器:衣服有不同的屬性(彈藥、傷害、裝填速度……)。武器是角色獨有的。將滑鼠移到物品上可以查看武器物品的統計數據和描述。 護身符: 遊戲中有很多不同的護身符。這些是強大的神話神器,可能有好的和壞的統計數據。穿什麼由玩家決定。將滑鼠移到物品上可以查看護身符的統計數據和描述。 炸藥/陷阱:一些角色有投擲炸藥和陷阱的技能。他們進入特定的插槽。 來源:遊俠網

《克蘇魯異聞錄2》地圖怎麼用?世界地圖用法分享

世界地圖用法分享 地圖開啟方法 遊戲,玩家可以通過按 M 鍵(默認)打開世界地圖。 世界地圖顯示了角色的基地和給定時間的活動任務: 圖標功能 亮紅色圖標:表示當前激活的主線任務。 棕色圖標:表示正在進行的支線任務。 家:這個地方將一直可用,因為玩家可以在需要時返回它。 注意:有些地方玩家無法訪問世界地圖,主要是由於基於劇情的原因。 來源:遊俠網

《克蘇魯異聞錄2》好玩嗎?通關技巧心得

通關技巧心得 差不多15個小時通關,全程用的偵探,沒有用別的角色。 總的印象是還行,難度確實是難,不過人類之軀對抗克系生物本來就是逆天之舉,懷著這樣的信念去玩感覺會不一樣,玩過幾個小時(死過N次)後,你就會知道一些技巧比如要像巫師3那樣滿地翻滾。 免疫狀態中,通關感覺流血、毒素和酸是最常見最需要免疫的。 不過毒和酸可以用面具來降低傷害。護甲升級後也可以免疫流血。裝彈速度上去了打擊感也會強很多,不過這些強化都需要看臉,運氣好前期就可以升。 走路和翻滾經常被箱子或地形卡住,一大半時間在開箱子撿東西,背包太小了而且不能擴充,物品到手隨機性強,槍第三級圖紙已經到手了,但二級槍圖紙打通關也沒有撿到過,結果最後就是靠一把一級槍通關的。 地圖上的神龕不要撿,會中很強力的詛咒,解咒的道具很少,自己做成本太高。 手雷是神器,這一代手雷不會炸到自己,放心扔。 還有一個神奇的道具可以清全圖的小怪,最後一個boss難度上天,血厚得一比還召小boss,所以必備以上二樣,普通怪用道具清,精英怪用手雷,boss用噴子傷害很高,因為體型大,傷害全吃,沖鋒槍和狙都不行,估計用老將帶那個防暈的頭盔好打一些。 地圖後期玩得很累,主要原因就是背包太小,箱子太多太多,又看不到家里庫存的數量,只能憑感覺撿。 來源:遊俠網

《克蘇魯異聞錄2》成就有哪些?全成就列表一覽

全成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《克蘇魯異聞錄2》可以聯機麼?遊戲聯機玩法介紹

克蘇魯異聞錄2遊戲聯機玩法介紹 遊戲是一款純單人遊戲,沒有任何聯機要素,聯網要素。 遊戲簡介 本作以全新的圖形風格將角色帶到了對抗未知的新階段。掠奪隨機裝備和資源,打造你自己的裝備,探索新老程序生成的地點,防禦數十個不同的敵人,對抗史詩般的Boss!當心,因為這場比賽比以往任何時候都更具挑戰性,與你對抗的惡夢般的生物不會輕易放棄! 來源:遊俠網

高能電玩節:《克蘇魯異聞錄2》等遊戲試玩版

發行商 Fulqrum Publishing 宣布,他們與杉果遊戲和嗶哩嗶哩達成合作關系,將於於 7 月 15 日至 8 月 15 日期間,為中國玩家帶來他們最新獨立遊戲的試玩版。從第一人稱射擊遊戲到 4X 策略遊戲,外加一款視覺小說,每位玩家都能在 Fulqrum Publishing 找到自己感興趣的內容。 註:上述試玩版不僅將於 7 月 15 日至 8 月 15...

Rogue-lite動作角色扮演遊戲《克蘇魯異聞錄2》將於5月18日發售,支持中文

由 LLC Blini Games 開發、1C Entertainment 發行的 Rogue-lite 動作角色扮演遊戲《克蘇魯異聞錄2》將於5月18日在 Steam 發售。相對前作,本作帶來了鑄造系統並有6位截然不同的可玩角色,同時畫面也全面升級。 在有關《夢幻風景》畫作的調查之中,角色將面對各種不同的場景,需要玩家選擇如何應對——如果做出了錯誤的選擇,角色將會喪失你的心智。為了可以直面舊日支配者(Great Old Ones),角色需要知識;而要得到這些知識你就必須進行探索。探索的更多,就會遇見更多可能讓自己迷失心智的事件……那些在神話影響之下陷入瘋狂的人們甚至會結束自己的生命,只為從他們目視之下的永恆恐懼中逃離。當然,並不是全無希望——有一些方法可以讓角色回復心智,能否存活就要看玩家的本領了。 商店地址:點我進入 來源:機核

詭異風格RPG《克蘇魯異聞錄2》10月29日登陸Steam

由 LLC Blini Games開發,1C Entertainment負責發行的詭異風格動作RPG《克蘇魯異聞錄2》將於10月29日在Steam上架Early Access版本,該遊戲是《克蘇魯異聞錄》的正式續作。 遊戲基於前作進行了全面升級和拓展,採用了全新的斜45°角和裝備製造系統,遊戲中玩家將扮演6名風格及背景各不相同的角色回到洛夫克拉夫特筆下的恐怖世界探險。該作還首次加入了在線合作模式。 遊戲截圖: 來源:遊俠網