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PCR周年活動引發吐槽 留言板遭BA玩家攻占

每日簡訊: 1.2023年日本秋季動畫(10月番)第一卷光碟銷量公布,《咒術回戰 涉谷事變》以10980張名列榜首。 2.《Fate/stay night》20周年推出重製版《REMASTERED》,登陸Steam/NS平台支持中英文。 3.美國任天堂對山寨寶可夢提起訴訟,對象並非《幻獸帕魯》而是山寨PTCG「PokeZoo」。 4.工信部2023年第四季度電信服務質量通告指出,米哈游關於《原神》投訴處理的及時率不達標,僅有39.3%。 5.夢回2011?win10掌機AYANEO FLIP開啟預訂,翻蓋副屏設計神似任天堂3DS。 奇葩新聞: PCR周年活動引發吐槽 留言板遭BA玩家攻占 Cy遊戲《公主連結(PCR)》的日服在今天迎來了開服6周年。作為周年開始前的預熱活動,官方設置了一個可以留言參與抽獎的留言板。 巧合的是,另一款遊戲《蔚藍檔案(BA)》的日服同樣在今天迎來了開服3周年。或許是因為這樣的情況,PCR的留言板上出現了許多BA玩家慶祝周年的留言。 這種在其他遊戲活動中刷屏的行為,無疑引起了PCR玩家的不滿。而PCR官方似乎也意識到了這一問題,於是他們緊急暫停了這次活動並將留言頁面改成了私人可見狀態。 對此有PCR玩家怒斥BA玩家,稱這樣做是低素質的表現。也有人認為會出現這種情況可能只是因為兩款遊戲的玩家重合度太高,或是有不玩兩款遊戲的人在惡意挑事……另外還有玩家分析稱,之所以會鬧出這種問題,主要還是因為官方沒對留言的內容進行審核。沒有審核就導致留言板上不僅出現了BA的內容,甚至還有好多奇奇怪怪的敏感發言。而官方最終決定停止活動可能也是出於這樣的原因吧。 本日更新動畫: 《弱角友崎同學》第二季、《歡迎來到實力至上主義教室》第三季、《憧憬成為魔法少女》《異修羅》《戰國妖狐》《外科醫生愛麗絲》 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《公主連結》秋季主題家具復刻時間

復刻將從9月15日開啟,活動持續到10月15日。 家具詳情 1、秋季魔像流水竹筒 2、楓葉花紋的被窩 3、秋月式樣的隔扇 4、狸貓首領陶器 5、木茶幾 6、茂盛的紅葉盆栽 7、壁意牆壁 8、格紋草蓆 9、賞月紅葉背景 來源:遊俠網

《公主連結!Re:Dive》可可蘿(公主)手辦開始預約

在手遊《公主連結!Re:Dive》中登場的可可蘿,以遊戲中的「公主」造型,作為eStream的1/7比例手辦登場了。 可愛的微笑表情,身體周圍的演出效果,為了將她惹人憐愛的特徵表現出來進行了精細塑造。 身後蝴蝶般的翅膀以及周邊的特效使用了透明零件,如同妖精的美麗氣質得到了充分展現。 「《公主連結!Re:Dive》可可蘿(公主)1/7比例手辦」預定於2024年8月發售,售價34650日元含稅(約合人民幣1762元)。來源:動漫之家

停服維護67小時後,《公主連結》台服宣布合服失敗

休閒省心的遊戲合服失敗。 作為知名「養老」手遊,《公主連結》向來以高福利低肝度而聞名,只要玩家不刻意追求在每個月的公會戰中取得好名次,基本都可以安逸地享受躺平生活,看看主線劇情,培養喜歡的角色,主打的就是休閒省心。 不過站在運營的角度來看,玩家過於養老往往也意味著失去對遊戲的熱情,實際上在《公主連結》台服,由於近兩年來流水不斷走低,遊戲內福利大幅縮水,加之開啟等場外因素,讓本就冷清的伺服器雪上加霜,玩家流失嚴重。 為了應對日益「鬼服」的現狀,5月5日,《公主連結》台服運營發放合服通知,將於5月9日正式合並多個伺服器,以節省不必要的伺服器開銷。 消息一出,台服玩家便立馬開始擔心起了遊戲的未來,合服之後同個伺服器內的活人將達到新的巔峰,人多必然會導致內卷,屆時公會戰、競技場的排名將更加殘酷,每月到帳的鑽石也會大打折扣,不管怎麼看,這次合服都對養老玩家不太友好。 但事實證明,玩家們的一切擔憂都是多餘的,因為在長達67小時的停服維護過後,官方尷尬地向所有玩家宣布:合服失敗了。 按照原定計劃,本次合服會在5月10日15點結束,畢竟當天是遊戲內角色綾音的生日,而隔天則是人氣角色可可蘿的生日,怎麼想也不能讓她們的生日在停服維護中度過。 只可惜,直到兩人的生日結束,台服都沒能完成合服。5月10日下午,官方調整合服計劃,將開服時間往後推遲了整整兩天,打不開遊戲閒來無事的玩家開始猜測這次合服遲遲未能完成的原因,不久後,細心的玩家發現原來在合服前一天,官方還在招募專門的伺服器程式設計師。 約合人民幣7670元 誰也不知道這次合服延期是否與招不到程式設計師有關,但從結果來看,5月12日合服結束後,遊戲內一切照舊,除了這幾天無法登錄遊戲之外,仿佛什麼都沒發生過一樣。折騰了這麼多天的合服最後以失敗告終,很難不讓人懷疑是不是程式設計師真的不夠用了。 合服失敗在手遊界並不多見,上一例可以追溯至2016年,《戰艦少女R》就曾在合服這件事上栽過跟頭,當時的團隊成員調侃內部只有1.5個程式設計師(0.5個程式設計師+1隻程式設計師養的貓),這麼來看,《公主連結》台服招不到程式設計師最後導致合服失敗也不是不可能。 根據官方的說法,此次失敗的原因在於「資料過於龐大」,並將擇日繼續進行伺服器的合並工作。很難說今後的合服工作是否還會與這次一樣倉促,但願他們在下次合服之前,能先找到幾個靠譜的程式設計師。 來源:遊研社

MAX FACTORY 超異域公主連結☆Re:Dive figma 可可蘿

MAX FACTORY 超異域公主連結☆Re:Dive figma 可可蘿 來源:78動漫

《公主連結》夏日純是限定嗎 水純卡池介紹

一、卡池介紹 不是限定角色,會常駐白金卡池。 二、角色技能介紹 火熱扣殺 對前方一名敵人造成物理傷害(中),並使其陷入燒傷狀態。燒傷造成的傷害根據該名角色的物理攻擊力而增加。 對最近的敵人造成【1.6*物理攻擊力+20+20*技能等級】物理傷害 燒傷最近的敵人並每秒造成【6+6*技能等級+0.15*敵方物理攻擊力】傷害,持續6.5秒 裝備專用裝備後 火熱扣殺+ 中幅提升自身的物理攻擊力,對前方一名敵人造成物理傷害(大),並使其陷入燒傷狀態。燒傷造成的傷害根據該名角色的物理攻擊力而增加。 提高自身【6+6*技能等級】物理攻擊力,持續180秒 對最近的敵人造成【2.7*物理攻擊力+33.75+33.75*技能等級】物理傷害 燒傷最近的敵人並每秒造成【9+9*技能等級+0.32*敵方物理攻擊力】傷害,持續6.5秒 來源:遊俠網

《公主連結》好朋友部活動復刻 好朋友部劇情活動

8月16日12:00起,遊戲內即將開展復刻劇情活動「森林里的膽小鬼與神聖學院的問題兒童」! 並將同步開展「活動關卡玩家經驗值獲得量1.5倍慶典」! ※慶典開展時間及詳情請見後續官方公告。 ■活動時間 8/16 12:00~8/23 23:59 討伐活動限定的關卡及首領魔物,即可獲得活動專屬報酬,還可以解鎖限定的活動劇情哦。 活動詳情敬請查看下方長圖↓ ■注意事項 1. 參與劇情活動需要通關主線關卡2-12(普通難度)。 來源:遊俠網

MAX FACTORY 『超異域公主連結☆Re:Dive』 figma 可可蘿

MAX FACTORY 『超異域公主連結☆Re:Dive』 figma 可可蘿 來源:78動漫

《公主連結》初音夏日是限定角色嗎 水星卡池介紹

一、限定介紹 是限定角色,UP結束之後將會從卡池中刪除。 二、卡池介紹 預計於7月31日11:00~14:00期間對全平台進行一次更新維護。 維護結束後,期間限定角色★3「初音(夏日)」(CV:大橋彩香)即將登場! 遊戲內將同時開啟「初音(夏日)」精選扭蛋;同時,「★6才能開花」將追加新角色,並追加新的遊戲內容! 來源:遊俠網

GSC《公主連結!Re:Dive》鏡華1/7比例手辦

GSC根據《公主連結!Re:Dive》中的鏡華製作的1/7比例手辦即將於20日開始預訂。本作根據遊戲中的★3插圖製作,服裝的一部分透明材料和珍珠塗裝,最大限度的表現了她可愛的樣子。有關手辦的售價和發售時間等,還將於開始預訂時公開。 來源:動漫之家

紳士版《公主連結》絕版後身價暴漲 實體光碟10萬日元

此前我們曾報導過好評紳士遊戲《麻雀連結(ま~じゃんコネクト!)》因為以《公主連結 Re:Dive》角色進行二創改編,所以疑似收到Cygames的版權警告,從紳士平台DLsite下架,並且該商店網頁也已被移除。隨著遊戲的「絕版」,本作的實體光碟身價暴漲,甚至要價10萬日元。下面讓我們一起來看看吧! 由 SPLUSH WAVE 社團製作的《麻雀連結》在 2021 年年底 ComicMarket 99 期間推出,主打《公主連結》中的香香女角們以及紳士們喜聞樂見的二創紳士內容,不過只賣了不到一個月,就疑似收到版權方警告而下架。 不只下架,從網絡購入的玩家們也無法再次下載遊戲本體,也因此遊戲實體版身價大漲,從原價的 1,980 日元到現在喊價高達 100,000 日元,再次體現了物以稀為貴的真理。 那麼這麼貴到底有沒有人買單呢,目前駿河屋商店頁面已顯示完售,因此極有可能已經以 10 萬日元的價格賣出,此外觀察二手拍賣メルカリ以及 Yahoo 拍賣也都有 20,000 日元到 99,999 日元的成交紀錄 來源:遊俠網

TV動畫《公主連結!Re:Dive》第二季新PV

TV動畫《公主連結!Re:Dive》第二季公開了新的PV。在這段PV中,可以看到主人公們的日常生活,以及迷之黑白文字。 本作是根據Cygames的動畫RPG遊戲《公主連結!Re:Dive》改編的TV動畫作品,講述了失憶的主人公和同伴們的冒險故事。這次的第二季動畫依然由CygamesPictures負責製作,預計將於2022年1月10日播出。 來源:動漫之家

壽屋《公主連結Re:Dive》璃乃1/7比例手辦開訂

壽屋根據《公主連結!Re:Dive》中的璃乃製作的1/7比例手辦目前已經開訂了。本作再現了璃乃手持弓箭露出燦爛笑容時的樣子,愛用的弓箭和服裝的細節也都進行了還原。手辦預計將於2022年5月發售,售價17380日元,約合人民幣976元。 來源:遊俠網

GSC 黏土人 公主連結Re:Dive 佩可莉姆 官博樣品介紹

\ オイッスー☆ / 釣られてオイッスー☆ グッドスマイルカンパニー企畫部のもっちーです。 ということで! 本日は「ねんどろいど ぺコリーヌ」をご紹介いたします んま~い!ごはんは命のエネルギー☆ 大人気スマホゲーム『プリンセスコネクト!Re:Dive』より、美食殿のギルドマスター「ペコリーヌ」がねんどろいどになって登場! 交換用表情パーツには元気いっぱい「笑顔」と大好きなおにぎりを頬張る「もぐもぐ顔」、そして「ウィンク顔」をご用意しました。 オプションパーツには王家の裝備である「プリンセスソード」や大きな「おにぎり」と「骨付き肉」が付屬。 是非、別売りの「ねんどろいど キャル」「ねんどろいど コッコロ」と合わせて「美食殿」を結成してください! はじける笑顔がまぶしい美食殿のギルドマスター、 ぺコリーヌがついにねんどろいどになりました 特徴的なアホ毛やティアラはもちろん、 フリルやスカートの模様、青い石が付いたチャームなど衣裝のデザインもばっちり再現♪ 長い髪に隠れがちですが背中のデザインもぬかりありません◎ 交換用表情パーツには、 食べることが大好きなぺコリーヌの為に〈もぐもぐ顔〉をご用意 オプションパーツには、大好物の大きな〈おにぎり〉はもちろん… 〈骨付き肉〉も付屬しますので両手食いも…! 〈もぐもぐ顔〉とあわせてお茶目なぺコリーヌをお楽しみください さらに!表情パーツは上記の2種の他… \ やばいですね☆ / きゅっと上がった口角が可愛い〈ウインク顔〉もご用意しました オプションパーツの〈プリンセスソード〉はデフォルメながら細部のディテールまで丁寧に作り込まれております◎ ▲実は、〈プリンセスソード〉を持つ右手パーツは〈骨付き肉〉を持つ手と兼用なのです…! カードイラストでお馴染みの印象的なポーズもこの通り 最後に… ぺコリーヌ単體ではもちろんのこと、 美食殿のメンバーのねんどろいどと一緒に遊ばせるのもオススメですよ ▲「ねんどろいど キャル」(2021年5月発売) 「ねんどろいど コッコロ」(2022年1月発売予定) 「ねんどろいど ぺコリーヌ」 7月20日(火)ご予約開始予定です♪ 商品詳細は當日のお晝頃、グッドスマイルカンパニーの公式サイトにてご確認ください! 來源:78動漫

MegaHouse《公主連結!Re:Dive》凱露1/7比例手辦

MegaHouse製作的《公主連結!Re:Dive》凱露(夏)1/7比例手辦目前已經開訂了。本作根據凱露在遊戲中的插圖「凱露(夏)」製作,再現了她在水上乘著游泳圈拿著飲料時的樣子。手辦預計將於2021年12月發售,售價17380日元,約合人民幣1025元。 來源:動漫之家

MegaHouse Lucrea 公主連結!Re:Dive 凱露 彩色原型

ゲーム中のイラスト【キャル(サマー)】を基に1/7スケールフィギュア化!ゲームイラストにはない、バカンスを楽しむ笑顔の表情替えも付屬する特別なフィギュアになっています。 來源:78動漫

《公主連結Re:Dive》1周年慶典開幕,Re0聯動狂歡限時開啟

4月17日晚,1500架無人機匯聚上海外灘的上空,上演了一場別樣的「團隊戰」。無人機群不僅組成了《公主連結Re:Dive》的遊戲名,還將遊戲內知名團隊戰場景搬到了天空中。以遊戲為主題,動用千餘架無人機進行大規模表演。 隨著令人目不轉睛的無人機表演閃耀黃浦江,由bilibili遊戲獨家代理的異世界幻想番劇手游《公主連結Re:Dive》1周年慶典活動接連上演:與熱門IP《Re:從零開始的異世界生活》限時聯動於今日開啟,遊戲內的豪華福利正一一送達玩家們手中,此外還有美團充電寶的線下聯動活動開啟玩家們的「連結之旅」。 周年獻禮,聯動開啟 4月17日版本更新維護後,《公主連結Re:Dive》遊戲內將開展全新聯動劇情活動「Re:從零開始收集的異世界餐桌」,並同步開展「活動關卡玩家經驗值獲得量1.5倍慶典」。討伐活動限定的關卡及BOSS,即可獲得活動專屬報酬,解鎖限定的活動劇情,並獲得活動限定聯動角色★1「拉姆」。 從異世界來到蘭德索爾的愛蜜莉雅等人將與【美食殿堂】的成員們一起調查失蹤事件,由原作者長月達平所撰寫的全新故事也將在本次活動中呈現。 雷姆來了,期間限定聯動角色追加 4月17日 維護後~5月1日10:59,期間限定聯動角色★3「雷姆」(CV:水瀨祈)將在PICK UP扭蛋、白金扭蛋及新手衝刺扭蛋中登場。活動期間,「雷姆」的出現機率也將進行提升。 1周年紀念家具新上架 角色專用裝備再追加 為慶祝《公主連結Re:Dive》一周年,4月17日維護後至5月14日23:59,公會之家內的家具商店將限時上架「1周年紀念家具」。喜歡收集家具的騎士君們千萬不要錯過入手的機會啦~ 另外,4月17日維護後,遊戲內還將追加「智」「美里」「栞」「碧」「伊緒」「茉莉」的角色專用裝備。一起製作「角色專用裝備」,讓角色們得到更多的強化吧。 除了上述活動以外,4月17日05:00~4月27日04:59,遊戲內將開啟「探索」掉落量2倍慶典;4月22日05:00~4月25日04:59,更有「普通關卡」掉落量2倍慶典;4月22日05:00~5月2日04:59,「地下城」瑪那2倍慶典也將開啟。 轉眼間,《公主連結Re:Dive》已經迎來了自己一周年的生日,從臭鼬梗破圈,到衝上熱搜的賣樓事件,再到橋本環奈突破次元的聯動,打破固有格局的運營模式不僅呼應了「連結」的特徵,也給予了玩家更多期待的空間,隨著與《Re:從零開始的異世界生活》的聯動開啟,《公主連結Re:Dive》為自己新一年的冒險定下了基調,相信在蘭德索爾的大陸上還會有更多的冒險在等待著我們。 公主連結×美團充電寶 限時聯動計劃正式公開 與美團充電寶的聯動將在4月17日~4月30日限時開啟,在上海、北京、廣州、深圳、杭州五個城市租借美團充電寶,參加聯動活動,則有機會通過抽獎獲得公主連結限定款充電寶、隨機抱枕、隨機美食殿堂套頭紙袋和美團優惠券等獎品。同時,公主連結限定充電機櫃也會在以上城市作為彩蛋出現,留意你的身邊,與咲戀一同開啟滿電出發的冒險之旅吧。 華南買量困局|上海人才戰|二次元產品名單 天地劫|二次元抽卡|自研困局|Supercell新游 天涯明月刀|賽馬娘|Q2產品儲備 來源:kknews《公主連結Re:Dive》1周年慶典開幕,Re0聯動狂歡限時開啟

「公主連結Re:Dive」RE聯動蕾姆角色詳細講解

文丨澤主君@bigfun社區 Hello,各位玩公主連結的大家你們好,歡迎觀看非零筆記第32期文章,本次帶來的是 非酋零氪的成長記錄 蕾姆角色詳細講解 這次無附贈個人遊玩記錄,RE提前聯動,有些稿子不得不重寫o(╥﹏╥)o 真實的記錄成長,見證非酋的翻身 聲明: 本文章攻略數據,文案均由本人計算與編寫,均為作者的勞動成果 本文章的數據記錄均為個人玩公主連結的真實情況記錄(^・ω・^ ) 如需轉載,請標明文章出處 為了避免不必要的誤會,多次強調,攻略不具備唯一性,本人的分析不管再詳細都帶入了個人主觀思想,計劃是趕不上變化的,請一定要有自己的想法 攻略可能存在問題,歡迎您給出你的高見,提倡友好交流,團結互助,反對無腦指責 求一波轉發關注點讚,可能您的轉發會幫助更多人了解詳細 備註:角色詳細講解重點講解角色屬於半攻略性質文章,主要是了解角色,沒有大佬做的那麼詳細,請多包含,抽池建議為附帶請留意。 角色詳細講解分為兩大板塊 1.角色具體分析(人物簡介、技能) 2.在雙場的使用簡要 本角色詳細講解長期有效,再次強調,以了解角色為主,競技場與會戰方面的攻略較少 蕾姆角色詳細講解 1.角色具體分析 角色簡介 蕾姆個人特殊動作與UB動作 (可以自行保存哦) 卡哇伊๑ŐεŐ๑ 角色圖標與立繪(可跳過) 技能講解(一圖流在最下方) 蕾姆UB預覽 UB台詞:お掃除いたします!砕け散れっ,アル・ヒューマッ! 羅馬音:o souji i ta shi ma su,kudakechi re tu,a ru hyu ma tu UB翻譯:掃除工作就交給我吧!粉身碎骨吧,阿爾‧修瑪! 強力的物理傷害,配合目前競技場控制類型的角色(例如紡希)再啟動UB能有不錯的傷害 蕾姆1技能預覽 蕾姆的關鍵技能,十分迅速,開局四棟雙冰凍,目前日服的開專蕾姆的範圍冰凍專門針對敵方2號位的6星扇子與6星日和,但由於角色花樣繁多,陣容多變,也只是從倉管的位置拉了出來。不過真愛黨應該不會考慮吧(^・ω・^ ) 蕾姆2技能預覽 與黃騎類似的加血技能,能保障隊伍生存,不過蕾姆的主要作用還是控制兼輸出,加血感覺挺微妙的。 給自己加物攻,沒什麼多說的 技能一圖流與循環整理(可跳過) 2.在雙場的使用簡要 競技場 蕾姆在登場後,怎麼說呢?卡面是很不錯,但只從強度來看,略顯尷尬,在jjc中進場憑藉快速冰凍打亂敵方節奏,憑藉著自身還不錯的輸出,在競技場中的表現也還行,但是自身身板脆弱,數值倍率也不是很高,基本上都是靠1技能的快速冰凍使得蕾姆有上場空間,在處於可上可不上的尷尬狀態,目前在日服因為專武的開放,常作為對策卡出戰,快速冰凍對方2號位6星扇子,使其無法快速UB 目前蕾姆在日台服的上場率 進攻方 防守方 陣容 簡單說,蕾姆的冰凍十分煩人,還附帶了輸出,雖說不強,但也不能大意(蕾姆開局四動二冰凍,冰凍→普攻→冰凍→加血),像布丁在前方被冰凍,法隊直接秒,面對莉瑪隊伍,敵方二號位開場將不能行動長達6s,由於目前沒有出現2號位或1號位一動秒UB的情況,同時站在最前方的黃騎的第一動充能也不能被蕾姆打斷,這也是為什麼蕾姆最開始在競技場略顯尷尬的原因。凍住了坦克,但輸出仍然在發揮。 在日服的開專的蕾姆1技能效果(扇子,我讓你動了嗎?) 蕾姆最大化輸出隊型 公會戰 控制+輸出+治療的綜合型技能不突出,作用也不是很大,當輸出手不行,當輔助也不行,所以沒有她的一席之位 總結: 三星聯動限定角色,從登場開始短暫出現在競技場,進攻作為對策卡,但奈何角色本身數值不強,之後會消失很長一段時間,專武後脫離倉管,後排玩家等後期專武開放復刻時再抽培養也不遲,會戰基本用不上 沒鑽的玩家等復刻吧,有鑽玩家除真愛之外也建議復刻再抽。如果實在怕的騷操作(之後不復刻什麼的),也可以抽,詳細的請看本人寫的Extra2.2。請一定要慎重考慮 來源:kknews「公主連結Re:Dive」RE聯動蕾姆角色詳細講解

《公主連結》互動設計師:如何用TV畫手法製作2D技能動畫

譯/手殘志堅,整理/依光流 上個月,日本CEDEC開發者大會上,Cygames互動設計師小組工藤瑛子女士以「TV動畫與遊戲2D技能動畫的結合」為題,針對《公主連結Re:Dive》中用到的製作手法進行了演講分享。 工藤瑛子於2016年加入Cygames,參與開發《公主連結Re:Dive》(後文簡稱《公主連結》),她擅長SD角色動畫製作,也因部件動畫的製作經驗豐富,而負責遊戲特寫動畫的製作,目前她正在這兩個方向進行製作。 本文由日媒4Gamer發佈,遊戲葡萄編譯整理。 TV動畫與遊戲結合的難點 《公主連結》的一大特色是 「連結爆發(UB)」系統中,角色釋放出的動畫特寫。在小巧的SD角色混戰的時候插入特寫動畫,能產生十分戲劇化的視覺效果。 「要將動畫與遊戲深度結合,製作時所面臨的最大問題,就是兩者之間的製作體制存在巨大差異。動畫的製作需要在數月至半年之前提前完成,因此會按照既定的設計進行製作。而遊戲製作過程中則需要頻繁地增加新的演出,同時為了迎合玩家們的需求,時常需要對演出做出調整,所以會產生做好的動畫不符要求打回重做的情況。 「《公主連結》在加入動畫演出時所採用的三種製作法,分別是「在遊戲中加入動畫產生的問題和解決辦法」;「將手繪動畫和部件動畫結合製作的手法和流程」;「如何製作有統一感的動畫演出和SD角色的演出(以下略稱SD演出)」。 何為《公主連結》的特寫動畫? 《公主連結》中所使用的特寫動畫,主要有3種功能。第一種是「最大限度地呈現角色魅力」。由於角色的SD形象下看不清表情和肢體動作,通過特寫則可以做到,通過這種方式可以讓玩家們更好地喜歡上自己擁有的角色。 第二種是「用『2秒』時間來炒熱戰鬥氣氛」。每支特寫動畫時長約為2秒,在SD角色進行動作時,通過掌握插入特寫動畫的時機,可以做到炒熱戰鬥氣氛的作用。因此,特寫動畫也可以說是「2秒時長的角色專屬PV」。 第三種是「將動畫和遊戲緊密連結」。通過在戰鬥過程中播放動畫這一形式,可以起到強調本作的核心——「動畫RPG」的作用。另外,通過將劇情動畫和SD演出相結合,可以把劇情(動畫)和系統(遊戲)緊密聯繫在一起,更好地展現了《公主連結》的世界觀。 為了實現這3種功能,《公主連結》在特寫動畫的製作上下了很大的功夫。其一就是「部件動畫」。所謂「部件動畫」,就是將立繪拆分成各種部件,通過運用動畫製作工具來達到與手繪動畫相同的演出效果。 最初的預定是採用手繪來製作特寫動畫,但是在測試特寫動畫和遊戲的SD演出配合時,始終無法達到良好的節奏感。由於戰鬥時爽快的節奏感也是《公主連結》的重要賣點之一,於是這個問題成為了製作組無論如何都要克服的難題。 首先想到的就是前作《公主連結!》(《プリンセスコネクト!》)中的連結爆發(UB)。這是一款由Adobe Flash開發的網頁遊戲,特寫動畫和SD演出都是部件動畫,戰鬥的節奏感非常好。更重要的是,由於需要的作畫張數更少,製作的速度和質量也有望提高。 而實際採用了部件動畫製作的特寫動畫在配合SD演出時的節奏感也更好,完全不用擔心降低遊戲體驗。 另外,由於減少了作畫張數,而公司內部也對部件動畫的製作有一定的經驗,這部分的動畫製作可以完全由公司自己製作(不用外包)。由此,在方向性的意見交流上也變得更有效率,成品反饋與返工也變得更簡單。 除此以外,由於製作體制的變化,遊戲製作組增加了對於動畫的製作體制理解。在部件動畫的製作水平上也有更進一步的增長。 特寫動畫的製作流程與經驗 接下來分享的是特寫動畫製作的製作流程,和其中使用的製作工具軟體。 下面以《公主連結》半週年紀念角色 「似似花」的製作舉例。 在分鏡腳本製作前的討論會上,首先由遊戲策劃師給出演出的策劃案,然後由全體人員來討論諸如「特寫動畫從哪里開始在哪里結束」;「特寫動畫和SD演出要怎樣關聯在一起」;「連結爆發的整體上的色調和方向性如何」等一系列問題,最終達成一致。 以「似似花」為例,策劃師給出的演出策劃案內容是「通過製造自身的全息投影,將其實體化並複製之後投入戰鬥」。特寫動畫的部分選在製造複製體之前的過程。在此之上,為了忠於策劃案內容,決定了「似似花」的演出主要特色是「數字化的表現」和「製造複製體」。之後再決定整段動畫的整體色調,之後才進入分鏡腳本的具體製作。 特寫動畫的分鏡採用視頻分鏡。這樣做的優點在於,製作時比較容易想像完成品的尺寸和動作,同時也不容易破壞演出的整體感覺。 在製作分鏡腳本時,需要製作3種以上的方案,在其中選擇最能體現角色特點的一種。以「似似花」為例,當初實際上有相當多的方案,但在演講中只選擇講解了A、B、C三種方案。 最終選擇了C方案,理由如下:「讓人感到開掛一樣的數字化特效符合主題」;「由似似花立繪中的水晶得到靈感,而製作出的類似萬花筒效果」;「對SD演出部分的期待感很高」。 「類似萬花筒的演出效果」最初是在製作分鏡時由導演提出的。諸如此類,對於製作方針和演出效果的建議,不僅僅由一線製作者提出,像是策劃師和導演等人的反饋也能提供一定幫助。 而通過在SD演出時也加上萬花筒的效果,也能與特寫動畫產生關聯性。此外,由於《公主連結》的遊戲流程是從左至右的,特寫動畫的最終畫面幾乎也都是要向右走的。 製作分鏡腳本的流程稱為:「通過確立全體一致的認識,將連結爆發的演出統一在同一個世界觀之下」。 在製作原畫的過程中,首先要針對在整個特寫動畫中核心人物進行作畫。如上所述,由於特寫動畫運用的是部件動畫,原畫之間可以通過工具軟體進行補充完成。因此,原畫張數為4~7張,比一般的TV動畫要少。這樣也使得製作時能兼顧細節上的追求和完成速度。 在原畫製作過程中,既能由多人分工完成截至上色的所有流程,也能由單人完成。像這樣,營造讓員工們能夠自由工作的環境,也關係到遊戲開發的速度。 作畫監修則採用了TV動畫的製作流程。為了能盡力還原角色的魅力,需要一邊參考《公主連結》劇情動畫的設定資料,一邊確認「角色的表情是否符合性格」,「人物設計是否有失誤」等問題。 本作的角色五花八門,在作畫時,諸如眼線的線條寬度,眼部高光的畫法等等細節,都需要時刻注意。 之後,就是在後續工作中極為重要的部件拆分。部件拆分需要根據分鏡,把原畫拆分成10~20個部件。在人物進行動作時,原本被手遮擋的身體部分也需要補畫出來,否則會出現身體缺少一部分的情況,為了使類似錯誤不至於無法挽回,必須格外注意。 通過這種原畫流程,可以達到「在節約作畫張數的同時,保持高品質的量產」的效果。 在動畫製作過程中,特效和背景層的製作也必須配合進行。為此,出於「網格功能優秀且可以進行靈活的動畫製作」,「在攝影流程時有用到,為了免於轉換時有畫質損失」等理由,採用「Adobe After Effects」軟體。 在這個過程中,首先要對完成的原畫部件進行動作設定。具體做法是把原畫進行組合,再使用平拉推移等運鏡方式,逐步增加部件的動作。 在動作設定的過程中,尤其需要注意的一點是進行視線誘導。由於特寫動畫只有短短2秒,如果速度太快會使得動作不明所以。因此,需要針對比較顯眼的臉部和武器部分進行調整。 此外,為了防止部件移動時產生機械運動的感覺,動作的變化和幅度,要儘量模仿普通動畫的感覺。 接下來,進行特效的製作。以「似似花」為例,製作的主題「有數字化感覺的紋理」和「萬花筒」,因此需要在Adobe After Effects中尋找這種感覺的素材。 由於在角色立繪中有散落到各處的水晶碎片,因此為背景加上了碎裂的動畫效果;考慮到角色的特性,又製作了全息投影的效果和製造複製體的特效。 《公主連結》的特寫動畫中,也使用了很多手繪的特效。為了實現類似普通動畫的效果,主要的特效貼圖是由手繪完成的,3D的粒子效果的運用只取其部分精髓。 特別是武器特效,為了能給人留下更深的印象而採用了區分度更高的作畫。特效的消失效果也並不是單純的淡出,而是碎成一片一片,越來越小。通過這種表現可以使整體看上去更華麗。 總結下來,動畫製作過程中最重要的有3點:「重視直觀性和聯繫性」;「演出效果儘量貼近TV動畫」;「演出整體要凸顯人物特色」。 最後的步驟是攝影。在這個階段需要對動畫整體進行調色和特效調整,同時也要改進人物的線稿,做出接近TV動畫的感覺。另外,有時會在攝影過程中加入特殊的表現手法,例如,在有海的場景加上逆光的表現和鏡頭光暈;配合角色的運動加上圓形或三角等幾何圖形的運動的運動圖形設計(Motion Graphic)。 在特寫動畫里的全新嘗試 在《公主連結》中,在「公主形態下」發動連結爆發(UB)時加入了特殊的特寫動畫。企劃設計公主形態時的方針,是「比以往的特寫動畫更豪華!更像TV動畫!」。對此,也許將在遊戲系統層面上對特寫動畫進行全面改動。 為了將公主形態的特寫動畫與過去的特寫動畫作出區別,首先被提出的方案是消除SD演出和特寫動畫之間的界限。通過實現兩者間切換的無縫化,增加了前所未有的特別感,實現更具沉浸感的遊戲體驗。 這帶來的難題是,在以往的遊戲系統上進行SD演出和特寫動畫的來回切換會對手機性能造成極大負擔,進而影響遊戲體驗。但是,通過把所有演出都合併成一支動畫,問題就迎刃而解,甚至連以往的演出限制也沒有了。 此外,為了展現出超越以往的特寫動畫的華麗程度,在動畫製作時,增加了包括背景在內的可動要素,使場面規模變得空前宏大。鏡頭的移動也擴展到各個方向,展現出前無古人的動作性。 同時,為了使特寫鏡頭和劇情動畫產生一體感,特寫鏡頭也採用了與劇情動畫相同的演出和攝影效果。由此,兩者緊密結合,產生了遊戲重現了劇情動畫,劇情動畫也同時重現了劇情的效果。 像這樣全新的嘗試也給整個公司帶來了影響。以往的SD演出和特寫動畫的分鏡都是分別製作的,但是公主形態的分鏡卻是同一個,兩者的製作也是並行的。 這種製作方式帶來的最大區別就是,SD的動作和特寫動畫和動作通過Adobe After Effects相互結合,再加上手繪的特效與編輯,使得兩者的演出效果沒有任何違和感。 但是,這種新的嘗試,也帶來了諸如「如何找到戰鬥的速度感與動畫長度之間的平衡」,「遊戲系統上的各種不便」等問題。 前者通過在Adobe After Effects上對重視速度感的分鏡進行細節調整可以解決。例如,在公主可可蘿的動畫演出中,SD演出和特寫動畫的連接部分,通過用一棵樹橫穿畫面的鏡頭實現了鏡頭間的自然切換。 在遊戲系統上的不便,包括「無法使用關閉特寫動畫功能」,「對於影子敵人的特寫動畫是否關閉」等問題。對於這些問題,分別採用了截選動畫中最精彩部分播放,和另外製作影子角色的動畫等手段加以解決。 總體來看,「《公主連結》的最終目標,是為玩家們呈現富有魅力的角色們」。 文章來源: https://www.4gamer.net/games/387/G038749/20200905006/ 遊戲葡萄編譯整理 原神|我們把公司做死了|萬國覺醒拒絕聯運 技術中台|黑神話:悟空|二次元遊戲困局|發行大困局 來源:kknews《公主連結》互動設計師:如何用TV畫手法製作2D技能動畫
《公主連結》國服要收保護費?談一談游戲里的黑勢力

《公主連結》要收保護費?談一談遊戲里的黑勢力

<p最近幾天,一款開始公測的手遊引起了編輯部同學們的關注,不少人開始入坑並且議論起來。它就是B站代理的二刺猿萌豚遊戲——《公主連結》。 <p而這款遊戲最近卻因為一系列的「瓜」進入了我的視野,所以今天鴿子就要來梳理一下,這款《公主連結》到底有什麼有趣的「瓜」。 <p話說在前面,今天鴿子只吃瓜,不恰飯。再說了也沒人找鴿子恰飯啊,哭哭。(所以不用擔心這是軟文,放心大膽的看) 想打排名?交保護費 <p align="left"我首先簡單的說明一下,《公主連結》有一個類似天梯的機制,叫做「戰鬥競技場」。玩家設立自己的進攻陣容和防守陣容,來和其他玩家的陣容進行PK,如果打贏了,雙方就會交換競技場的排名,如果打輸了不影響。 鴿子還專門體驗了一下,絕對不是上班偷偷玩遊戲哦 <p align="left"而每當你在競技場中名次比歷史最高提升了一名,你就會獲得一枚寶石,而初始排名是15000名,意味着只要你打上前列,就能獲得非常豐厚的寶石獎勵(一次性獎勵)。排名半年重置一次,意味着每半年你就有一次獲取大量寶石的機會。 <p align="left"在以往的服務器(日服,台服)中,會出現打上前列(例如第一名)後將自己的防禦陣容撤換成垃圾陣容,讓其他玩家和自己交換位置,讓其他人也能拿到豐厚的獎勵。 <p align="left"這樣就可以實現玩家利益的最大化,算作是一種互幫互助。而且因為競技場的特色,還會出現下面這樣的情況。 <h3真就是張無忌唄?圍攻光明頂都開始了。 <p align="left"這一切看上去都那麼的正常,不論是玩法還是遊戲環境,都應該沒有什麼問題。 <p align="left"直到出現了這麼一張圖。 <p align="left"緣由是因為一夥玩家成立了一個群,試圖壟斷競技場的排名,如果不交保護費,就惡意的和低級玩家交換位置,等你爬上高位時再把你打下去,讓你掉到低排名。(俗稱:背刺) <p align="left"甚至於一些不加群不交「保護費」的玩家就被控制名次,無論你怎麼努力向上攀登,總會被人惡意的打下來,排名狂掉幾千名都不是問題。 <p align="left"最初是用來互助合作的手段,卻淪為了某些人斂財的方式,他們成為了遊戲里的「寡頭」,控制着遊戲內的一方資源。 <p align="left"甚至試圖用這種方式徹底逼死孤狼型玩家,要求所有人都加入自己,否則就老老實實退到後面站着去。 <p align="left"不過你以為這就算完了? <p align="left"不,好戲才剛剛開始! <p align="left"在這種惡勢力開始為非作歹的時候,一些更惡的勢力出現了——外掛。 <p align="left"不知是出於內心的正義感,還是僅僅想利用競技場作為宣傳的機會,一些利用科技手段修改遊戲文件的「掛哥」瞅准了這些「寡頭」們就是一頓暴揍! <p align="left"甚至有「掛哥」故意交換位置,把這些牢牢占據着前排的人一個一個打下來。 <p align="left"惡人自有惡人磨啊,不知道這些「寡頭」們上線發現自己的排名已經被打下來了,會是什麼感想。 <p align="left"真可謂是正道的光,灑在了大地上! 遊戲是否是社會的一個縮影? <p align="left"前文所說的這種部分玩家形成「寡頭」組織,控制遊戲資源的情況,並不只是出現在《公主連結》這一款遊戲中,而是很多遊戲都出現過這種類似的情況。 <p align="left"例如曾經火爆過的《方舟:生存進化》,就出現過一些玩家組成的大部落要求其他玩家交納保護費。 <p align="left"而一些玩家不願意屈服,就只能眼睜睜的看着自己辛苦建造的家園被摧毀,自己的人物也被擄走關在籠子里成為奴隸,甚至被圈養起來,被帶上手銬,背上重物,每天抽你血保證你沒有反抗能力,讓你只能在籠子里乾瞪眼,或者放棄這個號。 <p align="left"亦或是以前《H1Z1》里聲勢浩大的「紅衣軍」,依靠人數優勢去欺負老外。 <p align="left"老玩家欺負新玩家,人多欺負人少,一直是遊戲中普遍存在的一個現象。 <p align="left"特別是《公主連結》最近出現的情況,更是引起了不少人的思考——這些遊戲里的玩家組織,是不是社會的一個縮影? <p...