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《戰鎚40k 進軍戰場》人類兵種介紹翻譯

<p特殊單位<brKnights of the Blazing Sun(+10沖鋒時的命中幾率) <p特殊獎勵<br+10%的命中幾率給Flagellants.<br+10%的士氣上限給所有單位. <p下面是人類的兵種. <p英雄:<brElector Count(伯爵) <br伯爵是世襲的統治者,他們的家族長期在皇家競選者中占有一席之地.數世紀以前,伯爵的頭銜如同舊王朝的衰敗一樣,在家族與家族間傳遞着,並腐朽着.隨着國王的死,伯爵們聚集在了一起,並決定從他們中選擇一名繼承者.從此,不止擁有伯爵的頭銜,他們也是新國王的候選人,由於這個原因,他們的頭銜更應該是Elector Counts(國王候選人). <pJade Wizard Lord(高階翡翠法師) <pJade Wizard(翡翠法師) <p翡翠學派的法師學習沉睡在Third Lore of Magic(魔法的第三學識)的被稱為Wind of Ghyran的省之下的有關生命的學識.翡翠法師如同所有法師一般,他們更喜歡與自然融合在一起,而幾乎無法在城市附近找到.可愛的大自然與所有的生物,就是他們所學的一切--自然的融洽與所有生物間的平衡.由於他們如此的將自己的法力束縛於自然的月盈月虧與四季交替中,所以他們的魔法在春季旺盛,在夏季強力,在秋季消退,在冬季最為衰弱.<br翡翠法師擁有超越自然的力量,能施展令荊棘與石楠從大地中噴薄而出的法術,出現樹木,或強力的大風吹過他們的敵人們.通過這種能力,翡翠法師可以從萬里無雲的天空中帶來降雨,或者令選定的大地中的岩石飛到空中. <pBright Wizard Lord(高階輝煌法師) <pBright Wizard(輝煌法師) <p輝煌法師學派的法師學習沉睡在Seventh Lore of Magic(魔法的第七學識)的被成為Wind of Aqshy的省之下的與火焰有關的學識,所有的火焰都來自於Aqshy魔法的旋渦之中,輝煌學派的儀式也就是火焰的儀式.從他們學派的名字可顧名思義,輝煌法師控制魔法與火焰,而且他們的魔法在所有的法術中是最為壯觀,最能給人深刻印象的.<br當輝煌法師加入戰鬥後,他將支持着所有其他的戰士.他們知道許多毀滅的魔法,而且他們能放出火焰與炙熱的爆炸的強大能力是一個非常醒目的警示.一個輝煌法師可以象揮劍般揮舞火焰,並升起一道火焰的幕簾來挫敗他的敵人們. <pCaptain(上尉) <p上尉是帝國軍隊中經驗豐富的英雄.關於他們的英雄行為的故事在帝國中人盡皆知,而且他們也經常由於這些故事而被人找到.在領導軍團時,上尉常常鼓勵他們的戰士們投入戰鬥,並運用他博大的指揮才能將戰鬥中勝利的潮流轉到帝國這邊.你可以很容易由穿着精心製作的盔甲並佩帶着一些極佳的武器裝備中認出上尉來. <brWarrior Priest(戰鬥牧師) <pSigmar是一位戰士之神,而他們的牧師就被成為戰鬥牧師.Sigmar,運用他那無所不知的神力與智慧發現有很多未知的超自然的邪惡與恐懼正在困擾着人類,所以,他引導了他自己的神力給了他所選中的牧師身上.帝國中有着堅定信仰的士兵們,只要能夠聽到牧師誦讀着主神Sigmar的名字鼓勵他們行使英雄主義,便能夠忍受並擊退敵人們對他們攻擊的洪流.但是當牧師們需要與精神或者魔法層面上的敵人戰鬥時,他們使用祈禱與禱告,伴隨着他們堅定信仰的力量,其威力甚至等同於法師們的法術. <p關於騎乘:<br伯爵,上尉與戰鬥牧師都可以騎乘戰馬,其中伯爵還可以騎乘獅鷲. <pWarhorse(戰馬):<br戰馬被訓練用來毫不畏懼地馱着它們的騎士沖進混亂的戰場中,並用它們的鐵蹄踐踏它們的敵人. <pGriffons(獅鷲):<br獅鷲是一種從北方Edge...

《戰鎚40k 進軍戰場》混沌族兵種介紹

<pHordes of Chaos/Undivided <p一大群來自北方部落的人們,比起文明的地方來說,那里更像異教橫行的地方,他們並不選擇某一個神最為他們的信仰.相反的,他們將他們的信仰平均的分配給所有的黑暗之神,他們將為混沌效力作為自己榮譽的一切所在.盡管比起他們只是簡單而平均的崇拜四名黑暗之神來說,更容易讓人誤認為他們的信仰是如同Fifth Great Power(第五神祗)的力量,但一些學者們還是將他們統稱為Chaos Undivided(未區分混沌). <p特殊單位:<br-Spawns of Chaos(混沌之卵) <p特殊獎勵:<br-+10%士氣上限給所有單位. <pHordes of Chaos/Khorne <pKhorne就是血神,是骷髏之主,比起他數以萬計的其他名字來說,北方一切部落如Arhar或者Kharnath喜歡稱呼他為Khorne.他通常被認為是一位狂怒的擁有着野獸般力量與毫無憐憫的戰鬥威力,並以勇敢,強壯和富有徵服力著稱的神祗.只有少數的關於Khorne的紀錄還依然倖存,他被描寫成一位擁有着爆炸的肌肉,野獸頭顱的存在,坐在一個骷髏山頂端的厚重而巨大的王座上.相傳那些骷髏頭中,被他的勇士們所殺的人數比他自己在戰鬥中死去的追隨者們要多的多.他的王座旁用鐵鏈栓着血肉獵犬,並用暗色的文字記載着,一名追隨者可以請求Khorne釋放這些殘忍的獵手去追尋一個敵人,由此來擇出那些不敢在光明正大的戰鬥中作戰的膽小鬼們. <p特殊單位:<br-BLoodletters(哥達放血者) <p特殊獎勵:<br-+10%命中幾率給所有單位. <pHordes of Chaos/Nurgle <p也被認為是Nurglitch,Onogal,Neiglen等還有一些其他的稱呼,Nurgle是腐敗之主.正是他釋放了瘟疫與飢荒降臨到這個世界,正是這樣,想要從疾病,衰老以及無法避免的歲月變遷的蹂躪中尋求保護的人們,都投靠了Nurgle.當農作物被毀壞,當孩子們高燒不退,當在戰場上造成的傷口化膿,人們便開始乞求Nurgle高抬貴手,放過他們. <p特殊單位:<br-Plaguebearers(樂高瘟疫散布者) <p特殊獎勵:<br-+2點魔法抵抗給所有單位. <p英雄:<brExalted Undivided Champion(未區分高階鬥士)  <pAspiring Undivided Champion(未區分野心鬥士) <p這些精英勇士並不為任何單一的混沌之神獻出他們的衷心.這些嗜血的鬥士利用混沌諸神給於他們的禮物踏碎任何不幸出現在他們前進路線上的傢伙來讓他們的出現更有魄力. <pUndivided Sorcerer(未區分混沌巫師)  <pExalted Undivided Sorcerer(未區分高階混沌巫師) <p他們是些運用腐敗之風的魔力來施展法術的人,被認為是巫師.作為強力的施法者,他們能從指尖放出黑色的能量閃電,將自己在陰影間傳送,或者用燃燒的火焰剝去他們的敵人皮.巫師作為神諭出現在Northmen之中,並常為Northmen的部落提供指引者與顧問的服務.他們解釋Great Powers的意願,用祭祀來占卜和召喚惡魔. <pDaemon Prince(惡魔親王) <p惡魔形態是任何走上混沌道路的人的終極追求.它是數十年侍奉混沌之神後獲得的獎勵,不朽,擁有無法想像的力量與能力.惡魔親王被認為是比Great Daemons(高階惡魔)還要危險的東西,因為他們依然保留有自己的個性與獨立性,不象其他的惡魔一樣只是他們的主人的意志的容器而已... <pExalted Champion of...

《戰鎚40k 進軍戰場》精靈族兵種介紹

<pHigh Elves/Ellyrion <p位於Caledor以北,Inner Sea海岸上的地區,就叫Ellyrion,馬王之國。Tor Elyr就是它的一個大城市。大群的馬發出雷鳴般的轟響,掃過Ellyrion的草原。這是一個四季如春的地方。由於接觸到了有益的魔法並被大草原的肥草餵養,Ellyrion的戰馬是在所有有四條腿的野獸中最為高貴而優雅的。由於它們比風還快的速度和致死不渝的忠誠,使得它們成為精靈貴族們的最為完美的坐騎。馬術大師們都與他們的愛駒融洽的生活在一起。比起用低劣的餵養方法來磨滅愛駒們的野獸靈魂,馬術師們更喜歡用魔法來迷惑戰馬,來讓它們自願的服務於人。為了回報戰馬們的忠誠,精靈們獵殺所有膽敢傷害戰馬的生物並用最嚴厲的刑罰來對付他們。Ulthuan中有句諺語就說:「傷害一名Ellyrian也比傷害他們的馬強。」 <p特殊兵種:<brEllyrian Reavers(Ellyrian剝奪者) <p特殊獎勵:<br+10%物理抵抗給Silver Helms,Ellyrian Reavers和騎乘戰馬的英雄。<br+5%速度與10%耐力及耐力回復給Silver Helms,Ellyrian Reavers和騎乘戰馬的英雄。 <pHigh Elves/Shadowlands <p這個黑暗而荒涼的地區曾經是強大的精靈王國Nagarythe的一部分。在第一任Phoenix King(鳳凰王)統治期間,Aenarion與他的王後--險惡的Morathi,在此建立的宮殿。Aenarion帶領Nagarythe的精靈們與混沌戰鬥了好多年,並最終取得了勝利,將他的族人從混沌的黑暗之神的威脅中解救出來。不顧一切的競爭使得Nagarythe越發艱苦,所以其他的精靈們開始稱呼他們為悲慘而嗜血的人們。Aenarion死後,他與Morathi所生的兒子Malekith,繼承了分裂已久的Nagarythe的王權。 <p特殊獎勵:<br+5%命中幾率給Archers,Shadow Warriors和指揮官與親王的遠程攻擊。<br+10%物理抵抗給Spearmen和Swordsmasters of Hoeth. <pHigh Elves/Saphery <p在Avelorn的東南方,坐落在Sea of Dreams的海濱的地方,就是Saphery--巫術之國。Saphery的心髒就是Tower of Hoeth,智慧之神的聖地。這是世界上所有知識的寶庫,被奉獻自己的生命於成堆的魔法知識的高精靈法師及學者們編輯了好幾世紀。高大的Tower of Hoeth突現在森林之中。這座象牙白色的建築將近有半英里高,只有會使用魔法的工程師才能建造出這樣的建築。這座塔建立在奔流的魔法旋渦的巨大交匯點上,使得它比任何純粹用磚瓦和人力建立的建築物更要強大。這座塔在十英里以外就能看到,如同一隻白色的針尖猛插入天空。塔底附近由幻象與迷宮組成的環所守護着,也就是說只有被Loremasters of Hoeth所認可的,在聖地尋找智慧的人才能找到到達塔的真正道路。只是為了獲得力量的人,永遠不會見到出口。 <p特殊獎勵:<br+10%能力恢復。<br+2魔法抵抗給所有單位 <p英雄:<brLight Archmage(光明大法師)...

《戰鎚40k 進軍戰場》鼠人族兵種介紹

<p鼠人族,他們是以氏族為單位的。Warpstone是扭曲石頭的意思,不好翻譯,所以直接翻譯成次元石好了。聽着也比較舒服點。 <pSkaven/Eshin <pEshin氏族在Skaven早期的歷史中從東邊消失了,並被認為消失了數個世紀。當它的成員們回到Skavenblight時,它們已經被改變了。經過長時間接觸人類的Inja,Cathay和Nippon的神秘文化,這些Skaven學到了很多東西,尤其是關於潛行和刺殺的技藝。自此以後,Eshin氏族找到了自己應當在Skaven社會中所扮演的角色--它們的刺客成為Council of Thirteen(十三議會)對氏族進行恐怖統治的強大力量。當然,Eshin氏族也常常被一些有影響力的Skaven雇傭來偵察它們的敵人,或者是「消除」一些在政治上套成功的對手們。 <p特殊單位<br-Assassin(刺客) <p特殊獎勵<br-+5%速度和+10%的耐力與耐力恢復給所有單位。<br-+10%命中幾率給Gutter Runners <pSkaven/Skryre <pSkryre氏族專精於混合邪惡魔法與Skaven的上古科技。它的成員們,被認為是Warlock Engineers(巫術工程師),它們一直致力於進行創造強力的武器與大規模的破壞的試驗。它們常常盜取別的種族的戰爭機器,然後它們用它們獨特的方法來「改進」它們。這些改進都是使用了基於次元石的裝置來增加武器的破壞潛力。其它種族認為這種武器用於戰場之上對雙方都是是相當危險的,但是Skaven擁有不同的見解,它們可以接受有自己的武器所帶來的輕微誤傷。 <p特殊單位<br-Warlock Engineer(巫術工程師) <p特殊獎勵<br-+10%命中幾率給Warplock Jezzails,Poisoned Wind Globadiers和Warp-Lightning Cannons<br-+10%能力恢復 <pSkaven/Warlord Clan <pSkaven氏族的大部分成員都是Warlord氏族的,並且在每個部落中都依強壯,冷酷和狡猾清晰的劃分了等級制度。領導每個氏族的就是Warlord--一名擁有獨一無二的力量,背信棄義並毫無憐憫之心的Skaven,它花費它大量的時間來抹殺它的敵人與那些窺視它的寶座已久的Skaven們。正如每個Skaven都要為生存與力量競爭般,Warlord氏族也常常與其它人戰鬥,並嘗試奴役別人,取得強大的氏族的歡心,或者完成Council of Thirteen(十三議會)所制定的任務來獲得獎賞。 <p特殊單位<br-Warlord(軍閥) <p特殊獎勵<br-+5%物理抵抗和+5%命中幾率給Clanrats,Stormvermins,Chieftains和Warlords<br-+10士氣給所有單位 <p英雄:<brChieftain(酋長) <p雖然力量稍微不及Warlord,但是酋長有着它獨特的力量,它們是背信棄義且無情的Skaven,花費它們大量的時間來抹殺它們的對手和那些窺視它們寶座以久的Skaven。在戰場上時,Chieftain與Grey Seer在一起成為最好的將軍。一名Chieftain可以很容易的從它優秀的武器裝備上從其它Skaven中區分出來。 <pAssassin(刺客) <p刺客是Eshin氏族的致命藝術的大師。它們擁有可以隱形的名聲,並能從陰影中出現,並毒殺它們選中的敵人。 <pGrey Seer(灰先知) <pGrey Seer是Horned Rat(角鼠)的活先知與仲裁者,為Skaven的人命講述它們的意志與願望。Grey Seer不止是一個像氏族Warlord一樣令人敬畏的將軍,還是一名法師,在施法之前可以通過食用次元石來增強自己的法術力量。通常Grey Seer都站在Screaming Bell的頂端施法,並為它的部隊獲得更好的視野。 <pWarlock Engineer(巫術工程師) <p這些科技法師裝備着復雜的裝備來允許它們將變異的魔法之風形象化,如此它們才能進入能量的洪流並利用洪流的力量來施展它們毀滅性的魔法。 <pWarlord(軍閥) <p處於Skaven階層頂端的就是Warlord,一名擁有獨一無二的力量,背信棄義並毫無憐憫之心的Skaven,它花費它大量的時間來抹殺它的敵人與那些窺視它的寶座已久的Skaven們。在戰場上時,Warlord與Grey Seer在一起成為最好的將軍。一名Warlord可以很容易的從它優秀的武器裝備上從其它Skaven中區分出來。 <p步兵:<brClanrats(氏族步兵) <pClanrats勇士們組成了各種規模的Skaven軍隊。單獨的時候,他們不是特殊的戰士,缺乏紀律與決心,但是當數量龐大時他們也是令人害怕的對手。他們周圍的其他Skaven們是他們士氣的支柱,讓他們充滿信心,並為他們聲明狼籍的罪行加油。 <pStormvermin(風暴歹徒) <p大型Skaven的毛發顏色比普通的要深。由於這個原因,擁有黑暗毛皮的Skaven就會被氏族中其他成員所敬畏與懼怕。這些強壯,更加罪惡的勇士被Warlord們挑選出來組成精英Stormvermin部隊。擁有比他們的戰友們更好的裝備,他們一般作為Warlord和Grey Seer們的貼身護衛。 <pPlague Censer...

《戰鎚40k 進軍戰場》傭兵矮人兵種介紹

<p雇傭兵簡介<br感覺雇傭兵的實力都很強大..尤其是戰爭頭目跟獸人小子們..真是硬啊...<br人類可以雇傭矮人,精靈只能雇傭巨人,混沌和鼠人可以雇傭獸人和哥布林.<br其中巨人是每個種族都可以雇傭的.<br矮人: <p英雄:<brDwarf Lord(矮人領主) <p矮人中最強大的戰士就是他們的領主.他們每個人都擁有豐富的戰鬥經驗來對付他們種族的敵人,這通常需要幾個世紀的戰鬥.矮人的領導人們都受到過良好的戰爭教育,並從部族中的前輩與莊嚴的Runesmiths(符文師)那里學習.當需要他們的領導力的時刻到來時,他們需要學習比大多數指揮官所知道的更多的知識並且要在戰場上經過樹次試煉.這些經驗與智慧很清楚的反映在他們的鬍子上,鬍子是一個很明顯的標志說明其他的矮人需要學習他們,並盡量做的更好. <pDwarf Warriors(矮人勇士) <p矮人們相當強壯且有韌性,擁有寬闊的肩膀,粗大的腰身,和巨大的雙手與寬大的雙腳.他們適合做些要求苛刻的體力活,並且可以幾小時的挖掘打洞也不會覺得勞累.他們超強的身體耐力也使得他們裝備重型裝備也絲毫不會影響他們的速度.如同他們身體的堅韌一般,他們的精神更是強韌.這麼說是因為矮人們都知道自己的思想是一種保守的東西.<br矮人們堅持自己的思想,並且極端堅定.他們因自己高尚的品德與文明的價值而非常自豪,並且以一種非常輕蔑的態度看待別的種族的"不熟練"的工藝品.強壯的體魄與不屈的精神使得矮人們成為了堅定的戰士.他們通常願意戰鬥至最後一人也不願意承認失敗,即使情況變的毫無希望也鮮見矮人逃跑. <pDwarf Rangers(矮人游俠) <p並不是所有矮人都居住在大山下的巨大要塞中.有些部族居住在地面上,與人類做交易並經營自己的事業,比如挖礦與釀酒.對這些部族來說,因為經常發生的搶劫,對綠皮們的戰鬥幾乎是每天的必修課.傳統發展了,使得矮人們團結起來共同保護他們的社會,免於恐慌並抓捕囚犯.這種組合被成為Rangers(游俠).裝備着巨斧,並給矮人的敵人們血債血償. <pDwarf Hammerers(矮人巨錘兵) <p錘兵是國王的個人護衛,並因此在要塞中擁有一座巨大的雕像.他們是相當有技巧的勇士,並由國王親自選出.如果一名矮人需要在眾多戰鬥中證明他們擁有足夠的勇氣,那麼說明他可能被選擇加入錘兵的陣營了.如果只是擁有技巧,力量和勇氣,是遠遠不夠的.一名巨錘兵必須志願將自己所有的忠誠都獻給君王,並不惜自己的一切去保護君王不受到傷害.作為巨錘兵,他們因自己的堅定而在整個世界都享有盛名,巨錘兵因為擁有比其他矮人更加堅定的特性而備受尊敬.<br國王與要塞賦予的職責對矮人來說是神聖的.一名宣誓效忠國王的矮人寧可犧牲自己的聲明也不願意面對失敗與背信棄義.一名被巨錘兵圍繞的國王是部隊的中流砥柱:嚴肅的面孔,堅定並不可動搖,他們就是矮人靈魂的象徵.領主與他的巨錘兵之間相關連的記號就是他們的武器.他們都裝備着沉重,但是被完美的調校過的巨錘.巨錘就是蟻命勇士與他的領主之間誓言的信物.在戰鬥中,在國王的旗幟周圍不斷起落的巨錘會給剩下的戰士們足夠的鼓勵,令他們加倍努力的堅持下去. <p攻城器:<brDwarf Grudge Thrower(矮人怨恨投擲器) <p即使是在戰爭之後,矮人們也沒有迎來和平,一個又一個的要塞依然被綠皮們和鼠人攻陷.當矮人們撤退回他們倖存的要塞時,新的篇章加入了Book of Grudges(怨恨之書).他們帶着他們失去了的領土的岩石碎片,並恢復他們的舊風俗,用符石記載下他們不公平的遭遇,並給他們的敵人施下詛咒.在Karak Azgul的長時間攻城戰中,矮人將石頭用做他們的彈藥,逐一的將他們的怨恨猛擲給他們的敵人.自從那時起,石頭便成為了常規彈藥,隨時准備着被投擲出去,因為許多工程師都擁護着他們的信仰,認為石頭與透石器一樣重要. <pGiant(巨人) <p一千年以前,巨人居住在由從Mourn山尖上砍下的石頭做成的城堡中,他們統治着一個和平的地方,那里就象是被白雲之海圍繞的高山群島一樣.山下的文明浮浮沉沉,但是這些天空中的泰壇們保持自己不被山下的小種族們發現.<br當食人魔的家園被Great Maw的到來毀滅時,這個世界也隨之崩潰了,食人魔們被逼迫進入山中.一場在天堂中的戰爭已經不可避免了.即使這些天空泰壇們很強大,但食人魔的數量占了上風.食人魔將他們擊挎並扔下山谷,並在作為戰利品的城堡中不停地舉辦着慶功宴.<br少量倖存下來的天空泰壇們逃跑了.被迫進入小型的部落,他們變的野蠻,並且智力也下降了.現在僅存的巨人成為遊牧居民,作為傭軍或畜生一樣的恐嚇着Old World(舊世界) 來源:遊民星空

《國王的恩賜之傳奇》兵種戰術搭配和技能分析

KB的兵種搭配分析 KB內兵種雖然總體數量比不上H5,但是也至少在50種左右。而相比較H系列,他對兵種搭配的要求更加開放,除某些特定種族、部隊之外,都可輕松混編,這一點是相當有趣味的。鑒於KB兵種混編的開放性,其實我們可以拋開傳統的搭配觀念而換一種思路。我上一貼說過通過一種集換式卡牌組牌的方法來考慮兵力的搭配,嘗試了這麼多天下來,感覺還是非常有效的。(越玩越覺得這遊戲在搭配的時候很像蒼穹霸主….囧,把卡牌對戰和回合策略融合的遊戲。後來製作了H5的公司做的。) 首先在兵力的搭配上應該有明確的思路。比如強攻、速攻、遠程壓制、魔法壓制等等。(而這些也都是混合存在的。)在確定了你的主攻思路之後,要考慮你的天賦和魔法支持。比如如果魔法壓制你是否有足夠的MP?或者強攻、速推的時候你部隊的速度是否能夠保證第一時間投入戰場?其次根據現有寶物對以上兩條進行完善,利用寶物彌補其中的一些不足之處。最後就根據地圖上商店能提供的生物來實施你的搭配。 三個職業不考慮跨職兼修,帶兵數量是戰士〉騎士〉法師,而魔法能力則完全相反。混兵效率方面則是騎士最好。說到種族混合不得不說KB的士氣設定,KB的士氣不會引發隊伍額外出手或者不出手,而是帶來攻防及傷害上面的百分比加成和降低,幅度為每一個士氣等級10%左右。為了傷害能力最大化,還是要考慮的。 在實施你的兵力搭配計劃過程中,也就是選擇你的部隊成員時,應當從主動、被動技能中挑選最合適的。而攻防指數雖然重要,但是在某些特技的支持下能夠彌補其中的差距(當然是在同等級)。 快攻:強調第一、二回合的強力殺傷,典型代表隊伍是那些速度較好或者有奔跑機能的兵種。在戰士天賦2級戰術和3級快速進攻的支持下能夠保證每個角色第一輪都能攻擊到對手。而3級混亂魔法也是很必要的,它帶給我們的群體加速(10mp,所有部隊速度+2)能夠保證第一輪的強力輸出。缺點是往往高速度高主動的部隊HP較少,如何保證沖鋒隊員存貨需要慎重考慮。尤其是對方充滿高防高hp部隊的時候。部隊代表:槍騎兵(5速度)、資深海盜(2速度,奔跑+2速度)。其中資深海盜更是可以在第一輪對密集陣型的3個目標造成大量傷害。 遠程壓制:強調強大的遠程火力輸出。雖然遠程部隊繁多,但是考慮到某些魔法的配置反而選擇面較窄。如果選擇群體祈禱(需要秩序魔法3級,20MP,造成最大傷害),那麼基礎傷害較好的骷髏弓箭手就不適合,而容易累積數量優勢的遠程豆芽(食人花,1-2傷害)則是初期比較好的選擇。如果選擇精準射擊,那麼精靈弓箭手、人類的弓箭手以及骷髏弓箭手都能很好的發揮優勢。同時你需要一個上前吸引火力的傢伙,步兵、衛士、骷髏兵都是很好選擇。這種戰術的缺點是如果在2輪集火後仍然有大量部隊沖到你的射手面前,自己的損失比較大。但是他在初期還是有很大的受用面。(一開始步兵和弓箭手就很充足,利用牧師帶來的免費祈禱會節約很多MP)。魔法兵遠程壓制的情況個人使用較少,畢竟他們自帶的主動技能往往在第一、二輪都要釋放,這樣就少了壓制的意義。不過相比之下德魯伊和Lich都是AOE殺傷。 強攻:類似於快攻的近戰壓制類型戰術。典型代表就是高攻擊高傷害部隊和帶有強力輸出機能的部隊。這種戰術依然需要良好的機動力天賦配置(戰術、群體加速等),當然在這種情況下,可以犧牲一定的主動來換取防禦保證部隊推進過程中不減員。牧師、聖裁者在這種戰鬥中輔助作用相當好。魔法方面,群體加速帶來突進速度,石皮帶來高防禦(但是-1主動),這些都是很好的輔助。缺點如同速攻(往往速攻失敗就成強攻了,呵呵),如何保證存活。但相比之下強力boss這個組合比速攻要好。(如果你帶紅袍僧,可以考慮利用標靶技能盡可能的把傷害集中在一個目標身上最後給與集中復活)代表部隊:重劍騎士(低主動,2速度,高防高血,11-18傷害,旋風斬)、資深海盜(傷害三人)、蛇王(高主動,3速度,不受反擊,附毒隔空打人)、土狗(0行動點消耗的必然致命一擊技能能帶來很好的收益)、燈籠魚(高主動、3速度,高致命率)、幽靈和詛靈(越打越多不容易損失)等。 魔法壓制:這個就是法師職業的專長了(除非你另類或者mod)。這個戰術需要足夠的知識和MP支持,以及法師獨有天賦神鬼莫測來增加每回施法次數。憑借高超的知識帶來的高傷害,用魔法轟炸。而己方的部隊選擇比較寬裕,可以用遠程來補刀,也可以用肉盾來保證存活從而保證戰鬥不失敗。這種方式主要輸出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢復量。缺點也顯而易見,遇到高魔抗或者自己沒有很好的殺傷魔法很難做到良好輸出,而且對MP需求非常的高。 魔法牽制:這種方式並非法師專有,任何職業只要有一定的MP就能夠做到。但是法師用這種方式,在高MP和高知識(帶來額外的持續回和)的情況下,有些時候可以做到相當無賴。(確切說來這個也不能算作單獨的戰術。)牽制方式可以通過額外的召喚(鳳凰、鏡像)、對對方部隊的控制(各類精神法術、變羊)、對己方某一部隊的加持(屹立、潛行)等等來實現。通過這種手段,最終保證自己低損傷勝利。 特定場景戰術:很多部隊具有地域特性,通過發揮這種地域特性來得到額外屬性。這種情況多見於地下城戰鬥、海戰等。比如燈籠魚、海盜這種他們在水戰時(海灘、艦船)都能獲得額外的士氣,從而發揮更好的實力。所以類似第二幕海盜島,可以使用很多便宜的量組的水生生物主攻,把一些初中期難得的部隊積攢下來關鍵時刻使用。缺點在於這種方式屬於特定場合的極端化。泛用面不足。 當然還有很多各類戰術戰法,而且我所說的不一定是最好的,歡迎大家繼續補充。 最後說到英雄技能。英雄可以跨職業學習技能這一點設計讓遊戲開放度增大很好,但由於技能樹較短也會引發職業特性減弱的問題(尤其在你mod過之後)。幾個隊戰鬥影響的天賦(名稱可能不精確):1、訓練 對於經常使用人類軍作戰是必不可少的,沒有3訓練,就沒有旋風斬。2、混亂魔法 加速、減速等等都需要他的支撐。3、秩序魔法 群體祈禱等buff都是靠他的。而沒有升到3級的淨化也很難用。4、戰鬥回魔 無論什麼職業最好還是點一點5、各類相關職業領導能 這個主要看你想以什麼部隊主打了,主打什麼就加什麼。當然也要算好投入回報比(比如你是戰士,點數吃緊,那麼法師類所需領導能力減少對你來說就不是那麼重要了,過路太多)6、容忍 這2點對混合編制很有效。具體1點還是2點就看你要混合亡靈還是惡魔了。7、外交 不得不說的技能。在熟悉地圖後,保證自己小戰損的情況下可以依靠投其所好(對方有什麼部隊你就弄1~2個一樣的部隊)和他動手,往往越打越多。8、待命 這個技能在只有5個可用空格的時候往往能帶來一些驚喜。也是臨陣換將的保證。而且作為外交、容忍的過路點,1點不浪費,2點就看點是否吃緊了。9、召喚亡靈 這個作為減少戰損的手段不錯,不過如果對自己很有信心,可以放棄10、混沌魔法和魔法傷害增效 法系靠這個吃飯的 以上是最近連日奮鬥的小小心得,不足之處有待指出。各位看客輕拍。祝大家遊戲愉快。 baiduren /游俠會員 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺》各國兵種小攻略

先說少數民族(騎兵):發現一個小BUG(有領主的時候),開站按F1,你沖過去會發現敵人都是選的10步一進模式,他們不會太多理會你,排好整形向前走,你就繞着他們一刀一個                  頭,調 好 刀的位置就好了                他們開始沖了也不要F3,這樣他們就繞着你的兵跑,不會跑遠,這樣好碰面,削它!最後只有幾個的時候再F3都可以,如果有400+的,那就只能引他們來打城了,先                把他們變步兵再說,因為長槍沖刺的威力太嚇人了,,躲的累,,, 維基亞(弓箭);      技術好,自己削,不行的話,帶騎兵沖垮他們,4然後F2,一次一次的沖,沖垮整形,逼他們換武器就簡單了,再繞着削 槍兵  。      4+F2,沖垮整形,看哪個不看你就削那個 步兵(諾德),,太簡單了,,隨意搞 攻城   :        最好每次上場能有7+的人,這樣有肉盾,自己先上,上去跳進去,頂盾先把旁邊工兵削了,然後回頭把圍在口子那的人削了(背後喲,他們不會注意你的,注意的                  也很少)削完帶隊速度去刷兵點,你在在旁邊,還是側面或者背後削,一下就KO了 來源:遊民星空

《國王的恩賜 傳奇》各兵種簡單介紹

  這個遊戲戰鬥系統跟H系列有幾點不同,H系列兵可以攻擊比速度多一格的敵人,而國王里只能攻擊速度內的敵人,例:步兵速度3 那他只能攻擊以步兵為中心3X3范圍內的敵人,而在H系列里能攻擊以步兵為中心4X4范圍內的敵人。所以一開始大家可能有點不習慣。<br1、農民:特技數量每多30個,攻擊加1。很不錯的前期兵種便宜,一開始就能大量使用,使用祝福後傷害還是不錯的。<br2、食人花:前期最重要的遠程兵種,上了數量後,打上祝福傷害還是很可觀的,比弓箭手好用多了。<br3、牧師:2次加血+1次祝福魔法配合高等級兵還是很不錯的,前期配合低級兵用也就祝福魔法有點用,實用性不是很強。隊伍里有高級兵了再帶他。<br4、步兵:隊伍中絕對的肉盾,前期一定要快速升級英雄的訓練技能後多一個揮砍技能後,可攻可守十分好用。<br5、弓箭手:自帶冷凍箭可以給目標減速,升級英雄的訓練技能後再多一個火箭,增加傷害,使用魔法可以再多一個龍箭技能,高攻減敵防全射程十分歷害,就是要求領導<br力太高了點,所以前期數量上不去,不是很實用。<br6、大法師:絕對高價貨,但自帶三個技能都十分實用,<br護盾術:2回合用一次可以堅持2回合,可以減少一半的物理傷害,對前期高攻低防低血的部隊來說這是最好魔法。<br魔力暴發:傷害提升一倍,這沒什麼用大法師本來傷害就不高,但傷害附帶麻痹效果這個就很不錯了,而且這是自動恢復技能,不用白不用。<br魔法移動:雖然只能移動一格,而且這個魔法也不是很常用,但每次用都能收到很好的效果,生死就在這一格上。<br7、聖載官:亡靈殺手,對亡靈傷害提高一倍,暴擊率增加,自帶轉世重生和神聖祝福魔法,就是要求的領導力高了點,聖載官的復活只對生物有效,對植物無效,可憐的食人花.<br轉世重生:復活魔法一個聖載官可以加10點血,可以自我復活。<br神聖祝福:祝福並增加對亡靈的傷害,對亡靈的殺手鐧武器。<br8、槍騎兵:目前看到最YY和最有個性的兵種了,高攻高防高速高血,直線沖鋒每格+5%的傷害,帥就一個字,就是數量太少,第一個關就9個,害的我打大戰都不敢帶出去,死一個都心痛。<br9、重甲武士:目前還沒有怎麼用過,景象中一個字就是慢,第一個地圖只有2個,但一般來說應該是後期的主力肉盾部隊,高防高傷高血,英雄升級訓練技能後,可以增加一個全力攻擊的主動技。<br10、衛兵:步兵的加強系統,殺完烏龜後在王宮里就能召了。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》神族全析之兵種搭配論

<p這里比較粗略的羅列一些可能出現乃至由於經濟和戰術最優化而不可能出現的兵種搭配,詳細的分析和可能比較實用的搭配將在戰術篇中出現。 純zealot <p1代中純zealot也是比較有效的戰術,個人理解主要是運用於對抗蟲族或者內戰的rush。 <p但是到了2代,純zealot的壓制效果雖然依然兇悍,但是更容易被破解,如果對手能夠堅持到高級建築,首先是壓制就已經會失敗了,因為高級火力部隊的出現。而純zealot可能會比較傷科技攀升速度,內戰撐到對手出了隱刀或者巨像那是很不好受的。 <p而且前期的施法者的加入也不會讓純近戰單位太好受,比如Nullifier的堵口技能。而蟲族的小強顯然不適合用zealot來切,而路口壓制和地形優勢在對手出現了跨越地形兵種之後,這些優勢也盪然無存了。 <p簡單的說,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。 純stalker <p當然,純stalker是不可能存在的,正如1代中雙bg暴龍騎也要先出一個兩個XX <pstalker的定位與龍騎非常相似,這種兵種配置也就和1代的目的極為相似,我對1代的理解不是很深刻,這里不作贅述。 <p而stalker最大的變招就是利用閃爍來搞偷襲,這部分的分析將在戰術篇中闡述。 Nullifier搭配zealot <p純防禦姿態,對抗極限暴zealot和速狗rush。 <p原理就是減少與近戰部隊的接觸面積進而減少傷亡,而這種情況下,Nullifier要優先升級力場技能(當然,如果力場技能是天生的就更好了)。 <pNullifier搭配zealot堵口,以stalker作為主力火力,類似一代內戰純龍騎的原理了,而且這樣對抗狗海效果也不錯,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反機械流搭配。 <p這里Nullifier的意義是反重力,把坦克吹上天來破壞對手的攻擊。而提速,閃爍和有了強化盾的那三位,兩個負責火力,一個用來抗坦克的前幾炮。 <p陣形選擇:針對機械流,首先要考慮對方的兵力配置,沒有了雷車的人族,早期的機械流作為掩護的只能是機槍和掠奪者,這種狀態下,4射程的Immortal將非常吃虧,建議先讓zealot上去,和步兵系的同歸於盡 <p對手可能的陣形:坦克最大射程(機槍最大射程點)——————機槍兵——————坦克 <p我方選擇的陣形:zealot所在位置—Immortal所在位置———————機槍兵——————坦克 <p每條橫線相當於一個單位距離,先讓Immortal進入坦克射程,吃掉第一炮,然後zealot沖鋒,Immortal後撤出坦克射程,這樣必然導致擋路的機槍兵成為炮灰,然後再讓Immortal推進。 宇宙天空流,前期版本——鳳凰+曲光 <p鳳凰是對抗空軍的最佳選擇,無需廢話 <p曲光是打擊大型單位和建築的最佳選擇,如果暴雪能設計好的話 <p這個組合一出,理論上就拿下制空權了,用空對空來打這個組合恐怕是非常不現實的 <p弱點:鳳凰過載技能的特殊性決定了它是一個單兵操作的兵種,而不能無腦的狂點過載;而曲光船如果不能解決如何讓大型單位不離開自己射程的話,它也只能用來推家勸退了。 宇宙天空流,成型期版本——鳳凰+曲光+航母 <p夠強大的攻擊力,鳳凰護衛防空,曲光專門對付皮厚的單位,航母負責點殺一切可以點殺掉的單位 <p氣礦是關鍵啊~~沒有經濟基礎這個組合是出不來滴 <p宇宙天空流,最終形態——鳳凰+曲光+航母+母船 <p所有飛機場中的單位都出來了就是神族宇宙天空流的最終形態,母船這時最大的意義除了隱身保護單位,主要是為了強化陸軍的推進,而媽媽船的技能也基本上都是為了輔助地面單位而存在的 特殊少量兵種的搭配: <p所謂的特殊兵種,無非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT <p需要根據戰況選擇配置,而且有些單位用來騷擾的效果也是很突出的。 >>星際爭霸2 專區 來源:遊民星空

《星際爭霸2》神族全析之兵種-建築

<p兵種篇 <p狂熱者(zealot) <p技能:沖鋒(charge)(研究建築:TwilightCouncil) <p應該說這些長發飄飄的XX兵在星際2中的作用沒有任何變化,依然是突擊,沖鋒,肉搏 <p沖鋒技能使其在對抗遠程兵種時能更好的接敵 <p沖鋒的原理:按照某人的視頻分析,zealot的沖鋒是在攻擊一目標時,自動激活,有一定的冷卻,而且沖鋒的狀態只能維持一段時間,超過這一時間段則沖鋒效果消失。(待考) <p沖鋒的破解:利用地形或者巨大的障礙物再或者微操作來浪費對手的沖鋒CD <p沖鋒的反破解:利用M命令,或者右鍵點擊地面,接近後再使用攻擊命令 <p躡蹤者(stalker) <p技能:閃爍(blink)(研究建築:TwilightCouncil) <pstalker的生命值低於原版龍騎,攻擊目前相同,閃爍技能提升了黑暗龍騎的作用范圍 <p閃爍的運用: <p對幾個stalker單獨編隊,閃入敵陣點殺重要部隊 <p利用閃爍偷襲敵人後方,不過由於冷卻時間較長(15秒),易上難下 <p配合相位棱鏡在敵人後方建造stalker,如果有把握能建造出來的話,可以保證stalker全身而退 <pNullifier(暫定否決者) <p技能:力場,反重力,否決真空(可能已砍)(估計研究建築CyberniticsCore) <p徹底的新兵種,初期施法單位,堵路口達人,還能用反重力破壞對方的堵口以及使對手地面單位變為空中單位便於強大的神族空軍予以打擊 <p力場的特殊性:雖然作為堵口技能,但是可以提前讓一些單位進入力場的釋放區域來避免近戰傷害 <p力場的運用:堵口,延長肉搏單位接觸己方的時間,放置在資源上阻礙對手經濟 <p反重力的特性:不同於war3中的吹風,可以吹建築,上天的單位可以被揍 <p反重力的運用:破壞對手的建築學,控制對手地面重要部隊動作,配合鳳凰摧毀地面單位 <p否決真空:不一定會在遊戲中出現的技能,范圍內單位無法使用消耗能量的技能,並且會被顯形 <p不朽者(Immortal) <p技能:堅毅護盾(研究建築:TwilightCouncil) <p對抗高輸出單位的強力肉盾,必須有其他兵種配合才能有所發揮的兵種 <p神族護盾的弱點:根據PS斑竹forest的資料:星際2中,Protoss的護盾要吃全額傷害的設定維持不變,比如眼鏡蛇10+25vsArmored的普攻打倒護盾上就是35點傷害,無論你裝甲類型如何。 <p所以這樣看來,不朽者不論何時,都是優秀的肉盾,不過個人懷疑神族護盾這個設定可能已經有所改變,在這里就不進行分析了 <p不朽者與其他兵種混編:關鍵是讓不朽者先吃掉頭幾次攻擊,讓其他貧血單位在攻擊間隙沖上去攻擊,而Immortal的巨大體型也會讓想沖過來的對手頭疼 <p高級聖堂武士&黑暗聖堂武士 <p幾乎沒有變動,DT的解鎖建築改變了,幻象技能相對好用了一點 <p執政官 <p技能:「勢不可擋之力」(PowerOverwhelming)的被動技能,增加20點濺射傷害。此被動技能是臨時的,只在執政官合體後維持一段時間。 <p反饋據說已死 <p執政官如果真的把反饋砍了,看來不排除資料片賣紅球的可能~~准備開罵~恩 <p其他和1代也相同,不多做解釋了 <p巨像(Colossus) <p科技:強化護盾(多加了100點護盾,研究建築:RoboticsSupportBay) <p無疑是星際2發布以來最吸引眼球的單位,厚血,高攻,跨越地形,替代金甲蟲的不二人選 <p作用:正面戰場強力火力輸出,後方騷擾的強大單位 <p疑點:攻擊方式修改為並列的激光束之後,其攻擊力再度成迷 <p運用:過去金甲蟲怎麼用,現在還怎麼用,不過要小心空軍,另外騷擾的時候有了可以通過跨越地形逃跑的優勢,應用Colossus要對地圖足夠熟悉 <p相位棱鏡 <p技能:水晶形態(可能是初始技能無需研究) <p運輸機加強版,可以作為臨時水晶使用 <p運用:配合兵營傳兵,其他同1代 <p另外其臨時水晶的功能還可以使開分礦時提前擺下防禦成為可能 <p觀察者 <p小ob不必多說了吧... <p可以配合stalker偷襲,因為沒有視野的話,stlaker是不能閃爍的 <p鳳凰 <p技能:過載(可能需要研究,如果需要研究,則研究建築為FleetBeacon) <p現在的鳳凰是scout和海盜的雜糅,擁有強大的單對單對空能力和強大的單對多小型空軍的能力 <p過載的運用:過載技能使用時鳳凰不可移動,使用後有一段時間的虛弱狀態,這一階段的鳳凰就是固定靶子。所以如果想使用過載,一定要把對手的空軍逼得無路可走,或者輪流過載 <p曲光船 <p特性:攻擊隨時間增長 <p菊花的地位很難說,首先自從公布以來就沒有過它的消息,現在是不是被砍了都不好說。雖然號稱是大型單位和建築物的客星,但是大型單位見到你就逃跑的話,無法維持持續攻擊將是曲光船的死穴 <p不過,偷偷造幾艘去強拆主基地或許不是個壞主意,也可以用來巡邏拆分礦,至於對抗大型單位麼~~不好說,很不好說 <p航母(Carrier) <p星際2的自動建造許可成全了航母可以不用手動狂點小飛機了 <p航母的新變化:上來帶滿攔截機,另可再召喚4艘護衛艦,幾乎瞬發,持續45秒耗費比較高的資源來提供強大的火力,而攔截機的攻擊也有所提升 <p估計召喚護衛艦很可能需要研究 <p航母更加具有侵略性了,可以更好的用於正面進攻 <p母船(Mothership) <p技能:時間炸彈(變成減低友軍傷害的防護罩),碎星光束,隱型力場(現在和仲裁相同),輸送能量 <p同時可以為warpgate提供傳送部隊所需的電力地面(相當於移動水晶,就是不知道可不可以在它屁股底下造建築) <p新時代的精神領袖,仲裁者的厚血重價昂貴高火力版 <p可以在奪取制空權之後用其進一步削弱敵人的地面勢力,也可以為施法單位提供必要的能量,是強大的輔助單位 <p運用:走位方面,仲裁多猥瑣,它就得更猥瑣,因為個大~除了輸送能量,媽媽船在使用的時候幾乎都要考慮走位,應該說還是很吃操作的一個單位 <p建築方面 <pwarpgate <p目前唯一有點可說的建築,傳送最大的作用就是減少後方向前線運輸部隊的時間,同時也可用於偷襲 <pDarkObelisk <p不知所謂的建築,除了解鎖DT,目前其作用我是一無所知,歡迎補充和提供資料 >>星際爭霸2 專區 來源:遊民星空

《三國群英傳7》幻想聖戰V1.2新增兵種屬性

★新兵種31個(遊戲說明里面說是31個,但偶怎麼數着就有30個捏- -): 80-63-92 禁衛劍士-重劍親衛-巨劍狂戰士 53-62-61 舞踏祭祀-招魂祭祀-凌雲仙子----寂靜勢力專署 90-56-57 青扇美姬-竹笛美姬-玉琴美姬 88-97-64 輕劍近衛-御劍親衛-霓裳女俠 58-91-94 巾幗輕騎兵-巾幗游騎兵-巾幗狼騎兵 83 劍俠 劍兵3階 93 劍刃舞者 寂靜專署 72 特殊 羅馬戰士 70 特殊 羅馬騎兵 67 雙刀游騎兵 游騎兵3階 87-95 刺客-暗殺者 韓雲水羽和雲落羽的專屬兵種 55 神弓兵 弓兵3階 65 特殊 星辰守護者 玲專署 71...

PS3《戰場女武神》全兵種使用心得

偵察兵 移動力:●●●●● 攻擊力:●●○○○ 精準度:●●●●○ 防禦力:●●●○○ 基本配備:步槍、手榴彈、治療藥劑S 由於移動力很強,很適合拿來搶奪擲點 突擊兵 移動力:●●●○○ 攻擊力:●●●●○ 精準度:●●●○○ 防禦力:●●●●○ 基本配備:機槍、手榴彈、治療藥劑S 戰鬥評價最高的兵種,機槍對所有步兵都有實際效用,防禦能力又夠,可以聲稱是最具CP值的兵種。 對戰車兵 移動力:●●○○○ 攻擊力:●●●●● 精準度:●○○○○ 防禦力:●●●●● *對抗戰車砲與戰車機砲等武裝有較高的防禦能力,但對突擊兵的機槍防禦則略顯不足 基本配備:機槍、手榴彈、治療藥劑S 除了對戰車使用之外,對戰車兵的攻擊屬於無法反擊的,只要打中目標,目標就無法進行反擊,也很適合拿來遠距離拆防禦工事(甚至爽爽的近/中/遠距離表人)但由於準確度太低,中距離以上的敵人命中率的很低(蹲姿時精準度會提高) 支援兵 移動力:●●●●○ 攻擊力:●●○○○ 精準度:●●●●○ 防禦力:●●○○○ 基本配備:步槍、手榴彈、治療藥劑L、維修工具 支援兵可以對戰車進行維修,是個很重要但不需要多的兵種,一次帶一個至多兩個就差不多了,主要任務在於維修戰車、修復防禦工事、拆除地雷。 狙擊兵 移動力:●○○○○ 攻擊力:●●●●○ 精準度:●●●●● 防禦力:●○○○○ 基本配備:狙擊槍、治療藥劑S 對所有步兵都能保持住傷害值,基本上只要暴頭,所有步兵都逃不了狙擊兵的手里。 來源:遊民星空

《三國群英傳7》三階兵種TOP排名

《三國群英傳7》正離我們越來越近,和系列慣有的特性相仿,兵種的相生相剋始終為玩家所津津樂道。在七代中,由於加入了全新的三階兵種,玩家對於極致的追求將更進一步。在種類繁多的三階兵種內,你對哪一類情有獨鍾,又認為誰可以榮膺最強兵種的稱號呢?來看看這個有意思的排名吧! 最有故事的兵種:狻猊鐵騎 <p在三階兵種中,有一個普遍玩家都不會讀的名字,那就是「狻猊鐵騎」。其實,狻猊(音「酸泥」suān ní)是龍生九子中的第八個兒子,他長得很像獅子,而且喜歡煙火,因此廟里常常將他放置在香爐腳,讓他「聞香」。在七代遊戲中,狻猊鐵騎是騎兵兵種的最終三階強化,他腳跨神獸手持大刀,擁有可無視敵兵防禦力的「重擊」技能,具備驚人的耐力與殺傷力,是戰場上最為強力的兵種。然而,騎兵卻是槍兵的克星,玩家在下達攻擊指令前,一定要特別留心敵軍的槍兵埋伏哦。 最有人緣的兵種:星官 <p誰都無法否認,最新加入的女性兵種使戰術運用大幅提升,這些擁有足夠人緣魅力的舞娘們,甚至連敵方的士兵都會乖乖受制。所有女兵會從舞娘到舞姬直至最終進化為星官,除了「魅惑」技能外,星官具備更為強大的能力。由於是司掌群星之力的特殊士兵,她可利用寰宇之氣發射出遠距離的光彈,甚至召喚操弄落雷的童子進入戰場,直接扭轉不利局勢,加之星官神秘的個性以及超凡的外表,絕對人氣十足。 最特殊的兵種:龍炮侍衛 <p七代中新增設的特殊士兵「龍炮侍衛」是無法進化為更高階的唯一兵種。「烽火連天際,龍炮震雲霄」,其肩射龍炮的毀滅性威力,足可媲美三階禁衛士兵。由於具備「炮轟」的特殊技能,幾乎可以對小范圍的敵兵造成極大的傷亡。很多玩家甚至已經將這一兵種認定為七代的最強兵種。然而,龍炮侍衛也並非打遍天下無敵手,作為近戰兵種,當遇到遠程攻擊的重弓騎兵,也有可能會敗走麥城哦。另一方面,想要獲得龍炮兵符也並非易事,除了超高的資金要求外,還需要更多的運氣成分才能一償所願。 最帥氣的兵種:神劍禁衛 <p「禁衛扭乾坤,戰意冠三軍」。在以往常被低估的近戰兵種中,本作的刀劍最終強化形態「神劍禁衛」可謂個中翹楚。其不但能近身斬敵,還能發動大范圍技能橫掃一整列敵軍,每一位最多可對4名敵人同時造成傷害,絕對是以少勝多的典範。另外,英武帥氣的外表以及那把銳利獨特的刀劍,都使得最帥氣的稱號更為當之無愧。 >>三國群英傳7 專區 來源:遊民星空

戰鎚40K戰爭黎明之靈魂風暴 戰鬥修女全兵種中英圖文對照資料集

作為一個修女飯,俺要力挺修女姐姐~而且要-每日一挺...從今天開始。本人英文水平歷史成績最高58最低18分,翻譯的不好別罵撒.根據樓下大大的要求,加入英文名稱對照,另外加入盔甲類型加入了大多數兵種的背景資料以及背景圖片,這部分資料及圖片轉自戰鎚中文網。終於完成了,感謝cz75以及錘友們的幫助和支持,沒有你們,我這英文水平根本沒辦法翻譯成功,謝謝大家     教會奴工(Ecclesiarchal Servitor) 盔甲類型: 步兵建造所需: 75戰備 0 電力 0人口說    明:           建築單位           負責建造全部戰鬥修女的建築物技能: 粉碎設備:           傷害敵方建築物   傳教士(Missionary)背景資料:教會的懺悔神父、傳教士和布道者常在戰場上伴隨修女們一起出生入死,他們那種近乎狂熱的信仰可以激勵周圍所有人,讓他們帶着同樣的狂熱投入戰鬥。盔甲類型:步兵建造所需:75戰備  0電力   1人口說    明:           反滲透。           得力的支援及偵查單位。技    能:       ...

英雄無敵 (3 4 5) 兵種來歷和詳解

先從3說起,雖然2是偶第一次接觸到英雄無敵系列,也是偶迷上英雄無敵的原因,但沒玩很久,2的兵種已經記不起來了。。。英雄無敵3人族人族的原型就是中世紀的歐洲騎士帝國,大家應該都比較熟悉                長槍兵(升級只是換了武器)長槍兵是軍隊中不可獲缺的兵種.相對來說,長槍重量輕,殺傷距離長,也使戰陣後排的士兵利用前排士兵之間的空隙對敵人作戰.功能全面,不僅可以對抗步兵,還可以更好的對付騎兵.工藝簡單,性價比高,製造一支長矛不需要太多昂貴的金屬,便宜的價格使其能夠大量的裝備部隊.殺傷力強,刺死砍傷,刺殺的殺傷力遠遠大於砍殺.在對方有盔甲的時候,長矛可以比其他兵器更好的發揮作用.無論對方是皮甲,鎖子甲還是板甲,長槍都可以輕易的穿透對方的盔甲.長槍兵是極佳的防禦部隊,尤其是和騎兵部隊抗衡時。城市必須要有鐵在它的戰略資源貯存區中,才能生產長槍兵。隨着戰場上的騎兵部隊規模快速成長,傳統的步兵部隊被迫尋思扭轉長期以來面對騎兵部隊時所處的劣勢的方法。其中一個最有效的方式就是讓步兵們配備長槍這種又長又堅硬的兵器,來加強步兵的攻擊距離。群集的長槍兵,尤其是搭配弓箭手的長槍兵部隊,主宰了戰場上的一切。這樣完美的的戰鬥組合,一直到火藥出現,讓所有的弓箭手、矛兵、騎士等傳統部隊失色之後,逐漸喪失了表演的舞台。             弓箭手(其實是弩兵。。。)弓箭手是石器時代後期出現的兵種之一,裝備着牢固的弓和尖端綁着堅硬火石的箭。弓與箭,是在有歷史記載以前就已經發明了的兵器,它大幅的改善了史前人類的狩獵技巧,允許人們從遠距離來撲殺目標。弓箭最後也被帶到了戰場之上,最早是見於公元前5000年左右的埃及、波斯以及亞述等國的軍隊。由於弓箭所擁有的遠距攻擊,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能擊潰大量手持近戰武器的勁旅。弓箭手也因此大多是在近戰的騎兵和步兵進攻前,用來瓦解敵人的防禦之用。盡管弓箭後來逐漸走向強調美觀和力學原理的設計,但弓箭始終是一項相當具有破壞力的攻擊武器,一直到16世紀火槍的出現才逐漸取代了弓箭的地位。弩是一種致命的武器,之所以被普遍使用,是因為不需要太多的訓練就可以操作,即使是菜鳥新兵也能夠很快地成為用弩高手,而且命中率奇高,足以殺死一個花了一輩子時間來接受戰鬥訓練的裝甲騎士。某些時候(尤其是以騎士為對象),弩弓被認為是一種不正當的武器,因為它只需要很少的技巧即可操作。英國的獅心王理查就曾經兩次被弩箭射中,並在第二次傷重不治。如此一個偉大人物竟然死在一個普通或低等的士兵之手,對於貴族來說簡直駭人,為此,在十二世紀時,教皇曾嘗試以殘忍為理由禁止弩的使用。理論上,弩是平射,弓是拋射,用途有點不一樣(其實不也就是用來殺人麼=  =||||)              獅鷲(格里芬 Griffin)人族的第一個奇幻生物。因為有了山口山。。。偶沒能找到獅鷲的圖片。。。(搜索獅鷲,都是山口山的圖=  =||||)「如虎添翼」,還有哪個詞能比這更貼切地形容獅鷲獸呢?它們長有獅子的身體、鷹的頭和翅膀,是相當有名的奇幻生物。比起更願意在洞里守着自己的財寶或者蹲在關公主的塔樓吃求婚者而不肯在天空翱翔的龍族來說,獅鷲獸才是天空真正的霸主。 起源獅鷲獸源自何時何地無人得知,賢者們認為它是古代文明中某次魔法試驗的成果,但似乎在有文字記載之前獅鷲獸就已經出現在詩人們和老人們流傳下來的傳奇 故事中。或許和人馬一樣,獅鷲獸是屬於大自然非凡魔法造就的生靈。文獻記載中的獅鷲獸最早出現於古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封 神的傳說里,獅鷲獸就是他殺死的第三隻巨獸。之後獅鷲獸的形象就出現在希臘神話中,為眾神之神宙斯、太陽神阿波羅以及復仇女神涅梅西斯拉車――為涅梅西斯拉車的獅鷲獸與其同族毛色不同,通體漆黑就像只烏鴉。希臘語的grups的拉丁語變體gryphus和表示峽谷的grif混合,到英語和法語里就變成了 griffin/griffon/gryphon。 外型也許是很靠近天空的緣故,獅鷲獸有着陽光一般的羽色和毛色。獅子般的後半身長着黃棕色的獸毛,鷹一般的頭至前肢則全部披滿黃金色的鷹羽,不過也可能是帶有深紅斑點的乳白羽毛。它們頭部和翅膀的羽毛可能是藍色或綠色,胸前的羽毛是朱紅色,而和老鷹一樣的喙和腳則可能從透明的黃色到艷麗的金色都有,爪子是黑色的。四足站立、不計尾長時,成年獅鷲獸體長7~10英尺(約2~3米),雄性重約1100磅(約半噸),雌性則要輕上三分之一。飛行時支撐這體重的,是一雙翼展7~8米的翅膀。要鼓動這樣的雙翼,又要為有力的前肢提供力量,可想而知獅鷲獸有怎樣發達厚實的胸肌。獅鷲獸的眼睛就像是活生生的火焰,寶石紅、烈焰黃、冰晶藍,這都可能是那雙銳目閃動的炫彩。它們能在兩哩(約3200米)的高空清清楚楚地看見一匹馬,如果它能讀書的話,能在30米外把普通印刷品瞧個隻字不誤。雖然沒有夜視力,但仍然可以聚集最微弱的光線看清周遭,輕松地狩獵。其嗅覺就食肉動物而言只可算是平庸,比不上狗的靈敏,但已比人類強出許多,它能憑嗅覺追蹤獵物,也能迅速發現在上風處的敵人。獅鷲獸的聽覺敏銳之極,可在1哩之外分辨出腳步聲。技能因為體重較大,獅鷲獸不能像鳥兒一般輕靈的回轉盤旋,但在沒有騎乘者的情況下仍可以做相當多的空中技巧。它可以在任何天氣飛行,也有感知天氣變化的本能。獅鷲獸之所以難馴,有一個原因就是它對自己在空中的信心很強,不會接受騎手下的無理命令。極少有哪種生靈能擁有獅鷲獸如此精湛的狩獵技。速度、靈巧,加上天生的利爪,獅鷲獸從空中俯沖掠食的情形是十分驚人的。它喜歡吃食草動物,尤其是馬及其親族(鷹馬獸、天馬、人馬、獨角獸等等)。其實從兔子到野牛,不論體型大小,只要是能吃的肉類(人類同樣如此)都不免成為它們的充飢之物。雖然它們同樣能在完全的黑暗中追捕獵物,卻更樂於在白晝捕食,因為那時食草動物在外游晃,而且在陽光的熱力下翱翔也更自在。廣闊平原、稀樹草原、綿延的草坡都是它們喜愛的狩獵場。就算受傷不能飛,獅鷲獸也不會餓死。因為它們同樣是陸上狩獵的好手,還很有可能成為食人獸。它在陸上狩獵時就像只大貓,會像美洲豹一樣潛近再突襲獵物的咽喉,也會像老虎一般伏在暗處猛然撲倒獵物。如果翅膀尚可勉強使用,它還可能從山崖或樹頂急撲到獵物身上。習性雖然獅鷲獸可獵取的食物種類相當多,它們卻仍對馬有種奇特的執着。年輕的獅鷲獸根本不理會馬背上是否有騎乘者,也不在乎看護馬匹的人沖它劈來的刀劍射來的箭枝。而年長些的獅鷲獸則小心謹慎得多,它會毫不猶豫地攻擊沒有防範的野馬,但面對一整隊騎士時則有可能放棄進襲,除非是因為飢餓、愚蠢、自大或者缺乏與戰士對戰的經驗。同鷹一樣,獅鷲獸是終身的一夫一妻制,並會為了保護配偶及子嗣不惜戰死。稚鳥會由任何一名家庭成員餵養,但通常是由雄性狩獵雌性守巢。獅鷲獸一般每次產卵兩枚,其外殼有瑪瑙般的花紋,孵化期為四周。雛鳥在最初的三個月里每天要吃掉和體重等重的食物。四個月時幼鳥已經和只大狗一般大小,會在岩石間輕松攀爬,並且已能在地面活動自如,親鳥將在此時教它們不必使用翅膀的狩獵技能。六個月大時,幼鳥開始學習飛行和空中狩獵技,這將耗費它們半年的時光。有必要的時候,獅鷲獸會把巢搬到別的地方去,直至幼鳥有能力自我保護為止。兩歲後小鳥成年,須離家遠行築自己的巢。很偶然的情況下會有兩只或幾只獅鷲獸(通常都是雄性,兩兄弟是最典型的組合)組隊一同狩獵生活。這種情況持續到其中一隻找到伴侶便會中止,因而可能只是很短的一段時間,但也可能會終生如是(可憐的光棍黨……)。與行事謹慎的夫妻檔不同,這類光棍搭檔行動比較粗心,也就更容易被人看見。鑒於彼此間的忠誠,即使分離後它們也可能因任何情況重聚在一起。 馴養和其它掠食動物不同,獅鷲獸之間極少爭鬥。雄性也總是會小心保護雌性,即使彼此之間並非配偶關系亦會如此。強烈的忠誠心與榮譽感使獅鷲獸成為勝於戰馬或其它飛行坐騎的最佳戰友。獅鷲獸生而適於戰鬥,勇敢無畏。但是訓練一隻獅鷲獸可比不上訓練戰馬容易。馬匹很溫順,和同類在一起時彼此有安全感和認同感。然而獅鷲獸個性獨立又頑固,不樂意與別人協同作戰,同時它又需要廣闊的空間來活動。一旦被困在籠中,它就會拒絕進食,而且更不會有哪個訓練者會蠢到去鞭打一隻驕傲又強大的獅鷲獸。勉強獅鷲獸去做什麼確確實實是非常困難的事。 其實獲取一隻獅鷲獸已是相當不易。馴養大一隻雛鳥比大多數人想象的要難得多。雛鳥須在不到三個月大,第一根羽毛尚未長出前開始受訓。如果遲了,它有10%的可能不會接受新「家人」,假如還遭受虐待,不認同感可能每個月上升20%(圈養視為虐待行為)。 為完全發揮其能力,馴養幼鳥當然也包括了狩獵訓練。戶外訓練是騎乘者及獅鷲獸都要參與的課程。雖說飛翔是獅鷲獸的本能,但雛鳥仍然需要耐心勸誘才會開始飛行。在訓練過程中,還必須得教會它在冒險中應該會的特殊技能,例如空投炸彈或掠取地面的某件物品。 不過一個騎手可不會像獅鷲獸那麼快就勝任飛行。他至少得練上11~16個星期,使用動物交談術或類似的法術可以使適應過程縮短2~5星期。不夠機敏靈巧,坐不穩當的也可以被當作行李一樣綁在獅鷲獸身上,或者由它拎着飛。獅鷲獸可以帶起和自己體重相當的東西,但當然不會太久。,300磅以下物品視為輕載,300~600磅視為中載,600~900磅算是沉重的負擔。它的爪子鋒利尖長,可以抓穩物品,但也可能因此損壞物件。經過訓練的獅鷲獸還能把整扇的鐵門或一長條圍籬整個拔走。獅鷲獸的飛行中往往有許多急升驟降的起落,忍耐力不佳的搭乘者暈個七葷八素是常有的事。 很幸運的情況下,冒險者碰巧搭救了困在陷阱里的獅鷲獸或是治好了它的傷。如果能被視為成員之一,這只獅鷲獸會願意為冒險隊伍出力。因為通常這種情況下只會遇上成年獅鷲獸,所以不必進行飛行和狩獵訓練。...

三國群英傳7 自設兵種替換法修改教程

 昨晚測試了新增兵種番號發現還有若干問題無法解決,所以今天先發布自設兵種的替換法修改教程,替換法就是替換原有的兵種,如遊戲中和各劇本不常出現,甚至打通關都碰不到的兵種,如鱷魚,熊等,我們將其改成自己獨有的兵種,只要看懂我的修改法那麼帶上一隊霸王項羽或劉邦也是輕而易舉的事,好了言歸正傳,教程開始: 首先,我希望大家知道在Shape003.pck的分目錄BFSpec文件夾中有大量隱藏兵種和霸王在臨的強力兵種,用RPG908解包該文件夾存在Shape文件夾中備用,然後調些喜歡的兵種將兵種圖片組全部復制覆蓋到欲替換兵種的文件夾內,方法如下: 假如我們不喜歡69號兵種鱷魚,那麼用RPG908解包shape003.pck,並查找中意的兵種(點擊DDON----壓縮包操作----高級,解包BFSpec下所有圖片組),並將選好兵種的圖片組保存到群7主目錄下的Shape-----BFObj-----BFSoldier文件夾,在此目錄下新建個069文件夾,把新兵種圖片組全部粘貼進來,這樣的好處在於不需要新兵種的時候可以將整個文件夾刪除,這樣遊戲就會默認原有兵種,好了,現在開始說說自改兵種的方法: 第一步: 在Setting文件夾---OBD目錄下存放的全部是數據源文件,找到BFsoldier.obd文件用記事本打開會看到很多代碼和數據,大家只要注意以下代碼,其它的可以無視,現在我們熟悉下ODB文件的命令參數。 Name = ˙-----------------此為兵種名稱 Sequence = 70069----------------此為兵種編號 Space = 0, 100, 0--------------很重要的一項,模型定位(這里要說下,此項影響模型在遊戲中的位置,0,100,0分別是左,右,中,如果覺得模型在遊戲中偏上脫離地面就調少數值,偏下則調高。) Process = BF_CLASS_BFSoldier---------------此為數據庫連接位置可以無視 Directory = >BFObj>BFSoldier>001-------------------這點很重要,為此模型的存放地址。 Sprite = Wait, w010001, #12,...

星際爭霸建築物兵種建造時間

本寶典記載了星際爭霸的最高武學境界,綜合了列位星際前輩的畢生絕學,看過 本寶典的人在星際方面的功力將飛速提升,但是在看本寶典前請仔細閱讀本寶典的說 明!否則未看說明而直接看本寶典的人,輕則全身痛癢,滿地打滾,口吐白沫!重則 眼冒金星,口吐蓮花,駕鶴歸西! 具體說明三條如下: 1,欲練神功,揮刀自宮! 2,即使自宮,未必成功! 3,若不自宮,也可成功!  呵呵下面轉入正題: 大家都知道星際爭霸結束後有一個遊戲經過時間,這個經過時間和正常時間稍有 差異,本文所記載的時間是以遊戲經過時間為基準的,下面就是星際爭霸的基礎:各 種族的常用建築,重要升級,主力兵種所需要的時間。 首先是蟲族(Zerg)常用建築的製造時間: 1,初級基地建造時間為:120秒 2,基地升級到第二級建造時間為:100秒 3,基地升級到第三級建造時間為:120秒 4,血池建造時間為:80秒 5,刺蛇的獸穴建造時間為:40秒 6,飛龍塔建造時間為:120秒 7,延伸塔(就是以後可以變成防禦塔的東東)建造時間為:20秒 8,延伸塔變成防地刺或防空塔建造時間均為:20秒 9,氣礦的製造時間:40秒 蟲族(zerg)的主要兵種的生產時間: 1,幼蟲的產生頻率為:一個基地20秒一隻,升過級的基地是不會加快幼蟲產生頻...

《三國志11》關於兵種平衡性的討論

本代三國志中擁有槍兵,戟兵,騎兵和弩兵(不考慮攻城器械和水軍)。其中槍兵,戟兵,騎兵互相剋制,而弩兵射程雖遠近戰卻均被前三者所克。這個貌似平衡的系統在實戰中卻不是那麼回事,下面討論一下。1 弩兵相對於三10中的元戎弩兵,毫無疑問本代中的弩兵是垃圾兵種,既不能造成混亂殺傷力又不強,除了點點火球外真沒多大用。這似乎有點矯枉過正。結果使得弓神,弓將,射手等人毫無是處,真是可惜了老黃忠和孫尚香MM。建議:部隊在受到弩兵攻擊時除了減兵外,還可以掉氣力(士氣),這樣才和實際中的弩兵相似。可以考慮完成某一弩兵技術後才達成這一條件。掉氣力值應該與發起攻擊的弩兵兵數相關,但最大值為:受普通射擊掉氣力值5,受戰法射擊掉氣力值10,受戰法暴擊掉氣力值15。如此一來弩兵的作用誰也不敢小覷了。考慮到威風和掃討是靠讓敵人掉氣力的特技,為了不減弱這種特技,允許這兩種效果疊加。也就是說,如果黃忠帶張遼發動弩兵戰法,成功後每次都能射掉敵人35點的氣力值。這種組合將是極其讓人頭疼的。2 槍兵,戟兵,騎兵在這個互相剋制的三角中,由於槍兵螺旋擊的混亂效果,喪失了平衡。對手無論出什麼兵種,派出幾對A級槍兵到處放螺旋均可應付。而在遊戲中槍兵A級的人似乎又太多了一點。可以考慮以下幾種解決方法:1)將螺旋擊和二段擊的位置互換,這樣造成混亂的螺旋擊就只能S級的槍兵才能發出了。2)或者加強戟兵作為槍兵克星的角色。可以在完成某一戟兵技術後,賦予戟兵抵禦槍兵螺旋擊戰法混亂的本領。3)也可以使戟兵讓對手混亂。類似騎兵的疾走特技,可以在戟兵中引入一個「陷陣」,在對手低於自己武力的情況下,發動戟兵戰法會造成敵軍混亂。高順應該擁有這一特技,率領700士兵衝入敵軍叢大放旋風戰法,這才能表現這位所向無前的將軍的本來面目。他現在的攻城特技強者強矣,但似乎有點不知所謂。4)引入戰法抵禦的特技。現在的三11中,關於計策免疫的各項技能都有,洞察,看破,反計,規律,沉着,明鏡,似乎有失公道。可以引入戰法免疫的特技,比如:槍御:槍兵系戰法不受傷害,只能普通攻擊,可以給張頜,他現在的昂揚實在雞肋。戟御:戟兵系戰法不受傷害,只能普通攻擊,可以給胡車兒,能偷出典韋的雙戟來。騎御:騎兵系戰法不受傷害,只能普通攻擊,可以給公孫贊,白馬這個技能太弱了,實在不符合白馬將軍這個稱號。弓御:弩兵系戰法不受傷害,只能普通攻擊,可以給夏侯敦,拔箭啖睛還那麼生猛。現在他的騎將太沒個性了。工御:工兵系戰法不受傷害,只能普通攻擊,可以給劉曄,霹靂車破井闌。水御:水兵系戰法不受傷害,只能普通攻擊,隨便給東吳一個人吧。神通:所有戰法不受傷害,只能普通攻擊。太強了,找不到合適人選。 來源:遊民星空

《三國志11》各兵種戰法作用和使用心得

由於此代沒有風向的概念所以火不會自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在這個的基礎上面步兵突刺:將敵人擊退一格自己不動用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰法的時候,將敵人踢到自己需要的位置.螺旋:將敵人混亂招牌技能,只要戰法一成功低人變會混亂混亂了以後怎麼辦就不說了呵呵兩段:將敵人擊退兩格自己不動其效果和作用和突刺唯一的區別就是...踢兩格總結:步兵戰法主要還是用來改變敵人的位置和狀態戟兵熊爪:將敵人和自己都往後拉一格用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然後使用戰法將敵人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰法1000左右+火400左右,其實也是和突刺差不多,關鍵還是要看你下一步要幹什麼橫掃(名字不會打):攻擊一個敵人連帶該部隊左右兩側的敵人該戰法最經典的處是在於攻擊弱敵波及強敵且威力不減.如果兩只部隊接鄰那麼就挑一隻弱一點的部隊,或者是搶兵放,如果是三隻部隊接鄰的話,就不要猶豫了(就是現在!)呵呵旋風:360度的敵人全部攻擊還是那句話對着弱一點的敵人放,強的敵人會當掉戰法30的氣力啊!總結:戟兵戰法用來清敵的效果要遠大於其改變敵方位置的能力騎兵-先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..呵呵突擊:將敵人擊退一格然後自己跟上去作用同於突刺但是由於自己跟了上去則能稍微的纏住對方限制一下他的活動范圍這是突刺所沒有的也是最大的區別突破:穿越敵人到他的背後逃生?留出空位讓自己身後的部隊攻擊?這個戰法不改變敵人的位置改變了自己的位置,現在還沒有想到如何精妙的使用該戰法,不過到是直得一提的是當敵人中了火計,可以跨火打人....呵呵突擊:將敵人擊退兩格然後自己跟上去作用和突擊差不多區別再於兩個,能更好的把敵方的危險部隊驅除出竟呵呵總結:希望騎兵戰法的威力能稍微大些,或者突破能帶混亂效果(火海擊兵),希望而已弓兵火箭:一次攻擊再把敵人點起火帶攻擊的遠程火計適合用來引爆火種(火炎范圍為圓形的那個陷阱)貫穿:攻擊一條直線上的此招用起來比較有風險,因為你要先頂着一個敵人再對這個敵人身後的那個敵人放戰法才能有打到兩個人的效果,如果你覺得這樣會有風險的話,這時騎兵的威力就出來了把頂着的這個敵人突擊掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵還是雖然不是那麼脆當時保護一下總是好一點呵呵亂射:以一個敵人為中心攻擊周圍的敵人不分你我攻擊強!清場全靠他了總結:這里有個小心得,剛剛戰鬥開始的時候,敵人還沒扎堆的時候弓兵不要浪費氣力去放戰法,干趕緊造個加攻擊的那個建築如果能再造出加氣力的更好,為部隊打好陣角,然後敵人扎堆了就開始亂射和慣穿了.近戰部隊要盡力配合好弓兵要放的戰法來改變敵人的位置.強弩一定要研究! 來源:遊民星空