Home Tags 兵種

Tag: 兵種

《裂境之主》兵種介紹

1、民兵:肉多,但是皮薄,自己用一場戰鬥下來要死好幾個,除了某些特地場合用一下,其他時候都是菜。 2、投石者:攻低射程近,除了送的開始撐一下,其他時候沒必要用。 3、矛兵:單次遠程,自己用沒必要,敵人有也威脅不大。 4、弓箭手:初期撐場面的兵,敵人有弓箭手最好能優先打掉。 5、劍士:1點移動是致命傷,前期都招呼其他兵,等沖到半場就成了活靶子。注意敵人的沖鋒技能 6、槍兵:先攻技能非常棒,反擊傷害比攻擊還高,適合初期擋在弓手之類的前面 7、十字弓手:射程近,穿甲技能打高級兵反正打不動沒意義,打初級兵意義不大,關鍵太貴了,果斷放棄 8、醫師:性價比最高的加血,吸引的仇恨比較少,敵人一般不會優先照顧醫生,升級後加的血還是比較多的,休息還可以恢復彈藥 9、野蠻人:敵人用着比較頭痛,自己用着頭比較痛。除非抱着不回來的想法,不然皮薄的野蠻人還是少招 10、盜賊:敏捷特技不錯,毒攻擊很恐怖,但是掠奪者特技使得盜賊實用性大打折扣 11、強盜:擁有掠奪者和強盜特技的強盜沒人願意招募吧 12、薩滿:魔法遠程,初期抗魔基本都比較低,但是射程沒優勢,血又少,招募的意義不大 13、地精:速度快,弱小,初期練級的好對象 14、獸人:移動1的肉肉,初期練級的好對象 15、精靈:最強的1級遠程,非常貴,攻擊很高,射程也不錯,但是血少,優先照顧 16、矮人:血多皮厚,野外的矮人很可能讓你新招募的兵打出0傷害。 17、蜥蜴人:綜合能力比較強的1級兵,移動快,攻擊反擊都高,初期打還是有一定危險 18、小仙女:飛來飛去比較討厭,和高級兵配合放加速也很讓人郁悶 19、半身人:和投石者不是一個檔次喲,遠防比較高,和脆皮的弓手對射往往讓自己的兵損失慘重 20、骷髏:攻擊不錯,特技也不錯,血少,法師可以直接招募到高級的骷髏,弓手遇到骷髏就比較抓瞎 21、殭屍:皮厚,移動低,最好打的怪之一。 22、小惡魔:防禦挺高,速度挺快,血挺少,英雄稍微強點就可以去打,帶兵反而容易被打掉幾個 二級兵 1、僧侶:能打能加,但是攻擊不理想,7級可以學到醫療魔法 2、守衛:速度慢,3級可以學到沖刺,4級可以學到先攻,當當肉盾還是不錯的 3、飛馬:速度很快,皮薄,攻擊一般性,敵人很快可以壓制自己的弓手,自己用效果不是太好 4、騎兵:速度不錯,但是防禦還是低了,自帶沖鋒,沒什麼新技能學。一般** 5、弓騎兵:射程近,攻擊弱,完全沒有必要招募 6、弩車:蠻恐怖的,優先點掉。5級可以會穿甲,優秀的遠程。由於不存在影響英雄移動力,弩車其實蠻不錯 7、流氓:沒什麼特色的兵,應該沒有人要吧 8、術士:射程近,血少,升級也沒什麼好的特殊技能 9、刺客:沒有盜賊的缺點,升級獲得的技能也不錯,但是這個遊戲沒有等待,實用性要打個折扣 10、鷹身女妖:遠程單位克星,10級才有敏捷,又沒有攻擊返回,意義不大 11、巨蜥:石化還是蠻牛叉的技能,被石化就只有被蹂躪的份了,還自帶毒,升級獲得再生能力 12、粘液蟲:毒攻擊,升級可以得到破甲鈍器等等,血又多。不過射程不遠,有強力遠程還是輕松蹂躪的 13、蜘蛛:網技能也不錯,但對高級兵效果不是很理想,速度一般防禦也低,敵人是蜘蛛還算好打 14、半人馬:不要搞錯了,寧可給他遠程攻擊,他的近戰攻擊比遠程高很多喲。 15、樹妖:欺負1級兵還馬馬虎虎,沒什麼特色,10級會的纏繞也沒什麼意義 16、食屍鬼:技能很多,看上去不錯,但是完全沒有防禦,移動也不快,還是可以輕松蹂躪的 17、魔鬼:特技只是聊勝於無,屬性在2級兵種較高但是沒什麼特色 18、地獄犬:屬性中等,克遠程 19、石像鬼:防禦高,攻擊低 三級兵 1、騎士:遠程防禦較高,6級可以習得先攻,8級可以習得破邪斬 2、牧師:加血還是蠻多的,8級可以習得復活,但是本身貧血,皮又薄,價格不低,死一個就很傷 3、投石車:射程遠,攻擊高,3級會穿甲後更加恐怖 4、獅鷲:攻擊高,速度不錯,防禦低。看着辦吧,沖還是不沖 5、法師:射程中等,3級可以學到火球技能 6、劊子手:10級可以習得吸取靈魂,擁有環形攻擊和致殘攻擊,攻防都尚可 7、食人魔:攻高防低,升級後的技能沒意義 8、牛頭怪:攻擊高,血多,防禦尚可,4級會環形攻擊,5級會沖刺,比較優秀的戰士 9、蠍獅:攻擊高,自帶毒攻擊,速度很快,又是飛兵,蠻恐怖的 10、獨角獸:法師克星 11、巨魔:防禦略低,速度很慢,比較好打的3級兵 12、幽靈:魔法單位才能打,打的時候切記不要帶弱兵,不然會哭的 13、惡魔:進攻型單位,敵人用蠻恐怖,自己用我想應該效果不理想吧 14、美杜莎:石化,遠程,毒。幸好血比較少,用遠程快速消滅(開始會用石化石化我方單位) 15、石傀儡:完美的肉盾 四級兵 1、聖騎士:能打能加(其實加血是廢的,一般都輸出吧,哪里會加)高攻高防,6級會先攻 2、戰象:好多生命喲,攻擊好高喲。防禦低了點,但是血多啊 3、戰巫:血好少,但是防禦還行,射程非常遠,3級會吸血魔法。打小兵還是非常不錯的,打高級兵被近身就死定了 4、龍:總是代表最強的戰鬥力,英雄射手帶雜兵打吧…… 5、樹精:纏繞低級兵沒意義,纏繞高級兵90HP也不是很多…… 6、九頭蛇:最高的生命,加上再生,環形攻擊,非常高的攻擊反擊,還帶毒,移動的殺人堡壘。只有速度是弱點 7、獨眼巨人:和戰象一樣,但是性能比戰象更好,且便宜的多 8、吸血鬼:最便宜的4級兵,法師招魂得到。可惜帶的數量有限 9、大惡魔:各方面屬性都還不錯,特技也很好 10、巨人:最強的遠程兵,1級可以習得穿甲射擊 11、鳳凰:這貨會復活…… 兵種 等級 陣營 生命 耐力 士氣 攻擊 反擊 移動 近防 遠防 魔防 遠攻 射程 彈藥 傭金 維護 特技 民兵 1 中立 17 10 9 4 5 2 0 0 0 0 0 0 10G 2G 3級轉矛兵 投石者 1 中立 10 10 10 3 3 2 0 0 1 4 4 8 15G 3G 收集彈藥3(休息狀態補充彈藥X) 矛兵 1 中立 17 10 10 6 7 2 1 2 1 6 2 1 25G 5G 重甲3(X回合-1敵人遠防) 弓箭手 1 中立 10 10 10 3 4 2 0 0 1 5 5 7 60G木 12G <td 劍士 1 守序 17 10 10 7 7 1 3 5 1 0 0 0 45G鐵 9G 格擋2(第一回合近戰防禦+X) 槍兵 1 守序 18 10 10 6 8 1 2 3 1 0 0 0 35G鐵 7G 先攻 十字弓手 1 守序 10 10 10 5 5 1 2 2 1 5 4 6 60G鐵木 12G 穿甲(忽視一半遠程防禦) 醫師 1 善良 10 10 10 3 4 2 0 0 4 0 1 5 30G5C巫 6G1C 醫療4(加X血,使用消耗彈藥) 野蠻人 1 混亂 20 12 10 9 4 2 1 2 0 5 2 1 30G 6G 狂暴2(無視受傷減值,受傷後攻擊增加X,士氣不減) 盜賊 1 邪惡 13 10 6 7 4 2 2 0 0 5 2 3 15G 3G 敏捷(無反擊);掠奪者15(戰利品-X%) 強盜 1 邪惡 17 10 8 8 5 2 1 2 1 0 0 0 10G 2G 掠奪者10;強盜10(所在地區稅收-X%) 薩滿 1 混亂 9 10 10 3 4 2 0 0 3 6 4 4 25G10C巫 5G1C 魔法攻擊;詛咒1(降低攻防,使用消耗彈藥) 地精 1 邪惡 12 10 6 6 5 2 0 3 0 0 0 0 5G 1G 沼澤知識8(通過X地形移動不減,在沼澤有加成) 獸人 1 邪惡 23 12 8 9 7 1 1 1 0 0 0 0 15G鐵 3G 破甲(-1被攻擊敵人近防) 精靈 1 光明 9 8 12 5 6 2 1 1 3 7 5 6 100G5C木 20G1C 森林知識8;精準2(-X敵人遠防) 矮人 1 善良 21 15 13 7 9 1 4 6 3 0 0 0 80G鐵 17G 丘陵知識8 蜥蜴人 1 中立 20 12 10 8 8 2 1 2 1 0 0 0 30G 6G 沼澤知識8;再生1(每回合+X生命) 小仙女 1 善良 6 9 10 1 1 3 3 6 5 4 3 8 20G15C巫 4G3C 飛行;森林知識8;魔法攻擊;加速1(增加移動X) 半身人 1 善良 8 10 10 4 4 2 2 4 3 5 4 8 25G 5G 敏捷;收集彈藥3 骷髏 1 完全邪惡 9 10 10 8 4 2 2 8 1 0 0 0 5G 1C 無痛;無士氣;不倦;毒免疫 殭屍 1 完全邪惡 23 10 10 7 7 1 0 2 1 0 0 0 10G 2C 無痛;無士氣;不倦;毒免疫 小惡魔 1 完全邪惡 8 10 10 7 4 3 3 4 2 7 2 1 25G5C 1C 飛行;魔法攻擊 僧侶 2 善良 12 10 10 6 6 2 1 1 4 5 4 4 75G10C巫 15G2C 魔法攻擊;醫療4;冥想1(大概是恢復點數);增加士氣魔法 守衛 2 守序 23 12 13 9 11 1 4 9 2 0 0 0 90鐵鐵 18 穿甲攻擊(-50%近戰防禦);調理1(休息恢復額外體力) 飛馬 2 善良 22 10 10 10 7 5 3 0 6 0 0 0 80G10C巫 16G2C 飛行;急救(休息恢復額外生命,不戰鬥時候增加恢復生命) 騎兵 2 中立 30 10 10 11 7 4 2 2 1 0 0 0 75G馬鐵 15G 沖鋒(隨距離增加傷害) 弓騎兵 2 中立 26 10 10 8 5 4 1 2 1 6 4 9 70G馬木 14G 沖鋒 弩車 2 中立 14 8 10 0 0 1 1 3 0 9 5 4 150G木木 25 無反擊;攻城2(增加城牆傷害);無士氣;收集彈藥1;毒免疫 流氓 2 邪惡 35 12 9 14 9 2 2 3 1 0 0 0 60G鐵 12G 震盪攻擊1(攻擊-X體力) 術士 2 混亂 12 10 10 5 6 2 0 1 5 9 4 5 90G15C巫巫 15G3C 魔法攻擊;災禍(-1攻、防、魔防持續4回合);魔法銹蝕(-防、魔法) 刺客 2 邪惡 20 10 8 10 6 2 4 4 2 6 2 3 70G 14G 敏捷、毒擊、精準打擊2(無視X防禦) 鷹身女巫 2 邪惡 22 10 10 11 7 4 2 1 1 0 0 0 70G 14G 飛行;竊取彈藥3 巨蜥 2 中立 35 10 10 12 9 1 1 3 2 3 2 2 75G 15G 沼澤知識8;石化凝視4 粘液蟲 2 中立 40 12 10 8 8 1 1 3 2 8 3 5 80G 16G 毒射擊2;劇毒2(近戰攻擊該生物中毒);毒免疫;沼澤知識8 蜘蛛 2 中立 29 10 10 9 8 2 1 2 1 3 2 3 80G 24G2C 毒擊2;網(無法行動,敵人攻擊越高,恢復越快);森林知識8 半人馬 2 中立 30 12 12 12 8 4 1 2 2 7 4 6 75G 15G 調理1;森林知識8 樹妖 2 善良 24 10 11 8 9 2 3 5 3 0 0 0 35G15C巫 7G3C 森林知識8;魔法攻擊 食屍鬼 2 完全邪惡 28 10 10 9 8 2 0 0 2 0 0 0 20G5C 4C 食屍10(吃屍體恢復X生命);傳播疾病(近戰導致敵人疾病);無士氣;不倦;無痛;毒免疫 魔鬼 2 完全邪惡 29 12 10 12 7 2 4 2 3 0 0 0 50G5C 4C 恐嚇1(攻擊降低敵人士氣) 地獄犬 2 完全邪惡 25 10 10 10 6 3 2 6 3 0 0 0 45G5C 3C 致殘攻擊(近戰導致敵人速度-1,持續2回合) 石像鬼 2 中立 21 13 10 6 7 3 4 6 5 0 0 0 100G15C大理石 5C 飛行;無士氣;毒免疫;鈍刀(近戰攻擊者-1攻擊,持續3回合) 騎士 3 善良 37 16 12 17 11 3 4 10 2 0 0 0 400G鐵馬秘銀 80G 沖鋒 牧師 3 善良 15 12 10 6 8 2 2 2 5 6 7 4 300G50C巫晶 60G8C 醫療7;魔法攻擊;冥想1(修復回復魔法彈藥);驅散魔法 投石車 3 中立 20 10 10 0 0 1 1 5 0 12 6 3 500G鐵木秘銀 100G 收集彈藥3;無反擊;無士氣;攻城3;毒免疫 獅鷲 3 中立 42 18 10 18 14 4 3 1 5 0 0 0 350G20C晶 70G5C 飛行;沖鋒 法師 3 混亂 15 12 10 4 6 2 1 6 8 12 5 6 300G70C巫晶晶 60G10C 魔法攻擊;氣盾魔法;加速魔法 劊子手 3 邪惡 43 20 9 16 16 2 3 8 2 0 0 0 200G鐵秘銀 40G 致殘攻擊;環形攻擊4(消耗X耐力對周圍一圈敵人攻擊) 食人魔 3 邪惡 68 23 9 19 17 2 1 2 0 0 0 0 200G 40G 食屍10;毀滅攻擊4(造成額外攻擊);丘陵知識8 牛頭怪 3 中立 52 18 12 18 18 2 4 5 2 0 0 0 180G3C鐵秘銀 36G1C 狂暴5 蠍獅 3 中立 50 17 10 19 14 5 3 1 3 0 0 0 170G15C 35G3C 飛行;毒擊4 獨角獸 3 光明 47 16 12 17 17 3 2 3 9 0 0 0 150G20C 30G4C 魔法攻擊;森林知識8;急救3 巨魔 3 邪惡 63 28 10 17 19 1 3 3 2 0 0 0 250G 50G 再生3;沼澤知識8;攻城2 幽靈 3 完全邪惡 18 10 10 9 10 3 20 40 3 0 0 0 50G10C 13C 飛行;毒免;吸取靈魂(殺敵得到生命);魔法攻擊;無士氣;不倦;無痛 惡魔 3 完全邪惡 42 15 10 20 9 4 4 3 4 0 0 1 100G10C 8C 飛行;災禍;恐嚇1;恐懼法術1;穿甲攻擊 美杜莎 3 中立 35 16 10 17 14 2 3 3 6 6 4 4 300G40C巫晶 60G8C 石化6;毒攻擊2;沼澤知識8 石傀儡 3 中立 60 20 10 15 15 1 7 8 1 0 0 0 200G50C大理石*2 10C 無士氣;毒免;鈍刀;震盪攻擊;魔法免疫 聖騎士 4 光明 55 18 15 22 22 3 6 12 12 0 1 1 600G30C馬秘銀聚酯 120G6C 沖鋒;破邪斬1(對邪惡生物額外傷害);醫療7 戰象 4 中立 120 60 11 33 22 2 2 4 2 0 0 0 700G秘銀*2鐵 140G 踐踏15(貌似是對於X生命敵人殺死可以到死掉敵人格子) 戰巫 4 邪惡 20 13 10 8 8 2 3 7 13 18 7 7 450G100C晶晶花 90G15C 魔法攻擊;復活殭屍;亡靈之主(將死去的敵人復活為亡靈);能量控制2(無視X魔防) 龍 4 中立 150 30 15 40 35 5 10 10 20 30 2 10 2500G100C 500G20C 飛行;魔法攻擊;魔法免疫 樹精 4 光明 90 28 12 19 28 1 8 10 6 0 0 0 350G30C 70G6C 纏繞(攻擊後3回合限制行動);急救6;攻城2;森林知識8 九頭蛇 4 中立 200 25 11 25 25 1 3 3 4 0 0 0 800G40C 160G8C 再生3;多頭攻擊(攻擊周邊敵人);毒擊2;沼澤知識8 獨眼巨人 4 邪惡 100 25 11 35 32 2 4 4 5 0 0 0 400G 80G 踐踏10;丘陵知識8 吸血鬼 4 完全邪惡 55 10 10 22 15 4 5 3 6 0 0 0 60G15C 15C 飛行;吸血50(X%攻擊轉化為生命);不倦;無士氣;無痛;毒免疫 大惡魔 4 完全邪惡 70 19 11 33 25 2 5 6 8 15 4 2 250G30C 20C 魔法攻擊;恐嚇3;召喚惡魔魔法;吸取靈魂5;穿甲攻擊 巨人 4 混亂 100 24 11 25 25 2 3 3 4 20 5 3 450G 90G 攻城3;收集彈藥3;丘陵知識8 鳳凰 4 中立 70 25 16 35 25 5 3 4 10 0 0 0 2000G80C晶聚酯聚酯 400G15C 飛行;魔法攻擊;重生(原地滿血復活一次)  來源:遊民星空

《帝國時代2》兵種相剋參數

1.長槍兵VS騎兵系+15/駱駝+7/奴隸兵+11/拜占庭聖騎兵+3/精銳拜占庭聖騎兵+0/戰象+30 2.重裝長槍兵VS騎兵系+22/駱駝+11/奴隸兵+22/拜占庭聖騎兵+10/精銳拜占庭聖騎兵+6戰象+47 3.戟兵VS騎兵系+32/駱駝+16/奴隸兵+37/拜占庭聖騎兵+20/精銳拜占庭聖騎兵+16/戰象+60 4.矛兵VS弓兵系+3/火槍兵系+3,戰矛兵VS弓兵系+4/火槍兵系+4/馬弓騎兵系+6 5.駱駝騎兵VS騎兵系+10,重裝駱駝騎兵VS騎兵系+18 6.奴隸兵VS騎兵系+9,精銳奴隸兵VS騎兵系+12 7.日武VS城堡兵+10,精銳日武VS城堡兵+12 8.哥德衛隊VS弓兵系+6/火槍兵系+6,精銳哥德衛衛VS弓兵系+10/火槍兵系+10 9.火槍兵VS步兵+10 10.鷹勇士VS僧侶+8/傳教士+12,精銳鷹勇士VS僧侶+10/傳教士+14 11.羽毛箭射手VS步兵+1,精銳羽毛箭射手VS步兵+2 12.西班牙征服者VS沖撞車+2/巨型投石機+4,精銳西班牙征服者VS沖撞車+4/巨型投石機/+6 13.豹勇士VS步兵+8/,精銳豹勇士VS步兵+10 14.拜占庭聖騎兵VS步兵+10,精銳拜占庭聖騎兵VS步兵+12,+後勤+6 15.鷹勇士VS攻城兵器+3/沖撞車+6,精銳鷹勇士VS攻城兵器+5/沖撞車+8 16.戰象VS建築+7,精銳戰象+10 17.擲斧手VS建築+1,精銳擲斧手VS建築+2 18.哥德衛隊VS建築+2,精銳哥德衛隊VS建築+3 19.條頓武士,精銳條頓士VS建築+4 20.狂戰士VS建築+2,精銳狂戰士VS建築+3 21.民兵VS建築+0,裝甲步兵VS建築+1,長劍兵VS建築+2,雙手劍兵VS建築+3,劍兵勇士VS建築+3 22.神風船VS建築+154,重型神風船VS建築+220 23.火戰船VS建築+7,重型火戰船VS建築+9(包括一般戰船) 24.火炮戰船VS建築+200,精銳火炮戰船VS建築+275 25.神風船VS石材建築+117,重型神風船VS石材建築+190 26.火炮戰船VS石材建築+176,精銳火炮戰船VS石材建築+291 27.輕型沖撞車石材建築+115VS建築+125/VS攻城器具+40,每駐軍1步兵+10 28.裝甲沖撞車石材建築+152/木材建築+153/VS攻城器具+50,每駐軍1步兵+10 29.重型沖撞車石材/石材建築+188VS建築+200/VS攻城器具+65,每駐軍1步兵+10 30.巨型投石器VS建築+243/一般單位+18 31.輕型投石器VS建築+40/VS石材建築+26 32.中型投石器VS建築+52/VS石材建築+33 33.重型投石器VS建築+79/VS石材建築+55 34.阻礙在弩炮彈道上的單位都受同樣的功擊力 35.火炮VS建築+120/石材建築+146 36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔) 37.炸藥筒VS建築+500/石材建築+1384/城堡+592 38.炸藥筒VS攻城兵器+60/沖撞車+63 39.韃靼騎兵VS建築+8/石材建築+21/城堡+11,精銳韃靼騎兵VS建築+10/石材建築+22/城堡+12 40.民兵VS鷹勇士+0,裝甲步兵VS鷹勇士+2,長劍兵VS鷹勇士++4,雙手劍兵VS鷹勇士+6,劍兵勇士VS鷹勇士+6 41.蒙古突騎VS攻城武器+3,精銳蒙古突騎VS攻城武器+5 42.羽毛箭射手VS長槍兵+3,精銳羽毛箭射手VS長槍兵+4 43.弓兵,弩兵,強弩兵VS長槍兵+2 44.中國連弩兵每箭VS沖撞車+3 45.弓騎兵VS長槍兵+1 46.長槍兵,重裝長槍兵,戟兵VS鷹勇士+1 47.肉博單位(包括村民)VS沖撞車+3 48. 馬戰車VS建築+5 49.斥侯騎兵VS僧侶+6,輕騎兵VS僧侶+10,匈牙利輕騎兵VS僧侶+12 50.鷹勇士VS馬+2,精銳鷹勇士VS馬+4 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 農田BUG 首先指出,AOC的「農田bug」只存在於1.0版(也就是通常所說的a版),後來的版本如1.0b、1.0c等版本已經修正了這個bug。 農民種田,會在農田上走來走去,而在走動的時候是不會有食物收獲的。只有在耕種時(男人是站着鋤地,女人是蹲下採摘)手上的食物才會增長。利用遊戲的「農田bug」,可以讓農民不再走來走去,而且在距離食物收集建築(TC或磨房)最近的位置耕種,生產效率得到顯著提高。我用條頓做過粗略的測試:種完一塊農田,不用「農田bug」花的時間約525秒,用「農田bug」花的時間約為450秒,照此計算,效率提高了15%左右。 「農田bug」的內幕是這樣的:在農民手上有未交糧食的時候,手動指揮農民上交糧食,然後再指揮他(或她)去種原來的田,這樣就不會再走來走去了,而是在離TC或磨房最近的位置收集食物,直到把農田種完為止。如果農田緊貼着收集建築,農民就會緊貼TC或磨房種田,食物的增長就會不間斷。但是,這種操作方法不僅對緊挨着收集建築的農田有用,對外圍的農田同樣可以使用,這時農民將在農田的邊沿、距離收集建築最近的位置上原地不動地採集糧食。 實際操作的時候,不必等到農民真正上交糧食後再讓他回去種原來的田,這樣很耽誤時間和控制精力,更高效的操作方法是:選中正在田上採集的農民,立即右擊TC或磨房(選擇距離所種農田最近的一個收集建築),然後立即右擊原來的農田,這樣農民就會在原位置採集,不再走動了,等手上糧食采滿後自行上交,上交後農民就不會再回到原來的位置,而是離TC或磨房最近的位置採集了。這樣,「農田bug」的操作效率大大提高了,節省了許多時間和控制精力。 使用「農田bug」要注意以下幾點: 1.建田基階段(播種階段),不能實施這一操作,要等農民開始採集時才能操作。 2.田荒後復種的農田,原操作失效,必須重新來過。 3.農民駐扎後復工,原操作失效,必須重新來過。 4.如果農田距離多個收集建築都很近,操作可能會失效。這是因為視覺誤差或網絡延遲的原因,農民當時所處的位置並不是距離你操作的收集建築最近的。這時,最好是等農民真正上交後再回頭去種原來的田,至少等到農民走到離你操作的收集建築明顯更近的時候再右擊原來的農田。 5.使用「鼠標點擊駐扎」操作模式時,「農田bug」所操作的收集建築只能是磨房而不能是TC,因為這時點擊TC不是上交糧食而是駐扎,而磨房不存在駐扎的問題. 征服者中的兵種相剋參數 步兵 民兵 +2點 對雄鷹戰士 +1點 對建築 長劍士 +4點 對雄鷹戰士 +2點 對建築 雙手劍士 +6點 對雄鷹戰士 +3點 對建築 冠軍劍士 +6點 對雄鷹戰士 +3點 對建築 持矛兵 3/45 +15點 對騎兵 +7點 對駱駝 長槍兵4/55 +22點 對騎兵 +11點 對駱駝 戟兵 6/60 +32點 對騎兵 +16點 對駱駝 雄鷹戰士(6/9) +8點 對僧侶(精銳+10) +6點 對沖車(精銳+8) +3點對弩車,弩炮(精銳+5) +1點對火炮(精銳+3) 快速移動/極佳的准確性 爆破者(25) +500點 對建築 +63點 對沖車 +60點 對投石機,投石車,弩車 -爆破者對投石車和弩車通常是一擊必殺,也是城堡防禦沖車攻擊的很好選擇。 狂戰士(9/14) +2點 對建築(精銳+3) 生命值會隨着時間的推移慢慢增加(升級了狂暴之後恢復得更快,維京的特色科技) -狂戰士升級到精銳後,裝甲和攻擊力都有很大程度的提升。 近衛軍(10/12) +6點...

《三國志12 威力加強版》最強兵種之實驗篇

聲明:因為各系兵種都有兵種相剋的特性,因此本次試驗只在各個兵系中實驗出最強的一個,望廣大人民群眾諒解。 本次試驗共分成三個賽區(?)槍兵系,騎兵系,弓兵系以及群攻兵系(即戰象戰車以及鐵車,因為是群攻兵種,因此比別的兵種在攻擊頻率上吃虧,所以鄙人決定單獨拿出一個系)。 實驗制度:淘汰制 戰場:零陵 兩個實驗武將: 試驗方法:用以上兩個屌絲各建立兩個相鄰的自建勢力,一開場,存檔。然後用編輯系統調整好兩個吊死的相應兵種,然後直接開打,首先把守方的各兵點拿下以免守方部隊有能力加成。 然後回本陣補滿兵然後單挑。下一場實驗再讀檔以此類推。 槍兵系: 一共有4隊參加實驗:大盾,重槍,藤甲以及山越(輕槍棄權)。 第一場半決賽 大盾VS重槍 結果出乎意料又在情理之中 實驗過程中大盾兵有100+-的微弱優勢,因此大盾兵勝出! 第二場半決賽 藤甲VS山越 結果,藤甲以憤怒的優勢贏得比賽! 最後決賽 藤甲VS大盾 無懸念 槍兵系最強兵種:藤甲兵!!!!!!!!(但個人認為藤甲因為有憤怒時不受控制和火計雙倍的弊端,這個「最強」水分很大。。。 。。。) 騎兵系: 參賽兵種只有重騎以及虎豹(輕騎接着無視)。雖然無懸念,但是還是得履行公務。。。 。。。 重騎VS虎豹 無懸念(但差距沒有想象中那麼大) 騎兵系最強兵種:虎豹騎!!!!!! 接下來是最受爭議的。。。 。。。 更多相關內容請關註:三國志12專區 弓兵系: 參賽兵種為:重弓,連弩,烏丸以及匈奴(輕弓無視)。 半決賽第一場 重弓VS連弩(無懸念) 半決賽第二場(焦點之戰) 烏丸VS匈奴 結果匈奴遁逃,烏丸勝! 最後決賽! 烏丸VS連弩 最後連弩兵遁逃,烏丸勝! 弓兵系最強兵種:烏丸!!!!!!!(個人認為再加上機動力等優勢,烏丸比連弩強的可不是一星半點!) 最後是。。。 。。。 群攻兵系: 實驗兵種有:鐵車,戰車以及戰象。 第一場 戰象VS鐵車 結果大跌眼鏡。。。 。。。 亂突太猛了!!!! 第二場 鐵車VS戰車 依然完虐!!!!!! 群弓兵系最強兵種:鐵車!!!!!!(無可爭議的優勢!!) 結論:S12PK兵種四大天王(?)為:虎豹,藤甲,烏丸以及鐵車! 來源:遊民星空

《文明5》兵種與UU和全文明攻略

兵種與UU 介紹按照時間出現順序來安排,首先會給出基本兵種的介紹和評分,之後是相關UU的介紹和附加值,評分主要是依據其改變戰局的程度,還有,只討論我用過的和陸戰單位。 《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 Warrior 勇士  評分6      能勉強打野蠻人,之前可以靠加血來攻城,現在主要由於其生產快,而且升級便宜,所以Rush的話,需要存儲8-9個,用於升級。 Jaguar 美洲虎戰士  評分6+1        附加的特性不錯,但是不如Mohawk這樣實用。 Archer 弓手         評分5          很好用的單位,但太貴、升級性不好,並且攻城已削弱,所以數量需要控制。 Bowman 巴比倫弓手   評分5+3   非常好用的單位,但缺點同上。 Slinger 擲石手    評分5+1  唯一的好處是誘敵深入和避免因為操作失誤而損失單位。 Spearman 矛兵    評分5          適合防守騎兵,但進攻不強,當勇士采蘑菇升級矛兵的時候,總是很糾結。 Hoplite 希臘方陣  評分5+2 加2點力量,使得速出幾個Hoplite有一定的競爭力,而且早期無需升級至長槍。 Immortal 波斯長生軍  評分5+1...

《榮譽勛章 戰士》聯機試玩及6大兵種能力

首先  視頻開頭 是我認為非常不錯的武器自定義,角色就不說了 升級解鎖角色and槍支 都是固定樣子  角色沒有和戰地一樣的迷彩   但是槍支自定義比戰地豐富多了  瞄準器 槍管等等等等都是可以自己選擇,但是在選擇之餘 還要留意右上角的資訊,有射程 靈敏等(類似極速快感) 總共6大角色 每個角色都有自己的連殺獎勵,比如我常用的突擊兵  突擊兵的兵種能力是榴彈炮  狙擊手是感應地雷 等等   突擊兵第一個連殺後 獎勵2個(但只能選擇一個 鍵盤 4  and  5 里選一個來,突擊兵是4 迫擊炮  5是煙霧彈 ...

《地下城》玩法以及玩之前須知

<p原帖:點擊進入 <p首先,這個遊戲目前只發售了德文版,如果想玩就可以做一下處理: <p1.按asyouwishx的文章所說,把 Config.cmd,修改Misc.language =de為Misc.language = en(我記得好像進一遍遊戲以後才出現Misc.language) <p2.建議修改Misc.autosaveSeconds = 300為900,這一項的意思是自動保存的時間間隔,300秒的話你會發現玩半小時後有七八個存檔而且破壞流暢度。 <p3.Gore.Level = Low這是血腥度。願意的話改為Normal或High吧。 <p4.一定一定要打升級修正檔,看到有個文章提供免驗證修正檔,我打了以後就發現找不到升級的途徑了,所以還是別用那個免驗證。當然若是有辦法升級請告知我。現在的遊戲bug多得不能玩,有哪些bug我就不說了,但我完全不建議大家現在玩,還是等幾天養養修正檔再說。也別罵遊戲公司,那是個小公司,窮,發售得很倉促,而且還沒有大規模發售,只在德國賣,你下的那個實際上差不多算是公測版了。(剛才新驗證了下載里的productkey 無效了,所以正常途徑也無法升級了,請大家等破解或離線升級吧) <p若是等不及現在就想玩,下面寫寫怎麼上手。 <p1.遊戲的資源為兩種,金錢和靈魂。前者殺了英雄就有,後者在滿足了英雄的需求後英雄身上才有,殺了英雄可以獲得一部分,剩下的靈魂只有通過監獄囚禁折磨英雄後才能獲得。監獄得自己修,有容量和靈魂搾取速度的區別。 <p2.怪物分為henchman和一般的小怪兩種。前者(如牛頭)可以升級和控制(據外國論壇上說的),後者是在你建的五角星處自己長出來的。後者可以直接設定等級,但貌似只會增加血量而不會加攻擊之類的數值。要建小怪的五角星需要先占領該種怪的居住地,所謂的占領就是把該居住地納入版圖范圍就可以了。 <p3.版圖范圍。這是通過建五角星而擴張的。就像是蟲族的地堡。建五角星需要花錢。 <p4.prestige。這個東西可以通過安裝裝飾物來獲得。裝飾物貌似沒有什麼特殊用處,有的可以吸引英雄看兩眼,增加停留時間。裝飾物需花費靈魂。通過安裝飾物可以把地牢建得更有氣氛一點,只是讓你自己看得爽。但prestige的數值對遊戲有影響,比方說是建造五角星的前提條件。 <p5.工人。地精。他們可用魔法召喚出來,用來挖洞,收集錢,搬俘虜,裝滿你的領域內的錢箱。英雄對他們不感興趣。 <p6.主角。可以升級state和skill。說是領主其實什麼事都得親力親為,比方說滿足英雄後的收割,別人打你老巢你得救火。技能說明很一目瞭然,這里不解釋。 <p7.房間。種類有1.你的老巢2.兵種居住地3.英雄門4.寶箱5.監獄。6.鐵匠鋪7.圖書館  後兩個是滿足有特殊需求的英雄用的和你的一切都無關,但你得花錢建,所以說這個遊戲更像是模擬公園。 <p8.沙盒。沙盒需要你在劇情里解鎖道具後才能使用新道具。 <p9.英雄。有很多種,但好像都一樣打。敵人的等級決定他們的攻防裝備或者興趣。敵人的興趣有搶錢,打架,看書,偷裝備。你滿足他們後才有靈魂搾取。 <p10.場景。總共有廟宇,地獄和陵墓三種。影響出現的生物的聚居地和可用的裝飾。每種地形5種怪,就這麼少。 <p先寫這麼多,我只是寫給完全不知怎麼玩的人。我愛DK但實話說這遊戲就算沒bug也就是一小品級別的,會很枯燥吧。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》測試圖文心得 神族兵種分析

對許多五、六年級生來說,在那個線上遊戲還不普遍的年代里,是什麼遊戲陪伴我們度過一個又一個無聊的夜晚?除了CS,即時戰略遊戲是我們最好的夥伴。在筆者的大學時代,還沒開始玩《天堂》之前,最瘋狂的就是去網咖拼《星際爭霸》從晚上拼到天亮;當年的幾款經典即時戰略遊戲,至今仍在我的懷念記憶中想忘都忘不掉,像是可以蓋電塔電人的《紅色警戒》啦、就是莫名喜歡打爆人家世界奇觀的《世紀帝國》啦、當時沒料到阿薩斯將來會變成線上遊戲頭目的《魔獸爭霸》等等。當然,絕對不能略過的,就是我心里認定的即時戰略遊戲」王者」,《星際爭霸》囉。 《星際爭霸》之所以成為筆者心目中的即時戰略王者,主要就是劇情、節奏感跟平衡度三個原因。首先劇情的部分,以星際戰爭中人類、神族跟蟲族為背景的故事已經令人感到有趣了,結果玩起單人戰役更是覺得精彩無比,完全就是暴雪一貫的故事設計風格,除了好玩還會讓人驚嘆的劇情。節奏感鮮明也是重點,每個種族雖然都有其先天優勢,例如蟲族擅長快攻、人類擅防守,但是更重要的是當進入戰爭中期,依據敵人的兵種改變自己的發展走向,往往是勝敗的關鍵,就像打麻將的轉章一樣,必須自己調整好節奏感跟打法。在《星際爭霸》中轉換節奏是很平常的事,但從來不會有讓人覺得卡卡的地方,非常厲害。 最後不得不提的是「平衡度」。對各種遊戲來說,平衡度都是設計時最重要的一環,即便不能調整到百分之一百的絕對均衡,也要盡力達到這個目標,而即時戰略遊戲更是如此。 《星際爭霸》妙就妙在這邊,三個種族、三種不同的作戰風格、三種截然不同的技能樹,卻能達到非常巧妙的平衡感,讓玩家必須依賴技術才能迎來勝利,真的是絕妙至極。像筆者最喜歡玩神族,可是常常被小狗快攻給打爆,所以有段時間就改玩蟲族,並且專門玩快攻跟狗海的戰術。結果咧?還是一天到晚被人打爆啊!經過這一切才發現,完全是筆者的技術太爛的關系,跟平衡度無關啊 過了這麼多年,筆者都已經不知道多久沒再開啟過《星際爭霸》了,那個在網咖夜復一夜拼狂戰士海、拼航空母艦海的墮落青年,如今也成為一個遊戲編輯(各位年輕朋友,不是年輕時墮落將來就有飯吃,別誤會了);而筆者心目中的即時戰略王者,也在最近披上了嶄新的戰袍以進化之姿,要讓玩家們重溫跟感受即時戰略遊戲的刺激趣味,沒錯,《星際爭霸II:自由之翼》正式開始封測了。在看過無數消息、情報跟截圖之後,如今總算可以正式玩到,感覺真是相當好。以下就是封測開放後這幾天的一些心得,提供給大家參考。 超熟悉的暴雪下載程式,只是以往都是更新魔獸世界,這次總算有個新遊戲可以下載了! 下載完畢之後的安裝選單畫面。這次在封測階段就能玩到中文版,感覺真的很欣慰,現在的遊戲環境比起十年前真的好太多了。當年玩《星際爭霸》很多兵種的名稱都是國內玩家自己翻譯的,如今不只遊戲內的名詞,就連語音都是中文配音了喔! 趕快安裝完畢吧!快等不及啦~(其實還有一堆遊戲等着要測,ICC10跟25都還沒打啊啊啊) 簡單卻有質感的封測登入畫面,這邊要輸入登入BATTLE.NET的帳號密碼。 遊戲內設定的項目有相當多,跟過去的即時戰略遊戲相比,可更改的項目已經多到跟線上遊戲差不多了。首先是圖形的設定,可調整的細節包括材質、反射、效果陰影等等,另外單位頭像也可以選擇2D或是3D顯示。 語音的部分,可以支援麥克風的設定,說到這個我在測試的時候一直很想跟同隊的玩家用語音溝通一下,可是每次組到的都是泡菜隊友,萬一雞同鴨講就尷尬了,所以一直沒用到。真想要有一個固定的戰友,可以用語音溝通戰術啊~(笑) 遊戲設定則是提供滑鼠、字幕等等的選項,同時語音跟遊戲語言也可以在此調整,但目前只能設定中文語音,未來正式版本上市後,不爽聽中文語音,想聽原汁原味的英文配音應該沒問題。 封測期間還沒開放的社交功能。從去年的BLIZZCON上,官方即宣布BATTLE.NET將會是今年暴雪的一個非常大的創新重點,不僅止於提供玩家作為競賽的平台,未來在BATTLE.NET上可以有更多的社群互動功能,甚至只要你的朋友玩不同款的暴雪遊戲,都能夠在遊戲中即時聯絡。比如我在魔獸推王推到一半有隊友離線,我可以找正在打星海的朋友,要他打完這場趕快開魔獸角色上來幫忙。就現在《魔獸世界》仍保有的高熱度,以及《星際爭霸II:自由之翼》可預期的高人氣,筆者剛剛形容的狀況是很可能發生的唷。 進入遊戲後的主畫面,目前「頭條」的部分是空白的,以後相信會有遊戲資訊或是排名之類的公告會出現在這,兩旁的「心得」跟「支援」選項會連結到BATTLE.NET的論壇跟技術支援網頁。 個人主選單。這里會顯示全部關於玩家的資料跟戰績,下方的「對戰歷史紀錄」詳細記載了最近打過的幾場戰役,包括幾對幾、勝負、場地跟紀錄多久之前。第一次進入時必須先設好玩家的名稱跟外號,像我取名為「李麥克」,外號叫「小惡魔」,左上角就出現了我的名字跟外號啦。另外頭像也可選,接着來看看。 頭像是可以變換的,人類、神族、蟲族都有好幾種可選,目前共有四頁。第一頁多是神族的兵種頭像。 第二頁是神族跟人類。過去在《星際爭霸》的時代,人類的部分一直是我覺得最有特色的,不管是陸戰隊還是火焰兵,他們都有很出色的「口氣」跟樣貌。其中尤其是坦克的司機讓我最印象深刻,簡直就像電影ID4里面那個醉鬼飛行員爸爸一樣,超有味道。 第三頁是人類跟蟲族。 第四頁就只有蟲族了。總之選擇還挺多的,大家可以挑喜歡的、或是最常用的兵種來當自己的頭像。 BATTLE.NET最令人嚮往的,莫過於可以計算玩家的排名了。除了排名之外還有位階,以及天梯聯賽,這些都是當年玩家在BATTLE.NET日以繼夜進行戰鬥最大的主因,就像《魔獸世界》的戰場跟競技場一樣。位階就是頭銜,頭銜就代表實力! 選單中還有錄影的功能,不過目前似乎還沒正式開放,倒是聽說已經有人可以破解了。未來這可以更方便的把戰役錄下來,除了供人觀戰之外、紀念之外還可以研究自己的打法有無改進之處。 選擇最上方的「多人對戰」之後,會出現這個快速配對的畫面,目前筆者僅有1對1、2對2可選,但種族是可以任意挑選,也可以選隨機。右下角有自訂遊戲的選項,不過筆者還沒測到,忍不住想趕快打啦! 通通都是全新的地圖,在讀取畫面中可以看到隊友、對手的名稱跟種族,有趣的是下方還會有系統初估的優勢分析,具優勢的那一方,底下會出現字樣。 優勢還有等級上的分別喔,上一張顯示的是「具有優勢」,這一張顯示的是筆者的對手「具有些許優勢」。我想這跟種族沒有全然關系,應是參考了戰績所給予的估計。 開戰了!好懷念啊!介面乍看之下沒有太巨大的變化,多是優化了一些細節,此外隊伍編成之後會一格一格顯示在下方視窗的邊框上。有看到底下,筆者的盟友發言了嗎?沒錯,是韓文,參加封測的有一大堆是韓國人,完全無法溝通,而且他們完全不想打英文的感覺,也不管你是哪國人,就照樣打韓文;所以我遇到他們當隊友我從不回話的,就算要回我也會回中文啦!誰叫我愛台灣! 建築物的風格跟上一代的差異不大,但是細節更多配色也更花俏一些,挖礦、挖瓦斯的程序也沒有改變。比較特別的是瓦斯礦從前作的一座變成兩座,對於生產高階兵種比較方便,不過想要大量生產的話還是要拓展第二基地才行。 這是人類的基地,看起來風格也跟前作差不多。 轉動滑鼠滾輪,可以讓視角更平行於遊戲內的場景,就像《魔獸爭霸3》的設計一樣。不過這種視角對於戰鬥一點幫助都沒有,純粹是另一種不同的觀賞角度罷了。 正在覺得奇怪呢,為什麼畫面看起來不像之前情報畫面那麼細致漂亮呢?還是去調整一下好了。 原本系統預設的各種效果,都屬於中等的程度,玩家可以依據自己的電腦效能來更改畫質跟特效。筆者的電腦是新組的,所以就打算特效全部給它開下去啦!反正如果有頓頓的再調回來  不過在調到最強特效之前,還是給各位看看普通特效的水準大概是如何。這是近看俗稱「小狗」的異化蟲的樣子。真的很像蟑螂,以前被狗海淹的時候感覺很糟,那現在被狗海淹呢?似乎沒好到哪去 這是神族的建築物,外觀,老實說如果特效只開到中等,就我感覺跟《魔獸爭霸3》沒什麼差別啊…都不是讓人感動的效果。 蟲族看起來好像有好一點,可是其實也不出色,光影的感覺都沒了。 好,接下來就是特效全開的狀態了,我的顯卡是ATI的HD5870,應該還算是不錯的顯卡,所以我想目前畫面上的特效應該也差不多是快到頂了。可以看到場景例如地板、瓦斯礦、水晶礦的細節都很逼真地呈現出來了,建築物的色澤一點也不呆板,並且光影的質感也處理得很好。這樣才像話嘛,不愧即時戰略新王者的封號。 當特效全開的狀況下,各種攻擊時的光芒、爆炸以及碎片四散的效果可說是華麗無比,不過也不用擔心畫面太亂,因為就算再強烈的光芒或爆炸也不會持續過久,頂多就是像畫面上這樣,很漂亮但不會浮濫。 下方那個大傢伙,像一個巨大幽浮的,就是神族的新兵種,稍後會有介紹。 這次在某些地圖上,會有高單位的金色水晶礦區,但在可蓋主堡的空曠區域通常會有障礙物,必須先清除才能進駐、蓋房子。 不同的地圖,明暗度跟氣氛差別實在很大,像在這麼清新優美的草地上,出現了一群大蟲…哈哈哈(淚) 神族在前代最著名的終極武器「空母」,在本作中也登場了。同樣是藉由從機身內放出多架小型戰機來攻擊敵人,因為數量非常多所以常能造成敵人無從攻擊起。 這次的空母不像前作,一開始只能帶4架小飛機,要靠科技研發才能帶8架;本作從一開始就是帶8架小飛機,但靠着研發科技可以讓小飛機的射出速度加快。 雖說在前作,通常如果對手出了一整隊的空母,而自己沒什麼空軍武力的的話多半就是等死,不過在2代里,神族最關鍵的武器倒不一定是空母了,所以如果讓對手能夠有時間龜出一大票空母的話,只能說你大概沒給對手什麼壓力吧 建築物在進行生產或研發時,所呈現出來的特效變化也比前作要突出太多了。 在《星際爭霸II:自由之翼》里有一個筆者注意到的特色,就是各種死亡的特效做的很棒。載具類爆炸後會變成燒焦的殘骸,墜落地面四散,而生物死亡會依被攻擊的方式來決定,例如人類兵種被雷射燒死的話會全身冒火燒成焦屍,被機槍或炮擊幹掉會炸開,最酷的是被黑暗聖堂武士拿鐮刀砍死的話,會從中間裂成兩半!這跟一代固定的死亡方式相比真是進化超多。 當然最血腥的莫過於蟲族的死亡了,這是從一代就有的好傳統(誤) 這是神族的新單位巨像,能發射超強的雷射,而且移動能力非常強大可以跨越山壁,經過進化後射程還能加長,堪稱是這次二代中神族最具代表性的新終極武器。 以前一代,神族最究極的戰力就是航空母艦海,可對空可對地,破壞力相當出色;雖然也有玩家會做破壞能海,但以對地武力來說有點太費工了。這次有了巨像並且組成隊伍後,破壞力相當驚人,如果對手沒什麼空中武力,用巨像大隊來跟敵人的地面武力火拚,贏面不小(當然還是要搭配一些其他兵種跟走位配合啦) 有幾張地圖真的是讓人感到很驚艷。像這個地圖,每一家都是在超高建築物的樓頂進行作戰,從屋頂邊緣看過去就像這樣,完全是未來都市的風格。 這種黑暗中的未來城,很直覺地讓我想到,星際大戰第三集里面,雲度大師被西斯大帝電飛出去的那一幕(淚) 畫面下方的是前作中稱為「破壞能」,在二代中名為「執政官」的單位。藉由兩位聖堂武士的合體所誕生出來。跟前代不同的是,這次沒有限定一定要兩個高階聖堂武士才能合體,就算跟黑暗聖堂武士合體也可以創造出執政官。但前代由兩個黑暗聖堂武士合體出來的暗影破壞能,在這代被取消了。 其實在《星際爭霸》更新到怒火燎原版本後,神族真正最強的陣容其實是航空母艦海加上大和海再加上螃蟹海!這一切只要玩家有本事,用暗影破壞能把人類跟蟲族對手的工兵給抓來,變成自己單位後即可開始運作。不過在實戰中要做到這種地步,大概就跟遊戲王里要叫出青眼究極龍,或是漫畫獵人里幻影旅團團長要偷走奇犽爸爸跟爺爺的能力一樣困難吧(笑) 剛進入遊戲時,玩多人連線對戰前十場會是預選賽,打完之後會依據戰績決定位階,未來每打完一場位階都有可能改變,打贏往上升,打輸往下降。像現在圖上我獲得了白銀位階,可是當我再打了很多場之後,我卻掉到了青銅位階,超怨嘆。最妙的是我明明後來勝場滿多的啊(淚) 看看這一海票狂戰士,在一代里當這麼多狂戰士出現是非常棘手的,因為強化過後的狂戰士海拆屋子的速度不輸給狗海,而且光視覺上的壓力就夠讓人絕望的了。 這次《星際爭霸II:自由之翼》有一個很不錯的功能,就是每場戰鬥之後,可以觀看自己跟對手的建築順序。開場後兩邊在什麼時間點做出什麼兵種、蓋了哪個建築真是一目瞭然,對於注重技術、精益求精的玩家來說是很棒的輔助工具。 蟲族的基地從一代以來就是建立在惡心的液體當中,二代當特效全開之後更是有說不出的詭異感,當然也更逼真更像科幻電影的味道了。 畫面中間偏右的,是這次蟲族的對地防禦建築,有別於一代的從地底冒出來刺殺對手,這次是直接伸出長長尖刺觸手攻擊敵人,更加有魄力。 這次人類也增加了許多新兵種,而且相當具有氣勢,徹底把機械風格發揮到淋漓盡致,比起前代要嘛坦克要嘛大和號,或是用核彈把敵人炸回老家都要酷。 滿滿的人類建築物,以往在一代中,人類往往被定位成擅長防守而不擅長攻擊的種族,可是到了二代,這種形象完全被顛覆了,高機動性、快速生成的死神部隊堪稱是比小狗快攻還讓人恨之入骨的殺着,這個後續會講到,我是怎麼慘敗給這些人類臭傢伙的 當然,滿滿的大和海還是象徵人類的終極兵力,不過在我遭遇的戰役中相當少見,因為在二代玩人類不玩快攻真的可惜了,哪有時間去做大和海啊。 神族在一代的經典戰機「斥侯」,現在有了新名字叫「虛空艦」。不同於一代對空用飛彈、對地用機槍的攻擊模式,這次統一採用雷射進行攻擊,魄力立刻大增!而且這個雷射只要固定在同一個敵人身上,威力會逐漸增強,就是越打越痛的意思,算是很絕妙的設定。 航空母艦大隊,無論何時登場都能帶給敵人強大的壓迫感,不過老實說如果沒控好,這些「木瓜」還是很容易被各個擊破的。 這是神族在二代最新最炫的兵種,名為聖母艦。外觀就是一個超巨大的三角形幽浮,並且不斷緩慢旋轉,非常具有氣勢的輔助型兵器。 在一代當中,「聖殿」可以讓周圍的神族兵種隱形,在二代這功能就被聖母艦給取代了。而且聖母艦還具備了超強的輔助功能,堪稱是扭轉戰局的關鍵,這後續會講解給各位。 像這個藍色球體的,就是一種叫做「時間裂縫」的力場,在這力場內的敵人,移動速度、攻擊速度跟技能持續時間都會大幅度降低。這還只是聖母艦的其中一種技能呢。 目前《星際爭霸II:自由之翼》雖然是封測,社群的部分還沒正式開放,但要把好友加入名單、在線上聊天還辦得到。當然有隊友可以一起磨練技術跟默契是最棒的,不過要注意,以團隊參加多人連線的話,會以團隊身份參加預選賽,成績跟個人隨機參加是不同的喔。就像魔獸世界里,競技場二打二、三打三或五打五都是分開計算成績,類似這樣的概念。 看完關於《星際爭霸II:自由之翼》一些概略的介紹之後,相信大家對於這次二代的特色有了基本的認識。接下來我想要針對各種族的兵種,做一個偏向「經驗談」的介紹。所謂的經驗談,其實也就是依據玩過一代跟二代,以及近期在封測里遇到的各種族對手錶現,做一些實戰經歷的分享。畢竟,雖然二代並非全然推翻一代的設定,仍保留了大量的前代兵種,但在新兵種的加入,以及部分科技樹重新設計之後,每個種族的特性已經跟上一代產生了大幅度的改變,想拿一代的經驗跟戰術企圖在二代搶勝,我自己試過幾次之後發現成功機率不算高。所以我想針對在實戰中遭遇各兵種得到的經驗,跟大家分享。即便你可能沒取得封測序號,但先看一下應該可以更了解二代的兵力特性,未來遊戲正式上市後也能較快上手。 另外必須先提的是,因為我本身從一代開始就是神族的死忠玩家,有努力學習跟練習一些戰術,雖然也曾嘗試過玩蟲族跟人類,但沒有很特別去研究,幾乎大多時間都是玩神族。即便如此,我還是要先說明我並不是什麼神族高手或是星海高手,我只是個神族愛好者罷了。所以接下來的一些分析可能不見得符合每個人的見解。不過沒關系啦,反正只是封測剛開始的階段,很多戰術跟兵種搭配都還沒研發出來,就請當我在做粗淺的介紹,請大家多多包涵囉。 首先,就從我比較熟悉的神族看起吧。 狂戰士 狂戰士是神族最基本的武力單位,同時也是三族之中最強的基本武力單位。由於有護盾加持的關系,血量比起其他種族要高,加上攻擊能力強,所以在遊戲初期以一擋二陸戰隊跟小狗都可能辦到。二代的狂戰士就基本特性來說沒有太大的變化,但在技能上多了一個「沖鋒」,發動後可以追擊敵人並且提高移動速度。這個技能好不好用呢?就我自己感覺,只要是用狂戰士大隊去攻的話,這技能是一定要研發的,因為狂戰士的移動速度並沒有很快,常常連工兵都無法持續追着打,只能緊跟其後;多了沖鋒技能之後只要遇上敵人都能瞬間提升速度,對於遭遇戰跟殲滅逃跑的敵人頗有幫助。神族要拼快攻,狂戰士常常要搶先機以最快速度傳送來,大約兩只就可以派去敵人家亂了。不過到了敵人家里,還是要手控操作才保險,不然二代只按個A就點過去的話,部隊常常會笨笨地杵在一起,就喪失機會了。 哨兵 哨兵是神族的新兵種,看起來很不起眼,但實際上在戰鬥初期能扮演很重要的角色,屬於需要技術控制的單位。第一種技能是「力場」,施放之後能在地面築起一塊障礙力場,維持15秒,地面部隊無法通過(包括自己的隊友)。這個技能用在危急封門時頗為有用,有些地圖的通道較狹窄,當敵人打來時力場放得夠好,就可以幫自己多爭取一點生兵的時間。 第二種技能是「守衛者護盾」,使用後會張起一個巨大的護罩,保護周圍的隊友在受到遠程攻擊時減少兩點損傷,也是持續15秒。請不要小看這功能,當戰鬥初期至中期,遭遇敵人是一群陸戰隊、一群追獵者或一票刺蛇時,這個技能可以保住自家的狂戰士隊伍減少許多傷害,我就遇過有厲害的神族玩家不管做什麼隊伍都會帶着哨兵,到了後期遇到對手生產空軍武力時就更顯作用。不過前提是操控技術要不錯,遭遇戰一展開就放才能搶到先機。 第三種技能是「幻影分身」,使用後可以任意挑選一種神族的兵種,但徒具形體並無真正作用,屬於欺敵的效果。我到目前為止沒看過玩家使用過,因為這技能要靠研發,沒人會想把錢砸在這個技能上。或許未來會有關於幻影的戰術被開發出來也不一定? 追獵者 追獵者是神族一代就有的兵種「重騎兵」,記得當年看過一本攻略書,上面提到追獵者是將神族的陣亡將士屍體拼湊而成的特異部隊,不知道是真的還是假的?感覺是還挺恐怖的設定啊。追獵者是神族初期同時可對空亦可對地的兵種,一代是發射光炮,二代則是發射短雷射。移動速度跟攻擊威力都很普通,但是當面對對手努力研發空中戰力,例如一代有些蟲族玩家會拼先採守勢然後直出飛螳海,那麼追獵者就可以發揮御敵作用,並且發揮遠程攻擊的優勢。 一代中追獵者經過科技研發之後,可以讓射程變遠,但其實對戰術的影響不能說有什麼決定性的影響;所以在二代,追獵者被賦予了一個很特別的技能,「瞬移」。瞬移技能必須經由科技研發才能獲得,使用後可以瞬間移動一段距離,打帶跑時可以好好利用。但其實瞬移真正關鍵之處不是在打帶跑,而是偷襲。因為瞬移可以跨過地形障礙,有些處於高地的地形一般而言門口都會有重兵把守,但是利用瞬移可以讓追獵者瞬間移動到敵人的基地,只要對手家里沒蓋防禦工事,就能非常輕易地摸到對手主堡旁屠殺工兵,搭配遠距離的雷射有時比空降狂戰士清的還有效率,從一代的普通攻擊單位搖身一變,直接成為神族最新的突襲戰力。二代幾乎在各族都有設立突襲專用的兵種,如果說快生狂戰士算是強襲式的快攻,那麼具備瞬移的追獵者便擅長奇襲式的快攻。   高階聖堂武士 一代即有的神族「法師」型職業。本身毫無物理攻擊能力,移動速度也慢,完全是靠幽能力量來進行對生物的攻擊,算是很需要操控技巧的兵種。先講相位位移這技能,當對敵人施放之後,敵人便不能做任何攻擊,也不會受到傷害,但目前在多次對到神族玩家的戰役中還沒看到有人拿這招來用過。另一招「幽能風暴」,在一代被名為「心靈風暴」,是可以一次殺爆范圍生物敵人的猛烈招式,在一代中神族對上蟲族最有效的殺手檻,就屬這招最有效了。當然一個高階聖堂武士不太夠,能多做幾只,當遇到蟲族大軍或是人類的陸戰隊海來犯時,幾個聖堂武士瘋狂連放幾波幽能風暴,就能立刻讓對手的屍體布滿整張畫面。不過在二代,幽能風暴的威力似乎不是像一代那麼突出了,我看過神族隊友遭遇蟲族大軍來犯,連放兩次幽能風暴卻只幹掉幾只小貓,讓我有點訝異。可能是幽能風暴屬於在一定時間內慢慢累積傷害的關系,所以只要敵人快速逃離幽能風暴的范圍,殺傷力就會大減的關系。 高階聖堂武士在放幽能風暴時,最怕就是被高移動速度、高攻速的敵人給摸掉,所以要玩聖堂就要多練習繞建築物跟利用友方單位掩護的技巧。當然,幽能風暴將法力耗干之後,就是准備跟另一位聖堂合體成執政官的時候了,二代比較體貼的是就算跟黑暗聖堂武士合體也沒問題,關於執政官的部分,等等另外陳述。   黑暗聖堂武士 跟高階聖堂武士是完全相反風格的兵種,不但保留一出生就隱形的特色,物理攻擊能力極強,可以一刀就把一個工兵給砍爆,一般的兵種對上他完全討不到便宜,堪稱是最強悍的刺客型角色。不過這些都建立在他處於隱形狀態下,一旦黑暗聖堂武士被對手偵測到,那就不好玩了,因為血少的關系被摸個幾下就會香消玉殞。 黑暗聖堂武士是筆者最愛的兵種,所以從以前玩一代時就常常練習直升黑暗聖堂武士快攻奇襲的戰術。家里就用光炮或是狂戰士駐守,以最快速度生出兩個黑暗聖堂武士,直沖敵人的主堡把工兵全數砍爆,或是砍到逃離都能達到很好的擾敵,甚至是毀滅性的打擊。不過這還是建立在對方破不了隱形的前提下,如果對手是蟲族,或是有防衛觀念的人類跟神族,這招就起不了太大作用了。畢竟黑暗聖堂武士砍人雖痛,一被圍剿那是只有被秒殺的份。   觀察者 接下來介紹神族的機械單位。觀察者是一代即有的兵種,天生具備隱形的能力,同時可以偵測對手的隱形單位,是神族用來觀察其他對手動向,以及破解對手隱形部隊的關鍵角色。筆者早期總是不肯研發觀察者,一直到吃了很多次對手派出可以隱形的隊伍的大虧之後…還是不太肯做觀察者出來(因為太鐵齒了,老是想依賴隊友幫忙偵測)。其實這習慣並不好,一支強力的隊伍如果沒法偵測到隱形的對手,那也是徒具氣勢卻只能等待被對手給痛宰。 觀察者藉由科技研發可以加快移動速度,如果自己的大部隊是些移動速度較高的兵種,那觀察者就要記得升級才好,不然就是要提前移動到目的地等部隊到來。   傳輸稜鏡 傳輸稜鏡是神族的運輸載具,有別於一代像牛角麵包一樣的外觀,二代採取了像昆蟲的造型,具有漂亮的透明蜂窩狀機翼。裝載容量跟一代相同,就是最高八個工兵、四個狂戰士等(新兵種「不朽者」則可以載兩部)。藉由科技研發同樣能達到提升移動速度的能力。不管是要載着探測機前往新的礦場,或是空降部隊到敵軍後方,都是很活的戰術專用棋子。 不過,傳輸稜鏡還有一個新技能,更是讓戰術靈活的關鍵:「相位模式」。當傳輸稜鏡使用相位模式後,會轉變成水晶塔的作用,雖然不能移動、提供傳輸建築范圍稍小一點外,跟一般水晶塔無異。不過如果純粹做為建築延伸的話,有點太浪費這技能了,真正要達到戰術活化必須搭配神族最新的傳送門科技。過往神族製造狂戰士等等的傳送門建築,傳送一個單位都要花不少時間,一些高階兵種像是黑暗聖堂武士所花費的時間相當長,可是二代只要研發科技之後就能將傳送門升級為「空間之門」,接下來只要是水晶塔范圍內,都可以用超高速將指定兵種傳送到指定的位置!也就是說,如果你在敵人家里有一座水晶塔,你是可以直接生產兵力到人家家里的喔。所以傳輸稜鏡的相位模式在此時就派上用場,雖然敵人不會讓你在他家蓋水晶塔,但在前線快速生產兵種將不再是夢想。   不朽者 不朽者是神族的新兵器,外觀看起來就是一具四腳的戰鬥火炮機械,而他實際上也就是。取代了一代看起來像巨大毛毛蟲的聖甲蟲的地位,成為神族的新武器。攻擊力不俗,兩發火炮可以幹掉一個工兵,但只能對地面部隊攻擊。攻擊模式很單調,移動速度也沒有特別快,看起來好像很無趣,實際上不朽者是神族超強的肉盾兵種喔。我們都知道神族先天具有如同第二生命般的護盾,而不朽者的護盾是再強化過的特別護盾,面對強力攻擊可以將傷害減低到只有10點! 降低強力攻擊的傷害,效果是什麼呢?舉個例子,一般的兵種在面對像黑暗聖堂武士一下45點的超高攻擊力,往往撐不住幾下就再見了,可是如果是不朽者,管你黑暗聖堂怎麼砍,每一下都只會砍掉10點的護盾喔。所以如果對手已經是擺明了走高科技路線,想用火力強大的後期兵種來決勝的話,派出不朽者應戰會降低大量傷害,搭配還算不錯的攻擊,肯定能讓對手打得很不爽。不過,強化護盾只限高傷害的攻擊,面對一般攻擊也不過就是普通的護盾了,所以也是很挑對手的戰力就是了(汗)   巨像 這個一看就很像科幻電影會出現的邪惡巨大機器人,是神族在二代中最醒目也最令人驚艷的重型兵器。光是他的名字「巨像」就夠讓人震撼了,但他的攻擊火力會更讓人震撼!巨像配備了熱能割裂槍,能釋放出兩道高熱的射線,迅速交叉掃過敵人造成兩段式的傷害,傷害總和比黑暗聖堂武士還要高。不僅對工兵類的單位可以一擊必殺,對上其他兵種也能造成極大的破壞效果,尤其多台巨像一起出動時更是魄力滿點,雖然熱能割裂槍的射線並非范圍攻擊,但是當多台巨像一起發射亂掃的時候,看起來真的很驚人!特別是星海2對於熱能割裂槍把生物敵人給燒死時的特效作的很贊,看着眼前一片蟲或人類燒成灰燼就覺得很痛快啊! 除了攻擊威力強大之外,巨像還有一個很猛的地方在於,由於有長長的腳,所以他可以任意行走於山崖間,連從正門突入都沒有必要,直接把一整隊開拔上敵人基地,大燒特燒正是巨像最迷人之處。當經過科技研發的加持之後,熱能割裂槍的射程還可以再提升,有時候敵人還沒走近就已經被燒光了,更別提射程因為超過一般的防禦建築的射程,所以可以不斷推進而不受到太大的傷害,從中期開始只要神族能把巨像生產出來,並且累積成小隊型態,接下來就是敵人要頭痛的時候了。不過巨像最大的缺點就是僅能對地攻擊,所以如果一旁沒有護衛的對空武力兵種,看到對手派出一隊可對地的空軍,那就換成巨像要翻山越嶺的逃跑了   鳳凰戰機 接着進入空軍單位的介紹,鳳凰戰機的作用跟一代的同型戰機相差不大,都是強調機動性超高的空中驅逐機,雖然只能對空,但因為移動速度快,如果能夠有一個小隊,通常可以執行清除對方一些偵測用的空軍單位,以及作為大型部隊的空中護航搭配組合。 技能的部分,一代中擁有的凍結力場被其他兵種給搶去了,二代中改為「引粒子光束」,對敵人目標施放之後能讓該目標浮在空中,讓他無法持續10秒使用技能。對於一些地面上威力強大的兵種,雖然沒法靠鳳凰戰機幹掉,但至少可以癱瘓掉,在一些中型戰鬥能先癱瘓掉對手的一些兵力,自己的攻擊部隊就有人數上的優勢了。不過這技能沒法讓過於巨大的單位浮起來,所以使用上還是要注意些。   虛空艦 在一代叫做斥侯,二代的名字比較炫一點叫虛空艦,外型也改變不少,從一代的流線型戰機造型,變成現在的有點像在空中橫放的水晶塔(笑)。作用上沒有什麼改變,就是神族最重要的空軍戰力,可對空可對地,移動速度普通。在一代的攻擊模式是對空中單位發射追蹤飛彈,對地面單位開機槍,老實說我一直覺得開機槍有點瞎,因為威力不強(如果太強就不平衡了)。這次在二代整個攻擊方式有了改變,造型像水晶塔是其來有自,因為攻擊特效就是從機頭的水晶部位發射一道稜鏡光束,直接燒爆敵人。這稜鏡光束能對空也能對地,而且有個特色是當專注在同一敵人身上時,這光束會逐漸加強傷害,也就是說燒越久威力越增加。所以當你的單位被對手的虛空艦叮住不放,其實是很危險的,尤其如果是同時被好幾台同時燒的話,那真的會很難救。 跟一代相同,藉由科技研發流體葉片之後,會加快移動速度,這會讓虛空艦的追擊能力大幅提升,執行打帶跑戰術也更靈活。有時候不一定要沖出航空母艦,光是做出一個虛空艦中隊就夠嗆的,只要能成功在遊戲剛進入中期時做出來,絕對足以影響戰局。   航空母艦 航空母艦的造型跟一代相差不大,就是被玩家戲稱為木瓜的造型(笑),攻擊模式也完全沒變,當航空母艦一誕生要趕快把攔截機做出來,才會具備強大的攻擊威力。不過一代一開始什麼都沒有,二代比較人性化一點,一開始就有四架,再生四架即可達到八架攔截機的上限。航空母艦的特性就是射程遠,攔截機就算被打爆也可以很快生產出來,如果有艦隊的話,要注意的就是攔截機很容易亂槍打鳥,各自攻擊不同的敵人,這樣並不是好的攻擊模式。因為敵人都知道打攔截機是沒意義的,所以會想辦法全力集中攻擊航空母艦本體,所以對神族玩家來說,當空母艦隊作出來,最好的方式就是手動操控讓整個艦隊能統一攻擊目標,因為全部攔截機一起攻擊時,瞬間傷害是非常非常高的,一般單位根本無法承受,就連建築物也一樣。 科技的部分,一代是增加攔截機的裝載上限,但二代因為直接就擁有八架的上限了,所以改成研發引粒子彈射器,加速攔截機從航空母艦射出的速度,讓瞬間傷害更加提升的超猛效果,如果已經有艦隊了,相信這科技應該也都是必備了。航空母艦雖然可對空可對地,好像靠自己就能橫掃一切,但其實還是需要護航隊伍才安全,如果能有一個虛空艦小隊作為先遣,可以先分散掉敵人的目標,保全空母艦隊的移動路徑,再讓空母艦隊從後方快速滅了對手。   執政官 執政官是由兩個聖堂武士結合而成,一代叫做破壞能,攻擊威力大,可對空也可對地,身上的護盾也非常多,可是本體的生命力很低,只要護盾被打掉基本上就是再見了。一代中破壞能軍團是相當暴力的,海淹對手家里時可以很快速地拆房子,在神族沒有太多高攻擊力的地面單位情況下,破壞能海的存在就如同空母艦隊一樣,只是射程差很遠就是了。 但在二代,有了巨像的存在之後,玩家選擇做巨像搭配空中武力仿佛是更簡單又具有變化性的選擇,所以在多次戰役中都很少看到執政官登場。執政官會出現,多半是高階聖堂武士放完幽能風暴之後,因為沒法力就等同廢物,所以趕快合體就能變成執政官立刻投入戰鬥。這次比較好的一點是,由於一代的暗影破壞在二代能被取消了,所以不再限制一定要同一種聖堂武士才能合體。   聖母艦 有玩過一代神族的朋友,應該會記得神族在研發科技的最後一個兵種叫做「聖殿」,不但可以讓周圍的其他單位都隱形,還可以製造幻影跟開啟傳送陣,堪稱是高手級玩家必練的技術性兵種。這次在二代已經沒有聖殿了,取而代之的是神族新一代的終極兵器「聖母艦」。聖母艦的生產並非要用特別的建築,他從神族主堡即可製造,但必須要先有艦隊導航台(神族空中單位的技能研發建築)就是了。外觀就是一個巨大的幽浮,中間是圓形外圍則是三個角狀突出的機翼,並且會不斷旋轉,同時還有探照燈對着地上照,怎麼看都像科幻片里面要把地球人抓走的恐怖飛碟。 外觀很突出,那麼能力呢?身為神族終極兵器,當然不會令人失望,除了可對地也可對空發射威力不弱的淨化光線攻擊之外,聖母艦也具備讓周邊友方單位跟建築處於隱形狀態的功能,請注意是友方也包含喔!不管是幾對幾,當你跟隊友的大軍集結准備跟對手們決戰時,聖母艦一飛過去就全體隱形了,相當威猛。除此之外還有三種不同的能力更是讓人相當贊嘆,首先是「蟲洞傳送」,聖母艦可以建造一個人造蟲洞,瞬間傳送至所選的建築物上空,但是僅有本體傳送,並不會帶着下方隊伍跟着移動。這招只要搭配傳輸稜鏡在敵陣周邊轉換成水晶塔,就可以在製造出來的第一時間前往戰線上。此外就是當被打到護盾快幹掉甚至是快爆掉時,也可以隨時躲回家里。 再來是「時間裂縫」,聖母艦可以在地面製造一個中等大小的扭曲力場,讓里面所有單位的移動速度、攻擊速度跟技能持續時間縮短66%,持續30秒。在這力場里活動的單位看起來都像是慢動作,走得慢打得也慢,如果對手被丟了這個力場勢必會移動,陣型就會被破壞了,算是聖母艦擾敵很有效的一個技能。不過要注意的是,這個力場是無差別的影響,我方包括友方的單位只要踏進一樣不能倖免,所以要特別注意使用上的施放位置,以及我方兵力的位置。 最後是「漩渦」,聖母艦能製造一個重力漩渦,使該區域空中及地面的單位癱瘓,免疫所有攻擊持續20秒。這招真的是聖母艦最恐怖的一個終極技能,這漩渦不但范圍大,而且是立即吸走范圍內的所有單位,地面上只看得到一個巨大的、外圍發光的黑洞,這些單位等於全部消失,就連之後踏入漩渦的也會一並被吸走,非常恐怖。這招用來瓦解敵陣是非常有利的技能,管你是什麼海,只要你站的很密集,全部通通都滾進黑洞里吧,我方跟友方的兵力可以在絕對優勢下繞開漩渦,直接撲殺沒被捲走的敵人,或是趁機把敵人的重要建築給摧毀。聖母艦威力雖然強大,但一家神族僅能生產一艘,加上是以輔助技能為主的戰艦,周圍一定要有強力的主力部隊支撐才行,別忘記有聖母艦在其他單位都隱形,敵人肯定會追着聖母艦攻擊,所以務必要保護好這艘終極兵器,技能丟一丟之後傳送回基地,別讓他被打爆了,不然400水晶400瓦斯可是相當貴的哪。   結語 呼,原本想一次寫完所有種族的,結果沒想到光寫神族我就已經欲罷不能了,這篇還是介紹完神族就先打住,其他兩族後續再做介紹,不然我看等全部寫完遊戲也正式上市了。當我剛進入封測時,腦海中浮現了很多過往用過的戰術,於是我在面對多人戰役(多半是韓國的對手)時,一個一個拿出來實驗。比如先前提過的,直升黑暗聖堂武士沖去敵人家里摸掉工兵,這個戰術成功率不高,可能韓國人都很懂得防禦,就算能摸進去他們也很快會發現並且把工兵全部調離,然後做出反制動作。但有次的經驗很好笑,當我生了兩個黑暗聖堂武士摸進一個人類的家里,我發現里面完全沒有任何兵力駐守,連喝醉的陸戰隊都沒有,正在奇怪呢,就發現我家被打了,一看才知道原來這人類玩家直沖死神,想用死神小隊快攻把我家滅掉,害我有點想笑。結果他的死神跟我的狂戰士進行打帶跑,但我的黑暗聖堂武士順利把他家給摧毀了,也就贏了,算是很有趣的一次經驗。 還有就是利用運輸機繞地圖邊邊,把狂戰士丟過去敵人主堡旁邊的戰術,這招不是行不通,但目前星海2封測里的玩家,大多數都在玩快攻,都在比誰先生出狂戰士、誰先生出小狗、死神等等的就趕快殺到人家家里,從後面偷襲的戰術已經不再是用運輸載具了,因為太慢了。其他兵種的搭配戰術,則是因為新兵種的加入而整個有所改變,太過堅持一代的打法,在二代真的可能會碰壁,所以我相信二代之後上市,很多老玩家將會開始學習、研究新的戰術,以及新兵種的操控等等。 總而言之,《星際爭霸II:自由之翼》對我而言,我覺得是保留了一代的精神跟風格,並且加以進化,只要玩過應該都會有很深的感受。初期因為不熟悉,還在摸索階段,勢必會出現許多覺得不平衡的聲音,我覺得這是正常的。但我始終覺得,有太多戰術跟兵種運用是需要練習的,星際爭霸一直都是應變快、操控強的人在得勝,這是不爭的事實,所以我覺得在沒有真正摸熟所有打法之前,還真不敢說什麼平衡度啊,這是我一個普通玩家的想法啦。當然高手級玩家可能感受更敏銳,所以也很希望有已經測試過的資深玩家,一起來分享一下心得,讓遊戲上市後就能有各種出色的戰術給玩家們運用了。 來源:遊民星空

《聖戰群英傳3 復興》兵種背景 精靈篇

精靈聯盟Elven Alliance 近戰類: 精靈槍兵→精靈騎兵 ↘精靈神行客→精靈游俠 精靈槍兵Elf Lancer: 簡介:歷史上,Lancer所指為德國/波蘭的槍騎兵。在槍被輕騎士所使用之前,它是重甲騎士的裝備,在歐洲和亞洲都得到了廣泛的應用,尤其是在東歐。 歷史上非常有名的槍兵陣型就是馬其頓方陣,但是現代娛樂工業中的電影經常有亂引用該陣型。 備註:雖然也有槍兵的意思,但是Lancer事實上一般多指槍騎兵。 精靈騎兵Elf Charger: 簡介:事實上,Charger並沒有「騎兵」的意思,但是根據遊戲形象判斷和十分勉強的派生詞規則,將其理解為「沖鋒的人」。 備註:Charger倒是可以作「戰馬」一解,至於「充電器」…太扯了。 精靈神行客Elf Strider: 簡介:Strider本意是「一個用大步急速行走的人」,在遊戲中就只能理解為敏捷的打擊者了。在軍事中,速度自然是很重要的考量。古語有雲,兵貴神速;日本大名武田信玄曾引孫子兵法中「故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆」而有「風林火山」的軍旗。 備註:記得阿拉貢這個偽熟男真老頭的綽號就是」Strider」,好像翻譯成」大步」了… 而某豬腳侏儒(即是很好很Precious的那個)將一匹馬也命名為」Strider」了…-_-||| 精靈游俠Elf Savage: 又譯:精靈巡林客 簡介:Savage本意為「野人,未開化的人」。 備註:游俠、巡林客應是Ranger,Savage是「野人」的意思。雖說精靈族無非就是一幫野人玩過家家,但是也不必這麼直白不給面子吧。 遠程類: 斥候→獵人→土匪→強盜→劫掠者 ↘刺針 ↘守望者→守衛 ↘哨兵 備註:遠程類乃是精靈「野人」屬性的完美體現。另外,這些職業我暫時實在寫不出太多簡介,所以較簡潔。 斥候Scout: 又譯:偵察兵。 簡介:斥候,即偵察兵,是偵查敵情的兵。 備註:實在想不到更多背景了…說到斥候,H5中的同名兵種貌似經常被我當作2級兵的肉盾使… 獵人Hunter: 又譯:獵手。 簡介:獵術的起源可以追溯到智人種剛剛產生開始。但是在現代,打獵多為的是娛樂休閒或是動物的皮層或是角質層(試圖環保的Hermès 在澳洲開了鱷魚牧場-_-|||)而非像曾經一樣為食物而奔走。但是現在因為偷獵問題,原本就瀕臨滅絕的動物面臨着更加嚴峻的考驗。 備註:這個…貌似遊戲里只要有(森林)精靈,就有職業獵人麼-_-||| 土匪Bandit: 簡介:獵人的升級。 備註:打劫前把臉捂上…這個經典。 強盜Brigand: 簡介:土匪的升級。 備註:這個土著裝是為何…理解不能。而臉上的圖紋…難道是傳說中的Union Jack, the的樸素版-_-||| (強盜低聲說,其實人家是英聯邦的忠實擁護者) 劫掠者Marauder: 簡介:強盜的升級。 備註:震驚又震驚,居然拋棄了精靈的箭術而換用弩了。這簡直是不愛「嗶~」,不愛國家,不愛人民的表現啊!這個要處分的! 刺針Stinger: 簡介:獵人的升級。Stinger原義是指動物身上的尖銳突出物(如一些昆蟲綱和某些單孔目動物)。 備註:臉上被黃蜂蟄了麼…考慮到擁有華麗視覺效果的疑似米軍軍方宣傳片的變形金剛系列電影,直接把他叫「大黃蜂」吧。(攻擊口號就暫定為」***, Transform and Roll-out!」——***,獸化,出動!) 守望者Watchman: 簡介:守望者是過去年代的執法者,在街上巡邏並逮捕犯人。在今日,守望者已逐漸被警員所取代。 備註:「守望者」果然是要「守望」,雙目非一般的囧囧有神。 話說去年有一部叫做守望者的電影,你守望了嗎? 守衛Warden: 又名:火箭。 簡介:守望者的一個分支升級。 哨兵Sentry: 又名:冰箭。 簡介:守望者的一個分支升級。 魔法類: 精靈學者→通靈者→執政官 ↘奇術師 精靈學者Adept: 又譯:精靈學徒,精靈法師,精靈巫師 備註:Adept本意是為「熟練的人,內行」等,先暫且譯為精靈學者。她的手被…炭化了? 通靈者Channeller: 又譯:靈媒 簡介:與死人溝通的願望的歷史可以追溯的早期的人類社會。歷史上一位有名的通靈者是Witch of Endor,她應以色列國王Saul的要求召喚了剛死去不久的預言家Samuel,以供國王向其先前的導師詢問一場即將到來的戰爭。 備註:Channeller確實是有通靈人、靈媒之義,再怎麼想叫做「通道女」(萬一眼神不好就變「香奈兒女」 了^_^)等…實在是太不靠譜了。 執政官Archon: 簡介:希臘語中為Ruler即統治者之意,主要指古雅典的九執政官。但是在歷史上,後來的東正教會和拜占庭帝國即傾向於希臘化的東羅馬帝國也有沿用這一職業。 由此延伸,執政官即是在精靈高等議會擔任職位的精靈施術者;由此可見魔法在精靈統治階級中的地位。 (亂入的備注)有施術者擔任行政長官的這種魔法政體,在我的感覺中應屬於高等精靈;而Disciples中的精靈總給我森林精靈傾向,而我個人總感覺長老會/元老會更加適合森林精靈。 備註:難道設計者中有個希臘人…又見一個希臘化的職業。話說,星際爭霸中的光明執政官也是Archon。 不知星際爭霸Ⅱ中還是否會有黑暗執政官(有可能又是資料片的套路)。 中文翻譯中,羅馬的行政長官也翻譯為執政官,但那是Consul。 備註:這個樹皮裝…我只能說很有質感-_-||| 奇術師Theurgist: 簡介:奇術原義為神聖之術(Divine-working),包含有儀式性的內容,以召喚出一個或多個神祗的力量或是存在為目的。個人認為,奇術師與執政官之間的關系用一種簡單的關系來概括就是前者依靠的是神祗的力量,而後者依靠的是自然及自身的力量;即是牧師與法師的區別。 支援類: 精魂→神諭→森林之女→風精靈 ↘太陽舞者 精魂Spiritess: 又譯:小精靈、仙女。 簡介:某種精神的凝聚體,在此可理解為森林之魂。她手中的杖,乍一看像掃帚,再一看…還是掃帚。 備註:其實本來想翻譯為「仙女」的,但是後來覺得這個譯名實在太「幼」了,故借用了魯迅先生某篇文中的一個詞。 神諭Oracle: 簡介:Delphi的神諭在古代是希臘行政等幾乎各種事宜的指示者,女性祭司在神廟中待機一會後,在恍惚中看到的景象即為神諭。現代研究認為,Delphi神廟恰好在一個火山旁的地質裂縫處,里面噴出的硫磺等有毒氣體會毒害人體神經,使產生迷幻感。而古代人無法理解或是無法發現這個事實,誤以為這是神的旨意。 備註:又是希臘來的…加上本族的執政官和人族一些盟友就可以組成觀光團了…… 森林之女Grovemaiden: 簡介:毫無資料,大致可理解為精靈中專司與森林溝通,照顧林木的精靈女性。 備註:大約這確實是園丁吧…脖子上的吊飾很華麗。 風精靈Sylph: 又譯:希露芙シルフ、風元素。 簡介:Sylph最早是由瑞士的生理學家、植物學家、天文學家、煉金術家和神秘主義者Paracelsus提出的,代表的是風元素。因為Sylph這個概念在文藝復興時期才出現,所以沒有相關的神話傳說。 備註:這個音譯,還是有點和諧的。突然想到,其實只要音譯就可以去參考日本英語。 太陽舞者Sun Dancer: 簡介:對太陽的祭祀舞蹈在美洲土著民族中非常普遍,尤其是住在平原上的(個人推測,平原上的主要產業是農業,又因社會上層建築必定建立的社會物質基礎上,所以陽光這個農業生產重要因素便被當局抬到了前所未有的高度;相似的,中日等東南亞國家對於水/河也是十分重視…個中差別應該是因為水稻生產注重水,而玉米相對需水量小)土著民族。其中每一個部族的儀式都不盡相同,但是一般地也會享有共同點,如舞蹈,傳統歌謠,祈禱,敲鼓。還有一個較普遍的儀式部分是刺穿部落中男性胸膛、胳膊或是背部的皮膚。 備註:這個…其實我以前還覺得太陽舞者很美妙的-_-||| 後記:這就是傳說中的「野生精靈」吧…與高等精靈果然是有區別。另外雖然體現精靈的種族特性無可厚非,但也沒必要每件衣服都是樹皮裝/土著裝吧。對於頭像,女性普遍還可以,但是男性卻普遍面癱,讓人不得不審視開發商的居心叵測。 來源:遊民星空

《聖戰群英傳3 復興》兵種背景 帝國篇

帝國Empire 近戰類: 侍從→獵魔人→審訊官→大審判官 ↘騎士→皇家騎士→聖騎士→信仰捍衛者 ↘天使 ↘神聖復仇者 侍從Squire: 又譯:隨從。 簡介:在中世紀,一些貴族的男性後代會送至其他貴族家中作為侍童培養並學習騎士禮儀,待到十四歲時成為一名侍從進一步接受訓練。但在成為騎士之前,侍從還要經過長時間的訓練,並侍奉主人例如照顧馬匹等。 備註:H5中,人族騎士英雄旁邊的那個陪襯可以近似地看作侍從。而另一譯名「見習騎士」其實並不正確,因為這些人是要騎馬上陣的。 宗教裁判所之道: 獵魔人Witch Hunter: 又譯:女巫獵人。 簡介:在中世紀,平民和教廷出於對巫術的厭惡,大盛獵魔人來捕捉女巫。據說捕捉女巫的原因是因為當時人們不了解女性的身體結構,所以將女性視為魔鬼的代言人;而同時代,男巫則多處於一種中性的概念。在當時,因為教廷對於成功捕捉到女巫的獵魔人有賞賜,所以一些居心不軌的人便編造女巫的假象,以得到賞金。比較著名的「女巫鑒別法」有用尖錐刺身,因為人們認為與魔鬼有交易的女巫會在身上留下女巫標記,而這個標記上沒有痛覺。所以一些獵魔人便用尖錐一遍遍地刺身,直到找到標記為止。但事實是,女性最後往往因過度苦楚而陷入麻木,這時獵魔人便宣稱其找到了印記。 備註:在歷史上,或許這些人才是真正的異端。 審訊官Inquisitor: 又譯:審判官。 簡介:之所以選擇審訊官的譯名是因為Inquisitor多起到一種「訊」而非「判」的作用。在歷史上,審訊官是效忠於羅馬天主教廷並為之處決異端的工具。但在某方面,審訊官也起到了傳播天主教的作用。在西班牙探索新大陸之時,審訊官也來到了新大陸,以折磨等手段仲裁當地土著,並最終使那些不肯皈依天主教的「異端」 皈依。這在殖民史上留下了血與淚的一頁。 備註:遊戲中的形象是位好「犀利」的大叔。 大審判官Grand Inquisitor: 又譯:大審訊官,聖裁者。 簡介:作為審判官的管理者、上級,大審判官的權利與其政治地位都有所改變。歷史上最著名的大審判官是西班牙的Tomás de Torquemada ,他被贊為「(審判)異教徒之聖錘,西班牙之光輝,國家的救世主,教會的光榮」。這位大審判官不僅是西班牙歷史上第一位審訊官統領Inquisitor General,還是卡斯蒂爾王朝的伊莎貝拉一世的懺悔牧師。這位宗教狂熱者推崇阿爾罕布拉教令,並在1492將猶太人驅逐出西班牙國境;他還推動了西班牙審判異端活動,這場運動甚至在他死後還在狂熱地進行,直到1834年才停息(1478-1834)。據記載,僅僅在1480-1530年間,就有2000餘人被推上火刑架。 備註:其實形象中這個紅色綬帶頗有樞機主教的氣場。 騎士團之道: 騎士Knight: 簡介:騎士是歐洲中世紀時受過正式的軍事訓練的騎兵,後來演變為一種榮譽稱號用於表示一個社會階層;騎士屬於貴族階級的最底層,一般不世襲。騎士不僅是一名可以避免一般賦稅的貴族(但須繳納貴族頭銜稅),同時他也是一名虔信者,為他的信仰奉獻一切。是十字軍東征標志着騎士道的黃金時代的到來和騎士精神、文化的巔峰,歷史上的兩大騎士團——醫院騎士團和聖殿騎士團 都在該時代出現,除了在天主教聖戰中起到重要的作用外,同樣也是一支在王權與教權爭鬥的天秤上不可忽視的力量。騎士的受勛儀式極為重要,授勛者越是高貴,這名騎士的未來也就越容易受到關注而變得順利。歷史上最有名的三個騎士團中的醫院騎士團和條頓騎士團現在依然存在。 看看這是誰? (在想「獅子王」的同學...少看迪士尼,好好學習歷史啊) 備註:Knight多表示一種榮譽稱號、地位,而Cavalier和Cavalry才是指這個騎士兵種。至於遊戲中的形象…領到軍餉便去染發了嗎? 皇家騎士Imperial Knight: 又譯:近衛騎士。 簡介:歷史上是直接隸屬於神聖羅馬帝國的騎士。 備註:水桶…水桶… 另有,關於這個形象,可以參見一下天國王朝中Baldwin Ⅳ的近衛騎士…說來,在天國王朝中,比起某有吃軟飯嫌疑並且還不吃干淨的小白,這個16歲便以數百騎士逼退撒拉丁的3萬大軍的面具男(歷史上並沒有面具這個華麗麗的道具,這其實都是導演安排的)實在是高大而偉岸啊。個人覺得「天妒英才」這個詞語就是為了這個因麻風病而24歲就逝世的國王造的。 至於這個非常具有人格魅力的大叔…別以為戴面具並把自己從演員表上和諧掉我就不認識你了-_-||| 聖騎士Paladin: 簡介:其實騎士本身也是虔信者,所以並不是聖騎士才特別有信仰。一般地,在13世紀前聖騎士特指查理曼大帝的十二先驅;而後則也延伸至亞瑟王與他的聖騎士。Paladin這個詞語發源自法語Palladin/Paladin,而這個法語詞又是源自意大利語paladino,而這些詞語最終都可歸結到源於拉丁文Palatinus的古法語Palatin。 備註:騎士叔叔好不容易染發了,結果褪色了…大概是在水桶里浸太久了。 旁支: 天使Angel: 簡介:天使分許多種,其中Angel屬於最低的位階。 備註:瑟曦姐姐曾說,沒用的事物莫過於盔甲上的乳頭。(雖然是披風搭扣…但是……) 信仰捍衛者Defender of Faith: 簡介:這個詞語其實多修飾君主的,所以在此難免有誤用之嫌。信仰捍衛者歷史上可指埃塞俄比亞的所羅門王朝的統治者,而現代伊莉莎白二世也稱自己為「信仰捍衛者」。大概是因為D&D這個過於通俗而有時略顯雜亂的魔幻設定的影響,信徒將其放在了騎士道的最後。按此推測,我認為可大致理解成一些宗教狂熱者,就如Templar之於Crusade,Zealot之於Protoss。 備註:那個頭飾…很好很土著麼。 旁支: 神聖復仇者Holy Avenger: 簡介:依然,在Wiki上沒有檢索到任何歷史信息,除了一個巴西的漫畫…而這個漫畫又是來源於D&D,某方面可見其影響之深遠。 備註:這就叫「怒發沖冠」? 遠程類: 射手→神射手→皇家刺客 射手Archer: 簡介:冷兵器戰中較有優勢的兵種,因為可以遠程攻擊,從而避免了直接交火的傷害;同時還達到了在敵方接近前大肆消耗對方兵力的作用。歷史上最有名的的射手便是英國的長弓手,射程遠而傷害力大,另對方聞風喪膽。據說當時捕捉到英國長弓手後會剁掉其食指與中指,而長弓手的挑釁手勢便是「V」字手勢的來源。 備註:在魔幻設定中,提到遠程射擊,精靈弓手誰與爭鋒啊。 神射手Marksman: 簡介:比較有準頭的射手。在中世紀時,一般是指近衛軍中的皇家射手或皇家弩手。 備註:從形象服飾上來看,他的「主題」便是獵鷹麼。 皇家刺客Imperial Assasain: 簡介:用毒的大師,用彎刀給予地方背後一擊。 備註:從用弓到彎刀,不可不說帝國射手的適應能力非一般的強啊…而用頭盔還真不怕在刺殺過程中發出聲音呢。 另,Robin Hobb所著的Assasain』s Apprentice, Royal Assasain, Assasain』s Quest還是一套不錯的小說。 魔法類: 學徒→法師→巫師→白袍巫師 ↘元素使 備註:熟男到老爺爺的心理成長歷程麼... 學徒Apprentice: 簡介:下面是Wiki上對於Apprentice的描述,只簡單地翻譯了核心部分。學徒的訓練是在為僱主工作時完成的;學徒也有可能在作坊或是假日學校中參加理論學習。中世紀時,師徒關系受到了行會和城鎮政府的監管。學徒大多數為男性,但是如刺繡、絲綢紡織業中也有女性學徒。 備註:熟男一隻。 法師Mage: 又譯:魔法師,魔導師,魔道士。 簡介:歷史上所指的「法師」一般特指聖經中的三賢人,即三博士,三王,東方之王。 在英文中較男巫這個中性詞而言,一般有褒義,即德才兼備的智者。後來Magi這一次進一步發展得出了魔法這一詞,即Magic。 備註:不知為何原因設定中我本認為應處上位的法師卻為巫師下位,最後我只能認為巫師這個稱謂在現代過於流行。「法師」在民眾接受度和流行度上輸給了「巫師」從而被設定為下位。魔法師其實為Magician的譯名較好,但是過於常見,也形式化地走個過場。 另,不需過度YY或是相信某些不太負責任的資料(或說是可憐地受了某些日系動漫/遊戲的蠱惑),「魔導師」沒什麼特別的,不過是日文「魔道士」的音譯名而已;而魔道士在日文中也就是魔法師的意思。某些YY小說胡亂YY、顧名思義,不經意一瞥之間就可讓人莞爾一笑。 巫師Wizard: 又譯:男巫。 簡介:雖然同樣是施法者,但是因為性別的關系,在女巫受到教會、平民的「通緝」時,男巫多保有一種中性的地位。歷史上比較有名的巫師是亞瑟王的梅林。其他有名的巫師在托爾金的設定中也有出現,在中土中,巫師都是一些次級神的存在。除了巫師這個通俗的名號外,他們也被精靈稱作「伊斯塔利」,意為「智者」。 備註:在「王者歸來」中,甘道夫驅散戒靈的那道光就是「伊斯塔利之光」。遊戲中的形象有點意思,難道是以鬍子的增加換來皺紋的減少?現代科技有拉皮手術,而這難道就是傳說中的,集魔幻之大成的「拉胡(須)」手術? 旁支: 元素使Elementalist: 簡介:如此專業指向性的名詞,顯然是在現代魔幻的催生下產生的。元素使,一般的認識就是操使元素之力的人。元素這個概念常常出現各個古國的樸素唯物主義中,比如中國的五行,印度的四元。但是對之理論最多的還是古希臘。泰勒斯認為,萬物的根源即是水;阿納克西米尼則認為空氣才是萬物;赫拉克利特則認為是按規律燃燒、熄滅的「永恆的活水」;而在亞里士多德的世界觀中,世界是由四元素組成,其分別具有「乾冷」、「干熱」、「濕冷」、「濕熱」的屬性。 備註:其實Diablo Ⅱ中的Sorcerer可近似的看作元素使,她的所有魔法都是與四大元素之一相關的(印象中是這樣的)。 白袍巫師White Wizard: 又譯:白巫師。 簡介:也就是巫師的升級版了,比較有名的就是LotR中的甘道夫和薩茹曼了。 備註:形象中的法杖基本上是照搬灰袍甘道夫的麼… 無責任惡搞:考慮到干豆腐大爺在「護戒使者」中的表現,覺得可以給白袍巫師加個「裝死」的特技…作用是當前戰鬥立即脫出,隊友鬥志下降50%,士氣下降50%,戰鬥結束後自身等級提升1級^_^ 支援類: 侍僧→牧師→皇家牧師→聖職者 ↘祭司→祭司長→預言者 備註:這個翻譯比較討厭…很多譯名類似且難以確定,而有些又顯得莫名奇妙,最後斟酌後如此翻譯,具體理由下列。 侍僧Acolyte: 簡介:在天主教中,侍僧在宗教儀式上提供簡單的幫助,如點燃蠟燭等。 備註:魔獸爭霸中的不死族的建造者也是侍僧。 修道院之道: 牧師Priest: 又譯:神父、教士、祭司、僧人。 簡介:牧師即是有着執行宗教儀式的神職者,幾乎每一種宗教都有相應的牧師;自然,每一種宗教中牧師的服飾、習慣、儀式都各不相同。 備註:參考了形象的性別,和其他譯名和命名習慣,最後將Priest翻譯為牧師。而教士一般指Preacher。這個形象麼…好一個包頭。 皇家牧師Imperial Priest: 簡介:Wiki上沒有相應的資料,但是可以理解為為皇家供職的牧師。 備註:又是一個包頭。 聖職者Hierophant: 又譯:聖師、祭司長。 簡介:聖職者在歷史上是向宗教集會與會者講解宗教教義的人,這一稱呼源於希臘。歷史上有名的聖職者有Eunapius, Nestorius,...

《天道》各兵種普攻輸出和破壞能力評價,近接戰綜合能力探討

計算法攻擊力(破壞力)/實際攻擊間隔實際攻擊間隔=攻擊間隔+10 初期足輕 12/24=0.5騎馬 20/24=0.833弓箭 16/30=0.533鐵炮 32/40=0.8破城錘 4/30=0.133大筒 8/50=0.16 第一階科技修得足輕 18/24=0.75騎馬 24/24=1弓箭 24/30=0.8鐵炮 40/40=1 第三階科技及特技修得騎馬 32/24=1.333弓箭 24/25=0.96鐵炮 40/30=1.333織田鐵炮40/25=1.6伊達騎鐵44/30=1.467大筒 28/50=0.56大友大筒28/40=0.7 足輕輸出絕對杯具。騎馬純看輸出數據並不比鐵炮差。但因為是近戰兵種,會被鐵炮先打三格(鈴木是四格)導致死得很快。但若能投入比鐵炮隊更多的數量(牧場的調達量大於煅冶場,基礎生產量也多100),近戰兵種的反擊能力在起效後還是能有一拼。弓箭,上攻城櫓當肉盾吧。在攻擊面上無視石垣是其唯一的價值。織田鐵炮輸出最強,毫無疑問。強於伊達騎鐵,而且還有編製成本的差距。鈴木鐵炮則可以靠射程巧打其他大名的鐵炮部隊,無傷攻平城。大筒輸出很低,主要是作為對兵器,艦船的戰略兵種。陸上把兵器隊破壞為足輕和步弓,海上把艦船擊沉讓敵人下海餵魚。大友大筒的輸出不好看,但射程遠而且這個也無視石垣。 破壞性能初期足輕 16/24=0.667騎馬 15/24=0.625弓箭 12/30=0.4鐵炮 14/40=0.35破城錘 50/30=1.667大筒 90/50=1.8 科技修得弓箭 12/25=0.48鐵炮 14/30=0.467破城錘 60/30=2大筒...

《三國群英傳》深度修改研究-兵種篇

《三國群英傳》是以千人戰為賣點,全屏最高能達到2000人對戰,那麼各種特色的兵種就成為了戰場的主角,可選擇的種類繁多,在包括升級版,更是硬生生又加了2倍,那麼一般人就以為那麼多兵種每個武將缺只能帶一種,到底如何取捨,哪個又是最強呢?其實光是兵對兵的話是沒有最強最弱的,兵種間都存在着相剋性,原來其實做得蠻不錯的,但是當遊戲一代代的更新後,開發者為了吸引關注增加賣點,小兵的種類變得越來越多,遠遠超出了常規的范圍,各種特殊的兵種的出現,打亂了相剋平衡,也出現了很多雞肋、比較突出的就是水兵,毫無用武之地,各能力都相對較弱,自身優勢又不明顯,還有錘兵,主要能力是對建築物等傷害較高,但是拆除城牆或防塔並不是主要目的,在對戰中城牆的作用並不大,沒有必要特別安排一個拆牆部隊,而且錘兵移動很慢,在接近敵方城牆時很容易遭到敵方部隊阻截,再軍對戰時也不能發揮能力,另外鏈球兵的功能還和他重覆。還有藤甲兵,其實他的防並不是很突出,攻也不算很高,但是還特別怕火,也實在沒有使用的必要。還有弩車,移動慢,射殺面不大,近身能力低下也很少有使用價值。 製作方想通過新增加的兵種來增加遊戲的趣味性,和玩家的特殊要求,這本來是好的,但是直到7代在這點上做得並不好,現在高級兵種都會有自己的必殺技隨機發動,但是縱觀下來,其實每個兵種都有必殺技的情況下,比的還是攻防數值,哪怕你是縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果差別其他都一樣。所以我在這里主要來提出一些修改方案。 基礎兵種保留:劍兵,盾兵,騎兵,弓兵,弩兵,槍兵(升級版不變) 特殊兵種保留:女兵,投石車,獸兵(升級版不變) 然後給武將增加兵種特性,如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手里就自動變為原來的水兵,在水上作戰時個屬性增加)水上作戰(所有兵種在水上場景能力有加成) 文丑(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動變為原來的匈奴兵移動速度增加所有兵種沙漠戰時能力加成),刀車(投石車可變為刀車增加對弓弩的抗性) 孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動變為蠻兵能力少加強)藤甲(盾兵變為藤甲兵防少加強被火技秒殺)邪馬台武將:武士道(劍兵自動變為浪人能力無加成)忍道(女兵自動變為忍者或女忍能力無加成) 貂蟬(大小喬等):國色天香(女兵升級版近衛兵可變為舞娘能力無加成增加特技寢反敵兵) 張角(黃巾武將):黃天當立(劍兵自動變為黃巾兵無能力加成對屍兵增加殺傷力) 左慈(等神仙):還魂(盾兵自動變為屍兵血量增加)馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動變為羅馬騎兵移動速度增加)耐寒(所有兵種在冰雪場景能力有加成)如此一來即強化了武將又更合理的安排了各兵種,體現了兵種特色也不會變得很多餘。 另外如錘兵,鏈球兵等劃入沖陣,這樣就顯得更專業了 更多相關內容請訪問:三國群英傳7專區 來源:遊民星空
遊民星空

《亞瑟王》後期英雄和較高級兵種

任務除了最後一本書的最下面一個任務沒做完,其他都做了,貌似遊戲也進入了尾聲,就剩下最後幾場戰鬥了。 比較BT的英雄 seelie warrior的屬性,經過我將軍衛隊加成了的... unseelie warrior和這個屬性差不多,兩個的區別主要在戰鬥時間和天氣 招募的seelie warrior的屬性(級別高了有瞬移的技能) 招募的seelie archers的屬性(強是搶,就怕你買不起也養不起,反正我就沒造幾對,全靠隨機事件去買的,等級別高了有個瞬移的技能,直接可以把敵人風箏死) 10級巨人的屬性,級高了後有一個濺射攻擊的技能,強得不是一般,不過後期最好英雄不要帶,因為帶了只有英雄加兩個巨人出現,敵人的攻擊有很大的機率打在英雄上,混戰很危險,不過那個輸出確實沒得話說... King's guards 說實話,就是物理抗性稍微高了點,不過那個輸出確實低得有點過分,跟神族的部隊沒有可比性。 大家還是信仰old faith把,不然後期兵種上很吃虧,而且根據我的經驗,後期對抗神族魔法的傷害大幅降低,多培養點Fight技能高點的將軍去肉搏吧。(把cleave,swiftness等加攻速,濺射和魔抗物抗的技能爭取學滿)現在我感覺只要對面沒有大量神族的archers,基本只上一兩個英雄不帶兵就可以滅對方死英雄滿級的高級部隊了,有的話,3-4個英雄也完全可以對抗敵人的滿編,不過還是可能要損失一小點兵種,主要都是被魔法打的。 反正只要隨機把高級部隊招募出來以後就好打了,祝大家RP爆發,早期就招到什麼巨人啊,seelie/unseelie warriros/archers,然後就等着虐電腦吧。前期就靠弓箭手+減速熬過去吧, (附:早期在就那個王子的事件中可以得到一組巨人,有了它前期就比較輕鬆了。還有那個殺死敵人就可以恢復100、200HP的劍拿到就非常爽了,基本前期英雄一站,只要對方兵種不是太變態,那是隨便刻以頂個好幾隊的,強烈建議大家把cleave升滿,我現在的那幾個英雄都是開了之後,可以把別人的英雄帶unseelie warriors一刀秒殺,一個頂在前面基本可以滅完所有敵人近程兵種,真是神技啊) 經過測試,發現1對金甲打一對基督徒的騎兵是完敗,自己損失5個,敵人損失8-10個左右,換了kings's guards也一樣,損失還少點,不過問題的關鍵是那個騎兵基本上和kings's guards差不多,而且價格比金甲貴了很多,不是很劃算。在我看來,選擇old faith主要是那個弓箭手才是真正的BT,在黑夜或者濃霧中戰鬥效果不是一般的強,有一個surprise shoot的技能,百分之300的攻擊,而且在森林或者黑夜濃霧隨時隱形,很變態的,最關鍵的那個傳送技能,神技啊。而且金甲輸出要高很多,配合一個強力Fight英雄,真正的一夫當關,反復莫開啊... 附上基督徒的最高級兵種 另外再附上遊戲里只有一隊的特殊兵種,也應該是遊戲中的最強步兵之一,有一個犧牲技能(百分之50對英雄的傷害分攤給所有人)還有魔法抗性,傳送,我還沒升滿技能,還有一個技能不知道是什麼,只升到第7級(把亞瑟的老婆找到後送給你一隊,貌似也只有這一隊) 好像是直接上去戰鬥吧,然後得到一個lady和一件寶物樣,我印象比較深的是好像那是初期的任務,戰鬥很艱難,要對抗seelie軍隊樣,我不知道記錯了沒。我當時是靠占victory point拖時間打贏的。硬拼很艱苦,特別是那個seelie archers,那是相當的BT 來源:遊民星空
遊民星空_

《迷你忍者》兵種及boss打法

小武士。這個是我整個遊戲里面最喜歡的NPC了,見到主角就慌慌張張的喊夥伴:ni....ni....ninja!!!小角色,幾下就可以搞定了 弓箭手。見到這個怪(貌似這個稱呼不對。。。。。。),建議優先對待,因為他的箭雖然說不上傷害很大,大若被一群弓箭手圍着,那不可不是開玩笑的。我一般都是用Hiro和Tora打的。推薦用Tora,因為Tora右鍵的旋轉 爪攻擊對聚在一堆的弓箭手傷害很大,而且在旋轉時由於發生位移,弓箭手不得不需要重新瞄準,因此基本是打不中你的。 大武士。這個比較搞笑,當有一大堆兵在他面前時,他就神奇十足地指揮小兵砍主角,等小兵都掛光了,就一個人要不手震腳震的拿着武器站着不動,要不就撒腿跑掉。顏色不同就耐打與不耐打的區別,沒什麼。 長槍兵。這個兵種一度搞得我非常頭痛,不知如何入手,因此有段時間我見到這種兵就用Hiro的必殺技直接殺過去,到後來shun出來了,我遠遠的看到就換弓箭上了。(嘿嘿,看你丫的站着那里不動,俺射俺射俺射射射) 大塊頭。第一次看到他挺害怕,被他掃一下損血還是挺客觀的。一時半會還沒掌握到訣竅。後來才發現,他是非常遲鈍的。這就好辦了。雖然Futo同樣很遲鈍,但起碼俺會加速,於是我就加速跑到他背後去錘,幾下就掛了,沒什麼。 音波魔。我恨這個恨得牙癢癢的。尤其是後期他和鬥笠男同時出現時是最痛苦的一件事。本來集中精力對付鬥笠男的,突然他就來個音波,搞得我被鬥笠男殺掛了好多次。殺法沒什麼,裝作沒看到他,先殺其他兵,同時用心注意音樂變化,當音樂變得緊張起來,馬上把鏡頭轉向他,將他發出來的音波打回給他,然後,嘿嘿。 鬥笠男。整個遊戲我最喜歡的鬥笠男。只有他才配做主角的對手。和以前一樣,一開始沒掌握打法,一直都被他追着打。後來發現,Tora是天生克鬥笠男的。對陣鬥笠男,首先不要慌,在原地漫步,不要讓他飛到你後面,視野范圍見到他,馬上加速沖向他左鍵攻擊,大概他被打了一兩下就會防禦了,這下就要改用右鍵連環攻擊,直到他出現輕微的昏迷症狀,再左鍵攻擊。有時他會突然醒來跳向空中准備打你,這時你一定要跳向反方向,不然就要被他放血了。之後反復戰鬥幾次他就掛了。總之跟他打絕對不能心急和害怕,從容對待。 幽靈。最沒勁就是這個了,只能用忍術對付,沒什麼意思。 BOSS打法 地之城城主Lumbering Fool。很簡單,站到牆角落,注意他錘地面發出的沖擊波,然後等他用刀砍你(實際上是砍柱子),之後跳上他的刀面上,按提示按鍵就可以過關了。 夜之城城主Windy Pants。打這個boss時,他會發出屁屁來攻擊你,方法是當屁屁追着你時跑向boss。等他被屁屁熏昏瞭然後接近他後按提示攻擊即可。但這里有幾個注意事項,第一,你跑向他時,他的屁屁不要離你太遠,注意他的全屏屁屁攻擊,這個損血也是比較客觀的。 水之城城主Timid Swimmer。打這個boss,首先你控制船(那個帽子這樣稱呼應該沒問題吧。。。。。。)的技術要過關,不然單是控制船都要把你搞得頭昏腦脹了。進門後,從左到右,先靠近中間那根,也就是第二根,待boss砍斷那柱子,按提示攻擊即可,然後來到最右邊那根,也就是第三根,同理搞定第二下。最後來到左邊那根,按提示攻擊,過關。 雪之城城主Screeching Owl。這個boss比較簡單,我一次就過了,因此關於他的記憶不多,靠近他按提示攻擊就可以了,簡單得出奇。 生命之城的最終boss——Evil Samurai Warlord。這個boss很好打,自由度高,充分發揮了Hiro敏捷的特點,跳來跳去躲避攻擊,同時跟小雜兵玩玩,補充精力。注意事項沒什麼,就是當boss飛上天時,遠離中心,在邊邊逛逛,當他出忍術打主角就撒腿跑,能跑多遠跑多遠。還有就是冰雨和火球雨一定要拿到,不然基本無法過關。 更多相關內容請訪問:迷你忍者專區 來源:遊民星空

《星際爭霸2》兵種繁體譯名

人類是克普魯區的新移民。他們是數個世紀前地球移民遠征軍的後裔,遠征軍里都是一些對當局不滿或與當局政見不合的人,在gov眼中他們一文不值。倖存下來的人們建立了三個殖民地,也就是後來人類勢力的三個中心集團即:聯邦、凱爾莫瑞亞集團以及尤摩捷護衛軍。革命軍領袖阿克圖洛斯‧蒙斯克藉著異蟲入侵的混亂時期率領一批恐怖分子推翻了腐朽的聯邦gov。如今,強大的泰倫自治聯盟已經在舊聯邦的廢墟中崛起,他們的統治者正是自立為王的阿克圖洛斯一世。 移民區大部分的土地貧瘠而荒涼,為了適應惡劣的環境,人類練就了一身求生的本領。他們既沒有神族先進的科技,也沒有蟲族強大的力量,人類的部隊由許多混合單位組成。從基礎但頗具戰力的陸戰隊到重型的戰巡艦,人類軍隊依靠的是堅固的裝甲、充足的火力和前仆後繼固守防線的優勢。防禦戰是人類的強項,他們的碉堡和攻城坦克更是能在戰場中大放異彩。 神族憑其高度發達的科技和強大的幽能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強大的種族。但與蟲族的戰爭卻將此自信粉碎殆盡。即使是最強大的神族戰士,也無法隻身對抗無法超越的蟲海。對神族來說,圍繞著核心哲學所建立的社會已有上千年的驕傲歷史,此時戰敗的教訓和苦痛便感到特別猛烈。但蟲族對神族家園艾爾行星的入侵將這個族群的發展推向了十字路口,想要生存並同時取得優勢,神族就面臨了必須改變的考驗。隨著與蟲族交戰次數增加,神族逐漸取用了許多新的戰略和科技,即便是古老時間被放置一旁的久遠武器也都再次回到戰場中。 神族的人口稀少,他們通常使用戰爭機器來增長軍隊的規模。神族戰士擁有令人讚嘆的單兵作戰能力,科技與幽能力量的混合使用更是讓他們如虎添翼。雖然如此,神族卻仍須依靠靈活的機動性和突襲來強化自身的優勢,長期的消耗戰對他們而言是最不利的。神族的艦隊也是他們一個最大的優勢,齊整的軍隊編制及其兇猛的火力便足以讓任何一個敵人化為星塵。 蟲族是與人類和神族截然不同的一個種族。蟲族通過感染來異化其他物種,使之成為蟲族的一員。這些生物快速並有選擇性地進化成了迅速、致命的猛獸,以此進一步鞏固蟲族的絕對統治地位。蟲族並不使用科技來研發武器、裝甲或是星船,而是通過生物同化和有計劃的蟲群變異來有效地武裝自己。就連蟲族的建築實際上也是由蟲巢中的活體器官轉化而來。 當蟲族第一次抵達克普魯區時,主宰是所有蟲族的感知中樞,對主宰的絕對服從形成了蟲族一貫的社會格局。主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制著每一隻蟲的行為。而這個階級的頂層則由腦蟲組成,每隻腦蟲授命直接掌管某一大片蟲群。腦蟲的指令則由王蟲輪流負責傳達,以此來直接控制和指揮那些漫天蓋地的蟲族單位。 儘管主宰的首要目標是吸收和同化神族這種高等生物,但它卻在人類身上發現了尚未被利用的潛能。在俘虜了擁有強大幽能的人類戰士莎拉‧凱莉根之後,主宰把她異化成了一個絕無僅有的新生物:刀鋒女皇。但主宰在入侵艾爾行星時被神族摧毀,刀鋒女皇則操縱黑暗聖堂武士消滅了殘存的腦蟲。從那以後,她便開始了對蟲族的全面統治。 個人覺得還是挺不錯,雖然個別讓人覺得比較囧! 更多相關內容請訪問:星際爭霸2專區 來源:遊民星空

《王權2 幻想王國》隱藏兵種Ice mage解鎖

打開resource/gameData/smp/game_items.xml,刪除以下代碼                         78C902F8-D3A7-4455-B76B-0E11DA4BFF39                        guild_ice_mage                        #guild_ice_mage_name                        #guild_ice_mage_shopdesc                        img_guild_ice_mage                        building_IceTemple.dds                        single                接着打開resource/gameData/smp/FreeShop/items.txt,然後刪除以下代碼 78c902f8-d3a7-4455-b76b-0e11da4bff39 10 3 完成上兩步後即可解鎖,建造位置在神廟里面,不過並不建造在遺跡上,而是任意位置 來源:遊民星空

《王權2 幻想王國》部分兵種實戰心得

一本 戰士:好在復活費用不高,前期算是比較硬,否則就是個傻xxx,血快沒了再逃跑,人家旁邊站一個骷髏弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用幾乎就沒了。。。。。。 盜賊:前期非常好用的英雄!升3級行會研究stun技能中後期也有一定威力。價格便宜,而且半血就撤(雖然身上5血瓶),只要有錢的地方就去(積極響應賞金),不過有時過於膽小。。。。。。 游俠:AI普遍較低,前期還干不過一個骷髏弓箭手,用來探探路,殺殺野怪,出了2本的精靈MM,就可以讓他們自生自滅了。。。。。攻擊力明顯低一檔次。。。。。 牧師:很好很強大,沒有不首發的理由,為了高級英雄的組隊照應,以後多建一個行會也有必要,復活費用較高,死了就虧了。。。。。開局最好的現象是2牧師vs3老鼠,旁人不動手幫忙的話,嘿嘿,從LV1升到LV5。。。。。 法師:能把你氣死的職業!復活費貴得要死,嫩得要死,給他組個高級牧師也能給你死個7788,5級前幾乎都是被秒殺的。。。。。還來不及反應就聽一聲猥瑣的"I'm melted....."錢多的時候玩玩不錯。 二本 矮子:腿太短,而且遇到精靈MM就是一榔頭。。。。。。大哥,下手輕點,別給我敲死了。。。。。(曾經遇到一精靈MM剛從鐵匠鋪出來遇2矮子被一下送墓地的慘痛經歷)不過等級高裝備好後極其硬,拆devil wizard那一堆塔的那關印象深刻,1拆5。。。。。(當然我手動幫他+血的錢估計可以雇個十七八個矮子了),更有用的一點出了矮子行會可以出進階防禦塔,攻擊力強勁。 精靈:很強大的遠程職業,我一般都是讓她們和盜賊、牧師組一隊,DPS強勁,控制能力出色,隊長如果是精靈,對賞金也響應熱切。。。。。唯一稍感遺憾的就是該行會必須是Palace LV2 Market LV2,外加行會建造費用,成本上比矮子多了1K。。。。。相對於矮子出手狠辣,精靈MM客氣地多,遇到就一纏繞(其實是矮子的血要厚上許多的緣故)總算是看仔細了,是MM先挑釁人家矮子一纏繞然後人家反擊。。。。。 三本 克萊普塔女祭司:小弟很多,讓人放心的職業,初期給點錢幾乎就是不死的。。。。。但她那個吸血。。。。。打打小怪省了藥水費,但對付boss。。。。。罷了罷了還是靠血瓶扛吧。 安格瑞拉女祭司:和牧師一樣,來1個牛頭能讓2MM從LV1到LV5。。。。。攻擊力實在是。。。。。其實建這個行會主要看中那個復活的技能,很省錢。。。。 聖武士:太硬了。。。。。馬的在倒數第3關那里被虐出心理陰影了。馬的頂着你的炮塔砍,邊砍邊升級。。。。。。後期一下來4個,你奶奶的,這還打毛啊。。。。。 劍聖:特地地試了一把,LV10的人了都,在一堆人幫忙下砍個3K血的老狼還那麼費勁,要你何用?! 獸王:感覺很一般,比小弟很多的女祭司差了一檔次。。。。。 海利亞弓箭手:攻擊力很強,精靈MM的加強版(也不一定,人家MM有2控制技能) 關於AI的不滿: 1.探索地圖時只要地上有寶箱,就不管旁邊是什麼怪,屠龍那一關應該深有體會,真是一群SB,看到石頭人在那里逛還一個個去開箱子,然後被人家一一秒回墓地。。。。。。 2.該逃跑時不逃,不該逃跑時偏逃。。。。。等級低時看到情況不對撤退也還罷了,級別高了後特別的傲慢,打死不退!即使勉強撤退也TMD一定在血瓶用光後,我xxx,你們一群xxx,想被人家遠程部隊乾死啊!剛才自虐了倒數第三關,一個LV7小盜賊去單條人家聖騎,大哥你也不看看實力差距?!你一個一本小兵打對方三本坦克?!用盡血瓶後盡然硬生生地戰死在對方劍下,勇氣可嘉(實在是搞不懂這程序設計員是不是腦子有病啊,不是很會逃跑嗎?!?!) 3.老家被群毆時不出來幫忙躲家里,其實我一看只要出來戰鬥就能贏,偏偏那麼怯懦。剛才死磕人家的時候那股勁到哪去了?! 4.Boss戰時隊形非常垃圾。。。。。簡直就是找死。剛才耍了把屠龍,丫的一個旗幟標上去,所有人一擁而上,沒有MT,近戰打手,遠程打手,治療這些概念。。。。。純粹瞎打,果不其然,牧師們OOM(治療量低下)後DZ先掛(傻對着龍頭然後烈焰吐息、順勢劈什麼的吃的開心死了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶帶10個,磨都把Boss磨死。。。。。好歹都是快LV20的了,連點戰術素養都沒有。。。。。 5.回家或在買東西的路上只要被打立馬回頭!那倒也算了,如果是5 6個怪圍着呢?英雄的攻擊順序貌似是誰先摸到先做掉誰,然後就看到偶們的矮子大哥一雙短腿跑來跑去干那些遠程,飛蛇。。。。。嚴格按照順序跑折返跑。。。。。 6.根本不曉得敵我實力的對比,一個LV8小游俠、小盜賊、小牧師就去挑釁人家石頭人,被錘飛後(其實那個剩餘血量按平時早就逃跑狀態了)繼續挑釁,一定要等血瓶光了再撤。。。。。我也不看了,直接點墓地。。。。。 關於旗幟: 探索:後期用來給錢,讓三本英雄迅速提升裝備用。要扔他腳邊,否則十有八九是精靈MM拿 進攻:也不是越高越好。。。。。有時候100就能讓精靈MM隊伍幫你去把人家給收拾了,但有時候給500也沒反應,關鍵是人家的狀態"is going home, buying something"之類的是不會鳥你的。 防禦:要防禦一個建築情願用進攻旗幟讓英雄們把怪都殺光,否則丫的就是一大堆人站那里看白戲。。。。。非常不好用! 恐懼:純粹傻X的旗幟,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先計算下復活費旗幟費。。。。。免得虧本虧大!對了,如果精靈MM是"is having fun"這狀態,好了,你直接到墓地去復活吧,扔多少都不管用的。 來源:遊民星空

《王權2 幻想王國》兵種心得

1、戰士:如果初期沒有飛蛇,周圍不是全是骷髏射手、熊等怪的時候就可以不用造戰士,500可以起兩個盜賊工會。戰士血多,但是攻擊低下,對於高級怪物很無力。但是不是容易死,正常情況造一個公會研究1級行會技能足夠,可以為王國提供點金錢。 2、盜賊:初期如果有隻有老鼠、狼之類可以起兩個盜賊行會,盜賊血很少,但是攻擊高,升級快,對旗幟的響應也都可以。打BOSS還是很容易死,但是在有牧師的情況下L10以上盜賊打高級怪還是不錯。盜賊行會的技能也出的比較快,價格也還可以。 3、游俠:對探索旗幟比較敏感,如果周圍有骷髏,那個死亡率超高。話說……減少近戰傷害的攻擊還是有用的,因為一般都是貼近了打的。游俠不會主動探索了……比1代差了很多,行會技能沒用,提供學習的技能沒用,也就是說不是特殊情況建造的理由都沒了。 4、牧師:一受傷就加血。雖然沒有醫者療傷這個技能,但是在初級兵中是最能抗的。但是攻擊力很欠缺……4種行會,牧師行會一般是一定會造的。從頭到尾都是很用的單位。 5、法師:傷害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是還是容易死。總體感覺比一代要強悍。初期還是不用出了,中期出,如果後期出根本打不到BOSS。 6、精靈:傷害很高,速度很快,對旗幟敏感。血稍微少點,要造中期早點造。研究技能又便宜,很強大的單位。可以帶10個血瓶,不太容易死哦。 7、矮人:始終對短腳無愛。這代矮人血多的不得了,頂BOSS不錯……但是要能跑到。一般等矮人過去,那邊都打的差不多了。人家說矮人的建造技能如何如何,我怎麼沒看出有什麼強的。造一個矮人塔要用2次3次,750一次,最多是什麼關鍵建築要給拆了救命下,其餘用處真的不大。矮人本身比以前強悍不少。 8、克萊普塔女祭司:10級可以招募800的屍巫,可以吸血,可以招N個骷髏。但是不太會主動攻擊人家。還有就是和敵人單甩的時候比較郁悶,先滿血放個吸血,然後一個詛咒,再打一下,再招個骷髏……那個攻擊頻率超低,這套動作做下來要不是級高早死了。3級裝備拿個大鐮刀,很酷。對戰時候還是復活比較重要。不過復活的英雄好像很容易死。 Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司:行會提供復活技能,本身會醫療、群療等。這個就是優勢。 Paladin 聖武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防禦也高,打戰役沒優勢,對打應該有優勢。 Blademaster 劍聖:攻擊很高,初期不會跑,要有人幫忙,不然比較難升級。高級的劍聖拆什麼建築打什麼敵人都很快…… Beastmaster 獸王:造了下,10級招募的寶寶900HP,還有buff,比克萊普塔女祭司招募的還要強悍。感覺比克萊普塔女祭司還要好用。 Archer of Helia 海利亞弓箭手:高攻擊,遠程版本的劍聖。生存能力比劍聖強,有人扛BOSS在後面打的很開心的。單人打打小兵也可以再遠處解決,比較好。 來源:遊民星空

《王權2 幻想王國》兵種評價

QUOTE: 戰士——阿丹尼亞的戰士是最為堅強的英雄,真算得上您的生計來源。陛下,用心留意着他們,畢竟他們多少有些莽撞。假以時日進行訓練,他們便可以打敗石元素! - 非常健壯 - 熱切響應攻擊旗幟與防禦旗幟 - 5級起可吸引敵人進行攻擊 近戰單位,標準但不合格的肉盾。 前期的幾個單位中,戰士公會的建造時間是最長的,所以等造完的時候很可能已經到了周轉期,沒錢僱人了,所以一開始一定要打算好主力配置。戰+牧是標準的男女搭配,幹活不累,戰士有安全保障,牧師加血升級也快,沒有牧師的戰士不是肉盾,是肥肉。順帶提下戰士公會里的戰鬥號令,是花300研究以後,可以再花250臨時性出四五個皇家衛兵等級的扈從保家衛國……有這些錢我寧願起個塔。 技能評析: 嘲諷(主動,5級自學),攻擊1.5倍,吸引敵人攻擊。好技能給了渣AI,常常可以看見戰士跑上去起手對小怪就是一個嘲諷,等到真正厲害的來了又要COOL DOWN了。對於大多數BOSS和高級怪,一座塔的「嘲諷」效果要高得多、也實用得多。 猛烈打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。 致殘打擊(主動,研究),攻擊5倍,將目標的速度減至1/5。作為一個近戰,技能的高傷害才是亮點,減速完全沒有精靈的纏繞來得乾脆。盡管BOSS對這個技能的減速效果照吃不誤,但吃了又能怎麼樣? 抵禦痛苦(被動,研究),提高對所有類型攻擊的防護。防護提升自然是好事,但實際上三種傷害的提升是不均衡的,目測為近戰20、遠程15、魔法5,也就是說面對BOSS級的法術攻擊,戰士依然難以充當肉盾的角色。 QUOTE: 盜賊——盜賊是有着靈活手指與機敏頭腦的年輕靚女。她們明白金錢的真正價值,且不會被捲入無法取勝的戰鬥。我建議您在她們在場時盯緊您的錢包,陛下——您還應該把金冠留在宮里。 - 愛財 - 慣偷 - 逃避硬仗 近戰單位,省事是唯一但誘人的優點。 選擇盜賊往往是因為真的沒有別的選擇,尤其是開局金錢卡得很死的時候,但打BOSS時第一個死的往往都是盜賊,畢竟BOSS的「無隙」是免疫暈、凍、纏的。盜賊出來以後基本不需要盯着,打不過會跑,缺錢了會偷——所以別以為她便宜,你收稅人的錢都進她的腰包了!有一種妥協的用法是不出盜賊,直接出練好了的3刺客(盜賊女爵,這直譯……),靠等級熬過前中期,但後期還是脆。 技能評析: 淬毒(被動,研究),有一點不知道大家是否注意到,盜賊的毒是慢性毒,而公會賣的是猛毒,兩者可以同時存在,至於是否如字面上描述的一強一弱,這還真看不出來…… 隱匿打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。 心窩蹬踢(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標攻擊。這個DEBUFF跟巡林客的虛弱之箭效果完全一樣,一個350、一個1000。實測證明對各類攻擊都有效果,估計是英版的翻譯錯誤。 擊暈(主動,研究),攻擊1.5倍,打暈目標。雖說這東西矮人自帶,不過能多暈一會是一會。 QUOTE: 巡林客——這些可靠的小伙熱愛他們的工作:四處遊逛,射擊怪物。當然,您還是照樣得付工錢給他們,可您畢竟無法用錢買到這樣的工作熱情。 - 熱切響應探索旗幟 - 與野獸戰鬥最為出色的英雄 遠程單位,便宜沒好貨。 巡林客被放在訓練關的首位不是偶然的,他太過新手向了。作為前期唯一的遠程,AI明顯無法體會遠程單位連打帶跑的HR戰術,又沒有精靈的纏繞效果。若是對地圖已經有了一定程度的熟悉,不造巡林客公會也完全無所謂,不像盜賊公會和男巫公會還帶有不錯的魔法或功能。話又說回來,前中期遍布的野獸會對探路造成相當大的麻煩,如果你不熟悉地圖或沒法再利用建築開圖,有獵手之箭的他比起怕死的盜賊還算是探路的一把好手。 技能評析: 獵手之箭(被動,自帶),對動物4倍攻擊。出他的唯一理由,對戰(如果有的話)不出他的唯一理由。 精準之箭(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。 虛弱之箭(主動,研究),攻擊1.5倍,減目標攻擊。完敗於盜賊的心窩蹬踢……等等,高級怪和BOSS可都不吃那一踢。總之盡量把研究延後吧。 精神痛苦(主動,研究),攻擊3倍,持續減少法力。又是個「看上去很美」的技能,雖然目測是10點10點狂減,但英雄會喝法力藥劑,而像巫妖這類施法的怪物都是一照面就丟死亡凋零,誰還會等你來扣啊。 QUOTE: 牧師——您知道,陛下,牧師是個古怪的團體。她們剃下長發,在神聖的默禱中平和度日,我聽說這跟燒檀木的劈啪聲有關。如果您要派個能言善辯的說客去找牧師,那可別派我去,不過話說回來,她們是無價的資源——她們的治療特技很可能決定了您英雄的成敗! - 能夠治療 - 與亡靈戰鬥最為出色的英雄 魔法單位,必出的萬金油。 1級戰士要能單挑飛蛇屬性必須要好,但屬性再渣的1級牧師卻都能輕松做到這一點,當然我不是叫你用牧師SOLO,我只是提請你注意治療那高得不平衡的作用以及經驗。攻擊任務能吸引到牧師,也就意味着你可以放心丟着(當然BOSS除外),而且牧師不搶經驗的特性意味着其他英雄多少能練得再高些。如果你還在質疑牧師的作用,把她每一次治療都想象是你花250金幣施放的就行。 技能評析: 神聖治療(法術,自帶):回復6倍於魔法攻擊的生命。其重要性不待贅述,額外需要指出的一點是:法術是需要法力值(MP)的,也許有人會因凝神歸元的存在而把牧師的藍不當一回事。根本上說,AI的有效治療量非常低,經常出現幾個牧師給同一個單位加血的情況,平時看不出什麼,打BOSS時簡直是災難性的耗費。所以請謹記,打BOSS前給牧師分好小隊。 神聖攻擊(被動,研究):對亡靈8倍攻擊。可能是考慮到牧師出手攻擊的頻率較小,攻擊倍數高得驚人。也是沒有理由不學的技能……你說地圖上沒有亡靈? 凝神歸元(法術,研究):加快MP回復。這個法術牧師看到有藍條的才會放,當然也包括自己。這招平時作用不是很大,甚至還有些浪費,畢竟法力藥劑不是很貴的東西,但到與BOSS決戰的時候,有沒有這點回復可是差得遠了。 信念之錘(主動,研究):攻擊3倍,擊飛敵人。視覺效果不錯,但本質上還是大眾技能,能夠被打飛的怪一般還輪不到牧師出手。考慮到1000的費用和較高的耗藍,我個人建議不要升級這項。 QUOTE: 法師——法師以爆發性的潛力彌補了其戰鬥訓練水平的不足。最為強大的法師憑借幾個法術便能夠獨力消滅整隊敵人,或是夷平一片城鎮。不幸的是,當他們變得有點老年痴呆時,他們對所有人——當然還有所有東西——都是非常大的威脅。那就是為什麼無上智慧的布拉什納德創造了阿丹尼亞首座退休法師之家,為您退役的法師提供厚重的鐵牆、愜意的座椅以及有意思的社會活動! - 可學會許多破壞魔法 - 經不起攻擊 - 5級起可學會魔法結界法術 魔法單位,燒錢專業戶。 法師是個難伺候的主,出早了沒人配合打老鼠也會死,出晚了級別太低又會被各種秒殺,就算出的是時候,他犯懶你也拿他沒轍啊。這些倒還不算什麼,真正令所有人頭痛的是高昂的法術價格與復活價格,雖然復活價位比他還高的多得是,但誰像他這樣到了高級還這麼能死呢?在金錢充盈的情況下,法師是相當強大的存在,1個10級法師靠高級魔法和靈藥幾乎可以秒殺同等級的一小批怪物,可大多數情況下都沒那個閒錢培養他。要不是製作組調低了許多BOSS級怪物的魔防,那他就成了真正的雞肋了。 技能評析: 魔法結界(法術,5級自學),提高對所有類型的防護。據技能介紹,提高量竟有50/50/50,能把戰士的抵禦痛苦羞死,所以法師到了5級算是可以出來見人的一個階段。這招從沒見他對同伴用過,估計也是,能用在肉盾身上就太強悍了。 火球(法術,研究),魔法攻擊2倍,小范圍群體傷害,灼燒敵人。經典招式,建議先研究完再出法師,否則法師都用不到MP,太難看了。還需要說明的是,這個系列的范圍攻擊從來都不會傷到自家人,所以安心放雷暴術吧——只要你有錢。 冰箭(法術,研究),魔法攻擊3倍,凍結敵人。又一個封鎖敵人行動的方法,攻擊可比暈擊要高出1倍多了。作為法師5種法術中唯一的單體攻擊,凍結的作用使它絲毫不亞於其他法術,雖然依然有許多敵人不吃這一招。 旋風(法術,研究),魔法攻擊1.5倍,小范圍群體傷害,擊飛敵人。可以說是低級兵殺手,不起眼的魔傷使它稍嫌貴了些。 火焰風暴(法術,研究),魔法攻擊5倍,大范圍群體傷害。純粹追求高魔傷的天價魔法,連灼燒效果都不見了。問題出在這個大范圍上,AI也知道省藍,對單個敵人(比如BOSS)很少用這招,只喜歡拿去招呼成群的老鼠,這種殺雞用牛刀殺牛用雞刀的做法實在令人嘆為觀止。 QUOTE: 矮人——堅韌如岩石的矮人是傑出的石匠,他們懂得如何建造或摧毀建築。僅次於他們高超斧鑿技藝的,是其豪飲與酣戰的非凡才能。矮人長於進攻,陛下,但任何王國都會熱邀他們成為臣民的一員。 - 抗魔很高 - 熱切響應攻擊旗幟 - 易於拆毀敵方建築 - 厭惡精靈 近戰單位,塔暴克星。 肉粗皮厚,比戰士稱職得多的肉盾,要他死比要法師活還難。不僅如此,崩摧技能使它拆除各種違章建築以及野獸巢穴都是一把好手。但是——問題往往出在但是上——他不僅速度是最慢的3,而且難以享受到精靈的加速支持(人家是夙敵嘛),同為二本英雄,往往被跑得飛快的精靈搶了風頭。「過往陰影」這關就是為他量身訂做的,五座幽暗塔的瘋狂攻擊相信打過此關的玩家都記憶尤新。 技能評析: 擊暈(主動,自帶),攻擊1.5倍,打暈目標。盜賊的頂級技能到他這成自帶了,二本英雄真是不一樣……但是(又是但是)精靈纏繞一下,盜賊擊暈一下,法師凍結一下,到他這還剩什麼呢? 粉碎打擊(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。 崩摧(被動,研究),對建築攻擊5倍。有了它,TOWER RUSH戰術就算是告吹了,而前期沒有矮人駐地的符石術,塔哪是那麼容易起的……這麼說來,原來是自我克制的一個技能? 磐石血脈(被動,研究),魔防+50。這才是真正攻堅戰的核心,法師專殺……你說法師誰都能殺?好吧,高級法師專殺。 QUOTE: 精靈——精靈快如離弦之箭。她們是魅力與魔力兼具的生物,如此地令人折服。若是萬一您招惹了她們,您一定要記得穿些擋箭的護甲。 - 強力射手 - 速度最快的英雄 - 厭惡矮人 遠程/魔法單位,死要錢的跑不死。 其實她的速度跟巡林客一樣是4,但人家有精靈妙想,直接加半為6。作為射手,精靈也有着珍貴的一招,能讓對手干站着被射,實有與H&R相類的奇效。唯一的問題是——作為半吊子施法者,她的MP夠嗎?雖然說明中沒有提及,但精靈似乎非常貪錢,對探索旗幟和攻擊旗幟的反應極快,這本當是好事,但級低的時候單槍匹馬沖出去,跟送死又有什麼兩樣?所以用精靈時一定得留點神。 技能評析: 根須纏繞(法術,自帶),使目標無法移動。在《灰鷹:元素神殿》中,我就用2級法師丟個蛛網術,亂箭射死了15級的食人巨魔,跟這招是不是有點相似呢?扯遠了……雖然理論上精靈完全可以將怪物定到死,但實際看來法術還是一樣存在COOL DOWN的,更何況精靈的藍實在有限,不能太過依賴。 機巧之箭(主動,研究),攻擊3倍。大眾技能,不評價。 精靈妙想(法術,研究),速度1.5倍。精靈滿場飛的力量之源,若再加上狡兔之速靈藥,開五倍速你會以為是瞬移……等級低時藍少,這招通常只照顧自己,等她MP充裕了,看見拉車的驢子帶個精靈之速BUFF跑得飛快你可不要驚訝。 注魔之箭(法術,研究),魔法攻擊5倍。研究這招前通常我會先看一下手下幾位精靈的智力,平均在10以下的還是算了吧。不過別輕看了這項法術,它實質上還是利用了BOSS魔防低的特性,是決戰向的秘密武器。 QUOTE: 聖騎士——您若需要具備非凡力量與忠誠的英雄,聖騎士便是您的不二之選。他們獻身於法律與秩序,不帶半點含糊或抱怨。要是陛下您想小憩一會,可別把他們的神殿建得太靠近王宮。他們永不停歇的特訓非常吵!盡管如此,觀摩聖騎士作戰再賞心悅目不過了! -...

《王權2 幻想王國》兵種與四圍

每個兵一出來,他的四圍數值就已經註定了~就是 力1-20敏1-20智1-20體1-20 初步感覺盜賊的點數最多,我輕易找到一個54點的盜賊,其他職業的總點數似乎是為了平衡而有所降低但四圍只是基礎數值而已,畢竟各種技能有時候比四圍重要,例如:1 盜賊四圍再強也要被大肥仔擊飛,但是戰士卻能死死頂住。2 精靈可以定身3 再爛數值的牧師也能補血等等 但是如果要練英雄自然要選最好的~目前刷英雄中~ 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》各國兵種優劣勢分析

從帝國會戰來分析: 英國:日不落就是日不落 優勢:列兵技術全面,海軍占得先機,特殊步兵層出不窮 劣勢:騎兵稍遜,重騎兵,皇家侍衛都難抗大鼎 總結:步兵海外殖民強國 普魯士:鷹旗下的·精銳 優勢:列兵士氣高,裝彈快。騎兵兵種全面,軍事科技突出 劣勢:海軍。。。。。。 總結:大陸吧主。。。。。。。。 法蘭西:拿破侖的雛形 優勢:列兵肉搏強,輕騎兵,火槍騎兵強。炮兵尤其強 劣勢:幾乎沒有,就是強敵環食 總結:強就一個字 奧地利:狙擊手的故鄉 優勢:列兵人多,散兵強 劣勢:戰鬥主力不明顯,質量較差 總結:打打游擊吧。。。。 瑞典:北陸的龍騎 優勢:騎兵強的一塌糊塗(人多啊) 劣勢:步兵太過中規中矩 總結:騎兵海。。。。 波蘭:最後的騎士 同瑞典 俄羅斯:刺刀是好漢 優勢:列兵沖鋒強,輕騎兵強,擲彈兵不錯 劣勢:對射不行 總結:上刺刀,毛子海。。。。。 奧特曼:新月下的強權 優勢:步兵強,禁軍尤其強 劣勢:缺乏騎兵,初期兵種太廢 總結:步兵,步兵,步兵 補充意見: 海軍其實出了英國外所有國家素質都差不多,只差荷蘭和西班牙的初級商船較強,另外我認為最強的國家應該是英國,海軍強,陸軍列兵和輕步兵都很強,就是騎兵稍弱點(雖然在帝國後期騎兵沒什麼用)。普魯士則是除了擁有射速快士氣好的列兵,且最頂級的禁衛步騎兵都是最強的(之於特別版的骷髏騎兵和要花錢的一個騎兵我就沒用過了)。奧地利輕步兵強之外騎兵也很強(槍騎兵衝鋒29,胸甲騎兵素質比其他國家高,他的匈牙利飆騎兵也不錯),列兵雖然素質較差但人多,對射時戰不少優勢,所以對射時關鍵就是要維持列兵士氣。荷蘭則是初級商船不錯,雖然普通列兵很一般,但3級兵營就能出高級列兵(瑞士衛隊和蘇格蘭人)。另外你沒提到的馬拉塔雖然列兵不行,但他的肉搏兵還不錯,可以用中二打法 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《國王的恩賜 戎裝公主》KB和AP兵種數據變化一覽及全兵種評論

前言: KB是個新形態戰術RPG,獨具創意,上市以來獲獎無數,也獲得了世界上無數玩家的擁躉。AP則更進一步,對原版中的戰術做了大量調整,兵種、魔法、技能、怒氣、裝備等。本文僅探討兵種方面的變化。從整體上看,AP在兵種中的改進思路,就是「加強肉搏,削弱遠程」,並新增了組合兵種的概念。在下文中,可略見一斑。 版本說明:KB是1.65的數據,AP是1.1的數據,錯訛之處請指出。閱讀說明:下文中,5升6,是指:在KB中為5,在AP中為6。數據相同之處,略。術語說明:DPL=單位領導力傷害,詳解見37樓。下文中的DPL數據為靜態分析,不考慮裝備的加成和英雄技能、勛章的影響。僅供參考。 下文中的評論僅代表個人觀點。歡迎拍磚(誰有金磚)。 AP中更詳盡的兵種數據請看這里:/handbook/200906/142134.shtml 特別鳴謝:栗子羊羹全體漢化組人員 鳴謝名單:836512amdparadiseddv2001guluoo粉累1027227sylph999brokendayantilina貓莫燕二十阿空 人類 一級: 農民:生命值:5升6 DPL=0.3 評論:由於是低防的肉搏兵種,農民在實戰中很難成為主力,雖然DPL最高(靜態DPL排第一。在裝備加強後,ddv2001認為是蜘蛛)。但是,AP中出現了為農民定做的裝備,也許暗示了農民的新戰法?有機會試試農民海。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 強盜:生命值:15升20 DPL=0.15(普攻)、0.18(隔打) 評論:變化不大。幾乎沒有上場的機會,戰力一般,而且還會對低級人族兵降1點士氣。奔寶箱技能,電腦AI用還好,要時刻提防,但自己用效果不佳,奔過去也是送死。據說1.2版中,將會做出一個調整,即強盜奔到寶箱旁行動力會終止。這樣的話,強盜更沒有理由上場了。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 二級: 掠奪者:主動:5升6生命值:28升30 DPL=0.15(普攻)、0.15(隔打) 評論:變化不大。哥哥的「撿錢」技能顯然比弟弟的一根筋「奔寶箱」更實用。尤其是在遊戲開局後不久,多撿幾百塊錢逐漸積累也不是小數目,可以買一些心愛的低價裝備或非常急需的魔法卷軸。數錢數累了,坐下來抽袋煙,有城管來罰款的話,就用煙袋鍋抽他。一般玩家前期必雇疤臉男,對掠奪者的實力提升也小有幫助。遊戲中加強海盜類的裝備非常豐富,海盜流也是主流的打法之一。不玩海盜流的玩家,一般到了人族大陸就會放棄這個兵種,到了人族大陸,兵種的可選數量會突然暴增。掠奪者也該下崗了。掠奪者心里話:「退休金誰給?」對付強盜哥倆,防住它們的隔打就好。白吃可以,白打不行。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 劍士:生命值:32升35天賦:新增「謹慎」,即概率閃人。 DPL=0.13(普攻)、0.23(猛砍) 評論:生命值的變化意義不大,但新增的閃人天賦為劍士增加了不少活力。實戰中,電腦AI使用效果更好,自己使用則要拼RP,還要先損兵30%才能出現。話說,我們現在的城管是不是也學學這招,免得總挨打。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 人弓:領導力:40升50生命值:28升34天賦:新增火箭,原版需在技能樹中升級。 DPL=0.07(普攻)、0.09(火箭) 評論:DPL降低,但火箭很猛,尤其是電腦AI用,一旦被點着就得滅火。自己用的話,打花和樹還好,其他情況下效果一般。好在人族的士氣比較容易堆高,否則不如獸族的火球男。提示,打人弓時,注意要有消防意識。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 牧師:領導力:40升50生命值:26升32 DPL=0.06 評論:DPL降低。冷板凳兵種,打亡靈還可用用。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 三級: 聖裁:領導力:80升100生命值:50升70 DPL=0.06 評論:DPL降低。上場的機會來自於兩個實用性超高的主動技能,傷害高低倒無所謂。不過,聖騎有個勛章可以加聖裁的傷害20-40%,後期的DPL還是超過了0.1,成為遠程DPL最高的兵種之一(別、別提花弓)。你說,小兄弟牧師哪有上場機會啊。哎,現在找工作真難。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 衛士:生命值:45升50天賦:新增「謹慎」。 DPL=0.14(普攻)、0.21(猛砍) 評論:和劍士的命運相同,上場的機會不多。城管嘛,嚇唬嚇唬小商小販還行,對付恐怖分子還得上武警。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 四級: 大法師:領導力:160升200生命值:90升140主動:5升6傷害:5-7升5-8 DPL=0.03(普攻)、0.065(聚能一擊) 評論:變化非常之大。血量大幅提升,主動也提高。上場機會非常高的戰術兵種,和任何強力肉搏兵配合都是絕佳的搭檔。嗯,要有團隊意識。在士氣3級之後,自己的傷害也不俗。在裝備加強後,聚能一擊後的爆擊率可以堆到90%以上,幾乎是把把爆擊。拉人的主動技能,可以配合陷阱使用。夠損的,這就叫害人。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 槍騎兵:生命值:130升150主動:6升7傷害:12-16升14-18 DPL=0.09 評論:全面提升,但實用性還是不強,原因就是「沖鋒」天賦需要走直線。實戰中,騎兵不是模特,除了第一回合外很難走出直線。還是老趙說的對啊,「貓走不走直線,完全取決於耗子」。。。還是懷念H5中的騎兵,即使繞半圈,也能加傷害,還有個bug的騎兵司令。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 重劍騎士:領導力:180降160主動:3升5傷害:14-18升16-18天賦:新增「戰技」,即分3次增加90%基礎防禦。 DPL=0.11(普攻、大掃) 評論:全面提升,主動居然增加了兩點。而加防的天賦使其成為真正高攻、高防的出色肉搏,即武警。加防的設計有些賤,最好讓別人先輕輕撓你三下,防才能堆起來。最好使用「目標化」讓敵遠程半箭撓你,你願意讓敵兵肉搏主力撓你我也沒意見。主動技能「大掃」更是既好看又實用。掃的時候注意找個快死的瞄準,這樣的話,還實現了「免費打人」。可惜AP中能招到的重劍數量遠遠少於聖騎,有的話,就帶上吧。836512補充:重劍的招收數量是無限的只要用黑騎雇傭兵淨化黑騎士就行了,不過可能會比較晚黑騎士的大量招募點在矮人地下,完成某城堡的亡靈法師任務後,可無限用矮人4級兵換黑騎 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 聖騎士:新增兵種沒有對比,數據略 DPL=0.08 評論:我想,如果搞個玩家投票的MVP兵種排行榜,那麼聖騎士肯定會排在第一名。因為我實在想不出什麼理由不讓它上場。也許是法師的單兵流不帶它?IMBA兵種,估計未來版本中會有削弱。理由很簡單,聖騎士的復活是集體復活,而復活的數量居然比聖裁的單體復活還高出不少。對比:聖騎士大約在12%+,而聖裁不到9%。這個兵種的強大可以這樣形容,AP這個遊戲甚至可以分為前後兩個時代,聖騎前時代和聖騎後時代。聖騎後時代就是輕松無損時代,如果不偷圖跳島的話,大約在15級左右過橋拿聖騎。運氣好的話,比如我,橋外有時也能拿到。再補充一點:聖騎士職業有個勛章加聖騎士的傷害,幅度是20-40%。雖然加滿後更強,但聖騎士的主要作用還是一個戰術兵種,作為中場指揮官,復活+指揮。相當於齊達內吧,當然自己也能進球。 矮人 2級: 礦工:領導力:18升20生命值:20升22天賦:新增「罷工」,即自己加防,並給工頭加buff。 DPL=0.175 評論:矮人族在AP中整體加強,因為有太多的寶物可以加強。想想那個「三王斧」。。。而且AP中新增了兵種組合的概念,比如矮人族的礦工雙雄以及下面的機甲雙雄等。話說現實中,罷工後激怒老闆倒是真的,但為什麼礦工自己就能加防呢?臉皮加厚了?實戰中,礦工還真猛,第一回合就能下底線或打人不還手。建議夜晚打,有傷害加成。這個設計倒很真實,礦工比較適應黑洞洞的環境。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 矮人戰士:領導力:72升80天賦:新增「破釜沉舟」,即自己滅半隊後100%爆擊。 DPL=0.125 評論:不如礦工雙雄。那個天賦即使電腦AI用,也沒什麼威脅,自己用就更別提了。矮人一波流可以考慮帶上,大部分情況下坐板凳。粉累補充:矮人戰士-25%領導需求後經常傷害要高於礦工,並不雞肋1027227補充:矮人戰士還有毀滅者斧和戰斧的加成,很恐怖的,皮又厚 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 3級: 機甲工兵:新增兵種對比數據略 DPL=0.08(遠程)、0.13(肉搏) 評論:AP中最為有趣的兵種組合,完全是夫唱婦隨,它的上場機會完全取決於另一個兵種是否上場。特別指出的是,雖然遠程機甲的傷害很一般,但復活的能力很不一般,高達55%。對比:聖裁9%,聖騎12%。實戰中,給肉搏機甲加上法師盾後,基本上沒有復活不了全隊的情況出現。還需特別指出的是,聖騎前時代,由於兵種選擇的局限性,可無損的辦法實在不多,機甲雙雄的出現恰恰是填補了這一段兵種空白,蝶刀島必出。再特別指出一點(靠,都幾點了),遠程機甲能給肉搏機甲能回血,但卻不能給自己回血。奇怪的設計。醫生就不能給自己看病?想要實現給自己回血,也能辦,那就得藉助魔法「鏡像」。現在看明白了吧,這對狗夫妻倆是鐵定死不了一個的。最後再特別指出一點(真的是最後了),這對狗夫妻怕魔,想打它們就用魔法先打遠程的,先打肉搏的你會後悔。還有一點,不特別指出,這對狗男女長得太像了,只有邊緣的顏色條不一樣。還有。。。就此閃人,磚頭來了。。。有金磚嗎? ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 4級: 機甲護衛:新增兵種對比數據略。 DPL=0.1 評論:作為4級兵,攻、防、傷害都一般。天賦平平,肉搏怪不敢拉(想躲還來不及呢),遠程的第一回合又拉不到。他在場上的價值完全取決於另一個兵種的存在。問:哪個兵種?聯通和移動用戶請把答案發送到1027227。本短信不含通信費。 工頭:新增兵種對比數據略。 DPL=0.1 評論:作為4級兵,攻、防、傷害都一般,優點是主動高。廢話,都當工頭了,賺錢是給自己賺,主動性能不高嘛。攻、防、傷害一般,但天賦不一般,能保證礦工第一回合下底線,主動高就用在這了。組合兵種,但沒機甲雙雄有趣,矮人一波流,在裝備的加強下,可以用。話說,打電腦AI時,礦工比較頭疼,工頭是個廢柴。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 炮手:生命值:100升140主動:6降3(實戰中沒注意,真的?)天賦:三連發從2cd降為1cd DPL=0.04(普攻)、0.11(三連發) 評論:炮手的威脅,主要來自於它的三連發。現在CD降了,還有一個裝備加強,實用性大為增加。打塔升寶時更為實用。但主動降的太多,只能是後發制人。主動低,是遠程的硬傷。面對炮手時,只要把它的三連發技能封住,它就是廢柴。此處感謝amdparadise糾誤。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 煉金術士:生命值:120升170 DPL=0.07(普攻)、0.04(毒瓶)、0.06(火瓶)、0.08(聖瓶) 評論:之前看某人的文章說,煉金是遊戲中最強的遠程。不知道他如何得到的結論。就因為它能扔幾個瓶子嗎?不知道這位兄弟是否注意到,它的三個瓶子都是傷害超低,比如說毒瓶5-15,變化幅度大不說,DPL超低啊。參考:它的領導力是260。幅度大還不好辦?加祝福,讓它打出15的傷害。對不起,祝福不對主動技能有效,瓶子的傷害還是5-15。這個兵種簡直是為電腦AI量身定做的兵種,它扔瓶子毒你、燒你,傷害高低無所謂,反正扔到你身上就惡心你,你還不能不防它。可你用的話,保證戰後記錄傷害最低的兵種就是它。你燒怪、毒怪都沒用,掉不了多少血,唯一的價值是毒、燒之後的debuff。好像古人有句話就是說它的,叫「雞肋」。(實際上,我很愛吃雞骨架的)粉累補充:別忘記這傢伙能同時打一直線3人...龍都只能打2人...還是毒傷害,AP里最有用的傷害類型,同時煉金普通攻擊也能帶DOT毒 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 5級: 巨人:攻擊:45升54防禦:50升60生命值:750升900傷害:70-100升80-100 DPL=0.06(普攻)、0.03(得瑟) 評論:初看起來變化不小,可是沒大用。除了得瑟一下,沒別的本事。KB中不願遇到,是因為KB中沒聖騎士。AP中有了聖騎士,傻大個就是得瑟到精盡人亡也沒多大損失,一個群療就回來了。和中立的巨魔,我並稱為「雙傻」。 獸人 2級: 地精:主動:4升5生命值:20升26天賦:新增「調整」,即每次射擊後,加30%攻,大約5點。 DPL=0.09 評論:作為遠程兵,傷害不低了,而且每回合加5攻,越打越猛。注意,這個天賦是沒有上限的,不像黑騎士的加攻是15封頂。10回合後,就是+50攻。不過高到一定程度也就沒用了,反正是最高3倍傷害。比KB中的實力提升不少。個人比較喜歡的遠程兵,比人弓上場的機會多。打地精時,則沒什麼好擔心的,它的射程近,不讓它打出直箭就沒事。你也不會給它機會存活3個回合以上,它加攻也加不上。樣子夠猥瑣,H5中的大耳朵才夠帥。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 狂暴地精:主動:6升8傷害:3-8降3-7生命值:38升42天賦:新增「急躁」,即挨打後加2點移動 DPL=0.13 評論:主動的提升太狠了,現為遊戲中最高。。。這個還好辦,討厭的是挨打後加2點移動,並取消減速效果,一下子變為5。主動為8、移動為5的低級兵,這個就不好辦了。所以對付瘋地精,一定要一下子打死,打不死的話,下回合就要讓你掉血。你自己用的話,就沒那麼好用,低防的肉搏兵,生存是個問題。實戰中,為比較討厭的兵種,尤其是海量還多隊。。。用樹妖妹妹對付它吧,鏡像,回回睡覺。俗話說,地精難過美人關。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 3級: 獸人步兵:領導力:60升75生命值:65升70 DPL=0.11 評論:獸族中實力最差的兵種之一。沒必要帶。打它也最輕松。沒什麼好說的,控住、打。如果敵軍全是小獸人的話,我49不加石皮都敢往里沖。它沒什麼戰力。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 投石手:傷害:5-9升6-11火球:6-10升8-13 DPL=0.07(普攻)、0.09(火球) 評論:如果不考慮人弓的高士氣的話,火球男比人弓好用。第一、火球男的攻防比人弓要高很多(23、15對16、10),第二火球是群殺,而且兩回合後還能用,人弓的火箭只是一發。第三、打塔有傷害加成。獸人的兩個射手都對我有吸引力,火球男吸引力更大。說起火球男,想起了H5中的火球女,呵呵,她叫什麼來着。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 4級: 獸人老兵:攻擊:25升26防禦:25升26傷害:15-20降13-16生命值:110升130 DPL=0.1 評論:傷害略有降低,但仍是強大的肉搏單位,主要就是因為它的「雙刀」天賦。作為4級兵,DPL為0.2算是很高了。自己用的話,注意別被群毆,這個老兵沒堆防的天賦,不禁打,還沒49皮實。打老兵的時候,卻好打。控住,用遠程打就好。被它砍兩刀很疼啊。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 薩滿:生命值:160升180 DPL=0.08(普攻)、0.1(斧頭) 評論:幾乎沒變化,月亮還是那個月亮,薩滿還是那個薩滿。屬於全能型控場選手,自己打也行,要遠程有遠程,要肉搏能肉搏,遍地插旗更是無損法寶之一。KB中我非常喜歡用的兵種之一,AP中有更多的選擇了。提示,AP中新增了為薩滿定做的裝備。打薩滿好打,封住技能它就廢了。血厚,慢慢磨吧。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 5級: 食人魔:攻擊:42降37防禦:42升47主動:3升6傷害:50-70降50-60生命值:580升680技能:新增「吸收」,即吸敵軍行動力加於己身 DPL=0.06 評論:變化很大,KB中最廢的5級兵,現在有新用途了,就是那個吸行動力的技能。自己高主動,吸敵軍行動力最高的兵種,這樣就有可能第一回合下底線,還廢掉了那個兵的行動機會。發怒後,攻不是一般地高,過百很輕松。而且這兩個主動技能可以同時使。打電腦AI時,大棒男有些討厭,它總是偷聖騎士的行動力,把聖騎士的指揮技能廢掉,使自己第一回合少了一次攻擊機會。好在第二回合還能用。打它時,先破防,然後就好打了。用獸人一波流時,必帶,有士氣加成。 精靈 1級: 水仙子:主動:6升7生命值:6升8主動技能:新增「標靶」,即給對方所有部隊加標靶,本方射手能打出100%爆擊。 DPL=0.21 評論:KB中精靈三女組合的強大,是因為那個BT的戒指。很好,AP中取消了,因為那個是任務物品。這回,小仙女恢復了常態,來到了人間。董永在哪?雖然AP中加強三女的裝備還有不少,但都還算正常。作為低級兵,魔法攻擊屬性和免費打人,都是不錯的特性,不過也就僅此而已。新增的主動技能沒試過。是否會引導出全弓手流的戰法?感謝sylph999糾誤 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 林仙子:生命值:8升9領導力:8升9天賦:新增「漠視」,即攻擊時有一半概率清掉對方的所有主動技能 DPL=0.22 評論:和水仙子的情況差不多,但新增的天賦很強,電腦AI用時更得小心,防止聖騎士的技能被它清掉。主動技能歸零的聖騎士還是個什麼?自己用時,那個天賦要靠RP,而且第一回合也沖不過去。還是用英雄的封技更靠譜。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 2級: 樹妖:傷害:1-4降1-3天賦:新增「漠視」,同林仙子。主動技能:催眠的CD從2升3,催眠回合從2降1。 DPL=0.1 評論:如果說AP中削弱最大的兵種,那麼樹妖算是其中一個。關鍵是睡覺不如以前那麼BT了,這也對,KB中的樹妖真的太妖。不過,帶上樹妖作為替補兵種還是有價值的,即使只睡一回合,也有用。大不了回回鏡像而已,才費15點魔。招花還算實用,招完花惹完草,自己也能打一打,反正下雨天打孩子、閒着也是閒着。在AP中的精靈族整體低迷時,樹妖還算是一個有機會做替補席的兵種,其餘的可能連坐替補的機會都沒有。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 3級: 狼人:生命值:45升55天賦:狼狀態下,新增「狂犬病」,即20%概率狂化。狼狀態下,新增「狼化病」,即殺死精靈或者人類後30%概率使死亡總數的25%變狼。 DPL=0.13 評論:自己沒帶過這個兵種,打電腦AI時,也沒覺得有什麼特別麻煩的地方。注意防它的狼嚎,只要不帶1-2級兵就行了(精神免疫的不怕,如花)。狼狀態下的兩個天賦,也沒見它使出來過。感謝brokenday和 sylph999糾誤 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 精弓:傷害:5-6降4-5生命值:50升60 DPL=0.06(普攻)、0.11(雙箭) 評論:感覺精弓的實力下降不少,除了全屏打,沒有什麼優點了。人弓有火箭,骨弓有毒箭,花弓有高傷,地精有加攻,火球男扔火球,炮手的三連發減1cd,而精弓卻在減傷害。。。雙箭齊發後的DPL不過0.1,還要休息兩回合。比地精的普攻強不了太多。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 德魯:傷害:7-11降4-8生命值:48升100 DPL=0.06 評論:又是降傷害。。。自己帶時,「馴獸」好用,尤其是在蝶刀島,全是熊、鷹和狼,不過這時卻沒德魯可招。打德魯時,封住技能就是廢柴。提請有關部門注意,自己帶3級以下的動物時,比如王蛇,不封它的技能後果很嚴重。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 白馬:主動:5升7 DPL=0.1 評論:雖然號稱白馬王子,但沒大用,更像唐僧,除了在精靈一波流中,給三女加buff(可別被吃了肉)。如果打惡魔和亡靈時費力,考慮帶。我是從不費力,也就從不帶。打白馬時,別用法師打,白馬有魔抗。陷阱或減速是實用戰法。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 4級: 黑馬:攻擊:25升27天賦:新增「血債血償」,即反擊對象不是精靈時100%爆擊 DPL=0.11 評論:打電腦AI時,比白馬難對付,主要是那個討厭的100%反擊爆擊。最好先用召喚騙反擊或用遠程打。自己從不帶,沒有使用心得。粉累補充:黑馬目前BUG中,主動攻擊也是100%暴擊 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 獵手:傷害:8-10升9-10領導力:120升150生命值:90升110 DPL=0.06 評論:感覺還不如小精弓實用。KB中就廢,現在還是廢。1027227補充:獵人在kb就極強,AP基本保持,畢竟用獵人之類的都必定考慮瞄準鏡這東西爭議一下:後期的戰士、聖騎都是高攻、高爆擊,用別的遠程一樣打出2、3倍傷害加爆擊。獵手的DPL是硬傷啊。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 樹精:生命值:200升260天賦:新增「盤根」,即近戰攻擊有一半概率纏住敵人 DPL=0.11(普攻)、0.1(蜂群) 評論:更加沒用。自己低速,誰也打不着。放完蜂群就得歇一回合。打電腦AI時也好打,封技、放火即可,甚至連破防都不用。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 5級: 遠古樹精:攻擊:42升50防禦:55升60生命值:1000升1400天賦:新增「盤根」,同小樹。 DPL=0.1(普攻)、0.1(蜂群) 評論:打老樹還是用同樣的辦法,就是血厚很多、很多、很多。必須先破防。 惡魔 2級: 魔嬰:生命值:24升32 DPL=0.11 評論:基本上沒變化。兩次火球使其有上場的機會,不過扔完後就算不上遠程了,算半個遠程吧。打電腦AI時,想辦法先控住它,或睡覺或目盲或封技。打惡魔族時,最好來一個集體封技,這樣除了大惡魔外,其餘兵的威脅都解除了。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 魔童:生命值:?升52 DPL=0.09 評論:和小弟差不多,但多了一個嘲諷技能,可惜CD太長,很難再次使用。嘲諷的最終目的是清掉對方一次行動機會,實際效果不如食人魔的吸行動力,後者對自己也有用,加行動力。如果對惡魔一波流情有獨鍾的話,哥哥在場上的價值比弟弟稍大一點點。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 3級: 三頭犬:傷害:8-12變9-11主動技能:新增「奔襲」,即直線跑。 DPL=0.11 評論:這個傷害變化沒有太大實際意義,傷害范圍縮小一點會使最終的傷害結果更穩定一點點。但新增的直線跑還是非常有用,自己帶兵時可以保證狗狗第一回合下底線,第二回合三頭咬。對付電腦AI時,在打仗前的布陣階段就要選擇站位,把狗狗的直線攻擊點讓出來,免得戰鬥後再調整。如果把聖騎士職業的相關技能加滿,狗狗的防會相當的低(-15防),打它是輕松無比,有些虐待寵物的感覺。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 4級: 魅魔:生命值:80升100 DPL=0.09 評論:基本上沒變化。魅魔在場上的價值主要來自於那個「移形換位」的主動技能,可以把自己的肉搏主力扔到敵人堆兒中,比如黑紅惡魔兄弟。在進入肉搏階段,魅魔可以輕松實現免費打人,但魅惑的成功率不高,不過一旦成功就是重大利好,那什麼,犧牲魔法准備好了嗎?打電腦AI時,一個集體封技,魅魔就廢了。只見她花枝招展地被你SM致死。提示,戰士的集體封技領導力上限最低,可用性較差,尤其是打「非常強大」以上的敵人,其次是聖騎士,而法師則沒有上限。當戰士的封技領導力上限不夠時,先打一下兩下,然後再封技。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 紅惡魔:攻擊:33降30防禦:33降30傷害:22-28降21-27領導力:250升300生命值:200升240天賦:新增「惡魔之怒」,即挨打後有50%的機率增加1點行動力,並可於本回合再度行動 DPL=0.08 評論:看起來下降不少,DPL下降了,攻、防也降了,但實際用起來卻是增強了不少,原因就來自於那個挨打後再動的天賦。這個天賦也計算遠程攻擊和魔法攻擊,只要被打,就有機會再動。自己用時,一定要讓紅惡魔找個倒霉鬼貼身,這樣只要紅惡魔挨打,那個倒霉鬼也有可能挨打。惡魔的可選主動技能較多,可以根據不同的場景擇優選擇。感覺AP中新增的強力兵種皇家獅鷲是按照紅惡魔的思路來設計的,有無限反擊、有召喚、有buff,但陣營不同。實戰中,皇家獅鷲更好復活一些,和其他種族的搭配也更自由,尤其是和人類搭配更是絕配。打電腦AI時,主要是別讓紅惡魔貼身就好,用遠程打,打起來並不吃力,破防後更是花花掉血。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 黑惡魔:新增兵種無對比,數據略 DPL=0.07(普攻)、0.1(行刑) 評論:其實可以和紅惡魔對比,差距主要在天賦和技能。新增天賦「恐懼源頭」,即打人時30%概率使對方(4級以下)恐懼,有些種族例外,如亡靈、惡魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物等。這個天賦使黑惡魔比紅惡魔安全了許多,但也得不到極限無限反擊帶來的高傷害。在保證高防高抗的前提下,無限反擊是一種很有效的傷害輸出手段,把這招的來源斷了,傷害也就降低不少。黑惡魔的傷害輸出主要靠新增的主動技能「行刑」,即對敵軍造成高傷害,如果目標死亡,則所有敵軍降低1點主動性2回合,敵軍1-4級生物有50%機率產生恐懼。這個技能的CD很短,實用度很高。喜歡玩惡魔的玩家,兩種惡魔可以同時帶,二選一的話,看個人的戰術安排。我更喜歡紅惡魔。打電腦AI時,黑惡魔比小弟弟難對付多了,攻擊方總是被恐懼,肉搏和遠程都一樣。自己的4級兵被恐懼後雖然還能打它,但玩家卻失去了控制。沒有什麼更好的辦法應付,硬着頭皮也要打,盡量多帶4級兵吧,3級以下就直接無法攻擊它了。不過如果你帶的兵以亡靈、蜥蜴和惡魔為主,就沒這個麻煩了。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 5級: 大惡魔:攻擊:56升66防禦:56升66主動:7升8行動:8升9生命值:666升766天賦:新增「半殺」,即自己的領導力高於對方時,一半概率殺死對方半隊。 DPL=0.06 評論:全面提升。其實,AP中的5級兵都全面提升了,其中以大惡魔為提升之最。為什麼呢(小沈陽味兒)?不看數據,看療效(老趙味兒)。那個半殺簡直是令人發指。實戰中,半殺的出現幾率還是很高的。電腦AI用很BT,但玩家用就大打折扣。為什麼呢?玩家打的都是「非常強大」以上的敵軍,也就是說敵兵的領導力遠遠大於大惡魔的領導力,半殺使不出來。等到你能使出半殺的時候,也沒必要了。按比例殺敵都是越前幾個回合越強,越後幾個回合越沒用。打大惡魔時不好設防,比較難判斷它的落點,因為它幾乎是全屏飛,陷阱大法需要多SL幾次。只要它第一回合打不出來半殺,那就該它涼快去了,血低是大惡魔的死穴。總的來說,打惡魔族時,大惡魔是實力最強的,其餘的都是面瓜,能讓人頭疼的兵種不多,一個群體封技就群體歇菜,連個像樣的遠程都沒有。尤其是惡魔島的對戰地圖比較利於遠程攻擊,把兩個路口封死,其餘的都在傻乎乎地立正站崗、等你用小龍的降龍十八掌。由於很難復活,自己帶惡魔族的機會並不多,期待下個版本會有所改善。 亡靈 1級: 骨戰:生命值:10升12 DPL=0.2 評論:KB中就是傻蛋,AP中還是,威脅還不如農民。成群的農民至少有個「高攻」(+10攻)。打排骨只要不用弓手,誰打它都是毀滅性的。有人說,它還能跑啊。有玩家會讓排骨跑到自己鼻子底下嗎? ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 骨弓:領導力:12升14生命值:8升10 DPL=0.18(普攻)、0.25(驅魔箭) 評論:如果說樹妖是AP中被削弱得最狠的兵種,那麼骨弓能否排第二?DPL的略微下降倒無所謂,關鍵是KB中被頂禮膜拜的「骨弓龍箭」大法威風不在。說威風不再,不是說就不能用了,但實用度大不如前。這也對頭,前作中過強的戰法,在續作中適度削弱也是好事,利於其他戰法的開發。實戰中,骨弓的毒箭和驅魔箭都還算實用,尤其是電腦AI用時,要時刻提防。在亡靈一波流中,骨弓最好作為替補上場,在能保證安全性的前提下帶上,比如有信心能夠控住對方的遠程。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 亡靈蜘蛛:主動:4升6 DPL=0.19 評論:和亡靈族其他許多兵種一樣,黑蜘蛛的生命值沒調整,這就變相地降了亡靈族很多兵種的血。AP中幾乎所有的他族兵種都增加了血量。蜘蛛流也許可以考慮用一下,其他情況下上場的機會微乎其微。打它時也無需消耗腦細胞。除了主動高點,沒什麼威脅。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 2級: 殭屍:傷害:3-5降3-4生命值:30升36主動技能:新增「讓渡」,即轉移自己的行動力交給友軍 DPL=0.11 評論:KB中的死胖子幾乎是無能這個詞的形象代言人,AP中情況略有好轉。新增的技能會增加一些場上的戰術變化。自己用胖子時,可以把行動力轉給遠程,讓行動後的遠程再動一次。電腦AI也是這麼用的,所以多隊的胖子也不能小覷,因為玩家不知道哪個行動後的敵兵會再動。電腦一般會在第一回合就把各個胖子的絕活都使完,使完後,玩家心理就踏實了。胖子又當它的形象代言人去了。如果這個技能能像聖騎士的指揮技能那樣每隔兩回合後再用,胖子的身價會提升更多。代言費也會增加。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 喪屍:新增兵種數據略 DPL=0.14 評論:不知為什麼AP中增加了這個胖子的克隆兄弟,多出來的腐爛天賦也沒什麼用,即使被染上了也不用過多擔心,如果有放毒的效果還行。其餘同胖子弟弟。多名網友指出,KB中就有兩種胖子。我失憶了,毫無印象。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 3級: 小CC:生命值:50升70 DPL=0.11(鬼狀態) 評論:變化不大,血量的提升稍微能多扛一會。配合CC專用裝備,無損起來還是相對比較容易。CC是個經典老兵了,應該算亡靈族的形象代言人吧。在遊戲開局後不久,如果能拿到cc會省不少事。個人認為比幽靈實用,用幽靈不能帶滿隊,還要提防吸冒泡。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 幽靈:無變化 DPL=0.08 評論:毫無變化。。。戰術當然也毫無變化。帶上場前先預留20%的領導力,免得吸食過量。毒品這東西能不碰就不碰,你看多少明星大腕倒在這上面了。嗯?怎麼扯毒品上了?再扯回來。有人說,幽靈有物抗,能扛血。其實這個50%物抗是騙人的,你看看幽靈有多少血吧。40點。而領導力是80。單位領導力血量只有0.5。而一般的肉搏兵種能達到1:1。在半血的代價下換得這個50%物抗沒什麼太大意義。換個角度來說,如果打幽靈時不用物理攻擊,那麼幽靈就是個只有半血的兵種。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 咒靈:無變化 DPL=0.06(普攻)、0.06(嚎) 評論:毫無變化。沒什麼可說的。比兄弟多了個嚎叫的技能,但DPL傷害更低了。DPL的降低就意味着吸血量的降低。如果為了吸血而帶的話,那麼哥哥不如兄弟實用。打幽靈兄弟,盡量用魔法攻擊即可,數量再多也白扯,騙人的,實際數量只有一半。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 4級: 黑騎士:攻擊:25升28防禦:25升28主動:3升5天賦:新增「戰技」,同人類的重劍和聖騎。新增「憤怒累積」,即每次被攻擊後,攻擊力+3,爆擊率+3%,最高增加15攻擊力和15%致命一擊機率。 DPL=0.09 評論:黑騎是AP中亡靈族變化最大的兵種,也是遊戲中最強大的肉搏兵種之一。在相應的裝備加強下,黑騎可以實現高攻、高防、高抗、高爆擊而且還是無限反擊,幾乎是完肉搏兵的代表。AP還為亡靈的復活新增了一個魔法「邪物」,可以保證亡靈的順利無損。打黑騎則沒那麼困難,走常規控場的老路即可。打時,先破防。話說,如果黑騎有缺點的話,就是沒主動技能,打法的變化少一些。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 大CC:生命值:90升100(蝠狀態) DPL=0.06(蝠狀態)、0.08(鬼狀態) 評論:變化不大,同小cc。antilina補充:「逃避死亡」這個天賦對玩家意義不大,很多情況下都是變蝙蝠吸血,怪打出爆擊幾率也不大。但要是AI用就超惡心了,特別是後期裝備好了,基本打上去都是爆,換句話說就是普通攻擊幾乎對吸血鬼王無效。只能用技能或者減速逼迫AI的鬼王變蝙蝠。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 亡靈巫師:無變化 DPL=0.05 評論:毫無變化。亡靈巫師還是亡靈族中實用性很高的主力兵種。三個主動技能都很有用,打出來屍體後,戰鬥難度逐漸降低。AP中電腦AI用亡靈巫師時發生了一些變化,不再是第一回合放瘟疫,而是放封技或直打,出手的套路比較沒規律。不過有屍體的話,它一定會招屍。 打亡靈巫師時,為穩妥起見,還是先封技再說,它直打的傷害不高。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 5級: 骨龍:攻擊:44升53防禦:44升53傷害:50-65升50-80生命值:600升790 DPL=0.05(普攻)、0.05(噴毒) 評論:在5級兵整體提升的大好形勢下,古龍的實力大有提升,不,是骨龍。我總是看到骨龍就想起古龍。KB中是最菜鳥的龍,現在已經可以和紅龍、黑龍一起讓玩家提高警惕。打電腦AI時,骨龍打出中毒的概率非常之高,威脅主要來自毒。對付骨龍,陷阱法繼續有效,打起來不算困難。但如果骨龍數量太多,一回合滅不掉的話,下回合會有大麻煩。集體中毒的後果很嚴重。玩家有時會在是先打骨龍還是先滅骨弓,魔法是留給骨龍還是留給亡靈巫師的選擇上矛盾不已。這就間接證實了,這個兵種的設計是成功的。 中立 1級: 花弓:生命值:5升6 DPL=0.19 評論:變化不大。初看起來不起眼,但如果得到適當的寶物加強後,傷害輸出實力驚人,是遊戲中傷害最高的遠程兵種,傷害輸出經常占全隊的一半以上。不過,如果沒有「刺兒頭花冠」的話,戰鬥實力也就大大下降,甚至可以說,此兵種能否打上主力,完全取決於這個「刺兒頭」。自身帶有招花的技能,實戰中經常一片花的海洋。本身的缺點也不少,如主動太低、低防低血、怕火、容易成為敵軍的首選攻擊目標、不好復活等,所以聖騎士職業帶這個兵是最合適的選擇,因為可以完全不顧花花的死活,甚至可以往花花身上綁自殺炸彈,往敵軍堆兒中沖。「我乃混人我怕誰?」打花弓則好打,把所有帶火的東西往它身上扔就行了。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 花戰:主動:4升6生命值:8升9 DPL=0.25 評論:主動大幅提升後,花戰的威脅比KB中增加不少。但作為低防低血的肉搏兵,即使得到裝備的加強,也很難成為肉搏主力。聖騎士的戰後復活只能復活一隊,所以花戰的上場機會全被花弓搶去了。打花戰的方法同打花弓。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 水龍蠅:生命值:6升7 DPL=0.22 評論:變化不大。遊戲開局後的主要作戰對手,後期不多見。自己帶則沒什麼必要。高主動、高移動、魔法攻擊,威脅比農民之流大。開局後只要多帶4級兵+大法,小小蒼蠅還是啃不動一個。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 火龍蠅:攻擊:3升4傷害:1-3升2-3領導力:9升10生命值:6升8 DPL=0.25 評論:雖然初看起來變了不少條,但實際上還是實力差不多。火屬性攻擊,威脅比水龍蠅略大,主要是跑的更快。打法同水龍蠅。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 燈籠魚:主動:6升7 DPL=0.17 評論:變化不大,威脅比蒼蠅增加不少。恐嚇天賦,就意味着三分之一概率打人不還手。這一點,電腦AI用起來很討厭,自己用則要拼RP。招恨天賦很有趣,是個自虐型天賦,是讓敵軍加爆率。實戰中,感覺爆率提升不止40%,幾乎是把把爆擊。就這一條,玩家就沒有理由帶這個兵種上場。我曾有幸帶過一次,被打得全隊覆滅。遊戲初期威脅最大的兵種之一,尤其是海量+多隊,海盜島上尤多。遊戲前期,如果玩家手頭沒有減速和陷阱魔法,則要吃虧不少。那就只好用小龍的「二踢腳」把它一個一個踢走,或用肉搏機甲加盾後在前面硬頂。1027227補充:帶上燈籠魚搭配遠古吸血鬼,你會覺得世界一切美好 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 毒蜘蛛:生命值:10升12 DPL=0.2 評論:變化不大。毒屬性攻擊,攻擊帶毒,概率30%。蜘蛛流之外,幾乎沒有上場的機會。打蜘蛛不費力,減速、陷阱或用遠程打即可。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 洞蜘蛛:無變化 DPL=0.21 評論:主動低,移動慢,威脅不大。優點是有20%物抗,能放個網。蜘蛛流會利用這個物抗讓其上場,傷亡比其他蜘蛛會小一些。主動低是硬傷。打洞蜘蛛好打,法師伺候即可。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 2級: 火蜘蛛:生命值:27升30天賦:新增「引燃」,即燃燒反彈。 DPL=0.15 評論:蜘蛛俠,蜘蛛類的王者,類似蛇類中的王蛇。蜘蛛流中的主力干將。高主動(6)、火傷害。新增的天賦非常強悍,肉搏攻擊時必反彈燃燒狀態。即使你有實力滅掉它,也100%被反彈。實戰中,電腦AI下的火蜘蛛是玩家菜刀隊的克星,只看見一群菜刀圍着被減速後的蜘蛛俠嘀咕:「你先上」「大哥,客氣什麼,還是你先上」。。。結果誰也不敢上,就像群狼圍住刺蝟一樣無可奈何。所以對付火蜘蛛,遠程攻擊是唯一的選擇。硬打也行,如果能一刀斃敵的話,只用滅火一次,如果三隊連砍三刀還滅不了敵的話。。。還是拿腦袋撞牆比較好玩。記得打泰科島上的紅龍英雄時,這傢伙就愛玩火蜘蛛海,不停地鏡像火蜘蛛。。。如果你想知道火蜘蛛的厲害的話,去打那個紅龍英雄試試。如果玩家自己不玩蜘蛛海的話,火蜘蛛還是別帶了,電腦不怕你反彈燃燒的,也從沒見過電腦滅過火。電腦AI就沒點兒消防意識?1027227補充:火蜘蛛讓大惡魔上就行了 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 野蠻人:主動:3升5天賦:新增「破釜沉舟」,即當本隊失去50%後100%爆擊 DPL=0.14 評論:主動高很多,比KB中實力有所提升,但不及哥哥威脅大,主要是不能跑。新增的天賦電腦AI用很好用,自己用意義不大。打法,控,打。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 狂戰士:天賦:新增「破釜沉舟」,即當本隊失去50%後100%爆擊 DPL=0.14 評論:雖然變化不大,但實戰中還是相當有威脅。電腦AI比較喜歡用的程序是,第一回合先等待,等你的肉搏靠前後,奔跑下底,由於主動高,第二回合先出手,給你造成麻煩。即使你的肉搏不動,這傢伙第二回合也能下底線,打你遠程。遠程兵種多的玩家比較不願遇到這傢伙,尤其是多隊。不願遇到也得遇到,野蠻人島多的是。比較好的應對辦法是用陷阱大法,廢掉它的奔跑技能,下一回合減速。但是遇到多隊還是不好辦。用肉搏機甲上去頂也是好辦法,前提是先加石皮。狂戰的攻擊很猛,防禦很脆,防住第一波就好辦了。估計沒有玩家會帶這種兵上場,因為狂戰完全不受玩家控制。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 毒蛇:生命值:25升28 DPL=0.14(普攻)、0.18(隔打) 評論:幾無變化。蛇類中王蛇是王者,廢話,不然怎麼叫王蛇。。。其他蛇都是廢柴,即使有蛇類裝備的支持,也不建議上。。注意它的攻擊帶毒,最好用遠程打。隔打威脅不大,減速後就使不出來了,除非你故意站它一格之外。如果你有那閒心,還不如自己拿腦袋撞牆有趣。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 沙蛇:生命值:28升30 DPL=0.15(普攻)、0.18(隔打) 評論:幾無變化。無毒蛇,觀賞寵物類,無害。打法同毒蛇。1027227補充:這東西就某種程度來講比王蛇還抗,閃擊擊暈對手十分齷齪 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 狼:生命值:15升24 DPL=0.15 評論:幾無變化。狼唯一討厭的地方是狼嚎,只要不帶1、2級兵也就無所謂了。人弓比較容易中這招,不過即使中招了,也還能打狼,問題不大。狼除了野蠻人島,其他地方也不多。打狼時,減速即可。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 土狼:攻擊:8升12防禦:8升14主動:4升6生命值:14升18 DPL=0.18 評論:土狼不土,實力比KB有一定的提升,比狼的威脅大。注意土狼的身邊有屍體時跑得更快。打法同狼。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 海盜:主動:4升5生命值:20升25天賦:新增「機敏」,即有20%的機率躲避攻擊。 DPL=0.16 評論:由於AP中海盜類裝備的大幅加強,海盜流也成為一種主流的打法。比KB中新增了閃人的天賦,電腦AI使用氣死人,自己用則受益不大。和哥哥比,差距較大,不過如果是海盜流的話,也可以帶上。有趣的是,強盜和掠奪者算人類,是人類中的壞人,但海盜和資深海盜雖是壞人,但卻不算人類。。。在海上的壞人更壞?都壞到和狼、熊一樣成為動物了?嗯,索馬裏海盜。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 3級: 資深海盜:主動:5升7生命值:34升40天賦:新增「機敏」,即有20%的機率躲避攻擊。 DPL=0.15(普攻)、0.15(群殺) 評論:KB中就是能打的戰士,AP中更為強悍,裝備也大為加強。高主動、高移動、高傷害,海盜流中的主力殺手。缺點是高攻低防,砍怪很爽,一砍倒一片,怪砍你也很爽,掉血花花地。。。先加石皮是必須地。有趣的是,AP中,海盜哥倆換衣服了。話說,AP中的哥哥衣服變成了白色,KB中是紅色的,而白色在KB中是弟弟穿的顏色。常聽說姐倆愛換衣服穿,這回哥倆也換衣服穿了。。。為什麼呢? ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 王蛇:生命值:52升64 DPL=0.13(普攻)、0.16(隔打) 評論:初看起來變化不大,但實際上是削弱了,主要是沒有青蛙老婆了,攻擊力大幅降低。但在蛇類裝備的支持下,傷害還是不錯地,主要是沒KB中那麼強了。KB中的明星兵種,現已淪為替補。遊戲開局後,在德比島有個蛇屋地下室的任務,完成後很大概率可以招大量的王蛇,在遊戲的初期可以用一用。有人說,刺客是王蛇的升級版,繼承了王蛇的一些特點。但實際上,刺客的傷害比王蛇差遠了,只是爆擊高而已。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 小熊:主動:2升3 DPL=0.12 評論:變化不大。熊類在KB中就不是主力,在AP中延續了這一設定,雖然有熊類裝備的出現,可還是大同小異。在白熊的強勢下,兩個弟弟都沒有光芒。熊好打,比較容易控住。但需注意熊的攻擊加倍天賦,要掌握好攻擊它的時機,熊發怒後攻擊很猛的。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 老熊:無變化 DPL=0.13 評論:同小熊。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 獅鷲:攻擊:18升20防禦:18升20 DPL=0.09 評論:變化不大。KB中曾是明星兵種,但在AP中生生被新明星哥哥頂替了。競爭就是這麼殘酷。當然,如果手中的鷹類裝備很過硬的話,也可以哥倆一起上,弟弟作為副攻,干點補刀這種粗活。也別抱怨,這年頭,有活兒干不錯了。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 小眼魔:主動:4升5傷害:5-12升7-12生命值:50升80天賦:新增「無近戰懲罰」 DPL=0.07 評論:大幅提高。血量增加很多,還增加了「無近戰懲罰」天賦。和哥哥差距不大,有哪個就上哪個。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 4級: 大眼魔:主動:5降4傷害:8-15升9-15生命值:70升100天賦:新增「無近戰懲罰」主動技能:「精神控制」增加了總領導力限制。 DPL=0.07 評論:雖然血量加了不少,但主動降了一點,而且KB中的明星技能「精神控制」居然有了領導力限制,實用性大為降低。由於戰場上面對的都是兩倍以上領導力的敵兵(史詩難度),很難第一回合就能控制想控制的對象。能上場的原因只剩下睡覺的天賦。和弟弟的差距已不大,有哪個就上哪個,敵軍中的低級兵多時,作為替補上吧。另外發現,KB中邪眼是紅色的,AP中變成了黑色。這傢伙也玩日光浴? ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 花王:無變化 DPL=0.07 評論:花王的的主要作用是召喚小花,從而實現花海戰術。如果有適當的裝備加強,花王自己的傷害也不錯。遊戲開局後德比島必出花王,對遊戲前期的無損很有幫助。打花王則麻煩一些,血厚,用火燒也得燒幾回合,除非是高知的法師。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 皇家獅鷲:新增兵種無對比,數據略 DPL=0.08 評論:有實力入選MVP的新增明星兵種。在適當裝備的加強下,可以實現高攻、高防、高魔抗、高爆擊、高士氣、高主動、高移動,而且還是無限反擊、能召喚、能加buff、對龍傷害加倍。。。靠,有10條了嗎?幾乎完美的快攻型前鋒。和人族的搭配簡直是絕配。實戰中,比較實用的戰法是4953陣型,即49+聖5+3人類遠程(大法+聖裁+人弓)。這個組合可以應付所有的場面。49沖上去後,加狂化更是兇猛無比,遊戲後期攻擊過百很輕松。缺點呢?在4級兵種,防禦無法和騎士3傑相比,也就僅此而已。一個石皮解決問題。如果玩的是聖騎士職業,甚至連石皮都不用加,直接先加狂化,然後就是看戲的時間。齊德龍東強。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 刺客:新增兵種無對比,數據略 DPL=0.08(普攻)、0.13(背刺) 評論:優點很多,缺點不少。免費打人、高爆擊、中毒、背刺都是好東西,缺點是定位矛盾,血少(遠程的血量),背刺只有兩次(還不能連着使),背刺後就變成貼身肉搏了,很難保護。和王蛇比,傷害差很多。而且王蛇有隔打,可以通過減速和陷阱來保護,而刺客必須貼身攻擊,因此容易遭受損失。實戰中,刺客前三個回合很霸道,然後就陷入硬仗不敢頂,但卻沒有遠程這個困境。如果刺客能像魔嬰、魔童那樣打完後返回原地,實用價值將大大增加。打電腦AI的刺客,則不難,只要把自己的兵全留在底線,不把屁股露給它,刺客就是廢柴。控住後,它只能一步一步往前挪,被你的遠程虐死。也可招個召喚,故意讓刺客把背刺放出來。背刺放完後,刺客就沒有什麼威脅了。不會給它機會進行第二次背刺的。陷阱法也有效,故意留一個兵在前面,屁股後埋陷阱,等它鑽進來。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 鬼神使:新增兵種無對比,數據略 DPL=0.06(普攻)、0.08(吸血) 評論:有爭議的兵種。在本壇中,發現網友對其評價不一,有說偉大的,也有說沒用的。說神鬼偉大的,不外乎說它能召喚,能復活。那麼我在此分析一下這兩個特點。能召喚,四分之一到二分之一。遊戲中能召喚的兵種多了,花王、沙蟲、德魯、大獅鷲、紅惡魔、樹妖,當然神鬼能召喚高級兵,算是特別之處吧。能復活,復活的范圍很廣,但復活的數量就太少了吧,我算了一下,只有3%。對比:聖裁9%,聖騎12%,機甲工兵55%。總結:談不上偉大,也不至於無用。很正常的兵種,帶惡魔或打惡魔時都好用,其他情況下,一般。打神鬼時,也沒什麼特別麻煩,封技即可。燕二十補充:鬼神使與眾不同的是:1、不象其它召喚是招在自己身邊,很多時候都能直接把兵招在對方臉前,不用加目標化都是個好肉盾,省一次魔法釋放,自己還安全的狠。其它召喚如樹妖、惡魔等都做不到這點。2、招的是紅惡魔、黑惡魔、三頭狗三者之一,前二者無限反還加多次行動,後者雖然沒有無限反,但如果在對方門口的話,基本都是一打三個,反一下又是三個。所以這個召喚絕對是ap里最實用的。3、可以給五級兵回血,而且不用浪費一次攻擊機會,直接拆敵人的牆頭磚補自家牆。好處是如果自己多隻部隊損兵,可以少一次釋放魔法。尤其對戰士,最後收官時想無損這個很重要。我喜歡最後一擊用這個,連K敵帶滋補一次搞定。杜絕了經常出現的最後一下不太好控制,還沒等補兵就反擊致死等狀況。4、主動不低,普攻也不差。。。我覺得這個東西很多時候比聖騎都好用,當然也要看帶什麼兵。。。 阿空老大補充:鬼神使鏡像召喚流。。。完全不比聖騎鏡像流差。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 5級: 巨魔:新增兵種無對比,數據略 DPL=0.06(普攻)、0.07(悶棍) 評論:有趣的新增5級兵,增加了不少亂七八糟的天賦,實際上還是沒大用,也就再生有點用處,但還不總是能實現。石化,沒看出有什麼戰術用途,即使電腦AI用,也沒用。除非巨魔死在唯一的路口上,把雙方的肉搏兵都隔開。加攻的天賦,不如食人魔加的狠,也不如食人魔跑的快。把人打暈了,也只能持續一回合的時間。5級兵中,算是威脅較小的肉盾型選手,我把它和矮人的巨人並稱「雙傻」。打巨魔時,控、破防即可。注意不要留個小尾巴,否則下回合再生了。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 獨眼:攻擊:40升50防禦:50升67行動:2升3傷害:50-60升60-70生命值:520升650 DPL=0.05(普攻)、0.05(震暈)、0.06(擊退) 評論:大幅提升。有趣的變化是行動多了一格。以前在底線的獨眼前站個肉搏它就不能遠程了,現在控不住,它不一定震暈你,有可能還扔石頭打你遠程。自己帶隊的話,作為遠程,安全性很高,被打死的概率不高,但真死了一個也不太好復活。傷害一般,前期還好,基礎攻擊高,後期英雄的攻擊過30、40的時候,帶其他弓手,傷害會更理想。主動太低,是遠程的硬傷。總的來說,比KB中的獨眼上場機會多。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 綠龍:攻擊:47升53防禦:53升60主動:7降5生命值:700升800領導力:1600升1900 DPL=0.05(普攻)、0.07(勾人)、0.03(群殺) 評論:恭喜綠龍,成為了AP中玩家最喜歡遇到的龍,因為最沒威脅。5主動、6移動,這還是龍的水準嗎?還趕不上鳥,皇家獅鷲加強後是7和7。第一回合,綠龍鐵定無法對你造成傷害,除非你願意站在前排外尖處,又被綠龍勾去。牆在哪。。。第一回合沒威脅,那麼看我綠龍第二回合的,對不起,綠龍第一回合就被列入陣亡名單了。不是說綠龍就不能帶,法師職業還是能用,主要的作用是加藍。傳說中的惡龍,居然是個跑堂的。哎。。。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 紅龍:攻擊:57升63防禦:57升63生命值:770升870 DPL=0.06(普攻)、0.06(噴火) 評論:KB中最受歡迎的龍,在AP中依然是,當然多了個競爭對手,原來紅龍看不起的骨龍。二者都是靠狀態攻擊攻擊吃飯,但實現的方式不同,一個是噴火,一個是放毒,一個是直線噴,一個是四周噴,一個噴的距離遠,一個噴的范圍大。實戰中,骨龍的放毒更容易操作一些,隨便鑽個空就進去了,噴倒個三四個還是比較容易,紅龍則要瞄準直線,不過可以隔半屏開噴。紅龍還可以打兩格,骨龍不行。打電腦AI時,紅龍更難對付,就是因為這個超遠距噴火。帶兵時,紅龍更好搭配,不影響士氣,骨龍是亡靈,對有些族比如人類是要降士氣的。骨龍也有個優勢,就是不吃弓手,加個目標化能緩解不少遠程的傷害,魔法型不算。打紅龍時,很廢腦力,比黑龍還費勁,因為黑龍會踩你的陷阱,紅龍不一定。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 黑龍:攻擊:50升70防禦:50升70主動:7降6生命值:800升1000 DPL=0.05(普攻)、0.05(群殺) 評論:因為魔免的存在,如果帶兵的話,黑龍一直競爭不過紅龍。沒辦法。打黑龍時,陷阱大法依然有效,不過落在哪兒,就要多SL了。作為龍王,打起來還是挺費力的,尤其是法師。提示,實戰中,重劍騎士和皇家獅鷲打龍1.5倍傷害,還有屠龍魔法,屠龍劍。打黑龍,你就別留一手了。多謝貓莫糾誤 蜥蜴 全部為新增兵種,無對比,數據略 1級: 小肉蟲: DPL=0.13 評論:作為遠程的1級兵,小肉蟲的傷害並不高,但卻有自己非常新鮮的特點。一個是高主動,可以說是遊戲中出手最快的遠程之一(基礎主動最高,和亡靈法師同為7,但在戰士技能的支持下精弓和地精可以到8、獵手為9,未計算裝備),可以搶在絕大多數敵兵的出手前展開進攻。打電腦AI時,這一特點尤為討厭。第一回合好說,有戰士技能支持,第二回合就不一定搶它前面出手了。好在小肉蟲的攻不高,被咬一下也問題不大,只要別被滿隊的肉蟲咬就好。第二個特點是全屏打,傷害穩定。這本來是精弓和大法的專利。第三個特點是復活自己,但只有自己被滅半隊後才能實現。玩家帶隊時沒大用,但電腦AI卻必用,只要還有機會復活。隨機鑽出地面的設計比較有趣,有時正好鑽出到你主力肉搏身旁,打招呼「嗨,你hello」。。。總的來說,有趣的兵種,但威脅不大。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 2級: 大肉蟲: DPL=0.16 評論:小肉蟲的升級版,通過沙蟲的主動技能進化而來。威脅比小肉蟲大不少,主要是攻擊帶毒,但主動比弟弟低了一點。其他同小肉蟲。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 3級: 槍蜥: DPL=0.09(普攻)、0.1(群掃) 評論:蜥蜴族最耀眼的明星登場了。大家歡迎。後排的觀眾你們哪個單位的,怎麼不鼓掌?作為新增的種族,蜥蜴族的兵種個個特點鮮明。槍蜥是其中最有作戰實力的,雖然是3級兵,成群後可以達到4級兵的攻防,我算了一下,帶600個就可以達到40攻和32防(戰士職業在50級左右,未計算英雄和裝備的加成),而且是高主動(7)、高移動、高爆擊、打人兩格、不怕弓手、裝備豐富。這些還只是零頭,槍蜥的最大上場價值是其「無限動」的天賦,即殺敵後,一半概率再次行動。這個bug級天賦強大到什麼地步?有玩家可以用槍蜥一回合清場。。。開戰後下底線,挨個放血。「繳保護費」,不繳?捅。「你,繳保護費」,不繳?捅。捅了五次,戰鬥結束了。霸王龍火了,「你媽蛋,我還沒打呢」。。。當然像我這等RP極差的衰人,也經常出現過整場戰鬥也捅不出來一次「再動」。除了實力超群,娛樂性也極強的兵種,你會不喜歡嗎?打槍蜥不費力,控、打即可,不會有玩家會給其機會再動。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 杖蜥 DPL=0.07 評論:和槍蜥一樣,實力不俗。高攻、高防(但比槍蜥低,因為領導力高、數量少的緣故)、高爆擊、不怕弓手。也許是有bug,有玩家反映杖蜥的「無限動」天賦打不出來。我是經常打不出來,所以沒注意。自己帶隊時,「血標」技能很好用,敵兵受傷害加倍,可惜CD太長,用一次後戰鬥就基本結束了。為兵種組合目的設計的群掃也好用,讓主力槍蜥多一次群殺。但自己帶隊時,吸血的技能用不上,電腦帶隊時卻是經常用。打杖蜥時好打,封技即可。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 蛋蜥: DPL=0.07 評論:顧名思義,蛋蜥就是下蛋用的,自己作為4級肉搏兵,實力只能算一般,血低很多,只是爆擊較高。下蛋的技能彌補了血少的缺憾,實戰中常見黑鳥海,子子孫孫無窮盡也(實際上只是增加一倍總數量而已,但分很多隊,有戰術價值)。有趣的是,小龍下的「怪蛋」一碰就破,屁都能崩死,而蛋蜥下的蛋結實得很,有時需打兩下才能打破,估計是和蛋中兵的領導力有關。打蛋蜥好打,先打蛋,就是打兩下也要先打蛋,否則就是子子孫孫無窮盡也。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 4級: 沙蟲: DPL=0.14 評論:這個兵種比較沒創意,完全是花王的山寨版,只是把遠程攻擊改為了近戰。自己帶時,同花王的作用,第一回合下蛆(好惡心的詞兒),第二回合孵蛆,第三回合下蛆,第四回孵蛆。。。根本沒有作戰能力。這點比不上花王,花王招花惹草之後還能打一打啊。打沙蟲時,最省心。別打沙蟲,專打小肉蟲,一招出來就幹掉,它只能幹掉眼淚(有眼嗎?),對你除了口頭抗議外無能為力。你可以把戰場上其餘的怪都清掉,然後再翻寶箱、練小龍、練勛章、滿場跑步、俯臥撐、組織桌麻將,反正干什麼都行。等到外面天都黑了,飯也好了,你也得瑟夠了,把沙蟲打掉吧。破防、遠程打即可。注意別讓肉搏去跟它貼身,沙蟲都郁悶的得抑鬱症了,正盼着你近身呢。「還我孩子。。。」 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 角蜥: DPL=0.07(肉搏)、0.06(遠程) 評論:設計得比較有趣,可以實現多種功能,既能肉搏又能遠程,屬於復合型人才。更有趣的是,當肉搏時居然不能動,只能用主動技能「撞人」,撞的傷害很驚人,每移動一格加20%,5格後就翻倍了。所以打角蜥時,一定要注意站位,別被頂着。鑽到人堆兒後,還能像三頭犬一樣三頭攻擊。當遠程時,防禦提高很多,高達50,但傷害不及肉搏。注意,角蜥在遠程狀態下不會反擊。打它時,找個肉搏貼身免費打。打角蜥時,最好別給它撞的機會,逼它鑽土當遠程,然後自己派肉搏上去免費打。當然要先破防,這傢伙防是向當地高,可惜沒抗。稍微怕火,意義不大。 ¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥ 霸王龍: DPL=0.05 評論:就是個龍,屬於不能飛的陸地龍,可惜沒有狀態攻擊。有回血的天賦和技能,保證雙重回血,以實現持續作戰能力,自己帶時,可以非常放心地讓霸王龍去打硬仗,完全不用擔心安全問題。這一點,霸王龍比其他的龍要有優勢。恐嚇的天賦非常實用,低級兵很容易中招,電腦AI使用時,則有些討厭,對策是派4級兵以上去頂住它。恐懼的技能也比較實用,第一回必使,從而使對方的肉搏部隊上不來。打霸王龍時,減速、破防即可。實用性很高的龍,渾身霸氣,敢打硬仗,不像其他龍那樣還要放風箏。霸王龍心說「我要是有個狀態攻擊,讓其他龍全體失業。」 我的AP全明星 斷斷續續寫了一周,曾兩次寫到下半夜,被老婆罵,呵呵,算是花絮吧。在此期間得到眾多網友的支持和鼓勵,在此再次鳴謝。 從遊戲中回到現實,NBA季後賽正如火如茶(沒寫錯字,是茶,有火有茶才夠熱)。突發奇想。AP中規定上場的兵種是5名,而NBA中規定上場的球員也是5名。乾脆對照2009年的東西部全明星賽來寫個結尾,作為全文的總結,也藉此娛樂一下。 註:此段純屬虛構,不代表實戰實力,不喜勿擾。NBA全明星不也是大腕雲集湊個熱鬧嘛,真打起來,還不一定贏得過完善的地方球隊。由於雙方的大腕實在太多,難於割捨,最後的上場機會還要考慮平衡各種族的設定和與實際NBA球員的相似性。 賽區的劃定: 西部賽區:正義陣營,來自人類、精靈、矮人和中立。東部賽區:邪惡陣營,來自惡魔、亡靈、蜥蜴和獸人。 西部全明星首發陣容名單: 科比-布萊恩特:皇家獅鷲。前排得分王。姚明:聖騎士。中場控制王,也能得分。蒂姆-鄧肯:重劍騎士。前排得分手。克里斯-保羅:花弓。後排得分王。阿瑪雷-斯塔德邁爾:礦工。前排得分手。 替補:樹妖大法 東部全明星首發陣容名單: 勒布朗-詹姆斯:黑騎士。前排得分王。德懷特-霍華德:薩滿。中場控制王,也能得分。凱文-加內特:槍蜥。前排得分手。德維恩-韋德:骨弓。後排得分王。阿倫-艾弗森:亡靈巫師。後排控場。 替補:大惡魔黑惡魔 歡迎大家也把自己的全明星陣容貼出來,我會加進此處,作為對比。 最後祝大家遊戲愉快、人生愉快、遊戲人生愉快! 全文完 來源:遊民星空

《國王的恩賜之戎裝公主》AP各族兵種詳細介紹

人類: 農民:等級1 領導力需求5 攻擊力1 防禦力1(防禦後+1) 主動性3 移動力2 致命一擊率10% 傷害1-2(物) 生命值6 價格10抗性:無天賦:團隊精神—每30個農民攻擊力+1,但是獎勵總和不能超過10.技能:無 強盜:等級1 領導力需求20 攻擊力10 防禦力6(防禦後+4) 主動性4 移動力2 致命一擊率10 傷害2-4(物) 生命值20 價格50抗性:無天賦:強盜—軍隊里1-2級的人類士氣降低1。技能:錘擊(1CD)—可以隔開一個空位擊打對手造成(3-4)物理傷害,被攻擊的生物不會反擊;貪婪(1次)—強盜被對金錢的欲望所驅使,會迅即移送到戰場的寶箱旁。 掠奪者:等級2 領導力需求30 攻擊力12 防禦力8(防禦後+6) 主動性6 移動力2...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》Orks兵種資料

作者: tim8889 來源: zhihuiguan Warboss (Offense Commander) Health/Energy: 950/100Ability: Stomp Energy cost: 50 效果是跳起來跺地擊飛warboss周圍的敵人武器升級:Bang Bang Hammercost: 100/20裝備效果: warboss擊中一個敵人時 周圍友軍得到激勵 傷害增加Enhanced Kustom Shootacost: 100/20裝備效果: 遠程武器替換為一把可以擊倒的槍 用來對付步兵Power Claw(2本)cost:...

《帝國 全面戰爭》海軍兵種介紹(Fifth Rate 五級艦)

Fifth Rate Fifth Rate Frigates are single-deck warships, used for a variety of tasks thanks to a combination of good handling, firepower and endurance at sea....

《帝國 全面戰爭》海軍兵種介紹(Razee 改裝艦)

Razee Razee A razee is a robust frigate, created by cutting the top deck off a larger ship of the line. Frigates are a vital part...

《帝國 全面戰爭》海軍兵種介紹(一級艦First Rate )

First Rate First RateThe first rate is the largest type of 「ship of the line of battle」, intended to be the centre of any fleet....

《帝國 全面戰爭》陸軍兵種介紹(24-pounder Howitzer Foot Art

24-pounder Howitzer Foot Artillery 24-pounder Howitzer Foot ArtilleryHowitzers send shells plunging into enemy formations and over defences, making cover irrelevant. Howitzers fall somewhere between guns...

《帝國 全面戰爭》陸軍兵種介紹(Grenadiers 擲彈兵)

Grenadiers GrenadiersGrenadiers are large, strong men, armed with muskets and carrying bags of bombs to hurl at the enemy』s ranks. Explosive grenades are one of...
《帝國 全面戰爭》兵種界面介紹 普魯士

《帝國 全面戰爭》兵種界面介紹 普魯士

作者:oliphaunt 來自:黃龍騎士團 帝國:全面戰爭的整個系統都經過了大幅革新,徹底顛覆了羅馬和中2的傳統,尤其是內政部份。不過,在這里,我打算先從最簡單的內容開始介紹。 下面一幅圖中的國家就是條頓騎士團的後嗣,腓特烈大帝的故鄉——普魯士。1700年的普魯士只不過是個中歐小國,僅僅擁有2塊領地:屬於神聖羅馬帝國的勃蘭登堡和屬於波蘭王國的普魯士。為了這兩塊領地,歷代普魯士君主不得不同時向兼任神聖羅馬帝國皇帝的奧地利大公和波蘭國王稱臣。但就是這麼個小國,卻借着西班牙王位繼承戰爭,奧地利皇位繼承戰爭和七年戰爭迅速崛起,成為東歐強權,並主導了對波蘭的瓜分。 界面說明: 請先看左面的的菜單。該菜單顯示的是普魯士首府地區勃蘭登堡(Brandenburg)的省份概覽。在省份名稱的下方是公共治安界面(Public Order),里面列出了當前影響該地公共治安的所有因素。與前作不同,帝國:全面戰爭的公共治安按照民眾的階級劃分為兩塊:貴族(那個戴假發的)與平民(戴黑帽子留絡腮胡的)。大家現在看到,貴族和平民的標牌都是綠色,這說明兩個階級的民眾都很愉快,無意造反。標牌旁邊的數字則給出了具體的治安數值:貴族是7,平民是6;這兩個數值分別由右側的治安細則中的正面因素(左側有一個綠色的加號)之和減去負面因素(左側有一個紅色的減號)之和而得到。當治安數值大於0時,標牌為綠色,民眾生活愉快;當治安數值為0時,標牌為黃色,民眾生活水平一般,但不會造反;當治安數值略低於0時,標牌為藍色,民眾怨聲載道,造反的留言充斥大街小巷;當治安數值遠小於0時,標牌為紅色,革命就要到來了...... 對了,關於革命,我在這里要特別說一下:當平民極度不滿,國家政體為君主制時,平民會發動革命,如果革命成功,那麼國家政體變為共和制;如果貴族極度不滿,國家政體為共和制時,貴族會發動復辟,如果復辟成功,那麼國家政體轉變為君主制。另外,政體和革命思想對貴族與平民的影響也是各不相同的。請看圖,貴族的治安細則欄中的負面因素中有一面象徵革命的紅旗,而平民的治安細則欄中的負面因素中有四面紅旗,這意味着革命思想對平民的影響要遠大於對貴族的影響。另外,貴族的治安細則欄中的「王冠」圖標在正面因素欄內,而平民的治安細則欄中的「王冠」圖標在負面因素欄內;並且,貴族有一個「王冠」,平民則有2個。這就是我想說的另外一點:君主制會提升貴族的忠誠,卻導致平民的忠誠大幅降低;同樣,共和制令平民的忠誠大幅提升,貴族的忠誠則大幅下降。 63.普魯士私募騎兵 64.普魯士隼炮 65.普魯士戰列步兵 66.普魯士民兵 對了,順便說一句,既然大家已經在帝國中看到了牛頓和牛津大學,那我不妨把牛頓的老對頭——戈特弗里德·威廉·萊布尼茨拉出來瞧瞧。 萊布尼茨和牛頓同為微積分的發明者——但萊布尼茨和牛頓這兩個人卻不這麼認為。他們都認為自己才是微積分的創始人,於是一場漫長的論戰就開始了..... 迷之音:誰是微積分的創始人?? 牛頓:我! 萊布尼茨:我! 牛頓:#·—……%)¥·*(— 萊布尼茨:#@!@*)(^&%## (以下省略又長又臭的N萬字) 這場論戰一直都沒有結果,直到兩位當事人都去世後方才漸漸平息。 不過,在帝國:全面戰爭中,我們得到了一個機會,可以讓這兩位學術泰鬥在生前就作一了斷:決鬥!! 在帝國:全面戰爭中,牛頓和萊布尼茨都是以紳士(Gentleman)的身份出現的。帝國中的紳士,除了能進行學術研究以外,還有另一項功能,那就是決鬥!決鬥是消滅敵人重要人物的唯一合法方式,無論是成功還是失敗都不會引起戰爭(這一點和暗殺大不一樣)。如果你想來一點惡搞,不妨用船把萊布尼茨運到牛津,和牛頓一決高下——當然也可以讓牛頓去找萊布尼茨。 雖然遊戲中萊布尼茨是普魯士紳士,但實際上萊布尼茨根本就不是普魯士人。萊布尼茨生於薩克森的萊比錫,定居於漢諾威。照這樣來說,萊布尼茨應該屬於漢諾威或薩克森,不應該屬於普魯士。CA的這個設計,可能是出於遊戲平衡性的考慮, 但也不是完全沒有史實基礎:1700年萊布尼茨身在勃蘭登堡,正在主持由他剛剛建立的普魯士科學院。  遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空
《帝國 全面戰爭》英軍部分兵種數據圖

《帝國 全面戰爭》英軍部分兵種數據圖

作者:allenhsu 來自:黃龍騎士團 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》獸人全兵種翻譯[ACE不完全翻譯版]

作者: tim8889 來源: zhihuiguan Warboss (Offense Commander) Health/Energy: 950/100 Ability: Stomp Energy cost: 50 效果是跳起來跺地擊飛warboss周圍的敵人 武器升級: Bang Bang Hammer cost: 100/20 裝備效果: warboss擊中一個敵人時 周圍友軍得到激勵 傷害增加 Enhanced Kustom Shoota cost: 100/20 裝備效果: 遠程武器替換為一把可以擊倒的槍 用來對付步兵 Power Claw(2本) cost:...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》兵種介紹+評價(Eldar篇)

作者:DG0921/巴哈 把這段時間玩家可用的部隊大致說一下 順便說明這些兵種可對付的部隊 價格那邊就不特別說明了 另外兵種旁邊的ABC A=評價高(我覺得必出) B=評價中等 C=評價低(很難看到人用) T1: Guardian Squad(A) Eldar的主幹+炮灰部隊 內建快跑技能 射擊有不錯的火力 除非碰到Tactical Marine不然對射不會輸(只是其他兩族通常都是砍過來) T1可升級Grenade(具壓制效果)+布置護盾 護盾大概只要3 sec就可以放好 不過由於被載具輾過去就爆掉因此沒什麼人用 兩個護盾放太近也會爆掉 T2可配置Warlock Warlock具有高HP/可使用技能(破除壓制和增強火力) Shuriken Cannon Weapon Team(A) 地位同SM的Heavy Bolter 不過造價便宜...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》兵種介紹+評價(Ork篇)

作者:DG0921/巴哈 把這段時間玩家可用的部隊大致說一下 順便說明這些兵種可對付的部隊 價格那邊就不特別說明了 另外兵種旁邊的ABC A=評價高(我覺得必出) B=評價中等 C=評價低(很難看到人用) 備注:Ork的兵種我沒親自用過所以從實戰中說明他們的威脅度 對Ork有研究的玩家也可以幫忙補充一下 讓那些沒玩過的玩家能夠對各兵種大致了解 印象中幾乎所有的Ork都可以使用Waaagh技能 Waaaagh是人越多會得到越多攻擊/防禦/速度加成 使用之後范圍內的Ork步兵都會出現黃色光圈 T1 Slugga Boy(A) Ork的骨幹部隊 前期肉搏的王者軍隊(同樣資源來比) 不過碰上SM的TM跟ASM請確保你有人數優勢才壓過去打 畢竟TM跟ASM一隊價格就是你快兩隊的價格 升級分兩個 T1:Burna(火焰放射器) T2:Nob老大(可以使用Frenzy破除壓制) 不過人多自然有人多的缺點 碰上范圍攻擊請小心(練好躲Grenade的技術吧) Waaagh下去追殺對方 只要對方hp少於40%才開始撤退+距離主堡兩個畫面以外 英雄都很有機會追到死 看到可丟Grenade的部隊不要一鼓腦的黏上去小心反而被炸死一票 Shoota...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》兵種介紹+評價(Tyranid篇)

作者:DG0921/巴哈 把這段時間玩家可用的部隊大致說一下 順便說明這些兵種可對付的部隊 價格那邊就不特別說明了 另外兵種旁邊的ABC A=評價高(我覺得必出) B=評價中等 C=評價低(很難看到人用) Tyranid我也幾乎沒玩過 因此從我對戰中的nid玩家來評價威脅度(根據我被打的感覺來評斷) 資料有錯誤也麻煩有玩的玩家幫忙補充 Tyranid共通點 量多血少(少數兵種例外) 因此請小心對方的范圍攻擊 T1 Hormagaunt Brood (A) 基本肉博兵種 前期肉博會輸給Slugga boy/Tactical Marine 等到Warriors出來升級靈氣後才能顯示出他的價值 可獲得加成 Hive Tyrant(耐久度?) Warrior靈氣1(耐久度?) or靈氣3(攻擊力加強) 獲得靈氣3加成之後會變成跳躍攻擊 Termagaunt...

《三國群英傳7》MOD 幻想聖戰1.3兵種進化介紹

作者:阿幻 重步兵---神刀兵---青龍刀衛 長槍兵---銀槍兵---神槍禁衛(非老版的) 長弓兵---強弓兵---神弓兵 斧騎兵---虎豹騎 近衛兵--親衛兵--禁衛親兵 影忍----暗影----月影 匈奴兵---游騎兵---西域鐵騎 浪人---武士---鬼武者 劍兵---劍衛----白虎劍衛 弓騎兵---重弓騎---朱雀弓衛 藤甲兵---重蠻甲---玄武戰衛 重劍護衛---巨劍衛士---巨神護衛 屍兵----屍魔----戰鬼 狼騎兵--鱗甲狼騎--狂狼戰騎 長戟兵---重戟兵---鐵甲戟兵 強弩兵--重弩兵---精銳連弩兵 舞娘----舞姬----幻の舞姬 提高AI積極性 全新增加新人物,新CG 遊民星空《三國群英傳7》專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》日軍兵種台詞

作者:hua0hua 剃刀巡洋艦:出廠:The sea belongs to the empire.(海是屬於天皇老子的) 選取:They will submit or die.(他們要麼投降,要麼就死。PS:很鳥的話啊)Na gi na ta.(自報家門,剃刀)They won't stand against us.(他們不會對着我們乾的。PS:的確,誰想正面吃5顆魚雷啊,恐怖)All clear.(清光)where are they hiding?(他們躲拉塊去了)Attention,all crew.(注意,全體船員們) 移動;You heard the...

《鏡之邊緣》最強敵對兵種技能圖文攻略

作者:SourceII 巡邏警衛(Patrol Cop) 巡邏警衛是最普通的敵人。他們持有半自動手槍,護甲很單薄,是最容易解決的敵人。不過,他們也很狡猾:當你發現若干個警衛布陣准備包抄你時,你得想想辦法才行。 巡邏警衛的半自動手槍精準度不錯,而且由於槍體很輕,不會影響你跑酷。但是,它的彈藥並不很充足,半自動射起來也費勁兒。 武器:半自動手槍 火力:** 射程:*** 射擊精準度:*** 護甲:* 特警(SWAT Cop) 當你見到SWAT特警的時候,說明你面臨的形勢很嚴峻。特警內部作了嚴格的分工,霰彈槍、沖鋒槍、步槍、狙擊槍他們都有,以保證無論出現什麼情況特警隊都可以發揮作用。在厚厚的護甲保護下,你的飛拳踢腿通通變成無效勞動,不過踹飛他們的武器還是很輕松的,知道該怎麼做了? 拿到步槍等於拿到遊戲中最強的武器,步槍夠精準,夠威力,夠射速,當然拿着它們跑得會慢一些。 不過狙擊槍是最有價值的武器:當你無法跑到遠距離的敵人面前時,不妨拿狙擊槍黑一槍。不過狙擊槍的用途極為有限,幹掉重要目標後就扔下他吧。 武器:霰彈槍 火力:**** 射程:* 射擊精準度:**** 護甲:*** 武器:沖鋒槍 火力:*** 射程:*** 射擊精準度:** 護甲:** 武器:步槍 火力:*** 射程:*** 射擊精準度:*** 護甲:*** 武器:狙擊槍 火力:**** 射程:***** 射擊精準度:***** 護甲:*** SWAT支援兵(SWAT SUPPORT) SWAT支援兵可不含糊:他們手持的都是重機槍。他們的護甲比任何人的都厚,別妄圖用拳頭打倒他們,踢不飛他們的武器就用步槍打吧。 要是能奪下把重機槍,你可以輕松處理被包圍的危險局勢。不過拿着它們你就別想跑起來了。 武器:重機槍 火力:***** 射程:**** 射擊精準度:*** 護甲:**** PK特種兵(PK units) PK特種兵是一項打擊諸如Faith這樣的信使的專項行動的產物。他們也是訓練有素的跑酷運動員,個個身手矯健,打起架來毫不含糊。他們的速度只比你慢一點點,你必須充分利用這看似抓不住地「慢」逃跑。他們手持一種武器:泰瑟槍(電擊槍),這種非致命武器會讓你疼上一陣子,所以與他們肉搏的時候要分外小心。 武器:泰瑟槍 火力:** 射程:** 射擊精準度:**** 護甲:*** 遊民星空《鏡之邊緣》下載專區 來源:遊民星空

《中世紀2》原版最簡單實用兵種

作者:lduanyu 標槍騎兵,每次看到10隊標槍兵沖到對手面前,我就把視角拉低,仔細欣賞對手的慘狀,沐浴在標槍的暴雨之中。所以我認為對初學者來說,最牛國家非波蘭莫屬,全騎兵打法橫行整個地圖,重騎多+輕騎少+標槍騎多+弩騎少,一隻滿編的波蘭鐵騎對付歐洲大陸任何3支滿編軍團都會以一比十到一比五的傷亡獲勝。甚至見到蒙古、鐵木爾我也不怕野戰了,一隊對兩隊輕松獲勝(我承認我招了大象的),可能諸位能人覺得沒有什麼,可我的前提是幾乎不懂操作的初學者 來源:遊民星空

《三國群英傳7》兵種動畫圖

2 重步兵 3 神刀兵 4 神劍禁衛 5 長弓兵 6 強弓兵 7 強弩兵 8 重弩兵 9 藤甲兵 10 重蠻甲兵 11 忍者 12 隱忍 13 弩車 14 連弩車 15 投石車 16 飛石車 17 黃巾兵 18 黃巾長 19 屍兵 20 屍魔 21 木人 22 鐵人 23 刀車兵 24 鐵車兵 25...

PS3《抵抗2》Co-op網絡模式各兵種詳細解析

作者:和諧社會 士兵: <p不用說了,就是不要可惜子彈。(其實所有的角色都是這樣)按住R1不動就好,只要士兵跟特種兵配合的好(特種兵躲在士兵盾牌後面不段加彈藥)這個角色幾乎可以說是無敵的。當然,有時候背後會出現敵人。這個角色沒有什麼技巧。碰上懂得玩的人,你用士兵會很順,碰上不懂的人一起玩,你通常會發現你的彈藥不夠,你的盾牌經常開不了。(個人認為)碰上大批集中在一起的敵人時(屋子,敵人傳送點,等等)。千萬不要忘記仍炸彈。 醫護兵: <p這個是賺經驗值大戶,是3個角色中升級速度最快的。隊友黃血狀態下,你給他補血的話,一次就是幾百經驗,再加上一拖人集在一起,這些經驗值是很可怕的。不要麗舍你的特殊能力,即使隊友只有小小的一點傷害也要給他加滿。(這些都是經驗值阿)。醫護兵不要沖太前。有時候會碰上補血彈(我這可以這麼叫他嗎?)不夠用,這個時候要麼躲在後面吸彈藥,要麼跟在特種兵後面讓他仍彈藥出來。醫護兵不是戰鬥主力,你的職責是治療隊友,不要把時間浪費在消滅敵人上面。多多跑動,看見彈藥就撿,看見隊友受傷就補血,看見隊友死了就救他。。就是這樣而已。 特種兵: <p估計這個是三個中唯一一個能夠「自力更生」的角色吧。(也是最有意思的)剛開始可能有人會認為,這個角色升級有些慢。其實抓住要點之後。一場下來經驗值一般都會在2w以上。我個人的打法是這樣的:前提是,你要不停的仍彈藥(不停的!),一般來說有三種打法:1.當遇上大批敵人(雜兵)的時候用主武器(狙擊槍)的特殊能力,放雷球,狙擊槍輔助攻擊。2.當遇上一些皮厚的敵人時,放雷球,接着切換副武器打(不能離得太遠,靠近一些),雷球完了之後,再放,再切換。如此循環。最後,打單體BOSS的時候,順序是這樣的:放雷球,切換副武器,用副武器特殊技能(特殊技能就是,打在boss(敵兵)身上後,boss身體會變綠,這個時候,你的副武器的子彈會被「吸引」進去,也就是說,命中率非常的高,再加上副武器射速快,經驗值會彪的很快),用副武器集中打!雷球完了之後再放,如此循環這些打法是建立在你要不斷地仍彈藥這個動作上。 <p我的文字有些亂,不知道大家看得懂沒,總之co-op最重要的就是:不要可惜你的彈藥,你的特殊能力,不要一個人跑太遠。(一個人急着搶經驗是最容易死的) 來源:遊民星空