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手繪風冒險《篝火邂逅》宣布將6月5日發售支持中文

近日,手繪風治癒系冒險新游《篝火邂逅(Fireside)》宣布將於2024年6月5日登陸Steam平台,該作支持簡體中文。 《篝火邂逅》是一次治癒的敘事體驗,講述了一段旅程以及隨之而來的途中休息。在篝火旁結交朋友、交易貨物以及聊天,編織關系,探索這個充滿魔力的寧靜世界。 遊戲中,你的朋友們總會需要你的幫助!和你遇到的人們交談,了解他們的故事,並且在旅途中密切留意你的朋友們可能需要的物品! 在旅途中,你會收集到大量補給、小裝飾以及其他你和你的朋友們可能需要的物品。和其他人交易,獲取你接下來需要的東西,並為你的盟友們提供繼續前行的手段! 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》築夢詩冒險任務攻略

一、任務介紹 1.前置條件 需要先完成主線任務,才能接取該任務,任務獎勵為分支成就,即二選一成就。 2.任務獎勵 40星瓊,360金砂券,貼紙【爵士】,貼紙【折紙五傑】 二、任務流程 1,來到【流夢礁】2層,與湛藍爵士對話,選擇【關於米哈伊爾】 2,再與旁邊的鍾表小子對話 3,之後來到【夢境邊境】,與惠特克爵士對話 4,再次對話,然後返回【流夢礁】2層,與湛藍爵士對話 5,進入心緒空間,與前方的折紙小鳥對話 6,之後進入北邊的夢境空間,調查桌上的報紙 7,跟隨指引出門,再向西來到拼圖前 8,然後拾取這3塊拼圖,返回完成拼圖解密 9,之後進入面前的畫作,與湛藍爵士對話 10,再次調查畫作,調查桌上的報紙 11,然後來到東邊的房間,靠近進入劇情 12,跟隨指引,前往北邊的房間,擊敗出現的敵人 13,之後調查面前的畫作,與費歇爾對話 14,最後向北走,與奧爾拉對話 15,如果選擇【勸說奧爾拉】,最後則會獲得成就《未完的築夢詩》;若選擇【放任奧爾拉】離開,則會獲得成就《不如歸去》 16,出來以後,與湛藍爵士對話,給折紙小鳥們拍照 17,最後來到【夢境邊境】,與惠特克爵士對話,任務完結 來源:遊俠網

《超自然車旅》:一人一車的冒險之旅

《超自然車旅》是一款超現實氛圍的駕駛模擬器。游戲中玩家將駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生,去廢棄的研究基地搜刮一切可用資源,裝備到賴以生存的旅行車,展開一場基於輪回的駕駛生存體驗。 游戲的美術效果相當不錯,廣闊的森林、彎曲的道路,充滿科技感的等離子電塔,以及各種詭異的超自然現象,再加上迷離變幻的色彩,讓整個游戲畫面充滿了孤獨的感覺,游戲的音樂也是非常棒,面對光怪陸離的世界玩家顯得如此弱小又無助。 游戲發生在奧林匹克半島,該半島位於華盛頓州(華盛頓州位於美國西部,而新聞中常出現的美國首府華盛頓實際上是華盛頓哥倫比亞特區Washington D.C.,位於美國東部),有著壯美的自然景觀。在故事設定上,該半島於1940年代開始進行各種超自然現象研究和實驗,並且導致了嚴重的後果,隨後被劃分為禁區。到了1998年,一位偷渡客,也就是玩家扮演的角色,偷偷潛入了這個禁區(說實話個人感覺主角並非是偷渡客,反而更像是類似私家偵探這樣的角色,因為在開場的時候玩家手裡已經拿了相當多的信息資料了,肯定是有備而來)。 游戲中玩家一開始是有一輛車的,但是在第一次遭遇異常事件之後,汽車就已經完全破損了,剛才還挺新的車一轉眼像經歷了幾十年時光一樣老到掉渣。不過幸運的是,主角發現了一輛野生的汽車,只需要將左前輪裝上之後就可以啟動了!在前進的途中,玩家還能遇到自己剛才還在開的汽車,並且從油箱裡將汽油泵出來,也算是這輛汽車最後的貢獻了。隨後的駕駛途中,玩家通過無線電,接收到了幾個陌生人的信息。 通過陌生人的介紹,原來玩家發現的野生汽車,其實也是禁區靈異現象的一種,被稱作「遺物」,遺物通常破舊不堪,而且會讓選中的人無比沉迷,至於遺物選中的人最後去了哪裡,誰也說不清楚。在後續的過程中,你會發現這輛汽車確實不一般,比如經常莫名其妙離開車體的輪胎。不過,也是得益於汽車的特殊,玩家才能駕駛汽車,抵禦各種自然災害,在禁區里不斷前行。盡管和遺物接觸越多就越可能面臨死亡,但是不解除遺物就會立刻遭遇死亡,這旅程也是在生存的壓力下不得不進行。 游戲中,玩家將以一個遺留在禁區的車庫作為基地,不斷外出探索。基地里可以維修車輛,對車輛進行改裝,解鎖藍圖升級科技等。玩家每次外出探索收集到的資源和能量,都可以解鎖更多的科技和設施,為下一次的探索增添更多動力,能夠有比較好 的正面反饋效果。而外出探索時,玩家除了要收集各種資源,製作各種工具之外,還會遭遇各種超自然的靈異現象,比如身體里冒紅光的遊客,在空中轉來轉去巡邏的綁架者,會突然升起又落下的地樁等。 靈異現象大多都是需要避開的,比如遊客被撞擊之後就會爆炸,空中巡邏的綁架者則會把你的車到處亂丟,兔子則會干擾你的車輛運行,而且最詭異的是這些靈異現象還會閃現,比如一回頭發現一個遊客出現在你身後,真的能把人嚇一大跳!再加上比較出色的音效,盡管游戲中並沒有出現來追殺玩家的怪物,但是整體的氛圍塑造依然是非常成功的。 游戲中玩家很多時候需要駕駛車輛,不得不說該游戲的駕駛手感是做的很不錯的。筆者這樣不會玩賽車游戲的菜鳥,在游戲里開起車來居然也能做到比較流暢。而且游戲對車輛的細節也刻畫的很不錯,需要用鑰匙打火,然後鬆手剎才能行駛,還有開燈、開雨刷等功能,遇到斜坡等如果不拉手剎還會溜車,後視鏡里還能觀看到後方的部分視野。而當車輛副駕駛裝上儀器之後,一上車就能看到顯示屏向自己轉過來,一股科技感又撲面而來,令人沉醉。 當然了,游戲也並非是沒有缺點,目前來看,盡管游戲的駕駛手感做的很不錯,但是卻沒有給玩家太多長時間駕駛的機會,大部分時候都是開一小段下車去收集資源,然後去下一個點繼續重復,重復度很高,對於想一心體驗駕駛樂趣的玩家來說比較遺憾。 總的來看,《超自然車旅》通過出色美術成功營造了超自然靈異氛圍,游戲的駕駛手感很不錯,整體玩法也可圈可點,值得入手體驗。 來源:機核

翻開《巴別號漫遊指南》,開始一段有關生命的冒險

作者:說書人Jerry 「死後的世界到底是什麼樣子?」 從今天的各種神話體系來看,這似乎是一個人類的經典命題。包括我自己,在小時候也有過那麼一段時期:滿腦子都是各種光怪陸離的形象和對於未知威脅的恐懼。反倒是在成熟之後,這些「恐懼」和「遐想」都一並煙消雲散了:「活著時候的事情都操心不完,哪有精力去擔憂死後啊?」 正是在這樣的狀態下,我遇到了《巴別號漫遊指南》。遊玩這部游戲的時光,不僅成為了我最近繁雜生活中的一方淨土;更加讓我想像不到的,是那個曾經讓我在小時候一度恐懼擔憂的「死後世界」,在這部游戲里竟然可以是如此的溫馨且絢爛。 令人舒適的繪本質感 最一開始引起我興趣的肯定是游戲的美術,《巴別號漫遊指南》採用了了一種精緻而又輕松的「繪本風格」,這和游戲的基調完美地適配在了一起。 就如同這部游戲的名字一樣,故事的起點由一本從天而降的指南開始。所以我們能從角色、UI、動畫等各個部分中找到一種熟悉的「閱覽感」,仿佛我們真的在翻閱一本裝幀精緻的可動圖書。這種精緻感也影響到了游戲的設計風格,各類設計頗受「蒸汽朋克」的影響:外露的零部件和層層疊疊的鋼板,再搭配上亮眼的顏色組合,這些都讓游戲的畫面在粗線條下並不失精巧感。 而與此同時,這部以「死後輪回」為主題的游戲,畫面風格又十分輕松。它有點像是《丁丁歷險記》的畫風雜糅上《風來之國》這樣的作品。各個角色的形象經過卡通化的處理之後極為鮮明:脾氣怪異卻又善良的臭脾氣老爺爺,以及天真無邪的小姑娘總能博人一笑。讓人忍不住關心起了故事後續的展開。 認真編個假世界 其實以「輪回」「死後」為概念的游戲設計並不少,但是能夠像《巴別號漫遊指南》這樣天馬行空的同時又讓人帶入感十足是需要狠下一番功夫的。製作者們深諳「一本正經地胡說八道」之精髓,「巴別號」是一艘穿梭在異空間的船,它不僅要打撈過世的死者,還要清空他們的記憶,最後再把他們「發射」到來世。游戲中充滿了奇形怪狀的神秘造物,比如:把人帶往死後世界的魚;充當飛空艇的巨大瓢蟲;讓人喝了就忍不住睡覺的燉雪姆,和能夠收取生前記憶的神奇裝置……這些小玩意時常讓我贊嘆於作者的純真和創造力。 同時,這個讓人印象深刻的神秘世界又自有一套運行的規則,原來「巴別號」上的各個部門也有他們各自需要操心的事:死者們帶來的行李該運到哪?船上的食物和燃料又該怎麼解決?自己能不能有機會在下班之後聽上一場演唱會? 游戲中的各種死後場景,在有些時候跟我們在現實世界裡也沒什麼區別。而想要幫助這些角色們達成目標,這可就需要我們開動腦筋了。 不失挑戰的解謎要素 作為一款輕松繪本風格的游戲,《巴別號漫遊指南》的解謎難度是有點超出了我的預期的。游戲中的各類小游戲不算困難,但是核心的玩法設計還是挺考驗人的。作為解謎的核心玩法,游戲主打的是一套以「蝴蝶效應」為基礎的游戲設計思路:整個故事被劃分為了不同的時間、不同的主角,我們能夠做出的操作會對後續的事件和角色產生極為重要的影響。比如:按照原計劃,等待登船的乘客應該會在行李認領處拿到他重要的皮箱。但假如我們在這個時間點,耽擱了這個乘客,那麼他的皮箱就有可能變為無人認領的狀態。或許在不久之後,皮箱中的物品又會給意料之外的人帶來幫助。 而這些各種各樣的影響,隨著時間線的推移和不同角色的登場而變得愈加復雜。所以也有人將《巴別號漫遊指南》稱為是一款「多線程解謎冒險游戲」。為了深化這個玩法,或許也是卻為了幫玩家理清思路,游戲還引入了一套「筆記」系統,這有點像是一種邏輯拼圖,環環相扣地去找到改變當前困境的時間節點。可以說是一個照顧玩家的同時又不乏新意的小設計。 不變的,是對於美好生活的想像 如果有人會對於我在開篇提到的「死後輪回」主題感到抵觸,我想說大可不必。《巴別號漫遊指南》中對於這個主題的討論可以說是完全劍走偏鋒的。 在這個神奇的展開中,幾乎所有人都快速地接受了自己已經死亡的事實,這個死後的世界也一點都不孤單。甚至因為受到現實中音像製品的影響,「巴別號」中有大量的船員都是某個樂隊的死忠粉絲。等到樂隊全員來到死後世界的時候,他們感受到的,無異於是一場大型粉絲見面會現場。看到這個場景地時候,我真的沒有繃住笑了出來。 而在整場冒險中,最著力去描寫的其實是零零碎碎中展現出來的生者們的故事。「巴別號」上發生的,其實是一場關於來生想像的冒險,我們該如何對待死亡,又該如何與那些重要的人們告別:有些人對於前世留下的財寶念念不忘,也有人坦然去面對接下來的人生。 最感動我的,也許恰恰是這一份豁達,這既是屬於游戲中的角色的,也是屬於創作了這個奇妙故事的游戲製作者們的——也許前方依然有著各種麻煩與苦難,但那些都攔不住我們對於美好的想像。 很慶幸,自己能夠在時隔這麼長時間之後,偶遇了這麼一份令人驚喜的小眾佳作——《巴別號漫遊指南》。那麼,大家覺得我是如何偶遇這個游戲的呢(笑)?那就不得不說到—— 在 Steam 平台好評如潮的國產劇情冒險游戲《巴別號漫遊指南》現已在機核商店上架,目前該款游戲 7.5 折,GPASS 會員享 7 折優惠。 嘿嘿,沒想到吧! 來源:機核

好評接連不斷《沙漠大冒險》媒體贊譽宣傳片公布

《沙漠大冒險(Sand Land)》已於4月26日正式發售,該作以獨特的畫風和有趣的玩法收到了眾多媒體的稱贊。近日,官方公布了《沙漠大冒險》媒體贊譽宣傳片,一起來看下吧。 《沙漠大冒險》是由《七龍珠》的創作大師鳥山明帶來的驚喜之作——充滿魔幻魅力的新世界展現出科技與自然共生的奇妙景象。玩家駕馭豐富多樣的機械設備,展開壯闊草原探索之旅。截稿之前,《沙漠大冒險》在Steam平台全部評測為特別好評,331條用戶測評中,好評率高達91%。 視頻截圖: 來源:遊俠網

探索懸疑冒險新作《樹上的孤鳥》PC試玩版溫情上線

近日,備受期待的探索懸疑冒險遊戲《樹上的孤鳥》在PC平台上推出了其試玩demo,為玩家開啟了一段尋找記憶與真相的心靈之旅。該遊戲以獨特的敘事風格和深刻的懸疑氛圍吸引了眾多冒險遊戲愛好者的目光。 體驗版demo雖然目前未提供性別選項,並且僅支持日語界面,但這並未阻擋全球玩家探索遊戲的熱情。玩家將扮演一名主角,踏上前往鄉村的旅程,只為追尋已故摯友生前最鍾愛的風景。在這個過程中,主角不僅與鄉村的居民建立起溫暖的聯系,享受了一段治癒時光,還意外發現了這個看似寧靜村莊背後暗藏的秘密與謎團。 遊戲以其細膩的情感描繪和豐富的對話,讓玩家在尋找摯友回憶的同時,逐步揭開村民背後那些不為人知的故事。《樹上的孤鳥》通過精美的畫面與引人入勝的劇情,巧妙地平衡了悲傷與溫馨,帶領玩家經歷一場關於友情、失去與自我發現的深刻冒險。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《沙漠大冒險》評測:將鳥山機械堆砌到極致

一個心地善良的惡魔王子,一個膽小博識的魔物老人,以及一名隱姓埋名的小鎮治安官,開著一輛搶來的坦克,踏上了尋找水源的冒險——這是鳥山明在2000年發布的漫畫作品,《沙漠大冒險》(Sand Land)中的故事情節。 和大部分連載形式的漫畫不同,鳥山明從一開始便構思好了《沙漠大冒險》的結局,這里沒有無限膨脹的角色戰鬥力,沒有持續擴張的世界觀邊界,只有一段再「王道」不過的日式冒險故事,它是鳥山明最好的短篇作品之一,也是一代傳奇漫畫大師個人風格的最好體現。 可《沙漠大冒險》的遊戲化改編卻註定不是一件容易的事情,盡管在原作中,鳥山明已經對作品的背景舞台「沙之樂園」有了詳盡至極的設定,但「短篇漫畫」所承載的故事內容還是難以支撐起一部商業遊戲所需的基礎體量。於是,遊戲版的開發者做出了一個大膽的決定——對《沙漠大冒險》進行徹底的解構與重組,既是在玩法上,也是在劇情上。 需要為沒有接觸過原作的朋友們簡單說明的是,2000年的原作漫畫由十四話構成,全程講述了主角三人尋找水源的旅途見聞,但在2024年3月播出的網絡動畫後半段中,製作團隊專門在後半段引入了鳥山明構思,卻沒有付諸現實的「天使勇者篇」,冒險的舞台也從缺水的「沙之王國」,移到了常青的「森之王國」,遊戲版的劇情就是在動畫前後兩部分基礎重組改編而來的。 在遊戲開場不久,動畫劇集後半的女主角「安」便會加入貝爾傑布的冒險 而這種解構重組,同樣為《沙漠大冒險》帶來了一個堪稱「劍走偏鋒」的核心玩法。 這其實是件相當有趣的事情。《沙漠大冒險》本可以被套上低成本動作遊戲的模板,做成一部典型的「粉絲向」遊戲,可製作組偏偏要將著眼點放在了鳥山明作品中的另一個重要組成部分——絕妙的機械設計上,使其與已經放送的動畫版,走向了另一個更加核心,也更加「挑人」的方向。 想要理解這點,玩家難免要對「鳥山機械」有一些簡單的認知。 顧名思義,這是對所有「鳥山明筆下機械」的簡稱——即使你沒有完整地閱讀過這位漫畫大師的任何一部作品,也一定見過他留在漫畫扉頁的簡單插畫。在這些插畫中,我們所熟悉的漫畫角色們與各式有趣的載人機械形成一種「對等」關系,這些機械乍看之下充滿了夸張與幽默元素的堆疊,細看之後卻很難找出它們在結構設計上的破綻。 受到了經營機修廠的父親影響,鳥山明絲毫沒有掩飾過自己對機械設計的喜愛,而《沙漠大冒險》的製作組則選擇了將這種無比個人的組成元素無限放大,這才有了遊戲中圍繞「機械載具」展開的一切遊玩內容——對玩家來說,能否從這些粗線條的「鳥山機械」中感受到充滿機油味的浪漫,其實才是評判遊戲最重要的標準。 不可否認的是,《沙漠大冒險》的確擁有一款優質「氛圍型遊戲」的底子。利用名為「開放世界」的載體,製作組在原作的故事構架上對「沙之王國」的生態、人文與地理環境,進行了大幅度的擴張描寫,通過一趟實打實的「廢土穿越之旅」,讓玩家對鳥山明筆下這個奇思妙想與現實意義並存的世界,有了更加深入的了解。 可從一款「開放世界動作遊戲」的角度來看,這些特點又導致了某些先天性的劣勢——半自由的探索過程固然很好,但「沙之王國」本身自帶的屬性,卻也讓這趟旅程缺失了一些傳統「開放世界遊戲」中必備的「區域性變化」。 准確來說,這並不是遊戲設計上的問題,因為在原作漫畫與動畫前半部分的「惡魔王子篇」中,萬年被風沙所覆蓋的「沙之王國」就是世界的全部,無論主人公們走到哪裡,觀眾的眼前都是無盡的沙丘和岩石。漫畫、動畫和遊戲的不同在於,前者可以利用合理的分鏡設計省略掉重復或單調的過程,但後者卻只能如實將它們呈現在用戶的眼前——在旅途的初期,你當然會為沙漠的熱浪與荒蕪感到新奇,可在看慣了那些來自復制粘貼的景色,又玩膩了那些「罐頭式」的支線任務後,誰又能保證它不會成為審美疲勞的間接推手呢? 為此,《沙漠大冒險》才會如此需要「鳥山機械」。但請別誤會,因為在這里,「載具」並不僅僅是一種控制遊戲節奏的手段,它固然可以縮短點與點間的距離,但在更多時候,享受這些「機械」運行起來的過程,才是《沙漠大冒險》真正的靈魂所在——它幾乎所有的核心玩法,也都是以「鳥山機械」為基礎而設計的,只是這個過程實在過於感性,以至於任何針對平庸設計的評判,都顯得有些「讀不懂空氣」。 在原作中,來自王國軍的「坦克」是貝爾傑布一行人在沙漠中的主要移動手段,更是整部作品最具代表性的鳥山機械。而在遊戲當中,它也成了玩家手上的第一件戰鬥載具,其獨特的造型既出於鳥山明本人對「圓弧」型機械結構的偏愛,更能准確地傳達出《沙漠大冒險》背後真實與荒謬並存的創作理念。 真不是我給它加戲。故事中,這種特殊的「坦克」形象,正是王國軍貪婪與愚蠢的最准確映照——坦克圓潤的造型看似詼諧可愛,實則是為了利用高挑的機身從近距離震懾反抗者,而「沙之王國」長期處於安全的封閉保守狀態,也決定了其未能進化出現實世界中坦克的斜面裝甲,就好像這些機械本就該存在於那裡一樣,這也是鳥山機械最大的魅力所在。 而在《沙漠大冒險》的遊戲版中,你更能看到製作組對鳥山機械的深度理解——即使是在玩家不會刻意觀察的載具內部,你也能看到大量對於機械的細節展示。不同的載具在運動時,3D動畫師也針對它們獨立的機械結構,逐一製作了每一種載具獨特的運作方式。光從遊戲中的「載具」要素來說,《沙漠大冒險》的刻畫,幾乎細致到了「喪心病狂」的程度。 而在具體的「遊玩」過程中,貝爾傑布一行同樣在圍著機械打轉,為了從玩法層面上強調「鳥山機械」的重要性,遊戲版專門設定了大量原作中所不存在的「難關」:當高聳的岩壁成為旅途的阻礙,一行人必須取得擁有超強彈跳力的「跳躍機器」;為了跨過危險的流沙,一輛高速移動的兩輪機車是最好的選擇;面對水力驅動的古代遺跡,一艘沙水兩用的浮空機械艇又成了剛需……利用類似這樣的橋段,不斷引出具有新功能的鳥山機械,加上傳統但不算過時的「裝備掉落」和「機械改裝」機制,開發者試圖引導玩家進入一種慢熱卻良性的循環結構,而就像我剛剛說過的那樣——你越是能理解這種充滿機油味兒的「浪漫」,就越容易沉迷在其中。 但另一方面,這樣過於偏向「機械」的資源分配模式,也讓它與原作之間出現了微妙的方向性差異。 《沙漠大冒險》的故事,的確起源於鳥山明對「老人與戰車」這一主題的構想,但它的成品內核依舊是一場屬於「人」的冒險,主角惡魔王子貝爾傑布善良的性格與強大的實力,一直都是推進故事的關鍵——即使是在遊戲版中,貝爾傑布以肉身對抗強敵的經典橋段,也被一個不差地完整地保留了下來。 可問題是,在大多數的時候,「操作機械」才是遊戲中戰鬥的唯一答案。依舊是為了強調機械的重要,貝爾傑布的角色性能在遊戲中被大幅度削弱,其在肉身狀態下的動作設計,更是缺乏仔細的調整或打磨。遊戲雖然提供了屬於角色本身的技能樹成長,但能夠帶來的機制性提升卻幾乎為零,如果不是特定的關卡無法駕駛機械,你完全沒有必要以身涉險,頂著不算有趣的攻擊閃避動作,親自對抗那些拳頭根本揍不動的敵人——老實說,盡管貝爾傑布的性格中有著「熱愛機械」的一面,但我還是很難想像擁有強大力量的他,會躲在機械中進行戰鬥。 可更尷尬的是,你要真說讓貝爾傑布靠著拳頭打一路,那遊戲大機率也不會比現在好玩到哪兒去。 漫畫名場景 這是製作組對《沙漠大冒險》原作解構重組後的結果。 作為又一款廢土主題的「開放世界遊戲」,它的玩法和機制設計很難談得上什麼驚喜,讓人很難推薦給那些沒有機械或漫畫情懷的普通玩家。但放在常年遭到玩家們詬病的「漫改」類遊戲中,《沙漠大冒險》又顯得過於真誠,以至於你在看到那些具備復古與浪漫氣息的奇特機械時,一定會在第一時間里,聯想到那位留下了無數傳奇作品的日本漫畫界大師。 作為另一種娛樂載體,《沙漠大冒險》將它最想表現的東西堆砌到了極致——至少在今天,這就夠了。 來源:3DMGAME

外媒評《沙漠大冒險》:對鳥山明的最好紀念

簡評: 《沙漠大冒險》再次證明,鳥山明和電子遊戲是絕配。 總評: 《沙漠大冒險》給人的感覺就像是一個激情項目,是漫改遊戲中少有的能真正提升和改進其故事的例子。《沙漠大冒險》並沒有做到盡善盡美,但它已經超出了我的期望和預期。然而,最重要的是,我認為 ILCA 應該為公正地對待鳥山明的遺產而感到無比自豪。《沙漠大冒險》是鳥山明的粉絲們應得的遊戲,也是對鳥山明對遊戲業所產生的巨大影響的最好紀念。 來源:遊民星空

晚報:《劍星》遭和諧引眾怒《沙漠大冒險》好評

各位游俠網友,晚上好!又到了每天的「游俠晚報」時間啦!今天「游俠晚報」的主要內容有:《沙漠大冒險》Steam特別好評;《劍星》慘遭和諧引眾怒;《莊園領主》Steam在線人數峰值接近16萬,等等,讓我們一起來看看吧! 1.《沙漠大冒險》Steam特別好評 由《七龍珠》作者鳥山明打造的動作角色扮演遊戲《沙漠大冒險》已於4月26日正式發售,截止到發稿時為止,該遊戲在Steam上的總評價為「特別好評」,好評率達到了84%,還算不錯。一起來看看玩家們的好評與差評吧!詳情點擊這里查看。 2.《惡意不息》新預告片公布 Moon Studios的魂系動作RPG遊戲《惡意不息》已於上周登陸了搶先體驗,盡管遊戲首發出現了一些問題,但Moon Studios已經投入了大量精力改善了這款遊戲。而這款動作RPG新作也獲得了一些積極正面的評價,官方發布了一段新預告片,展示了搶先體驗版遊戲所獲得的積極正面的評價,讓我們一起來看看吧! 3.《莊園領主》Steam在線人數峰值接近16萬 根據SteamDB的數據,《莊園領主》發售以後,其在線人數峰值接近16萬人(159,701人)!可以說是相當火爆。考慮到現在正值周末,我們預計該遊戲的在線人數峰值仍會繼續攀升。而截止到發稿時為止,該遊戲依然有超過10萬人在線(105,267人),足見其火爆程度了。 4.《劍星》慘遭和諧引眾怒 SONY疑似將《劍星》中角色的一些裸露部位用更多的布料進行了遮擋,也就是玩家們常說的被和諧了。而這件事在玩家群體中的影響已經在持續發酵。 博主@Fightincowboy表示:「對我來說很瘋狂,盡管遊戲評價很好,盡管遊戲真的很有趣,但玩家們卻無法接受這種勝利,他們對一小片黑色蕾絲感到不滿。」 5.《劍星》首發銷量表現強勢 《劍星(Stellar Blade)》已正式發售,現銷量表現極其強勁。考慮到發售前和發售後都已是多個國家PSN銷量榜榜首,因此分析人士@Zuby_Tech推測,《星刃》首發24小時銷量能輕松突破100萬套。 6.《潛行者2》全新截圖 開發商GSC GameWorld發布了一組新的《潛行者2:車諾比之心》的4K螢幕截圖,這些新的螢幕截圖展示了遊戲中一些令人驚嘆的環境。不僅如此,他們似乎還展示了虛幻5引擎的Lumen光照系統。一起來欣賞一下吧!詳情點擊這里查看。 來源:遊俠網

shf布爾瑪-大冒險的開始

在展覽會260入手的布爾瑪,也算是童年債之一 好玩!來源:78動漫

《沙漠大冒險》評分解禁:M站媒體均分73

STEAM商店連結>>> 日前,最新一期Fami通評分出爐,其中評測了《沙漠大冒險》,本作獲得35分(8/8/10/9)的高分,登上Fami通白金殿堂。 來源:遊民星空

《沙漠大冒險》GS6分:算得上值得一玩

Steam商店連結>>> 評分:6分 一般 總評: 《沙漠大冒險》創作背後的故事很有趣,但某種程度上也很悲傷。鳥山明最初製作《沙漠大冒險》是為了自己欣賞,他設計了一個關於一位老人和他的坦克的小故事。然而,事實證明繪制坦克比想像的更具挑戰性,而且鳥山明固執地堅持自己繪制一切,因此他開始後悔當初的想法。但他還是堅持了下來,最終將漫畫發表出來。 鳥山明對《沙漠大冒險》中戰車的熱愛熠熠生輝,這也是《沙漠大冒險》最令人快樂的地方。而令人失望的是,《沙漠大冒險》在其他方面,尤其是潛行和近戰戰鬥方面有所欠缺,但ILCA工作室還是通過故事、人物、車輛戰鬥等方面成功捕捉到了原著漫畫的核心和精神。《沙漠大冒險》在很多方面都是苦樂參半的,但它仍然值得一玩,這也印證了鳥山明作為藝術家和劇作家的才華。 來源:遊民星空

《鳴潮》新共鳴者安可PV每場戰鬥都是有趣的冒險

《鳴潮》官方公開了新角色「安可」的角色PV。 「很久很久以前……黑咩告訴了安可一個新地方!快來快來,快和安可一起去看看!」——安可 檔案資料: 黑海岸客卿安可,古靈精怪、活潑元氣,喜歡用幻想和童話去記述友誼與冒險。 她的身旁總是環繞著兩只羊咩,它們是安可最好的朋友和守護者。安可會在黑咩、白咩的陪伴下,把整個世界都走遍! 異能力:數羊遊戲 安可召喚幻想朋友黑白羊咩,協同黑白羊咩作戰。 在安可的想像中,戰鬥就像一場有趣的冒險。 PV截圖: 來源:遊俠網

《迷你射擊冒險》一修大師修改器使用說明

《迷你射擊冒險》一修大師修改器可在官網下載,>>>點擊此處前往下載<<< 《迷你射擊冒險》一修大師修改器支持生命、技能點,武器傷害、射速等功能修改。 使用前請確保遊戲已運行,再啟動修改器。 生命修改 生命減少後開啟生效。 技能點/資源修改 進入遊戲打開物品欄後,在修改器中選擇「開啟技能點數/資源修改」,之後再重新打開物品欄進行修改。 武器修改 遊戲內射擊後開啟。 來源:遊俠網

設計最科學的肉鴿 – 《雨中冒險2》

前言 / 叨逼叨 最近完善策劃案 + 第三次開坑Vulkan中 + 看到了一篇分析《雨中冒險2/Risk of Rain 2》的文章,開心的是中文遊戲設計社區終於注意到了這塊臻寶,但是一些核心的祭壇等機制都沒提到 嗯。。補一下吧。。。 綜合總評 《雨中冒險2》是一款第三人稱動作射擊的肉鴿遊戲,支持4人聯機。較於類《以撒結合》傳統Rogue-Lite多了少許局外成長的要素,但是較於後續更現代化的重敘事的《黑帝斯/Hades》則又 更加注重玩法自由 更加注重」遊戲/遊戲內一次循環本身的體驗「。目前STEAM 18w+評論 + 96%好評率。 技術總評:完成度很高 網絡Player2Player聯機系統在牆內有些許問題 但是大部分時間遊戲非常順滑。渲染技術的選擇很恰當,風格渲染中表現力很高但又不怎麼吃性能。 玩法總評:對於「怎麼結束一局肉鴿遊戲」有自己獨到的理解,沒有「革命性」的新設計,但是所有方面都高水平穩定發揮打磨精緻。 美術總評:風格化渲染 + 碎片化敘事 + 黑色幽默。非常省工時 + 討巧的設計,效果也確實好,但是吃整個團隊的綜合積累。 分析相關知識點 有局外成長...

華麗動作的橫向卷軸動作冒險遊戲《笠鬼》正式上線

《笠鬼(The Devil Within: Satgat)》是一款極具特色的橫向卷軸動作冒險遊戲。遊戲通過深刻的故事情節,展現了侍衛在瀕臨毀滅的世界中,為生存而奮戰抗拒惡鬼威脅的掙扎。玩家將扮演主角「荊笠」,運用流暢華麗的武術技藝,在一場場激烈的戰鬥中,探尋末世背後隱藏的真相。這款遊戲將玩家帶入一個充滿挑戰與選擇的沉浸式體驗。 >>>點擊進入《笠鬼》下載頁面<<< 遊戲介紹 不知何時突然出現的黑色巨塔,被人們稱為【黑之楔】。 起初,【黑之楔】中滲出的紅色液體,【鬼脂】為人民帶來了富饒與繁榮。 但同時,被稱為【惡鬼】的怪物開始頻頻出沒,一些怪異的症狀也開始在人類身上顯現。 殘存的小部分民眾終於意識到,【黑之楔】正是這一切的元兇。 然而另一邊,前往摧毀【黑之楔】核心的精銳部隊,卻因一場蓄謀已久的背叛而徹底失敗. 【於僅剩絕望的世界裡尋找希望之火】 世界已瀕臨毀滅,生靈萬物化為惡鬼,於世間徘徊。 而您臨危受命,前去揭開【黑之楔】的謎團,探尋淨化世界的希望。 【酣暢淋漓的戰鬥】 運用爐火純青的刀法與精準絕倫的槍法,並在冒險過程中不斷精進。 挑戰更強大的敵人,盡一切努力拯救這個搖搖欲墜的世界。 久經沙場的體魄是您對抗【惡鬼】僅有的武器。 【接納惡鬼之力】 在世界各處征討異常強大的惡鬼,吞噬它們的力量並為己所用。 但隨著旅途的前進,您必須找尋各種可能的方法,以防自己被【惡鬼之力】反噬。 因為……討鬼之人終將成鬼。 【揭開這世間的重重謎團】 隨著黑之楔的降下,世界也將被導向未知的混沌。 在這之中,重重的謎團等待著您來揭開。 而在旅途之中,探訪隱秘的場所,尋找神秘的文物,一步一步接近真相。 同時也一步一步,闖入致命的危險。 遊戲截圖 來源:遊俠網

Claynel: 25年3月 1/7 萊莎琳·斯托特 夏天冒險!Ver.

「ライザリン・シュタウト」サマーアドベンチャーVer. 作品名 ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ 商品価格 定価22,000円(稅込) 商品形態 仕様:PVC&ABS製塗裝済み完成品・特製台座付屬 全高:約235mm サイズ 1/7スケール 発売元 クレーネル 原型製作 ZP1 彩色製作 きぐさん デカール製作 アンディー(クレーネル) TVアニメ「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」より、「ライザリン・シュタウト」サマーアドベンチャー!Ver.の、公式描き下ろしイラストをフィギュア化! 風になびく髪の毛やグリムクォーツ、細かな裝飾まで完全再現。 グリムクォーツを手に持ち冒険にひた走るライザをイメージし、エネルギッシュで大膽なポージングはハツラツとした彼女にピッタリです。 ライザのあどけない太陽のような笑顔は見て癒されること間違いなし! 是非この機會にお迎えください! Reisalin 「Ryza」 Stout of 「Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout The Animation」 based on an official illustration is...

從蛋中培養一位英雄冒險RPG《勇者蛋生》預告公布

近日,發行商Astrolabe Games和開發商14 Hours Productions公布了電子寵物RPG冒險遊戲《勇者蛋生(Yolk Heroes: A Long Tamago)》的預告片,遊戲將於4月3日登陸Steam平台,支持中文。 【游俠網】《勇者蛋生》預告片 《勇者蛋生》是一款放置類勇者養成電子寵物模擬器。遊戲結合了多種有趣的要素,它既是一款電子寵物,也是一款放置遊戲,當然你也可以把它當做正經RPG來玩。你可以打怪練級拯救世界,也可以把你養大的勇者女兒掛在桌面上陪你一起摸魚。 被悉心照料的蛋不會讓你失望,拯救世界的勇者女兒將會破殼而出!成為她的守護者,陪伴、呵護和引導她,幫助她直面黑暗威脅!吃飯、睡覺、學習、訓練……你將把手中的精靈之蛋孵養成最強大的英雄,伴隨他們度過「蛋生」中的每個階段。 視頻截圖: 來源:遊俠網

鳥山明《沙漠大冒險》試玩版上線:4月26日發售

Steam商店頁面>>> 本作為奇幻冒險,以妖怪與人類共存,失去水源的不可思議沙漠世界為舞台,全身粉紅色,邪惡卻單純的惡魔王子.貝爾傑布與妖怪.西夫及身為保安官的人類.拉歐組成奇妙的三人組,為了尋找在沙漠中某處的"夢幻之泉"而踏上旅程。 《沙漠大冒險》漫畫原作自2000年開始於周刊少年JUMP進行短期集中連載,並在全球擁有極高人氣。 來源:遊民星空

有愛冒險之約《仙境傳說愛如初見》定檔3.26上線

一場別開生面的直面會,揭開了《仙境傳說愛如初見》神秘的面紗! 二十年前,《仙境傳說》用出彩的玩法和獨特的社交屬性影響了後續MMORPG的發展,二十年後,其正統續作《仙境傳說愛如初見》依舊在行業掀起波瀾,讓人看到一款遊戲即使面臨過大起大落,只要有人期待,它仍會不斷地發光發熱。 直面會「猛料」匯總,大咖,福利驚喜連連 本次直面會有兩個重大信息,第一就是遊戲上線時間確定為了3月26日,大家可以安穩的吃下一顆定心丸啦! 其次,就是新公布的代言人——王心凌。小編還記得當年音樂精靈帶給玩家的感動,項目組這次邀請了王心凌化身「甜心精靈」,正是RO精神的傳承。王心凌甜美可愛的形象也是非常的符合《仙境傳說愛如初見》的遊戲氛圍和畫風!有了心凌姐姐的邀請,想必大家一定更想赴約開啟這場冒險之旅了! 這種期待完全體現在了玩家的預約熱情上,根據官方信息,《仙境傳說愛如初見》全平台預約人數突破1000萬。在原作端游最為火爆的2004年,它的峰值在線人數曾達到過驚人的100萬,而時間的推移並沒有讓大家淡忘這款遊戲,1000萬的預約數量證明大家對於RO的熱情依舊熾熱,其IP的魅力和生命力可見一斑。 萬元禮包福利送不夠,還為玩家承包一片真魚塘 為了回應玩家的期待,《仙境傳說愛如初見》也在直面會上准備了很多福利,戰鬥道具、抽獎券、寶箱、鑽石等助力玩家成長的道具應有盡有。 除了常規福利,直面會上還豪爽送出價值萬元的錦鯉獎勵和價值5萬的魚塘,官方是懂玩家需求的,這些福利不僅有料有用,還非常有趣,這也正是RO魅力所在。 音樂保留、畫面提升..《仙境傳說愛如初見》至今為止最好最還原的RO 相信大家在看了直面會後,最大的感受一定是「我終於能玩到一款原汁原味的RO了」!《仙境傳說愛如初見》在還原端游的基礎上,對內容進行了相應的升級,讓遊戲變得更符合現在玩家的口味。 這點在畫面表現上尤為明顯,《仙境傳說愛如初見》在保留了RO經典2.5D畫面的同時,採用新技術對畫面細節進行打磨,讓整體效果既還原RO,又不顯落伍。畫風簡潔,人物可愛,觀感還是那麼的賞心悅目。 遊戲還繼承了RO的又一大靈魂——音樂。有這麼一種說法是,好的音樂是可以承載一段記憶的,特別是當《仙境傳說愛如初見》中響起熟悉的RO旋律時,舒緩愜意的音樂或許能帶各位「初心者」們閃回曾經那片大陸,想起初見一切事物時的新奇與喜悅。而《仙境傳說愛如初見》收錄著每一個大陸中的代表性聲音,總有一個會勾起你冒險旅途中那些回憶。 但一款老遊戲,如果一成不變那多少有點固步自封,所以,在直面會上,「初心者」們會看到《仙境傳說愛如初見》很合時宜的加入了一些創新。 首先就是對於沉浸感的改動。《仙境傳說愛如初見》新增了晝夜變化系統,場景隨遊戲時間而變動,同時還伴隨9種不同的天氣變化,更加真實的氣候設定讓遊戲宛如現實,讓人們更加醉心於這片大陸的冒險。 其次是遊戲在畫面品質上也做了提升,大到建築造型,小到草木材質,《仙境傳說愛如初見》都進行了細致的升級,這些提升讓RO更適應當前的遊戲環境,同時也展現出製作組對於遊戲製作的用心。玩家可以更盡情地在這片大陸探索,發現那些曾被你忽略的美景。 另外,在玩法上,《仙境傳說愛如初見》清晰地洞察到了玩家的需求,不遺餘力的為玩家減負做了一系列工作。包括日常任務一鍵即達,玩家再也不用手動跑圖,省心省力。而且,資源清晰,種類更多的副本也能讓玩家更便捷的找到冒險中所需的資源,讓遊戲過程更加輕松。在復雜的玩法中做減法,正是《仙境傳說愛如初見》讓玩家愛如初見的那種,快樂、輕松的遊戲氛圍。 直面會「回憶殺」,這樣的RO值得玩家等待 而本次直面會,除了「波利」的出現讓曾經的「初心者」們睹物思人外,職業部分的介紹更是勾起了無數玩家的RO回憶。 職業是RO最有特點、同時也是最具趣味的設定,它擁有著超高的可玩性,無論哪種職業,最終都可以通過加點、轉職達成玩家滿意的效果。比如一個看似只會奶人的牧師,在玩家的一番操作下,就可以讓他擁有極致輸出,棄醫從武。極高的自由度讓玩家得以天馬行空地培養自己的角色,五花八門的流派也讓遊戲趣味性十足。 此外,無處不在的社交是RO的又一大招牌,玩家聊天時頭上會出現一個所有人可見的聊天框;玩家間可以進行釣魚,養寵物等趣味互動,這些內容,在當時都是開創性的,甚至在一定程度上影響了後來的MMORPG。 豐富的交友系統讓填補了玩家內心的空洞,每個人都能在這片大陸找到自己的「知己」,彼此愜意快活的玩耍。 而《仙境傳說愛如初見》將RO以上所有美好元素都一一保留,就如曾經的RO一樣,這片大陸同樣會讓人流連忘返。 對於新玩家來說,這是一款休閒放鬆的MMO遊戲,可愛的畫風和休閒的玩法讓你可以毫無壓力的入坑,是告別快節奏生活感受愜意的不二人選。 對於RO老玩家來說,《仙境傳說愛如初見》不僅是一次與老友的重逢,更是一台可以追憶過去的「時光機」,不妨重新約上老友,在這片熟悉又同時又充滿新意的世界冒險,也可以在這里結交新朋友,一起發現不一樣的風景,書寫新的RO故事。 為了迎接老玩家的回歸,《仙境傳說愛如初見》在直面會上還公布了很多助力活動,包括,百大會長招募計劃、UCG內容徵集計劃、實體書計劃。這些激勵活動不僅是《仙境傳說愛如初見》為了迎回老玩家的措施,還是一種打造遊戲社團的決心。 通過RO玩家喜聞樂見的活動,喚醒曾經玩RO的那份激情,讓老玩家們重逢,重新打造出那個健康、活躍的RO群體,讓新老玩家都能感受《仙境傳說愛如初見》的魅力。 歷經沉浮,《仙境傳說愛如初見》歸來初心不改,也希望玩家們能在這款遊戲找到曾經的初心,如果你對那段成為「初心者」的日子念念不忘,不妨在3月26日來《仙境傳說愛如初見》重拾那份初心吧! 來源:遊俠網

動作冒險《碧姬公主表演時刻》兩支中文CM公布

動作冒險遊戲《碧姬公主:表演時刻!》的兩支中文CM公布,讓我們一起來看看吧! 本作將以舞台劇的形式呈現,玩家將扮演碧姬公主與她可愛的夥伴一起展開冒險旅程,親身體驗碧姬公主的冒險故事和各種變身形態的魅力。 遊戲整體畫面精美,音樂歡快,充滿了童話般的魔法氛圍,遊戲中玩家需要解謎,與敵人戰鬥,憑借妖精「思忒拉」給予的魔法緞帶施展變身的能力克服各種挑戰,從「桂葡劇團」手中拯救燦光劇場。 《碧姬公主:表演時刻!》將於3月22日發售,免費體驗版現已推出,支持簡繁中文。 來源:遊俠網

動作冒險遊戲《浪人崛起》發布全新預告「劫後重生」

動作冒險遊戲《浪人崛起》將於3月22日正式上架PS5平台,近日遊戲官方公開了全新預告「劫後重生」,感興趣的玩家一起來看看吧。 《浪人崛起》全新預告「劫後重生」: 遊戲簡介: 《浪人崛起》是一款開放世界動作冒險遊戲。玩家可進入19世紀晚期的日本,置身於衝突不斷、動盪不安的時代。玩家將化身為浪人武士,也就是無主的武士。在奮戰的過程中,也將塑造歷史。 視頻截圖: 來源:遊俠網

音樂冒險遊戲《史力奇奇遇記姆明山谷之歌》發售

由Hyper Games開發,Raw Fury發行的繪本風音樂冒險遊戲《史力奇奇遇記:姆明山谷之歌》現已在PC(Steam)/Switch上推出,讓我們一起來看看發售宣傳片吧! 本作靈感源於托芙·揚松童話故事,為本作注入精緻靈動的北歐氣息。遊戲將開放世界、解謎機制、謹慎潛行、美妙旋律等眾多元素合而為一,敘事貫穿遊戲始終,串聯起大量獨具特色的劇情與任務,一切都與托芙·揚松筆下可愛的角色息息相關。 遊戲中玩家將跟隨史力奇探索神奇的姆明山谷,在動人音樂中體驗豐富多彩的冒險之旅。與姆明山谷中的人物結為好友的同時,別忘了巧妙對付公園管理員,讓這里早日恢復往日的和諧與平衡。 《史力奇奇遇記:姆明山谷之歌》現已登陸PC(Steam)/Switch平台。 來源:遊俠網

《沙漠大冒險》摩托車預告公布:讓旅行變得高效輕松

今日,《沙漠大冒險(Sand Land)》公布了自定義摩托車預告片,展示了摩托車的玩法,使沙漠旅行變得高效和輕松。自定義摩托車旨在靈活地處理急轉彎,並使用燃燒助推器將尾巴上的敵人留在塵土中。 【游俠網】《沙漠大冒險》自定義摩托車預告 在失去水源的沙漠世界中,魔物與人類共存。為了尋找位於某處的夢幻之泉,惡魔王子貝爾傑布、妖怪西夫、保安官拉歐一起踏上旅行。遊戲中要開發冒險需要的機器,可以組裝各式的零件,打造出個人風格的機器。還能在廣大沙漠中遇見不同的人,彼此交流並發展據點。玩家將化身為主角貝爾傑布,跟夥伴一起在鳥山明傳奇名作品《沙漠大冒險》世界中冒險。 《沙漠大冒險》將於4月25日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Steam平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

敘事動作冒險遊戲《無名九使覺醒》發布首支預告影像

BNEI 宣布將代理發行由 Reflector Entertainment 開發的全新敘事動作冒險遊戲《無名九使覺醒》,今年夏季登陸 PS5/PS4/XSX|S/XOne/STEAM 平台,支持簡中,並同時公開了首個預告影像。 本作是一款第三人稱的敘事動作冒險遊戲,描述一位致知者少女哈魯娜的故事。在哈魯娜身處的世界外,有另一個神秘的次元「疊合界」,而哈魯娜天生就擁有前往「疊合界」冒險的能力。在尋求強大隱藏知識的旅程中,她將會學習該如何控制這個讓她能夠引導並施展疊合界力量的獨特連結。然而這趟旅程很快地就在哈魯娜成為「躍升者」的目標後,無法不引人注目。「躍升者」是一個秘密組織「閏年秘社」的分支,試圖利用疊合界改變人類歷史的走向。 玩家將會扮演哈魯娜,踏上環游世界的旅程,並嘗試矯正過去的錯誤。隨著旅程展開,玩家可以選擇藏身於陰影中,或是選擇與敵人交戰,透過控制敵人、躲避子彈、抵禦攻擊、投擲能量抑或是構思多樣的攻擊組合,來打造自己的遊玩風格。 來源:篝火

吹笛子冒險《生靈之境亞娃》首支宣傳片公開

西班牙工作室Inverge和Chibig聯合開發動作冒險新作《生靈之境:亞娃》發布了首支宣傳片,該作預定將於2024年發售,登陸XSX丨S、PC平台,加入XGP。 遊戲簡介: 玩家在該作中需要在遊戲中馴服各種生物,從一場吞噬眾多生命的傳染病中拯救這個世界。 預告截圖: 來源:遊俠網

動作RPG《沙漠大冒險》跳躍機器改裝宣傳片公布

動作RPG遊戲新作《沙漠大冒險》的跳躍機器改裝宣傳片公布,讓我們一起來看看吧! 這次的宣傳片我們可以看到操作角色進入改裝的跳躍機器進行移動和戰鬥的畫面,跳躍機器和戰車相比靈活性更高,而且同樣支持搭載不同的武器。 本作根據鳥山明的原作改編而成,故事背景設定在一個失去水源的沙漠世界中,人類和魔物共同生存。為了找到隱藏在某處的夢幻之泉,惡魔王子貝爾傑布、妖怪西夫和保安官拉歐一起展開了冒險之旅。玩家可以開發所需的冒險機器,組裝各種零件打造出個性化的機器,與不同的人物交流並發展據點。 《沙漠大冒險》將於4月25日登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Steam平台,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年8月 S.H.F系列 蒙奇·D·路飛 -冒險的黎明- 官圖更新

S.H.Figuarts モンキー・D・ルフィ -冒険の夜明け- アクションフィギュアシリーズ「S.H.Figuarts」に「モンキー・D・ルフィ -冒険の夜明け-」が登場! 登場作品名 ワンピース 価格 4,400円(稅10%込) 4,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月04日 発売日 2024年08月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約145mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左右各3種 ・交換用表情パーツ3種 ・交換用髪の毛パーツ一式 ・骨付き肉來源:78動漫

BANDAI: 24年9月 S.H.F系列 娜美 -冒險的黎明- 官圖更新

S.H.Figuarts ナミ -冒険の夜明け- アクションフィギュアシリーズ「S.H.Figuarts」に「ナミ -冒険の夜明け-」が登場! 登場作品名 ワンピース 価格 7,150円(稅10%込) 6,500円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月04日 発売日 2024年09月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約140mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左2種右3種 ・交換用手首両手 ・交換用表情パーツ4種 ・武器 ・寶箱 ・「S.H.Figuarts モンキー・D・ルフィ -冒険の夜明け-」(別売り)交換用表情パーツ來源:78動漫

3D跑酷冒險《空中騎士從不屈服》續作或將今晚公布

Epic新一輪喜加一,即今晚24點將免費送出3D趣味動作跑酷遊戲《空中騎士從不屈服》。據知名舅舅黨billbil_kun 表示,這似乎是為遊戲的續作做准備。 billbil_kun 稱 Aerial_Knight 將於2月29日 23點 左右正式公開新作。而據另一位博主 @Kurakasis 曝光的宣傳圖來看,新作名為《We Never Yield》,預計將於2024年夏季發售,登錄STEAM與Epic平台。 來源:遊俠網

《沙漠大冒險》坦克自定義宣傳片公開

《沙漠大冒險》坦克自定義宣傳片公開。本作將於 4 月 26 日發售。原作改編動畫劇場版已於去年 8 月 18 日在日本上映,游戲將作為圍繞作品打造的動畫電影 x 游戲 x 游戲多重企劃項目之一推出。 來源:篝火

BANDAI: 24年8月 S.H.F系列 娜美 -冒險的黎明- 先行官圖

商品の特長 アクションフィギュアシリーズ「S.H.Figuarts」に「ナミ -冒険の夜明け-」が登場! TVアニメ『ONE PIECE』より、東の海衣裝の「ナミ」が完全新規造形で登場!圧倒的な可動域に加え軟質パーツを用いることで、ダイナミックなポージングが可能。武器や寶箱などオプションパーツも豊富に付屬!! アクションフィギュアシリーズであるS.H.Figuartsだからこそ、様々なポーズがカッコよく決まる! 肩関節や腹部の可動処理、スカートに軟質素材を採用するなど、圧倒的にこだわった可動機構により、躍動感あふれるアクションシーンが再現可能! オプションパーツとして寶箱が付屬。中を開くと財寶が!! 本體付屬の「口開き笑顔」に加え「目閉じ笑顔」「食いしばり顔」「舌ペロ顔」「怒り顔」「ルフィ交換用表情パーツ(ニンマリ顔)」が付屬。※本商品以外は別売りです。 登場作品名 ワンピース 価格 7,150円(稅10%込) 6,500円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月04日 発売日 2024年09月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約140mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左2種右3種 ・交換用手首両手 ・交換用表情パーツ4種 ・武器 ・寶箱 ・「S.H.Figuarts モンキー・D・ルフィ -冒険の夜明け-」(別売り)交換用表情パーツ來源:78動漫

BANDAI: 24年8月 S.H.F系列 蒙奇·D·路飛 -冒險的黎明- 先行官圖

商品の特長 アクションフィギュアシリーズ「S.H.Figuarts」に「モンキー・D・ルフィ -冒険の夜明け-」が登場! TVアニメ『ONE PIECE』より、東の海衣裝の「モンキー・D・ルフィ」が完全新規造形で登場!圧倒的な可動域に加え軟質パーツを用いることで、ダイナミックなポージングが可能。 アクションフィギュアシリーズであるS.H.Figuartsだからこそ、様々なポーズがカッコよく決まる! 肩関節や腹部、草履の可動処理など圧倒的にこだわった可動機構によって、躍動感あふれるアクションシーンが再現可能! オプションパーツとして骨付き肉が付屬! 本體付屬の「ニヤリ顔」に加え「口開き笑顔」「叫び顔」「肉食べ顔」などの表情パーツが付屬。※別売りの「S.H.Figuarts モンキー・D・ルフィ –鬼ヶ島討入-」付屬の表情パーツとも互換性がございます。 登場作品名 ワンピース 価格 4,400円(稅10%込) 4,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年03月04日 発売日 2024年08月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約145mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左右各3種 ・交換用表情パーツ3種 ・交換用髪の毛パーツ一式 ・骨付き肉來源:78動漫

動作冒險遊戲《勇敢小騎士》發布全新預告片

All Possible Futures 開發的動作冒險游戲《勇敢小騎士》發布全新預告片,將於 2024 年內在 PS5/XSX|S/Switch/PC 平台推出,支持簡中。游戲講述的是喬特和夥伴們的神奇冒險 —— 他們原本是存在於故事書里的人物,突然意識到書頁之外有個三維的世界。他們必須在 2D 與 3D 的領域之間跳躍穿梭才能拯救他們的朋友,恢復書中故事的美好結局。 來源:篝火

能扯哥布林的臼齒?《矮人要塞》冒險模式新預覽公布

Bay 12和Kitfox為《矮人要塞(Dwarf Fortress)》即將推出的冒險模式發布了一個新預覽,預覽重點介紹了戰鬥菜單和動作,遊戲創作者Tarn Adams向觀眾介紹了用戶界面的基本操作和使用方法。 預覽展示了一支由三名冒險者組成的隊伍——矮人、人類和袋熊人——他們出發與騷擾當地貿易的哥布林匪徒作戰。 對於那些喜歡《矮人要塞》的人來說,特別引人關注的是大約在六分鍾處出現的摔跤菜單,展示了一個相當詳盡的抓住敵人的物品列表。當然,有一些普通的東西,比如他們的手、他們的武器等,但還有非常具體的東西。例如,像手指和特定的牙齒之類的——哥布林的臼齒。 此外,預覽還展示了如何在戰術模式下控制你的團隊,你可以給冒險隊伍的每個成員下達命令,然後他們會同時執行。視頻中還包含了一些冒險模式的動態和環境音效,但Kitfox指出這些仍然處於積極開發的階段。 《矮人要塞》Steam版本的冒險模式將於今年晚些時候發布,你可以在遊戲的Steam頁面上了解它的開發進展。 來源:遊俠網

多人冒險《永恆蔚藍流光》預告公布5月2日登陸NS

近日,官方公布了多人冒險遊戲《永恆蔚藍流光》的預告片,遊戲將於5月2日登陸Switch平台。 【游俠網】《永恆蔚藍流光》預告 故事舞台為只有少數潛水員才知道其存在的「迷霧海」。那是一片每次潛水時,樣貌都會有所不同的秘密海域。本作最多支持30人同時線上遊玩。 遊戲中,玩家間可以共享各自收集到的資訊、並以潛水員的身份進行交流,各自隨自己所願地展開探索。並且可以夠遇到的生物超過500種,其中甚至有早已滅絕的生物或是夢幻生物。 視頻截圖: 來源:遊俠網

動作冒險《勇敢小騎士》新預告公布:遊戲玩法展示

近日,官方公布了動作冒險遊戲《勇敢小騎士(The Plucky Squire)》的新預告片,展示了遊戲的玩法。該作將於今年登陸Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch平台。 【游俠網】《勇敢小騎士》新預告片 《勇敢小騎士》講述的是喬特和夥伴們的神奇冒險——他們原本是存在於故事書里的人物,突然意識到書頁之外有著三維的世界。原本存在於故事書里的角色突然意識到書頁之外有著三維的世界,而他們必須在2D與3D的領域之間跳躍穿梭才能拯救他們的朋友。我們迷人的動作冒險遊戲也就開始於此。 視頻截圖: 來源:遊俠網

動作冒險《碧姬公主表演時刻》中文官網上線

動作冒險遊戲《碧姬公主:表演時刻!》的中文官網現已正式上線。(點此前往) 本作將以舞台劇的形式呈現,玩家將扮演碧姬公主與她可愛的夥伴一起展開冒險旅程。在遊戲中玩家需要解謎,與敵人戰鬥,憑借妖精「思忒拉」給予的魔法緞帶施展變身的能力克服各種挑戰,從「桂葡劇團」手中拯救燦光劇場。 遊戲整體畫面精美,音樂歡快,充滿了童話般的魔法氛圍,玩家們將能夠親身體驗碧姬公主的冒險故事和各種變身形態的魅力。 《碧姬公主:表演時刻!》將於2024年3月22日在Switch發售,支持簡繁中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網