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《刺客信條:英靈殿》今晚8點迎來更新 修復Bug

《刺客信條:英靈殿》將在本周獲得「最終Bug修復更新」,版本號1.7.0. 育碧表示1.7.0更新將修復《刺客信條:英靈殿》13個突出問題,PS5版0.5GB,Xbox Series X|S版15.1GB。這次更新將於太平洋時間2月21日早上4點實裝,為晚上8點。 《刺客信條:英靈殿》於2020年11月發售,已為育碧創收超過10億美元。本作最後一個內容更新「最終章」2022年11月推出。 該系列下一部遊戲將是《刺客信條:幻景》,將於年內發售。故事發生在9世紀的巴格達,是這座城市的黃金時代,被稱為是「對第一部《刺客信條》的特別致敬」。 來源:3DMGAME

100減70優惠免費領:育碧現已開啟傳奇促銷

育碧遊戲商城現已開啟傳奇促銷,全場遊戲(預購、虛擬貨幣除外)在促銷價基礎之上還能使用100減70優惠代碼。 即日起至5月31日,只需輸入優惠代碼 LEGEND22 即可享受上述優惠,每個訂單僅可使用一次優惠碼,不能與八折券等優惠疊加。 值得一提的是,本次促銷可通過購物車或組合包湊單,單次使用後其他訂單仍可繼續使用100-70元的優惠代碼。值得推薦的好價方面,《刺客信條:英靈殿》標準版折後僅售49元、《孤島驚魂6》標準版折後僅售79元、《極限國度》標準版折後僅售79元。與此同時,組合包湊單更可享更多遊戲,如《虹彩六號:異種》標準版+《Ode》折後僅售35.25元。 活動地址:點我進入 來源:機核

育碧宣布Ubisoft+將登錄PlayStation,PSN會員可免費享「Ubisoft+ 經典」

育碧於今日宣布,Ubisoft+ 訂閱服務確認登錄 PlayStation。目前,Ubisoft+ 收錄了百款遊戲,供玩家盡情探索。只要訂閱即可享用季票內容、擴充內容和資料片,還可以在育碧遊戲發售日便玩到精彩的 3A 大作。不論是《刺客信條:英靈殿》「末日曙光」還是經典遊戲《波斯王子》,眾多育碧遊戲均可供下載體驗。 除了 Ubisoft+ 訂閱服務之外,名為「Ubisoft+ 經典」(Ubisoft+ Classics)的服務還將作為 PlayStation Plus 會員(Extra 以及 Premium)的一部分提供給玩家,無需額外費用。目前,該服務包括《刺客信條:英靈殿》、《全境封鎖》、《榮耀戰魂》等熱門遊戲以及《光之子》、《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》以及《極限巔峰》等27款精選經典遊戲。 育碧表示,「Ubisoft+ 經典」服務將在2022年底前額外添加23款遊戲,未來更將持續新增更多經典大作。 來源:機核

暢玩百款育碧遊戲:Ubisoft+迎免費體驗周

育碧於日前宣布,旗下遊戲訂閱服務 Ubisoft+ 現已在全球各地(含香港及台灣)開啟「免費體驗周」活動。具體而言,所有未體驗過該訂閱服務的新用戶玩家只需在5月11日下午5時前訪問活動網站,均可免費試用整整七天。 育碧表示,面向 PC 玩家的 Ubisoft+ 收錄了百款遊戲,供玩家盡情探索。只要訂閱即可享用季票內容、擴充內容和資料片,還可以在育碧遊戲發售日便玩到精彩的 3A 大作。不論是《刺客信條:英靈殿》「末日曙光」還是經典遊戲《波斯王子》,一周內有眾多遊戲可供下載體驗。 除了廣大的遊戲庫之外,還可享用新發售作品和每月獎勵。 在支持的國家和地區,玩家還可在 Stadia 和Amazon Luna 平台使用本服務。與此同時,該服務還計劃登錄 Xbox (另行收費)。 活動地址:點我進入 來源:機核

《刺客信條:英靈殿 末日曙光》:熟悉的配方,熟悉的味道

文 haKuRyu 通關了《艾爾登法環》之後,來《刺客信條:英靈殿》的最新 DLC《末日曙光》里換換口味也不錯。 感謝育碧中國的邀請,我得以參與《刺客信條:英靈殿 末日曙光》的提前試玩活動並寫下這篇專欄。不過由於剛搬家沒有網,我只能在有限的時間內盡可能探索各個地點,並沒有對遊戲的戰鬥系統做出深入鑽研,如有疏忽還請各位見諒。 不論你是《刺客信條》神話三部曲的粉絲,還是剛通關《艾爾登法環》正在「賢者時間」,甚至只是單純路過,都不妨花幾分鍾看一看這篇評測文章,了解一下《刺客信條:英靈殿 末日曙光》的具體情況。當然如果你不想看別的,只想看看優惠情況,那麼記得去杉果商城湊單滿減享受 -7% 折扣,還是很實在的。 在神話之旅開始前,你必須知道…… 首先《刺客信條:英靈殿 末日曙光》是《刺客信條:英靈殿》的大型 DLC,所以你必須得擁有遊戲本體才能遊玩《末日曙光》擴展包。DLC 的流程大概在 15-25 小時左右,全收集可能需要約 35 小時。 對於已經遊玩過遊戲本體、《德魯伊之怒》和《圍攻巴黎》DLC 且達到 340 畢業等級的老玩家來說,你可以在居住地等級達到 3、建造瓦爾卡小屋並完成「焦慮不安的夢」任務後進入《末日曙光》的世界。如果你還沒畢業,也可以通過同樣的方式前往阿斯加德和矮人之國進行冒險,不過你的等級會被強行提到 340 級。 擁有《刺客信條:英靈殿》但從來沒打開過的玩家也可以在主菜單頁面直接進入《末日曙光》,不過這樣做的代價是玩家無法離開 DLC 的地圖范圍,也無法把 DLC...

《刺客信條:英靈殿》最新擴展內容《末日曙光》現已正式發售

育碧宣布《刺客信條:英靈殿》的下一部擴展內容《末日曙光》現已正式發售。以《末日曙光》這部有史以來最具野心的擴展內容為起點,《刺客信條:英靈殿》也成為了《刺客信條》系列首部推出第二年後續更新的作品。此外,免費向所有玩家開放的季度更新內容也會在這一年繼續豐富《刺客信條:英靈殿》的體驗。 在《末日曙光》中,艾沃爾將擁抱他作為北歐戰鬥與智慧之神——奧丁的命運。矮人王國「瓦特阿爾海姆」正在崩塌,在一片混亂之中,奧丁之子巴德爾被不死的火焰巨人蘇魯特所俘虜。玩家將在鮮明的神話世界中展開營救任務,延續維京傳奇之旅。這部擴展內容也為《刺客信條:英靈殿》注入了全新的玩法: 全新的遊戲系統,讓玩家能夠駕馭敵人的力量。這些神力,可用於搭配各種遊玩風格,包括豐富的戰鬥和潛行選擇、探索和解謎。玩家可以掌握倒下敵人的力量,並利用它們變身為烏鴉進行刺殺,為武器注入冰霜力量以釋放毀滅性的打擊,甚至復活被擊敗的敵人並與他們並肩作戰。對抗並擊敗新的敵人,其中包括來自穆斯貝爾海姆的火巨人。它們的加入為遊戲提供了新的挑戰,並鼓勵玩家使用神力來有效地應對它們。探索瓦特阿爾海姆的廣闊景觀並發現矮人避難所,這將作為奧丁尋求營救巴德爾的起點,充當玩家前進的樞紐。在新的戰鬥競技場中接受女武神的挑戰,證明他們的戰鬥能力。各種新裝備和武器,包括允許特殊連擊的新獨特武器類型、全新的神話品質裝備等級,以及艾沃爾的紋身、發型和居住地裝飾等更多自定義選項。 《末日曙光》旨在為遊戲現有的玩家提供真正的內容推進並定位為終局內容。該擴展內容的推薦遊玩力量等級為340,但新玩家仍可以直接進入並體驗奧丁的故事。力量等級未達到340的《刺客信條:英靈殿》玩家,可以在《末日曙光》中加速提升他們的角色屬性和裝備。 即日起至3月16日18:00,凡在育碧國際商城購買《刺客信條:英靈殿》諸神黃昏版(包含遊戲本體及擴展內容《末日曙光》)或《刺客信條:英靈殿》完全版(包含擴展遊戲本體、季票、終極拓展包及擴展內容《末日曙光》)均可享受6折限時優惠。此外,玩家還可獲得可在主遊戲中立即使用的「曙光組合包」。這份獨家獎勵內容包含「戴林格使者渡鴉皮膚」, 「至高守護神山貓坐騎」, 「暮光套裝」以及「阿格涅爾丹族斧」。不過要注意的是,「立即使用」僅限於購買或預購數字版本。對於購買或預購實體版的玩家,「曙光組合包將在《末日曙光》發布後可用。 黑馬漫畫將發行漫畫《刺客信條英靈殿:被遺忘的神話》(暫譯名),這是一部由 Alexander Freed 撰寫、Martin Tunica 繪制並由 Michael Atiyeh 著色的漫畫系列。在這部《末日曙光》的前傳中,讀者將跟隨奧丁英勇的兒子:巴德爾,尋求在諸國之間建立長久的和平。《刺客信條英靈殿:被遺忘的神話》第一卷(共三卷)將於2022年3月16日推出。 《刺客信條:英靈殿》現已登陸 XboxSeries X/S、XboxOne、PS5、PS4 以及 PC 平台。 來源:機核

育碧原創小說《刺客信條:長安望》將於3月25日正式推出

育碧攜手海星創造中信出版集團共同宣布,由育碧官方授權的第二部原創刺客信條中國題材小說《刺客信條:長安望》將於3月25日上市,現可在育碧天貓旗艦店預購。據悉,《刺客信條:長安望》由國內屢獲殊榮武俠/奇幻/科幻三棲作家碎石(代表作《周天》、《諸神戰場》等系列小說)執筆創作。 故事方面, 《刺客信條:長安望》的設定在大唐顯慶年間,武後大權在握,濫殺異己,國之將傾,官哀民憤。唐高宗李治舅父長孫無忌,密謀借《推背圖》中不利武後之讖言,匡扶李室,卻遭賊人誣陷,被貶出京。身為刺客「無形者」傳人的少女長孫綺背負起家國大義,誓要恢復祖父及家族的榮譽,而《推背圖》背後還隱藏著一個更大的秘密。 官方表示,《刺客信條:長安望》作為《刺客信條》中國原創系列的開篇之作,同樣延續了《刺客信條》系列將歷史背景與藝術創作有機結合的特色。通過對背景和歷史人物的鮮活刻畫,力求在小說中還原真實的大唐風貌。 隨著《刺客信條:王朝》(漫畫/廣播劇)、《刺客信條:大明風雲》(小說)、《刺客信條:英靈殿》(短篇漫畫)等諸多優秀的國內原創衍生出版物的推出,育碧正在與越來越多的中國的作者與藝術家合作,力求通過真實且能引起中國粉絲共鳴的故事來豐富刺客信條的宇宙。 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》首次免費周末開啟 預載已開放

今日(2月23日)育碧官方宣布《刺客信條:英靈殿》首次免費將於周末開啟,而預載現已開放。拿好武器,准備踏上維京征程。 視頻欣賞: 官方原文: 戰火狂襲,王國隕落...這就是維京紀元!扮演追求榮耀的維京部落戰士艾沃爾,探索以黑暗時代為背景的開放世界,書寫你的維京傳奇。 2月24日-2月28日,《刺客信條:英靈殿》首次免費周末限時開啟!在史詩般的劫掠任務里身先士卒,深度沉浸於北歐神話世界,與英靈殿的眾神平起平坐,《刺客信條:英靈殿》預載現已開放,拿好武器,准備踏上維京征程。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》是系列首個收入超10億美元遊戲

在育碧2022財年第三季度電話會議上,育碧CEO Yves Guillemot透露,截止到2021年12月,他們的開放世界RPG《刺客信條:英靈殿》大獲成功,成為系列首個收入超過10億美元的遊戲。而在去年10月,育碧表示《刺客信條:英靈殿》是公司有史以來第二個最賺錢遊戲。 《刺客信條:英靈殿》一年前發售,也就是2020年11月,所以這是一個相當不錯的成就。這是一個單機遊戲,但育碧一直在更新玩家可以用真錢購買的皮膚和裝備。 此前育碧曾透露,《刺客信條:英靈殿》發售首周銷量是系列最高的遊戲。該作還推出了兩個資料片「德魯伊之怒」和「圍攻巴黎」,第三個資料片「末日曙光」即將於3月10日推出。毫無疑問,育碧的即時服務策略創造了奇跡。 在「末日曙光」到來之前,育碧將於2月22日推出1.2.0更新,同時還會推出一個免費試玩版,時間是從2月24日至28日。所以,如果你一直對這款遊戲持觀望態度,這將是你在購買前嘗試它的機會。 至於該系列的未來,據報導一個新的《刺客信條》遊戲正在開發中,主角是《英靈殿》的Basim。據說該作原計劃是《英靈殿》的DLC,但計劃在晚些時候或2023年發售,不再是開放世界,而是小型的線性玩法。 來源:3DMGAME

內容充實 《刺客信條:英靈殿》公布2022年首個路線圖

《刺客信條:英靈殿》已成為育碧得意之作。廠商今日宣布這款遊戲已經為公司帶來超十億美元收入,成為系列有史以來吸金能力最強的作品。這款遊戲發售只有一年多時間,按照慣例,育碧肯定還要進一步挖掘本作的價值,2022年我們也將看到很多新內容的發布。育碧近日公布了《刺客信條:英靈殿》的首個路線圖,雖然計劃只定到三月,但我們可以看到在新資料片「末日曙光」到來之前還有很多東西值得玩家期待。 2月22日,《刺客信條:英靈殿》將迎來1.5.0版更新。關於這次更新的細節情報並未透露,很有可能是為「末日曙光」進行一些准備。玩家在遊戲中遭遇到「山雨欲來」任務無法推進的bug,開發團隊接到反饋後承諾將於下一次修正檔中進行修復。 之前沒有體驗《刺客信條:英靈殿》的玩家,可以在2月24日-28日迎來免費遊玩的機會。 3月10日,「末日曙光」資料片就會正式發售。育碧表示這款資料片是《刺客信條》史上規模最大的一款,玩家將會控制北歐神話中的奧丁,從不死巨人蘇爾特的手中救出兒子巴爾德。 根據本月早些時候彭博社的報導顯示,《刺客信條》系列下一部作品將會是一款規模較小的潛行遊戲。根據育碧消息人士透露,系列新作本來是按照《刺客信條:英靈殿》的資料片進行開發,但後續轉為完整版遊戲進行製作。 《刺客信條:英靈殿》於2020年11月發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Stadia和Amazon Luna平台。 來源:3DMGAME

流程超35小時:《刺客信條:英靈殿》「末日曙光」線上活動匯總

受育碧邀請,我們參加了《刺客信條:英靈殿》「末日曙光」線上活動。在本次由開發者主持的活動中,團隊詳細介紹了作為本作年二主要遊戲內容之一的擴展包「末日曙光」,並確認其將給玩家帶來超過35小時的新鮮遊戲體驗。同時,育碧還揭曉了不少有關擴展包的新機制、新模式以及故事線的信息,詳情如下: 劇情簡介 育碧索菲亞工作室的 Mariana Gosteva 表示,正如此前公布的預告,維京薩迦傳說遠未終結。在此基礎上,通過艾沃爾的視線,團隊將探尋他成神之後的樣貌。在「末日曙光」中,工作室將帶領玩家體驗奧丁的薩迦傳說,他正在絕望地尋找自己的愛子巴德爾。 神話作為諾斯人價值體系的核心和信仰,自然而然地演化為了維京世界的一部分。玩家們其實已經在遊戲本體體驗到了一部分,當時艾沃爾踏上了阿斯加德和約頓海姆之旅。在「末日曙光」中,團隊將繼續更深入地投身到瓦特阿爾海姆這個超凡的矮人國度,根據諾斯薩迦創建了這個世界,以突出原汁原味的諾斯神話幻想。 全新內容 與此同時,Mariana Gosteva 確認矮人的國度將給玩家帶來許多探索和發現的機會,玩家能夠和世界中的眾多事物進行互動,這些和之前遊戲本體以及擴展包的內容不盡相同。神話背景設定只是眾多帶來新鮮體驗的元素之一,遊戲在所有核心玩法方面都進行了擴展,包括戰鬥、前行和探索。 其中,一項關鍵的內容就是允許奧丁獲取擊敗敵人能力的系統,該系統為豐富整個遊戲體驗提供了極大的增益。Mariana Gosteva 指出,系統帶來了讓玩家扮演一位神明奧丁的可能,並在玩法嘗試和制定策略方面帶來了更大的空間。這項神力的設計初衷就是要適合各種遊戲風格的玩家,並同時可以突出遊戲的核心。 在眾多全新的元素中,玩家還能解鎖全新的武器階層——戟。這是維京時代所使用的一種長柄武器,戟類武器將帶來獨特的戰鬥系統需要精密的操作。當然,但擴展包遠遠不止這些玩家還能將自己所有的武器和裝備升級。至神聖級別不僅帶來數據上的提升也會增加特長盧恩符文的欄位,玩家們可以在這里放置散落在瓦特阿爾海姆的奧丁盧恩符文。符文不僅提供了自定義技能,還能增加奧丁原本的神力。 競技場模式 《末日曙光》還帶來了全新的遊戲模式:女武神競技場。在競技場里 ,《英靈殿》和「末日曙光」中那些熟悉的新老面孔會來挑戰玩家的戰鬥技巧。玩家可以通過「增加難度炫技」來測試自己的遊戲風格。這些「炫技」能刺激玩家嘗試新的戰鬥策略並探索全新的戰鬥方式,對於玩家測試自己的身手、技能、武器和護甲簡直再合適不過了。 競技場同時讓玩家能組合「炫技」,「炫技」使用越多所獲得獎勵就越豐厚。在《末日曙光》中,玩家還將體驗神的征程,一位父親為了從不死火巨人蘇魯特手中拯救自己被囚禁的愛子的征程。奧丁性格上的多元性將在這里顯露無余並同時展示出這名角色新的特點。 隨著劇情的深入,玩家會漸漸遇到豐富且復雜的人物角色,包括蘇魯特的妻子辛瑪拉以及他半約頓巨人半火巨人血統的兒子格洛德。 實機演示 育碧在直播活動中演示了由本作創意總監 Mikhail Lozanov 以及遊戲總監 Georgi Popov 解說的閉門實機演示。盡管展示中的內容不代表在3月最終推出的遊戲質量,但目前尚處於開發階段的演示已經相當不錯。 具體而言,本場演示中育碧展示了一小部分聖器任務,該任務發生在瓦特阿爾海姆最古老的區域之一。這片區域現在由蘇魯特之子格洛德掌控著。對於奧丁來說這個聖器對他的冒險非常重要。 開發團隊介紹到,玩家們將在本擴展包中遇見Havi(眾神之王),這是奧丁眾多的名字之一,眾神之父正在絕望地尋找自己愛子巴德爾,他需要矮人的幫助來找到他。這一系列事件發生在大家訪問了約頓海姆的世界之後,相信大家在遊戲本體中已經經歷過之前的劇情。 瓦特阿爾海姆是九界中的一個世界,舊時諾斯人對此深信不疑。這里由矮人統治者,矮人可能是舊時薩迦最著名的一個種族,他們深深根植在許許多多被人所熟知的故事里。然而隨著火巨人的入侵後,瓦特阿爾海姆被戰爭摧殘,為數不多的倖存矮人躲進了安全的避難所。現在,他們在外部世界留下了線索和標志,以此讓其餘的矮人找到這些地點。 Mikhail Lozanov 及 Georgi Popov 透露稱,玩家們會發現每個避難所都有自己的獨特之處, 大家可以期待震撼人心的自然樣貌。同時,這些避難所對大家的遊玩進度也至關重要,...

我在髪蘭西做動畫 序章02:第一次Pitch

前言 為了不主動涉及項目內容,我打算在項目公開後,再進行一次全面復盤總結,在此之前只會以序章與番外進行文章更新,具體的番外內容還未想好,但接下來的文章仍以動畫短片創作為主題,可能聚焦於視覺開發(本職工作)可能聚焦於個人項目。此次我會將內容調整至以項目為切入點(不對項目本身有過多描述)對相關術語和工作方式進行介紹(均來自個人從業經驗積累),幫助大家了解其在動畫短片項目中的意義和作用。 什麼是Pitch? 「我們總是擔心此處的視覺表達是否有效,亦或者這里的角色行為是否可以打動觀眾……」 在動畫開發中,特別是前期的故事與視覺開發 ,Pitch作為一種不可被替代的獲取有效反饋的手段,顯得尤其重要。不同的立場會產生不同的看法,從而延展出大量的可能性(往往是創作者本身意想不到的),當你獲取了足量的反饋後,你便可以依據這些信息去升級項目的內容,做出較為正確的選擇(甚至是推翻以往的所有設計),去決定這里的角色是否要拿起水杯,亦或者是視覺風格要用水彩還是油畫。 這是來自 Khan Academy Labs 的 「對Pitch與反饋的介紹」 我單獨製作了中文字幕以便各位理解。(感謝網易工作檯) 此次我們面臨的實質上是一個「項目啟動」 Pitch,展示所有可能的方案,告訴觀眾我們的短片講述了什麼樣的情節,且將會是什麼模樣(視覺上),並從中獲得真實反饋。 腳本:確立結構 在我的個人理解里,將一個logline轉變成文字腳本,是一項將logline適配影片時長並且在文字階段以具體的情節確立故事結構的工作。也就是說,根據不同的項目類型要求,腳本的形式也會完全不同。 在短片里,特別是超短時長的概念短片語境下,傳統的腳本類型或許成本過高,在這次的實踐中,我們拋棄掉傳統文字腳本書寫方式,僅用視覺化的語言描述情節。 這里以一個該公開的短片《Coil》拉片舉例: 我們可以將該短片分為以下關鍵情節節點作為腳本使用: 濃煙中,穿戴防毒面罩的軍犬受命穿越戰場投送電報所使用的電圈線。軍犬穿越被炮火摧毀的橘紅色戰場,越過碎石,斷木,迷霧,電圈被鋪設軍犬將電圈成功送達營地,在士兵眼前倒下。無線電向四面八方傳送出信息。風格探索Ⅰ:尋找參考 「 參考(References)也許是視覺動物間最有效率的溝通方式之一,一是讓團隊成員互相理解,二是讓Pitch現場的觀眾或甲方理解 」 當確認好所有的文字工作後,接下來我們需要著手的點是:對文字的視覺化做相應的准備。對於視覺風格的探索,使用參考進行溝通是必要的過程。為了獲得一個相對具體的對標物,我們將參考的尋找分為了以下五個維度: 1. 動畫風格 顧名思義,直接找出在質感與風格上與你想要的效果最為接近的影片或者插畫,並且不拘泥於其種類。 2. 畫面復雜程度 我們其實需要在任何時候考慮到中期製作的難度,因此最好在前期定好一個可實現的(便於動畫生產的)視覺方案,畫面有多少細節?什麼材質?用什麼方式概括造型?這同時也是為之後的style frame進行預演。 3. 角色 用圖片描述你對於角色視覺的第一印象,可以從已有的關鍵詞為依據來進行搜索,工具推薦使用Pinterest。 4. 場景 依舊根據已有的文本信息關鍵詞,動用一切手段去大量的尋找有價值的場景參考,可以是實拍影像,可以是插畫,甚至可以是遊戲截圖。 特別有趣的是 ,在此期間我受室友兼同學(機核id @南極的魚)的影響開始遊玩《刺客信條:英靈殿》因此我個人從該遊戲中獲取到不少北歐風光的相關參考資料(不得不說阿育的刺客信條旅遊系列一直以來對於視覺開發工作者是一個有價值的采風工具XD) 5. 聲音參考 除了視覺參考以外,聲音設計的預演則可以為情景和情緒的表達添磚加瓦。 順道一提,在此過程中,我們主要使用了團隊視覺開發工具網站 「MIRO」來進行多人的參考發散與總結。 風格探索Ⅱ:實踐出真知 為了更精確的展示團隊內各自心目中的視覺方案,光是參考圖樣是完全不夠的,因此有必要各自進行大量的對於角色,場景,氣氛相關的早期繪畫探索(基於已有的文本)。當然這個步驟也請諸位做好棄用方案的心理准備,因為往往早期探索與最終效果是極不相同的。這也是需要進行大量草圖探索的原因。 * 此為個人短片項目角色探索圖 記第一次Pitch 「 非母語環境,不緊張那是不可能的 」 2021年11月19日 終於到來,此次Pitch中,我們需要向觀眾介紹自己的項目並收集他們的任何反饋(主要是負面)。我們製作了一份PPT,詳細向觀眾闡釋了故事梗概,主要的視覺概念,主要角色的描述,以及展示了相關的視覺參考與繪制的早期探索圖。 隨著獲得了觀眾反饋與團隊內部大量的視覺方案探索後,短片的面貌逐漸清晰,團隊中的意見也趨於穩定(免不了不愉快的爭論和取捨) 接下來,我們將正式進入短片的前期開發周期。 來源:機核

雷蛇進軍智能家居領域:Chroma幻彩RGB、PROJECT SOPHIA及水神專業超感版定義終極家居的未來

在 CES 2022 線下活動中,雷蛇宣布旗下屢獲殊榮的 Razer Chroma 幻彩RGB燈光系統正式邁入智能家居領域。通過全新的 Razer Smart Home 智能家居App,用戶將可以通過PC或移動設備便捷地進行一站式控制與自定義,從而享受極致沉浸的智能家居體驗。 與此同時,完全模塊化的設計使 Project Sophia 成為世界上首款電競桌概念設計,出色的適應性可滿足任何用戶的需求,而 Razer Enki Pro HyperSense 水神專業超感版電競椅則通過先進的觸覺反饋將真實感與沉浸感提升至新的水平,詳情如下: Chroma幻彩X智能家居RGB擴展 為了解決用戶需要在多款App中分別調整智能家居設備的窘境,雷蛇推出了 Razer Smart Home 智能家居App,這是一款為用戶獻上簡約、專業、設備統一化控制管理的App。通過創建一個智能家居生態系統,Razer...

折上7.8折、《雷曼:起源》免費領:育碧現已開啟佳節特賣

育碧遊戲商城現已開啟佳節特賣,全場指定遊戲商品低至1.5折起。即日起至2022年1月6日,結帳時使用優惠碼「HELLO22」還可享折上7.8折,所有商城訂單均可使用(預購商品及虛擬貨幣包、《刺客信條:英靈殿》「末日曙光」拓展包除外)。需要注意的是,本次折上折不與U點兌換8折優惠碼同享。 與此同時,玩家還可在2021年12月22日之前通過官網免費領取《雷曼:起源》 Ubisoft Connect 版。本作帶回眾多經典角色並重新定義2D橫板遊戲。在這里,玩家將看到一整個世界的新角色和全新的遊戲環境。通過收集林地的歷史碎片探索雷曼的過去,將線索拼湊起來尋找雷曼起源的真相。 值得注意的好價方面,《孤島驚魂 6》標準版僅售151元、《幽靈行動:斷點》終極版僅售116元、《紀元2070》完全版僅售29元、《看門狗:軍團》標準版僅售76元、《極限國度》標準版僅售151元。此外,已經發售的大作均參與本次促銷,感興趣的玩家不妨現在選購遊戲。 《雷曼:起源》免費領:點我進入 大促地址:點我進入 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》最新擴展內容《末日曙光》公布,將於2022年3月10日發售

育碧宣布《刺客信條:英靈殿》的下一部擴展內容《末日曙光》將於2022年3月10日發售,同時,《刺客信條:聯動故事》也已正式公布,包含兩段圍繞著艾沃爾和卡珊德拉的全新故事內容,明日起玩家即可體驗。擁有《刺客信條:英靈殿》以及《刺客信條:奧德賽》本體遊戲的玩家可分別在遊戲中免費體驗圍繞艾沃爾和卡珊德拉的故事(《刺客信條:英靈殿》)以及扮演卡珊德拉或阿利克西歐斯的全新故事內容(《刺客信條:奧德賽》)。 由育碧索菲亞工作室研發的《末日曙光》是《刺客信條:英靈殿》持續第二年更新的最新擴展內容。在《末日曙光》中,艾沃爾將擁抱他作為北歐戰鬥與智慧之神——奧丁的命運。矮人王國「瓦特阿爾海姆」正在崩塌,在一片混亂之中,奧丁之子巴爾德被不死的火焰巨人蘇魯特所俘虜。玩家將對比鮮明的神話世界中展開絕望的營救任務,釋放全新神力並繼續他們的維京傳奇之旅。 即日起至2022年4月9日,所有購買《末日曙光》的玩家均可獲得可在主遊戲中立即使用的「曙光組合包」。這份獨家獎勵內容包含「戴林格使者渡鴉皮膚」, 「至高守護神山貓坐騎」, 「暮光套裝」以及「阿格涅爾丹族斧」。 同時,《刺客信條:聯動故事》也已公布,作為系列首次的刺客信條遊戲聯動項目,由育碧魁北克工作室和育碧蒙特婁工作室緊密合作研發,內容旨在回答這樣一個問題:「當兩位《刺客信條》的英雄相遇時會發生什麼?」,探索這些刺客信條的英雄之間的時空聯系,為玩家提供獨特的敘事體驗。 自明日起,擁有《刺客信條:英靈殿》以及《刺客信條:奧德賽》本體遊戲的玩家可分別在遊戲中免費體驗聯動故事內容,包括可探索的全新環境以及豐富的故事。想要遊玩《刺客信條:英靈殿》聯動故事:「命中註定的相遇」,玩家必須達到居住地等級4並且完成幫助先知瓦爾卡在雷文斯索普定居的任務「睿智友人」。想要遊玩《刺客信條:奧德賽》聯動故事:「真正的至寶」,玩家需要完成遊戲第一章內容並抵達墨伽里斯。為避免劇透,在此我們推薦玩家先完成主線遊戲的3個章節(家族,秩序神教以及神話)。 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》年二內容將於12月14日公布

育碧宣布將在12月14日凌晨1點公布《刺客信條:英靈殿》第二年的更新內容。 育碧表示《刺客信條:英靈殿》除了艾沃爾身處的米德加德之外,還有很多值得一看的地方。《刺客信條:英靈殿》於2020年11月10日發售,而推出第二年資料片尚屬系列首次。 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》12月14日將有重大宣布

《刺客信條:英靈殿》官推表示在該作中除了Midgard之外,還有更多值得一看的地方,似乎在暗示另外一個大型DLC。育碧表示他們將於太平洋時間12月13日上午9點公布這一消息,為12月14日凌晨1點。 《刺客信條:英靈殿》2020年11月10日發售,計劃將獲得第二年資料片,這在系列尚屬首次。最近育碧已經宣布《刺客信條:英靈殿》下一次更新(1.4.1更新)將於下周放出,帶來新的難度設定,修復潛行。 此前知名舅舅黨Tom Henderson爆料《刺客信條:英靈殿》將有一個大型DLC,2022年3月發售。該DLC將是「戰神4」風格,帶來大約40個小時的遊玩內容。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》下次更新需要重新下載整個遊戲

《刺客信條:英靈殿》下一次更新1.4.1將需要玩家重新下載整個遊戲,育碧表示這是「數據重組」的一部分,將會降低全平台遊戲的容量同時提高遊戲性能。1.4.1更新將於下周上線。 「即將到來的遊戲更新整合了遊戲文件,導致所有平台上的遊戲整體容量變小。此外,通過這種數據重組,性能將得到改善,包括更快的螢幕載入時間、更好的世界數據流和整體運行性能。」 育碧表示本作的DLC不會受到數據重組的影響,這意味著玩家只需要重新下載基礎遊戲。 從1.4.0到1.4.1需要下載的容量 PC ~78 GB PS4 ~67 GB PS5 ~40 GB X1 ~62 GB XS ~71 GB 在安裝1.4.1更新後,硬碟占用空間: PC ~77 GB PS4 ~75 GB PS5 ~77 GB X1 ~63 GB XS ~72 GB 節省的硬碟空間: PC ~34 GB PS4 ~30...

育碧攜手Venum推出《刺客信條:英靈殿》限定聯名產品

育碧宣布與全球知名格鬥運動品牌 Venum(毒液)合作,所打造的基於《刺客信條:英靈殿》全新限量產品系列現已正式發售。 基於 VENUM 與《刺客信條:英靈殿》兩大品牌之間相同的價值觀:自我超越、堅毅的決心和抗逆力。雙方品牌聯名推出合作服裝系列,包括T恤、衛衣、帽子、拳擊手套和衛褲,讓全球的娛樂愛好者化身為「當代維京勇士」。 該系列將搏擊運動與遊戲世界的相通之處完美連接,其色彩靈感源自北歐之夜的黑色以及北極光的藍色,同時在材質選擇上融入了搏擊產品的皮革、羊毛絨和防撕面料等材質,使人仿佛穿越回維京人的世界。 目前此聯名商品的T恤、衛衣和衛褲可在國內電商平台處購買,而聯名款拳擊手套和棒球帽可在 Venum 官方商城訂購。 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》狂獵慶典延長至12月9日

《刺客信條:英靈殿》的狂獵慶典仍然很受歡迎,育碧原計劃在12月2日結束這一活動,但現已被延長到了12月9日。同時育碧還加入了一個新的社區挑戰。如果玩家在下周四之前用單手劍完成的集體擊殺數超過25萬,那麼他們就會解鎖新武器Basim的劍。 Basim是主線劇情的一部分,是Hidden Ones其中一個成員,也是給Eivor提供了一些關於「古人會」細節的人。與遊戲中的其他選擇相比,他的劍表現如何還有待觀察,但這是一個不錯的獎勵。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》玩前須知的十件事

《刺客信條:英靈殿》是《刺客信條》系列的第12部主要作品。這一作《刺客信條》,育碧花兩年時間精心打磨製作,增加了更多的遊戲性,地圖也比以往大了不少,可謂是《刺客信條》神話三部曲耐玩性最高的一部了。下面給大家帶來英靈殿玩前須知。 《刺客信條:英靈殿》玩前須知的十件事 1、九世紀的英格蘭 這一次背景來到了西元872年,正處於維京海盜全面入侵英國的時期。時代遭到你走在路上還可以看到一些羅馬文明留在英國的遺跡。而當時的英格蘭上有四大古王國都是我們可以探索的。同時有一部分的挪威地圖我們也能夠遊玩。育碧曾放話說把本作所有可探索區域面積加起來會比上一代奧德賽的面積還要大一些。而且可以肯定的是,本作地形多樣性也比前作要多樣化的。巨石嶙峋的山坡、美麗的草原、白雪皚皚的雪山都可供玩家探索。 2、維京人主角 遊戲中我們將扮演一名北歐戰士艾沃爾,他從小父母雙亡,被維京國王收養。有趣的是,和《奧德賽》一樣,玩家既可以選擇玩男性或是女性,而且這個選擇在遊戲中是可以隨時改變的艾沃爾的性別,劇情還完全不會影響(對攻略NPC也完全沒有影響)。玩家只需要打開Animus選單就可以輕松切換。並且,由於這一作玩家扮演的是史上著名喜愛燒殺搶掠的維京海盜,本作比起前作更加寫實更加黑暗,還有很多很暴力的畫面和處決動畫(除了PS4/PS5亞洲版「和諧」了大部分血腥內容)。話說除了黑暗要素,奇幻成分也會出現在這一代的刺客信條中。特別是北歐神話,玩家能踏入神族領域阿斯加德,和巨人家鄉約頓海姆,還能遇見眾神之王奧丁和惡作劇之神洛基。另外,應該當地的神話也沒有缺席。例如著名的石中劍就會出現在遊戲中(所以在遊戲中我們會不會遇到亞瑟王和他的圓桌騎士們呢)。在遊戲後續DLC中,玩家還能調查貝奧武夫傳說和古老而神秘的德魯伊教派,繼續深入探尋愛爾蘭神話和民間傳說。 3、支線任務大改變 《英靈殿》這一次換掉了傳統《刺客信條》接支線的方式。玩家再也不會到一個新地區跟一堆NPC講話後,同時面對任務清單里二三十個支線任務無所適從。而這一作中,當玩家完成同步後,你會在這個地區看到三種顏色亮點來標記不同種類的活動。黃色點代表完成這個任務會獎勵你某種實際道具,例如裝備或是增加技能點的書籍。黃色亮點越大,獎勵跟挑戰也會越大。可能從一個防守嚴密的堡壘要塞,到一個需要費心思去解開的小謎題都有可能。白色點類似傳統收集要素,例如《黑旗》中要通過跑酷才能收集到的船歌,在本作中變為新的紋身圖案,用來自定義你的角色。(本作紋身圖案不會像船歌一樣沒追上就會消失,而是會在終點停留一會兒再消失。育碧對手殘黨真是太貼心了。最後的藍色點代表它是一個世界事件。基本上像是一個完整的支線任務。似乎為了平衡主線劇情那成人黑暗的氛圍,這些藍點任務仿佛製作組磕嗨了或是喝高了製作出來的,非常荒誕幽默奇幻。例如參加了維京人的搏擊俱樂部,或是跟神話生物1V1的正面對決。但我覺得最好笑的任務,還是當玩家吃了一些奇怪蘑菇後,發現居然能跟一群海豹對話。然後還要聽從他們的指示,穿過一些魔法傳送門。育碧這次推出的全新支線系統,目的就是為了避免以前那種超級長的無從下手的任務清單,讓玩家盡可能在遊戲世界中自然而然的完成這些支線活動。至於到底有沒有徹底解決歷代那種容易重復的枯燥任務,還要玩家實際體驗自己感覺。 4、技能升級路線多樣 延續前兩代RPG話的趨勢,這一次《英靈殿》里的技能樹更龐大了。讓你能打造出自己想要的戰鬥打法。而且你隨時隨地可以重置你的技能樹,改變你的技能配置。但本作畢竟是扮演「維京人」,當然還是走近戰路線最刺激啦。全面升級後的狂戰士究竟有多威猛呢。可是不管你選的是哪條戰鬥路線,解鎖出的新技能都有機會大幅改變你的玩法。例如蠻牛沖撞的技能,可以讓艾沃爾沖向敵人,把他們撞到牆上。女武神墜擊則是跳起來從天而降砍在敵人臉上。然後還有敵人倖存的話,還可以使用暴力丟飛斧的技能。不管他們站的是遠還是近,都會被飛斧丟死。那如果你是想玩遠程攻擊的玩家,升級穿透箭能夠射穿牆壁來殺死敵人。解鎖專注技能則可以讓時間慢下來,給你機會好好瞄準敵人的弱點(有點類似《碧血狂殺2》里的死神之眼)。 5、武器決定戰鬥 育碧這次決定採用求精不求多的武器設計理念,目的是要把每種武器的特色表現出來。例如每把武器都有他專屬的終結動作等等(你在敵人身前和身後的處決技也不一樣)。 尤其是這次全新的左右手系統,武器的多樣性更是再上一層。就算你兩手拿的是同一把武器,他們竟然會對應出不一樣的招式。而且只要你願意,遊戲內的每一種武器,你都能雙手各拿一把。從刀、劍、斧、錘,到鏈枷、盾牌、匕首。你還可以雙持兩塊盾牌在敵人面前左右橫跳。更別提在後期當你解鎖雙持雙手武器的能力時,你就能夠一次耍兩把長矛、巨劍或是巨斧! 再考慮到這代《刺客信條》首次加入了耐力條,代表了無腦狂按攻擊鍵這招不太好用了。因此多花點時間思考怎麼裝備左右手的武器去找到適合你的玩法變動非常重要。這里建議前期左手拿盾,因為隨時擋住傷害可能會救你一命啊。 6、敵人種類多樣化 《英靈殿》會出現《刺客信條》史上最多種的敵人類型。高達25種不同種類的敵人。每一個都會用不一樣的方式來挑戰玩家。就連一般小兵也要先把他們盾牌摧毀後才好打。可與到拿大盾的敵人,就得學會閃到他們側面或者身後去gank他們。 對上拿著匕首的輕裝兵又是另外一回事,他們特別會躲,但當你掏出弓來就會發現遊戲標記出了膝蓋是他們的弱點(《老滾5》的衛兵表示我就是膝蓋中了一箭才來守城門的)。所以當他們膝蓋被射,奔跑速度就會很慢,然後就很好解決了。 最好笑的是居然還有特別高大的敵人,會隨手把他隊友的屍體往你這邊丟,或者直接掄起來亂揮(隊友:我不要面子的嗎?)。 7、另類小遊戲 這代《刺客信條》也做了幾款全新的小遊戲。畢竟古代維京人不止會打打殺殺而已。 例如「鬥句」基本就是一種古代的饒恕battle。雙方用「文明」的語句謾罵,能想出最酷最嗆最押韻的人獲勝。如果你覺得自己很會freestyle的話還可以跟對方加碼賭錢。而且得益於本作非常牛掰的翻譯們,把晦澀難懂的英文硬是翻出了詩詞一樣的感覺,讓玩家能根據上下句的意境、押韻順利做出正確的選擇(翻譯們辛苦了,給翻譯加雞腿)。 Orlog這個骰子遊戲是一個在三輪內靠擲骰子(運氣)和祈求神之恩賜來進行決鬥的遊戲。可以想像成丟骰子版「昆特牌」 然後就是拼酒遊戲。誰先噸完三杯酒誰就贏。兩個人面對一大桶酒拿著牛角杯噸噸噸,QTE失誤了還會嗆出來。 之後還想來點放鬆的活動的話,可以試試「堆石標」的中世紀疊疊樂。就是把石塊想辦法壘起來。 不過什麼小遊戲都沒有釣魚愜意。所以玩家還能在美麗的河畔跑出魚餌等待小魚上鉤。順帶一提,本作的血量是不會自動回復的。因此吃你掉到的雨或者是狩獵的獵物,甚至是你在路邊采的蘑菇(無毒的)就非常有用了。 8、潛行要素回歸 有誰還記得《刺客信條》曾經是一款關於刺客的潛行刺殺遊戲嗎?前兩作好像都忘了這件事。不過《英靈殿》不一樣,開發者決鬥要重啟一些經典的潛行要素。首先人群潛行回歸了。你可以通過戴上那著名的兜帽,混入路上其他團體,裝作你在忙。或是說服鎮上的酒鬼去製造混亂讓你可以趁機溜走躲避巡邏的警衛。 噸噸,QTE失誤了還會嗆出來。 當然粉絲最期待的還是系列最最經典的袖劍終於再度現身!也代表了一擊必殺總算回來了。如今大部分的敵人如果成功偷襲的話都可以一刀刺死。甚至如果你想要的體驗最原汁原味的刺客體驗,在遊戲里選項中還可以打開「一擊必殺」的選項,這樣就連任何高等級的敵人也能一擊必殺。 不要忘了配上主角的攻堅技能升級後,可以輕松的遠距離狙擊啊。看起來這一作純潛行的玩法,可能也是一個不錯的體驗呢。 9、攻城略地 身為一名維京海盜,燒殺劫掠是一定要的。所以遊戲里玩家可以一路招募維京勇士,打造出一個專屬於自己的維京軍團。一起駕駛者維京長船到處掠奪。而當你行駛到一個敵人的村落,你可以吹號角開戰,帶領你的軍團一塊殺進去。看到隊友倒下,你還可以沖過去拉起他們讓他們繼續戰鬥。 此外正統的攻城戰鬥,繼《黑旗》以來總算再度出現。攻擊這些要塞城堡時要記得命令你的士兵舉起盾牌避免被城牆上的弓箭手射到。然後要與他們一起推動攻城錘來撞擊城門。一切就是為了搶到城堡里的寶貝戰利品。 10、家園系統 那麼為什麼要到處劫掠呢?在《英靈殿》中,我們有一個自己的家園要升級。其中包含了鐵匠鋪、兵營、造船廠等各式各樣城鎮需要的設施都會有。而且後面還會有敵方陣營會入侵這里,所以要靠我們來守護。特別是營地里那些可以擼的貓貓狗狗,我們一定要好好守保護它們。 遊戲開發者說這個家園在遊戲里占了很重要的成分。玩家大概每五到六個小時就會重回此處。並且隨著時間流逝,城里角色鍵會有新的衝突、新的故事線能夠推進。就連刺客兄弟會的前身「無形者」也會在家園中設立一個分部。除了可以在此接一些刺殺任務外,到時候應該可以透過他們來了解到底維京人與刺客信條兄弟會有什麼關系呢。 以上就是遊玩《刺客信條:英靈殿》前必看的十件事。但其實還有很多小細節需要玩家親自遊玩後才能發現。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》全新免費賽季:狂獵季即將開啟!

據育碧官方消息,《刺客信條:英靈殿》全新免費賽季:狂獵季即將開啟!眾神來到米德加德狩獵,他們不只狩獵野獸...還包括人! 賽季預告: 《刺客信條英靈殿》第四賽季免費更新內容:奧丁狂獵時刻即將開啟,12月2日前守衛自己的居民地免受亡靈侵擾,迎接全新任務和活動,獲取專屬獎勵! 此外,在英格蘭各處及雷文斯索普的河流兩岸,某些石頭上出現了奇怪的標記,測試跑酷技能、解開全新謎題,探索並揭開隕落者之墓的真相,獲取無法拒絕的獎勵,「隕落者之墓」即將推出,敬請期待! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》第三個DLC將在未來5個月內推出

《刺客信條:英靈殿》已經收到了兩個主要DLC「德魯伊之怒」和「圍攻巴黎」,而據媒體PCGamesN報導,育碧現已在最近的財報中確認,他們會繼續支持《刺客信條:英靈殿》,表示一個新的資料片將在未來5個月中推出。 這意味著《刺客信條:英靈殿》第三個主要DLC將在2022年3月之前上線,基本上是育碧當前財年的末尾期(2022年3月31日結束)。 此前有傳聞稱《刺客信條:英靈殿》第三個主要DLC定名為「諸神黃昏的黎明」,將讓玩家探索侏儒之鄉(Svartalfheim),為玩家提供新的能力和工具。 在最近的財報中,育碧確認《刺客信條:英靈殿》是育碧歷史上利潤最高的第二大遊戲,考慮到2022年沒有新的《刺客信條》主要遊戲發售,育碧繼續支持《刺客信條:英靈殿》也是情理之中。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》:更大、內容更多的開放世界

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 作為育碧最著名的IP之一,《孤島驚魂》系列正傳的第六部作品在時隔九年之後,再一次將遊戲的故事發生地設置在了一座危機四伏的海上世界,只不過這一次我們面對的不再是乖張暴戾的強盜瓦斯和當地神秘土著的原始力量,而是屹立在海平面上,散發著濃郁拉丁風情的「天堂」雅拉,和用高壓手段統治著這個迷人國度的獨裁者——由「炸雞叔」吉安卡羅·埃斯波西托飾演的安東·卡斯蒂約。 伴隨著耳邊一首首或歡快俏皮,或熱情奔放的車載舞曲,在雅拉這個更多姿多彩,同時也更富有活力的開放世界度過了一場緊張,卻又不乏輕松愜意的革命之旅後,借本篇文章,筆者就來簡單和大家聊一聊這一代《孤島驚魂》和它的幾位前輩相比,究竟有著哪些值得一提的變化。 雅拉的「加法」與「減法」 要說遊玩《孤島驚魂6》給筆者的第一感受,用「清晰明了」四個字來總結恐怕是再合適不過。而之所以會有這種感覺,是因為本作在許多設計上,都基於前作進行了大量的「減法」。 比如針對武器解鎖和物品搜集,「減法」所帶來的影響就可謂立竿見影。不同於以往系列作品在武器解鎖和獲取上設置的重重限制,本作中幾乎所有的武器、裝備和車輛,都可以通過開放世界探索和打開各類箱子這兩種方式來直接獲取。而據點對於各項玩法、主支線任務的整合,以及通過完成地圖上現有的一部分已知活動來逐步解鎖新事件的設計,也大大節省了進行各種活動以及准備工作所需要花費的時間,使玩家不至於在如此巨大的開放世界中迷失方向。 此外,《新曙光》中的據點建設玩法雖然也得到了延續,但在建築功能上也遭到了大幅度的簡化。本作中出現的六種建築都有著指向性非常明確且簡潔易懂的功能,玩家可以按照自己的玩法需求,在雅拉三個主要區域的核心據點進行打造和升級。它們能夠給遊玩體驗帶來不同層面的便利,但並不會影響流程的順利推進。而以往作品中作為特色元素之一的屍體搜身以及剝皮取肉環節,本作也在《新曙光》的基礎上進行了進一步的「閹割」:除了地圖上本身存在的資源外,狩獵以及敵人屍體都不需要玩家再進行任何額外操作,只要靠近屍體便會自動拾取其掉落的資源。 被犧牲掉的細節表現以及便利性更高、目的性更強的收集元素,換來的是本作在戰鬥內容和探索節奏上的上佳表現。一方面玩家不再需要像三、四代那樣,在地圖上到處尋找動物、植物刷取材料,或者消耗技能點數來解鎖包括額外武器欄位、子彈上限、道具上限、血量上限等諸如此類的基礎功能,節省了可能會在這些高重復度工作上耗費的時間和精力。另一方面,將作為遊戲核心內容之一的裝備系統完全融入進開放世界探索環節的設計,也給予了玩家足夠多的正反饋,起到了探索與戰鬥互相激勵的良性作用。 而取消系列傳統的技能樹模式,並將之分解為裝備詞綴的設計,也使得本作的裝備庫陣容空前強大,不同的武器之間除了本身手感以及基礎數據外,更是可以通過武器配件系統來進行進一步定製化。同時為了讓龐大的軍械庫發揮出應有的活力,本作還一並將原本屬於「商店」系統的部分功能簡化並分權到了玩家的手上。無論是否處於戰鬥狀態,玩家都可以隨時隨地打開菜單,對當前包括武器以及服裝在內的所有裝備進行一鍵更換,不用花費任何時間成本便可以輕松自定義各種不同的玩法。 縱然還是有「星級」這一設定來對武器的品質進行區分,但不同星級武器之間的差別也已經不再致命,更多隻是用於區別武器的稀有程度。比如三星品質的連狙並不一定就比兩星的拴狙好用,同樣的,有著特殊詞綴和精緻皮膚的特殊武器雖然足夠酷炫,但是不能進行改裝的設定也使得其所能使用的場景其實遠不如普通武器那般全面。 RPG部分的拆分細化以及裝備庫的大劑量填充除了讓罐頭變得更加管飽且耐吃之外,同時也帶來了相當爽快且魔幻的戰鬥體驗。尤其是能夠讓主角施展諸如超電磁攻擊、追蹤飛彈和透視穿牆等超能力的破敵背包,搭配上本作特色之一的各路「野路子」裝備以及部分套裝,便能讓玩家瞬間化身瑞克·羅德里格茲與凱爾·克蘭的究極結合體,成為一台無所不能的革命戰爭機器。 簡而言之,本作在RPG元素和探索元素上進行的「加法」,使二者能夠更好地為遊戲玩法服務,用更多的特色武器和裝備來為玩家提供源源不斷的探索動力和成長反饋,而非像《新曙光》中那樣起到喧賓奪主的副作用;生存和收集方面的「減法」,則在一定程度上平滑了遊戲的整體節奏。雖然也犧牲了一部分系列的特色元素,但卻能夠讓玩家在遊玩的過程中更加專注於手上的要緊事,保持始終如一的遊玩狀態。不得不說,《孤島驚魂6》在系統取捨方面下的功夫確實卓有成效。 用相似的佐料做出不同的口味 《孤島驚魂6》的主線流程雖然看上去和五代並沒有太大的區別,玩家在遊戲中依舊是按照「挨個擊殺小頭目後與最終boss決一死戰」的標準套路來推進劇情,但在整體節奏上卻與後者大相逕庭。 在砍掉了前作備受詬病的聲望值系統後,本作主線的流程時長得到了相當程度的壓縮。同時,恰到好處的RPG元素也使本作的開放世界不至於像《刺客信條:英靈殿》那樣,會因為等級差異產生的數值壓制,給玩家在遊戲前中期的活動空間和旅行體驗帶來嚴重的影響。只要靈活運用潛行玩法,即便是高出數個等級的敵人,也並不會給你製造太多的麻煩。 此外,三個區域雖然各自獨立,但玩家可以隨時隨地更換當前的活動區域和主線目標,不需要額外付出任何成本。可以說無論是單跑主線,在地圖上進行各式各樣的支線探索活動,還是當個風景黨跋山涉水,《孤島驚魂6》都有著歷代最高的自由度。 不僅如此,在育碧開放世界設計中占有極大比重的據點攻略玩法也在本作中有著肉眼可見的進步。整體而言,《孤島驚魂6》的關卡設計明顯要比他的幾位前輩更為立體。更復雜的建築結構和更多樣化的建築區域,使得本作雖然還是打據點、找寶藏、旅遊收集的「孤島驚魂老三樣」玩法,但品嘗起來的滋味卻大有不同。 同樣是大型軍事據點,《孤島驚魂6》和4代及5代相比,一方面花樣更多,不僅首次有了城市區域,還有包括機場、製毒工廠、製片廠、坦克武裝部以及勞改營等等在內的多種據點形式。另一方面,在垂直區域的設計上,本作的表現形式也更加復雜。如果說以前作品中的據點攻略是玩家與敵人AI之間的博弈,那麼在《孤島驚魂6》中則變成了玩家與地圖&關卡設計之間的博弈。更豐富的攻略路線使玩家既可以從秘密地道打入敵人內部殺他個出其不意,也可以從通風管道、房梁等其他的隱藏路線偷偷潛入執行天降正義。甚至當你對據點的內外構造熟悉到一定程度之後,運用強大的近身處決機制並配上一身合適的裝備,在《孤島驚魂6》中上演一出如《恥辱》一般的華麗刺殺秀也並非難事。 無獨有偶,這種更加復雜、更加具有「層次感」的地圖設計方式也同樣運用在了作為收集玩法之一的尋寶任務上。本作的尋寶任務無一例外都具有相當高的地圖利用率和趣味程度,甚至還能從部分任務上看出來些許《古墓奇兵》以及《神秘海域》的影子,以至於筆者常常因沉迷尋寶而忘記主線劇情是要去幹嘛。 此外,看似殘暴至極、在過場中濫殺無辜平民的政府部隊,其實在各個方面都要比前作的敵人更講道理,因為他們不會動不動就竄出來用一首only you把你綁走,也不會完全無視你這個當局領導人的干兒子,見個面就把你當成篩子打。只要不是在禁區長時間逗留,或者拿著違禁品在他們面前張牙舞爪,他們並不會過分刁難你。更加「友善」的敵人在一定程度上平滑了玩家在跑圖過程中突發的戰鬥環節,在不刻意惹事的前提下,不至於經常被路邊巡邏的敵人打亂遊戲節奏。 不過話又說回來,作為國家正規軍隊,本作的敵人在整體裝備和作戰水平上的表現也遠比以往系列作品中出現的敵人要厲害不少,觸發警報後敵人搖人的速度更是快上加快,不抓緊時間處理,敵人就會像捅了馬蜂窩一樣隨著飛機坦克蜂擁而至。所以遊戲後期雖然有著各種imba的武器裝備,能夠讓玩家輕松應對各種形式的戰鬥,在軍隊面前如入無人之境,但大多數時候筆者還是更樂意選擇無聲潛行這種衝突少,效率高,並且相對而言難度也更簡單的手段來進行作戰。 優點在繼承,問題也在延續 《孤島驚魂6》利用如此之大的開放世界和自由度賦予了玩家更多的活動空間的同時,也給遊戲本身的運行表現帶來了不少的問題,拋開穿模、敵人瞬移這類育碧遊戲老生常談的傳統藝能,本作在一些細節上的表現也很難配得上「滿意」二字。 首先是有些讓人丈二和尚摸不著頭腦的HUD消失設計,在遊戲過程中,每當玩家從雅拉的一個行省穿越到另一個行省時,整個螢幕上包括血條、地圖以及任務目標在內的所有信息都會消失數秒,取而代之的是在螢幕左下角顯示一個大大的行省名稱。這個機制平時跑圖倒是不痛不癢,但當玩家激戰正酣,或是在完成諸如攔截空投之類的限時任務時,體驗就會十分難受。 其次就是敵人刷新的問題,也不知是BUG還是為了進一步提高正面戰鬥的難度,《孤島驚魂6》中的敵人經常會莫名其妙地憑空刷新,幾乎沒有讓玩家緩沖、調整的機會。比如某次筆者正在一個機場執行任務,前一腳剛兩槍放到了飛機旁站著的兩個士兵,轉頭解決掉瞭望塔上的狙擊手之後,轉過頭來發現飛機旁竟然又憑空刷出來兩個新的士兵。而這一現象在作為多人合作玩法部分的「特殊行動」任務中尤其嚴重,頻繁且不按常理出牌的刷怪一方面極其影響玩家的進攻節奏,另一方面也大大降低了遊戲的沉浸感,使人異常煩躁。 而回到劇情方面,雖然本作沒有像五代那樣,出現主角一行人從頭到尾被反派耍得團團轉的高血壓橋段,並且也沒有太多拖沓兀長的流水帳對話。但說句實在話,遊戲中構成整個主線故事的「東」「中」「西」三個區域的三條主要故事線,除了東部區域中新老革命者之間的碰撞和融合還算稍微有那麼點意思之外,《孤島驚魂6》的核心劇情就如同一碗白開水一樣寡淡無味,充滿著各種為了推進劇情而推進劇情的平庸套路。 作為大反派的「炸雞叔」可以說是僅憑一己之力,靠著精湛的演技和台詞功底,用不足5%的出鏡時間把《孤島驚魂6》的劇情演出水準拉高了一個檔次。而其他角色的相關劇情無論是在情感的爆發力,重要節點的轉折,還是人物形象的塑造上相比之下都欠了不少火候,單就主線故事的精彩程度甚至還比不上遊戲中大多數短而精巧的尋寶任務。 最後說兩句 回顧《孤島驚魂》這個系列17年的過往歷史,從1代與CryENGINE一起橫空出世,到2代用更加精緻的畫面水準和玩法驚艷無數玩家,最後再到3代正式憑借「育碧公式」在開放世界題材中站穩腳跟。我們一路遊走於危險與魅力並存的熱帶島嶼,穿行於遼闊的非洲草原;在冰凍三尺的喜馬拉雅之巔砍過人,也在民風淳樸的希望郡出過警;而在經歷了無數次槍林彈雨,生死時速之後,我們又抵達了深陷獨裁統治陰霾的「天堂」雅拉,以一己之力點燃了革命的星星之火。 如今《孤島驚魂》這個被育碧打下了深刻烙印的IP,已經在不斷地摸索、穩步前進的道路上,將作為系列傳統的「公式化」打磨得愈發成熟,一部正傳接一部外傳的模式大機率也會繼續延續下去,玩家在雅拉的旅途絕不會隨著革命的落幕而走向終點。 雖然公式的解法還遠遠稱不上完美,但好在「育碧式開放世界」在基礎內容上的儲備足夠厚實,給了後續正傳作品和外傳作品在不傷及筋骨的前提下,不斷改進和試錯的資本。而這套公式的其他效仿者也曾不止一次地證明,這是屬於育碧自己的公式,僅靠生搬硬套、依葫蘆畫瓢的拙劣模仿,那可能還真不太行。 最後,被冠以「成為反派」之名,瓦斯、蒲甘明、神父三大反派齊刷刷露臉的三個神秘DLC,也是本作在本體內容之外又一個值得系列粉絲期待的賣點(畢竟誰又能夠拒絕這個親自扮演明叔的機會呢?)。至於這次育碧是准備認認真真把這份餐後甜點做到讓玩家大呼真香,還是白白浪費經典反派所積累的人氣,整一出打著情懷戲碼,實則撈一波季票錢就跑路的爛活兒,我們拭目以待。 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》秋季更新計劃公布

育碧公布了《刺客信條:英靈殿》秋季更新計劃,將有Title更新和新的內容。如下圖,這是《刺客信條:英靈殿》最近的遊戲開發路線圖,確認秋季更新包括兩次Title更新,一個資料片和一個新的免費限時活動。 首先到來的是,1.3.2更新,10月5日上線。隨後是《刺客信條:英靈殿》免費DLC「發現之旅:維京時代」,10月19日推出。所有購買了《刺客信條:英靈殿》的玩家都可以免費體驗該教育性體驗,玩家可以探索維京時代的歷史和文化,並與之互動。 隨後是1.4.0更新,將在秋季晚些時候上線,最後是免費限時活動Oskoreia。 《刺客信條:英靈殿》最近的更新1.31於9月7日上線,為河流劫掠加入了新的內容,包括三條河流,全新的獎勵和能力。這次更新還加入了一個新的難度,將玩家受到的傷害提升了一倍,治療效果減少40%,格擋時間窗口減少38%。 來源:3DMGAME

包含開發中項目,育碧就英偉達GeForce Now泄露發出刪除請求

上周二,英偉達 GeForce Now 的遊戲列表被不慎泄露,而其中不乏未宣布的遊戲,因此也引發了玩家的不少猜測。在泄露後,英偉達表示其中列舉的遊戲純屬推測且僅用於內部測試,而 343 工作室也公開否認。盡管如此,日前育碧卻向媒體發出了刪除請求,這似乎證實了其中也的確包含一些公司的未公開項目。 具體而言,Wccftech 的記者 Pavel Djundik 表示就 GeForce Now 泄露的相應報導收到了育碧根據美國千禧年數字版權法發出的刪除請求(DMCA TakeDown)。在列表中,共有四款未宣布的開發項目,育碧本次的刪除請求看起來也正是因為這些開發中作品。 泄露的項目分別為由育碧索非亞開發的 Project Meteor 、育碧巴黎開發的 Project Over 、育碧象牙塔開發的 Project Orlando...

《刺客信條:英靈殿》發現之旅:維京時代10月19日上線

育碧宣布《刺客信條:英靈殿》「發現之旅:維京時代」免費DLC將於10月19日在PC上推出。這一教育性體驗,玩家可以探索維京時代世界的歷史以及文化,並與之互動。 所有買過《刺客信條:英靈殿》的玩家都可以免費獲得「發現之旅:維京時代」DLC。如果你沒有購買《刺客信條:英靈殿》,但對「發現之旅:維京時代」DLC感興趣,可以單獨購買。該DLC的獨立版本將在發售時上架育碧商城Ubisoft Connect和Epic,售價16.99英鎊。然後於2022年初登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X以及雲遊戲平台Stadia和Luna。 預告片: 在設計上有著歷史學家和考古學家的參與,維京時代「將把遊戲世界變成一個非暴力的、有教育意義的體驗,玩家可以自由探索,了解更多關於9世紀英格蘭和挪威的地方、人民和文化」。 然而,與之前的古希臘和古埃及探索之旅不同的是,維京時代玩家將扮演不同的角色,跟隨他們的故事並完成任務。在旅途中,玩家將可以和探索網站互動,探索網站上有多個博物館收藏品的圖片,包括英國的漢普郡文化信託基金、普雷斯頓公園博物館和庭園、約克考古信託基金、大英圖書館,以及法國的Réunion des Musées Nationaux和丹麥的國家博物館。 來源:3DMGAME

育碧喜加一:《孤島驚魂3》免費領,英靈殿直降239元

時指夏天的離去,即日起至9月23日,育碧國際商城推出「秋季促銷」活動,除了全場遊戲折扣外,《刺客信條:英靈殿》終極版更是直降239元。作為活動的重頭戲,育碧於今日揭曉了此前預告過的神秘「喜加一"大作,玩家可限時免費領取《孤島驚魂3》。 值得注意的是,《孤島驚魂3》也是「秋季促銷」活動的一部分,玩家可在2021年9月11日14:30前領取。好價方面,現在購買包含季票內容的《刺客信條:英靈殿》終極版即可直降239元、育碧經典的開放世界軍事射擊遊戲《幽靈行動:斷點》終極版也將直降448元。此外,《刺客信條》系列包括起源、奧德賽等也有超低折扣,不容錯過。 除上述優惠遊戲外,《Anno 1800》、《看門狗》系列、《幽靈行動》系列等均有驚喜折扣。 現在前往育碧國際商城,更可疊加使用100 U點兌換八折優惠券,可在購買或預購最新育碧大作時使用。 活動地址:點我進入 來源:機核

原來九世紀的大英是這樣:《刺客信條:英靈殿》設定集展示

喜歡《刺客信條》這個系列好久了,記得玩的第一部還是《艾吉奧》系列,那時候站在百花大教堂上望著文藝復興時期的義大利,我覺得我玩個遊戲升華了。此後玩過不少刺客信條作品,其中就包括這部最新的《刺客信條:英靈殿》。 喜歡遊戲的我買過不少設定集的,有《光環》、《巫師3》、《古墓奇兵》、《薩爾達》、《戰爭機器》等等,還買過《光環》、《刺客信條》和《魔獸世界》的相關小說。在這些周邊產品中,我絕大部分都是在次元書館買的,他們家的拳頭產品之一就是引進周邊設定集和遊戲小說,這次育碧團隊推出的《刺客信條:英靈殿》設定集,國內的引入和推廣,就是次元書館。 這本書將遊戲中的主要角色和遊戲的場景都羅列其中,數百張育碧團隊製作的氛圍圖和設計草圖,能讓玩家了解到九世紀時期的英吉利群島和維京部落的生活,銀裝素裹的挪威群島,青草茵茵的劍橋小村,風景壯麗的愛爾蘭,還有神秘鬼魅的阿斯加德。 我在遊戲中選的是男性角色,用著艾吉奧老色批的服裝,打扮的像個二流子,雖然沒有設定集中的男主帥氣,不過我覺得他更像是痞里痞氣的維京海盜。 第一次玩《刺客信條2》時,我就想,這個袖劍為什麼不放手背上,那不是更帥還不用切手指麼。果然維京人的思維和歐洲大陸人不一樣,直接逆向思維,解決了刺客兄弟會早期就遺留下來的「難題」。 從黑白線稿,到彩色的氛圍圖,一張挪威白雪皚皚的氛圍圖里,是繪畫者對於當時挪威的想像與重現。艾沃爾就是在這個地方長大,成為狼吻者,成為維京海盜中的一個傳奇。 當時維京人的長船,細長的身形,翹起的船首,象徵著部落的帆布logo,讓所有的沿岸居民聞風喪膽。要不是這款遊戲,我還真不知道大英歷史里面,有維京人濃墨重彩的一筆。 才知道鳥群還能引導玩家去有趣的地點,我在遊戲里還真沒注意到。 喜歡《刺客信條》的XDM,個人建議入手一本這樣的設定集,在玩遊戲之外了解些遊戲內沒有呈現的故事。有點小遺憾的是,「圍攻巴黎」DLC沒有加入這在設定集里,不知道後續會不會有個黃金版美術設定集呢,嘿嘿~ 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》擴展內容「圍攻巴黎」將於8月12日推出

育碧宣布,《刺客信條:英靈殿》的擴展內容「圍攻巴黎」將於8月12日正式推出。此外,所有玩家可在第三季節日活動 「初夏季」免費體驗全新的活動、節日以及更多內容。而「初夏節」將於7月29日至8月19日向所有玩家開放。 「圍攻巴黎」中,艾沃爾將在法蘭西的這場全新冒險中踏上一條充滿扣人心弦任務的危險之路,穿越法國鄉野,體驗維京人史上最驚心動魄的征服戰之一。玩家將獲得全新的武器、能力、裝備以及技能以應對新的敵人類型。「圍攻巴黎」也標志著「潛入任務」的回歸,這直接承襲自長久以來備受粉絲們喜愛的「黑箱任務」,玩家可完全自由地選擇消滅指定目標的最佳方式。擁有遊戲季票的玩家可於「圍攻巴黎」推出後解鎖該內容,擁有《刺客信條:英靈殿》本體遊戲的玩家亦可選擇單獨購買,售價125元。 從7月29日起,玩家可以在「初夏節」限時活動中歡度夏日,這是一個為慶祝劫掠季開始的維京傳統節日。直至8月19日,諸多節慶活動將在雷文司索普居住地的篝火周遭舉辦,包括: 舌戰、拳鬥大賽以及骰子遊戲3個全新任務包括居住地裝飾、自定義道具以及武器在內的獨家獎勵。值得注意的是,單手劍「噬咬之劍」僅在節日商店中可使用 初夏代幣限時兌換直至節日活動結束。 想要體驗「初夏節」的玩家必須先抵達英格蘭並完成首個故事線「劍橋郡」或「萊斯特郡」,並且將居住地升級至等級2。在本季度晚期還將推出一次額外更新以推出全新的「沿河劫掠」地圖包,其中將包含分散在法蘭西和愛爾蘭沿河的目的地。 「圍攻巴黎」音樂集也將隨著擴展內容於8月12日推出,玩家可以藉此充分享受完整的遊戲原聲音樂。即日起,玩家可以提前領略由Stephanie Economou為該音樂集創作的第一首歌曲「Hásæti」。通過這首歌,她想要喚起音樂和人聲中的靈性和深邃感,如同走進林蔭大道。歌詞則使用的是古挪威語,「Hásæti」翻譯為「榮耀之座」。 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》7月27日上線等級同步功能

育碧《刺客信條》官推宣布,他們將於7月27日為《刺客信條:英靈殿》加入等級同步功能。玩家將有5個選擇,從「關閉」到「噩夢」難度。等級同步將允許玩家同步地區和敵人的等級,帶來一個更加平衡或更有挑戰性的遊戲體驗。 此前育碧曾確認《刺客信條:英靈殿》下次更新將加入單手劍。 本周三,育碧發布了一個熱修復修正檔,解決了阻止玩家使用所購買的加速道具問題。 此外,育碧還確認在1.3.0更新中將修復其他一些問題,包括Saint Faith世界活動問題(因為玩家不能與NPC互動導致玩家無法繼續進度),自定義控制不可以使用以及玩家無法獲得補給等等。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》下一次更新將加入單手劍

《刺客信條:英靈殿》下一次更新將加入單手劍,這一粉絲強烈要求的功能終於要加入到遊戲中。 育碧蒙特婁高級社區開發人員Karen Lee發推:「我們也會添加社區要求的調整和功能。比如,我們會在接下來的幾周內加入單手劍。」 育碧曾在4月底表示未來的《刺客信條:英靈殿》更新,為了提升品質,更新頻率會降低。從四周或五周就更新一次的循環改成允許更充分的測試和打磨。 在上個月Lee還透露《刺客信條:英靈殿》將在2022年迎來第二年的資料片。她表示這是《刺客信條》系列首個獲得第二年支持的作品。 《刺客信條:英靈殿》第一個資料片「德魯伊之怒」5月上線,第二個資料片「巴黎圍攻」今年夏季推出。 此外,育碧還在開發一個大型在線遊戲《刺客信條:無限》,作為一個即時服務遊戲,將會隨著時間進化。 來源:3DMGAME

愛爾蘭使用《刺客信條:英靈殿》刺激本國旅遊業

《刺客信條:英靈殿》的遊戲畫面被用在了一個旅遊宣傳活動中,以鼓勵遊客前往愛爾蘭旅遊。遊戲第一部DLC,《德魯伊之怒》將玩家帶到了愛爾蘭,該國旅遊局已與育碧合作,宣傳片中展示了遊戲中一些最令人難玩的現實場景,例如都柏林、布爾本以及巨人堤道。 旅遊宣傳視頻: 愛爾蘭旅遊局在視頻的描述中寫道:「玩家們,快來看看《刺客信條:英靈殿》「德魯伊之怒」中的維京愛爾蘭。都柏林、布爾本、巨人堤道、塔拉山……看看這些在遊戲中栩栩如生的古代遺址!」 宣傳活動不僅只有這一個視頻。作為合作項目的一部分,來自英國、法國、德國、西班牙和斯堪地那維亞半島的遊戲主播將幫助展示《德魯伊之怒》中的愛爾蘭風光。這也是愛爾蘭旅遊局首次與遊戲主播合作。 愛爾蘭旅遊局中央營銷總監Mark Henry表示:「育碧在遊戲中以驚人的細節展示栩栩如生的凱爾特愛爾蘭,他們做了令人難以置信的大量工作;這一次宣傳活動是一種有趣且創新的方式,可以讓新的遊戲玩家關注愛爾蘭。我們希望激發玩家對特色地點的好奇心,並吸引他們在現實世界中來探索這些地點。」 來源:cnBeta

育碧前瞻發布會將於6月13日舉辦

育碧宣布,將於6月13日凌晨3點舉辦線上前瞻發布會,期間將單來全新預告與深度演示,敬請關注。據官方介紹,前瞻會主要節目內容將聚焦包括《虹彩六號》系列下一代續作,此前以《虹彩六號:封鎖》為玩家所知曉的新遊戲,為玩家帶來全球首發試玩視頻以及預告片的全新內容。《孤島驚魂6》、《極限國度》與《刺客信條:英靈殿》都將帶來更多消息。另外,在發布會過後,官方還將在 Twitch 上帶來遊戲幕後開發的故事。 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》白金攻略

《刺客信條:英靈殿》是擁有主機版本的,而到了主機上,白金就是很多玩家的一個挑戰,可能有大家不清楚要白金《刺客信條:英靈殿》有著怎樣的難點,那麼就來看看這篇《刺客信條:英靈殿》白金攻略吧。 白金攻略 《刺客信條:英靈殿》主機版白金攻略: 獎杯列表: 維京傳奇: 贏得所有獎杯 傳說揭幕: 完成序章 前往英格蘭!: 離開挪威 揭穿教團: 完成倫敦任務線 困難抉擇: 完成劍橋任務線 撒克遜義人: 完成東盎格利亞任務線 執子之手: 完成肯特任務線 敵人的敵人: 完成溫徹斯特任務線 預言成真: 返回挪威 英格蘭臣服: 完成漢姆頓任務線 上古失序者: 消滅所有教團成員 橫行霸道: 完成一次劫掠 它活了!: 創造一個傭兵 寧靜: 完成一個立石謎題 平衡: 完成3次疊石挑戰 老派尋寶: 收集5個藏寶獎勵 人形雪橇: 在雪山滑行150米 獵巫人: 擊敗一名李爾王之女 下馬威: 從馬上暗殺一名敵人 沉默的維京人: 不引發戰鬥連續暗殺10名敵人 日常生活: 完成10個世界事件(屬於神秘傳說) 過度算計: 在戰鬥中一著火狀態殺死三名高難度士兵且不擊破盾牌 完美主義萬歲: 收集完成度100% 破浪狂怒: 駕駛長船在2分鍾內撞毀5艘船 邁入終局: 強度達到280 畫風優雅: 奔跑穿過30個可破壞物體 工匠: 居民地3級 甜蜜的家: 居民地6級 開拓者: 抵達文蘭 家居裝飾: 在居民地每一個裝飾位放一個物品 找錯人了: 在不信任區域內融入一群僧侶,近距離混過衛兵 嘗嘗我的厲害!: 主動裝備8項能力 臻於至強: 將一項裝備升到滿級 飛天艾沃爾: 被毀滅者或侍衛扔出30米 一閃一閃亮晶晶: 在居民地釋放一隻螢火蟲 考古學家: 完成羅馬收藏家挑戰 命運之戲冠軍: 打敗所有命運之戲玩家 上鉤了! 用釣魚繩釣起每一種魚 樣樣精通: 首次花費特長點 外邊有人嗎? 點燃哈德良長城未點燃的火盆 大滿貫: 完成所有鬥句 石中劍: 拔出誓約勝利之劍 這不叫出錯,叫特色! 首次完成Animus進程異常 「海馬」: 與坐騎游泳累計3KM 隱藏的真相: 收集所有視頻碎片並觀看隱藏的視頻真相 狩獵大師: 擊敗所有動物領袖 捕夢者: 摧毀10個詛咒標記 神級獎賞: 獲得索爾的頭盔 夠格: 使用妙爾尼爾 劇情獎杯:11個 傳說揭幕 前往英格蘭! 揭穿教團 困難抉擇 撒克遜義人 執子之手 敵人的敵人 眾神的足跡 預言成真 英格蘭臣服 橫行霸道查看全部 (剩餘94%) 劇情獎杯會隨著主線解鎖,不會錯過 收集獎杯:16個 完美主義萬歲 寧靜 平衡 老派尋寶 獵巫人 日常生活 考古學家 命運之戲冠軍 大滿貫 石中劍 這不叫出錯,叫特色! 隱藏的真相 狩獵大師 捕夢者 神級獎賞 夠格查看全部 (剩餘94%) 所有收集獎杯都包含在了完美主義萬歲之中。 其他獎杯:24個 上古失序者 它活了! 人形雪橇 獵巫人 下馬威 沉默的維京人 過度算計 破浪狂怒 邁入終局 畫風優雅 工匠 甜蜜的家 開拓者 家居裝飾 找錯人了 嘗嘗我的厲害! 臻於至強 飛天艾沃爾 一閃一閃亮晶晶 上鉤了! 樣樣精通 外邊有人嗎? 「海馬」 維京傳奇 重要獎杯解法: 眾神的足跡:完成阿斯加德和約頓海姆任務線 雖然是主線任務,但需要尋找材料,期間會有地下城尋寶任務和解謎,重點是約頓海姆主線中存在收集物品,目前無法重復獲取因此務必注意(可能會修復),詳見 上古失序者:消滅所有教團成員 進入英格蘭後會解鎖教團菜單,將菜單上所有人殺死就能解鎖獎杯,請注意最後的任務中最後殺死BOSS會招來狂熱者主動追殺。殺死每一個上古維序者都會得到其他人的線索,推完主線後按圖索驥就能完成全圖鑒。 它活了!:創造一個傭兵 與兵營NPC對話自創傭兵,如果你的傭兵被別的玩家雇傭還能拿到獎勵 人形雪橇:在雪山滑行150米 在挪威雪山高處(俯瞰點東側)向下滑落即可,因為起點附近可以傳送所以很方便 下馬威:從馬上暗殺一名敵人 在馬上坐起後才能暗殺,可以在懷疑地區的城鎮進行 沉默的維京人:不引發戰鬥連續暗殺10名敵人 建議先在天賦樹中點出連環暗殺技能,進入林肯城後城門口處處都是2人一組的衛兵,使用連環暗殺擊殺即可 過度算計:在戰鬥中一著火狀態殺死三名高難度士兵且不擊破盾牌 需要在自己完全燃燒的狀態下進行戰鬥,高難度士兵是指血條旁是紅點的敵人,雖然不能擊破盾牌但是可以使用弓箭(用點燃天賦加爆炸箭可以快速解決)。燃燒狀態如果消失了可以重新補Buff,但如果脫離了戰鬥就只能從頭開始。 這個成就可以在簡單難度下完成,如果等級過高也可以通過洗點自動降級 讓自己燃燒的方法:在稻草上丟火炬然後站在上面直到全身燃燒即可 完美主義萬歲:遊戲完成度達到100% 全收集——全財富,全神秘傳說,全文物,所有收集獎杯都包含在內。全收集可以通過地圖上的光點尋找,近距離使用奧丁之眼後變成圖標的就是全收集要素,沒有圖標的就是普通資源。 難點1:世界事件(支線任務)一旦接下圖標就會消失,如果當時沒做完就有可能再也找不到了,因此如果不想做任務千萬不要和NPC對話 難點2:目前有個BUG,有張小地圖主線之後無法再獲取收集品,因此在約頓海姆任務中,務必要收集手套地圖中的兩顆尤米爾血之石 破浪狂怒:駕駛長船在2分鍾內撞毀5艘船 在居民點附近就可以完成,如果不好把握時間也可以回到初入英格蘭的入海口船隻較多的地方 畫風優雅:奔跑穿過30個可破壞物體 這個成就需要解鎖紅色天賦,之後再不會被打斷的地方狂奔即可完成 開拓者:抵達文蘭 文蘭是一張特殊地圖,理論上會在主線解鎖 家居裝飾:在居民地每一個裝飾位放一個物品 裝飾位共16個,數著數就不會記錯 找錯人了:在不信任區域內融入一群僧侶,近距離混過衛兵 在僧侶經過時混入人群,接近衛兵後刺殺才會解鎖 臻於至強:將一項裝備升到滿級 滿級指神話品質,做完全收集資源肯定夠 飛天艾沃爾:被毀滅者或侍衛扔出30米 被大胖投擲,注意「在高處投」和「四周沒有障礙物」就能完成 一閃一閃亮晶晶:在居民地釋放一隻螢火蟲 螢火蟲會在夜間刷新,和嫂子約會的地方附近就有 上鉤了!:用釣魚繩釣起每一種魚 遊戲中獲取魚的方法很多,但只有釣上來的才算,魚點可以在商店買地圖 樣樣精通:首次花費特長點 特長點會在戰力達到400後解鎖 外邊有人嗎?點燃哈德良長城未點燃的火盆 火盆共10個,沿著走不會錯過,用火炬就能點燃 「海馬」:與坐騎游泳累計3KM 在馬廄學習坐騎游泳後即可開始累計,建議來到英格蘭後先把所有錢用在學習騎術上,這樣就可以在跑圖過程中解鎖成就查看全部 (剩餘94%) 小Tips: 英靈殿存在著茫茫多的解謎,但是目前有一些小技巧可以快速過關: 1,劍橋郡有爆炸箭技能書,學會後可以用爆炸箭炸開各種碎石牆 2,雙持大斧重攻擊可以隔著門打破門閘,跳過解謎 3,雖然遊戲中到處都是箭,但如果在解謎點附近有可以不停拿箭的箭筒,一般就意味著解謎和箭有關:不少門閘要隔著窗子用箭射破;在水中無法打破的東西,有的可以浮在水面上射箭打破。 4,渡鴉視角可以輕松找到地道入口和鑰匙的位置 5,無論如何都進不去的地方,有可能是因為主線沒推進 6,任何劇情抉擇都不影響獎杯 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》1.2.1版本更新公告

整理翻譯自育碧官方英文版公告,具體內容及實際情況請以遊戲內容為准。 《刺客信條:英靈殿》1.2.1版本更新適用於XSX/S、Xbox One、PS5、PS4、Ubisoft Connect、Epic商店、Stadia以及Amazon Luna等所有平台。 更新修正檔大小與發布時間: Xbox Series X|S: ~16GB Xbox One: ~12.8GB PlayStation®5: ~5.5 GB PlayStation®4: 5-8 GB (具體大小取決於所在地區) PC: ~14 GB 全平台發布時間:預計為4月27日晚上7點 請注意,具體更新時間可能會發生變動。 新內容 本次更新增加了對德魯伊之怒的支持,為DLC在5月13日的發布做好准備。(當天還會有一次獨立的更新) 新技能 冰冷狂怒(Cold Rage)– 進行普通近戰攻擊連段時不會被打斷。但技能效果會有幾秒CD時間。 北方之眼(Eye of the North)– 在用弓瞄準時不會被打斷。技能效果會有幾秒CD時間。 驟然暴怒(Intense Rage)– 在用副手格擋或進行特殊攻擊時不會被打斷。技能效果會有幾秒CD時間。 (溫馨提示,技能是那個星座圖的,不是放在技能欄里的那些) 以下是遊戲修復/改進內容 雜項 在設置的遊戲菜單里增加了一個開關處決動作是否有特寫的選項 解決了山雨欲來任務中無法和戴格決鬥的問題 給遊戲增加了先前失蹤的魚:小型大比目魚、小型鱘魚、大型鯿魚和大型鯖魚。具體位置請參考我們的論壇文章(我之後去看看) 允許把其他上衣幻化成巴耶克和阿泰爾長袍的外觀 修復了馬奔跑時沒有聲音的問題 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》擴展包「德魯伊之怒」延期至5月13日發售

育碧於今日宣布,原定4月29日發售的《刺客信條:英靈殿》擴展包「德魯伊之怒」將延期至5月13日發售。據悉,本次延期的原因是開發者需要更多時間打磨內容,而工作室也將於近期發布介紹文章,以讓玩家更好的了解背後的開發秘辛。 作為《刺客信條:英靈殿》的首個大型擴展包,「德魯伊之怒」將為玩家帶來一趟跌宕起伏的愛爾蘭之旅,並揭開古德魯伊教派的神秘面紗。在鬧鬼的森林與令人眼花繚亂的地域中奮力拚殺,不斷前進,在諸位蓋爾國王中獲得影響力。 除了「德魯伊之怒」之外,育碧還計劃在年內推出「巴黎圍攻」擴展包,讓玩家與備受蹂躪的弗蘭西亞的重要歷史性人物一起重溫維京歷史上最宏偉的戰鬥。價格方面,包含二款擴展包以及專屬任務的季票售價198人民幣。 來源:機核
就英語和法語的淵源,說說《英靈殿》艾沃爾的小弟與阿爾弗雷德的緣分

就英語和法語的淵源,說說《英靈殿》艾沃爾的小弟與阿爾弗雷德的緣分

文中包含《刺客信條:英靈殿》的劇透內容,請謹慎閱讀 對歐洲語言有所了解的朋友大多知道,英語是日耳曼語,法語則屬於拉丁語或稱羅曼語,要說英語和德語的關聯性還說得過去,怎麼會讓英語和法語勾搭上的? 這還真就是人為的強行關聯,而「罪魁禍首」,可以追溯到《刺客信條:英靈殿》里,艾沃爾隊伍中的「路人甲」。 英語,不講理就是不講理 我不知道學英語的大家,在背單詞的時候有沒有覺得英語蠻不講理。發音不規則的事就先放一放,先上蠻不講理的單詞一組。 牛 cows,牛肉 beef;牛犢 calves,小牛肉 veal;綿羊 sheep,綿羊肉 mutton;豬 swine,豬肉 pork。 光看這些英語單詞,你不覺得奇怪麼?為什麼牛羊豬,跟它們的肉,之間毫無關聯?要破解這個謎團,我們不妨來看看法語。 牛 bœuf,牛肉 bœuf;牛犢 veau,小牛肉 veau;綿羊 mutton,綿羊肉 mutton;豬 porc,豬肉 porc。 你沒有看錯。 販夫走卒接觸的牛羊豬,當它們還在泥地里打滾,就跟法語沒什麼關系;而一旦被做成美餐,端上餐桌,要供人享用了,就是法語詞了。就連餐飲的一系列單詞,比如晚宴 dinner、餐桌 table、湯 soup、醬 sauce、煮 boil、烤 broil、炸 fry、燉 stew……也都是來自法語。(簡直可以想像英國人有多不擅長廚房里的事,席哈克嘲笑英國菜還是有歷史淵源的) 類似的還有: 平民住 cottage(農舍),靠租種...

《賽博朋克2077》:好鋼用在了刀背上

注意:有《賽博朋克2077》、《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》等遊戲的嚴重劇透 一塊好鋼 12月10日晚十點,當我經歷硬碟空間不足以解壓預載版本而不得不重新下載的窘境後,終於進入了《賽博朋克2077》的世界。我並非CDPR的死忠,雖然《巫師》系列我都有玩過,但不得不說《巫師》系列不光每一代都有缺陷和bug,而且每一代的系統都不一樣不說,直到《巫師3》他們都沒有做出一個真正有樂趣的戰鬥系統。這讓我一開始對《賽博朋克2077》的期待值就不高——它一定不會是個面面俱到究極3A。 捏人並沒有占用多長時間,化身街頭小子趕緊進入夜之城才是一個週六也要正常上班的社畜應該做的。畢竟我一開始對《賽博朋克2077》的期待就是賽博《人中之龍》,抓緊時間走上街頭比花時間調整那些可以轉起來的部件兒重要多了。 起初我還有點不安,因為白天在工位摸魚的時候看到了不少玩家關於屎優化的抱怨。但真玩上的時候倒是覺得可以接受,設定里調整一番也能在1080P下達到五六十幀,鑒於當年《巫師3》我是用650M全程20多幀通的關,這樣的流暢度已經超出預期了(果然1060可以用到未來)。 出身相關任務非常短,短到無法稱之為「序章」,只能叫做「引子」。請原來我這個時候還要懷個舊,我對《賽博朋克2077》出身的期待是賽博朋克版的《闇龍紀元:起源》序章,可惜無論是質,還是量(《闇龍紀元:起源》有六個不同的起源),都與《闇龍紀元:起源》有差距——但還好三個出身都足夠賽博。 不過問題不大,第一章的內容還是相當不錯的。雖然威廉·吉布森說這遊戲就是個賽博《俠盜獵車手》,而且晶片劫案的流程確實也有點《俠盜獵車手V》的感覺,但多樣的任務解決方式、水準極高的中文配音和原生的第一人稱使得代入感比《俠盜獵車手》更強,比《生化奇兵》、《掠食》等遊戲也不落下風——代入感強到什麼程度呢?強到我以為第一章之後的黑屏「黑夢」是模擬V義眼被打爆之後的演出效果。但摸黑爬出垃圾堆之後卻被荒坂的殺手直接打到停搏,還沒到「夢醒時刻」呢,我就「解脫」了,簡直莫名其妙嘛!讀了檔才發現遇到了bug,在QQ群交流之後發現這個bug還挺常見,回想起來也是一段很奇特的(褒義)體驗,只可惜沒有看到德肖恩被爆頭的畫面——如果像《輻射:新維加斯》的一樣,給玩家一個親手復仇的機會就更好了。 進入第二章後區域限制解除,終於可以探索整個夜之城了。 我是一個不太喜歡清理問號的玩家,因為在我的印象中,開放世界遊戲絕大多數問號是用來填充地圖的。所以當我衝向主線任務點的途中接到委託人電話時,會感覺節奏被打斷。而當我放下過於遙遠的主線,希望打幾個委託任務調劑一下時,不得不承認之前對於問號的「刻板印象」差點害我無法正確體驗這個遊戲。 此次CDPR將以往開放世界遊戲那些從頭頂亮著感嘆號的NPC處接到的任務直接擺到了地圖上,假裝自己是個隨機遭遇。也就是說想要完整體驗《賽博朋克2077》,我必須把點都清了。 這讓我感到頭大,還好清點足夠有趣:無論是直接突突突還是鑽通風管道,你總能找到合適的方法解決問題——吸取了immersive sim遊戲的特色之後,大多數委託支線都能回應玩家的期待。盡管並沒有創新,但不僅量大管飽,而且過程居然不會讓我感到厭煩,這真的不可思議。 RPG遊戲的另一個核心就是角色養成。 由於有原作TRPG托底,《賽博朋克2077》試圖在養成、戰鬥方面超越《巫師》系列,這一點我認為是達到了預期的。玩家的通過等級、熟練度、街頭聲望的積累,裝備、義體、插件的更新來獲得數值的成長(攻防血量等)和可用技能(主動回血、二段跳等),與《巫師3》相比豐富了許多。完成任務提升等級、熟練度和街頭聲望,等級用來增加基礎屬性,熟練度用來點出perk,街頭聲望則讓玩家能接到更多任務;再加上足夠好玩的小支線,可以說這套由三個不同名稱的「經驗值」組成的升級系統足以驅動玩家去當夜之城義警。 但經過幾十小時的遊玩,不足之處最終還是暴露了出來。 一把鈍刀 玩了兩天之後,害怕被劇透的我(但我卻在這篇文章里終極劇透,抱歉)終於解除了對遊戲論壇、社交網絡的「自主規制」。不好說意外不意外,但整版對於《賽博朋克2077》的批評與發售前的景象形成了鮮明的對比。於是我重新看了18、19兩年的預告片和演示視頻,又補了四期《火線夜之城》,雖然由於我並非CDPR死忠而沒有憤怒情緒,但可以理解玩家們將失望化為怒火的心情——《賽博朋克2077》的縮水簡直過於明顯,以至於臨近發售時放出的《火線夜之城》甚至可以說是對消費者的欺詐。 公共運輸、武器雙持等刪減內容在各大論壇,視頻平台已經有人總結,在此我就不不當復讀機了;就算我沒有看過他們的宣傳,也能在遊戲中感受到刪減縮水的痕跡: 比如街頭聲望只有50級,而當我的角色只有25級左右的時候,街頭聲望就已經升到頂了。結合地圖上劃分的區塊來看,可能最初的設想是每一塊區域有獨立的聲望,區域聲望則關繫到該區域的委託、義體、商店售賣等要素的解鎖。而區域聲望則是通過區域任務線來逐步提升——是的,我認為最初的設計中同一區域的支線任務是可以串成一條任務線的。 例如在支線任務和義警任務中獲得的晶片直指正法承太郎的犯罪事實,而當前遊戲中又有閱讀晶片觸發任務的設計,因此我認為解決承太郎的任務最初的設計可能是先完成其他支線收集證據,獲得相關信息之後再去虎爪幫窩點除掉承太郎,而不是如現在一般直接接到殺死他的任務。 過多不能進入的建築,或者說除了有任務存在的建築和區域大都不能進。檢查不可進入建築的大門則是紅字提示上鎖,群友戲稱其為「全屋封鎖」。但如果你仔細看,有些建築物內部實際是有東西的,甚至通過二段跳或卡bug可以進入一些原本無法進入的建築。有的玩家通過修改將自己傳送到夜之城北部的空地,也見到了一些建築和奇怪的道路和地形,也就是說原本一部分可探索的區域因為種種原因被刪除。 人物界面最下方的空白屬性欄怎麼看都像是直接砍掉了一種屬性。如果與《賽博朋克2020》規則相對比,缺失的屬性可能是運氣/吸引力,或是二者相結合產生的全新屬性……但我們或許永遠也不會知道這個屬性是什麼了。 有人猜測這個屬性會在DLC中更新,我認為機會不大,因為這可能會完全改變整個角色的養成方式。雖然DLC可以直接重置全部屬性和技能點,但這又與熟練度相衝突,因為熟練度等級不可超過對應屬性值。重置全部點數的話熟練度是否要重置?重置的話對不起玩家花費的時間,不重置的話又可能造成熟練度等級高於屬性值、導致技能點數高於最大可獲取量的的問題。可以說很難找到一個絕對合理的處理辦法,除非後續更新要求玩家重新開檔。但這對於一個非EA階段的遊戲來說,實在是過於不負責任。 除了肉眼可見的縮水,《賽博朋克2077》的系統也不能讓我滿意,盡管對於CDPR自身來說已經有了進步。六個格子五個屬性就不說了,不能洗點的設計讓我不得不在一開始就想好要用什麼武器來打這遍流程。而且要考慮到可獲得的49點屬性點中至少要分給技術十五六點多點來製造高級物品,能分配給其他屬性的屬性點就更加捉襟見肘、需要規劃了。雖然《上古卷軸5》無印版、《黑暗之魂》等RPG也不能洗點,但這倆遊戲可獲得的屬性點之多讓玩家完全可以臨時決定換種打法繼續遊戲;而且《上古卷軸5:傳奇版》、《黑暗之魂3》都增加了洗點功能——不光它們,近年來無論是輕度RPG《刺客信條:英靈殿》還是重度RPG《開拓者:擁王者》、《冰城傳奇4》,洗點似乎已經是當代RPG的標配,不能通過洗點重置屬性實在是不夠方便。 技能雖然能洗,但技能點與熟練度相關,熟練度等級又不能超過屬性值,因此想換一種玩法除了請出「風靈月影」大神外幾無解法,這對於一個戰鬥體驗遠超我對CDPR期待的遊戲來說,真的很可惜。 除此之外熟練度和技能本身的設計我也不很滿意。熟練度在RPG中也不算少見,無論是東方RPG還是西方RPG,這個數值總是在迫使玩家重復勞動,《賽博朋克2077》也不例外。 戰鬥相關的熟練度增長速度還算快,但「運動」和「製造」就真得反復刷了。「製造」與《上古卷軸5》狂搓匕首練「鍛造」相比起來還算好,但批量製造功能的缺失讓這個過程有些痛苦;而「運動」的熟練度我就真的不知道如何快速提升。盡管多數戰鬥我都用近戰解決,「刀劍」、「冷血」熟練度漲得飛快,唯獨「運動」至今只有3級,難道砍人不能鍛鍊肉體? 除此之外技能和數值的設計也略顯粗糙。有些技能堪稱無用,比如「自動分解垃圾」會讓價值750的項鏈變成不怎麼值錢的基礎材料,「水中完全隱匿」完全沒有應用場合;而像「刀劍」中的擊中流血技能設計初衷很好,但觸發戰鬥即引發圍攻的設定讓玩家只能追求秒殺,流血系列技能只有命中回覆能偶爾保命,其自身的DOT傷害反而沒能起到應有作用。 技能界面的設計也存在誤導性。雖然仿PCB的視覺效果很好,但技能之間的「走線」會讓玩家覺得高級技能需要以低級技能作為前置。而實際情況是只要屬性到了要求值,就可以點出技能。如果點錯了,乖乖向義體醫生交出十萬塊吧。 除此之外,遊戲中還有許多無傷大雅、但會讓人很難受的地方。例如接電話時候不能二段跳;對話時不能潛行;套裝欄在自動售貨機交任務時是按方塊交貨按三角交易,領取賞金時卻是按方塊交易按三角領賞;如果一個功能鍵能觸發兩個功能,那你按下它就會同時觸發;食物飲料種類特別多但作用只有兩種;遍地是街機但沒有一個能玩;數值計算公式與面板顯示不符…… 而那些你期待CDPR能做好,卻沒能做好的地方,這更令人惋惜:傑剋死後我們可以回到來生酒吧點一杯傑克的酒,但情緒渲染到位之後卻是直接打開商店頁面,連一個喝酒的動畫都沒做;與和歌子通話時如果進入她的房間,她會掛掉手機轉而與V面對面交流,這個細節讓我欣喜。但當我試圖在其他區的中間人處復制這個操作時,卻發現連房間門都打不開……這種期待落空的感覺太讓人難受。 真的,這遊戲實在是太粗糙了。過大的野心與糟糕的管理,導致遊戲只能被動取捨,令人扼腕。 重劍無鋒 又一次QQ群的交流中,一位朋友說《賽博朋克2077》有《異域鎮魂曲》的感覺,我起初感到莫名其妙,於是回了一句「在完成度低這方面確實很《異域鎮魂曲》」。但仔細回想一下,《賽博朋克2077》與《異域鎮魂曲》確實有異曲同工之處: 《異域鎮魂曲》的主角無名氏從停屍房醒來。為了尋找自我,這位不朽者再次踏上旅途。印記城的歷練讓他收獲了同伴的認同,也得到了揭開身世之謎的關鍵信息:找到夜巫「解謎者」。她認識前世的無名氏,也知道不朽的根源。當經歷無數次生死循環、早已忘記一切的無名氏再次找到夜巫時,他終於從這位強大的巫師口中獲得了真相:最初的無名氏追求永生之法,而愛慕主角的夜巫將「凡人性」從他的身體中剝離,自此無名氏成為了不朽者。但每一次死亡都會讓一個無辜的人替他去死,而靈魂則化為殺手一次次地殺死無名氏——這與荒坂三郎為了追求永生而開發的RELIC是如此相似。 「靈魂殺手」軟體能殺死人類,同時也能將他們的意識和數據保存在逃不出的數字囚籠之中。如果有人獻出生命,存放在賽博空間中的意識就可以通過RELIC使死者復生。不同的是,荒坂三郎追求不朽是為了永恆的統治,而無名氏是為了有足夠的時間贖罪——盡管一路上他的「本質」或許早已改變。 說到贖罪與改變,強尼·銀手這個飽受爭議的角色也讓我印象深刻。不僅如此,銀手還讓我想到了《極樂迪斯科》中的逃兵。盡管其中一位是夜之城的傳奇、是賽博朋克中的「朋克」,而另一位則是懦夫、是游盪在瑞瓦肖上空的「幽靈」——看似風馬牛不相及,但我在他倆身上看到了同樣的氣質:死後五十年復生的銀手與垂垂老矣的逃兵,他們都是「過時的人」、是行為不受控大賞的有力候選、但也是意志堅定的戰士。 苟且偷生的逃兵在起義失敗之後沒有投降,負罪感支撐他繼續戰鬥。然而一個人終究掀不起波浪,被時代拋棄的老兵用最後一顆子彈擊斃了一位「階級敵人」:那位玷污了被「享樂主義」所腐化女郎的傭兵,而且試圖用大義解釋自己被荷爾蒙驅動的殺人行為——但看似可笑的暗殺行動又何嘗不是這位老兵對這將被灰域吞噬的世界的最後一次反抗呢? 銀手也同樣知道應該去抗爭。面對幾乎控制一切的公司,他用搖滾向百姓傳教,用暴力行為去反抗;他難過,因為他知道是誰在作惡,也希望大眾改變,但他又沒能耐當個真正的革命領袖;他自卑,因為銀手雖然能打,公司卻認為他威脅性和利用價值完全不如他的女友奧特。 在間接害死女友後,銀手因為羞愧和痛苦選擇了自毀——這自我感動、同時也是蚍蜉撼樹的自殺襲擊是他拯救奧特的唯一選擇,也是貫徹朋克精神的最好方式。他希望這種同歸於盡能讓大眾覺醒,但50年後再次回到人間的銀手卻感到了失望。因為世界不僅沒有改變,甚至變得更加糟糕。雖然武侍樂隊的私錄帶成了價格不菲的「傳家寶」,但他的老歌迷還活在半個世紀前。因此盡管他可以藉助V的身體完全復活,卻仍然希望V活下去,因為他知道新時代的人才是改變世界的希望,再次突襲荒坂塔也是銀手對這個人不是人的世界的最後一次反抗。 是的,當你看到我用《異域鎮魂曲》和《極樂迪斯科》來與《賽博朋克2077》的劇情做對比,就應該會知道我對於《賽博朋克2077》的劇情十分滿意。 它不僅特別「賽博朋克」,又值得細細品味。但《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》的文字就像是兩把利器,盡管有一定的閱讀門檻,但流程酣暢淋漓,對於主題也闡揚盡致;而《賽博朋克2077》的劇情則像是無鋒的重劍,它足夠厚重,卻缺乏高潮與起伏:玩家期待的是《銀翼殺手》或《攻殼機動隊》劇場版,CDPR端出來的卻是《菲利普·狄克的電子夢》(當然電子夢也很棒啦)。 那麼多可以展開的地方,因為工期而被刪除或草草收尾。或許我們永遠也見不到它本應有的樣子——就像那年驚艷世人的《最終幻想V13》。經歷超長工期-推翻重做-刪減趕工-半成品售賣的《賽博朋克2077》最終成為了波蘭的《最終幻想XV》——它真的一無是處嗎?當然不是。它會變好嗎?但願吧,盡管這很難。 但我還是喜歡這個遊戲。 以下是廣告時間 想看我和朋友們的更多的扯淡或嚴肅內容,歡迎關注公眾號 來源:機核
3A之痛:經歷2020多次大作失控之後,我的一些小看法

3A之痛:經歷2020多次大作失控之後,我的一些小看法

題記 由於本人並未從事遊戲開發相關工作,對於3A遊戲開發更多的是從玩家的角度管中窺豹。如果有錯誤,煩請評論區指出。我也希望在評論區看到更加積極的討論。 文章中提到了上世紀早期的一部分電影和製片廠制度,相關內容快速入門,參考如下連結: 藝術靈魂的屠殺丨「S7」第四課大製片廠制度【A】 好萊塢的基石 | 製片廠制度 由於我玩的遊戲相對有限,對於我個人而言,今年的3A遊戲表現整體不慍不火,不論是《決勝時刻:冷戰》,還是《賽博朋克2077》,或者是其他的爭議性大作。我今年都深入的遊玩了一段時間,整體來講,這些遊戲都沒有達到我個人的預期。可能有人要舉出《十三機兵》《最終幻想7 重製版》或者《動森》的例子,我個人認為這些作品是成功的,但是它們不適合我要討論的問題,如果有疑問的話,請繼續往下看。 對於3A遊戲而言,玩家有一個基本的完成度概念。但是玩完今年主要的幾款3A,我發現這些遊戲的完成度都沒法讓玩家買帳。這些遊戲里面,不是方案跑偏,就是設計思路有問題,或者是項目完成度非常的差。這些遊戲並不是不好玩,而是離好玩有一段距離。 從我個人的記憶來看,從2008到2012年這個階段開始,3A遊戲的完成度就開始肉眼可見的下降。從2017年開始,這個現象開始變得格外的明顯。E3展會上開發者演示吹牛幅度越來越大,作品卻開始持續縮水。很多遊戲的開發管理和長期運營變得一塌糊塗,直到今年的總爆發。 目前遊戲行業混亂的現狀,讓我想到了20世紀20年代的好萊塢。盡管製片商很多,但是片場經常出現各類事故,電影拍攝也難以控製成本。目前3A遊戲的開發,似乎也面臨了類似的問題。我以個人粗淺的認識,對這些現象進行了分析,並給出了我個人的解決方案。 問題一:3A還是「可持續」的嗎? 既然提到了好萊塢,那我們就從電影開始聊。1929年,傳奇富翁霍華德·休斯投資了400萬美元製作電影《地獄天使》。這部電影算是戰爭巨作,動用了數十架飛機表演飛行特技。電影各種補拍、換角色,甚至休斯本人也因為特技受重傷。但是電影的票房是800萬美元,還獲得了奧斯卡提名,400萬最後沒白花。 實際上,現在很多遊戲的開發過程,就在向這個方向看齊。2005年,幾千萬的遊戲開發成本可能會讓投資人搖頭。但是放到現在,Rockstar開發的《俠盜獵車手5》開發成本就直接達到了1.37億。 很多時候,為了實現「海飛絲」這種細節技術,開發者們就得像休斯一樣當個強迫症,錢就這樣燒掉了。當初好萊塢的導演們可以任性的燒掉電影膠片,但是一個遊戲如果設計到一半被推翻,對開發者的打擊是毀滅性的。 這方面最經典的例子就是《生化奇兵:無限》,盡管遊戲本身並不差。但是Ken Levine「辦公室暴君」的性格,導致他反復推翻已經設計成型的美術和設定、導致辦公室頻繁發生人事地震。諷刺的是,他的工作室名字叫「非理性工作室」(Irrational Games),他最後也離開了2K的視線。 對於大多數遊戲開發者而言,開發遊戲只是一份工作。推翻本身並不是問題,問題是遊戲的開發和商業模式。現在的大多數3A遊戲都是甩出發售日期,放出一個專門給展會用的Demo,然後花上一段時間閉門造車。就跟母雞孵蛋一樣,只不過孵出來的可能是恐龍。 但是遊戲開發具有不可預知性,不論是開發者還是管理者,都難以把控項目的真正進度。甚至一部分投資者的腦子里,根本沒有「開發進度」這個概念(《冒險聖歌》、《戰地5》)。發售日變成了遊戲開發的截止日,遊戲開發者就必須一週80小時以上高強度加班。甚至加班到最後,都不一定達到預期效果,最後只能延期。 對於現在的遊戲發售而言,遊戲延期並不是一件好事。開發成本越來越高,玩家被各種吊胃口。這就像往烤鴨肚子里打氣一樣,一邊打氣,爐子還在烤。最後一旦要下刀片鴨子,烤鴨就會原地爆炸。雖然遊戲延期可以提升遊戲本身的品質,但是從行業的整體角度來看,高級別的作品頻繁延期,可以看做項目管理的行業失敗。遊戲行業也不例外。 如果3A遊戲作為行業頂端作品的表現,還是採用當初好萊塢「趕進度和加錢」的方式進行這種涉及數千人的項目,那麼3A的開發是不可持續的。 問題二:現在的遊戲開發是工業化的嗎? 我個人的態度是否定的,盡管我在的之前的文章中提到過,遊戲已經成了文化娛樂行業的「重工業產品」。但是這里的「重工業」,更多指的是遊戲涉及的人員規模和製作成本,遊戲行業本身還是處於一種類似以前紡織業的「人力工業」階段。 很多玩家會舉出《決勝時刻》系列最後由三家工作室開發的例子證明:一個遊戲IP可以通過不同團隊實現長期開發;或者他們會跟我舉例子,用國內遍佈的外包開發公司證明遊戲產業有了自己的供應鏈。 甚至還會有人跟我說,《決勝時刻:冷戰》因為疫情,演員的第一人稱和第三人稱都是分開做的,演員也是自己完成面部捕捉的。生產環節分拆之後還能正常運行,這不是工業化的最好體現嗎? 很遺憾的是,事情沒這麼美好。盡管《決勝時刻》系列已經有了大大小小的工作室幫忙,但是因為Sledgehammer工作室和烏鴉Raven工作室在開發方向上的決裂,作品的完成度實際並不好。多人模式里面出現了動畫不匹配的問題,玩家在第三人稱下開槍時居然不目視前方,而是莫名其妙的搖頭晃腦。甚至玩家還能在遊戲里扒出來偷懶用的前作代碼。 除此之外,現在的遊戲行業生產過程中,並沒有產生真正工業化的管理模式。至少在媒體報導中,一部分投資者和遊戲製作人還擁有著一言堂的掌控權。他們對遊戲開發的話語權太大,像監工一樣審核基層開發者的開發進度。這些掌控項目的製作人如果失控,可能好幾億元的開發費用都要打水漂。 最近關於CDPR的新聞中,也有一段話證明了這個觀點: 根據我對化工生產的瞭解,真正成熟的工業化生產模式應該是穩定持續的生產,並且有一套成熟的避險機制。雖然遊戲是一種需要揮灑創意的藝術商品,但是它也是批量生產的商品。它不應該因為一部分人的沖動和任性萬劫不復,並且在發現問題的時候可以有效的解決問題。 今年幾大3A大作的受挫,可以說很好的證明了這個標準:目前遊戲行業的工業化只是表面的工業化,更多的是分工足夠細、製造規模足夠大。3A遊戲開發固然有很大的風險,但是這些作品的抗風險能力實在是太差了點。 遊戲行業老兵Raph Koster的統計數據表明,在2010年往後,生產程序中單個字節的成本已經無法繼續降低了。也就是說,在現有的技術條件下,3A大作的發展不可避免的走向堆料。 面對這麼大的開發成本,必須有人對項目失控的責任負責。至少從責任制和生產模式的角度而言,3A遊戲需要深入的工業化,但是他們還沒有做到。 問題三:如何解決現在的「3A之痛」? 盡管從我個人的角度來看,現在3A遊戲面臨的整體問題,可能就是把電影行業的錯誤重蹈覆轍。但是短時間內,「3A之痛」並沒有足夠好的解決方案。根據電影行業的相關經驗,我考慮了這個問題可能的解決方式。 首先就是對現有的製作人模式進行改革。現在的遊戲製作人模式,更多的像「導演製片一把抓」。未來的3A遊戲開發過程中,對製作過程的管理、對項目進度的管理和對外部事務的管理應該是相互剝離的。從管理層面上對於職務進行切割,可能是對項目管理失控最好的預防措施。 其次就是對於流程的規范化。3A遊戲的開發,可能需要制定內部的項目規范。通過一套完善的生產制度,讓製作遊戲變成可以逐步檢測進度的日程表。提到這種開發模式,很多人可能會想到育碧的「罐頭遊戲」。但是求穩的開發模式,並不代表遊戲創意被框死,一套成熟的遊戲行業生產制度還是很有必要的。 其次就是遊戲開發-發行模式的改革,知名遊戲編劇Amy Hennig就表示,「我們不應該拘泥於現在的定價,然後想辦法提供內容。」像是《刺客任務》按章發售,遊戲發佈DLC等方式,代表著未來遊戲開發和發行實現時間上的均攤。雖然EA提出的「服務型遊戲」令人不齒,但是強調長期服務的遊戲,而不是長時間製作高風險、完成度低的遊戲作品,可能是遊戲發展的新思路。 實際上對於3A遊戲,還有一個更激進的模式。就是像推倒製片廠制度一樣,推倒龐大臃腫的發行商制度。構建規模更小、機動性更好的製片公司,製作規模較小的遊戲分攤風險(類似Blumhouse和A24一樣)。 目前在這方面的探索中,我只看到了Devolver Digital(《邁阿密熱線》、《影子武士》),這種模式是否可行,可能還需要進一步觀察。 結語 這是我目前寫的最個人的一篇文章。盡管我一直在嘗試完善文章內容的邏輯,但是我還是很難做到這個問題的深入探討。2020對於遊戲行業而言,註定是標志性的一年。我在這一年的倒數前十天寫出這篇文章,也是對於我十年玩家歷程的思考。 「坐好了,這可能有點顛簸。」 來源:機核