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這麼快?SE新作《FORSPOKEN》PS5版加載時間不到一秒鍾

在2022年遊戲開發者大會Luminous引擎專場采訪中,技術引擎總監Teppei Ono討論了《魔咒之地》在PC和PS5上的技術優勢。 Ono表示PS5的M.2 SSD對於縮短《魔咒之地》在PS5上的載入時間是不可或缺的。雖然PS5版設置的加載時間不到一秒鍾,但在PC上載入時間在2秒至22秒之間,這要取決於玩家的PC是搭載了什麼類型的硬碟,比如M.2,SATA還是機械硬碟。 PC版還使用了微軟Windows 10和11上最新的直通存儲(DirectStorage)技術,以縮短M.2固態硬碟的加載時間。直通存儲技術最初在Xbox Series X|S上亮相,於今年3月登陸了PC。值得一提的是,直通存儲技術有一些要求,包括兼容DX12的顯卡,支持Shader Model 6.0。 《魔咒之地》PC和PS5還將利用AMD的FSR 2.0技術,在降低硬體使用率的同時也會充分利用FSR技術讓遊戲看起來更好看。 《魔咒之地》將於10月11日發售,登陸PC和PS5。 來源:遊俠網

《魔咒之地》PS5版加載時間不到一秒鍾

SE開放世界動作RPG《魔咒之地(FORSPOKEN)》載入時間將不到一秒鍾。 在2022年遊戲開發者大會Luminous引擎專場采訪中,技術引擎總監Teppei Ono討論了《魔咒之地》在PC和PS5上的技術優勢。 Ono表示PS5的M.2 SSD對於縮短《魔咒之地》在PS5上的載入時間是不可或缺的。雖然PS5版設置的加載時間不到一秒鍾,但在PC上載入時間在2秒至22秒之間,這要取決於玩家的PC是搭載了什麼類型的硬碟,比如M.2,SATA還是機械硬碟。 PC版還使用了微軟Windows 10和11上最新的直通存儲(DirectStorage)技術,以縮短M.2固態硬碟的加載時間。直通存儲技術最初在Xbox Series X|S上亮相,於今年3月登陸了PC。值得一提的是,直通存儲技術有一些要求,包括兼容DX12的顯卡,支持Shader Model 6.0。 《魔咒之地》PC和PS5還將利用AMD的FSR 2.0技術,在降低硬體使用率的同時也會充分利用FSR技術讓遊戲看起來更好看。 《魔咒之地》將於10月11日發售,登陸PC和PS5。 來源:3DMGAME

《FORSPOKEN》技術總監:PC遊戲1秒加載不是白日夢

上周,微軟宣布DirectStorage將引領「PC遊戲快速加載時間和細節的新時代」,雖然現在這似乎聽起來還有點夸張,但即將推出的技術展示遊戲 《FORSPOKEN》的開發者現在聲稱1秒鍾的加載時間是完全有可能的。 Luminous Productions的技術總監Teppei Ono在GDC 2022演講中談到PC版遊戲中使用的技術時表示,「如果您的Windows 11 PC具有NVMe固態硬碟,《FORSPOKEN》將在一秒鍾內加載一些場景,讀取速度超過5000 MB/s。」 但1秒鍾的加載時間並不適用於所有場景,而且他實際上並沒有成功地向我們展示在這段時間內加載的任何場景。展示的過場動畫和遊戲示例,分別花費了1.9秒、1.7秒和2.2秒演示,達成這樣的目標這都歸功於DirectStorage將圖形資源加載負擔從CPU分擔到GPU的技術。 但針對「目前關於加載速度是否比未支持DirectStorage技術的遊戲快得多」這一點,Teppei Ono給出了否定的答案:「雖然固態硬碟肯定會比機械硬碟要快很多,而從SATA接口硬碟換為NVMe固態也要有很大提升,但是目前《FORSPOKEN》中的DirectStorage技術僅僅消除了I/O上的瓶頸,而其他的問題則存在於CPU上。」 同時Teppei Ono也表示DirectStorage技術並不能提高機械硬碟的性能:「由於硬碟性能限制,HDD無法提供預期的效果。」 但Teppei Ono表示「I/O 不再是加載時間的瓶頸」,對於固態硬碟,DirectoStorage 的數據傳輸速度顯然更快,同時如果未來他們找出其他CPU瓶頸並充分利用GPU顯卡資源解壓,速度可能還會進一步提升。 最後他表示,大多數PC遊戲都沒有像《FORSPOKEN》那樣充分利用高速NVMe SSD,大多數遊戲的加載時間都超過10秒。 對於《FORSPOKEN》來說,他們也在使用其他技術來加快加載時間,例如在玩家打開標題螢幕時提前加載遊戲。 今日AMD透露,《FORSPOKEN》將支持FidelityFX Super Resolution 2.0升級,以獲得更高的有效解析度或更快的幀速率,該團隊表示,將這項技術支持整合到遊戲中所花費的時間不到一周。 來源:遊俠網

《極樂迪斯科》主機版推送更新 大幅減少Switch的加載時間

《極樂迪斯科》為PS、Xbox和Switch版本的遊戲推送了名為Jamais Vu的更新,其中開發者特別強調了Switch版遊戲的性能提升。 官方在《極樂迪斯科》推特帳戶上宣布,Jamais Vu的更新為Switch、PS和Xbox主機帶來了新功能,但最大的變化是遊戲在Switch上的加載速度變快了。在推特上宣布新更新的同時,開發者還發布了一段比較Switch加載時間的短視頻,顯示新版本的加載時間比舊版本快了大概20秒。 Jamais Vu的更新也提高了遊戲的解析度,因為修正檔說明中包含了一個問題,「Kim一直都這麼火辣嗎?」除了性能增強之外,最新的更新還包括一些小的bug修復,針對報告的多個崩潰的修復,以及一些新的秘密成就。隨著Jamais Vu的推出,開發者已經邀請玩家在啟動遊戲後去尋找他們。 來源:3DMGAME

《最後的生還者2》PS5版增強預告 新增60幀、加載時間縮短等

索尼互動娛樂和頑皮狗今日發布了PS5版《最後的生還者2》V1.08版性能修正檔,使用該修正檔之後,玩家可以在30幀和60幀之間切換以及有其他效果的提升。 《最後的生還者2》V1.08版預告: 具體來講,玩家在安裝V1.08版修正檔之後,在PS5上進行《最後的生還者2》遊玩時,會在選項中發現一項功能,它允許玩家在30幀和60幀之間進行切換,除此以外,解析度得以提升,加載時間也變得更短。 自PS5上市以來,頑皮狗一直致力於挖掘PS5的硬體特性,頑皮狗社交經理表示這個修正檔只是PS5版的首款,未來將會分享更多的消息。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
大神修改代碼後《GTA5》線上模式加載時間縮短70%

大神修改代碼後《俠盜獵車手5》線上模式加載時間縮短70%

<p《俠盜獵車手5》雖然已經發售多年,但是現在依舊有非常高的人氣,線上模式也深受玩家們的喜愛。不過還是有很多玩家非常煩遊戲加載到線上的速度,少則幾分鍾,長則幾十分鍾,盡管玩家的電腦配置逐年升級,但《俠盜獵車手Online》加載速度依舊很有問題。 <p不過最近有一位大神「T0ST」通過修改遊戲代碼,成功讓遊戲的加載時間縮短了70%。 <pT0ST表示,《俠盜獵車手Online》在啟動時遊戲存在單線程CPU的瓶頸問題,這會影響大多數中低端CPU。當然光是這點無法解釋高端配置運行遊戲也存在加載速度慢的問題,於是他通過專業代碼拆解工具發現《俠盜獵車手Online》程序在運行時會「糾結」在一個大小10MB的JSON文件文件身上,雖然不知道這文件的作用,但是它會讓你的CPU反復執行上億次if命令,這會讓效率變得十分的低。 <p於是T0ST編寫了一個.dll,將其導入進《俠盜獵車手5》遊戲中,並成功讓《俠盜獵車手Online》加載到線上的時間縮短了70%,從原來的6分鍾縮短到了1分50秒。 <p值得一提的是,T0ST使用的電腦配置是8G DDR3記憶體、GTX 1070顯卡和AMD FX-8350處理器等,這些配置在現在已經不屬於高端PC了。雖然他採用的方法很管用,但由於是針對他的配置進行優化,所以其他玩家採用這種方法有多大效果還不能保證。 <p最後T0ST還提了R星,希望官方能夠動手解決《俠盜獵車手Online》線上加載速度的問題,正如他所言,官方一名程序員應該花不了太多時間就能解決這些問題。 <p如果你對這位大神的研究感興趣,或者想下載修改文件試一試在自己電腦上縮短《俠盜獵車手Online》加載時間,可以前去他的文章地址及github地址看看(可能需要魔法上網)。注意:修改遊戲文件需謹慎。 來源:遊俠網
《GTAOL》加載時間縮短70% 前提配置不太高

《俠盜獵車手Online》加載時間縮短70% 前提配置不太高

《俠盜獵車手Online》雖然很耐玩,但卻因為加載時間過長而飽受詬病,一位mod製作者使用AMD FX-8350使遊戲的加載時間縮短了70%。 由於《俠盜獵車手Online》本身存在的優化問題,使得大多數中低端CPU在啟動遊戲的時候會很慢。mod製作者Tost已經解決這個問題,他使用的配置是AMD FX-8350、DDR3-1337和NVIDIA GeForce gtx1070。為了提高加載時間,T0ST編寫了一個.dll,將其注入GTA,並鈎選了一些參數(點此下載代碼),這使得遊戲加載時間縮短了70%。如果玩家使用的高端配置,提升可能不太明顯。 相信Tost的這項舉措能催促R星加速解決加載時間的問題,正如他所說,這不是一個開發人員一天能解決的事情。 來源:3DMGAME
《榮譽勛章:超越巔峰》Steam褒貶不一 玩家吐槽加載時間長

《榮譽勛章:超越巔峰》Steam褒貶不一 玩家吐槽加載時間長

VR新作《榮譽勛章:超越巔峰》於2020年12月11日登陸Steam平台,目前該作的總體評價為「褒貶不一」,485篇用戶評測中有50%為好評,以下為相關細節。 Steam商城頁面截圖: 從目前玩家的評價內容來看,不少人認為該作質量對不起遊戲定價、加載時間長、閃退、掉幀卡的人頭暈、戰役不是連續的線性關卡而是由一個個需要單獨加載的小場景組成,看過場動畫和加載頁面的時間很長,還不能跳過,總體給人一種比較失望的感覺。 遊戲介紹: 以第二次世界大戰為背景的《榮譽勛章:超越巔峰》是一款能為玩家提供沉浸式體驗的動作遊戲,在飽受戰爭蹂躪的歐洲玩家需要接替戰略情報局(OSS)代理人的工作。高度還原歷史細節的深入單人玩家戰役將為玩家呈現在陸地、空中以及海上的歷史性事件、摧毀納粹基地、暗中破壞敵人的計劃、幫助法國反抗軍、並參與到戰爭中最重要的時刻。 除了豐富的敘事型事件,你還可以在挑戰戰鬥訓練中磨練你的技巧、觀看專為遊戲製作的獲獎短片深入了解歷史、在火藥十足且快節奏的多人模式比賽中考驗你的隊友。多人遊戲模式在歐洲的許多地方都有,並且具有競爭模式,您可以選擇獨自作戰或是團隊合作,甚至爭搶設備和設置定時炸藥。 要成功完成任務,您不僅需要有良好的目標。善用世界上的任何東西為自己掩護,拋回敵人投擲的手雷,遊走在各沉沒船隻之間,然後從燃燒的飛機中跳落打開降落傘。如果您想活命,必須得保持警惕。你不是作為歷史的旁觀者,而是參與者,就像這些事情從未發生過一樣。 VR新作《榮譽勛章:超越巔峰》於2020年12月11日登陸Steam平台,國區售價298元,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》XSX加載時間比PS5多6秒 比XB1快1倍

《賽博朋克2077》XSX加載時間比PS5多6秒 比XB1快1倍

《賽博朋克2077》已於今天在全球正式發售,有玩家測試了遊戲在各個平台的運行以及新舊主機的對比情況,得到以下數據。 得益於PS5和XSX都配備了固態硬盤,《賽博朋克2077》在次世代主機上的加載速度大大減少,從主菜單到進入遊戲的時間分別為40秒和46秒。Google Stadia加載時間大概需要1分零4秒,XB1加載時間用了近兩分鍾(1分54秒),這與XB1相比慢了近一倍。 夜之城具有密集復雜的華麗環境,需要高一些的配置才能完美運行。在官方推薦的配置中,RTX 3080在高設置下可以啟用光追並開啟4K分辨率,但並未提到遊戲幀數。有媒體在GTX 3090配置下測試未正式上線的版本也不能達到60幀,據說是為了防止遊戲泄露採用了加密系統。正式版已經移除了加密,應該能使幀數得到提升。 來源:3DMGAME
《廢土3》1.1.2補丁發布 大幅縮減加載時間

《荒野遊俠3》1.1.2修正檔發布 大幅縮減加載時間

《荒野遊俠3》1.1.2版本更新已經發布,修復了大量視覺及多人合作錯誤。不過,此次更新最大的變化是縮短了加載時間。 從第一天開始,《荒野遊俠3》的開發者就忍受着大量各種形式的錯誤,因此他們計劃通過連續的更新來消除這些問題和bug。現在,InXile Entertainment發布了新的修正檔,該修正檔意在提升加載時間上的體驗。據官方說法,該更新將會使PC平台減少60%加載時間,而Xbox One平台則會減少25%加載時間。 除此之外,新修正檔還修復了使用狙擊步槍「十面埋伏」天賦時導致的無響應錯誤,解決了「尤馬縣高速公路」加載卡進度的問題。 目前,Steam和GOG均已發布1.1.2修正檔。 來源:3DMGAME
XSS加載時間宣傳影像 載入《天外世界》比X1S快了42秒

XSS加載時間宣傳影像 載入《天外世界》比X1S快了42秒

Xbox官方發布了一支XSS遊戲加載時間宣傳影像,視頻中展示了《天外世界》XSS同X1S加載時間對比。Xbox Series S載入遊戲大約為11秒,而Xbox One S用了約53秒才載入。通過固態與Xbox快速架構,遊戲載入的時間大幅縮減。 XSS遊戲加載時間宣傳影像: Xbox Series X/S將於今年11月10日正式發售,Xbox Series X售價499美元,Xbox Series S 299美元。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《瑞奇與叮當:分離》游戲地圖的加載時間不到1秒

《瑞奇與叮當:分離》遊戲地圖的加載時間不到1秒

作為PS5獨占遊戲,此前開發商Insomniac Games宣布《瑞奇與叮當:分離》將提供60幀和4K/30幀運行選項。近日,在接受《華盛頓郵報》的采訪時,《瑞奇與叮當:分離》遊戲總監Mike Daly表示,遊戲地圖的加載時間不到1秒。 遊戲總監Mike Daly在接受《華盛頓郵報》采訪時表示,遊戲世界是「真實的、有血有肉的」。「這款遊戲很酷的一點是,你就像是在現實中操控自己的角色一樣。在這些場景中,你所穿越的所有世界都是真實的,完全真實的。」 Mike Daly之後又補充說,得益於次世代主機PS5的超高速固態硬盤,《瑞奇與叮當:分離》的遊戲世界可以在不到一秒鍾的時間內啟動,還重申了玩家可以通過性能選項以60幀遊玩。 Daly還談到了一點關於手把DualSense的觸覺反饋和它如何與不同的武器相協調。舉個例子:爆發手槍。如果你緩慢射擊,它可以保持精確,或者你可以一直扣動扳機,以快速射擊,犧牲准確性來提升速度。 目前,《瑞奇與叮當:分離》將登陸PS5平台,發售時間待定。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》加載時間太快 開發團隊人為延長時間

《對馬島之鬼》加載時間太快 開發團隊人為延長時間

PS4《對馬島之鬼》已於昨日正式發售,這款遊戲的加載速度之快受到了不少媒體的盛贊,而且考慮到這款遊戲優美的風景,超快的加載速度就更是驚人了。《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch首席引擎工程師 Adrian Bentley 通過郵件和 Kotaku 分享了一些快速加載背後的故事。 除了獨特的遊戲引擎策略,讓《對馬島之鬼》能夠更少的讀取磁盤數據,還有一些加載時間被隱藏在了遊戲的過場動畫之中,這是他們在《臭名昭著》時期就使用的小技巧。 Adrian Bentley 表示,當角色在遊戲中死亡之後,《對馬島之鬼》只需在大部分數據已經加載完成的情況下,重新進行一個快速的衍生過程,所以角色的重生加載速度非常之快。而《對馬島之鬼》和很多遊戲一樣,在加載階段會有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時間的同時也進行一些簡單的教學。 但開發團隊發現由於《對馬島之鬼》的死亡加載時間實在太快,以至於閱讀提示的時間根本不夠。Adrian Bentley 透露,在遊戲項目後期,他們決定人為地延長這些情況下的加載時間,讓這些小提示可以在屏幕上顯示「超過一秒」。 盡管如此,Adrian Bentley 表示他仍舊對某些情況下的加載時間不是很滿意,特別是在玩家通過快速旅行到達另一地點時,盡管整個團隊已經通過優化,將這個加載過程變得不那麼明顯。 快速旅行演示: 來源:3DMGAME

用SSD玩裝遊戲比HDD好多少?《冒險聖歌》中減少40多秒的加載時間

由於固態硬盤在縮減遊戲加載時間方面起到的作用非常明顯,因此大容量固態硬盤已經成為那些將玩遊戲看作每天生活中重要一部分的玩家的必備之選,無論你是直接啟動遊戲,還是遊戲中的讀檔、快速移動,降低加載時間能夠帶來很高的愉悅度,尤其是在今天遊戲的沙盒化越來越普及,紋理貼畫愈加華麗的今天。針對大量關於《聖歌(Anthem)》遊戲加載動畫太多的抱怨,PCGamer的編輯就在昨天想試試搭載不同的存儲載體,讀取時間能夠縮短多少。 編輯Jarred Walton選擇的是一款來自西部數據的黑盤機械硬盤(沒有具體轉速,但是配圖是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超頻到5.0GHz的酷睿i7-8700K,還有一顆沒有超頻功能的酷睿i3-8100。首先測試自機械硬盤的黑盤開始,這塊盤是新的,而且本身不是作品系統盤而是做完倉庫盤。測試比較長,開始是在Origing客戶端中點擊「遊玩」開始計算的,然後是不能跳躍的動畫,然後是鏈接服務器,到達任務開始前的「Fort Tarsis」,然後直到最後的「按下空格鍵繼續」提示,整段測試是比較長的。 因為《冒險聖歌》里面需要加載的部分里面,這里需要四十、五十秒,那里還需要二十、三十秒,所以其中的細節我這里就不全部展開,反正最後總和是205秒,我的老天這都已經快要3分鍾,而且這是一塊全新的黑盤,所以理論上說如果你用來承裝《冒險聖歌》的是一款已經塞滿工作表格、其他軟件的藍盤、酷魚甚至是綠盤,你啟動好Origin客戶端後還需要超過3分鍾的時間才能開始繼續你上一次玩到的進度。 剩下的兩塊固態硬盤:三星860 EVO、970 EVO,前者作為SATA SSD中的精英需要的時間是160秒,後者作為高性能NVMe SSD中的精英需要的時間是162秒,兩者近乎沒有區別,這說明兩方面,首先是對於一部分遊戲來說,確實加載時間方面SATA SSD、NVMe SSD近乎沒有區別(前提是兩者的性能都並不差),另一方面是……這遊戲真是挑戰耐心。 隨後編輯Jarred Walton還有測試一項我們平時可能不會太關注的事情:處理器的影響,他將處理器換成酷睿i3-8100,頻率、線程數量都完全沒法比,然後搬出剛才的那塊三星860 EVO SATA SSD,剛才的160秒現在變成213秒,超過3分鍾,比剛才延長50多秒,這或許說明至少對於《冒險聖歌》來說,處理器的性能同樣重要。 來源:超能網