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《劫薪日3》發布快速加入功能試圖補救過低遊戲人數

上個月我們曾報導過《劫薪日3(Payday 3)》在STEAM平台上的平均玩家數量,居然只有2013年發售的《收獲日2》的1/85。而現在官方似乎試圖通過更新一些新功能來補救,下面讓我們一起來看看吧! 造成這一現象的原因是《劫薪日3》在去年發布時出現了嚴重的問題,由於缺乏和社區的溝通且遊戲存在很多BUG,遊戲的首發是災難性的。而隨著團隊實施了幾項更新,不少問題都已經得到解決,但遊戲的熱度早已不如以前。最近幾天,SteamDB 數據顯示遊戲的在線峰值僅僅數百人。 而可能也正因如此,《劫薪日3》即將獲得新的功能——Quickplay,該功能允許玩家加入已經在進行中的搶劫戰局。官方計劃推出的另一個功能是,允許玩家和剛剛一起遊戲的其他玩家繼續戰局。這是一個簡單而重要的功能,有助於為玩家與志同道合的其他玩家建立持久的關系奠定基礎。 來源:遊俠網

《劫薪日3》「醫療包行動」首個修正檔現已正式發布

《劫薪日3》(PAYDAY3)的「醫療包行動」首個修正檔現已更新。開發團隊基於玩家反饋調整了不少訴求較高的問題,比如遊戲的穩定性、聯機合作的遊玩體驗提升以及遊戲整體的趣味性與成長性等等。 此前開發團隊公開的2024年更新計劃中曾提及,「醫療包行動」將涵蓋一系列玩家期待的功能和改進,開發團隊表示將會通過更加頻繁的發布更新來進一步改善遊玩體驗。 遊戲目前已經發布了「醫療包行動」的首個更新修正檔,這當中包括了「取消准備」和手把個性化調整的功能,加入了Nvdia功能的支持以及多達300餘項的修正和調整;其中硬體功能的支持上,不僅支持Nvdia的NIS、DLAA以及DLSS等畫質提升功能,同時也將最新的DX12圖像API引入進來,以提升遊戲性能表現。 此外,玩家也將迎來更加硬核的挑戰。所有「非常困難」和「槍林彈雨」難度下的劫案將會兩周更換一次對應的安保條件,開發者也表示,未來還會加入更多不同的條件情況以及適合強襲玩法的安保條件。 同時,遊戲還加入了一個全新的挑戰——「親吻大廚」。玩家們在槍林彈雨難度下完成「奪命毒師」劫案,並帶走19包純淨鹽,即可解鎖一個全新的獨特武器掛件。 開發團隊還計劃針對玩家討論較多的護甲問題進行調整,加入全新的護甲類型——適應性護甲。此護甲類型更加接近玩家們所提到的二代性能護甲,它將擁有兩格護甲塊,而且不會受到任何永久傷害,在護甲塊破損前能夠提供一定的減傷效果,不過玩家仍然需要使用護甲箱來恢復完全破損的護甲塊。 在接下來的「醫療包行動」中,還會有更多頻繁的改進,比如單人模式&離線模式、更加穩定的匹配功能以及挑戰升級功能的調整等等。同時,開發團隊也保證會繼續正常進行遊戲內容更新,在增加新內容的同時對平衡性進行調整。 來源:遊俠網

《劫薪日3》低於預期但實現盈利了

開發商Starbreeze發布了其全年財務業績,自2018年瀕臨破產以來首次實現稅前盈利。執行長Tobias Sjögren證實備受期待的《收獲日3》銷售和玩家活動「目前都遠低於預期」。 財務業績顯示,《收獲日3》在公司第四季度的銷售額中占到了3620萬瑞典克朗,自9月份推出以來已經創造了4.77億瑞典克朗的銷售額。 相比之下,《收獲日2》第三季度的淨銷售額為1830萬瑞典克朗(同比下降44%),全年淨銷售額為1.391億瑞典克朗(同比下降14%)。 執行長對《收獲日3》扭虧為盈充滿信心。他說:「游戲行業有很多例子,在上市初期出現問題的游戲都取得了長期的成功。沒有簡單的秘訣,但正面例子中的一個共同點是將玩家的批評放在心上,敢於支持自己的游戲,並與利益相關者保持開誠布公的對話。這正是我們在《收獲日3》中正在做的事情。」 Sjögren補充說,開發團隊目前正在對游戲進行一系列改進和補充,包括單人游戲和離線模式。 來源:遊戲時光

開發商承認《劫薪日3》遠低於預期 但仍賺到錢了

財務業績顯示,《收獲日3》在公司第四季度的銷售額中占到了3620萬瑞典克朗,自9月份推出以來已經創造了4.77億瑞典克朗的銷售額。 相比之下,《收獲日2》第三季度的淨銷售額為1830萬瑞典克朗(同比下降44%),全年淨銷售額為1.391億瑞典克朗(同比下降14%)。 執行長對《收獲日3》扭虧為盈充滿信心。他說:「游戲行業有很多例子,在上市初期出現問題的游戲都取得了長期的成功。沒有簡單的秘訣,但正面例子中的一個共同點是將玩家的批評放在心上,敢於支持自己的游戲,並與利益相關者保持開誠布公的對話。這正是我們在《收獲日3》中正在做的事情。」 Sjögren補充說,開發團隊目前正在對游戲進行一系列改進和補充,包括單人游戲和離線模式。(來源:Gamesindustry) 來源:遊民星空

還挺成功?《劫薪日3》首發銷量超出預期且早已回本

《收獲日3》發售後受到不少玩家差評,估計不少人認為這款遊戲肯定虧慘了。但根據最新報告,《收獲日3》不僅沒有虧本,還在銷量表現方面超出了預期。 開發商Starbreeze工作室的CEO表示:「玩家對於《收獲日3》的興趣以及其首發銷量表現都超出了我們的預期,顯然很多人為了玩這個遊戲已經等了很久。不幸的是,盡管發售前我們在內部和外部都做過深度測試,這款遊戲的底層架構還是存在問題,現在我們才意識到這一點。這導致首發之後該遊戲的銷量走低,不過我們相信我們有能力逐漸提升它的銷量。」 此外,他還再次強調說《收獲日3》在9月30日的時候就已經收回了開發成本、開始實現盈利了。之前他們的母公司Embracer Group也透露過這一點。 目前《收獲日3》開發團隊還在繼續努力修復遊戲中的各種問題。 來源:遊俠網

《劫薪日3》首個修正檔終於發布 但遊戲已快涼完了

1.01版本擁有2GB(PC版本)的體量,包含了大量的改進,從音頻、視覺、平衡到UI。此外,預購玩家所應獲得的道具終於得到正確發放。但除此之外,該版本沒有帶來重大的游戲調整。 1.01更新最初計劃於10月5日發布,但開發商Starbreeze表示為了「確保其穩定性」將其發布時間推遲到10月中旬。在沉默數周後,開發商再次宣布無限期推遲,解釋稱「發現了一些需要修復的問題」。 隨著等待時間的延長,《收獲日3》的玩家數量已經跌至數千人,其前作《收獲日2》的玩家數量都是本作的10倍。(來源:Eurogamer) 來源:遊民星空

《劫薪日3》首個修正檔終於發布遺憾遊戲已經涼涼了

《收獲日3》的發行並不順利,承諾改善200個多個質量問題的首個補丁被一再推遲。如今經過漫長的等待,這款遊戲的1.01版本終於在各平台發布。 1.01版本擁有2GB(PC版本)的體量,包含了大量的改進,從音頻、視覺、平衡到UI。此外,預購玩家所應獲得的道具終於得到正確發放。但除此之外,該版本沒有帶來重大的遊戲調整。 1.01更新最初計劃於10月5日發布,但開發商Starbreeze表示為了「確保其穩定性」將其發布時間推遲到10月中旬。在沉默數周後,開發商再次宣布無限期推遲,解釋稱「發現了一些需要修復的問題」。 隨著等待時間的延長,《收獲日3》的玩家數量已經跌至數千人,其前作《收獲日2》的玩家數量都是本作的10倍。 來源:遊俠網

補牢未成 《劫薪日3》首個修正檔發布玩家數量仍低迷

《收獲日3》在發布時的糟糕表現導致玩家大量流失,其聲稱能夠極大改進遊戲的首個大型補丁的多次延期更是讓情況雪上加霜。目前這個補丁終於千呼萬喚始出來。開發商 Starbreeze 表示,此次更新「進行了大量修復,讓你的搶劫體驗更加流暢」,並且子遊戲推出以來玩家一直面臨的不穩定問題也已經得到了解決。 首個補丁進行了大量的修復和平衡改動,包括許多與連接相關的問題:像是導致社交列表填充的問題、當前小隊隊長離開時剩下玩家無法匹配的問題,以及一些「IP 地址」問題。其他幾個遊戲崩潰的問題據稱也已經修復。 Starbreeze 寫道:「在經歷了一些不穩定後,我們終於恢復正常運行!搶劫犯搶劫、平民驚聲尖叫、警察陷入困境!我們還有正在製作的內容,當您發現 BUG 時請隨時告訴我們,並向我們發送您的建議!」 然而,亡羊補牢往往有兩個結果,顯然《收獲日3》這次抽到了下下簽:或許這已經為時已晚。根據 SteamDB 顯示,在遊戲早些時候發布補丁後,Steam 上的活躍玩家數量確實較之前幾天的持續下跌峰值有所回暖,達到 2801 人。然而這相比遊戲首發時的 7.7 萬人峰值要少太多。好消息是,相比之前到達峰值後直接回落,目前依然有 1852 人正在遊玩。也許 Starbreeze 還能通過後續的改進和宣傳來逆轉局勢。 今年的好遊戲實在太多,很難想像已經從這款遊戲離開的玩家還會選擇回歸。更何況許多系列粉絲認為《收獲日2》的體驗要比新作好太多,寧願回去打前作。有趣的是最新數據顯示,前作的玩家依然是新做的幾十倍,在 24 小時內同時在線人數峰值為 33,434 人。 來源:3DMGAME

承諾難兌現:《劫薪日3》的首個修正檔再次宣布延期

社區經理Elisabeth Elvestad在Discord上寫道:「我們對第一個修正檔缺乏溝通感到抱歉……我們已經確定了一些需要解決的問題,解決後後才能將其提供給您,但請放心,這是我們團隊的首要任務。」 據了解,官方最初承諾於10的月第一周發布該修正檔,隨後在10月6日宣布推遲。目前關於該遊戲的負面反饋仍在增加,包括匹配錯誤、外掛和伺服器問題等。這次修正檔的再度延期無疑是為其糟糕的處境火上澆油。 來源:遊民星空

《劫薪日3》槍不殺人成就應該怎麼做

《收獲日3(PAYDAY3)》中的成就的數量是非常多的,槍不殺人成就就是其中一個,而想要做槍不殺人成就的話需要通過用炮塔殺死至少50個對手來完成搶劫,炮塔這個東西只有困難或更高的關卡才有。 收獲日3槍不殺人成就應該怎麼做 槍不殺人成就需要通過用炮塔(困難或更高)殺死至少50個對手來完成搶劫,泵你的水平,買槍和泵的技能,去那裡Nepes(Npc)的產卵和殺死所有人,並獲得成就時殺死50人(最好不要刪除炮塔) 來源:3DMGAME

《劫薪日3》小心高壓成就應該怎麼做

《收獲日3(PAYDAY3)》中的成就的數量是非常多的,小心高壓成就就是其中一個,而想要做小心高壓成就的話需要通過摧毀zapper電池(硬或更高)來擊暈4警察,也就是你需要通過破壞zapper的電池來擊暈4名警察。 收獲日3小心高壓成就應該怎麼做 小心高壓成就只需要通過摧毀zapper電池(困難或更高)來擊暈4警察就可以了,這個只需要抓住時機就可以了,難度不算大。 來源:3DMGAME

《劫薪日3》最近的成就應該怎麼做

《收獲日3(PAYDAY3)》中的成就的數量是非常多的,最近的成就就是其中一個,而想要做最近的成就的話需要創建個人面具設計,也就是你需要按照你自己的想法設計一款面具,買面具上色就行了。 收獲日3最近的成就應該怎麼做 最近的成就只需要通過打開所有銀行細胞來完成搶劫」邪惡不睡覺」就可以了,另外在與錢的房間的對面,會有小門,我們闖入,使用隱身就會簡單很多(讓警察和其他生物不干擾) 來源:3DMGAME

《劫薪日3》戰術家混沌使者技能有什麼特點

《收獲日3》中的戰術家是遊戲里玩技術流非常重要的一個職業,而戰術家的混沌使者技能的特點也有很多,首先是可以讓被你所扔出的閃光彈影響到的敵人在眩暈期間和眩暈後5秒內造成的傷害減少40%。 收獲日3戰術家混沌使者技能有什麼特點 戰術家混沌使者技能的特點就是可以讓你閃光彈所影響的敵人在眩暈期間和眩暈後5秒內傷害減少40%。 在你煙霧彈裡面的敵人會受到40%額外傷害,他們脫離煙霧5秒後DEBUFF才會消失。 來源:3DMGAME

《劫薪日3》戰術家曝光技能有什麼特點

《收獲日3》中的戰術家是遊戲里玩技術流非常重要的一個職業,而戰術家的曝光技能的特點也有很多,首先是可以讓被你的閃光彈影響的敵人射擊可以無視他們的護甲直接造成真實傷害。 收獲日3戰術家曝光技能有什麼特點 戰術家曝光技能的特點就是可以讓被你扔出的閃光彈影響的敵人受到特殊BUFF,這個時候攻擊敵人可以無視他們的護甲直接造成肉傷。 來源:3DMGAME

《劫薪日3》圖文攻略 全潛入流程及戰利品收集攻略

《收獲日3》圖文攻略,全潛入流程及戰利品收集攻略(含「全關卡單人潛入流程攻略」「戰利品收集」)。令警方和黑社會聞風喪膽的傳奇隊伍-Payday幫,終於再次歸來。他們曾經遺留的風波引發了新的威脅,使他們不得不告別平靜的隱退生活,重操舊業。為了查明並粉碎這一新威脅,他們離開了位於華盛頓特區的大本營,來到了紐約。新的地點意味著新的挑戰,但也將為有備而來的劫掠者帶來新的機會。專業的劫掠者知道,成功離不開計劃、努力和好運氣。你必須殫精竭慮、巧妙策劃,才能盡可能多地掠奪戰利品。玩家將自己決定如何劫掠,是悄悄進行還是槍林彈雨,是釋放人質還是將他們用作棋子,是單獨行動還是團伙作案。獲得經驗、解鎖新技能並熟練掌握武器,穩步提升你的能力,應對更加嚴峻的挑戰。 遊戲操作 鍵盤滑鼠 移動-ASDW 跳躍-空格 蹲伏/滑行-左Ctrl 奔跑-左Shift 互動-F 扔出包裹/推開人肉盾牌-Q 啟動/放置/裝備物品-E 要求獲得槍林彈雨武器-Z 開槍-滑鼠左鍵 瞄準-滑鼠右鍵 重新填彈-R 武器切換-滑鼠滾輪(滾動) 主武器-1 副武器-2 近戰-V 扔出物品-G 佩戴面具-G 放置物品-X 通訊聊天-回車 標記喊話輪盤-滑鼠滾輪(按下) 控制器(XBOX,默認方案) 界面解析 1. 當前計劃步驟 2. 隊友信息 3. 角色信息(白色為生命值,藍色為護甲值,另外還有已獲得的鑰匙卡信息) 4. 是否攜帶物品提示 5. 槍械,彈藥量和輔助物品信息(數字1和數字2可切換主副武器,E為小裝置,X為輔助工具包,G為投擲品) 攻略說明 本篇攻略主要包含《收獲日3》的所有關卡流程。每個關卡將被分為突擊和偷襲兩種不同的方案,另外,還包含每個關卡的戰利品收集攻略。 流程 關卡1:惡者不惜 突擊方案 1. 等待鋁熱劑 進入銀行後,戴上面具觸發警報。 由於銀行安保系統直接鎖死了金庫,因此你首先要做的是等待鋁熱劑的到來。 鋁熱劑一般會在1分鍾左右的時間到達,不過投擲的地點比較隨機。 有時它會投擲在銀行大樓附近的過道,停車場,也有些時候會投擲在銀行屋頂或大門口。 2. 放置鋁熱劑 拾取鋁熱劑後,你需要到達銀行內部2樓。 使用銀行內部這里唯一的樓梯可以到達那裡。 找到任務目標位置,將鋁熱劑放置在地上。 然後互動進行點燃。 3. 關閉灑水器 當鋁熱劑開始工作大概半分鍾左右時,銀行的消防系統將被激活。 此時2樓的消防水灑將開始工作,這將大大降低鋁熱劑的工作效率。 你需要找到地圖標識位置的火警觸發器,將其關閉後,水灑才會停止降水。 除此之外,你還可以拾取額外的鋁熱劑並將其添加到爆破口的火焰里,這樣可以縮短地面被爆破的時間。 4. 進入金庫/洗劫金庫 當鋁熱劑成功炸開二樓的地面後,你就可以跳進樓下的金庫區域。 (注意,你可能需要蹲伏才能墜入地下穿過這個被炸開的洞口) 進入金庫後,你需要撬鎖打開這里的門。 然後將會觸發關閉染色包的任務提示。 盡可能快速的關閉染色包,你的速度越快,被染色包污染的錢袋數量越少。 (被染色包污染的錢袋將會宣布作廢,你將無法搬取它們並獲得最後的收益) 5. 抵達集結點 你可以從銀行到達後街的集結點,不過此時這里已經聚集了大量的警方力量。 同時,你需要留意附近建築上的狙擊手。 由於街道被封鎖,因此你需要先撤除這里的路障。 找到地圖標識的兩個路障電箱,關閉路障。 成功關閉路障後,大概1分鍾左右的時間,你的接應車將會到達。 此時你需要將金庫的錢袋往這個車上運輸。 (注意,每次你只能攜帶1個錢袋) 成功運輸一定數量的錢袋後,你可以選擇上車並離開這里。 這個關卡順利結束。 (注意,如果你想運輸所有的錢袋,那麼就會遭遇越來越兇猛的火力。) 關卡2:路怒症 突擊方案 1. 准備伏擊 首先前往地圖標識的伏擊地點,無論你是否被平民發現,都不重要。 拾取箱子裡的EMP裝置,並將它放置在伏擊點。 當武裝車到來後,EMP將被自動觸發,你將進入戰斗狀態。 2. 超控武裝押運車 找到附近一個貨櫃中的超控裝置,然後將其安裝在押運車上。 此時系統將會進入駭入狀態,你需要等待讀條達到100%。 敵人將會源源不斷的用上來,守護裝甲押運車。 3. 護送武裝押運車 控制武裝押運車後,你需要再次與駭入裝置互動,此時押運車將會啟動。 只要你站在這個車的周圍(有個圓圈范圍),汽車就會開始朝前走。 接下來,你需要做的就是盡可能保證這輛車朝前走。 隨著押運車朝前走,你需要額外留意橋梁遠處燈塔處的狙擊手。 4. 打開鐵柵欄門 當你走到一個鐵柵欄門這里時,需要想辦法先打開這扇鐵柵欄門。 找到地圖標識的鐵柵欄門的開關控制室,將門打開。 5. 打開武裝車後門 當武裝押運車到達一個較高的金屬坡道後,你需要來到車子下方,安裝電鑽並等待它鑽開卡車底部的控制裝置。 電鑽完成工作後,取出電鑽,拿下汽車底部的裝置板,互動後卡車後門將被打開。 6. 掠奪武裝車 接下來,你需要到達卡車內部,盡可能撬鎖打開每一個箱子。 收集一些箱子裡的有箔紙包裹的物品。 任務升級,你需要找到附近一片空曠的地面,在這里釋放信號彈。 等待大概1分鍾左右的時間,附近將出現志願型直升機。 你需要盡可能快的將這些箔紙包裹運往直升機。 (靠近直升機後,可以跳躍+Q,將這些物品投擲到直升機上) 7. 逃離 完成一定數量的掠奪後,劇情升級。 此時你可以找到地圖標識的位置,逃離這個混亂的現場。 成功到達指定位置後,這個章節到此順利結束。 關卡3:髒冰 突擊方案 1. 搶劫珠寶 如果選擇突擊方案,那麼本關卡將變得異常簡單粗暴。 直接進入珠寶店,戴上面具開始搶劫。 當你觸發戰斗後,迅速前往珠寶店旁邊的馬路,釋放信號彈。 1分鍾後直升機將到達現場。 你可以在這期間,先搶劫珠寶店的各種小型珠寶(項鏈和戒指),獲得額外的零花錢收益(Loose Money)。 之後你可以將大型袋裝或盒裝的珠寶背包運往直升機。 不過大機率你只能完成1-2次的包裹運送,直升機由於受到狙擊手的威脅,將更換交易地點。 大概1分鍾過去後,直升機將在街區盡頭位置的河流岸邊再次出現。 繼續運送珠寶包裹。 你需要完成大概6-8個包裹的背包運送,才能完成本關卡的最低任務量。 不過如果你搶劫了大量的小型珠寶,是可以在一定程度上減少包裹的運輸數量的。 另外需要特別說明的是,在珠寶店的營業區域,你大機率無法達到任務要求的搶劫數量。 你可能需要前往VIP房間,繼續搶劫這里的珠寶。 這需要一張二維碼員工卡才能進入,這可能需要你搜索其它的房間找到一個員工手機並獲得許可權限。 不過無論怎樣,員工手機很容易找到,你也因此可以很容易完成這個關卡的任務。 關卡4:搖動搖籃 突擊方案 1. 進入VIP區 想要突擊完成這個關卡,你需要做的最重要的一件事就是在VIP包房入口的位置開始戴上面具進行搶劫。 擊殺守護VIP包房的兩個保鏢,拾取他們的鑰匙卡。 如果你錯過了這個機會,那麼則需要從其他的通風管道或員工通道,輾轉到VIP房間區域。 這將浪費許多時間。 2. 組裝籠子 等待大概1分鍾的時間,你的後方支援貨車將會趕到。 你需要拾取裡面的3個包裹,在舞池中央組裝一個大型的鐵籠。 3. 在VIP區偷竊 如果你順利進入了VIP區域,使用這里的樓梯可以到達樓下區域。 最終你將來到一個隱藏的舞池區並找到整個俱樂部的行政區。 找到行政區的維護房間(MAINTENANCE),撬鎖打開房間門後你將找到這里隱藏的小金庫。 劇情升級後,你需要重啟這里的小鍵盤。 找到地圖標識位置的控制盒,啟動駭入程序。 守護在這個控制盒這里,打敗突襲過來的敵人。 你大概需要在這里堅守2-3分鍾。 在這過程中,還會有一定機率遇到程序卡死的情形,你需要重啟控制盒。 成功重啟小鍵盤後,你需要找到進入金庫的密碼。 根據密碼盒左側的字條提示,密碼線索位於會計辦公室(Account』s Office)。 在前往會計室之前,你可以先查看密碼輸入器上的指紋信息(紫外線燈會顯露密碼器中的指紋痕跡),查看被指紋按過的一些數字並記下它們。 會計室一般位於金庫旁邊的那個房間里,如圖所示,門口有英文(ACCOUNTING...

《劫薪日3》開發商表示匹配錯誤現已得到修復

《收獲日3》首發遇到一系列問題,但如今開發商Starbreeze Studios表示,匹配問題已經修復。接下來他們還將在10月初發布大型補丁。 在工作室網站上的更新文章中寫道:「上周進行的定期維護修復了《收獲日3》在首發之後發生的匹配問題。在完成維護之後,匹配已經穩定,並在線上服務中表現良好。」 工作室表示,用於將玩家分配到不同伺服器的匹配基礎設施已經於9月26日進行了更新,並於9月29日進行了升級,增加多個區域節點以提高匹配速度,並在線上服務中創建更多榮譽。從實際情況看,玩家們遇到的匹配錯誤似乎已經消失。 不過,《收獲日3》首發時遭遇的問題給這款作品帶來的影響是非常嚴重的。如今伺服器問題已經得到解決,但玩家仍然提出大量優化要求,廠商也正在努力應對。 Starbreeze表示,十月初的補丁將在所有平台上提供200多處優化,並將在十一月提供新內容和新修復。今年冬季還將推出首個付費DLC「Syntax Error」。不知道未來幾個月內是否還會添加離線模式,開發團隊曾表示正在考慮這一可能性。 Starbreeze的CEO Tobias Sjögren今天寫道:「我不想再重復了,這並不是我們想要的開始。但與此同時,我們的商業模式是馬拉松,而不是短跑,我們將不知疲倦地持續打造《收獲日3》,使其變得更大更好,為玩家提供最大的價值。」 來源:3DMGAME

《劫薪日3》首發內容匱乏!開發商表示在做新內容了

日前,遊戲開發商Starbreeze的全球品牌總監Almir Listo和首席製作人Andreas Penninger在Twitch開啟了直播,表示它們正在籌備新的搶劫任務。此外,他們也確認沒有開發戰鬥通行證系統。 來源:遊民星空