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《真北斗無雙》猶達連招方法

《真北斗無雙》猶達連招方法 R1固有技擊中敵人(這個是前提) 尤達會血化妝 此時畫面上會出現一個唇印的效果 這個時候是連迴避都無法使用的狀態 注意別被打 之後尤達身上會冒氣 這個狀態能持續10秒左右 此狀態下尤達所有三角結尾的攻擊招式 可追加的練氣攻擊回數都增加 總結下來就是一下3種情況: 通常狀態 地面原本練氣攻擊的手刀攻擊次數從4次變成10次 見切狀態 地面三角強攻擊 手刀次數也是從4變成10 見切狀態 空中三角強攻擊 手刀次數也增加 具體從幾到幾忘記了 總之 增加的都是尤達所有三角結尾招式的後面 另外 尤達的普攻 通常狀態下是8段 但見切後的確只有4段 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 來源:遊民星空

《真北斗無雙》圖文介紹

世界末日沒有來,但是世紀末救世主又來了!就在大家關注着有沒有什麼災情發生,吃着芥末湯圓(?)的12月23日,小編收到了《真北斗無雙》的XBox360版本,一定是世紀末救世主的威能阻止了世界末日到來! (握拳) 近年被改編為無雙類型遊戲的經典動漫作品,至少就有《高達無雙》、《海賊王無雙(One Piece:Kaizoku Musou》、《聖鬥士星矢戰記》與《北斗無雙》。光榮在推出前作《北斗無雙》之後,對內容進行了擴充調整,推出更多人物與收錄更精彩的經典劇情之後,推出了《真北斗無雙》。在經過幾天評測之後,對於《真北斗無雙》的特色大概可以做出以下歸納: 優點: 1、收錄更多可操作角色,豐富度提升 2、漫畫分鏡式劇情過場,重現許多原作經典場面 3、操作更為流暢,節奏也提升 缺點: 1、XBox360版讀取速度過慢,PS3版據聞沒有這方面問題 2、流暢度提升同時打擊感下降,戰鬥中施展招式大魄力的運鏡、大字幕也被移除 3、「殺必死」鏡頭變少了(?) 這其中XBox360版的讀取速度問題實在是相當有感,也是造成小編這篇評測拖了將近一週才完成的一大原因。希望未來能推出更新修正相關問題,否則是相當影響遊戲樂趣的部份。 《真北斗無雙》和《北斗無雙》同樣是光榮推出的改編作品,也是從同一部原作所衍生,但是兩部作品玩起來感覺其實差異很大。作為一款「無雙」作品,《北斗無雙》玩起來其實相對沒有光榮旗下無雙作品的感覺,但是打擊感與演出氣勢等優異表現,讓《北斗無雙》非常有《北斗神拳》的味道。 到了本作《真北斗無雙》,遊戲節奏進行了相當幅度的改變,比較起來《真北斗無雙》的遊戲感就非常接近一般印象中光榮的無雙類型作品了。前作中以動畫演出的劇情,在本作也加入了「動態漫畫運鏡」式的表現手法。 動畫好還是漫畫風格好呢?每個人喜好不同,或許答案見仁見智,我個人是很喜歡《真北斗無雙》這種漫畫感,畢竟在動畫與漫畫間個人對漫畫是比較偏好的。而且《真北斗無雙》的漫畫分鏡也重現了許多原作之中的名場景。像是這個「世紀末霸者」,拳王拉歐登場的經典場面。 《北斗神拳》讓人最記憶深刻的台詞 對於熟悉《北斗神拳》原作的玩家來說,這些經典場面重現都會讓記憶中的熱血再次翻湧啊~ 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 不過在這部份也確實有着許多進步空間,雖然說漫畫運鏡是以靜態的畫面基礎加上語音與動畫呈現,但是人物在講台詞時很多地方連嘴巴都不動一下,這就有點太省成本了。 《真北斗無雙》中也收錄了比前作更多的劇情。 《北斗無雙》之中,傳說篇劇情在與拳王拉歐進行最終決戰之後就告一段落結束。在《真北斗無雙》中則繼續收錄到了更後面的劇情,包含成長後的跟屁蟲巴特和琳在內,之後故事的許多人物也成為參戰角色。 無雙類型的遊戲,主要樂趣集中在一騎當千的戰鬥快感,以及豐富多樣的角色人物選擇。這兩點在《北斗無雙》中都與過去的無雙遊戲感覺有所差別,但是由於優異的打擊感與氣勢演出表現讓《北斗無雙》另闢蹊徑,帶出不同的樂趣。至於《真北斗無雙》的那個「真」字八成是加在無雙上,不是加在北斗上。 《真北斗無雙》遊戲模式也是分為「傳說篇」與「幻鬥篇」,傳說篇就是以拳四郎為主角的主線劇情故事,重現經典作品《北斗神拳》的劇本。而幻鬥篇則是操作各式各樣的角色,去經歷主線故事以外的獨立關卡。幻鬥篇中可以操作的角色必須進行傳說篇來解鎖,最初只會有一個「無法者」…也就是雜魚小兵可以選擇。 這個平常多到讓人打到膩的小兵,在幻鬥篇中可以說是咸魚翻身。戰鬥方式簡直可以用胡鬧來形容了,棒球棍、火焰噴射器都拿出來用。 打起來有莫名的爽快感。 無法者在前作中是DLC內容,《真北斗無雙》中作為初期可使用的幻鬥篇角色被收錄。官方「無法者」遊玩影片: 回頭來看正常一點的拳士們,《真北斗無雙》比起前作最大的一個特點就在於收錄可操作拳士的人數大幅上升!我們先來回顧一下《北斗無雙》不含DLC可以進行遊玩的角色: 拳四郎(ケンシロウ)拉歐(ラオウ)托席(トキ)雷伊(レイ)麻米亞(マミヤ)傑基(ジャギ)沙烏剎(サウザー)希恩(シン) 然後來看看《真北斗無雙》不含DLC可以進行遊玩的角色: 拳四郎(ケンシロウ)拉歐(ラオウ)托席(トキ)雷伊(レイ)麻米亞(マミヤ)傑基(ジャギ)沙烏剎(サウザー)希恩(シン)猶達(ユダ)修武(シュウ)龍牙(リュウガ)朱沙(ジュウザ)不動(フドウ)琳(リン)巴特(バット)無法者紅心(ハート) 不算DLC,《真北斗無雙》在遊戲中可以進行遊玩的角色共有17個之多,整整是前作的2倍以上。這可以說是《真北斗無雙》比起《北斗無雙》而言最大的吸引力所在了。 其中不得不提一下最近很夯的「紅心」這個角​​色。作為在拳四郎身上留下傷痕的強敵希恩手下之一,紅心是個平常個性算溫厚,但是一旦看到自己的血就會變身殺人狂的武術家。 由於擁有「特異體質」,身上的「秘孔(穴道)」被層層防禦而讓北斗拳術無法作用,一度讓拳四郎感到棘手。說穿了就是很厚重的脂肪與肉而已,什麼特殊體質,胖就胖啊… 在原作第一集中就登場的紅心…也只是一個前後只出場一回就被拳四郎解決掉的龍套中Boss。被以「北斗柔破斬」攻破了號稱能吸收一切攻擊的身體。 但是這個角色卻非常神秘的…似乎擁有很高的人氣,在《北斗無雙》的DLC中以可操作角色登場之後,《真北斗無雙》更是直接收錄,通過幻鬥篇的關卡後就能解鎖使用。 然後為什麼說他最近很夯呢…因為《北斗神拳》日前發表將在近期推出外傳作品《北斗の拳外道伝HEART OF MEET~あの日の約束~》,以紅心年少時的故事為主軸。然後同時釋出了這樣的一張圖片… 嗯,這是紅心14歲時的樣子。 ……世紀末… 14歲…… 世紀末…… 14歲…… 聖光啊!世紀末究竟發生了什麼事?合理懷疑紅心在「最終戰爭」中應該受了相當嚴重的核污染。 先別管紅心了,在《真北斗無雙》中可以操作的拳士分成許多種類,在遊戲前期就會接觸到的有「北斗神拳」、「南鬥聖拳」、「孤高的拳士」與「其他」等。 北斗拳士不用說就是北斗四兄弟,拉歐、托席、傑基和主角拳四郎。由於時間還不足以將整款《真北斗無雙》通關(加上被等待Loading吃了不少時間),目前我的紀錄中沒有完整開啟到所有的拳士。在傳說篇中,我們主要自然是以主角拳四郎進行戰鬥。 作為《北斗神拳》的主角,最強暗殺拳北斗神拳的正統繼承人,胸前有着北斗七星傷痕的男人,名台詞「你已經死了」…拳四郎的高知名度應該不用小編多累贅敘述了。 一些拳四郎在原作中非常經典的知名技巧,遊戲中自然也不會錯過: 最初施展的絕技「北斗百裂拳」、 (啊瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩…) 空手接住箭矢回射的「二指真空把」、 對付狼牙族首領時施展的「岩山兩斬波」、 與聖帝沙烏剎對戰時使出的「天破活殺」等。 但是相當可惜的是…《真北斗無雙》在戰鬥中施展這些特殊的大技,不再像《北斗無雙》時一樣有特殊運鏡、招式語音與招名大字幕,只有在過場劇情演出以及Boss戰Ending的動畫才有。關卡中​​施展技能只有一個開始技能的運鏡… 之後就只是有點平淡無奇的使出技能。雖然威力、使用性上都沒什麼好挑的,但是演出氣勢比起之前就弱了一截,相當可惜。 《真北斗無雙》的傳說篇,比起《北斗無雙》則是多穿插了許多其他角色的操作橋段。像是南鬥的雷伊、修武等人,以及托席、麻米亞這些可操作角色,在初次登場的劇情中,都會安插一段戰鬥讓我們操作感受。 而劇情中以這些角色為主的劇情,更是能用貼近的視點感受,像是雷伊最終燃燒生命大戰妖星猶達… 托席選擇面對親生大哥拉歐,嘗試以生命阻止他的野心等。 托席和雷伊這兩個角色在《北斗神拳》的漫畫迷中都享有很高的人氣,以我個人來說,我喜歡這兩個角色更甚於拳四郎。所以在共同行動,可以選擇操作哪個人時,我一定會選擇雷伊或托席,而不是拳四郎。 托席有着「白銀聖者」的諢號,在最終戰爭時袒護拳四郎與由莉亞的托席自知命以不久,放棄了垂手可得的繼承人位置,選擇走上以北斗神拳對人體的瞭解行醫這條濟世之路。 悲天憫人的托席在戰鬥時會使用「北斗有情拳」讓對手在極樂感覺中死亡,《真北斗無雙》也搭配上了神聖感覺的視覺特效。這個畫面每次都會想讓我大喊…「聖光啊!!」 說真的,比起拳四郎打爆敵人的畫面…托席的對手一邊喊着「好舒服啊~」然後扭曲爆炸成血塊,感覺戰栗感更甚啊… 南鬥水鳥拳的義星雷伊,剛出場時一副玩世不恭的痞子樣,很快就讓人發現只是張假面具。 雷伊整個就是至情至性的漢子,為了正義、為了情義、為了愛,豁盡自己生命的真男人。而且還很美型! !在《北斗神拳》一群肌肉大男之間真是特別亮眼。 挑戰拉歐失敗,知道自己生命只剩下三天的雷伊,在最後依舊燃燒生命之火去打倒妖星猶達,替自己愛上的女人麻米亞除去人生中的夢魘。並且在迎接死亡時,只笑着留下一句「要得到幸福啊。」瀟灑離去。 雷伊的妹妹艾伊莉作為主要劇情角色里面少數的女性之一…也是漂亮的不行,這對兄妹的基因真是不錯啊。 同樣是南鬥聖拳士,南鬥白鷺拳的修武也是一個相當讓人喜歡的角色。仁星修武在拳四郎小時候就曾經為了保住拳四郎的命,以自己的視力作為交換。在與拳四郎再會後,更是展現了仁者胸懷,為民而戰對抗南鬥聖拳的同志聖帝沙烏剎。 本作中可以進行操作的修武使用南鬥白鷺拳戰鬥,這是一套以腿技為主的武術,威力和范圍都相當不錯。我個人其實對足技的偏好比拳技更甚,所以戰鬥方面修武也很合我胃口。 南鬥共有上百的流派,其中頂點的六個流派被稱為南鬥聖拳,與一子相傳的傳說拳派北斗神拳相對。北斗神拳打擊秘孔製造由內而外的破壞,南鬥聖拳則多為直接從外下手徹底毀滅。形象上來說,拳四郎、托席等北斗拳派的戰鬥感偏向打擊性,而雷伊、修武戰鬥時則更有「斬切」的感覺。 操作南鬥聖拳拳士,如雷伊與修武時,除了迴避還有機率會出現另一個選項「見切」。見切系統是《北斗無雙》中就已經存在的一個南鬥拳士專用系統,在畫面上出現提示訊息時按下「Y」就能成功發動,之後進入「見切模式」。 在見切模式中原本的攻擊連段動作會改變,大體來說更加強大,威力也更理想,並且比起一般模式下動作會更俐落快速。以雷伊來說,最後的重擊收尾會變成一個水平的圓型攻擊,威力、速度、范圍都很漂亮,多連一段重擊還會回身踢出腳刀氣刃,對付大匹雜魚或單一強敵都很好用。 而修武進入見切模式後,重擊則會變成一個氣勢驚人的升龍踢擊。但是這招因為判定范圍意外的小,加上踢擊後自身會上到空中不好連段,反而就不是那麼好用。 南鬥拳士只要隨時注意,基本上可以相當長時間的維持在見切模式中,對戰力幫助很大。 《真北斗無雙》中新增的可操作角色,因為進度關系我還沒能全部體驗過,除了修武外,目前主要玩到的是「南鬥五將」中的山之不動與雲之朱沙。 不動有着巨大的體魄,碾壓一般的打倒敵人,雖然身體龐大但是操作起來卻不至於感到笨重。 相對不動,朱沙則是自由自在、變幻無常的角色,整個戰鬥風格就是流暢而靈動。 能靈活快速的行動,打擊起來力道感也相當強。 南鬥最後之將篇劇情里面,南鬥五將一個接一個去找拉歐自殺,比較有戲份的也只剩下不動和朱沙了… 《真北斗無雙》的戰鬥感覺更貼近典型​​的光榮出品無雙遊戲,戰鬥中主要是靠輕重攻擊組合去掃倒滿坑滿谷的小兵。不過原本無雙系列遊戲,連《北斗無雙》都有的「跳躍」動作卻被移除了。取而代之加入的則是「迴避」,只要按下「A」鈕角色就會對攻擊進行迴避,加上方向鍵就會短距離沖刺迴避。 迴避之後按下攻擊,也能施展「反擊」去中斷敵人的攻擊。這在對強敵時是相重要的技巧,如果時機抓的好可以斷掉許多麻煩的連續技。 傳說篇的前面幾個章節還能正面硬打就過關,但是在遇到拳四郎對上傑基這場Boss戰時,如果不能足夠熟練的使用迴避和反擊…打起來會非常吃力。 劇情與戰鬥中都會穿插一些近來遊戲很愛用的QTE系統,不過《真北斗無雙》的QTE…似乎不太「Quick」。 QTE是Quick Time Event的縮寫,意思是需要短時間進行操作反應的即時事件。不過《真北斗無雙》的QTE有很大部份…只要你放着不按,劇情就不會繼續下去,也不會按錯。這種或許該稱為互動事件,而不該稱其為「Q」TE。 戰鬥中的就確實是QTE了,大多會附上一小段時間Bar,成功輸入可以讓戰局更加有利。 前面提過,如果有雷伊和托席同行我就不會選拳四郎…但是這還要加上一個前提,那就是麻米亞沒有同行。 《北斗神拳》這部充滿陽剛味的作品,登場的女性角色本來就已經是少數…而其中能參與戰鬥的更少。即使是角色已經擴充的《真北斗無雙》中,能使用來戰鬥的女性角色也僅有麻米亞與琳。 不過在原作中幾乎都是軟肋擔當的麻米亞…到了《北斗無雙》或《真北斗無雙》中打起來可是一點都不比一眾大男人遜色。以《真北斗無雙》來說,麻米亞對遠、對近、對單、對多的攻​​擊手段都有,打起來我什至覺得是目前操作過得角色中最靈活泛用的。 因為女性角色很少,所以「殺必死」的重責大任幾乎也都落在麻米亞身上了。劇情中就有包浴巾出場的橋段。 被雷伊撕碎衣服勸退不要戰鬥的橋段。雷伊小時候絕對是喜歡欺負喜歡女生的類型… 明明不是那麼必要,還是安排進去的鑽地道動作… 最後當然還有《北斗無雙》時就已經存在的損傷破衣設計。意圖使人故意被多打! ! 不過破衣系統方面比起之前的《北斗無雙國際版》已經收斂許多了,似乎不少玩家對於這點不太滿意…下為youku上《北斗無雙國際版》破衣系統相關的影片: 《真北斗無雙》新追​​加角色的琳則是終於登場的另一名可操作女角,由於進度實在還沒到,小編尚未親自體驗到。從官方的展示影片中可以感覺到,長大後的琳戰鬥方式和麻米亞有着許多共通點。 像是《真北斗無雙》這類改編作品,是否能滿足原作愛好者是相當重要的,其次則是吸引到非原作族群​​的玩家。 《真北斗無雙》整體來說,我認為算是相當不錯的改編遊戲。不管是重新詮釋演出原作劇情,重現名場面的感動與氣氛,以及滿足玩家體驗這些熟悉角色慾望等方面,都有不錯的表現。 對於《北斗神拳》老讀者來說,看到那些場面再現是很令人感動的!而對於沒接觸過《北斗神拳》的玩家來說,或許比起閱讀一部30年前的漫畫,玩遊戲就能瞭解完整的劇情也會讓一些年輕玩家比較能吃得下去。 天橋底下說書的:「我也曾是個世紀末霸者,直到我膝蓋中了一箭。」《上古卷軸5:天際》的守衛去才中箭,拉歐可是30年前就中過了啊! 拉歐:「我中箭的不是膝蓋,是脛骨!!!」 與《北斗無雙》相比,在作為一款遊戲的部份擴充了許多吸引人的內容,但是不知在何種考量下,也拔掉了一些明明相當不錯的設計。像是招式演出的氣勢,比起前作顯然矮了一截,相當可惜。打擊感下降的變化則因為提升了流暢度,整體是另一種也相當不錯的遊戲感。 但是以XBox360版來說,這個頻繁又耗時的讀取真的會是相當致命的問題。花了2分鍾讀取進去看30秒劇情就又繼續讀取…非常殺遊戲進行的欲望啊。希望XBox360版能釋出方案解決一直都在看這畫面的問題了。 整體來說,《真北斗無雙》在以漫畫手法理想重現《北斗神拳》經典劇情的同時,更比《北斗無雙》蒐羅了更多的劇情與大幅豐富的角色群。算是相當適合老讀者重溫,或是新參者入門《北斗神拳》的一款選擇。 來源:遊民星空

《真北斗無雙》基本FAQ與相關資料

若有錯誤歡迎大家指出 Q:真·北斗無雙和北斗無雙有什麼區別?A:真·北斗無雙乃是北斗無雙的續作  前作風格更接近硬派ACT 本作風格更接近傳統無雙 Q:在可操作人物數以及劇情方面都一樣嗎?A:可操作人物數:前作:8人+2個付費DLC人物 本作:截止目前 21人劇情:前作:只包含拉奧篇,且拉奧篇有未製作劇情  本作:拉奧篇+天帝篇+修羅之國篇+首次映像化的漫畫最終章 原作劇情收錄度90%以上 Q:需要買聯網碼不?A:如果是全新的一手盤則沒有必要,在說明書背面。二手盤如果已被使用,可在PSN/LIVE上購買聯網碼 Q:如何鬥氣覺醒?我按L2是挑釁啊?A: 闘気ゲージ=鬥氣槽  闘気ストック=鬥氣格鬥氣通過戰鬥或者item可以累積 每滿一次 +1格鬥氣格(可放傳承奧義)人物只要有1格鬥氣 即自動進入鬥氣覺醒狀態 攻擊范圍與攻擊力提升 身上會有鬥氣的效果鬥氣覺醒狀態的強度 取決於有多少格鬥氣 鬥氣格數越多 鬥氣覺醒狀態便越強此外 閃避也是要消耗鬥氣槽的 閃避成功後按□可以使出反擊技 Q:如何使用紅心胖子呀?A:通了幻鬥篇里的「KING下剋上」這一關 Q:有沒有辦法讓傳說篇里即時演算中,人物的服裝顯示為原作漫畫服裝?A:可以的,只要該人物在幻鬥篇里已解鎖可用,按△切到DLC服裝就行了 Q:秘孔效果和鬥氣效果是什麼呀?A:秘孔效果:北斗系人物可對造成此效果 表現形式為身上像帶電一般 處於此情況下 受到的傷害大幅增加鬥氣效果:南鬥系人物可造成此效果  表現形式為身上會有流動的氣一般 處於此情況下  更容易受到傷害...

《真北斗無雙》遊戲與角色體驗心得

由KOEI改編自日本著名漫畫作品《北斗神拳》的動作遊戲:《北斗無雙》系列,已於2012年的12月20日正式發行其最新續作:《真‧北斗無雙》。 《真‧北斗無雙》在前作的基礎上改良了遊戲的操作與系統,不僅大幅提升了本作的遊戲性,同時也新增了更多如劇情、角色與遊戲模式等內容,讓玩家能夠得到更豐富的遊玩體驗,與《北斗無雙》相比可說是有明顯的進步。 以下就要向各位玩家介紹《真‧北斗無雙》中新增的遊戲要素以及角色使用等體驗心得: 「傳說篇」能夠讓玩家們操控《北斗神拳》的主角-拳四郎來體驗完整的原作劇情。相較於前作只進行到拉歐篇結束,《真‧北斗無雙》除了將原本的拉歐篇重製再加以收錄之外,還新增了原作中的最後兩篇劇情:天帝篇與修羅之國篇。 劇情的演出改用了漫畫的方式來呈現,或許是為了即將到來的《北斗神拳》三十周年紀念吧? 展現了極高的原作還原度,竟然連擬聲詞的效果文字都有做出來 而「幻鬥篇」中則能夠讓玩家使用從「傳說篇」中解鎖的角色進行原創的劇情模式、Free Play以及連線模式。玩家在原創的劇情模式中必須壓制分布在戰場各處的據點,只要壓制五個據點達成完全壓制之後,就能與該關卡的Boss對決以取得勝利。玩家只要每攻下一個據點就能累積分數,而依照系統指定的方式攻下據點更能獲得額外的Bonus,累積到一定的分數後就能提升角色的「救世主Rank」,救世主Rank越高就能在關卡中獲得更多特殊的能力加成。 幻鬥篇的拳士們以流派來分門別類 只要攻下五個據點就能達成完全壓制 救世主Rank提升後就能獲得各種不同的Buff 玩家們在「傳說篇」中的大部分劇情都必須要使用拳四郎來通過關卡,因此一旦拳四郎在操作上無法展現良好的遊戲性,肯定會如同前作的《北斗無雙》一般,難以獲得玩家們的高評價。不過這個問題在《真‧北斗無雙》中有了相當大的改良,拳四郎整體的招式性能都有提升,不僅在攻擊速度上有着良好的節奏,許多招式的攻擊判定范圍也都相當大,光是一套普通攻擊的Combo,在對付路上的雜兵們時就能享受到一騎當千的快感。 普通攻擊Combo最後的百裂拳,攻擊中還能原地360度調整方向 而其中的X→X→X→Y→Y強攻擊-北斗飛衛拳更是擁有大范圍、破防與擊飛等良好性能的招式,不僅是掃盪雜兵們的利器,在Boss戰中也是相當實用,而拳四郎在劇情中期還會習得廣范圍的傳承奧義-「北斗有情猛翔破」與「天破活殺」,只要利用LT鍵的挑釁讓雜兵們全都聚集在一起,就能瞬間消滅一大票的雜兵,可說是相當地爽快。雖然如此,但還是得抱怨一下拳四郎在本作中的招式依然不夠豐富,普通攻擊與強攻擊的Combo變化不多,而傳承奧義雖然在拉歐篇後就已經高達九招之多,但一般而言真正實用的也就是那幾個而已,算是遊戲中的一點小缺憾。 拳四郎最實用的強攻擊-北斗飛衛拳 利用挑釁鍵就能夠把四散的雜兵聚集到眼前 再使用大范圍的傳承奧義一次解決! 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 來源:遊民星空

《真北斗無雙》白金心得

首先,全程難度設到最低的簡單級別(我想到了356本傳) 然後傳說篇走故事流程,大多數時間用的是健四郎,可選擇人的時候偶爾用用雷等人,要遵循好用程度的優先級來使用 何為好用?有大規模清兵的C技,有大規模清兵的奧義,有對BOSS的實用奧義(以破防+高傷害為佳) 健的C4清兵一流(注意只要攻擊力夠就不要連按) 但奧義方面柔破斬清兵效果不佳,天破活殺又費4格氣,在經絡圖究極連結之前不實用 北斗七死星點必破防,且傷害力又大,是打BOSS首選 雷的話C4能夠得稍微遠一點但范圍卻不是很大,見切狀態下清兵效率還不錯,但最可觀的還是天地分龍手,清兵效率一流 打將的時候也得指望把對方打出破防來後補天地分龍手,因為基本不等後面破防招出來就沒雷可用了… 二爺在故事流程用得少,但基本已經能看出其發展潛力了… 後期巴特用的多,主要是C4有一定范圍,但清兵用奧義很爛,誰用誰知道… 對BOSS時因為是後期,能破防的封想擊還是能用的 前期劇情選人的時候基本可以健一路下來,偶爾用用雷和托奇 後期劇情能選健選健,不能選健時基本只能優先選巴特,主要還是因為剩下人攻擊范圍並不太優秀(豹還不錯,就是感覺操作有點飄…) 在通劇情流程的時候,到中後期應盡量收集經絡圖達成究極連結,哪怕經絡圖等級很低,但應盡量偏重攻擊和鬥氣 何為究極連結?需同時滿足二連結+三連結+四連結+五連結的經絡圖就是了 個人湊成了 攻 氣 技 攻 氣 技 攻 氣 技 攻 氣 防 攻 體 防 這樣攻擊五連,鬥氣四連,技能三連,防禦二連,可以解鎖一個相關獎杯了 但更重要的是,這麼一套可以有多種好處 五連效果:奧義鬥氣消耗量減半 四連效果:可發現更好的經略圖 三連效果:增加一格鬥氣槽 二連效果:開場自動鬥氣滿格出戰 集齊效果:鬥氣覺醒中(只要身上有1格氣就行了)戰鬥能力上升 重要的效果是五連+二連+集齊效果,這樣原先3-4格需求度的奧義基本就可以隨便放了 而實用度超高的北斗七死星點完全可以用到傳說篇一路通關 (其中必敗戰役一次,需要拖時間的戰役一次,這方面我就不用詳細說了) 傳說篇通關後,恭喜您,現在才迎來了幻鬥篇苦刷的開始 不過刷也要講究技巧,這里就要根據人物來訂方案了… 幻鬥篇方面 由於PSN的限時免費DLC服裝的存在,抓了這個DLC可以在遊戲初期白板解鎖幻鬥篇模式中的北斗四兄弟+雷+瑪米亞等人,因此一開始就適當先摸索他們有很大的必要性 同時自己不是那種喜歡每個人都用的人,刷戰國無雙3Z的旮旯夏無雙淒慘回憶決定了刷真北斗幻鬥篇必須要規劃好主力2P(必然是雙手把流),就要從熟悉的人物開始了 瑪米亞這種角色先從刷子主力排除掉,R1弱化且射擊受子彈限制,清兵效率也不高(但女性角色以後拿到「妖星之印」這個技能後可以大翻身) 雷的話清兵范圍還是有限,雖然有着超好用的清兵無雙天地分龍手… 剩下就是北斗三兄弟之間的比較了(什麼?你說我漏了一個?你真的想用老三來打主力麼XDD) 健的話問題在於C4雖然清兵有效率,但如果三角長按了多踢出一通腿的話反而效率微妙,出招速度由於自身穩重又不太快 對將用「北斗七死星點」超GJ得不能再說 范圍清兵用的話「天破活殺」效率最高,4格氣折半也是2格,積攢起來鬥氣格數倒是問題不大 托奇的話,大家上手後就不覺得這次的托奇非常完美麼?完全沒有了初代打出幾招就要俯身咳嗽這個破綻設定,導致托奇這次實用性大增啊 即使是白板托奇,亮點也是十分顯著的,放C4必須連按三角,然後基本誰都會發現那個十字斬發的超遠導致距離超大,對將甚至都能讓對方滿吃這兩斬 奧義即使是初期,「三尖破孔擊」這能往前打老遠且施放速度不慢的招式在打網戰時都能打將用(網戰要求人物必須白板打) 再練一下的話,對將奧義可限定為破防的「不離氣雙掌」,和北斗七死星點一樣費氣三格,作用相當,出招速度也基本相當 而清兵奧義則一定要用「北斗友情破顏拳」,攻擊范圍絕對不止180度,將近270度吧,而且真心打得超遠啊…唯一一個問題就是收招慢了點 拉奧…我真心想說一句…為什麼這次沒有黑天殺! 缺少了黑王的拉奧,在移動速度上都要處於劣勢,而且不能利用騎馬撞死雜兵這一前代無賴技了 雖然招式霸道,但攻速比較不占優勢,C4清兵范圍很不錯,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果 默認的「北斗剛掌波」不好清兵 「秘孔新血愁」清將倒很不錯,雖然破壞力不如北斗七死星點但好歹有拉奧的攻擊力彌補 後期清兵奧義恕我沒怎麼研究…因為我已經覺得拉奧的效率不占優勢了…主要是招式速度方面 總體比較的話要注意的方面: 招式威力(因為經絡圖要保證究極連結,所以具體攻擊可能加不了多少吧…所以多少還是要看招式威力) 攻擊范圍(要有能打的C技和奧義) 攻擊速度(C技為主奧義為輔) 移動速度(因為幻鬥篇要長期跑路,也要考慮這個因素) …嗯把這些方面一列出來,我自己心里就有數了,托奇除了招式威力可能不能優於另外兩位外,剩下三項都可以拿得出手 不咳嗽的托奇 對比 沒了黑王的拉奧,暗榮我該說你這代這一改變是偏心呢偏心呢還是偏心呢? 於是自己就這麼走上了二爺無雙的道路… 記得把健四郎身上的好經略圖扒下來給二爺裝上 幻鬥篇戰場地圖方面 由於存在一個金獎杯:所有幻鬥篇關卡最高評價(A評價)通關 而關卡評價像356E里的策略使用次數或35N的奇襲使用次數一樣沒有地方可看(真不愧是暗榮) 不過可以像Z53E一樣看關卡CLEAR的顏色,金色為A評價,銀色為B及以下評價 總之每場關卡要盡量爭取一次性過關拿A評價! 關卡評價與以下4方面有關 1.Caruma收集數(多擊破人一般沒問題,注意2P時只打5個據點基本都不夠到A,要適當在途中蹭一些其它據點累計擊破數但不制壓) 2.救世主分數,就是關卡中的右下那個總評價點數,一定要到A級別 3.受到的累計傷害值(1P用強力角色時基本不用擔心的,但一旦2P流千萬小心流動的小BOSS和小兵過來打你沒練過的1P,即使是簡單難度也很要命,要考慮好路線規劃以及處理突發刷出來的BOSS的准備) 4.通關時間(1P時籌劃好線路問題基本沒有,2P時要多考慮一個救場問題…總之這時自身的跑速攻速攻擊范圍實際都會折算反映在這時間里面了,很要命的) 四項全A肯定能拿下A評價 有些時候1B3A綜評可以拿A(控制Caruma和受傷不要同時到B吧…),但有些時候1B3A就似乎不行?記不太清了 下面談怎麼搞救世主分數(評價點數) 一進入地圖,就要注意這張圖的BOSS位置在哪里(先暫停看,有封口狀地形的就是最終目標),然後再想想沿途怎麼走據點好湊出5個要打掉的據點來(路線規劃好,節省時間還可應付突發情況) 而湊5個的過程中除了要盡量優先打數值高的據點外 還要考慮此據點可獲得較高評價的難易度 在這里提醒:開2P時,據點刷兵速度是明顯變慢的!最後那幾個兵經常能讓你等好一會,容易停在44/50和48/50上 攻陷據點時參考的各評價標準如下(有遺漏的話還請補充): 1.用鐵骨擊破敵人(這個是個人都能A評價,包括女角色) 2.體力在綠色范圍內擊破敵人(只要用強力角色,仍然是個人都能A評價,在這里盡量體現效率吧) 3.在鬥氣狀態下擊破敵人(本作只要有一格氣就自動進入鬥氣模式,之後效率地隨便打,也是超級輕松就能A評價) 4.短時間內擊破敵人(1P時托奇的高效能盡情顯露,但2P時受到刷兵效率影響就要大打折扣) 5.奧義擊破敵人(北斗友情破顏拳!) 6.強攻擊(C技的三角那下)擊破敵人(C4控制好毫無壓力,托奇C4按兩次三角短時間發揮高效優勢盡顯) 7.50 COMBO以上擊破敵人(這個托奇如沒有無雙的話,並不如拉奧和健擅長,北斗友情破顏拳發招後收招時間太長必斷連,C4也不能一次就積攢滿50連擊,2P下更是想都別想) 另:有時擊破地圖中流動的小BOSS/中BOSS還可能獲得額外的1000評價點數 托奇碰到50 COMBO據點,基本上不要指望打掉拿高評價了,如同場存在NPC隊友的話,可直接繞行 如果沒有NPC隊友的話,可攢擊破數以收集較多Caruma(順路刷兩下C4打到4X/50的程度,不打掉據點就走人) 2P時遇到限時擊破敵人的據點也可以硬打,雖然40人以上後刷兵慢,但一般來說初始打到40人就算計時結束,總評也足夠到A了 任何一個地方,只要滿足其要求,在打人過程中總評打到A了,立刻換最效率的方法打(比如要求放奧義的地方,托奇北斗友情破顏拳打三十多人就能到A,但這奧義收招時間較長,所以一旦到A或是差不多到A就應立刻換C4流以實現最高效率) 以上如果都能想到並在實戰中盡量兼顧到了,每場一次性拿總評A一般不是問題(2P關卡可能會要受流動的BOSS/兵影響而看RP) 順便某些關卡不能2P,這種關卡都是1P角色單挑BOSS用關卡,從托奇累計的經絡圖中抽幾個偏重攻擊和鬥氣的丟過去武裝一下,只要注意減少受傷,基本擱倒BOSS統一都是A評價,簡單難度就能全獎杯就是好… 網戰累計勝利方面: 在大家都是白板的狀態下,1P托奇有多好用我還用說嗎,攻速和攻擊范圍的優勢就是擊破XXX雜兵或是強攻擊擊破XX雜兵刷優勢的利器啊 對將只要讓對方中下一兩次C4然後趁其准備發招時補只用1格的奧義「三尖破孔擊」,得手率不是一般的高 我曾經有在組到豬隊友的情況下仍獨自用托奇砍下全場VIP的記錄… 另外:可能的話盡量自己建主機讓別人來加,避免不必要的延遲 再另外:趁聯網對戰的大家普遍經驗不是很足,一定要先鞏固優勢累計勝利數,過幾天誰都不好說網戰會不會大家都練熟自己愛用的角色了或是清一色換托奇了… 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 來源:遊民星空

《真北斗無雙》試玩圖文心得

《真北斗無雙》繼承了前作大部分的系統,並以此為基礎新增了一些遊玩的模式,以及修改了一些前作令人詬病的缺點。本作新增的內容包括了:玩家可於操控拳四郎體驗原作劇情的「傳說篇」中,遊玩到漫畫後期的「天帝篇」與「修羅之國篇」兩段劇情。而能夠操控拳四郎以外的角色進行原創劇情的「幻鬥篇」,在本作中除了加入更多能夠操控的角色之外,也新增了線上多人遊玩模式,玩家們除了能夠在線上與同伴一同通關之外,還能進行對戰模式來以拳交心。 建議玩家在進入遊戲前務必要進行安裝,否則讀取時間真的太長了…… 「傳說篇」中已經可以體驗到完整的《北斗神拳》劇情 劇情動畫改以漫畫格子的形式來表現 幻鬥篇中以流派劃分出各種勢力,並新增了更多可用角色與原創劇情 玩家必須藉由通過傳說篇來解鎖角色,否則就只有龐克頭雜兵-「無法者」能夠使用 而在修改的部分方面,本作針對了角色的操作以及動作性進行大幅度的優化,主角拳四郎在前作中那令人喪氣的緩慢節奏,於《真北斗無雙》中有了相當大的改進,操作上也刪除了跳躍鍵,改為迴避/沖刺鍵代替,讓玩家更能專心在地面上進行遊戲。而最令人厭煩的QTE系統也在本作中大幅度地簡化,從原本的組合式按鍵改為使用單鍵就能達成條件,雖然QTE指令在遊戲中無可避免,但簡化過後卻不至於會破壞遊戲的流暢度。 加快攻擊節奏的拳四郎,在使用上變得順手多了 但北斗百裂拳還是因為奇怪的攻擊范圍跟判定而一樣難用…… 施展終結技的QTE變得相當簡單 只需要按下B鍵就能輕松給Boss最後一擊 整體而言,《真北斗無雙》以單線任務來推進遊戲的模式,讓它終究還是少了以往無雙系列那種自由性以及千人斬的成就感,但取而代之的是角色出拳時極具魄力的動畫效果與音效所營造出的打擊感,以及像紙糊般的雜兵鮮血四濺的強烈視覺效果,加上操作性與節奏上變得更加簡單明快,讓這款遊戲總算是找回了無雙系列作品中應該有的爽快殺敵感。 即將邁入30周年的《北斗神拳》,《真北斗無雙》的進步絕對是很好的宣傳 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 來源:遊民星空

《真北斗無雙》初玩感想

玩了一個下午先說說優點吧,漫畫式的劇情很有代入感,但是感覺這作劇情很長,戰鬥方面節奏確實快了不少,爽快了不少,可操控的人物很多,再說說缺點,首先畫面,天哪,還不如上一代,這是360應該有的畫面嗎?簡直就是PSP的畫面,再說說戰鬥系統,我個人還是比較喜歡上一代的經脈系統,這一代簡化了,傳承奧義好像也沒有上一代多,這個不說居然還把真傳承奧義給取消了,還有居然這作沒有跳躍鍵~總得來說沒有預想的這麼好,還有那個打擊感也沒有上一代好,上一代的不足就是戰鬥節奏太慢,我個人感覺這作弱化的部分比改進的地方多 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 來源:遊民星空

《真北斗無雙》遊戲初體驗-系統詳解

遊戲介紹 北斗無雙系列是日本光榮公司動作遊戲作品,遊戲系統很豐富,打擊感很到位、拳拳入肉、音效也十分逼真,每個遊戲人物大招超過10種,大招都有特寫鏡頭,每個遊戲人物都有自己的特點,就北斗無雙的銷量來看,這絕對是款不錯的作品。 據報道由日本Tecmo Koei Games製作的,號稱將人氣動漫《北斗之拳》與《無雙》合二為一的最新作《真.北斗無雙》,將於2012年12月發售PS3及Xbox 360版本,近日Tecmo Koei Games官方還特地公布了將會登場的角色最新介紹,我們第一時間分享給各位玩家。 本作為官方繼2010年3月所推出的跨平台人氣作「北斗無雙」之後所推出的最新續作遊戲,在這次的遊戲中,除了前作所收錄,描述北斗神拳繼承者兄弟三人之間恩怨情仇的「拳王篇」(ラオウ編)之外,還將會加入描述女主角小玲身世之謎,以及與以天帝守護者身分自居的元鬥皇拳繼承者之間所展開的「天帝篇」(天帝編)劇情,另外還有描述與北斗琉拳繼承者之間所展開的火熱北斗宗家最終戰「修羅之國篇」(修羅の國編)的劇情,同時加上可使用人物的追加與動作感的操作爽快提升強化​​等更新,讓玩家們可以再度回味這款​​人氣大作的獨特玩法樂趣。 【遊戲系統詳解】 1.人物狀態 最上面3格綠色為體力槽,會隨着等級的成長越來越多。 左邊弧形為能量槽,攻擊和被攻擊都會增加,加滿了則右邊奧義數量+1。 體力槽下方黃色方格為奧義槽,按B可以直接釋放。 奧義槽下方顯示為當前技能名稱。 2.遊戲模式 初始只有傳說篇(故事模式),故事模式打完追加幻鬥篇(無雙模式,2P可)。不知否前作一樣傳說篇通關後追加挑戰篇。 3.招式 和前作相同,戰鬥招式大概分為3類,同一類的拳士會有一些差別,但是大框是一樣的。招式類型有些類似戰國無雙2的設定,下面逐一講解。以下招式為學會所有招式之後的狀態,沒有的自己先練一下才能使用全部招式。 先說一個概念,下文所指的幾種術語解釋如下: 通常攻擊:XXXXXX 練氣攻擊:Y 或者 Y蓄力 強攻擊:XY  XXY 或者 XXYY XXXYY 之類 固有技攻擊:RB 或者 RB蓄力 (例如強攻擊3段,指的是可以使用最大段數的強攻擊為 XYYY XXYYY 和XXXYYY) 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 4.技能 本作和前作一樣沒有引入武器、裝備和道具系統,技能可以在經絡究明圖里通過戰鬥中獲得的技能屬性裝備進行提升和組合。 5種屬性分別為:體力、鬥氣、攻擊、防禦、技量。 技能會附加在這些屬性裝備中。 將5個屬性裝備安置到經絡圖上,豎着同樣的屬性連起來有額外屬性加成以及獲得額外技能 最好的狀況是經絡圖全填滿,並且分別有2,3,4,5連 5.收藏圖書館 收錄了遊戲內一切的元素,需要通過一關關不斷解鎖。 包括技能、過場動畫、遊戲時間、完成度、遊戲歷史回顧、遊戲海報封面等多種彩蛋等待大家解鎖。 6.上手心得 割草遊戲難度不打,重要的是對連擊的把握已獲得最高的評級,評分越高過關的獎勵也越好。 BOSS看似威武兇猛,掌握好破防時機,可以連擊到死。 本作中的防反系統似乎很難使用。 遊戲中的箱子內會有補血、補氣、卷軸等物品 潛行模式時,可以選擇觸發守衛,也可以避開觀察范圍 大BOSS每個階段都有QTE,比較簡單 來源:遊民星空

《北斗無雙》幻鬥篇賈基線全章

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《北斗無雙》圖文心得及點評

暌違多年,終於推出北斗神拳系列的新遊戲。套用「無雙」這兩字,就是說這是一款大殺四方的爽快動作遊戲。   《北斗無雙》在上市前釋出的宣傳影片雖然有着精美CG動畫與熱血的配樂,但遊戲內容當中的動作遲鈍感與畫質造成部分玩家的疑慮,加上走高價路線,除了北斗迷願意掏腰包買首發外,許多玩家尚在觀望與等待。發售後的兩週,預期大量拋售的情況沒有出現,而玩家好評心得越來越多,這真是神奇的一款作品。隨着遊戲時間增多而越來越瞭解《北斗無雙》的特色,角色的各項技能與能力提升之後,不僅動作鏗鏘有力,也能隨時變招耍出華麗的連技與奧義。一旦進入幻鬥篇,敵人蜂擁而至,打起來相當有無雙的感覺,有如倒吃甘蔗般的讓人越玩越起勁。以下介紹《北斗無雙》的精彩內容: 傳說篇與幻鬥篇是遊戲的主要內容。倒數第2項是Gallery(畫廊),能欣賞遊戲中的所有影片與配樂以及相關名詞解說。 一、傳說篇 傳說篇就是劇情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西諾)開始進行長達14關的主線劇情,隨着故事發展而逐漸解開相關角色,可透過其他角色的遊玩而從旁瞭解世紀末救世主傳說的相關劇情。傳說篇可操作的角色有拳四郎、雷依、瑪米雅、道奇與拉歐,必須全破其他4位的劇情才能選用超強的拳王-拉歐。每關開始前會有語音與字幕解說,關卡的標題都是動畫劇情的精髓,通關之後還會搭配劇情橋段的CG動畫,整個傳說篇玩起來有回顧北斗神拳動畫的感動。 傳說篇的五位角色。透過拳四郎之外的角色能從旁瞭解相關劇情。拉歐不僅是遊戲的大頭目,也是拳四郎的大哥,其招式強悍威猛且可召喚遊戲的唯一座騎-黑王。 每關卡一開始的標題和動漫的章節相呼應,讓人回憶當年欣賞動漫的感動。 隨着高品質語音旁白的故事題要,想起南鬥白鷺拳-修武的仁義與事跡,這些章節也曾感動不少人。 南鬥水鳥拳-雷依和南鬥妖星-猶達的經典對戰畫面。 重新繪制原著動畫的CG版,質感堪稱是目前市面上最佳的。遊戲中所有背景與招式的展現也都經過原作者參與討論,確保符合原著北斗神拳的特色。 地圖廣大而敵人分佈較零散是傳說篇的缺點。由於有綠標指示前往下一個區域,所以迷路的機會不大,若想取得更多星星以開啟能力或賺技能點數,就需花更多時間探索其他區域。為方便快速殺敵,部分地區會提供武器與油桶供玩家使用。 傳說篇每關有7個任務,每完成一個任務會加一顆星星,且在該關卡解開一項要素,如果七星都解開,會讓該關卡的BOSS大爆走,變成極為難纏的對手,且最後的限時QTE按鈕每2秒增加到8個,極度考驗玩家的技術。 拳四郎與猶達的對決,關卡最後的BOSS戰大多是一對一決戰。由於每個BOSS都有各自的拳法流派或招式,玩家可透過操作而瞭解敵我角色的武功特色。 BOSS血條有2段或3段,打到最後一段的BOSS會常爆氣,且血量會逐漸恢復,必須更積極的搶攻。 當把BOSS打趴之後,按B會進入超華麗的無雙鬥舞QTE模式,隨着關卡難度的不同,一般QTE按鍵指令可能是3個到6個,必須在2秒之內按完且不能出錯,連續成功數次才能終結BOSS,只要其中一次失敗,BOSS血條又會恢復到最後一段的血量。 在傳說篇挑戰最困難的七星模式範例: 由右下角可知已集滿該關卡的七顆星星,將BOSS的血條打到見底而在畫面中央顯示死兆星。 七星的無雙鬥舞模式,得在2秒內按完畫面上的8顆指令鍵,且會連續出現6次。玩家本身對按鍵的熟悉是相當重要,在按的過程不容許遲疑、看錯或是按錯,因為一失敗將讓BOSS血量回到最後一段再打過,就是下方BOSS血條紫色區域重新填滿。 七星過關後的戰鬥評價,任務獎勵那一項是七星都滿的S級,增加最強敵擊破成功的圖樣與額外技能點數。還好沒有成就要求玩家挑戰七星模式,玩家可自由選擇是否要嘗試。另外每個BOSS都有各自的弱點奧義,若能在最後一段血條時成功使用弱點奧義,不僅能大量削血且可在破關後增加額外點數。 二、幻鬥篇 和傳說篇地圖廣大而小兵稀少的荒涼感相比,幻鬥篇因為有無雙系列常見的據點兵長模式,所以小兵會不斷增生且到處移動,玩起來不僅熱鬧且有無雙系列的一夫當關萬夫莫敵般的樂趣。幻鬥篇共有拳四郎、道奇、雷依、瑪迷雅...等8個角色。透過傳說篇全破能解開4個角色的幻鬥篇,而幻鬥篇其他角色則需透過幻鬥篇的破關逐個解開,當包含傳說篇與幻鬥篇所有角色解開後,就會出現拉歐的幻鬥篇。幻鬥篇由於沒有原著劇情的牽絆,不僅可呈現北斗與南鬥大戰的熱血,也可實現北斗4兄弟合作抗敵的樂趣,最重要的是有大量小兵與小BOSS供玩家練功,讓人感到:這才叫北斗『無雙』的贊嘆。 幻鬥篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的鬥蓬女之外,共有8個角色,未來希望能開放猶達、修武等南鬥六聖拳與五車星的人物供使用,因為遊戲中都已有人物與招式模組了。 瑪米雅的幻鬥篇其中一話,和北斗3兄弟合力對抗南鬥聖拳的雷依。右方的地圖顯示藍軍與紅軍的據點分佈圖,如同『三國無雙』系列一樣有據點兵長的特色,需攻略某據點或出現的BOSS才能觸發下一段任務,且要適時支援AI較弱的友軍陣營,以免重要角色死亡而導致任務失敗。 敵方據點附近會不斷跳出小兵,用范圍技一次擊倒大量敵兵。在據點附近殺到一定數量的敵兵,就能將該據點占領,讓後方的友軍能隨玩家朝敵方主將的據點殺去。 幻鬥篇的敵人數量多、皮厚且攻擊欲望強,部分角色就算練到中級打起來仍不夠力,因此技術點數的分配相當重要,需適時增加基本攻防點數,且關卡開始前的技能與奧義配置也需花些心思搭配,以找出適合自己的動作模式與最有效率的打法。 敵人數量多且集中,拳四郎躍上空中施展強力范圍技:天破活殺,一次能解決大量敵兵。   三、連技與絕招奧義: 有原哲夫的監制,遊戲當中的招式都具有北斗神拳特色,每個角色也都有符合其流派的招式模組。所以盡管連招按鈕的方式有些類似(大多是X與Y鍵的組合變化),整體動作內容和其他無雙系列還是有很明顯區隔。最大特色就是打擊的頓重感,在初期由於沒有技能取消技,打敵人只能發出連招一次打完,不久之後就有足夠點數解開"疾風的體技"這類技能,此後能在連技中適時變招,以應付瞬息萬變的戰場環境,也讓玩家開發出更多種強力連技對付敵兵與BOSS。 想提升角色的動作與武功能力,就必須將點數適當的分配在經絡究明圖。由於每個角色的傳承奧義都有原著的特色,讓人忍不住想多玩一些時間,希望用更多點數以解開這些奧義來欣賞,這也是《北斗無雙》會耐玩的原因之一。 主角拳四郎的重要技能-疾風的體技,就在經絡位置一開始的右上方不遠處,需盡快點出才能靈活的收招與閃躲。再來就看玩家著重基本連段的破壞力還是鬥氣奧義的殺敵方式,而有不同的點選路線。 適當的裝配3項技能,而自發技能則是用點數解開經絡圖上的技能即可自動發揮效用。 拳四郎的傳承奧義一覽,將想用的奧義設定在方向鍵,遊戲中可快速切換施展。右下方顯示奧義的特性、殺傷力與范圍。圖中顯示北斗鋼裂把有3顆拳頭的破壞力,且敵方無法防禦。 瑪米雅的招式以射擊系的十字弓為主,也有掌嘴或踢小雞等有趣招式,所以看到經絡圖的「女之武器」不免想一睹為快,這招是4顆拳頭破壞力的高級奧義。女之武器奧義在經絡圖左下方,得多玩幾場才能賺足技能點數將之解開。 男人有三寶:香腸、貢丸、一堆草,踢小雞一次全倒! 掌嘴 傳承奧義:女之武器。唉啊~跌倒了,男性會想扶瑪米雅起來。 突然躍起且手上多了兩根尖刺,果然是是善用女性特色的奧義。 拉歐的恐怖絕招-北斗剛掌波。 北斗二師兄道奇的天翔百裂拳,把敵人打上空中再賞以百裂拳。 招式打到一半發現BOSS已准備出掌,趕緊按RB讓拳四郎閃避,因為有「疾風的體技」這種閃避招式,所以玩起來有更多變化。 幻鬥篇小兵一大群,非常適合放各式范圍技。拳四郎施展北斗柔破斬的空中連踢。 南鬥聖拳的特色是見切技,出招時偶而會看破對方的破綻而顯示Y鍵,盡速按下Y鍵能進入見切狀態的攻擊模式,不僅速度快且攻擊力高,還有特殊范圍技能使用。 見切狀態的角色可無視防禦不斷搶攻。 雷依進入見切狀態可在限時內不斷放出大范圍技清除復數敵人。 四、優、缺點分析 優點: 1.原作者監督之下,遊戲各項表現包含劇情皆符合該系列的風格。 2.精美的動劇情畫,是北斗神拳動畫里頭最高品質的重製版。遊戲有Gallery(畫廊)供玩家隨時欣賞高達40部遊戲中的動畫。 3.角色雖不若三國無雙系列多,但每個角色的連技與奧義大相逕庭,加上各具特色的經絡圖與技能裝備等特性,吸引玩家不斷遊玩與開發各種連技,使得遊戲耐完度大幅提高。筆者已玩了40小時,還有幻鬥篇的人物尚未啟動或破關,且人物技能皆還有發展空間。 4.幻鬥篇小兵眾多,打起來頗能符合無雙遊戲一夫當關萬夫莫敵的快感。 5.成就易解。只需用每個角色在不限難度將傳說篇與幻鬥篇破關,就能取得大多數的成就,剩下的幾項成就是用特定流派的拳法殺敵到一定數量即可取得,並沒有要求七星或更高難度破關的相關成就。 在畫廊模式可回顧劇情影片與音樂欣賞,還有劇中名詞的解釋。 北斗世典記載許多相關名詞的解釋,能夠深入瞭解北斗神拳的世界觀。 遊戲配樂欣賞模式,隨着通關而解開的配樂皆可在此聆聽欣賞。 在傳說篇用拉歐打敗最後一話的拳四郎,就算是傳說篇全破,取得100G的成就。若要成就文字能正常顯示,系統必須改成日本語。 缺點: 1.傳說篇在部分地區前往劇情觸發點或是找尋星星任務時,需要在空曠的地圖奔波趕路,甚至還需要一些跳躍或攀爬技巧才能度過某些地點,偏偏遊戲的跳躍動作不甚流暢。不僅單調耗時且容易讓遊戲熱度下降。 2.遊戲當中的敵我人物貼圖不夠精緻,漂亮的CG動畫已讓玩家對遊戲畫質有較高的期待。 3.無法連線對戰,想雙人合作仍只能單機分割。 4.薄弱的配樂,除了開場動畫的熱血配樂與傳說篇、幻鬥篇破關的歌曲,其他遊戲中的配樂大多沒有特別印象,走在傳說篇空曠的場景易產生孤寂冷感,沒有善用動畫版的主題歌曲與配樂真是可惜。 5.孤高的價格。同是日商的百萬大作《魔兵驚天錄》能有漂亮親民的代理價格,《北斗無雙》若能採取類似的親民價格策略,相信拳四郎一定會和更多的玩家說:『你已經掏出錢了』。如果價格高卻有中文版,相信自願掏錢的玩家也不會少。 6.七星模式的限時QTE只要一個鍵按失敗就得重打BOSS,這雖然是極嚴苛的一項挑戰,不過遊戲沒強制玩家一定要打七星模式,也沒有相關的成就,純粹讓有興趣的玩家挑戰手腦反應與賺取額外的技術點數。 傳說篇常需在空曠的場景四處奔走,若沒有交通工具會花很多時間在走路上面。遊戲中除了拉歐有座騎-黑王之外,只有部分角色偶而可騎摩托車代步。 五、結論 《北斗無雙》是新世代主機上最新的一款北斗神拳改編遊戲,原作者監制的傳說篇不僅能溫習世紀末救世主傳說的主要劇情,且能透過遊戲一睹各項奧義展示的華麗畫面。擺脫劇情限制的幻鬥篇不僅敵兵大量增加,加上玩家解開各種動作的相關技能,流暢的操作與大范圍殺敵的快感,才真讓人感到這是一款道地的無雙遊戲。 雖有過高的價格與缺少原著熱血的主題歌當配樂等缺點,因為可操作的8名角色各有多達8種傳承奧義、3種真傳承奧義以及數種連續技,加上每次通關只能選配3種技能與4種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現華麗且威力大的連技,這些簡易按鍵組合有着種種招式變化的遊戲技巧,使得《北斗無雙》發售至今,各項連技搭配的討論仍熱絡不絕,這真是一款越玩越起勁的遊戲。 精彩圖文補充 師兄弟終極對決的經典畫面。 『夠了!道奇住手。 』 難得看到熱血的拉歐流淚,這是原著令人感動的橋段之一。 『我一生無悔~ 』 拉歐真是豪邁啊。 著名的招式:北斗殘悔拳,點太陽穴也等同宣告敵人的死期。透過文字與畫面運鏡讓該絕招看來頗有氣勢。 遇到高大的敵人角色,北斗殘悔拳點的可能是胸部或骨盆... 。原哲夫:『這是遊戲製作小組的問題,和我無關』(虛構台詞) 筆者認為遊戲中若能常備機車或馬代步,絕對能提高傳說篇的遊戲步調。 由於陽剛味濃厚的『北斗無雙』本來就很少女性角色,增加更多的服裝與柔美動作應該的,既然已經是限制級遊戲,服裝上多點變化也不為過。此為瑪米雅的QTE終結動作的其中一個運鏡畫面。 來源:遊民星空

PS3《北斗無雙》心得

之前大家都說健的出招慢 是有點 而且尤其是XXXX之後收招還有大停頓 在第2關打殉星的時候尤其明顯感到痛苦 打着打着就看到申出那招前衝你無法閃避無法收招只能挨打 所以這個時候我建議大家是 1.從第一關開始的時候儘量去收集技能點 結束關卡後先試着去把技能樹里面的有個按防禦鍵可以迅速中斷出招並後退的個技能升出來(技能圖標下方有說明的) 這樣以來就可以迴避了過分挨打的局面 2.同時還要儘量出的技能是能加C系攻擊的技能(一個人在奔跑狀的圖標) 因為一開始健的范圍傷害的攻擊不多 XXY的范圍很大 但是效果一般 升級了C系後的XXYY很霸道 范圍也比XXY廣 同時出點筋的幾率也高 最關鍵的是 XYY的攻擊最後一下是和跑動中X一樣 能直接破防的 3.保證了1、2點之後有個可以把殺人數120就加一點技能點的學習之材習得 之後其他的就是的儘量提升下自身的屬性 PS:7星點燈死一定要出 破牆拿+15點的技能點就靠它了 而且在對方被點筋效果下使用也能掉不少血 儘量做7星任務 因為第一次進一個關做完7星任務的話是不會出現6X8的QUE的 很爽...

PS3《北斗無雙》玩家評測

早上刻的盤,下午玩了6-7個小時,不禁要把自己的感受說一下。。。 1. 畫面:中規中矩,並沒有很差。人物以及場景物體的材質體現包括高光、凹凸等等,還有光影對人物的遮蓋都具備了,已經可以了(去看看出在次世代機上的別的無雙就知道了)。有些人說是很渣,那麼EOE更渣,接着又有人說遊戲要看遊戲性,那麼就別再提什麼畫面! 唯一覺得遺憾的是場景比較單調,可能是原作劇情所限,再說畢竟是無雙系列的通病。。。同屏人數並不少,只是30幀有點遺憾。 另外,人物造型以及性格終於原著,這點有愛的玩家可以放心了。 2. 手感:還沒玩到的朋友都很關心,這里可以告訴大家,手感雖然比不上那些act的大作,但是絕對是無雙系列中最好的,隱約已經感覺到有點拳拳到肉,隨然還有帶加強。。。 但是如果真的跟忍龍鬼泣之流看齊的話,那麼高遇敵率導致振動頻率太高,我看手把要短命了。我想這也是無雙系列一直手感很飄的原因之一吧,總之這作較以前的無雙已經有明顯的改觀,甚至說是突破了。。。 有些玩家說是出拳太慢無雙攻擊范圍小,這點可能是人物拳法流派的區別。 看到南鬥水鳥的攻擊以及移動速度,簡直眼花繚亂,個人猜測(別的角色還沒有完只能猜測)北斗流派可能故意設定的比較慢作為區別,可能想體現的更有霸氣,總之然玩家各取所好想速度快的就用南鬥流吧! 至於攻擊范圍,到後面能學到眾多的奧義,也有范圍大的,只要往人多的地方一紮,死傷一片。。。 3. 系統:剛上手的時候看到經絡圖會感覺跟355很像,其實由於升級的內容有所不同,因此區別還是很大的,大家可以自己體驗。這里我只說一點,北斗無雙跟以前的無雙有個重大區別就是無雙的種類大幅度提升,需要玩家在戰鬥中獲得技能點數然後在經絡圖中打開,可以說只要稍稍對北斗有愛(亦或是對act有愛)的玩家,基本都有很大的欲望去探索新的技能。 這點不禁有點像basara系列的固有技,但是北斗有具有無雙獨有的c技,只不過這次做為固定3段c技能(北斗),而南鬥流派是以見切技為主,可謂是面面俱到。 說到這里一定要指出一點就是,有些朋友說到手感很渣,在攻擊的時候不能躲閃,那麼我要告訴你,你太沒有耐心了,因該說玩的時間只在3小時之內。 健次郎的經絡圖中(別的還沒有細玩)有多項自發技能,其中就有一項可以在攻擊的時候隨時進行翻滾躲避敵人的攻擊,還有很多就不多說。應該說廠商還是很厚道的。 boss戰最終的qte有些人說很難,但是我作為一個並不擅長act的玩家(忍龍上忍都通不了)覺得非常簡單,只要對按鍵稍微熟悉一點基本不會出錯,起碼普通難度是這樣。 傳說篇中每一關都有七星任務可以活得獎勵但不是主線,如果都能夠完成那麼可以獲得大量的技能點,這點對於初期非常有用。 其中也會碰到有些朋友所說的必須用獨有奧義才能打破的牆壁,然後才能完成任務,這點又讓遊戲提高了重復探索遊戲性。 4. 音效:音樂基本延續了歷來無雙的風格,沒有很大變化,一直無視。。。。 音效方面:有人說很悶,那麼別的35 z5系列就好聽了?! 我倒覺得這個效果很貼切,畢竟是空手系,感覺很協調,這一點就見仁見智了。 5. 可玩性: 無雙系列歷來都具有高復玩性多周目的特點,此作應該也不例外,從每個角色眾多的奧義 固有以及自發技能,在戰場上更多的探索隱藏的箱子獲得技能點數變得的尤為重要(其中不乏需要攀爬或打破隱藏牆壁才能得到的寶箱),相信此作的可玩性也相當高。 總結:此次的無雙更貼近act,特別是傳說篇(廢話)。boss戰更有挑戰性更需要動腦,而不是35系列那樣敵將只不過是超強的雜兵在委以拙劣的手感。。。。。 畫面的提升,手感的提升,無雙種類以及氣勢的提升,無疑不讓人看到koei的誠意。 希望人們心目中的暗榮能夠在此次得到些許光榮! 來源:遊民星空

PS3《北斗無雙》個人小評

剛玩了一個多小時,寫點東西,純屬個人感覺,大家看看作罷~  1.畫面 不過不失吧,感覺和EOE有點類似,狗牙還是有的,不過不算太明顯。世紀末頹廢的氛圍表現的還算不錯。人物說話時嘴巴是可以動的(別說是廢話),過場動畫表現尚可。另外,比起其他的無雙,這次環境中的物體很多可以破壞,拿起來當武器用等等。把敵人打倒牆上之類好像還有CRASH BONUS。在移動方面依然運用了霧化效果,轉視角或者跑動時候,背景或者人物身上某些地方會虛化,果然是技術的暗榮。在幻鬥編中,同屏人數增加,但遊戲會拖慢,本來就是30FPS,加上人多拖慢,出招變慢,毫無爽快度可言。 2.手感&音效 手感比355揮空氣好多了,因為使用C技或者無雙會有特寫,打到人身上也會有停頓,所以感覺起來比較硬派。但這樣就犧牲了爽快感,出招比較慢,沒有其他無雙那麼靈活。音效方面,打人聲音很悶,就像其他人說的,類似那種敲鼓的聲音,這個不算很好。 3.雜兵 我說你跳來跳去幹什麼,這次不是從無形的門中出現雜兵了,一般都是從無形的空中跳出來,不過跳出來那個姿勢啊,囧。在戰鬥的時候雜兵會跳,貌似他們覺得跳比走位來得爽。AI依然秉承了無雙的傳統,我是普通難度,雜兵就是個木頭人,偶爾想起來摸我一下。同屏人數方面,其實也沒有到一個屏幕就是四,五個人的地步,人還是比較多的。 4.系統 我覺得這個要贊一下暗榮,起感覺得出暗榮想要突破創新。依然引入了Mission系統,完成任務的話會有特殊效果,比如獲得技能點變多,無雙增加變快等等。攻擊模式方面,無雙除了可以直接放大招以外,還可以暴氣後使用特殊招式等等。Boss戰引入QTE,如果QTE失敗直接回半血。Boss防禦槽會在屏幕上顯示,崩潰後回覆時間也會表示出來。人物養成方面和355差不多,也是用技能點點亮技能盤上的技能(拗口),學會了一個可以點亮周圍的四個。呃,重新看了一下,裝備的是技能,還有自動發動的技能,無裝備品。 5.總評 因為系統和遊戲本身風格的改變,北斗無雙和原來的無雙感覺很不一樣。一騎當千的爽快感被削弱,多了些硬派動作遊戲的風格。Boss戰也更加講求走位,死拼是不行的。強化了遊戲系統和必殺技,也許暗榮想帶給玩家一個不同於以往的無雙。當然,問題也有,比如偶爾的視角問題,30FPS(。。。。。。。。。。。)等。如果個人打分的話,我給7.8/10,總之是值得一玩的作品。 來源:遊民星空

PS3《北斗無雙》技能翻譯

闘気の源 - 可以學得技能 體力上昇 自発技能 體力最大値上昇 防禦力上昇 自発技能 防禦力上昇 攻撃力上昇 自発技能 攻撃力上昇 闘気ゲージ上昇 自発技能 無雙槽+1 アクション成長 自発技能 招數級別+1、增加攻擊指令 伝承者レベル上昇 自発技能 伝承者級別+1(無雙招數lv+1) 雷光練気 自発技能 部分攻擊中可以接蓄力攻擊 紫電跳び 自発技能 部分攻撃中可以跳躍 疾風の體技 自発技能 部分攻擊中可以迴避 神速の投げ 自発技能 部分攻擊中可以接投技 活命秘法 裝備技能 站着不動體力緩慢恢復,但防禦力大幅降低(DG細胞) 闘爭本能 裝備技能 收到攻擊不容易產生硬直,但防禦力大幅降低 柔身防禦 裝備技能 防禦的硬直時間縮短 天魔闘法 裝備技能 對敵人造成傷害容易使其進入秘孔或者鬥氣狀態 絶妙撃 裝備技能 使敵人秘孔効果狀態或者鬥氣狀態持續時間延長 毒手 裝備技能 使秘孔效果狀態或者鬥氣狀態下的敵人持續減血 防禦封印 裝備技能 秘孔効果或者鬥氣狀態下敵人無法進行防禦 奧義封印 裝備技能 使秘孔效果狀態或者鬥氣狀態下的敵人無法使出奧義 肉體軟化 裝備技能 使秘孔效果狀態或者鬥氣狀態下的敵人受到的傷害增加 討空衝舞 裝備技能 對於空中的敵人增加傷害 攻撃の才 裝備技能 累積的業越多攻擊力上升 防禦の才 裝備技能 累積的業越多防禦力上升 體力の才 裝備技能 累積的業越多體力最大值上升 滋養の知識 裝備技能 回覆道具的效果增幅 天賦の才 裝備技能 獲得技能點所需業的量減少 臨死鋼身 裝備技能 紅血時防禦力上昇 臨死闘神 裝備技能 紅血時攻撃力上昇 烈空弾 裝備技能 遠距離攻撃的傷害增加 心眼 裝備技能 見切比較容易成功 奧義の極 裝備技能 伝承奧義造成的傷害增加 伝承者の心得 裝備技能 無雙槽上升加快 勝利への執念 裝備技能 無雙槽自動回覆 練気の達人 裝備技能 蓄力攻擊時蓄氣加快 猛虎掌 裝備技能 對防禦的敵人攻擊也能造成傷害 南鬥聖拳の極意 裝備技能 對撃破的敵人給予南鬥聖拳的効果,不可與「北斗神拳の極意」「有情拳の極意」同時裝備 有情拳の極意 裝備技能 對撃破的敵人給予北斗有情拳的効果,不可與「北斗神拳の極意」「南鬥聖拳の極意」同時裝備 北斗神拳の極意 裝備技能 對撃破的敵人給予北斗神拳的効果,不可與「有情拳の極意」「南鬥聖拳の極意」同時裝備 覇者の闘気 裝備技能 闘気上升加快 岩山両斬波 伝承奧義 用手刀向前方發出沖擊波 北斗七死星點 伝承奧義 對前方對手的秘孔使出北斗七星擊,可以破壞特殊牆壁 成長の壁 - 為了超越自身必須要突破的成長之壁 來源:遊民星空

PS3《北斗無雙》全伝承奧義解說翻譯

健次郎 名稱 消費 破壞力 類別 效果 北斗百裂拳 1 2 連打攻撃 對前方目標秘孔多段攻擊的招式 岩山両斬波 1 2 - 用手刀向前方產生沖擊波 北斗柔破斬 2 1 連打攻撃 從空中使出連續踢、手刀等種類繁多的多段攻擊招式 北斗七死星點 2 2 防禦不能 對前方的目標秘孔按照北斗七星的形狀發攻擊、能破壞特殊牆壁 北斗鋼裂把 2 3 防禦不能 使向前方發射的鬥氣彈爆炸造成傷害 醒鋭孔 2 2 狀態異常 鬥氣包圍的突進攻擊、直擊對方秘孔穴 天破活殺 3 3 防禦不能 從空中放出多個鬥氣彈並使其爆發 無想転生 3 - 無敵化 一段時間不受到除無想轉生以外的任何傷害 雷 名稱 消費 破壞力 類別 效果 飛燕流舞 1 1 - 將前方目標踹上天、着地的同時產生沖擊波 南鬥鶴翼迅斬 1 2 空中可 邊向四周旋轉撕裂攻擊邊向前突進 南鬥虎破龍 1 - 防禦強化 一定時間內降低對手對自己造成的傷害 天地分龍手 1 1 - 用手刀向前方產生沖擊波 ??? ??? ??? ??? 瑪米亞 名稱 消費 破壞力 類別 效果 バルカンアロー 1 1 連打攻撃 十字弓向前方連射攻擊 ウィンドミル 1 2 - 溜溜球在自身周圍進行回轉之後爆炸攻擊 ??? 絶麗腳 2 2 - 向前方目標使出飛踢、命中後借勢使出連續踢 ??? ??? ??? ??? 拖奇 名稱 消費 破壞力 類別 效果 天翔百列拳 1 2 連打攻撃 將目標擊飛並在天空對其秘孔多段攻擊 三尖破孔撃 1 1 狀態異常 用手刀直擊對方秘孔穴 北斗精光法 1 - 體力回覆 恢復自身體力 ??? ??? ??? ??? ??? 拉奧 名稱 消費 破壞力 類別 效果 北斗剛掌波 1 1 - 向前方放出巨大的鬥氣 秘孔新血愁 1 2 防禦不能 狀態異常 用鬥氣封住對方行動並直擊秘孔穴 北斗羅裂拳 1 2 連打攻撃 對前方目標秘孔多段攻擊的招式...