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《博德之門3》2021年內不會出正式版 搶先體驗到明年

拉瑞安工作室於2020年10月推出了《博德之門3》「搶先體驗」版本,之後就一直在補充完善內容,今年2月發布了4號大型修正檔。在最近GameSpot的采訪中,拉瑞安表示:《博德之門3》在2021年內不會結束「搶先體驗」! 工作室創始人Swen Vincke說:「我們很努力地讓遊戲能在明年做完,但今年是肯定不會出正式版了。」目前他也無法確定下一次更新會是什麼時候發布,不過它將主要是對一些已有元素進行調整,而不會添加新職業等內容。 有些玩近戰角色的玩家反應說,他們可選擇的玩法變化不夠多,不過Vincke解釋說,DND戰士角色本來就是這樣的,因為這類職業通常被用來作為新手教學職業,是為了展示遊戲怎麼玩,所以可選操作就會有所限制。 此外,Vincke還說目前他們專注於製作遊戲本身,像《神界原罪2》那樣的大師模式目前還沒有考慮。 來源:遊俠網
官方揭秘《博德之門3》測試機器人 遊玩速度遠超人類

官方揭秘《博德之門3》測試機器人 遊玩速度遠超人類

<p開發商拉瑞安的發言人近日在接受媒體采訪時透露,其實《博德之門3》在正式面向玩家之前,他們還專門開發了一款測試機器人幫助開發團隊測試遊戲、查找漏洞,以保證遊戲的質量。 <p這位發言人表示,這款測試機器人最開始實在《神界:原罪》的開發過程中研發出來的,「在早期,它只是在不同區域傳送的NPC,測試性能、尋找基礎漏洞。現在它變得更加復雜,並且可以同時運作多個項目,因為它可以在很短的時間內模擬數小時的遊戲玩法,能夠比人類更快地篩選對話和操作UI。」 <p發言人解釋道,在遊戲的測試過程中,人類同樣是必不可少的,但是測試機器人可以在人工測試之前先一步篩選問題。如果一個項目在測試機器人測試的時候發現了問題,開發者就可以提前得知,並在遊戲接受人工檢測之前還需要解決很多問題。人工測試只有測試項目通過了測試機器人的檢測、足夠穩定之後才會進行。如此可以有效節省每個人的時間,提高團隊的功能工作效率。 <p另外,官方還透露,一開始他們相信測試機器人在系統測試方面會比人類更加厲害,但是在對《神界:原罪》的增強版進行測試的時候,測試團隊的一名成員成功擊敗了測試機器人,事後這名測試員也得到了晉升機會,成為了拉瑞安比利時工作室的首席測試員。 <p因此,官方表示:「我們在世界各地的測試團隊都非常重要,畢竟測試機器人有時候也沒有想象的那麼聰明。」測試團隊會通過控制器控制測試機器人,並在測試結束後追蹤測試過程、解析測試數據,確保測試機器人和遊戲不會出現問題。 來源:遊俠網
《博德之門3》又整新活了將引入觀眾投票技術

《博德之門3》又整新活了將引入觀眾投票技術

<p拉瑞安工作室官方今天(9月11日)發布了新的開發秘辛視頻,並向玩家們展示了搶先體驗的戲劇化演出效果,同時也介紹了Twitch以及Stadia的Crowd Choice(觀眾投票)技術所帶來的更多交互性。該作的主視覺圖也被公開。 <p這是一次在《神界:原罪》的「石頭、剪刀、布」的多人互動基礎上做出的巨大的飛躍;《博德之門3》將包括超過150萬單詞的對白,以及相匹配的戲劇性表演效果。 <p使用一系列的動作捕捉技術,並輔以特別定製的自適應視角,不論是在單人還是多人環境下,遊戲都可以對玩家的個性和行為作出反應。同時,在直播互動機制的支持下,即使是沒有購入遊戲的觀眾也可以參與到主播的遊戲旅程中。 <p《博德之門3》開發秘辛視頻: 【游俠網】《博德之門3》開發秘辛6 <p主視覺圖: <p拉瑞安視覺總監Jason Latino解釋道:「你將在遊戲中書寫屬於你自己的故事,而我們則負責為你呈現。我們將置於玩家之上的俯視角鏡頭拉進戲劇化的情景之中,直擊行動的核心。」 <p「我想不出還有哪款遊戲在搶先體驗階段就做出這種水平的戲劇化演出內容。」他補充道。「有很多遊戲,一旦你加入戲劇化的元素,它們的遊戲內容就得變小。我們可不想這麼做。」 <p開發秘辛#6 - 多人遊戲和戲劇化演出內容詳細介紹了我們會如何在搶先體驗階段來展示由玩家驅動的電影化敘事,並將其與遊戲會話內外的多人互動相結合。這也體現出自從2014年的《神界:原罪》以來,我們已經向前走出了多遠。 <p當直播開啟時,Crowd Choice技術將會把冒險旅程直接帶到YouTube觀眾的面前,Stadia平台的觀眾們還能進行投票。而直播者將以百分比的形式無縫地將結果呈現出來,然後可以選擇是跟隨玩家們的心意,還是做出自己的選擇。 <p而Twitch平台的交互方式是給每個對話選項編號,對應觀眾的選擇。這種反饋也是無縫整合到遊戲中的,直播玩家和觀眾都會在每個對話選項旁邊看到每個投票的占比。更重要的是,玩家將能夠與Twitch直接交互,以訪問玩家的物品欄、角色表、技能和法術。 <p上述兩種特性都將在搶先測試的首發日便實裝於PC版和Stadia版中。這不僅能令與玩家間的交流更加密切,而且基於對話分支無數的選擇,無論玩家是否擁有遊戲,主播都可以以「地下城主」的身份為觀眾玩家打造屬於他們自己的冒險,並讓觀眾即時地參與到他們的故事中。玩家們可以加入他們最鍾愛的主播的私人電台。抑或是,主播或者觀眾,選擇關閉此項功能。此處完全取決於他們自己。遊戲會對主播或是玩家做出始終如一的反饋。 <p搶先體驗版遊戲發布在即,我們很高興能夠在發布前夕完善每一項遊戲的特性,令玩家們踏上這段《博德之門3》中壯志凌雲的冒險征程。這正如我們一直所籌備的一切,我們希望能與玩家共同出征。 <p本次遊戲的劇情和對話的支線已經超出以往任何一個版本的遊戲內容。目前我們不僅保留了遊戲中玩家已經瞭然於心的經典講述旁白,還加入了大量的戲劇化內容 —— 無論是晚上被吸血鬼啃一口脖子,還是靠你的三寸不爛之舌從地精的眼皮底下溜之大吉。當然,還有很多很多內容尚未揭曉 —— 我們可不想劇透得太多,就等你們自己去發現吧。玩家無論是單獨冒險,還是和朋友一起 —— 或是與觀眾們在線上直播互動 —— 無論你選擇用哪種方式來體驗《博德之門3》,遊戲系統與所提供的套件都會准時在9月30日那天,做好一切准備來迎接玩家自己所講述的冒險故事。 來源:遊俠網
《博德之門3》搶先體驗售價公開EA流程達25小時

《博德之門3》搶先體驗售價公開EA流程達25小時

<p不出意外的話,玩家們期待許久的《博德之門3》將在本月開啟搶先體驗,該作的開發商Larian Studios的遊戲導演通過自己的個人推特公開了遊戲搶鮮體驗階段的部分信息。 <p《博德之門3》的搶先體驗價格並不低,已經達到了60美元,不過就算是搶先體驗版,該作的遊戲流程也已經達到了25個小時,這個價格也許還算合理。在此前,Larian Studios曾透露搶鮮體驗階段,玩家可以升到4級、參與80場戰鬥、遇到596個NPC、使用146種魔法和技能,並且還支持4人網絡聯機。 <p該作的導演表示:另外,這兩款遊戲在EA期間的售價為59.99美元,不過不要感到壓力,因為這款遊戲並不會消失,我們也是。最終這將會是一款非常大的遊戲,雖然EA階段已經有25小時,不過和整個遊戲相比25小時也並不是很長了。 <p《博德之門3》是由拉瑞安工作室與《龍與地下城》公司Wizards of the Coast合作推出的RPG,3代遊戲採用《龍與地下城》第五版規則,相較於前兩代,《博德之門3》強調更貼近呈現出桌上遊戲的操控與破壞規則等精神,而骰子將是此款遊戲的重要成分之一。 <p《博德之門3》將於9月30日在Steam、Stadia平台開啟搶鮮體驗。 來源:遊俠網
《博德之門3》起源角色等內容介紹 規模遠超《神罪2》

《博德之門3》起源角色等內容介紹 規模遠超《神罪2》

<p《博德之門3》在經歷一次延期後終於公布了新的搶先體驗發布日期。官方計劃在9月30日為PC和Google Stadia玩家推出第一幕遊戲內容。 【游俠網】《博德之門3》搶先體驗中文預告(舊) <p拉瑞安工作室的創意總監SwenVincke還展示了搶先體驗的內容範疇,詳細介紹了《博德之門3》第一幕的規模與拉瑞安工作室的上一款作品《神界:原罪2》在推出搶先體驗時的規模進行對比。以下是幾組詳細數據(左邊是《神界:原罪2》搶先體驗,右邊是《博德之門3》搶先體驗): <p● 戰鬥次數:22次   VS   80次   ● 英語對話行數: 17600行   VS   45980行   ● 角色數量: 142個   VS   596個   ● 法術/動作數量: 69個   VS   146個 《博德之門3》 《神界原罪2》 <p職業和種族將在9月30日之前公布,但拉瑞安工作室今天也明確宣布,《博德之門3》的搶先體驗內容中將會包括5個起源角色(當然也能讓玩家自行建立角色)——並且還有更多的內容將會在搶先體驗中展示。 <p五名登場角色分別為:阿斯代倫(精靈/吸血鬼游盪者),蓋爾(人類法師),萊埃澤爾(吉斯洋基戰士),暗影之心(半精靈牧師),威爾(人類邪術師)。 <p遊戲中,玩家的旅程是從九層地獄的第一層——阿弗納斯開始的。在最近發布的D&D冒險模組《Descentinto Avernus》中,阿弗納斯有着濃墨重彩地描寫,整個艾爾托瑞爾城被拖入地獄。雖然這座城市最終得以拯救,那場大災難的餘波卻仍然給《博德之門3》的事件蒙上了一層陰影。但玩家們不只會看到這餘波的故事——他們被囚禁在一艘螺殼艦上,並將參與一場大膽的逃亡,因為這艘船在存在的位面之間跳躍,還被捲入了在下層界中肆虐的永恆、末日般的血戰中。阿弗納斯這個場景將貫穿整個遊戲,同時還有許多其他地點(將稍後公布)。 <pThe Panel From Hell的一大亮點是"大腦手術場景",這是直播中展示的一個全新的遊戲片段。當玩家試圖奪取螺殼艦的控制權時,他們發現了一具大腦暴露在外的屍體。而屍體的大腦本身似乎在對玩家說話,要求他們釋放它。此時,玩家可以選擇親自動手,從顱骨中分離出大腦,從而發現這根本不是大腦,而是一隻被困的噬腦怪。此類怪物以智慧生物的智力為食,從而代他們的奪心魔主人接管受害者的身體。 <p直播中,Vincke演示了玩家在遊戲中是如何進行不同分支對話和遭遇的,這一切取決於玩家所選擇的角色,以及作出的每一項決定。如此深入的互動性,意味着即使在搶先體驗版中,重復遊玩多次依然會導致不同的結果和進展,不僅僅體現在玩家和其同伴身上,也包括遊戲中所遇到的各類NPC角色,以及周遭的整個世界。簡而言之,根據玩家們的選擇,「一心向善」和「歪門邪道」將帶來與他人完全不同的曲折和反轉體驗。 來源:遊俠網
《博德之門3》官方:搶先體驗內容超過《神界原罪2》

《博德之門3》官方:搶先體驗內容超過《神界原罪2》

<p《博德之門3》官方計劃將於今年8月開啟搶先體驗,拉瑞安工作室的CEO「Swen Vincke」近日接受了外媒Gamespot的采訪,並在采訪中表示《博德之門3》的搶先體驗內容比《神界:原罪2》的剛登陸Steam的時候要更多。 <pSwen Vincke在采訪中表示:「玩家這一次可以體驗到很多(內容),我們沒有確切的數字,但你會很忙碌。與《神界:原罪2》相比,《博德之門3》搶先體驗時的內容會比它更多。」 <pSwen Vincke還提到《博德之門3》搶先體驗中玩家能玩到許多主線任務和一大堆支線任務,主線故事就要花上15到20個小時,玩家將能夠探索幽暗地域等各個地方。 <p拉瑞安團隊現在正在全力為2020年8月的搶先測試版本做准備。隨着遊戲的進展,拉瑞安工作室還會在(可能)臨近8月之時,公布搶先測試的具體日期和其內容的細節。 來源:遊俠網