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《博德之門3》官宣 6號修正檔即將來襲容量高達60G

拉瑞安工作室官方微博發布了新的Blog網誌,宣布《博德之門3》的6號修正檔即將到來,本次修正檔容量達到了60GB。官方提示到,更新後,任何5號或更早的修正檔下的存檔都將不再被兼容。 Blog網誌原文: 我們發現自己再一次地處於熟悉的境地中 —— 我們突破了封鎖,渴望再次見到你們所有人,但這並不意味著我們會放慢腳步。6號修正檔就要來了,我們也為你馬上就能體驗到它而分外欣喜!本次修正檔是《博德之門3》搶先測試中有史以來最大的修正檔。如果你在本周於倫敦參加到EGX的話,將可獲得獨家遊玩體驗......其中還包含一個全新的可玩職業。有誰准備好見證奇跡了嗎? 我們還在6號修正檔中,為觀看過《Twitch Plays: 最崇高的犧牲》的玩家准備了一些特別的東西。如果你喜歡肉肉啪啪碰撞的聲音(別笑),那麼你也會喜歡你的武器庫中最新添加的武器 —— 可裝備的薩拉米臘腸。誒對了,它們還可以雙持。但劇透就到此為止。6號修正檔中還有很多很多新東西等著你去發現,我們很快就會探索這一點。 我們正在幕後策劃著一場新的《地獄盛宴》直播活動,將在其中對6號修正檔的新內容進行深入地探討。 啊呼,現階段任務:6號修正檔即將發布,其體積約為60GB(因此請確保你有足夠的硬碟空間可用!),我們想提醒你,更新後,任何5號或更早的修正檔下的存檔都將不再被兼容。 所以,(如果你願意的話,)我們還是為你准備了版本分支!無論你想繼續遊玩4號修正檔或者5號修正檔的存檔內容,還是確保你的遊戲為最新版本,你都可以自由選擇。看一看下面的內容,並按照最適合你的解決方案的說明操作就可以了。 1. 如何更新遊戲至6號修正檔版本: 如果你想要遊玩最新版本,且之前未曾切換至任何測試版本分支,好消息是:無需進行任何操作即可升級!當修正檔正式上線後,只要默認開啟自動更新,遊戲就會自動升級至最新版本。要啟用自動更新,請參考如下步驟: 右鍵點擊遊戲庫中的本作 選擇「屬性」 點擊「更新」分頁 從下拉列表里選擇「自動更新至最新版本」 2. 如果曾經切換至其他測試版本分支又想要更新6號修正檔: 比如曾經切換至4號修正檔或更早的版本,為了確保當6號修正檔上線時能夠體驗最新內容,請參考如下步驟: 右鍵點擊遊戲庫中的本作 選擇「屬性」 點擊「測試」分頁 從下拉列表里選擇「None(無)」 3. 如何繼續遊玩5號修正檔後的存檔: 如果你想要繼續5號修正檔後的遊玩旅程,請參考如下步驟: 右鍵點擊遊戲庫中的本作 選擇「屬性」 點擊「測試」分頁 在選擇測試分支的下拉菜單中選擇「Patch 5(5號修正檔)」 關閉「屬性」菜單 如果你想要繼續遊玩當前版本的存檔文件,我們建議你現在就切換至5號修正檔分支。請注意,存檔文件並不會被從你的機器中「刪除」,它們依然在你的本地文件夾里,但是你需要選擇對應版本以載入與之匹配的存檔才能正確遊玩。 重要資訊:如果你想要重返之前的修正檔版本,我們強烈建議你創建一個新的遊戲檔案並且備份那些舊修正檔版本下的本地存檔。你可以參照下文所示在更新前後進行操作: 在開始新的遊戲旅程之前,請單擊主菜單左上角的「檔案」按鈕來創建新的檔案配置。然後,你在新修正檔中的所有遊戲進度都將保存在此檔案下,而之前的舊版本存檔將會保存在以前的檔案下,不會受到影響。 作為額外的安全措施,你可以手動備份你的存檔:前往「..DocumentsLarian StudiosBaldur』s Gate 3PlayerProfiles」文件夾。 找到以你在上一個修正檔中使用的檔案命名的文件夾。 將整個文件夾復制並粘貼到備份位置。 如果要恢復到以前的版本,請按照上面的說明激活舊的檔案 如果你因為覆蓋遊戲存檔而丟失了進度,並且想要恢復之前的備份存檔,只需將之前備份過的檔案文件夾復制到其原始位置即可: ..DocumentsLarian StudiosBaldur』s Gate 3PlayerProfiles 按照上面的說明同步回patch5 beta分支,並加載舊的存檔 關於MOD的注意事項:如果你安裝了任何MOD,或者在以前版本的Baldur『s Gate 3中使用了任何MOD,請在更新遊戲之前刪除它們。你可以通過檢查「..steamappscommonBaldurs Gate 3Data」文件夾中的「Mods」和「Public」文件夾來完成此操作-如果存在這兩個文件夾中的任何一個,請在更新之前將其刪除。如果適用,請同時刪除配置文件文件夾中的文件。 註:遺憾的是,Stadia平台暫時不提供版本選擇功能。 GOG: 選中庫存中的遊戲 點擊設置按鈕後選中安裝管理→設置 關閉自動升級,取消掉「自動更新到最新版本」的勾選來保持當前的版本 取消這個勾選後,你也可以回滾到原來的版本 來源:遊俠網

《博德之門3》「Patch 5」更新現已上線Early Access

Larian Studios上周公布了《博德之門3》的「Patch 5」更新,而現在,這個更新已經提供給了early access(搶先體驗)的玩家們。 「Patch 5」更新為遊戲添加了很多新內容,包括: · 投骰子的主動性 · 背景目標(提供迷你任務從而增加角色扮演的沉浸感) · 營地資源 · 迷你營地 · 更加聰明的敵人 · 法術升級 · 敵方AI改進 · 非致命性的戰鬥 · 跳躍和脫離動作分開了 · 嵌套提示工具(為新手和困惑的人提供額外的指引) · 影心的故事情節變得更加神秘 · 新的Point and Click對話系統 · 大量的視覺和音頻改進和調整 《博德之門3》現已推出搶先體驗版,盡管遊戲不會在今年發售,但Larian Studios希望能夠在2022年發售正式版遊戲。 來源:遊俠網
《博德之門3》還有很多工作 但發售並非遙遙無期

《博德之門3》還有很多工作 但發售並非遙遙無期

<p《博德之門3》雖然已經於去年9月在Steam開啟了搶先體驗,但是目前該作也只開放了第一章的內容,粉絲們都希望開發商能夠在2021年內盡早的推出正式版,不過拉瑞安工作室的CEO在最近的一次采訪中表示,《博德之門3》還有很多工作要做。 <p拉瑞安工作室CEO Swen Vincke最近接受了外媒Destructoid的采訪,在介紹完遊戲之後,在對遊戲進行介紹後,Swen Vincke稱:「所以我們還有很多工作要做。但我們確實知道我們在做什麼,我們什麼時候會做……我們知道什麼時候做完,所以這是可見的。只是還有很多工作要做。」 <p至於最新加入的「德魯伊」這個職業,Swen Vincke表示,德魯伊是遊戲中最難製作的職業之一,他們這樣選擇的原因是把最困難的內容放到搶鮮體驗中,看看玩家的反應。另外拉瑞安並不想把全部內容都放到體驗中,因為這樣會因為沒有做好,使玩家的體檢變差。 <p采訪中,Swen Vincke還提到了《神界:原罪2》啟用的心分析工具對於遊戲開發所帶來的幫助。 <p《博德之門3》尚未確定正式的發售日期,另外該遊戲也將登陸家用機平台。 來源:遊俠網
《博德之門3》8號補丁正式上線熱修復游戲崩潰問題

《博德之門3》8號修正檔正式上線熱修復遊戲崩潰問題

<p拉瑞安工作室官方微博昨天(3月5日)宣布,《博德之門3》的8號修正檔已經正式上線。 <p官博全文如下: <p嗨大家好, <p我們剛剛又上線了一個新的修正修正檔! <p本次修正我們進一步解決了大多數常見引起遊戲崩潰的報錯,一些對話被卡住的問題,以及偷竊團隊成員後背包被清空的問題。請注意,如果遇到啟動遊戲即崩潰或在加載存檔時出現關於.pak文件的錯誤信息,請檢查你的遊戲完整性。 <p要遊玩遊戲的最新版本,請確保你已經退出了所有Steam上的beta分支,並確保遊戲自動更新選項開啟。這會使你的遊戲版本自動保持為最新版本。 <p修復列表: <p修復了部分對話觸發點無法觸發或卡住的問題。這些問題和使用荒野形態進行對話有關。 <p修復了存檔時的一個可能導致遊戲崩潰的問題。 <p修復了因為虛擬記憶體泄漏導致遊戲崩潰的問題。 <p修復了PhysX材質引起的導致遊戲崩潰的問題。 <p修復了當查看戰鬥記錄提示時有隊友加入或退出導致遊戲崩潰的問題。 <p修復了在進行創建角色時的一個罕見的遊戲崩潰問題。 <p修復了當物品掉入縫隙時的一個罕見的遊戲崩潰問題。 <p修復了遊戲文件錯誤或損壞引起的遊戲崩潰問題。 <p修復了當連續使用ESC鍵快速關閉多個容器時引起的遊戲崩潰問題。 <p修復了偷竊隊友時背包被清空的問題。 來源:遊俠網
《博德之門3》4號補丁發布新增職業德羅伊上線

《博德之門3》4號修正檔發布新增職業德羅伊上線

<p拉瑞安旗下角色扮演遊戲《博德之門3》4號更新修正檔現已上線,本次4號修正檔所包含的遊戲改進,大於之前所有三個大型修正檔的總和,大量的修復和更新,最重要的是包含了《博德之門3》的第一次大型職業更新——德魯伊。值得一提的是目前拉瑞安旗下另一款經典RPG《神界:原罪2》的好評數已經突破10萬。 <strong【德魯伊】 <p隨着德魯伊職業的發布,包括荒野形態在內的超過30多種法術和新能力也一並來到了遊戲中。由於《博德之門3》的遊戲主旨是為玩家帶來身臨其境的沉浸體驗,所以新對話和旁白的錄制也已經完成。無論玩家扮演德魯伊還是其他職業:人類、精靈、半精靈、半身人、矮人、提夫林、卓爾等等,都將擁有有同樣深刻的沉浸互動。 <p在此我們不做劇透,但以德魯伊身份造訪德魯伊林地的朋友們可能會對即將到來的新冒險激動不已。當然了,作為一款基於你的選擇做出反應為主旨的遊戲,在遊戲的第一章中會出現新的獎勵、選項、故事節點和互動內容。 <p運用縈繞於指尖的荒野之力,德魯伊可以改變自身的形態,來適應不同的環境。化身恐狼或極地熊可以噬骨碎脊、重傷敵人;變形為蜘蛛可以在環境中盡情盤繞你的絲線;化身恐鴉可以在費倫的天空展翅翱翔,而貓咪輕盈的腳步可以助你潛入敵方。像獾一樣挖掘地洞並伏擊敵人,抑或是暫時性地擁抱奪心魔植入你體內的蝌蚪,體驗全新而神秘的異化變身。 <p目前,遊戲內共加入了8種形態變化可供體驗:地底洛斯獸、貓咪、恐狼、獾、蜘蛛、極地熊和異化形態。NPC會基於你的動物形態做出相應的反應。有巨熊擋住了你前進的道路嗎?那就變身成熊,用同族的語言和它談談吧! <p如果你是一名《龍與地下城》的資深粉絲,那就會知道,德魯伊的組織劃分於不同的結社中。在遊戲的過程中,玩家可以從兩種結社中選擇一個加入,來扮演自己青睞的陣營。 <p大地結社 - 上古誓約的守護者,這些德魯伊與極地的荒原、明媚的海岸、灼熱的沙漠、茂密的森林、高聳的山峰、泥濘的沼澤、甚至是幽暗地域的廣袤世界建立了連結。基於所連結環境的不同,他們將獲得額外的力量。 <p月亮結社 - 如月相般變化多端,這些大自然的守護者們出沒於荒野的最深處。改變形態對於大多數德魯伊而言都不算難事,而遵循於月相的多變特質,德魯伊們掌握了可以變身為更強戰鬥力的方法:荒野形態 —— 諸如極地熊。 <strong【《博德之門3》4號修正檔中的重大改善】 <p除了德魯伊,4號修正檔:自然之力還為遊戲帶來了許多改進和變化,當然包括修復,也包括整體質量的重大改進,以及日益完善的戲劇化畫面。而其中很多都是由社區要求的,或者受到社區反饋的影響。 <p可選灌鉛骰子:這個可選改動有助於平滑鍾形曲線的極端情況。它保留了RNG的核心要素,確保玩家不會再因為連續幾次擲骰子導致過於倒霉或者過於幸運。擲骰系統的運行也將分為兩部分。對話中的擲骰子和戰鬥中的擲骰子是不同的,這個改動隻影響d20而不是傷害擲骰。 <p與死人對話以及優化過的戲劇化演出:與死人對話等特殊情況下的戲劇化演出畫面有了很大的改進,同時還能以動物的身份加入對話。該修正檔還增加了改進的動畫,與德魯伊在叢林中施法和使用他們的能力。在動畫和光照方面都做了重大改進,這所有的一切……雖然在這段文字中不明顯,但在遊戲中看起來真的很到位。請盡情釋放你的想象力。 <p多人遊戲:和朋友一起冒險的人現在可以看到其他玩家的裝備、法術、物品欄和角色表。以及可以取放的物品。目前還沒有鎖定功能——這將在未來的修正檔中出現。你的朋友可以——舉個例子——偷你的東西,因為現在還沒有鎖定功能,但是不用着急,因為他們是你的朋友。他們應該不會這樣對你吧,不會吧? <p遊戲質量:實裝了一系列備受期待的功能。玩家現在可以通過點擊朋友和敵人的肖像,用法術和裝備瞄準他們。作為嘗試點擊世界中的角色的替代方法,玩家現在可以輕松地從UI中選擇並攻擊他們想要的任何人。我們還為我們中的戰術高手們增加了一個逃跑按鈕。另外,由於期待已久的火把按鈕的加入,使用火把將變得前所未有的簡單! <p改進的戲劇化演出:由於採用了新的光照技術,戲劇化演出的畫面煥發了新的生命力,從而創造了一些真正壯觀的場景,並將在這些場景中講述《博德之門3》的故事。 來源:遊俠網
《博德之門3》新改動介紹:跨平台存檔已上線

《博德之門3》新改動介紹:跨平台存檔已上線

<p《博德之門3》官方於12月3日發布了新的修正檔,官方表示,在此次更新中對同伴系統做出了些許改進,一些技能和對話方面的檢定也已經優化,比如現在你可以控制小隊集體跳躍,除此之外還有許多其他方面的改動。 <p改動介紹視頻: 【游俠網】《博德之門3》改動介紹視頻 <p一些較少選擇的分支現在會有更好的回報... <p我們的遊戲一直都致力於獎勵充滿創造力和探索精神的玩家,但有些玩家對於走和平路線導致的經驗值缺乏,以及利用較為罕見的分支玩法來創造性地解決遊戲內的問題獲得的回報較少而感到失望。3號修正檔引入了迴避開戰情況的獎勵,玩家可以利用對話,或者通過探索、利用環境來解決問題。現在,前進於和平道路的玩家們都能夠在旅途中刻畫出一個更加真實的人物身份。或者,它會為特定情況提供更多的選擇。 <p小貼士:56%的玩家選擇避開與地精在屋頂的伏擊戰。現在,這些玩家將會同樣獲得適當的獎勵,而無需被迫殺死地精。 <p同伴們現在會感覺更加...友好 <p關於行為,我們注意到你的同伴們有時候可能帶點消極的情緒。我們已經採取措施,他們將不再頻繁地挑剔你的行為,變得開始更加以大局為重。同伴們現在會更加寬容,不會挑剔他們在意的每件小事,而是專注於他們喜歡的事情。同時,保持了他們的個性,並堅守他們對於某些事物的信仰。簡而言之,他們的感覺更像你的同伴了。 <p小貼士:對於想讓阿斯代倫放鬆下來的20萬4千多名玩家來說,就不必再顧及影心願不願意的想法了,這理應是你們的二人世界。 <p對話與技能檢定不太可能將你「拒之門外」 <p某些需要特別苛刻的技能熟練項,或在戲劇演繹時的對話檢定已經重新進行了平衡 - 你將不會因為某位角色在特定的熟練項中實力不濟而使整個事態失控,換言之,你將更有可能獲得成功。 除非情況確定必要,否則骰子將不會將你的選擇拒之門外。 但最終,你仍然需要順其自然。 <p小貼士:約有超過一半的玩家在使用與動物交談的能力同梟熊說話時未能體驗到整體的故事。而對於沒有掌握動物交談能力的玩家們,這個成功的數字僅僅相差5%。 我們在這里調整了難度等級,以獎勵你將你的角色的某些點數投入到動物相關的學識中去。 <p玩家不再需要對隊伍進行微操 <p在玩家看來,對於「被遺忘的國度」中最需要優先去考慮的事情,應該不是對隊伍的微控操作。因此當你跳過一個路障時,你的隊伍會自動集體跳過它來跟隨你的主控人物。萬歲! <p小貼士:剛剛有超過20萬的玩家跳過溝渠,與湍流的河水旁受傷的提夫林對話。 毫無疑問,只要有一人行動,你的同伴們也將跟隨你的步伐。 <p更多冒險,更少休息 <p從現在起,每次長休前你都將獲得兩次短休。而在之前,你只可以進行一次短休。也就是說,付出同樣的代價現在可以獲得雙倍休憩!這也意味着你可以進行更多不受干擾的冒險旅程並享受休息帶來的便利。 <p小貼士:2可是1的一倍哦。 <p平衡調整過的戲法及更少的地表效果 <p這是一條很熱門的社區建議。那些消耗大量資源以施放的法術現在變得更為強力,而戲法相比「真正的」法術將相對削弱。這將會讓配置法術變得更有意義,並且更值得使用那些「真正的」法術。此外,我們也對地表效果做了調整,適量減少削弱以避免發生更多悲劇,並根據其他反饋相應地調整了戰鬥體驗。火焰箭,冷凍射線以及酸液飛濺不再直接產生地表效果。火焰箭依然可點燃可燃性的地面,而冷凍射線依然可以凍結水和血液。 <p小貼士:就在上周,玩家角色死於火災的事件就發生了78293次。這一死因占據了28.6%的總死亡數。也許在我們調整了地表效果以及戲法後這將得到小小改善。 <p用戶界面改善,包括法術和激勵點。 <p激勵點現在直接在用戶界面可見,因此你也可以使用它們了! <p你現在可以通過快捷欄界面上的獨立菜單選擇不同環位的同一法術,歡迎查看今日的更新視頻以獲取更多細節。《龍與地下城》規則允許施法者使用不同「環位」的同一法術,這將消耗不同數量的資源並產生更加強力的效果。 <p在之前的版本,同一法術的不同環位都有各自獨立的圖標,經過一段時間的遊戲後這將導致成堆的圖標擁擠在快捷欄上,而隨着升級,玩家們必須花費大量精力來進行調整。現在同一法術的不同環位都被打包在了單個圖標上的附加菜單里可供選擇。 <p小貼士:77萬人拯救了墜船場景的漁夫奴隸。現在,你可以清楚地看到這一舉動為你增加了1點激勵點。 <p跨平台存檔終於上線了!現在就可以開啟它! <p我們盡了一切努力終於從後端實現了這一功能,在不同的服務器上讓你更加自由地體驗遊玩(你看,自由這個詞也寫在標題上!)啟動器 – 我們還沒有正式給它一個命名 – 對你而言不過一個簡單的開啟遊戲的窗口,但是在其背後,很多拉瑞安的工作人員正在努力實現諸如跨平台存檔之類的功能。 <p目前Steam和GoG已經可以實現不完全的跨平台存檔共享,不過我們還不打算大規模談論它,直到我們能夠在目前已發售的所有平台都實現這一功能。現在,你的拉瑞安賬號可以通過當今世界的熱門話題「雲」實現跨平台存檔。最棒的一點是,因為這一服務是由我們自己運作的,所以我們完全可以控制它的表現。這就意味着你可以在Steam,Stadia,Mac以及GoG上分享你的存檔。只要你在線,你的存檔文件就可以自動上傳至雲服務器,包括遊玩產生的自動存檔。舉個例子,在機場等候登機並且手邊有一台筆記本?連接至GoogleStadia就可以繼續你的遊戲旅程了。或者在你使用MacBook工作的時候?呃…我們還是暫且打住這個話題吧。 <p《博德之門3》在蘋果的11月10日發布會上得到了隆重的亮相。在這場發布會上,蘋果宣布了革命性的全新芯片:Apple M1。對於《博德之門3》而言,在Apple M1架構上運行還處於早期階段,但是對於該芯片的原生支持即將到來。截至今天,《神界:原罪2》以及《博德之門3》都已經可以在Mac的新產品上運行,但目前它們依然是通過Rosetta 2,而非M1,因此目前也還無法運用M1諸多令人驚艷的特性。 <p也就是說,你現在已經可以在蘋果的全系新產品上遊玩《博德之門3》了。在此之前,你無法通過 MacBook Air來遊玩《博德之門3》,在MacBook Pro上也有點勉強,但是即使是用Rosetta 2來帶動遊戲,我們也依然努力設法使《博德之門3》運行在高畫質下,並且盡量降低機器運行時的噪音,我們認為這很酷,因為這意味着你的體驗 – 結合跨平台存檔 – 現在非常流暢,遊戲世界將會盡情地表現出它的魅力。 <p如果你有幸入手了蘋果的新型號Mac,用它玩一下試試,告訴我們你的反饋。我們在Elverils的合作夥伴正努力開發M1的原生支持,以讓這一強勁的設備真正發揮它的光芒(包括運行其上的遊戲),不過這只是未來更多3A大作在ARM架構上運行的精彩旅程的第一步。 其他修復及更新 改進 <p改進了角色隨從的移動模式。 <p在裝備界面增加了隱藏頭盔的選項。 <p增加了使用法術時強制施放的軌跡預覽。 <p當強制回合制模式被激活時,所有角色都會停止移動。 <p同伴現在將跟隨玩家的主控角色一起跳躍。 <p修正並重新啟用了所有平台之間的拉瑞安跨平台存檔。 <p對同伴的認可度進行了各種調整。 <p戰鬥AI現在會考慮向下跳落。 <p更改了野豬、噬腦怪和小蜘蛛的AI行為原型。 <p戰鬥音樂不再在角色加入戰鬥時結束。 <p音頻配置現在會在選中了一個選項時即時更新。 <p在多人遊戲中,其他客戶端現在可以聽到對話中玩家的擲骰子事件。 <p精簡了快捷欄的UI,現在允許玩家通過彈出的特定圖標來選擇施放升環法術。 <p改進了可以添加到快捷欄的可切換的被動技能的外觀。 <p改進了「角色創建」中的一些技能的提示。 <p增加了激勵點的教程。 <p戲劇化演出方面:調整了部分區域的情緒和表情。 <p戲劇化演出方面:對部分區域的攝影機進行了調整,並改進了光照。 <p戲劇化演出方面:對情緒和態度的表現進行了大量改進。並改進了漸變時間。 <p戲劇化演出方面:改進了姿勢之間的銜接。 <p與面具相關聯的任何對話會在裝備面具之前播放,而不是之後。 <p現在也會在跳下洞口後傳送後續的角色。 <p大修了武器出鞘/歸鞘的邏輯,使行為更加一致。 <p避免戰鬥和完成較小的支線任務現在也會獲得經驗。 <p增加了戰鬥中先攻權輪替的新音效。 平衡調整 <p火焰箭、冷凍射線和酸液飛濺將不會在擊中時產生特定的地表。但火焰箭仍然可以點燃易燃地表,冷凍射線仍然可以凍結水坑和血坑。火焰箭的傷害也做了相應的調整。 <p調整了牧師和游盪者的默認能力分配。牧師會有更高的初始敏捷,以更好地利用中等護甲的優勢;游盪者會有更高的初始智力,以方便他們轉職成詭術師。 <p不再能在一個回合內通過進出白色孢子雲來進行無限行動,另外白色孢子雲的狀態現在可以持續到角色的回合結束。 <p調低了法術准備效果的鏡頭抖動。 <p粉碎法術現在能與法術塑形正確配合使用。 <p近戰偷襲現在需要一把專門的武器。 <p召喚分身現在只有在攻擊者距離召喚物3米以內時才會正常生效。 <p受驚狀態不再能疊加。 <p卓爾盔甲的價格提高到了800金幣。 <p允許在同一角色身上多次疊加脆弱詛咒。 <p現在你可以在保持隱匿(潛行)時使用疾走。 <p隊伍現在可以在每次長休後進行2次短休。 <p容器類物品的默認提示操作現在是「打開」而不是「拾取」。 <p重新平衡了對話技能檢定的難度。 <p將近戰骷髏的技能從劈砍改為揮砍,使其與武器一致。 <p修正了NPC不把獵人印記作為敵對動作的反應模式。 <p調整了地精的AI原型。 性能和穩定性 <p修復了一些無法加載存檔的情況。 <p優化了過長的保存時間——對4核CPU進行了更好的線程規劃。 <p提高了Vulkan版本的穩定性。 <p修復了移除有追隨者的角色時隨機崩潰的問題。 <p修復了雙持狀態下切換武器組時隨機崩潰的問題。 <p修復了大量刪除存檔時崩潰的問題。 <p修復了偷竊重箱子時崩潰的問題。 <p修復了被動檢定失敗時的隨機崩潰的問題。 <p修復了物品掉落到另一物品上時可能發生崩潰的問題。 <p修復了加載時崩潰的問題,與跳躍狀態有關。 <p修復了教程中在船上的小房間搜刮幾個小魔鬼屍體時崩潰的問題。 修復 <p解決了大量的戲劇化演出的場景問題。 <p修復了一些對話中不正確的流程。 <p角色現在可以走到某些位置,即使被看不見的物體擋住。 <p修復了針對一些特定物品的自動尋路問題。 <p不能雙持的武器現在可以通過雙擊自動裝備。 <p所有被動現在會顯示在角色表上。 <p在戰鬥中,命中幾率預覽現在應該是正確的——即使你的角色仍然需要移動。 <pAI近戰原型現在可以正確計算對盟友和中立角色造成的傷害。當角色使用任何范圍攻擊或能力時,這應該會減少不必要的友軍攻擊。 <p已修復一些法術的施法音效。 <p召喚來的守衛現在會在離開一個區域之前進行巡邏。 <p一些對話在提示進行說服檢查後出現卡住的情況——這些問題已被修復。 <p在施法或移動施法時,你不能再切換武器套裝。 <p加載存檔後,當目標改變時,任務標記現在會正確消失。 <p增加了輸入延遲,以防止出現滾動播放的大量垃圾信息。 <p修復了多人遊戲中非主機角色在跳躍後會移回之前位置的不同步問題。 <p日誌通知不會再卡在屏幕上。 <p修復了一個視覺效果不會在檢定窗口中顯示的錯誤。 <p修復了一個錯誤,即當在配置文件名稱中使用特定字符時,玩家配置文件不會被正確創建。 <p配置文件切換現在會繼承對聲音設置的任何更改。 <p修復了在強制回合制模式下對NPC施加狀態效果時的動畫問題。 <p已經打開的門現在看起來就真的是打開了。 <p隱身卷軸現在與其他二級法術卷軸的費用相同。 <p艾嘉西斯之鎧現在在使用二級法術位時會正常地造成10寒冷傷害。 <p生命領域牧師版本的治癒傷口現在在使用二級法術位時能治療2d8 HP。 <p巨武器戰鬥專長不再對范圍性武器攻擊觸發。 <p雙手揮舞時,長棍現在造成1d8的基礎傷害,而不是1d6。 <p不諧低語現在在二級時會顯示正確的傷害值。 <p母親的憎惡藥水現在可以持續到休息為止(如提示中所述)。 <p一些有損壞的治療藥水不再顯示為高級版本。 <p當加載在回合制模式下的存檔時(在NPC的回合中),角色現在會正確裝備所有的裝備。 <p角色現在會在被帶有擊退的魔能爆擊中時正常受到墜落傷害。 <p破誓者的武器動作(至上力量)現在會正確觸發推倒。 <p當4名玩家在教程中招募萊埃澤爾和「我們」時,不再有UI重疊。 <p移除了招募萊埃澤爾時的交易和攻擊按鈕。 <p招募萊埃澤爾時,不再能獲得雙倍經驗值。 <p鳥妖現在能夠在戰鬥中到達更多的位置。 <p當玩家不與鳥妖戰鬥而離開時日誌會正確記錄。 <p在塞恩地窖中,骷髏現在會在生成時摧毀它們的棺材。 <p音樂現在在地精營地中的播放和過渡會更正常。 <p明薩拉不再在詢問某些問題後消失。 <p月亮謎題不再在連續旋轉相鄰圓盤後翻轉月亮。 <p熊同伴不再會統計出十倍於預期的重量。 <p如果你沒有站在任何人一邊,與埃塞爾和梅麗娜兄弟的對話不再提前結束。 <p修復了一個阻止你拾取給卡哈的信的BUG。 <p刪除了沼澤中一個不正確的音樂觸發。 <p萊埃澤爾在橋上與吉斯洋基相遇後不再拒絕說話。 <p當進入輕語樹花的靈光范圍時,快捷欄中的法術會被正確禁用。 <p除此以外的更多的一般任務修復和標志檢查改進,使故事體驗更流暢。 <p修正了卡哈的譴責場景中的標示,以防止幾乎相同的節點重復。 <p修正了點擊地精的啤酒桶時的犯罪標示,以確保出現正確的對話。 <p修正了散塔林會的運貨情況中的任務給予和日記標志。 <p確保阿拉貝爾在她該死的時候死去。 <p修正了安德斯對話中的流程節點——現在它能准確檢查正確的標示了。 <p塞恩亡靈現在有閒置行為。 <p增加了標示,以增加影心在阿拉貝爾宮廷場景中的部分反應。 <p對萊埃澤爾在平原的招募標志進行了編輯,以更好地解釋其流程。 來源:遊俠網