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桌遊設計師倪睿南:創造了700多款桌遊,卻沒有一個在前100

3月23日,一位外國網民在全球最大的桌遊網站BGG上發帖稱,一生設計了700多款遊戲的德國著名遊戲設計師Reiner Knizia老師(也稱RK老師,中文名叫倪睿南)所設計的遊戲全部掉出了BGG排行榜的前100名,取而代之的是2021年的新作《卡斯卡迪亞之旅》。近兩天受這個文章的影響,倪睿南老師的經典之作《兩河流域》又被各路網民重新抬回第98位,然而,縱觀近十幾年的BGG排行榜,你會發現倪睿南老師的作品正一部一部地走出TOP100,這已然成為了一種趨勢,《兩河流域》即使現在還在TOP100內,也終會掉出榜單。那麼,近幾年的BGG 排行榜發生了什麼?我們又該怎麼看待這一問題呢? 01 倪睿南老師的曾經有多輝煌 倪睿南老師1957年出生於德國,年輕時的他取得了美國雪城大學的理學碩士學位和德國烏爾姆大學的數學博士學位。1997 年他辭去了一家大型國際銀行董事會中的職務,轉而成為一名全職的桌遊設計師。 他是一個勤勞且高產的人,2006年在gametable對他的采訪中,他表示自己每天早上4點30起床,並稱他的清晨時間是他最有創造力的時候,他選擇在這段時間里鍛鍊身體和思考他的設計。憑借這樣的自律,倪睿南老師成為了全世界最高產的桌遊設計師,截至發稿前,倪睿南老師在BGG上登記的遊戲共667款,而在其自己的網站上稱其一共有700餘款已出版遊戲,數量之大令人瞠目結舌。 最難能可貴的是,高產之下,倪睿南老師設計的遊戲質量也並不差。根據BGG上顯示,他曾四次獲得德國年度遊戲大獎,2003年入選Origins Awards名人堂,2008年憑借遊戲《那是誰》獲得德國年度兒童桌遊獎,同樣在08年憑借《聖石之路》獲得世界上最有影響力的桌遊獎——德國年度遊戲獎(SDJ)。 以此次引發爭議的BGG排行榜為例,在榜單設計之初,倪睿南老師的作品在排行榜上有著恐怖的統治地位,以所能查到的最早榜單為例,06年11月1日至06年12月1日的BGG排行榜中,排名前50名里倪睿南老師的作品占據了10個席位,彼時倪睿南老師的《兩河流域》排名第二。 倪睿南老師設計的遊戲有其獨特的魅力,多元智能文化產品經理段小黑老師認為,倪睿南老師的作品有其獨特的數學美感。段小黑老師表示,倪睿南老師的作品在多數情況下,玩家多玩幾次,就能感覺機制運作下,靠數學、數值支撐起來的平衡性等等,因此遊戲的玩法也得到了很大的提升,這是倪睿南老師有別於其他作者的地方。倪睿南老師的精妙之處在於,在玩過他的遊戲之後,你會感嘆於這個小巧的機制或數值,就起到了很好的平衡,是玩家能夠品味的到的一種精煉的設計,可能最終的產品內容並不會很豐富,但它是機制玩法本身是經得起考驗的,是不容易過時的。 02 BGG近兩年有什麼趨勢 BGG,全稱為BoardGameGeek,是全球最大的為桌遊愛好者服務的在線論壇和桌遊資料庫,其中包含超過125,600種的不同桌遊的評論、圖像和視頻。BGG由斯科特·奧爾登(Scott Alden)和德克·索爾科(Derk Solko)於2000年1月創立,網站允許用戶對遊戲進行1分-10分的評價,由此產生BGG的排行榜,其中TOP100的變動格外引人關注。而現在穩居TOP1的《幽港迷城》已經登頂51個月之久。 對現在的TOP100榜單進行分析的話,不難看出,2011年之後的遊戲在現在的TOP100中占絕對的多數,並且,15年及以後的遊戲占據了當前BGG TOP10的寶座。 以現在的TOP50的遊戲類型與2006年的TOP50的遊戲類型比較可以看出,現在的玩家選擇真的很多。06年的TOP50榜單中,有三款均為《車票之旅》的變體版本,並且有四款抽象棋在其中(圍棋也是其中之一),戰棋類遊戲比主題、故事性鮮明的美式遊戲還要多。 03 倪睿南老師的作品如何一步步跌出TOP榜 實際上,倪睿南老師的作品在BGG排行榜TOP100的離開早已靜悄悄地發生了。在這之前,人們並未意識到這件事,直到3月23日,當《兩河流域》徹底離開了TOP100的那天,人們驚奇地發現,原來《兩河流域》已經是倪睿南老師在TOP100中的最後一個作品了。 從上圖可以看出,到09年時,倪睿南老師的作品在TOP50中就已僅存2部了,一部為《兩河流域》,另一部為RA。2011年,《權力的遊戲:版圖版》(第二版)面世,並且逐級而上,於12年5月取代了RA在TOP50中的位置。在此之後,倪睿南老師僅剩《兩河流域》留存在TOP50,直到2016年,這一年《殖民火星》、《鐮刀戰爭》橫空出世,《葡萄酒莊園》、《血色狂怒》步步緊逼,《兩河流域》在堅持了120個月後於16年12月從TOP50中掉出。 其實不光倪睿南老師,像與倪睿南老師同時代的Eric M. Lang老師(代表作《血色狂怒》、《旭日戰魂錄》)、Wolfgang Kramer老師(代表作《城主》、《牛頭王》)的作品都在漸漸的走出TOP100,郎老師的《血色狂怒》目前排名36位,年均下降2-3位,尚屬安全,而《旭日戰魂錄》已在第97位,岌岌可危;沃爾夫岡老師的《城主》在TOP100(可考記錄)中已堅持16年有餘,現在位於第85位,近兩年的下落速度較快,也面臨著走出TOP100的一天。 04 是輝煌不在?還是成為經典? 再回到那篇貼文,3月23日,一位玩家發現倪睿南老師的作品已經全部掉出了TOP100,BGG創始人之一斯科特·奧爾登(Scott Alden)在那篇文章下留言稱:「《兩河流域》以一種非常具有變革性的方式改變了我的生活,並且促使我建立了BGG,而現在的很多的內容創作者、評論者都以它太難以理解或太具隨機性而摒棄它,時代變了!」 也許是的,可能屬於倪睿南老師的時代已經過去了。桌遊UP主「大喵王昊天」認為,對於當前這個局面的出現,一方面是因為BGG之前調整了排名算法,排名越來越多的出現了「新遊戲更容易獲得更高排名」以及「更多的玩家對遊戲有正面評價,也會拉高遊戲的整體排名」的特點,具體的例子就是以《璀璨寶石》和《展翅翱翔》為代表的家庭遊戲,其在BGG的榜單排名擁有相當高的評價率。 另一方面,由於倪睿南老師的數學博士身份,其創作的「RA」、「現代藝術」、「美帝奇」的拍賣三部曲,以及「兩河流域」「侍」等板塊放置機制的遊戲,都有十分完整的數學模型做基礎,這讓他的遊戲有了很好的基底。但隨著桌遊的發展,更多新玩法和遊玩體驗的出現,僅僅擁有好的數學模型基底已經不能滿足於當代消費者的遊戲需求,人們更加追求綜合對比下更優秀的遊戲(是否有模型?是否有solo規則?遊戲配件是否吸引人等)。這點上,倪睿南老師的產品化及遊戲特點就有些黯然失色。 段小黑老師也表達了相似的觀點,他認為從BGG目前的口味來看,有兩種遊戲比較受歡迎,一種是內容極其豐富的硬核類桌遊,有很多模型配件、或者很豐富的故事性,重產品設計和內容設計,另一種是重產品表現設計的,比如有一個巧妙的配件、或者出彩的視覺等。在相對來說比較慢的產出情況下,倪睿南老師的作品就會顯得有點兒吃虧。一方面倪睿南老師的作品從玩法本身來講,可能撐不起足夠多的重內容的產品設計,而另一方面,一個巧妙或者好看的視覺的產品設計,又是可與不可求的。 此外,隨著新鮮的產品形態、玩法、視覺等等的不斷涌現,從業者,玩家的選擇變得更多,也早就不如幾年前那麼單一,因此對於倪睿南老師的作品來講,現在面臨的競爭壓力更大了。 「大喵王昊天」認為,這件事從行業整體上來說,其實是好事情,因為這意味著有更多的玩家加入,並對遊戲打分,那麼廣受大眾好評的遊戲,一定是經得住考驗的遊戲。並且即使倪睿南老師的作品掉出TOP100,也絕不意味著我們就可以忽視掉倪睿南老師對早期桌遊行業的巨大貢獻,倪睿南老師依然是一位優秀的設計師,他的遊戲設計一度是桌遊設計的標杆,即便是近些年,其設計的《搞怪駱馬》也獲得了2019年SDJ獎的紅標提名,足以顯出其設計的優秀。2020年倪睿南老師設計的《我的城市》,既有他擅長的板塊放置,也有近年來流行的傳承機制,這說明他也在不斷地汲取最新的設計理念,與時俱進,因此,倪睿南老師絕對稱得上是一位優秀的遊戲設計師。 而段小黑老師認為,倪睿南老師將數學美感帶到了桌遊行業,他告訴了所有人數學思維在遊戲策劃領域的重要作用。誠然,對於一個成熟的優秀的遊戲產品而言,會涉及到方方面面,比如視覺、配件、模型設計、用戶體驗、供應鏈等等,但從最核心的策劃來說,數學思維依然是一項核心技能,就像倪睿南老師所設計的作品那樣,玩法的統一與協調貫穿始終,並不會讓玩家產生是幾個機制通過不斷打磨拼合而成的感覺,這是倪睿南老師帶給我們的寶貴財富。 今日話題 坦白講,倪睿南老師是我最為尊敬,也是最為喜愛的桌遊設計師之一,那麼,你最喜歡他的那部作品呢?給我們留個言吧~ 來源:機核

《卡斯卡迪亞之旅》,一場在桌上穿行大自然的奇妙之旅

雖然並不存在明確的官方邊界,但在這片認知意義上的區域里囊括了 加拿大的伊維瓦克國家公園、冰川國家公園、克魯瓦尼國家公園及保留地、幽鶴國家公園,美國的肖松尼國家公園、火山口湖國家公園、凱霍加谷國家公園、北喀斯喀特國家公園、奧林匹克國家公園,還有大名鼎鼎的 黃石國家公園 的一部分。這些還是只 卡斯卡迪亞地區 中有代表性的國家公園,如果再算上小一些的公家公園、保留地等等這個列表恐怕還要翻好幾倍。 這和整個區域內多種多樣的地理、氣候條件有關,孕育了大自然種種令人拍案叫絕的絕世景觀。事實上有觀點認為如果從生態學的角度來看,阿斯卡迪亞在生物學概念上的區域更加廣泛,甚至包括美國華盛頓州、俄勒岡州、愛達荷州、加利福尼亞州、內華達州、懷俄明州、蒙大拿州、阿拉斯加州,以及加拿大不列顛哥倫比亞省和艾伯塔省的所有部分。在這個劃分系統中卡斯卡迪亞生物區域擁有整個哥倫比亞河流域(遠至大陸分水嶺),以及從加利福尼亞州北部深入加拿大的喀斯喀特山脈。當然,這話就說遠了,我用在這只想說明一件事——整個區域的生態系統是多麼豐富多彩,其中孕育的動植物自然也是多種多樣。而這以上的一切元素就構成了今天咱們要介紹的遊戲《卡斯卡迪亞之旅》。 這款能支持1到4位玩家的遊戲是今年頗受關注的新作之一,發售不久已經殺入了BGG400位之內。主要原因除了遊戲機制之外,我想近年來風靡的自然博物類主題,以及精美的顏值加持肯定也是吸引玩家目光的重要原因。不過關於顏值美術咱們稍後再說,還是先瞧瞧遊戲。 《卡斯卡迪亞之旅》在規則本質上一款非常朴實的板塊拼接遊戲,隨著六邊形的板塊的不斷拼接,美麗的大自然就會在桌面上鋪開。事實上遊戲的流程就是玩家們輪流抽取棲息地板塊和 野生動物標記,然後放入桌上逐漸擴大的生態區域中直到棲息地板塊都用完為結束,到時得分最高的人獲勝。是不是非常朴實?不過如果遊戲真這麼就完了那就朴實過頭變得無聊了,所以設計師在這個流程的基礎上又為遊戲增添了很多操作、思考和樂趣。 詳細來說,每位玩家每回合要做以下行動: Ⅰ 選取1塊棲息地板塊和1個野生動物標記; 遊戲開始的時候場上只有4個可選的棲息地板塊和4個可選的動物標記(也就是4組),要注意的是遊戲過程中如果出現有4個可用野生動物標記相同,就會被視為種群繁殖過剩,從而清出版圖,再從放置野生動物標記的布袋里抓取4個填補上。在同一個玩家回合里這個行動也可能會出現多次。 假如只有3個相同,那麼玩家可以自行選擇是否清除這3個標記,但這個操作只能做一次。 然後,玩家可以拿取其中一個組合。但假如沒有任何一個組合是滿意的,那麼是還可以花費1個 自然標記 來拿取4個棲息地板塊中的任意一個,和4個野生動物標記中的任意一個。又或是清除任意數量的野生動物標記並按規則要求填補。當然了,假如你沒有 自然標記,那就什麼也別說了,只能挑選一個組合拿走。 Ⅱ 將板塊和標記放進生態區; 拿了板塊和標記就要拼起來,按照拼接板塊的具體要求,把自己剛得到的六邊形板塊加入到自己的生態區域里,然後野生動物標記也按照規則放入,之後輪到下一位玩家。 TIP:每個棲息地板塊都有2種類不同地形,以及1到3個野生動物標記選項。而帶有白色三角標記的為原生板塊,放置對應的野生動物就會獲得自然標記。 遊戲就這樣輪流進行到沒有新的棲息地板塊可以填補中央選取區域的空位,則遊戲結束(應該是每位玩家進行20回合),算分工程可以正式開始了。 在遊戲開始前,會隨機有5張野生動物計分卡牌放在場上。這些卡牌上會有不同野生動物的針對其自身或周邊動物位置的計分方案,換句話說,前面咱們說的選取和擺放棲息地板塊與野生動物標記其實都需要考慮到這些計分卡牌的需求。這其中一定會出現一些計分標準是無法同時滿足,甚至相互矛盾的,所以如何靈活應變、對應取捨是遊戲過程里玩家一直要關注和思考的一個重點。 TIP:不同動物在計分設計上有其規律,規則書中會有專門一頁講解其中規律,對於想要深入研究遊戲策略的玩家,這頁內容肯定少不了。 此外,拼接出的棲息地廊道、沒有使用的自然標記等也會帶來分數,都算完後得分最高的人成為贏家。 假如你還想進一步拓展遊戲樂趣,《卡斯卡迪亞之旅》還給玩家提供了成就系統,而且還有單人模式、變體規則、迷你擴展等內容可供選擇,大大豐富了遊戲的可重玩性。如果您平時經常與孩子或桌遊新手一起玩,則可以使用遊戲附帶的家庭變體記分卡進行遊戲。這種玩法簡化了野生動物的計分方式,但卻依然頗具挑戰性。 說完遊戲規則,咱還得說說遊戲的其他方面。設計師蘭迪·弗林(Randy Flynn)和他的小團隊成員都生活在卡斯卡迪亞區域,是《卡坦島》和《卡卡頌》為他打開了桌遊世界的大門。《卡斯卡迪亞之旅》的設計元素都取自於他的生活,而遊戲過程則經歷了很長時間的打磨和修改,最終才得以完成。 為了能讓遊戲以最理想的狀態和玩家見面,弗林選中了桌遊插畫藝術家貝絲·索貝爾(Beth Sobel)。這位生活在華盛頓貝靈厄姆的女畫家本身就非常熱愛自然,她的很代表作品也是這種以大自然為主題的遊戲。她獨立或參與完成過的作品中不乏《展翅翱翔》《冷水皇冠杯》《貓與花毯》《植物園》《香草花園》等咱們國內玩家都很熟悉的作品,是不是看看這些作品大概就能想到她的美術風格了?清新、迷人、自然、寫實,這些就是貝絲筆下的畫面了。 總而言之,在設計師和畫家的共同努力下,《卡斯卡迪亞之旅》最終完成。如果你和我一樣,愛玩板塊拼接類遊戲,又或是對自然博物類主題情有獨鍾,那麼《卡斯卡迪亞之旅》都會是一個非常不錯的選擇。 《卡斯卡迪亞之旅》中文版目前已由Asmodee引進並出版,如果您對這款遊戲感興趣,還請支持正版~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核