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《原子之心》瓦維洛夫綜合體第十三個表在哪

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。瓦維洛夫綜合體是遊戲中的一個地點,玩家能在這里找到很多東西。表就是其中之一,下面給大家帶來瓦維洛夫綜合體第十三個表的位置。 瓦維洛夫綜合體第十三個表位置分享 瓦維洛夫綜合體是遊戲中的一個地點,玩家能在這里找到很多東西。 表就是其中之一,下面給大家帶來瓦維洛夫綜合體第十三個表的位置。 表13 來源:3DMGAME

《原子之心》瓦維洛夫綜合體第十四個表在哪

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。瓦維洛夫綜合體是遊戲中的一個地點,玩家能在這里找到很多東西。表就是其中之一,下面給大家帶來瓦維洛夫綜合體第十四個表的位置。 瓦維洛夫綜合體第十四個表位置分享 瓦維洛夫綜合體是遊戲中的一個地點,玩家能在這里找到很多東西。 表就是其中之一,下面給大家帶來瓦維洛夫綜合體第十四個表的位置。 表14 來源:3DMGAME

《原子之心》蠅王怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,蠅王就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「首次使用蜻蜓。流程必得」,這樣就能解鎖了。 蠅王解鎖方法 遊戲有很多的成就,蠅王就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「首次使用蜻蜓。流程必得」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》女孩最好的朋友怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,女孩最好的朋友就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「調派所有BEA-D進入諾拉的大腦,共8個。流程必得」,這樣就能解鎖了。 女孩最好的朋友解鎖方法 遊戲有很多的成就,女孩最好的朋友就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「調派所有BEA-D進入諾拉的大腦,共8個。流程必得」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》分而治之怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,分而治之就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「利用修枝鋏一槍打散多個合體BEA-D」,這樣就能解鎖了。 分而治之解鎖方法 遊戲有很多的成就,分而治之就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「利用修枝鋏一槍打散多個合體BEA-D」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》紅色十月怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,紅色十月就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「利用愛蓮巧神經聚合啟動模塊摧毀15個敵人」,這樣就能解鎖了。 紅色十月解鎖方法 遊戲有很多的成就,紅色十月就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「利用愛蓮巧神經聚合啟動模塊摧毀15個敵人」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》招魂問卜怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,招魂問卜就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「跟每位死者交談,共46」,這樣就能解鎖了。 招魂問卜解鎖方法 遊戲有很多的成就,招魂問卜就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「跟每位死者交談,共46」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》探索家怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,探索家就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「找到一處試驗場」,這樣就能解鎖了。 探索家解鎖方法 遊戲有很多的成就,探索家就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「找到一處試驗場」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》大掃除怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,大掃除就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「通過所有的8個試驗場」,這樣就能解鎖了。 大掃除解鎖方法 遊戲有很多的成就,大掃除就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「通過所有的8個試驗場」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》拖你的福怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,拖你的福就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「尋找所有貨拖斯基,共24」,這樣就能解鎖了。 拖你的福解鎖方法 遊戲有很多的成就,拖你的福就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「尋找所有貨拖斯基,共24」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》動物之友怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,動物之友就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「找到所有會說話的動物屍體,牛牛,豬豬,和雞雞」,這樣就能解鎖了。 動物之友解鎖方法 遊戲有很多的成就,動物之友就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「找到所有會說話的動物屍體,牛牛,豬豬,和雞雞」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》會說話的牛在哪

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。說話的牛是遊戲中的一個特殊交互角色,這其實是一個屍體,玩家可以通過交互,然後和其他動物再交互,解鎖一個成就。 說話的牛位置分享 說話的牛是遊戲中的一個特殊交互角色,這其實是一個屍體,玩家可以通過交互,然後和其他動物再交互,解鎖一個成就。 牛牛的地圖位置 來源:3DMGAME

《原子之心》會說話的豬在哪

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。會說話的豬是遊戲中的一個特殊交互角色,這其實是一個屍體,玩家可以通過交互,然後和其他動物再交互,解鎖一個成就。 說話的豬位置分享 說話的牛是遊戲中的一個特殊交互角色,這其實是一個屍體,玩家可以通過交互,然後和其他動物再交互,解鎖一個成就。 豬豬的地圖位置 來源:3DMGAME

《原子之心》會說話的雞在哪

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。會說話的雞是遊戲中的一個特殊交互角色,這其實是一個屍體,玩家可以通過交互,然後和其他動物再交互,解鎖一個成就。 說話的雞位置分享 說話的雞是遊戲中的一個特殊交互角色,這其實是一個屍體,玩家可以通過交互,然後和其他動物再交互,解鎖一個成就。 雞的地圖位置 來源:3DMGAME

《原子之心》原子之心怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,原子之心就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「以硬核模式通關遊戲」,這樣就能解鎖了。 原子之心解鎖方法 遊戲有很多的成就,原子之心就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「以硬核模式通關遊戲」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》祖國不忘英雄怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,祖國不忘英雄就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「解鎖所有成就」,這樣就能解鎖了。 祖國不忘英雄解鎖方法 遊戲有很多的成就,祖國不忘英雄就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「解鎖所有成就」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》聚合日快樂怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,聚合日快樂就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「完成序章,飛離切洛梅」,這樣就能解鎖了。 聚合日快樂解鎖方法 遊戲有很多的成就,聚合日快樂就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「完成序章,飛離切洛梅」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》雌蕊與雄蕊怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,雌蕊與雄蕊就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「完成序章,飛離切洛梅」,這樣就能解鎖了。 雌蕊與雄蕊解鎖方法 遊戲有很多的成就,雌蕊與雄蕊就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「離開瓦維洛夫」,這樣就能解鎖了。 收集完幾個破罐子後來到一處電梯,這里手套會問你是否要離開。 來源:3DMGAME

《原子之心》滾遠一點怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,滾遠一點是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「擊殺刺蝟,額外有個特殊成就」,這樣就能解鎖了。 滾遠一點解鎖方法 遊戲有很多的成就,滾遠一點就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「擊殺刺蝟,額外有個特殊成就」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》叢林跑酷怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,叢林跑酷是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「擊殺血藤」,這樣就能解鎖了。 叢林跑酷解鎖方法 遊戲有很多的成就,叢林跑酷就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「擊殺血藤」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》偉大成就怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,偉大成就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「排除國經展覽園的所有威脅」,這樣就能解鎖了。 偉大成就解鎖方法 遊戲有很多的成就,偉大成就就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「排除國經展覽園的所有威脅」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》鮮嫩爆汁怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,鮮嫩爆汁是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「擊殺炸肉包,額外有個特殊成就」,這樣就能解鎖了。 鮮嫩爆汁解鎖方法 遊戲有很多的成就,鮮嫩爆汁就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「擊殺炸肉包,額外有個特殊成就」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》曲終人散怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,曲終人散是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「擊殺娜塔莎」,這樣就能解鎖了。 曲終人散解鎖方法 遊戲有很多的成就,曲終人散就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「擊殺娜塔莎」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》圓滿落幕怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,圓滿落幕是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「擊殺娜塔莎」,這樣就能解鎖了。 圓滿落幕解鎖方法 遊戲有很多的成就,圓滿落幕就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「完成一場劇院表演」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《原子之心》醫療檢查怎麼解鎖

《原子之心》是一款以架空的1995的蘇聯為背景的第一人稱動作rpg遊戲。遊戲有很多的成就,醫療檢查是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「前往一間醫院」,這樣就能解鎖了。 醫療檢查解鎖方法 遊戲有很多的成就,醫療檢查就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「前往一間醫院」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

【雜談】黑色,復古與超現實——淺談《原子之心》

//【原子之心】是一部第一人稱射擊游戲,其亮點在於(美術、世界觀、故事線)設計。本文對游戲的一些設計理念和風格進行主觀的分析和品鑒。但是缺乏對游戲流程、射擊手感和UI交互的評測,同時本文包含獵奇圖片和文字內容,請審慎閱讀。部分資料來自網絡,侵刪。 0 寫在開頭的話 我作為一個【生化奇兵】和【輻射】系列的愛好者,對於即將發布的新游戲【原子之心】,我非常的期待和關注。 在這一年,對於【原子之心】的各種游戲節宣傳PV、官方視頻帳號甚至官方Discord群,我都一直在關注。終於,在已經積攢了足夠的事前情報和資料素材後,我決定把自己的感受和認知進行分享 在我看來,【原子之心】是一部非常類似【生化奇兵】的作品,游戲主要通過劇情和美術向玩家傳遞一種復古未來主義的荒誕烏托邦破滅繪卷,在一個被破壞殆盡的後啟示錄風格世界中,通過戰斗和收集物,不斷補全游戲的故事和世界觀,因此,游戲的節奏會具有相當大的起伏(段落感),激烈的遭遇戰和箱庭內的物品收集貫穿始終,玩家既要有一定的FPS射擊經驗,也要有一定的共情和耐心去仔細補完稀碎的細節劇情,就像是【生化奇兵】一樣,只有完全沉浸體驗劇情之後,才會逐漸喜愛上由Irrational Games呈現的瑰麗奇景和史詩冒險。 【原子之心】即使已經有了持續的宣傳和媒體的肯定,本作的整體熱度仍比較低迷,這在官方Discord千餘人的規模就可見一斑,不僅如此,中文社區的宣傳也比較少,因此 ,希望我的雜談可以為同好玩家提供幫助。 1 「製作一款夢想中的游戲」——Mundfish工作室 就像【Disco Elysium(極樂迪斯科,它的真實背景是上世紀的愛沙尼亞)】【Kentucky Route Zero(肯塔基零號公路)】中開發者試圖向玩家傳遞的「超現實隱喻」和印象主義、現實主義藝術風格,【原子之心】也試圖通過一場平行世界的超科技新蘇聯故事向玩家傳遞關於社會變化,人民生活得深層次思考和寓言,於是乎,在體驗激烈爽快的射擊的同時,玩家也值得在游戲中富麗但凋敝的迴廊里徜徉;在雄偉但腐朽的雕像前駐足,去目睹一個時代的落幕;去思考一種思想的激盪。 於是,將以上內容留給俄羅斯人去描摹,恐怕再合適不過了。最後Mundfish給出了【原子之心】。 在2017年,Mundfish在俄羅斯莫斯科建立【1】,起初他們僅有四個人,單純以「創造一款他們夢想中的游戲」而走到一起【2】。顯而易見,Mundfish由真心熱愛游戲的同好組成,他們的目標也很純粹:製作一款與《生化奇兵》、《輻射》和《毀滅戰士》等傑作並列的游戲。比較有趣的是,在Mundfish官網的自我介紹中,他們著重強調這一句話: 也因此,Mundfish工作室致力於完全掌握自己游戲作品的創作權力,不會將其交由那些游戲開發理念大相逕庭的大公司(感覺在這里Mundfish狠狠的諷刺了KONAMI、EA、UBI、CDPR等一眾公司) Mundfish也接受了Gaijin(戰爭雷霆開發商)、 Gem Capital(天使投資)和騰訊的投資。值得一提的是,近幾年在世界范圍內,越來越多的游戲作品或開發者背後都出現了騰訊的身影,Mundfish的聲明似乎也是在向外界做出聲明:自己製作夢想中好游戲的初心不會改變。 2 斑駁的紅色——【原子之心】的故事 //必須指出,【原子之心】的官網給出的資料非常詳細的敘述了游戲的世界觀(時空背景),甚至還有專門的網頁去介紹機器人、主角和游戲的藝術風格,這在減輕我工作的同時也讓我贊嘆,【原子之心】的開發者是真的把游戲往藝術創作的范疇去努力。 蘇聯徒留斑駁的紅色和鋼鐵的銹跡,這讓曾生活這片土地上的人們都會不禁回憶起它的繁盛與落寞。 【原子之心】,Atomic Heart,這個游戲標題可能(可能!)取自pink floyd第五張錄音室專輯《Atom Heart Mother》,它講述了一個安裝有核動力心髒起搏器的女人的故事,當然Mr.children樂隊也有同名單曲(1995發行),但是我認為在作曲風格和敘事上與本作聯系不大。 在此之前,我已經體驗過由烏克蘭工作室4A製作的【地鐵】系列。不同於其他歐美射擊游戲劇情上的大開大合,【地鐵】的故事更加深邃低沉,但是在蕭瑟壓抑的核爆末日圖景中,又保留著斯拉夫人獨有的堅韌和篤定,核冬天籠罩的莫斯科廢墟上怪物環伺,阿爾喬姆(地鐵主角)從地鐵隧道中走出,通過戰斗和探索去逐漸發掘戰爭的真相,迎接人類的結局【4】。 與【地鐵】系列類似,在【原子之心】中,玩家需要扮演克格勃特工P-3(鈽,原名Nechaev),在破敗的№3826 設施里進行探索(開發者表示探索空間不限於該工廠設施)。作為一個身份撲簌迷離,經歷植入物手術以及失憶的謎之主角,玩家需要控制P-3在巨大的場景內探索,就像【輻射】一樣,玩家通過撿拾「垃圾」和擊敗敵人搜身來獲取素材,以此提升自己的武器數值和自身屬性,又像是【生化奇兵】的ADAM一樣,玩家可以藉助「聚合物」的能力,向敵人施加各種元素傷害。 【原子之心】講述了一個架空世界的蘇聯往事【5】。 在這個世界中,蘇聯在腦科學和機器人技術的科技樹瘋狂生長,早在二戰之前的1937年,以謝切諾夫(Sechenov)為首科學家們就在試圖推行「Crowd-man」計劃,以統一而純粹的思想去提升生產力。 之後,在殘酷的蘇德戰爭中,蘇聯的機器人技術初見端倪,隨後為了彌補戰爭造成的勞動力缺口,更多的機器人被製造用於補全社會生產力。 謝切諾夫博士亦是機器人項目的負責人。幾年後,機器人和腦科學發展邁向新台階。神經聚合物以及擬態適應過程(mimicry-like adaptation)的提出使得謝切諾夫博士構建出「Collectiv 2.0」系統,航天航空技術也在瘋狂進步,以至於「天空之城」一般的「伊卡洛斯」航天站可以承載一整個研究綜合體。 最終,佑於科技發展的極端先進,Crowd-man計劃得以延續。Collectiv系統以p疫苗的形式在全蘇聯發放,至此,思維統一的理想和陰謀;科學爆炸的輝煌和極端,全都匯聚在了№3826設施中。玩家最先接觸的就是該設施中的巴甫洛夫【6】復合體,這里是二戰老兵的療養所,也是神經系統和聚合物研究所,這種復合體的設計似乎在暗示研究所進行的人體實驗,同時這個復合體中也有大量的機器人進行日常維護,於是事故後,失控的機器人和生物實驗泄露的怪物將成為游戲中初見的敵人。 游戲主角特工p-3也是謝切諾夫一手改造的,他的四肢和腦部在實驗室事故中受到重創,利用這個機會,謝切諾夫利用機械義肢強化了p-3的機能(接口),腦部受損雖然能被修復但是卻無法恢復記憶。 就像【驚變28天】中在破舊醫院病床上茫然無措醒來的主角墨菲,需要在喪屍末日中快速了解局勢,通過探索和戰斗獲知真相;在【原子之心】中玩家也需要操縱特工p-3,一邊探索建築內的設施和實驗室,找出事故的咎因;一邊通過戰斗和採集獲取信息情報並武裝自己,最終發掘事件的真相和自己身上的謎團。 3 科學是愚者眼中的魔法;魔法是尚未揭示的科學——原子之心的藝術和思想 剝離開【原子之心】向我們講述的游戲故事,本部作品最讓我關注,或者說喜愛不能的,就是它在音樂、建築、雕塑、內飾、人物設計、機械設計甚至海報、飾品等等宏觀和細節上不斷傳達的蘇式藝術美學和機械美感,以及復古未來主義與蘇聯工業藝術特色所結合的,包含原子朋克,狂野主義,現實主義藝術特徵的游戲設計。 顯而易見,Mundfish在【原子之心】的美術設計上深受【輻射】和【生化奇兵】的影響。它們都不約而同地採用復古未來主義(Retrofuturism)作為游戲美術創意的主基調,以老式的「復古風格」與未來科技相融合為特徵,復古未來主義探索在技術的異化和增強作用之間,過去與未來之間發生的變化和聯系【7】。 1983年,【紐約時報】在對Bloomingdales的廣告中曾評價道(這是復古未來主義概念第一次登上大眾視野): 確實,在視覺呈現上,復古未來主義一直在試圖營造老式機械設備與科幻設定的未來感。一個典型的例子,在大友克洋電影的【蒸汽男孩】中,各種裝備擁有英國維多利亞時代的古典裝飾風格以及技術特徵(如裸露的管線和活塞,復雜的齒輪連杆傳動結構等),但是這些設備同時具有超越時代的形象表達,如蒸汽飛機,蒸汽戰車甚至蒸汽城。再比如空山基的機械姬也是該美術風格的具體視覺呈現。 但是,不同於【輻射】里塑造的20世紀黃金時代美國以及核爆後的荒涼廢土,也不同於【生化奇兵】中描摹的海底銷魂城和天空維多利亞以及物極必反的飄渺烏托邦;在【原子之心】中,開發者竭力向玩家構建了這樣一個大輪廓:在蘇聯特殊的社會形式和極端的科技發展共同合力之下,究竟會造成什麼樣的怪物和夢魘。 我認為,【原子之心】在藝術方面沿襲【輻射】的復古未來主義思潮,只是它將故事的發生地方在了誕生托爾斯泰、巴甫洛夫和柴可夫斯基的土地。不同於【輻射】中鑽石城電台日夜不歇的播放【A wonderful girl】或者【Anything...

《原子之心》現已通過STEAM Deck驗證

《原子之心》官方今日(5月5日)宣布,遊戲現已通過STEAM Deck驗證。 宣傳片: 歡迎進入美妙瘋狂的烏托邦世界。生死之戰,一觸即發。針對獨特敵人制定最佳戰術,升級裝備,利用環境條件完成任務。想要揭開真相?那就做好流血的准備吧! 來源:3DMGAME

《原子之心》掃描能力怎麼用?掃描能力使用方法一覽

原子之心掃描能力使用方法一覽 主機端雙擊R1或RB、PC端長按L-ALT即可使用掃描功能,隨後螢幕會變為藍色,同時視野中的敵人或生物會顯示為紅色,資源與可搜刮物體會顯示為藍色,重要的可交互對象顯示為白色,顯示為紫色的目標則是推進主線進度的條件之一。 使用掃描功能還能查看遊戲內大多數NPC的詳細信息,掃描之後會顯示對方的名稱,列表中還會出現它的弱點、抗性和一些背景信息。只要是掃描過的物體或任務,都可以隨時在菜單中查看其具體信息。 來源:遊俠網

《原子之心》黯黑鏡影門怎麼開?開門方法一覽

原子之心黯黑鏡影開門方法一覽 在「黯黑鏡影」任務中,玩家一開始是不能從洞口進入設施的,必須完成解謎。把兩個小球往後拉,右邊的鏡子出來了,但是左邊的鏡子沒有出來。趁左邊的球還沒恢復,洞口還沒關上,趕緊跳進洞里去。後續還需要完成大量解謎才能打開黯黑鏡影里面的門,下面小編給大家帶來了視頻詳細操作方法。 黯黑鏡影視頻攻略 來源:遊俠網

《原子之心》「諾拉」內部設定圖 不能製冷但會發燒

電線、電纜、晶片和電路–一切都經過深思熟慮的安排,以確保機器人能夠無縫運作。仔細看看《原子之心》中最好的手工製作機器的機制吧。 而在網友提問:「她可以冷卻食物和飲料麼?」的時候,Mundifish表示:「不信格式,諾拉不能製冷任何東西,但可以讓它變熱。」 有玩家表示:「萬萬沒想到這是遊戲中最性感的角色。」 還有玩家表示想要官方推出周邊產品:「請以冰箱的形式製作一個成熟的商品。」 來源:遊民星空

《原子之心》插裝模塊怎麼用?插裝模塊方法一覽

原子之心插裝模塊方法一覽 插裝模塊 解鎖了模塊藍圖後做出來,放在背包里,然後掏出解鎖了插裝模塊的武器,右下角有個圈,根據提示按就行,pc是滑鼠中鍵。 xbox按x調出圈,然後按rt安裝最下那個欄位,會顯示安裝模塊。 輪盤調出來對著有安裝模塊的武器就行了。 來源:遊俠網

《原子之心》全技能效果一覽 技能有什麼不同效果?

全技能效果一覽 玩家們可以使用的技能種類非常豐富。 SHOCKER 電擊 自帶效果,無需安裝,按V直接發射。 令敵人暫時僵直、暫時癱瘓機器人的壁掛式探測器。 1)電擊:神經手套會產生電磁放電,擊中敵人並對其造成電傷害。特別有效的是包含電子設備的目標。目標收到的電荷累積會導致暫時癱瘓。當眩暈持續時間結束時,電荷的累積效應將恢復。 2)電擊:泰瑟刺發射遠程電流攻擊。 3)威力放大:泰瑟造成更大的傷害,並在一定程度上撕裂敵人。 4)電阻器故障:帶電目標受到更多傷害。 5)神經聚合物加速器:神經聚合體手套接受改性,加速了放電產生的時間。 6)強大的電擊:反擊時對被電擊的敵人進行更多的充電,並撕開低健康的聚合敵人。 7)增強型調制器:電磁塊升級,增加放電范圍。 8)鏈式閃電:放電擊中1個次要目標,但是次目標收到的傷害降低。 9)鏈式閃電2:放電擊中2個次要目標,但是次目標收到的傷害降低。 10)完全接觸:鏈閃電擊中的次要目標受到全部傷害。 FROST 冰霜 主動,必須安裝才生效。 令敵人暫時進入凍結狀態。 1)低溫爆炸:神經手套產生一種低溫聚合物化合物,噴灑在目標或其他表面上。在低溫聚合物作用下的目標被凍結,無法移動。 2)返回光束:在敵人被非重量級對手雷射打擊的瞬間,低溫反應沿著其自身雷射束的軌跡指向目標。 3)高壓:調節低溫爆炸范圍的壓力束將增加對敵人的沖擊距離。 4)最後的機會武器:當神經手套沒有資源時,它開始產生一種低溫聚合物化合物,代價是從你的血液中提取的ATP。因此,你可以繼續使用這種能力而犧牲你的健康。 5)滅火器:向火焰方向噴灑低溫聚合物完全消除了所造成的傷害。 6)強化噴灑1:以增加的速度釋放冷凍劑,以便更快地凍結目標。 7)額外的冰凍半徑:額外的更大的冰凍半徑,敵人會減速。 8)低溫聚合物作用持續時間的增加1:低溫發生裝置的連續升級提高了應用於目標的低溫聚合物的生存能力,從而增加了其持續時間。 9)絕對零:低溫冷凍發生在極低的溫度下,持續時間的每一秒都會對冷凍目標造成傷害。 10)強制解凍:被凍結的目標受到傷害時會脫離凍結狀態。解凍強度增加。 11)溫和的分解:如果你摧毀了一個冰凍的敵人,那麼從殺戮中獲得的戰利品數量會增加。重新加載加速神經聚合物手套得到了一種改進,可以加快聚合物噴射產生的時間。 12)冰破壞:當目標脫離低溫冷凍時,冰碎片會飛出,對附近的敵人造成傷害。 13)燃燒聚合物產生的增加1:神經手套性能的提高增加了低溫聚合物噴射產生的持續時間。 MASS TELEKINESIS 心靈致動 主動,必須安裝才生效。 讓敵人懸浮起來,可以砸落地面造成傷害。 1)心靈致動:神經手套遙動裝置升級後,您可以在前方一定半徑范圍內遙動捕捉所有敵人。捕獲的敵人被舉到空中,在無助的狀態下保持一段時間。取消或結束效果會導致目標墜落。 2)強化調制器1:遙動單元獲得升級,增加其質量抓取半徑。 3)增加力量:神經運動質量遠程運動模塊進行了一次修改,大大提高了整體沖擊力,使您能夠將重物舉到空中。 4)自由落體加速:神經動力學模塊能夠通過加速,造成墜落傷害。 5)神經聚合物加速器1:神經聚合物手套經過修飾,加快了大規模遙動效應的恢復時間。 6)巴拉烏馬:遙動撞擊區的壓力隨著它被保持的每一秒而增加,對被捕獲的目標造成嚴重傷害。 7)最後一次機會的武器:在沒有神經源的情況下,遙動模塊將以從你的血液中獲得的ATP為代價發揮作用。空中目標每一秒都會失去生命。 8)增加影響1:增加敵人在空中的時間。 9)能量真空:被大規模遠程運動抓住的敵人消耗了自己的一些能量,這些能量被重新定向以填滿再循環商店的資源。 POLYMER THROW 聚合物團塊 1)聚合物團塊:神經手套會產生一種聚合物復合物,將其噴灑到目標或任何表面上。施加到目標上的聚合物組合物可以被點燃、帶電或凍結。受到這種聚合物攻擊或在特定表面上踩踏的對手會受到相應的傷害。隨後用聚合物攻擊目標會增加傷害效果。 2)高壓1:可以升級調節聚合物爆炸范圍的壓力積聚,以增加敵人的射程。 3)間接攻擊影響1:根據作戰現代化程度,聚合物對目標的作戰攻擊效果會超出其位置。 4)成分效率:用於目標的作戰聚合物化合物的導電性提高,熱反應閾值降低。 5)高粘度:聚合物組合物增加了緩慢敵人的粘度。 6)神經聚合物加速器:神經聚合物手套經過改裝,可加快戰鬥聚合物噴氣機的恢復時間。 7)歸位:神經穿透器獨立地計算出敵人的最佳軌跡,並將一股戰鬥聚合物精確地射向目標。 8)延長戰鬥聚合物的持續時間1:神經聚合物生成單元的連續現代化可提高作戰聚合物在目標上的生存能力,從而延長其行動的持續時間。 9)神經聚合物防空:作戰聚合物化合物增加了粘度,嚴重降低了空中目標主螺旋槳的旋轉。Flyingeemis失去了在空中移動的能力。 10)增加燃燒聚合物一代:增加神經手套的性能可增加戰鬥聚合物噴射機的持續時間。 POLYMER SHIELD 保爾曼護盾 1)子彈捕手:神經手套在你周圍製造一個神經聚合物護盾,以保護你免受遠程武器的攻擊。這個功能並不是為了保護你免受近戰攻擊而設計的。 2)破壞過載:盾牌的行動以爆炸結束,擊倒附近所有非重量級的敵人。 3)吸收效果2:如果近戰攻擊的能量被吸收,它也會增加。 4)反射表面:額外的神經聚合物屏蔽使反射雷射攻擊成為可能。 5)能量彈性體:當在炮彈或敵人攻擊前激活時,反射回來。 6)增加戰鬥力聚合物生成1:神經手套性能增強增加防護生成的持續時間。 7)醫務人員 1:在其持續時間內,護盾將其部分能量轉移到另一個能恢復你健康的區塊。 8)吸收效應:停止發射的炮彈的部分能量流向再循環的馬加津,增加其電荷。 9)動力反射鏡1:在護盾持續時間內,你受到的近戰傷害的50%會復制到所有造成傷害的敵人身上。 10)神經聚合物加速器1:神經聚合物護手被修飾,加快了護盾的生成時間。 11)動力學反射器2:增加防護罩的傷害,並允許你以整個充電的代價擊退紅色攻擊。 CHARACTER RAGE 憤怒的角色 被動能力,不需要裝備。 1)能量密度1:在升級過程中,您的武器循環彈藥會獲得額外的能量電池。 2)比能量容量:升級時,武器的再循環彈匣會獲得額外的能量。 來源:遊俠網

《原子之心》遠程武器選什麼?遠程武器使用評價

遠程武器使用評價 能量: 能量手槍:前期的神,在最貧困的時候就靠這把不消耗子彈的小手槍打遠程了。能量沖擊這個能力在前期也能高效的消滅大批的機器人,在地表世界非常有用。但傷害低終究是硬傷,能量吸血鬼模塊更是搞笑用品,吸能量效率不如砍幾刀,傷害也極度刮痧。後期不建議使用。 主宰者:基礎款主宰者非常拉跨,傷害低不說,槍口焰還特別亮影響瞄準,特殊攻擊能量球更是能一下榨乾三個電池的貴物。但在升級了霰彈和追蹤彈後配合腰射命中率升級強度瞬間爆表,最高難度一槍一個白衣鬍子哥,兩槍一個電鋸機器人,非常給力,中遠距離上依靠追蹤彈命中率也相當可觀,能量武器的扛把子。 軌道槍:答辯依託,建議別用。 實彈: 馬卡洛夫手槍:前期表現不算亮眼,算是ak 的下位替代,但升級了三連發和瞄具後當場化身狙擊槍,可以遠距離點殺某些討厭鬼,整體定位變成了有一定近距離作戰能力的狙擊槍。 KS-23:從開局一直強力到後期的神器,前期在近戰傷害嚴重不足的情況下全靠它應對難關,後期升滿了聚合物槍托解鎖連發模式後直接晉升dps 之王,較短的射程在原子之心偏重近戰的環境下也不算問題,就是彈藥比較緊張,別打的太high了。 AK:沒什麼特色的突擊步槍,在各個距離上面對各種敵人傷害都算令人滿意,但也沒有什麼特別突出的地方。 小胖子:單發傷害極高而且還帶擊倒,其實還是挺猛的,可惜裝彈太慢無論是應付BOSS還是人海表現都不算突出,只能說可用。 來源:遊俠網

《原子之心》MOD為遊戲加入陰天和雨天特效

MOD作者Sidiusz近日為《原子之心》發布最新MOD,加入陰天和雨天效果。本作基本上全程是晴天效果,只有一個場景有一些降雨特效,不記得有沒有陰天效果。而安裝這個MOD之後,玩家就可以在不同的天氣條件下體驗遊戲了。 在之後的版本中,Sidiusz還將把灰色的天空改成多雲,並加入雨聲和雷聲效果。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 效果演示視頻: 來源:3DMGAME

淺談《原子之心》中的那些雕像、建築美學展現

誰也沒想,23年開頭最具話題性的遊戲,竟是這個擁有蘇式美學和馬叉蟲冰箱的《原子之心》。Mundfish的這款處女作在戰鬥和劇情上有些不盡如人意,但它遊戲中恢弘壯麗的蘇式美學建築與風格獨特的藝術設計,屬實是讓吃慣了美式、日式遊戲的玩家們,來上一口火辣攢勁的伏特加,讓無數玩家見識了一款真正包含了蘇聯風格的藝術作品。 在前蘇聯廣闊的土地上,除了《俄羅斯方塊》外,還有過《潛行者》《戰慄深隧》系列等蘇味濃厚經典遊戲,但它們都是以戰後被破壞的蘇聯為載體,去講述一個破敗、恐怖的蘇聯故事,對其的很多描寫都以負面形象為主。而《原子之心》這樣正面的展現前蘇聯建築美學與藝術風格的遊戲,目前僅此一家。 或許正是這樣行業反傳統方式,反而讓其有了耳目一新的獨特魅力,通過那些宏偉、壯麗的建築與雕塑,在遊戲最開始時給予玩家未曾接觸的視覺震撼,在展現出《原子之心》獨特魅力的同時,吸引玩家繼續玩下去,甚至對蘇式美學有更深的好奇與探索。 至少在目前的短視頻熱度上,《原子之心》的二創內容量遠遠大於它的遊戲本身,話題性十足的營銷方式很好的圈粉一波,是一款破圈作品。 祖國母親,無法被忽視的象徵 聊回遊戲內的蘇聯美學建築與雕像,不得不說的便是那座「祖國母親在召喚」。 在玩家所扮演的 P3 第一次乘坐飛行車游覽整個 3826 設施時,你就能遇見它 —— 這座由武切季奇在 1967 年所設計修建,高達 85 米的巨型雕像,是世界上最高的雕像之一。本應在馬馬耶夫崗上的雕像被放置在遊戲中時,這座埋葬了 34555 人的紀念碑不僅是國家文化的象徵,還代表了前蘇聯衛國戰爭時期的一段藝術往事。 它在遊戲中幾乎被一比一製作 可能有人要問了,這個祖國母親是誰,她是否有真實的原型和出處呢? 在蘇聯衛國戰爭中,畫家伊·托伊澤以自己的妻子為創作靈感,創作了這幅「祖國母親在召喚」的海報。這位堅韌不屈的母親形象不是單指一個個體,她象徵無數青年的母親,在召喚與帶領著自己的孩子,一起去反抗侵略者。 這幅在二戰中不比山姆大叔遜色的徵兵海報,通過母親的悲憤與勇敢,來激勵和鼓舞青年們勇於抗爭,去接受血淋淋的現實與擊退侵略者。其蘊含的張力和力量,已經不只是一位母親的象徵,她更是祖國本身的象徵,成了蘇聯精神與美學的表現。 伊·托伊澤所繪制的「祖國母親」 在一眾畫家的「祖國母親」作品下,蘇聯也逐漸摸索出屬於社會主義風格的藝術作品,直到 1934 年,高爾基曾在第一次蘇聯作家代表大會上宣布了「社會主義現實主義」這一創作理念,表示藝術家們需要從革命發展中的真實歷史具體地去描述現實,同時藝術描寫的真實性和歷史具體性必須要與思想改造、和教育勞動人民的任務結合起來。這話看著有點難懂,其實核心思想就是藝術創作需要具有革命內容,為群眾所接受,且具有教育意義。 在這樣的美學環境下,創作出了眾多描述母親的作品。如「伏爾加河母親」、「勝利者母親」、「母親祖國」、「烏克蘭母親」等一眾偉大雕像。 與「勝利者母親」同樣掩面的雕像與雕像前的「無名烈士墓」的篝火 在遊戲序章的廣場上,就有一個與「勝利者母親」同樣掩面的雕像,不過這個雕像變成了 3 個人。遊戲中這個蒼涼、憂郁且悲傷的母親形象,與面前的「無名烈士墓」中的篝火遙相輝映,像是三位失去孩子的母親在篝火前哭泣與哀悼自己逝去的孩子。而現實的「勝利者母親」身體中的長明燈,也正是由「無名烈士墓」的火焰所點燃的。 這座凝聚了民族精神的雕塑,與戰前堅韌不屈與勇敢無畏的母親形象形成無與倫比的反差,通過母親柔軟與脆弱的一面,傳達出無法輕易言表的民族情感和歷史情緒。如果你在遊戲中在這個紀念碑前停留片刻,還能見到一位戰場老兵前來懷念自己逝去的戰友,聽說講述那個動人的故事的。 人民,社會主義現實主義的人民 在遊戲中與「祖國母親在召喚」遙相呼應的,是另一座非常著名的雕像 —— 由穆希娜和鮑里斯·約凡在 1937 年設計建造的「工人和集體農莊女莊員」。不過遊戲里將其做了不少修改,雕像的名稱變成了「蘇鐮」,設計者成了穆希娜和亞歷山大·基巴利尼科夫,一男一女的雙人雕像變為只有工人舉著鐮刀,建築的時間也變成了 1951 年。 這樣的修改可能是為了和「祖國母親在召喚」相互呼應。一個是祖國母親同你戰鬥,一個是工人父親用鐮刀管你溫飽,都有強烈的「社會主義現實主義」風格。 就像高爾基說的那樣,「社會主義現實主義」是強調人民與無產階級的作品,它的存在不光是為了確立人民的主權,還是為了打倒帝國主義個人崇拜的武器。 在蘇聯之前的沙俄帝國,國內的雕像建築都是以神像與皇帝權貴為主,它們的存在意義就是宣示自己的主權。十月革命後,列寧對很多皇帝相關的雕像進行銷毀,在盧那察爾斯基和高爾基的討論下,以廣大的工人、農民為載體,創作了很多與之相關的雕像。這些有著深刻生活氣息、炯炯有神的人民雕像,充滿了對於明天的美好祖國的嚮往,每個雕像上都洋溢著激越和愉快的精神,它們渾身都有使不完的干勁兒。 遊戲里勝利巡遊的公園中,就有很多類似的雕像,都借鑒了不少現實中的蘇聯雕像。它們沒有明確雕像單指誰,又好像所有熱愛生活、熱愛國家的工人們都可以成為它。它們就坐落在人民生活的環境中,耳聞目染下影響著生活在這里面的人民。如果在河岸邊走得慢一點,你還能看到 3826...

禁售《原子之心》?SONY已正式收到烏政府的信函

2月21日時,烏克蘭政府要求SONY、微軟和V社禁售俄羅斯遊戲《原子之心》。現在烏克蘭副總理Mykhailo Fedorov公開了發給PlayStation負責人Jim Ryan的官方信函。 此外,Fedorov還將相似的信函發給了SONY總裁兼CEO吉田憲一郎,Valve的Gabe Newell以及微軟的Brad Smith。 不過目前以上公司都尚未對烏政府要求的《原子之心》禁令做出回應。 來源:3DMGAME

《原子之心》展覽區大門怎麼開?展覽區大門開啟方法

展覽區大門開啟方法 1、來到展覽園外,修復左邊鏡子,用手套將左邊裝置往後拉,對面開關打開,進入地下區域。 2、進入地下區域,將會有教學,運用磁線圈的電震波改變磁場極性。 3、翻轉天花板電極,平台上升進入上面的小門。 除了以上方式以外,還有玩家表示,在畫面的旁邊有個塔,上去把旁邊小房間打開之後,降下鷹眼順著杆子經去。鷹眼查看水邊的房間周圍找到升降台,然後進入頂部,黑入監控也能打開大門。 來源:遊俠網

《原子之心》雷射怎麼過?過雷射方法

過雷射方法 玩家在探索時需要穿過紅色雷射,但如果貿然穿過雷射的話就會被秒殺,無法探索雷射之後的區域。 防止被秒殺的方法是玩家穿過安全屋,在紅色雷射之間的商店,購買雷射防護技能。 然後強行穿過雷射,會保留一滴血不死。 來源:遊俠網

《原子之心》渲染美化版雙子舞伶:是要讓誰吃巴掌?

《原子之心》雙生舞伶非常受玩家們的歡迎,有玩家使用MOD去除了她們的面罩,露出遊戲原模型中的臉部建模,但並不如蒙面時候有吸引力。 玩家Word2_doc為我們帶來了去面罩渲染美化版的雙子舞伶,這一看又有著別樣的魅力,一起來欣賞一下吧。 《原子之心》是由Mundfish工作室開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲設定為現實世界的另一條世界線。本作中,玩家將扮演特工P-3在這個酷炫的世界中冒險,與瘋狂的機器人作戰,收集各種各樣的武器來完成自己的使命。 來源:遊俠網