Home Tags 原神

Tag: 原神

《原神》2.7版新增成就一覽

總覽 天地萬象 1.蹈刃不旋 2.層層驚駭 3.以魂證心 ※獲取方式:以上3個成就在完成魔神任務《危途疑蹤》的過程中依次解鎖。 心跳的記憶 1.荒瀧派首席顧問 2.再看一眼! 獲取方式:達成結局【期待之外的工資】。 3.「樓上的區域…」 獲取方式:在劇情節點【非日常事務】完成後,再次前往烏有亭二樓。 來源:遊民星空
《原神》夜蘭武器推薦 夜蘭武器怎麼選

《原神》夜蘭武器推薦 夜蘭武器怎麼選

傷害計算依據 角色等級:90級,0命 天賦等級:EQ均為10級 聖遺物:絕緣4件套 怪物相關:90級,全抗性10% 計算傷害來源:2次E技能傷害+12波大招的水箭傷害(36支)。不計入大招對自身的傷害加成效果,20級突破天賦的加成取18%生命值加成。元素充能效率計為有效詞條,聖遺物詞條分配上優先保證充能達到要求。充能分220%和180%兩檔,分別計算傷害。西風獵弓和祭禮弓因自身被動特殊,充能要求相應減少20%和40% 期望傷害對比 首先是220%充能檔位,該充能要求可以基本滿足各種隊伍里夜蘭的大招充能。計算的各武器期望傷害差距對比如下 然後是180%的充能檔位,適合在雷國或是雙水隊里。 武器推薦 作為後台掛水的副C,夜蘭極度依賴大招。需要優先保證大招的充能,完成自身的職責,其次再考慮堆輸出。 夜蘭無論是E技能還是Q技能的傷害來源,都是與自身的生命值有關,攻擊力對夜蘭是沒有收益的,所以也吃不到班尼特大招的加成。所以夜蘭的武器上選擇上,低白值高副屬性的為最優。 夜蘭的出裝方向有兩個:作為副C偏向輸出,適合的武器有若水、冬極白星、天空之翼;或是作為輔助強化隊伍,適合的武器有終末嗟嘆之詩、西風獵弓。 若水作為夜蘭的專武,在數值設計上選擇了五星裏白值的最低檔,相應的副屬性有了高達88.2%的暴擊傷害加成;被動為生命值提升和簡單粗暴的傷害加成效果,將夜蘭的輸出能力最大化。不過武器帶若水之後,聖遺物就需要承擔所有的充能壓力。 五星武器輸出型武器里,其他武器都和若水有著很大的差距。飛雷之弦振只能作為白板武器;冬極白星被動的攻擊百分比加成沒什麼作用;天空之翼的話,白值高副屬性低,所以對夜蘭的加成也不高。毫無疑問,它們同樣面臨著充能的問題。在確保充能達標之後,傷害方面可能就比不過部分充能武器了。 終末嗟嘆之詩是輔助神器,同樣和適合夜蘭,是夜蘭的最優選擇之一。副屬性55.1%的元素充能效率可以讓夜蘭的充能更好畢業;被動很好觸發,精1就可以給全隊帶來100點元素精通,以及20%的攻擊力加成。 西風獵弓和祭禮弓各有優勢:西風可以給全隊回能;祭禮則是重置E技能CD,能讓0命夜蘭體驗一下1命的感覺,進一步降低充能要求。不過西風弓是低白值高副屬性,副屬性有著高達61.3%的元素充能效率;祭禮弓則是相反。綜合來說,西風弓的優先級是要高於低精煉祭禮弓的,和高精祭禮弓地位差不多。 若落霞的基礎攻擊力設定和西風獵弓一樣,那毫無疑問落霞在夜蘭這能超過部分五星武器。 絕弦可以給EQ技能增傷,但副屬性作用不大,適用於魔王武裝隊或是玩核爆傷害。 曚雲之月同樣可以帶,不過副屬性的攻擊百分比對夜蘭沒有收益,因此武器只需精煉不必升級也可以。 綜上所述,對於夜蘭的武器推薦如下: S級:若水,終末嗟嘆之詩 S-級:西風弓,高精祭禮弓,冬極白星 A級:曚雲之月(精5),天空之翼,飛雷之弦振,絕弦(感電隊) B級:曚雲之月,落霞,絕弦,低精祭禮弓 來源:遊民星空

《原神》五郎技能介紹及配隊推薦 五郎裝備怎麼搭配

90級基礎屬性 五郎:來自稻妻,四星弓箭角色,岩元素 生命值:9570 攻擊力:183 防禦力:648 突破增加岩元素加成:24% 技能介紹 普通攻擊 E技能 造成岩元素范圍傷害,同時生成一個領域,在領域內給當前角色提供防禦力、抗打斷和岩元素加成。 1.E產2個元素球,注意:只有當前角**在領域內,才能獲得防禦力和岩傷加成。而加成基於技能等級,與武器和聖遺物無關。10級提升371防禦力+岩傷15%。 2.突破固有天賦【報恩之守】,提升E技能傷害和大招傷害。 3.只要隊伍有3個岩系角色,即可吃滿增傷效果。 滿效果,如下圖 Q大招 造成岩元素范圍傷害,大將威儀生成一個跟隨角色移動領域,當前角色如E技能一樣獲得防禦力、抗打斷和岩元素加成。 1.大招的技能傷害和持續傷害都是基於防禦力,而突破固有天賦【報恩之守】後,還是基於防禦力提升傷害。因此五郎主要提升防禦力屬性。 2.突破固有天賦【不畏風雨】後,大招還提升隊伍角色25%防禦力,再加上E技能的增傷,提升的防禦力極為可觀。 3.大招的大將威儀持續傷害可以觸發6次,解鎖2命後,一共觸發8次岩元素范圍傷。有8秒真空期。 4.固有天賦【亮晶晶發現術】,收集稻妻特產的好幫手。 優先培養 E技能>大招 命之座 核心命之座:4命、6命 1命:減少E技能CD,E技能沒有真空期,作用性不大,只是提升攢大招能量而已。 2命:延長大招3秒,有8秒真空期。 4命:大招後增加五郎治療能力,如五郎自身有2000防禦力,那每1.5秒可以回復當前角色1000的生命值。 6命:E技能和大招的後,提升隊伍岩元素的暴擊傷害。 PS:4命小質變,增加治療能力,代替了奶媽角色;六命大質變,提升岩元素角色40%暴擊傷害。 聖遺物推薦 五郎的增傷效果跟自身屬性無關,因此聖遺物的選擇,以提升輸出或輔助能力即可。 首選推薦:華館夢醒形骸記4件套 提升五郎的輸出能力,共提升54%防禦力和24%岩傷。 其他推薦:【宗室】4件套,提升大招傷害,同時提升隊伍20%攻擊力。 屬性選擇: 主屬性:時之沙選擇防禦力,空之杯選擇岩傷加成,理之冠選擇雙暴【暴擊不達50,選暴擊】。 副屬性:暴擊/爆傷>百分比防禦力>元素充能效率。 前期推薦:【守護之心】2+【流放者】2。 PS:建議把元素充能效率提升到180%以上,提高大招循環。 武器推薦 五星首選 元素充能效率大增強五郎的充能循環能力,特效還提供隊伍元素精通和攻擊力,不過輔助用五星武器有點奢侈。 四星首選 這把武器元素充能效率是最高的,特效暴擊還恢復能量,有效提升五郎大招循環,和提升隊伍角色大招循環。 其次是:落霞,本期版本活動獲得,性價比高。 隊伍搭配 荒瀧一鬥+雷神+五郎+阿貝多 五郎是岩系防禦力增傷輔助,培養成本極低,目前能吃到的增傷有荒瀧一鬥、阿貝多、諾艾爾。 荒瀧一鬥打主C,五郎輔助增傷,雷神副C,後台輸出和充電寶元功能,沒有雷神,換成雷主也可以,雷主也是充電寶。也可以換成鍾離,更好續航。阿貝多後台輸出。 實戰操作:雷神開E協同攻擊,五郎開E增傷,阿貝多開E後台輸出,切換荒瀧一鬥開大招戰鬥,一鬥大招效果沒有了,真空期切換雷神開大招輸出和給隊伍恢復能量。以此循環。 諾艾爾+五郎+雲堇+阿貝多 諾艾爾打主C,五郎提升防禦力和岩傷,雲堇提升諾艾爾普攻傷害,阿貝多後台輸出。 實戰操作:雲堇開大招,五郎開E,阿貝多開E,最後諾艾爾開大招戰鬥。以此循環。 來源:遊民星空

《原神》五郎突破材料獲取方法 五郎培養材料怎麼獲得

等級突破材料: 堅牢黃玉、恆常機關之心、浮游晶化核、珊瑚真珠 技能天賦材料: 「天光」的哲學、熔毀之刻、浮游晶化核、智識之冕 1.【堅牢黃玉】和【恆常機關之心】位於稻妻的鳴神島海底遺跡處,打BOSS恆常機關陣列掉落。石頭如果不夠,也可以去合成台,用其他石頭合成。 2.【珊瑚真珠】採集地點,海祗島和淵下宮區域,一共可以採集54顆,兩天刷新一次,如下圖標記位置,做成一張長圖,可以保持下來查看。 3.【浮游晶化核】打漂浮靈怪物掉落,漂浮靈出現地方,如以下圖片標記位置,一張長圖,可以保持方便查看。 4.【「天光」的哲學】位於稻妻,打董色之庭秘境掉落,如以下圖片所示(周三/周六/周日開放)。 5.【熔毀之刻】位於稻妻城,如以下圖片所示,打周副本BOSS(女士)掉落,一周一次。 6.【智識之冕】每個版本的大型活動獲得,或者提升神櫻樹獲得,如下圖。 來源:遊民星空

《原神》風嘯山坡全露天寶箱地點標注 風嘯山坡寶箱獲取位置

風嘯山坡共79個寶箱,位置如圖: 寶箱具體位置如下: 1:車邊,打怪。 2:石頭旁邊。 3:被藤蔓纏繞。 4:打怪。 5:石柱上。 6:打怪。 7:雷元素方碑旁樹根邊。 8:激活雷,火,冰3個元素方碑獲得。 9:水面上面。 10:崖頂石頭邊。 11:打怪。 12:打怪。 13:谷底打怪。 14:谷底風場里。 15:谷底石堆里,擊破獲得。 16:谷頂石頭邊。 17:風場里。 18:石頭旁邊。 19:崖壁樹邊。 20:激活3個雷元素方碑獲得。 21:山腰樹邊。 22:打怪。 23:打怪。 24:打怪。 25:擊破石堆獲得。 26:同時激活3個火元素方碑獲得。 27:打怪。 28:石頭旁邊。 29:打怪。 30:擊破石堆獲得。 31:海面石頭上。 32:樹邊,打怪。 33:鐵匠頭頂平台上。 34:石頭旁邊。 35:風場里。 36:山腰。 37:打怪。 38:石柱旁邊,打怪。 39:打怪。 40:打怪。 41:山壁旁邊。 42:傳送點旁邊。 43:哨塔頂。 44:木梯旁邊。 45:木梯旁邊。 46:被藤蔓纏繞。 47:木屋內,打怪。 48:山腰平台上。 49-52:完成冰元素方碑挑戰任務獲得。 53:完成探索劍冢封印任務獲得。 54:山頂哨塔上。 55:樹邊。 56:木箱旁邊。 57:激活雷元素方碑,殺怪。 58:石頭旁邊。 59:石頭旁邊,打怪。 60:柵欄旁邊。 61:哨塔上。 62:激活火元素方碑,打怪。 63:木屋內。 64:哨塔頂。 65:木屋內。 66:石頭旁邊。 67:風場里。 68:石頭旁邊。 69:石頭旁邊。 70:打怪。 71:樹邊。 72:風場里。 73:鐵礦旁邊。 74:激活風元素方碑,打怪。 75:山腰石台上。 76:石頭邊風場里。 77:用火屬性角色點亮周圍3盞燈獲得。 78:山底石堆里,擊破獲得。 79:副本旁邊石頭旁。 來源:遊民星空

《原神》鳴草快速收集線路指引

鳴神島-鳴神大社 鳴神島-影向山 第一個點是在鳴神大社的下面,從傳送點後面跳下去,然後再向目標點方向靠近。其他點沿著山體部分走。 鳴神島-影向山~白狐之野 白狐之野部分是在地下。 神無冢-九條陣屋~踏鞴沙 注意看鳴草和周圍植物融合在一起了,調到白天可以看的稍微清晰一點。上面還有三顆在樹下,別漏了。 神無冢-踏鞴沙 從路線四的最後一個點開始。 八醞島-蛇骨礦洞 蛇骨礦洞下面,在鳴草旁邊會有部分草擋住鳴草。 八醞島-無相刃狹間 注意拿周圍的雷種子,注意自己角色的血量,注意別被環境傷害殺了。 清籟島-越石村 七天神像部分有兩個,標點和神像重疊在一起。 清籟島-清籟丸地表 這里僅地表部分,地下部分看路線十。 清籟島-清籟丸地下 地下部分,本路線第一個點和路線九的第一個點重合。找不到時,注意看環境找參照物。 清籟島-平海砦 清籟島-平海砦~天雲峠 天雲峠左部小島可以不去,直接去往下一條路線。 清籟島-天雲峠 從路線十二的最後一個點過來,該路線是一個高密度路線。 清籟島-天雲峠 清籟島-散點 該部分都是散點,且路途偏遠,可以舍棄。 其他 (1)塵歌壺種植可以獲得8個,需要2天22小時 (2)稻妻九十九物購買5個,需要4500摩拉 稻妻商店九十九物購買,在冒險家社會和傳送點之間。 來源:遊民星空
《原神》煙緋武器選擇解析 煙緋武器怎麼選

《原神》煙緋武器選擇解析 煙緋武器怎麼選

如果你的煙緋隊伍中,有班尼特,並且與行秋/夜蘭組隊,使用下圖1; 如果沒有班尼特,並且與行秋/夜蘭組隊,使用圖2; 我強烈推薦煙緋打蒸發。 在同一個表中,數字越大,強度越高。可以直接對照表格,讀出武器強度。 兩個表之間,數據不能混用 比如,不能用圖1的精1流浪樂章(107.01),與圖2的精5萬國(107.64)比較,應該與圖1中的精5萬國(100.97)比較。 得出結論:精1流浪,在帶班尼特的蒸發隊中,比精5萬國好。 標準制定:本文將0層的黑岩緋玉/未觸發特效的流浪樂章的傷害,規定為100(有一點誤差,不超過1),數字為該武器相對於0層黑岩緋玉的強度。 右側內容介紹: 1.白版價值:指這個武器的白值+副詞條的強度,不考慮特效 一般規律:雙爆法器白版價值高於其他法器 比如煙緋缺暴擊不缺攻擊,所以副詞條暴擊率的四風,價值更高,我們可以看到: 雙爆法器四風原典的白版價值,比攻擊法器塵世之鎖的白版價值高 此外,5星武器白版價值高於4星武器 比如5星武器神樂之真意的白版是608白值+66.2%爆傷,白版價值比4星流浪樂章(510白值+55.1%爆傷)高 2.精煉收益:指這個武器,每精煉一次,提高了多少 反映了武器的特效強度 精煉收益高,不代表必須要精煉;但精煉收益低,意味著不用精煉。 比如盾鎖,雖然精煉收益高,但是五星法器嘛,難以獲得,給別的角色也很不錯,是否要精煉,慎重考慮 比如匣里,精煉收益特別低,就別精煉了 重復一遍,白版流浪樂章的評分是100,比如匣里每精煉收益0.6,意味著精2匣里比精1匣里強0.64%,精5比精1強2.5% 換了半年大月卡法器,傷害提高了2.5%,怎麼想都不值得吧 (作為參考,聖遺物3.3%暴擊=6.6%爆傷=2.3分,5%攻擊=20精通=1.2分) 來源:遊民星空

《原神》聖遺物基礎介紹及搭配思路

基礎介紹 聖遺物物是由五個不同部件組成,每個部件擁有不同的屬性,並且同一套裝可以組成聖遺物套裝效果。 生之花(屬性固定):生命值(非百分比) 死之羽(屬性固定):攻擊力(非百分比) 時之沙:攻擊力百分比,防禦力百分比,生命值百分比,元素充能效率,元素精通。 空之杯:攻擊力百分比,防禦力百分比,生命值百分比,元素精通,元素傷害加成百分比(物理傷害加成百分比)。 理之冠:攻擊力百分比,防禦力百分比,生命值百分比,元素精通,爆擊率,暴擊傷害,治療加成。 副詞條包含:攻擊力,攻擊力百分比,防禦力,防禦力百分比,生命值,生命值百分比,元素充能效率,暴擊率,暴擊傷害。 特殊情況:只有時之沙有元素充能效率主詞條,只有空之杯有元素(物理)百分比傷害加成的的主詞條,只有理之冠有治療加成、暴擊率、暴擊傷害的主詞條。 聖遺物搭配 聖遺物該如何搭配,通常情況下,判斷角色的有效詞條。 主詞條通常都是對應元素傷害加成的杯子,暴擊率武器搭配爆傷頭,其餘情況都是爆擊率頭,沙漏對應有效面板來選擇,通常情況下都是攻擊沙。 特殊情況: 治療頭:一些有著治療能力的角色來使用,例如班尼特,珊瑚宮心海,迪奧娜,芭芭拉 精通頭:一般都是角色精通可轉換為增傷或者特殊效果的角色使用的角色,如楓原萬葉(精通沙,精通杯),砂糖(精通沙,精通杯)等 精通沙:適合頻繁打出元素反應的主C使用,精通轉換特殊增傷的副C使用 充能沙:充能為有效詞條的角色(雷神),或者大部分的輔助或者副C角色 防禦沙:可以將防禦轉換為有效詞條的角色,例如荒瀧一鬥,雲瑾,阿貝多,諾艾爾等 生命沙:生命為有效面板的角色,比如生命轉換為治療與護盾,鍾離,迪奧娜,珊瑚宮心海,芭芭拉生命值轉換為攻擊力的角色胡桃,生命轉換為傷害的角色夜蘭 防禦頭:防禦力轉換為增益效果的角色,五郎,雲瑾等 評分計算 通常角色:每1%暴擊率算做1分,每2%爆傷算做一分,每1.67%充能算1分,每10點攻擊力算1分。總分為暴擊率+(爆傷÷2)+(充能÷1.7)+(百分比攻擊力÷1.5)+(攻擊力÷10)就可以算出聖遺物評分了 元素精通收益角色:每6點元素精通算做一分(元素精通÷6) 生命收益角色:每1.5%百分比生命值算做一分,每154生命值算作一分(百分比生命值÷1.5)(生命值÷154)特殊武器(護摩,綠劍,月華):每3%百分比生命值算1分,308生命值算一分(百分比生命值÷3)(生命值÷308) 防禦收益角色:每1.87%百分比防禦算1分,每6防禦力算一分(百分比防禦力÷1.87)(防禦力÷6) 強化機制 聖遺物副詞條一覽表 聖遺物主詞條一覽表 來源:遊民星空

《原神》重雲定位分析及配裝指南

主要定位 重雲是四星冰屬性雙手劍角色,他的主要定位是輔助和有爆發能力的副C輸出角色。 作為輔助時,重雲能夠提供多種輔助功能,其中不乏遊戲中非常罕見的輔助功能。他可以為近戰角色提供冰附魔,也可以削減隊伍角色元素戰技和元素爆發冷卻CD。他還能夠提高隊友的普攻攻速。基於這些獨特的輔助功能,重雲可以靈活地作為輔助角色進入一些隊伍中,本文第3節將具體介紹。 重雲擁有倍率不俗的元素爆發,因此也可以作為副C進入隊伍中提供爆發輸出。本文的第3節也將詳細介紹重雲作為副C時適配的隊伍。而本文第5節,也將介紹一下重雲大招的4融化機制。 天賦與命之座 先來看看他的天賦。 普攻天賦:重雲的平A和重擊的傷害都不高,不太適合作為站場主C。這里直接跳過。 元素戰技:重雲的元素戰技E技能可以造成一段傷害會在周圍形成冰場,給處於冰場中的近戰角色(單手劍、雙手劍、長柄武器)提供冰元素附魔。冰場結束後,懸在空中的冰錐落下會再次造成一段傷害,並削減敵人的冰抗。 除了冰附魔之外,冰場還能夠為處於其中的隊友提高攻速,並且能夠削減元素戰技和元素爆發的CD(2命)。目前,遊戲中另外一個能夠削減技能CD的角色是六命的雷電將軍,而且只能削減隊友的元素爆發CD,無法削減元素戰技。 元素爆發:重雲的大招能夠在很短時間內造成3次或4次(6命)冰元素傷害;12級大招4次傷害總倍率為1140%,而且僅需40點能量和12秒CD,因此是一個非常優質的大招。更優秀的是,重雲大招的3次或4次冰元素傷害每次都能分別造成弱冰附著,沒有計時器或計數器限制(八重神子的大招亦是如此),這使得重雲的大招在理論上每段都可以發生元素反應。不過實戰中,重雲的大招想要打滿4次元素反應需要一些小技巧,我們將在第5節中簡要敘述。 對於純輔助的重雲,無需提升天賦等級;對於副C重雲主升Q,副升E。 重雲的命之座中,比較重要的命座是2命和6命。 1命提升重雲的主C能力,作用不大。 2命提供了寶貴的減CD功能,在重雲作為輔助時非常重要。 4命能夠讓重雲少量回復自身能量,聊勝於無。 6命增加了重雲大招的傷害,並且讓大招的3段傷害變成了4段,對於副C和核爆重雲非常重要。 配隊 前面說過,重雲可以作為純輔助或者副C進入隊伍。我們分別介紹這兩種情況。 作為純輔助時,一般是需要重雲的冰場來提供冰元素附魔。典型的例子是胡桃+行秋+鍾離這個隊伍在深淵中面對水深淵使徒時,通常會在最後一個位置帶上重雲,利用冰附魔和鍾離的高攻速普攻來破冰盾,同時也能利用到冰場的減CD特性。 作為副C時,一般需要重雲的大招來補充傷害,同時利用他的輔助功能。典型的例子是經典國家隊,重雲+行秋+香菱+班尼特。在這個隊伍中,班尼特接重雲大招可以打出巨額傷害,同時重雲E技能提供的冰附魔也能讓香菱在蒸發的同時穿插一部分融化傷害,而減CD的能力也能被所有成員共享。 重雲亦可搭配申鶴(有1命效果最好)組成純冰隊,比如重雲+凱亞/羅莎莉亞/甘雨+迪奧娜+申鶴,4個角色高效地利用申鶴冰翎的增傷,最大化輸出。網上流傳頗廣的小姨國家隊(重雲+申鶴+雙火),實測效果沒有特別好,更像是各打各的,傷害不如經典國家隊或者重雲申鶴純冰隊。 武器與聖遺物選擇 重雲的配裝選擇很大程度上和他的組隊相關。 一般來說,作為純輔助時,重雲更傾向於使用輔助性質的武器和聖遺物。通常,武器可以用祭禮大劍或西風大劍,聖遺物可以選擇4宗室或4教官。 作為副C時,重雲則傾向於使用輸出類型的武器和聖遺物。紀行的螭骨劍是非常契合重雲的武器,另外狼的末路、無工之劍、千岩大劍、咸魚劍、惡王丸等武器也很不錯。如果使用螭骨劍,記得把重雲放在隊伍的第1位,這樣在深淵戰鬥之前就可以把螭骨劍的被動疊層疊滿。聖遺物一般選擇2冰+2宗室,攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊或爆傷頭。 這里我們簡單列舉一下幾個常見隊伍中重雲的配裝建議。 機制細節 重雲這名角色身上隱藏著很多機制和細節,下面我們一一道來。重雲的核爆玩法也和這些細節有關。 重雲的E技能 關於重雲E技能的冰場,有幾個小細節。首先,冰附魔的優先級低,因此如果重雲的冰場與六命班尼特的火圈同時存在,那麼位於其中的近戰角色會被火附魔而不是冰附魔。 其次,只有使用E的第一段傷害為強冰附著;近戰角色武器附魔後對敵人產生的冰附魔以及冰場結束後冰錐下落造成的冰附魔均為弱冰附著。 最後,重雲冰場的本質是給位於其中的近戰角色的武器掛冰元素;而六命的萬葉可以給自己的武器掛風元素。因此,重雲+六命萬葉就可以在武器上發生擴散反應,擴散武器上的冰元素。這是為數不多的使用風套給雷音權現減冰抗的方法之一。 在重雲國家隊中,如果面對無法凍結的Boss類敵人,重雲的E技能可能會成為掣肘,導致實戰中香菱既打不出蒸發也打不出融化。 重雲的Q技能 重雲的Q技能會造成3次傷害,而滿命後會造成4次傷害。對於沒有滿命的重雲,班尼特開大後接重雲大招就可以打滿3次融化。但對於滿命重雲,班尼特大招的火元素量不足以支持重雲的4次融化,導致第4次傷害打不出融化。 如果想要實現4次傷害都觸發融化,就需要在重雲4次傷害之間穿插補充一次火元素。這就需要一位火系後台角色幫忙掛火。很多角色都可以做到這一點,比如安柏的大招、可莉的EE、香菱的鍋巴、琴溫迪萬葉的大招等等。另外,在草地上使用班尼特和重雲的大招,由於草地也可以幫忙給敵人掛火,因此也可以實現重雲大招的4段融化。 核爆時,比較常用的後台掛火工具人是萬葉、安柏、可莉。萬葉可以減抗增傷,安柏可以帶終末增加攻擊力和元素精通,可莉能夠帶討龍增加攻擊力,且擁有減防的能力。最後一個位置通常可以帶莫娜或者申鶴。 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚第五關任務攻略

【活動時間】 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 【參與條件】 冒險等階≥28 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區,且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級 【活動獎勵】 【食用指南】 1.活動每天解鎖一個任務,次日04:00解鎖第二個任務,共5個任務! 2.在任務挑戰中,會遇到「黑泥」,會增幅在范圍內的怪物,使怪物防禦力與攻擊力提升,裝備「流明石觸媒」,使用其自帶技能清理「淤泥涌口」,可以有效清除「黑泥」,並弱化怪物。 3.隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,建議流明石至少提升至4級! 前期准備:(今天)流明石至少4級!最高10級,等級越高越好,能量越多,淨化范圍越大! 每級需要8個流明石,部分等級同時需要流明石原礦,在NPC「瑾武」處升級 第五天任務:持續清理 任務獎勵:100原石+20000摩拉+2本「勤勞/黃金」的指引+4本「勤勞/黃金」的教導+4本大經驗書+4個精鍛魔礦 位置:巨淵主礦區右下角 老規矩,可以先點亮這兩個充能燈  挑戰完成條件:在2分30秒內,擊殺怪物和清理淤泥涌口來獲得積分,4000積分拿滿獎勵,3000積分拿滿原石獎勵。 需要注意的點: 1.不同的怪物分數不同,普通怪=100積分、精英怪=500積分、淤泥涌口=300積分。 2.挑戰過程中會刷出「白色的光柱」,可以補充流明石能量(3格),旁邊還有充能燈可以充能。 3.光釘會產生沖擊波輔助我們清理怪物,沖擊波傷害為13056(世界8,),隨機世界等級不同,傷害數值不同,怪物的等級也不同。傷害還是挺高的,普通怪4下沖擊波就全部清理掉了。 4.與前4關不同,最後這一關,是可以反復挑戰凹積分的(雖然沒必要~) 掛機逃課:經測試,世界8,靠光釘的沖擊波傷害,全程掛機,只清理淤泥涌口,在時間剩餘22s(截圖截慢了),剛好可以拿4000積分。 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚第五天打法分享

4000分 拿滿所有獎勵 光釘每隔五秒 都會釋放一次沖擊波 對每一名敵人造成13056點傷害 這就是擺爛的原理 當然如果稍微打一下敵人 肯定能更快 如果想拿滿100原石 那就3200分時候中斷挑戰(卡不到3000) 如果想拿滿獎勵 等到4000分時候退出即可 多打的分數沒用 但在「光釘自動循環運作報告·結論」任務結束前 看不到具體能拿多少獎勵 也不知道要打多少分(賊坑人) 只能預覽一下 做完任務之後 即可看到獎勵的詳情 今天有6個補充能量的光團刷新點 4處黑泥 每打完一輪敵人 刷新一個淤泥涌口(每個300積分) 清理之後敵人會再次刷新 第一波怪:3個打手丘丘人+2個射手丘丘人+1個水丘丘薩滿 打完之後獲得1000積分 頭上有十字光芒的精英敵人 肚子里的積分比普通的敵人多(普通100 精英500) 之後清理一處淤泥 獲得300積分 當前總積分1300 隨便找一處光團 補充能量 第二波的第一輪敵人:5個岩史萊姆...

《原神》久岐忍機制分析及配裝參考

前言(概述) 雷屬性的單手劍角色,目前唯一的雷奶,在某些隊伍中有不可替代性(目前沒有) 純奶角色,有發展成為副c,聚變反應觸發者的潛力,流派分支多樣 目前來看,只要掛雷不會干擾反應,可以作為純粹的奶媽進入任何配隊 唯一可惜的不是法師,不能帶討龍,不然當個增傷工具人強度還不錯 現版本沒有明顯優勢,不會對主流隊伍產生優化,但就唯一雷奶而言,可以優化隊伍結構,允許某些角色的加入(參考心海) 最後,天賦中存在精通天賦,可以期待一下未來的版本,有一手起飛的可能 淺析機制 1.先說一下核心技能—越拔雷草之輪 開啟後扣除自身30%的生命值(不會使生命低於20%),之後持續造成雷傷並回復生命值 (1)阿忍的核心技能,建議優先提升 (2)在同類型技能(跟隨奶,奶環)中,頻率是最快的(1.5s一次),在一定程度上增加了生存能力 和同類型技能不同的是,阿忍是沒有瞬間抬血的,導致阿忍在低血量時開e的風險是較高的,釋放時需要稍微注意下,防止被秒 (3)技能傷害基於攻擊力,治療基於生命值,導致e技能傷害可以忽略不計 (4)奶量大概在3000左右(半精通),根據選擇精通,純奶流派會有較大波動 (5)掛雷方面,開啟後立刻掛一次弱雷,之類每3s(2個E)掛一次 (6)產球方面,零命大約3.6球,二命4.5球,在雷系角色中屬於中等偏下 2.順帶提一嘴Q技能吧 可以當成雷元素的安柏Q,生命低於50%增加1.5s的持續時間 (1)自動索敵,朝距離最近的單位釋放 (2)2s內造成7次雷傷,3次雷附著 或3.5s內造成12次雷傷,5次雷附著 (3)傷害基於生命值 (4)如果單看倍率的話,拉滿相當於夜蘭兩個E 但是那是純輸出才能打出來的,純奶打個3w就差不多 (5)收益一般,有可以丟一下,沒有就算了 3.最後說一下天賦—安心之所 (1)單就治療量而言,同詞條數,精通的提升為生命值的一半(中等練度) 傷害的話...添頭,可以忽略不計 (2)提高了精通的收益,相當於白嫖半詞條生命,但有個很尷尬的點,就是目前聚變反應的收益有點低 (3)索性阿忍掛雷頻率較低,算是穩定後手,否則收益更是拉閘 在精精治的情況下,可以打出6-7w的感電傷害(90級) (4)大部分情況下,純奶更好用,且更通用 反應體系中,精通有奇效,收益較高 (5)看具體配隊決定吧,如果精通有收益完全可以堆,治療無壓力的話,全精通都沒問題;反之,純奶即可 聖遺物的選擇 1.聖遺物其實都差不多吧 (1)我比較建議千岩,覆蓋率不錯,也增加了阿忍的功能性 (2)海染雖然契合度一般,但用也挺好,加點傷害也不錯 (3)宗室的話不是很建議,不算好用,而且單靠阿忍循環有點困難 (4)少女中規中矩,可以用 (5)沒有合適的四件套用2+2也是完全可以的,都差不多 少女,海染,千岩,樂團的混搭 2.主詞條的選擇,生/精,生/精,治/精 (1)純奶就是生,生,治 (2)半奶半精通可以生,精,治;或者精,精,治 (3)全精通就是精,精,精,不過一般不建議,治療量有點少感覺 隊伍 最後說一下阿忍的隊伍選擇吧 1.作為純奶,加入大部分隊伍(包括但不限於下述隊伍) (1)較其他角色而言,沒多少優勢,但是作為純奶而言,已經夠用了 (2)配合五郎,也能穩定產出結晶盾,基本能保證覆蓋率 (3)這樣的配隊還有很多,如魈隊,雷九萬等,就不一一列舉了,只要不干擾反應用是沒問題的 但還是那句話,只是能用,不算好用 2.物理隊 (1)作為雷奶,阿忍最大的優勢就是可以省位置 (2)不過目前優菈隊並不是很缺位置,很多角色都是可以隨意調換的 (3)所以阿忍入隊後,並不會對體系產生很大的改變 3.感電隊 (1)阿忍入隊,可以最大程度發揮精通的收益,同時補足治療增加容錯 (2)可是原體系有盾,有奶(金箔),加雙減傷,其實並不缺容錯 (3)個人認為用可以,但收益一般,原配隊會更好用一點 4.凍電普攻流 (1)普攻流的玩法,偏娛樂,羅莎莉亞和雲堇可以給阿忍高額的加成 條件允許甚至可以用夜蘭 (2)因為阿忍E技能的掛雷頻率並不高,羅莎莉亞和行秋高頻的掛元素可以實現永凍 (3)同時也能穩定觸發超導,加上永凍打樁子,玩起來還是比較舒服的 5.其他的偏娛樂玩法就不多介紹了,大多時候都是作為純粹的奶加入隊伍 來源:遊民星空
《原神》凱亞全面培養指南

《原神》凱亞全面培養指南

「居然擁有與巨龍作戰的力量...你是我們的客人...還是新的風暴呢...?」 獲取方式 「御三家」之一,被戲稱為「凝冰渡海真君」,完成主線任務「騎士的現場練習」後獲得,命座只能在常駐卡池抽取或者星輝商店兌換。 角色突破 角色突破需要哀敘冰玉碎屑*1(綠色品質)哀敘冰玉斷片*9(藍色品質)、哀敘冰玉塊*9(紫色品質)、哀敘冰玉*6(金色品質)、極寒之核*46(30級以上急凍樹掉落)、嘟嘟蓮*168、尋寶鴉印*18(白色品質)、藏銀鴉印*30(綠色品質)、攫金鴉印*36(藍色品質)以及摩拉2092530 90級滿級面板基礎屬性: 生命值11636防禦力792 攻擊力246 角色突破獲得元素充能效率加成26.7% 武器推薦 五星武器推薦霧切之回光、風鷹劍、磐岩結綠、斫峰之刃 四星武器推薦黑劍、天目影打刀 或者三星武器黎明神劍 聖遺物推薦 首選冰風迷途的勇士四件套,其次是絕緣之旗印四件套,也可以選擇選擇冰風迷途的勇士二件套搭配昔日的宗室之儀或者角鬥士的終幕禮二件套 主詞條選擇:時之沙攻擊力,空之杯選擇冰元素傷害加成,理之冠選擇暴擊率或者暴擊傷害 副詞條選擇:暴擊率、暴擊傷害、攻擊力 (根據自己的需求進行合理搭配) 技能天賦 1.普通攻擊-儀典劍術 進行五段連續連續劍術攻擊 點按重擊消耗體力向前揮出兩劍 凱亞的重擊有小幅度後搖,可以合理運用閃避或跳躍取消後搖 2.元素戰技-霜襲 向前方路徑的敵人造成冰元素傷害 20級突破解鎖固有天賦:冷血之劍,元素戰技每次擊中敵人會為凱亞恢復15%攻擊力的生命值 60級突破解鎖固有天賦:冰淵之心,元素戰技使敵人凍結時,被凍結的敵人會掉落額外的元素微粒,每次元素戰技最多產生2個額外的元素微粒 3.元素爆發-凜冽輪舞 需要60點元素能量 召喚三枚寒冰之棱圍繞在自身周圍旋轉,並對周圍敵人造成冰元素傷害 寒冰之棱不會隨角色退場而消失 4.被動天賦:隱藏的實力 凱亞在隊伍中時,角色閃避沖刺消耗的體力減少20%,無法疊加 命之座 命座①卓越的血脈:凱亞的普通攻擊與重擊對受到冰元素影響的的敵人暴擊率提升15% 命座②無盡的霜舞:元素爆發持續期間擊敗敵人,冰棱持續時間會延長2.5秒,最多不超過15秒 命座③凜冽的冰戲:元素戰技提升三個等級(最高提升至15級) 命座④極寒的輕吻:凱亞生命值低於20%時,生成一個持續20秒基於凱亞生命值上限30%並對冰元素傷害擁有250%的傷害吸收效果的護盾,該效果每60秒只能觸發一次 命座⑤至冷的擁抱:元素爆發提升三個等級(最高提升至15級) 命座⑥輪旋的冰棱:寒冰之棱將額外產生一個,並在釋放時返還15點元素能量 隊伍搭配 1.凱亞、行秋、香菱、班尼特 2.神里凌華、凱亞、莫娜、琴 3.凱亞、雷電將軍、香菱、班尼特 4.凱亞、申鶴、重雲、心海 (以上搭配只是象徵性舉幾個例子,當然還有很多更適合的搭配,具體還要根據自身需求合理搭配) 來源:遊民星空

《原神》久岐忍武器、聖遺物搭配思路

總結 1.整體思路是以功能性為主 2.聖遺物套裝:千岩4≈海染4>少女4 3.主詞條:生生治 4.副詞條:生命>精通>其它 5.武器:蒼古、鐵蜂刺、西風劍 傷害面分析 計算了七種情況 1.攻暴流無buff無超載 2.攻暴流無buff有超載 3.攻暴流萬班吃滿無超載 4.攻暴流萬班吃滿有超載 5.精精治無buff有超載 6.精精精無buff有超載 7.精精精海染無buff有超載 注 這里是給97「開掛」的,萬班、霧切直接算滿覆蓋,超載每次有雷元素就觸發,20詞條的雙暴。Q的充能直接當他CD好就可以開。 所以這個計算里久岐忍的傷害,全是高於實際值的。 因為這個計算的目的就是想說明,久岐忍的傷害面是不怎麼好看的,圖個省事我直接放縮了。 在圖的右下角我給出了現在可查的部分角色在某個隊伍中的個人DPS 用這些數據和久岐忍進行對比,可以看到,久岐忍的傷害顯然是不可能C起來的 神里的數據可以作為三拐一單C的代表 香菱是雙核輸出的代表 行秋是後台角色一般輸出的代表 溫迪萬葉是風系純輔助的代表 久岐忍的處境就是比風輔傷害高些,但不如行秋在一般隊伍里的輸出。 又因為上面久岐忍的計算是高於實際值的,可以說明——乆岐忍的傷害面比較欠缺。 分析原因,因為久岐忍的E是攻擊倍率,而Q是生命倍率,導致走暴擊流的時候,無論是帶攻擊還是生命,都會有一個技能吃虧。走精通是傷害最高的選擇,但精通流就意味著現在大多數拐都吃不了了,而且雷系反應本身傷害不足,導致久岐忍在傷害面是表現不好的。 所以,久岐忍在配裝思路上,傷害可以擺爛(對隊伍整體輸出影響很小),而應將注意力放在功能性上。 詞條選擇 生命和精通對治療的收益做一個簡單的計算即可: 久岐忍奶量=(生命*倍率+精通*0.75+固定值)*(1+治療加成) 12級E時, 一個生命沙帶來的基礎治療量提升=12289*0.466*0.06=343.6 一個精通沙帶來的基礎治療量提升=187*0.75=140.25 相差343.6/140.25=245% 很明顯生命對治療量的提升是遠高於精通的。 結合上面的兩點 一、久岐忍以功能性為主 二、生命對治療提升遠高於精通 還有已知的,因為乘區不同,治療頭收益高於生命頭 所以我推薦 1.主詞條選用生生治療 2.副詞條優先級為生命>精通 3.雙暴直接不要 4.不推薦主動找精通詞條 關於第四點可能存在爭議,我給出的理由是: 精通流確實對久岐忍自己來說傷害是最高的,可是放在隊伍里,精精精的久岐忍,相比生生治,可能傷害占比也就是10%掉到5%的概念,真的微不足道。 再者,現有的五星四星武器里,只有精通主詞條,而沒有生命主詞條,並且劇變精通的收益在剛開始是最高的,到後面會顯著下降,這會進一步縮小生生治與精精治的傷害差距。 可以看到,生命對治療量的收益比精通高出兩倍以上,所以最終,我還是建議各位,不要主動找精通。 這個精通的收益,在現在看來,可以說就是彌補一下蒼古主詞條不是生命,還有四星單手劍沒有生命主詞條,鐵蜂刺有了這個天賦就變得有用了。 但真的不是讓你把精通當首選詞條使的。 30天畢業標準的詞條分布 10條大生命,3條精通 聖遺物套裝 千岩4,有生命詞條可以提高奶量,還有可以穩定觸發的全隊攻擊buff,護盾強效。 海染4,用標準面板,久岐忍海染的治療量是4813,在超導的條件下,24s海染可造成傷害88552 我將之前雷優修班的隊伍,直接給每個角色加上20%的攻擊力,得到的總傷提升量為69079 所以海染提供的傷害是能高於千岩4的buff收益的。 我覺得久岐忍千岩和海染基本是平起平坐。 雷優修班計算模板: 少女4奶媽通用,毫無疑問也是治療量最高的套裝,但相比千岩4還是少了些隊友之間的聯動,倉庫里有的話也可以直接拿來用。 武器 五星有蒼古用蒼古,沒有蒼古直接用四星武器就行了。 四星武器里,鐵蜂刺的精通是有收益的,可以作為首選。 西風劍的屬性對久岐忍本身沒有什麼用,但有團隊收益,也可以用。 腐殖之劍或者黑劍屬於外觀畢業,屬性是沒用的。其實久岐忍對武器要求也不高,這時候任性一下搞個外觀畢業也不錯。 不同配裝治療量對比以及計算細節如圖所示。 來源:遊民星空

《原神》可莉+久岐忍超載隊伍推薦

一個可莉比較低配且和諧的配隊。 隊伍說明 托馬上盾,雙火buff。 久岐忍回血超載。 砂糖減抗聚怪增精通。 可莉站場輸出。 可莉武器替換:天空>鎖>四風>紀行>萬國 忍武器替換:蒼古>綠劍>鐵蜂刺>暗鐵劍 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚緊急運輸任務完成指南

活動時間 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥28 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區,且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級 活動獎勵 食用指南 1.活動每天解鎖一個任務,次日04:00解鎖第二個任務,共5個任務! 2.在任務挑戰中,會遇到「黑泥」,會增幅在范圍內的怪物,使怪物防禦力與攻擊力提升,裝備「流明石觸媒」,使用其自帶技能清理「淤泥涌口」,可以有效清除「黑泥」,並弱化怪物。 3.隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,建議流明石至少提升至4級! 缺流明石等級的,可以跟下面這篇詳細攻略的路線進行收集 前期准備:(今天)流明石至少4級!最高10級,等級越高越好,能量越多,淨化范圍越大! 每級需要8個流明石,部分等級同時需要流明石原礦,在NPC「瑾武」處升級 第四天任務:緊急運輸 任務獎勵:80原石+40000摩拉+2本「繁榮」的指引+4本「繁榮」的教導 位置:巨淵主礦區上方傳送點正下方 熱氣球是在主礦區右邊這條鐵軌上進行運輸,終點為藍色箭頭處,任務中,沿路也會刷出充能燈。 挑戰完成條件:在5分鍾內,成功護送熱氣球達到終點 需要注意的點 1.今天的任務也相對比較簡單,小怪比較多,建議帶聚怪角色(如溫迪、砂糖、萬葉等) 2.熱氣球運輸過程中,遇到黑泥和怪物會暫停運輸,清理掉淤泥涌口和怪物即可,熱氣球沒有血條,怪物不會對熱氣球產生傷害。 3.充能不夠,任務中,路上會有白色的光柱,一次可以充3格能量,並且沿路會刷新充能燈。 4.黑泥,會強化怪物(攻擊力和防禦力),並會對處在黑泥范圍的角色扣血,可以帶個乃媽回血;先清理黑泥,再打怪,會降低挑戰難度。 5.沒有什麼逃課的,輸出不夠可以聯機,搖人,或者降低世界等級(24小時才能再次調整,慎用) 來源:遊民星空

《原神》2.7版荒瀧一鬥雙岩C陣容推薦

這期池子都有,互相開大招彌補二者無大招的真空期,全程護盾,全程回血,全程無真空期,無敵。 操作 諾艾爾E☞久岐忍QE☞五郎E☞諾艾爾Q普攻☞諾艾爾E☞久岐忍E☞五郎EQ☞一鬥QEA重擊☞從頭循環。 隊伍說明 諾艾爾上盾防止挨打,久岐忍持續掛雷觸發千岩,五郎E輔助諾艾爾開大招站場,這時諾艾爾的盾還沒結束的,可以普攻減E冷卻和全隊回血,久岐忍耗血剛好可以被諾艾爾回血,一直在掛雷,打出晶片盾,諾艾爾提前被破盾也無所謂,五郎滿命對E也有用,所以輔助諾艾爾剛剛好,等諾艾爾大招打得差不多或者雷晶片盾也沒了,就開E盾繼續防止挨打,然後久岐忍繼續QE持續掛雷,這時五郎Q輔助一鬥站場,一鬥站場到大招結束,從頭開始循環。 說明整理:諾艾爾和一鬥分開站場,五郎的E輔助諾艾爾,Q輔助一鬥,諾艾爾和久岐忍可以幫助到全隊,五郎除了技能輔助,還可以西風流放者幫助兩大岩C充能,就是這麼個情況。 如果你的五郎充能很快,Q也可以先輔助完諾艾爾,然後輪到一鬥時可以充能好了的話再Q輔助一鬥。 一鬥武器替換:赤角>螭骨>白影 女僕武器替換:赤角>螭骨>白影 五郎武器替換:西風>終末 忍武器替換:蒼古>綠劍>鐵蜂刺>暗鐵劍 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚第四天緊急運輸攻略

活動持續時間:2022/06/22——2022/07/04 參與條件:完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區,且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級 第四天的活動獎勵 第四天任務的簡單小結 第四天任務:緊急運輸 挑戰完成條件:我們需要在五分鍾內將我們的熱氣球運輸到指定的地點,我們會在途中遇到魔物以及黑泥,當黑泥與魔物出現時,我們的熱氣球便會停止行動。 PS:本次關卡不存在偷懶以及掛機的成分,當時間過完時,也就宣告我們的任務失敗。 需要注意的地方 第一波魔物:4隻丘丘人,無黑泥。 第二波魔物:只有黑泥產生。 第三波魔物:只有黑泥產生。 第四波魔物:同時生成黑泥與魔物。 第五波魔物:黑泥以及丘丘人岩薩滿 第六波魔物:黑泥 最後一波:岩盾丘丘人,火斧丘丘人,普通丘丘人,伴有黑泥落下。 PS:當我們在使用流明石去除黑泥時,難免會存在流明石的光源不夠的情況,我們可以提前激活光柱來補充我們的能量,為我們的運輸做好充分的准備。 當然啦,要是有些大家覺得自己一個人打太孤單,太無聊的話,我們也可以選擇聯機模式,叫上我們的好夥伴們一起來邊聊邊打呀。 來源:遊民星空

《原神》2.7版久岐忍培養全攻略 久岐忍出裝與配隊推薦

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。 PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。 久岐忍,是目前4星雷系角色中唯一自帶治療能力的角色,所屬稻妻城花見坂荒瀧派,是二把手,執迷於考證。 其主要定位是治療型輔助,主要作用就是提供可後台的持續治療與掛雷。 省心培養也是建議主打治療向,雖可速切大招流,但是由於屬性的分配問題,前期並不是特別建議,後期成型可考慮。 主要的治療機制來自於E,傷害來自於Q。治療與生命值、精通、治療加成這三個屬性有關;而Q的傷害與生命值、雷傷、雙暴這三個乘區有關。所以總體而言,追求治療會丟舍部分傷害,追求傷害會丟舍部分治療。 久岐忍的普攻沒有輔助機制,也不是主要的輸出方式。無需升級,可以忽略。 整個普攻動作與忍者接近,1、2段是拿「苦無」的姿勢,3段扔「手里劍」然後短暫隱身後出現接4段收割,還是挺帥氣。 重擊同理普攻,沒有輔助機制也不是主要輸出方式,可以忽略。 久岐忍的重擊就沒有什麼特色了,與其他大部分單手劍角色的重擊類似,向前揮砍造成兩次傷害。 作為輔助,A天賦是無需考慮培養。 若是喜歡久岐忍想駐場輸出,加個雲堇和能後台掛冰的角色打打物理,或者加個申鶴和重雲打打冰傷,都可,在於自己是否喜歡。 施放E會消耗久岐忍當前生命值的30%(非固定值,在不掉血和不回血的情況下,相當於第一次施放消耗總生命的30%,第二次消耗總生命的21%,第三次消耗14.7%...),同理胡桃的E,但是當生命值只剩20%的時候,是不會再消耗生命了,這點又和胡桃不一樣,胡桃降到生命值為1的時候才不會消耗。然後會有一個叫越祓草輪(說是用鳴草做的環)出現並跟隨角色,即使退居後台也會存在(以下簡稱「E狀態」)。 E狀態的主要作用與注意點: 1、持續時間12秒,冷卻時間15秒。 理論真空期3秒,實測真空期只有2秒。基本可以無視,所以久岐忍的治療基本可以一直延續,這點還是挺省心。 2、每1.5秒會為當前場上角色恢復生命值,並且對周圍敵人造成雷元素傷害。 每次E狀態變大(視覺特效),都會提供治療,且對周圍敵人造成雷傷,但是並不是每一次都能給敵人上雷附著(掛雷),掛雷頻率是每兩次才會掛一次弱雷附著,所以用這個E狀態來打什麼反應那肯定是有點慢了。 3、施放時會造成一次雷傷,後續共可造成8次雷傷。 解鎖2命延長3秒,加2次傷害。實測產球效率看臉,每次命中敵人是有幾率掉1個雷元素微粒,多次實測基本保持在2-4個雷元素微粒。 4、E狀態提供的治療量基於久岐忍的生命值上限,而造成的傷害卻是基於攻擊力。 屬性分割,照顧治療量必然舍棄傷害,照顧傷害必然舍棄治療量。但E的傷害倍率是真的低,並不建議為了傷害放棄治療,所以生命才是久岐忍需要的屬性。 5、E狀態的治療與傷害都不鎖面板。 E是核心的治療天賦,應優先升級。 施放Q會形成一個結界(不是遠程,只能貼臉),在這個結界里(以下簡稱「Q領域」)的敵人都會持續受到雷傷。 Q領域的注意點: 1、冷卻時間15秒,需60點元素能量啟動。 隊伍綁雙雷共鳴,充能140%+勉強夠用,想無縫接大,還是得注意回能問題。 2、持續時間與久岐忍施放Q時的生命值有關。 生命值在50%以上時,持續2秒,共造成7次雷傷,期間共可掛3次弱雷附著; 生命值在50%或以下時,持續3.5秒,共造成12次雷傷,可掛5次弱雷附著。 這個掛雷頻率就挺高了,用來破盾或者打傷害/反應什麼的,也能有瞬間爆發的感覺。 3、傷害基於久岐忍的生命值上限。 這點就還好,剛好和治療機制呼應上了,都是需求生命值這個屬性。 Q的整體傷害中規中矩,不高不低,想要輸出是可以考慮培養的天賦。 施放E就退場,第二次施放E後就可獲得這個加成了,沒必要去硬抗傷害掉到50%以下。 久岐忍施放E後也不會立馬給自己回血,這不像心海,放個水母先給自己加血的機制。所以久岐忍施放E後就退場即可,如果想使用Q,就先Q後E再退場萬事大吉。 精通將成為有效屬性,但不能成為主要屬性。 對於久岐忍而言,精通只能加強E的治療量與傷害,以及自身觸發反應的傷害。 1、治療量:下文會詳細用數據對比來闡述精通沒有生命值給的多。 精通給予的治療量算法為:(生命值×治療倍率+精通×75%)×(1+治療加成) 2、E傷害:算法同上,相當於1000精通才給250的基礎傷害...... 所以不建議以精通為主要屬性,作為次要考慮的屬性即可。 該天賦同理申鶴和夜蘭,在凱薩琳那執行探索派遣任務時,在稻妻區選擇久岐忍執行20小時的派遣人物,最終獲得的獎勵會增加25%。 探索派遣減CD的5人組:班尼特、菲謝爾、重雲、刻晴、九條裟羅。 現在這個加獎勵的五人組就差倆人了。 只增強了Q的傷害范圍,沒有其餘增強,只是更容易命中敵人,擴大范圍能傷到更多敵人。 增加了E狀態3秒的持續時間,總共多了2次治療和傷害以及1次掛雷。 實戰中像這類後台脫手的技能時間延續越長越好,所以該命座還是比較不錯。 E的天賦等級直接提高3級。E等級直接關乎了主要的治療量,所以該命座還是不錯的,可以快速養成。 補傷的命座,基於久岐忍的生命值上限造成雷元素范圍傷害,每5秒觸發一次,需駐場角色使用普攻/重擊/下落攻擊命中敵人才能觸發,頻率較低,每次傷害都能掛雷。 傷害也不算突出,比10級Q的單段傷害高約50%左右(Q單段打2000傷害,這個就差不多有3000傷害)。 Q的天賦等級直接提高3級。非副C並無特大作用,想作為副C培養,該命座也還是可以,也是節約資源,可快速養成。 自帶「復活甲」的命座,但不能完全說是復活,受到致命傷時,並不會倒下,相當於給予了短暫的無敵狀態。 基本實戰中,遇到高壓環境,沒自信躲過敵人傷害時,完全可以切換久岐忍出來抵擋一波傷害。(就比如個人凹深境時,遇到劍鬼這類不好躲傷害的敵人時,基本用血量高的角色出來駐場擋擋傷害,沖刺能躲過是咱運氣好,沒躲過也不會暴斃,哈哈哈···) 當生命值低於25%時還可以獲得精通屬性。若是久岐忍只施放E就退場這種操作,需要施放4次E才能使生命值降低至25%以下。 最後就是以上兩種效果都是每60秒才能觸發一次,這個CD相對來說還是挺長。 綜上,久岐忍的命座挺簡單,實用的命座基本就2命。其餘命座個人認為其實不用過多在意。 治療向的久岐忍主要以生命值為主、精通為輔,目前沒有副屬性是生命值的單手劍(磐岩結綠的生命值加成是精煉屬性),所以提高治療量可優先考慮副屬性是精通的武器。 蒼古這把武器在目前單手劍武器中,精通數值給的最多,畢竟是把輔助武器,給久岐忍也是挺適合,但若是有萬葉時,建議還是優先給萬葉。 198的精通,通過久岐忍的,可獲得148.5的基礎治療量以及49. 5的E狀態基礎傷害值。 數值上提升並不高,主要是看中觸發2次元素反應就可為全隊提供普/重/下落的傷害加成以及攻擊力加成,這提供的輔助數值就還挺不錯的。 其次就是鐵峰刺了,精通屬性的單手劍里排第二。 若是專門為久岐忍鍛造,其實也沒多大必要,也無需精煉,主要是為了精通這個屬性,數值相差不大且獲取容易不如考慮使用下把武器。 也就是與璃月小吃攤攤主快刀陳對話就可獲得的武器——暗鐵劍,其滿級時提供的精通數值也就比鐵峰刺少24點而已。 當然已有鐵峰刺的也無需刻意強化該武器使用。 最後還是要說一下,其實不用糾結帶什麼武器,對於久岐忍而言,這精通本身提供的治療量就不多,還是得以生命值為主,後續版本若是有一把副屬性是生命值的武器出現,那個應該才是久岐忍的最佳治療武器,現在的武器基本都是過渡。所以不用過多糾結。 其實單純為了治療量是可以多考慮精通武器,若是覺著差距不大,個人建議有什麼閒置的武器就帶什麼就好。 以上是推薦以治療為主的久岐忍使用的武器,若是想作為副C(大招流)培養,建議有以下兩把武器時再作考慮! 先打預防針:即使有這兩把武器,單人傷害也並不會很高! 磐岩結綠簡稱「綠劍」,提供了高額暴擊,生命加成,攻擊加成。對久岐忍而言,每樣屬性都是有用的。生命可提高治療量和Q傷害,攻擊加成可提高E傷害,這高額的暴擊率,對於面板成型很容易,且對E、Q的傷害都有提升。 所以想要培養副C,個人建議有綠劍時再考慮。 好的,這里或許有個問題,這個綠劍的精煉屬性提供了生命值加成,治療量會不會比精通提供的要多呢?這個就比較復雜了,畢竟生命為基礎提供的基礎治療量變數較多,與角色等級和天賦等級有關。而精通提供的基礎治療量都是固定的,只需角色突破60級解鎖即可。下圖也會簡單對比不同角色等級和天賦等級攜帶不同階數的綠劍與上述三把精通武器的對比。 節約資源,省心培養基本是60級突破升個6級E就完事,那麼綠劍就需要5階的才能比擬蒼古,4階比擬鐵峰刺,3階比擬暗鐵劍。其實整體看下來,數值差距都不大,也用不著為了這兩位數的差距進行過多討論,總結就是對於治療而言,都可帶,誰閒置了帶誰。要想Q輸出就帶綠劍就完事。 霧切提供的暴傷和元素傷害造就了其泛用性高的特性,久岐忍使用這把武器時施放Q可穩定享受到2層元素增傷效果。僅針對Q的傷害而言,僅次於綠劍。 綜上,以治療為主,主選提供精通的武器即可。有綠劍或者霧切可考慮培養副C,但是培養成本與最終的傷害收益不成正比! 久岐忍施放E才能持續治療,所以挺契合少女4件套效果。治療量無疑是目前所有聖遺物中治療量最高的。 其次就是2少女+2海染,治療量排第二,但是持續穩定,少女4件套的效果畢竟只持續10秒鍾,而這2少女+2海染無時間限制,兩者差距只是5%的治療加成的差距。 之後就是2千岩+2海染/2少女的搭配了,治療量排第三。 當然有成型的4海染也可直接戴上即可,治療量排第四。 4海染效果可以根據治療量造成傷害,但是久岐忍的治療量並不能達到3秒30000治療量的標準,所以會有傷害丟失,並不能完美發揮4海染的傷害效果,不過總歸是可用的聖遺物。 最後就是推薦4千岩,輔助功能不錯的套裝搭配,治療量排第五。久岐忍可以完美持續觸發4千岩效果,為全隊持續增加攻擊力,有護盾時還可增加護盾強度。隊伍內沒有4千岩的攜帶者挺推薦久岐忍首選4千岩。下圖也會用4千岩與4少女攜帶不同主詞條聖遺物時的治療量進行對比,僅供參考。 對於治療量而言,不管角色多少級,不管天賦多少級,精通屬性是定量,所以默認用的蒼古。 上圖數據得出,攜帶治療頭(理之冠主屬性是治療加成)時4少女的治療量比4千岩多17%左右,攜帶非治療頭時,4少女比4千岩多24%左右。 所以以治療為主,聖遺物主詞條建議生生治即可。雖然精通可以給久岐忍的E增加傷害,但是......建議忽略,真給不了多少!精通增強雷系反應倒是真,但是E掛雷頻率每隔1次才能掛雷,這頻率太低,也不適合打反應傷害,所以個人認為精通屬性對於久岐忍而言是次要的輔助屬性,無需刻意追求。 綜上,針對治療量而言,總結一下聖遺物套裝排序: ①.4少女; ②.2少女+2海染; ③.2千岩+2少女/海染; ④.4海染; ⑤.4千岩。 總結一下聖遺物主詞條排序: Ⅰ.生生治; Ⅱ.生精治; Ⅲ.生生生(上述①②搭配時比精精治高,反之則低); Ⅳ.精精治; Ⅴ.精精精。 以上是以治療為主的聖遺物搭配,接下來推薦一下副C的聖遺物建議。 首先推薦的還是4千岩,或者4宗室。 畢竟作為副C得頻繁施放Q,剛好契合4宗室,這兩種畢竟是輔助型的聖遺物又契合久岐忍機制,主詞條可直接考慮生雷暴。 然後就是2+2的推薦搭配。 針對Q傷害而言,2如雷+2宗室的期望傷害是最高,這類搭配其實與自身充能達到140%時攜帶4絕緣的加成一致,且140%的回能再綁個雙雷共鳴,基本可以稍微緩解一下回能問題,不然作為一個副C,回能不夠Q開不出來也是挺頭疼的,所以4絕緣也是可以考慮一下的。 經過劍鬼循環測試,久岐忍在砂糖武裝中就業時充能也得需要150%+才勉強支撐,所以副詞條充能的優先級還是挺高。 下圖也會以綠劍攜帶不同聖遺物的傷害期望和治療期望進行對比,也是僅供參考。 其實很簡單的把副C久岐忍想像成副C鍾離即可(傷害沒鍾離高,勿對比),也就沒有那麼不堪,只是願意培養和不願意培養以及適合自己和不適合自己的玩法而已,還是那句話,喜歡就干,就像這個寫攻略的人兒! PS:當然啊,萌新還是往治療方向走,別一來就花大量資源培養一個與收益不成正比的角色,就比如有了鍾離之後也不會建議萌新一來就走副C流派的吧...等後期有2個陣容成型了就可放心大膽玩兒了。 綜上,作為副C,傷害最佳是2如雷+2宗室,或者4絕緣,自身充能達到140%或以上也是不錯的選擇。兼顧治療和輔助能力考慮4千岩即可。 友情提示:大眾隨波逐流,優先選擇治療向,畢竟培養省心又不耗資源又不用頭疼聖遺物;然後喜歡久岐忍或者長草無所事事資源又多的可考慮副C向。至於練與不練還得根據一是自己的喜好,二是缺奶不?這兩點來決定是否培養。 首要推薦的自然是「武裝三人組」啦(行秋、菲謝爾、北斗),終於有治療了。 武裝隊的核心主要是行秋和北斗,共同點太多,都是後台輸出掛水/雷,且都需要駐場角色普攻來觸發,且都提供抗打斷和免傷能力,這個能力都可通過施放Q獲得,一直持續到各自的時間結束。 抗打斷簡單理解就是被敵人攻擊不會被打斷,配合免傷能力,加上久岐忍的治療,基本是站擼不帶閃的。 行秋與北斗的抗打斷單人提供時可以理解為弱抗打斷,兩者加在一起就是強抗打斷,比如遺跡守衛捶地會把你擊飛,但是有了這兩者的抗打斷,就不會被擊飛,如果只有一個角色有Q狀態,那還是會被擊飛。就比如胡桃的E+行秋的Q就是強抗打斷了,還有五郎的E和一鬥的持續斬擊狀態加一起也是強抗打斷,另外還有的角色自帶強抗打斷,比如施放Q後的優菈以及雷神等。 然後說回來這倆提供的這個免傷也是不錯的。行秋E10級提供29%的免傷,加上水傷的20%可轉換為免傷,帶2水2宗的行秋相當於一共可提供約45%的免傷,北斗的Q10級時可提供34%的免傷,這兩者加在一起就有79%的免傷,相當於敵人本該對你造成10000點傷害,但此時行秋的Q與北斗的Q都未結束,實際只會受到2100點傷害,使得續航能力就還不錯,但是不能這麼乾耗,所以有了久岐忍這個治療的雷系角色,把菲謝爾替換下來還是不錯的,雖然會丟點傷害,但是比起省心的循環和續航,其實也不用過多在意。 其實該陣容里本來受到的傷害並不會很高,久岐忍的持續治療量完全足夠用,所以可以考慮久岐忍帶點輸出玩大招流也是不錯的想法。 手法建議: 久岐忍E→砂糖QE→久岐忍Q→北斗EQ→行秋EQE→砂糖EAAAEAAA......循環即可。 其實該陣容是真的哪里亮了點哪里的省心操作陣容,無需刻意去在意出場順序。 該陣容相對來說就簡單,每位角色都能發揮各自的作用。就是優菈的回能或許會有點壓力,所以羅莎莉亞建議只考慮西風長槍為優菈提供回能。夜蘭的回能需自行解決,優先考慮充能再考慮輸出即可。久岐忍基本是後台持續治療和掛雷的作用,靠E就可,無需擔心回能,這點確實挺方便。 手法建議: 久岐忍E→夜蘭EQ→羅莎莉亞EQ→優菈QEAAAAAEAAAAA循環即可。 沒有久岐忍的時候,基本常用的除了鍾離就是心海、班尼特之類有治療機制的角色或者後台可持續掛元素的角色配合五郎無限結晶護盾。現在有了久岐忍自然是完全可以入駐該陣容的,而且畢竟是荒瀧派的一二把手,湊一塊多好。 手法建議: 一鬥E→五郎E→阿貝多E→久岐忍E→五郎Q→一鬥QE重擊......循環即可。這是0命一鬥的操作,1命直接忽視掉最開始的一鬥E即可。 上述常規陣容介紹完畢, 下面介紹一個讓久岐忍傷害變得炸裂的陣容。 莫娜與九條什麼都不帶,只需施放Q提供增傷即可。 萬葉與莫娜都是提供元素傷害乘區,萬葉攜帶4翠綠還可提供減抗乘區,九條提供爆傷乘區,完美。 手法建議: 久岐忍E→萬葉EQ→莫娜Q→九條Q→久岐忍Q完事。 如果考慮正常打循環,不妨考慮把九條替換成類似刻晴、迪盧克、凌人這類「短軸」(E天賦冷卻快)爆發的角色,然後該陣容就帶點速切那味了。那麼莫娜該討龍+4宗,充能230%+的要求就逃不過了。 然後就是可行的久岐忍駐場流派玩法,這類玩法選擇合適的輔助,帶誰都可了。 申鶴+重雲自然不用多說,申鶴的增傷加持下,重雲的冰附魔,完美適配普攻手感好的單手劍/長柄武器角色。夜蘭可以替換成萬葉,傷害還可以增一增。 久岐忍在該陣容里建議攜帶霧切+4追憶最佳。只需普攻/重擊輸出即可,無需施放Q。唯一缺點就是重雲E領域限制住了作戰范圍,一旦敵人跳出范圍,基本就得刮一刮傷害等著下輪循環。 手法建議: 夜蘭EQ→申鶴EQ→重雲EQ→久岐忍EAAAA......循環即可。若是夜蘭替換成萬葉,在申鶴退場後出場即可。 所以,久岐忍作為治療而言,哪個隊伍缺奶就往哪兒丟就行了。但是基本上成型的陣容是擠不進去的,什麼雷國、萬達、胡行鍾之類的,基本無位置,個人比較喜歡的是替換掉武裝三人組里的菲謝爾,在武裝隊的表現還是不錯。 ⭐雷系第一個治療型輔助角色,主要治療機制的天賦是E,沒有Q啟動能量的限制,真空期短,基本可以無限續航,治療量中規中矩呈現夠用狀態,總的來說省心實用。 ⭐整體角色機制割裂,治療基於生命值,精通可提供額外治療,但是並不多。E傷害基於久岐忍的攻擊力,Q傷害基於生命值,想打傷害基本只能往Q天賦去靠,但是整體倍率較低,典型高成本低回報的設定,但若是想走副C向,培養出來的久岐忍和鍾離類似。 ⭐作為治療型輔助,蒼古是最佳選擇,不但有精通,還有全隊增攻和增傷的功能,但畢竟不建議和萬葉爭奪,其餘精通武器基本只是為了提高治療量,提升並不多,所以不用過多糾結,有什麼帶什麼,充能武器亦可。除此之外最佳武器便是綠劍,可作為治療培養,亦可作為副C培養。 ⭐治療最佳聖遺物4少女,4海染不能完全發揮其輸出機制,4千岩比較推薦,畢竟完美契合,4宗室雖也行但畢竟需要回能支持施放Q觸發效果,沒有4千岩省心。副C培養Q傷害最佳是2如雷+2宗室,4絕緣也可,但需回能達到140%+,對比4千岩,治療量與傷害中規中矩,所以個人建議不管什麼方向都建議優先選擇4千岩。 ⭐聖遺物主詞條,以治療為主考慮生生治即可,精通無需過多考慮,即使想用精通來打打反應,但是E畢竟掛雷頻率低,只能通過高頻掛雷的Q來實現,但既然通過Q何不生雷暴走副C向。 ⭐陣容目前適合替換掉武裝三人組里菲謝爾,新砂糖武裝非常契合,除此之外輔助優菈也是可行,在一鬥三岩隊里充當治療和後台掛雷也可行,總之基本入駐感電隊和超導隊,泛用性並不是很高,另外隊伍內缺治療那肯定是可以入駐。 ⭐綜合一下就是省心培養治療向,真愛無邊副C向~ 來源:遊民星空

《原神》砂糖雙擴散手法教學

眾所周知萬達國際隊是t0隊伍的原因之一就是萬葉的雙擴增傷,砂糖也能進行雙擴操作,原理和萬葉雙擴類似。 操作手法 第一步 達達利亞開e為敵人掛強水。 第二步 班尼特釋放大招 已知班尼特eq皆為強火 此時怪物身上的強水變為弱水。 第三步 切換香菱 釋放鍋巴 鍋巴噴火後剩餘水為弱弱水。 第四步 切換砂糖 釋放e技能 擴散干淨弱弱水 等到鍋巴再次掛火後再次釋放e技能 此過程必須連e不然容易擴散不到水。 第五步 香菱釋放大招切公子輸出即可。 650精通砂糖,天賦4必須eq擴散提供50精通,天賦5eq命中即可,雙擴成功可以提供180精通。 注意事項 砂糖雙擴更多的是作為萬葉的下位替代進行增傷,該增傷過程是不能有所失誤的,必須保證砂糖擁有兩段e或一段e和元素爆發,後者擴散手法必須絕對執行第二步。順序是先e清除弱弱水後,用班尼特大招的火附著對砂糖蝴蝶進行染色,後者香菱可以不用登場。至於為什麼必須要用EQ擴散 是因為砂糖天賦加精通必須由EQ觸發。 補充:我是雷神代替砂糖,對於砂糖雙擴可能不夠熟練,不過,難度有些高。 來源:遊民星空

《原神》漁獲精5釣魚教程

釣魚准備 (1)釣魚需求 今天我們需要兌換魚叉的精煉材料赤穗酒枡,需要四個,所以我們的魚也要*4,大家們捲起來吧! 我們需要: 雷鳴仙12條 炮魨40條 苦炮魨40條 (2)魚餌需求 上一條我們可以看出我們釣魚的需求很大,所以我們魚餌需求也很大。我們時刻要記住,一個人的力量是有限的,所以我們需要多去他人的世界逛逛。我們的餌料需求 蠕蟲餌料12個以上(這個材料好收集) 飛蠅餌料80個以上(這個就看庫存了,大家可以慢慢採集,畢竟魚也要刷新時間的。) (3)釣魚幫手 托馬真的太好用了,為什麼別的地區不能用,只限制在稻妻 釣魚地點 炮魨產出還是挺高的大家不要被數量嚇到,雷鳴仙對新手還是有一定難度的,如果有需求可以私信詩意,詩意很愛幫助人哈。 (1)蒙德清泉鎮 魚類:炮魨,苦炮魨 餌料:飛蠅假餌 (如果沒有炮魨和苦炮魨,大家可以先拿別的餌料釣別的,很大幾率會刷新出來。) (2)蒙德晨曦酒莊的湖 魚類:炮魨,苦炮魨 餌料:飛蠅假餌 (如果沒有炮魨和苦炮魨,大家可以先拿別的餌料釣別的,很大幾率會刷新出來。) (3)璃月輕策莊 魚類:苦炮魨 餌料:飛蠅假餌 (如果沒有苦炮魨,大家可以先拿別的餌料釣別的,很大幾率會刷新出來。) (4)璃月港附近 魚類:炮魨 餌料:飛蠅假餌 如果沒有炮魨,大家可以先拿別的餌料釣別的,很大幾率會刷新出來。 (5)稻妻離島 魚類:炮魨,苦炮魨 餌料:飛蠅假餌 (如果沒有炮魨和苦炮魨,大家可以先拿別的餌料釣別的,很大幾率會刷新出來。) (6)稻妻清籟島 魚類:炮魨 餌料:飛蠅假餌 (如果沒有炮魨 ,大家可以先拿別的餌料釣別的,很大幾率會刷新出來。) (7)層岩巨淵地下水澤 這個路線是我走過去的,但實際這個地形有點繞,如果你開了會好過點,如果你沒開會不好找一點。有個笨法就是終點那里有兩個黑色騎士,你可以點冒險之證討伐怪物追蹤過去。 魚類:苦炮魨 餌料:飛蠅假餌 (如果沒有苦炮魨,大家可以先拿別的餌料釣別的,很大幾率會刷新出來。) (8)層岩巨淵 魚類:炮魨 餌料:飛蠅假餌 (如果沒有炮魨,大家可以先拿別的餌料釣別的,很大幾率會刷新出來。) 很多大家問我說沒有雷電將軍,還有要魚叉的必要嗎?我的意思是魚叉不一定要給雷電將軍用,還可以給香菱用。這個武器還是很出色的,還能白嫖。現在如果在長草期,可以弄一個等雷電將軍復刻。 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚第三天循環理論任務攻略

活動時間 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥28 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區,且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級。 活動獎勵 食用指南 1.活動每天解鎖一個任務,次日04:00解鎖第二個任務,共5個任務。 2.在任務挑戰中,會遇到「黑泥」,會增幅在范圍內的怪物,使怪物防禦力與攻擊力提升,裝備「流明石觸媒」,使用其自帶技能清理「淤泥涌口」,可以有效清除「黑泥」,並弱化怪物。 3.隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,建議流明石至少提升至4級。 前期准備:(今天)流明石至少4級!最高10級,等級越高越好,能量越多,淨化范圍越大。 每級需要8個流明石,部分等級同時需要流明石原礦,在NPC「瑾武」處升級。 第三天任務:循環理論 任務獎勵:80原石+40000摩拉+2本「黃金」的指引+4本「黃金」的教導。 位置:巨淵主礦區上方傳送點左邊。 老規矩,在光釘周圍有這個燈,可以充能的,沒有點亮的記得提前點亮!如果忘了,周圍這種光柱也可以幫你流明石充能。 挑戰完成條件:在5分鍾內,擊敗29個敵人 需要注意的點 1.相對於第二天,第三天的挑戰要簡單一點,小怪多,建議帶聚怪角色 2.在過程中,會出現淤泥涌口,光釘會故障,不會釋放沖擊波。這時候之前怪刷掉了,是有一段時間不會有怪的,時間可用來安心清理黑泥。 3.輸出不夠,可以利用光釘的沖擊波幫助我們輸出。輸出夠的,直接莽就行。 4.黑泥不僅會增幅怪物,還會扣我們的血量,建議帶個乃媽回血! 低等級逃課 可以看到,光釘的沖擊波是有9792(世界等級8),差不多上萬傷害,隨世界等級,沖擊波傷害不同,世界6為7601傷害,差不多上萬傷害,是范圍傷害,基本上可以角色不輸出,靠沖擊波就能過。 需要注意的點是,怪有盾,沖擊波無法造成傷害,比如冰盾和岩盾史萊姆,用大劍角色,或者火元素和岩元素破盾就行。 全程清理黑泥,保持光釘的沖擊波基本就能過! 來源:遊民星空

《原神》2.7版荒瀧一鬥出裝與配隊推薦

機制與命座 首先先說說一鬥獨特的一個機制:神之怪力(太拗口了,下文統稱鬼指示物)及機制匯總 鬼指示物的上限為5,只要擁有鬼指示物一鬥的重擊就會發生改變,設你有x個鬼指示物,在為時一秒的前搖過完後,會先優先給你結算x-1層速度掄(不足2不結算),最後還剩一層時會使用一次下地掄。若中途停止則重新計算。這個鬼指示物獲得方式主要一下幾種: 1.阿丑命中x個目標,增加x層鬼指示物。阿丑被錘增加1層鬼指示物(內置2scd)。阿丑被錘爆或者跑路加1層鬼指示物 2.普攻,2 4段獲得鬼指示物。開起元素爆發後,普攻1 3段也會增加鬼指示物 3.命座一開啟大招後特殊獲取 命座分析 重要命座:1 2 6 一命:倘若不知,我講你聽 手感大優化,機制大刷新,鬼指示物的加速獲取會大大改善玩家的體驗 二命:糾結眾人,逗倒御岳 充能大優化,無縫銜接大招,有大就開,這就是青春! 六命:在下荒瀧一鬥是也! 重擊爆傷提高,鬼指示物消耗究極降低,我已經嗨到不行了! 武器選擇 1.赤角石潰杵:一鬥最強武器,完美契合一鬥本身,還有88究極爆傷加成,沖就完了 2.螭骨劍:泛用的四星武器,一鬥沒有赤角的最佳選擇,缺點就是一個版本才能一把,還是泛用,給一鬥有點小虧(記得帶個盾) 3.白影劍:打造武器,使用的時候記得先疊層再開大,一鬥開大鎖防禦面板的哦~ 4.天空之傲:高白字對一鬥的提升並沒有多大,好在充能詞條給二命一下一鬥還能湊合,和一鬥大招的防禦轉攻擊配合,真空波也會有不錯的傷害 5.白鐵大劍鐵影闊劍黑岩長劍:黑岩最優,但造價高,而且被動僅僅是還能用,所以不推薦,白鐵大劍和鐵影闊劍就是重擊和防禦力二選一,實際效果不大。 聖遺物推薦 四件套,我主觀上只推薦華館和流星套其他聖遺物四件套比如一個爭議特別大的追憶套只有在穩定循環軸中才能出效果,實戰意義不大。 至於流星套,我覺得你都刷流星了,其他的要麼早就有了,要麼就是新手。如果你是新手,我建議別趟岩本這攤渾水。 配隊推薦 我曾經有在文章里寫過:任何隊伍至少都存在一個變量,這次一鬥配隊亦然如此。 四岩隊 阿貝多是四岩隊的變量,沒有可以選擇凝光(最好二命)岩主諸如此類的角色,在四岩隊,一鬥基本不太會差充能,如果差了可以給鍾離或第四個變位選擇西風或祭禮系列的武器來進行彌補,當然阿貝多下掉,亦然可以變成: 三岩隊 三岩隊的變量有兩位,第三位岩屬性角色主要針對沒有鍾離的玩家,可以考慮除了雲堇外所有岩元素角色。若缺充能我強烈建議可以有試試西風二命凝光非常好用。第四位就是一個常駐的變量,充電寶雷主,雷神,拐莫娜,班尼特,破盾達人重雲等...可以適應更多的情況。 命座重要?還是專武重要? 閒魚玩家命座重要,我覺得新手玩家差不多。 別看老多人說什麼螭骨滿精和赤角差距不大,你想想,你能熬這麼久嘛。反倒是閒魚才有這麼多武器的可能。命座提高了一鬥的上限,專武提高了一鬥的下限。 來源:遊民星空
《原神》2.7下半武器祈願池抽取建議 2.7下半武器池適用角色分析

《原神》2.7下半武器祈願池抽取建議 2.7下半武器池適用角色分析

祈願介紹 祈願說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個紫色品級(四星)的角色或武器,每80連必得一個金色品級(五星)的武器,獲取後重置保底次數。單次祈願消耗160原石。 *PS:其中「雙手劍·赤角石潰杵」「法器·塵世之鎖」「長柄武器·千岩古劍」為限定 UP武器價值分析 ※「 強度指數 」根據武器本身面板、詞綴效果、武器技能進行評價,通常傷害提升幅度更大的武器該項評分更高。 ※「 抽取價值 」根據武器的通用性、未來增值空間等衍生價值進行評價。 雙手劍·赤角石潰杵 強度指數:★★★★★ 抽取價值:★★★☆☆ (上次抽取價值評分是四星,但考慮到是防禦特化的武器,在角色泛用性上降一星) 裝備評價:這個版本的池子都帶著一個542白值的武器,該武器和上個池子的「若水」主副詞綴身材完全相同,不過有一點與若水有區別,那就是該武器的武器特效增加的防禦力對特效本身是有收益的(基於防禦力提高普通攻擊/重擊傷害值),若水帶來的生命值並不能為其武器特效服務,總體來看,赤角石潰杵對主打普通攻擊/重擊的角色來說,即使他們不刻意堆疊防禦力,也有較為可觀的提升。適用的角色我想大家心里也有數: 「荒瀧一鬥」:作為一名主打重擊輸出、機制上基於防禦力提高攻擊力且固有天賦基於防禦力提高重擊傷害值的角色,該武器與其搭配再合適不過了,但一鬥的「攻擊*倍率」區也因此非常高,所以增傷手段對他來說就顯得很重要(強調五郎三岩的重要性)。 「諾艾爾」:諾艾爾基於防禦力提高攻擊力的機制與荒瀧一鬥完全一致,且諾艾爾也是一名依賴普通攻擊/重擊輸出的角色,該武器也是她的畢業武器。 「辛焱」:辛焱開啟第六命之座後,在重擊時可以根據防禦力提高攻擊力,和上兩位機制基本相同,也是該武器的適合角色之一(一定要滿命)。 也有一些旅行者會問,優菈和雷澤這些角色是否可以使用,我的評價是優菈雖然依賴普通攻擊輸出,但她元素爆發的傷害在流程輸出里占比就達到將近一半,該武器只提升普通攻擊輸出,提升比較偏科,不推薦使用;雷澤的話基本上是純靠普通攻擊輸出的,而且雷澤突破增加物理傷害加成,對該武器附加的傷害值也有效,搭配起來提升還是不錯的。 精煉提升中上or較高。(因角色而異) 抽取建議:該武器對荒瀧一鬥和諾艾爾的提升很大,且該武器精煉提升對這兩個角色來說很可觀,真愛黨可以考慮抽取;辛焱真愛黨,emmm,也是可以考慮一試。其他情況的旅行者就可以安心屯水咯。 適合角色: 法器·塵世之鎖 強度指數:★★★★★ 抽取價值:★★★☆☆ 裝備評價:很多旅行者覺得該武器是污染池子的,但實際上我說過很多次,五星法器並沒有特別優秀的駐場輸出武器,「塵世之鎖」在不考慮角色數值特化的情況下,可以說是一般駐場輸出法器最合適的駐場輸出武器了(四風原典的啟動時間太長,對現在的大多數隊伍來說基本等於白板)。對於駐場輸出的法器角色來說,該武器的泛用性還是不錯的。 「可莉」:五星老牌駐場輸出法器角色,但因其手感差,淪為二命減防工具人,目前來看應該只有真愛黨將其作為主C培養,該武器雖然一定攻擊次數啟動,但可莉的攻擊頻率支撐其啟動綽綽有餘,護盾上則需要旅行者另外配置了.... 「珊瑚宮心海」:心海雖然機制上依賴生命值輸出,但該武器能提供較高攻擊力,對沒有不滅月華的輸出心海來說是較好的五星武器選擇了(同樣要注意護盾角色的配置哦)。 「凝光」:凝光是與該武器最契合的角色,作為岩元素駐場輸出法器角色,她自身的所有攻擊都可以觸發結晶反應獲得護盾來保證武器特效最大化。 「煙緋」:煙緋是一名普通攻擊與重擊交替的駐場輸出角色,且第四命之座可以讓其在開啟元素爆發後獲得護盾,讓她在元素爆發的狀態下更好的輸出(不過煙緋常態下也是需要配置護盾的)。 精煉提升中上。 抽取建議:我個人為歪到也不算太虧,但對上述角色沒培養意願的話就真的沒必要抽取了。 適合角色: 雙手劍·千岩古劍 強度指數:★★★★☆ 抽取價值:★★★☆☆ 裝備評價:千岩古劍/長槍只在V1.3版本(胡桃池)第一次出現的時候一起up過,之後千岩古劍似乎總是在千岩長槍後一個池子up。璃月的雙手劍角色並不多,但璃月的輔助/後台角色很多(行秋、七七、夜蘭、雲堇、申鶴、鍾離、大招流甘雨、速切凝光、行秋、重雲、香菱、北斗等等),只要一個隊伍里璃月角色≥2,我認為該武器在精1時就能有不錯的收益了。 精煉提升較高。 抽取建議:在對池子五星武器有需求的情況下,培養的璃月角色較多的旅行者可以考慮抽取。 適合角色:隊伍中璃月角色≥2時的輸出角色均可佩戴。 弓·絕弦 強度指數:★★★★☆ 抽取價值:★★★★☆ 裝備評價:絕弦是一把不嫌多的武器(我個人已經養了兩把滿精90了)。它在公測開服就有著較高的地位,弓系角色除了比較特殊的甘雨和宵宮,其餘角色大部分元素戰技/爆發在其傷害組成里都占據較大的地位。 精煉提升較高。 抽取建議:不嫌多的武器,維持池子抽取價值。 適合角色: (還有其他一些特殊玩法的角色也可以佩戴比如大招流甘雨等) 單手劍·匣里龍吟 強度指數:★★★☆☆ 抽取價值:★★★☆☆ 裝備評價:四星單手劍里,能提供像匣里龍吟這麼可觀的增傷屬性的武器並不多,雖然有環境限制,但對一些角色來說還是可以使用的,比如「刻晴」「元素戰技核彈流行秋」「輸出班尼特」等。 對刻晴來說,該武器適合的只有雷傷刻晴,刻晴雖然是一名機制上比較依賴重擊的角色,但她元素戰技/爆發的傷害占比對於她這種短流程角色來說依然很高,在面對沒有免疫和自身元素附著的敵人時,滿精匣里龍吟往往是比滿精黑劍更好的選擇。 核彈行秋需要比較嚴格的手法和流程,這邊也不展開講了。 輸出班尼特則是利用班尼特高頻的元素戰技攻擊,保證他始終能攻擊滿足武器特效條件的敵人。 精煉提升中等。 適合角色: 長柄武器·匣里滅辰 強度指數:★★★☆☆ 抽取價值:★★★☆☆ 裝備評價:這是該武器第12次up了...已經不知道要說什麼了,總之「胡桃」「香菱」都是可以用的,搭配行秋或夜蘭提供蒸發效果更佳。 精煉提升中等。 適合角色: 法器·祭禮殘章 強度指數:★★☆☆☆(兩星半) 抽取價值:★★★☆☆(三星半) 裝備評價:祭禮系列中唯一一把副詞綴為元素精通的武器,在法器角色中適合該武器的角色並不多,目前來看只有「砂糖」和「珊瑚宮心海」佩戴比較合適。 「砂糖」:機制上需要元素精通,該武器搭配其一命能快速為風元素角色或自身充能; 「珊瑚宮心海」:元素戰技持續時間長,凍結隊伍中的心海非常適合佩戴該武器。 精煉提升中等。 適合角色: 總結 仔細看了一下,有許多旅行者認為此次武器池是毒池,實際上只看五星武器的話不算特別毒,塵世之鎖的強度還是有目共睹的,但目前培養駐場輸出法器的旅行者比較少,沒有需求就等於價值,認為毒池也是可以理解的。 反觀四星武器,整體抽取價值並不算高。 整體來看,雖然不算毒池,但確實一般般,不過如果對五星武器有需求,還是可以抽一下的。我想旅行者主要擔心的是下個版本可能的復刻角色楓原萬葉能否有原石抽的問題,這邊的建議是,作為輔助的萬葉比輸出角色/武器更重要,沒有萬葉,屯著等是比較好的選擇哦。 來源:遊民星空
《原神》新手四星角色培養及玩法思路推薦 原神新手前期養什麼角色

《原神》新手四星角色培養及玩法思路推薦 原神新手前期養什麼角色

班尼特 屬性:火 推薦培養程度:★★★★★ 1.需要素材方便獲取。在璃月時恰好應該到達需要班尼特突破的等級,可以找到爆炎樹挑戰;風車菊蒙德遍地 2.前中後期都可使用。定位掛火、加攻、回血(火附魔),在缺少回血的前期有他簡直如虎添翼,6命火附魔 3.聖遺物容易成型。一般4宗室不是刷出來的等級也送了,生命、攻擊、治療均可的詞條非常容易出 4.操作難度低。我新手時候喜歡長按E,感覺很帥,其實他只要點按就行,cd很短。大招放完不追求高輸出換不換人都無所謂,算是很自由了 5.命座需求不高。不要點6命!除非要火附魔。5命及之前如果當治療沒有區別的,畢竟新手也不需要13級大招 香菱 屬性:火 推薦培養程度:★★★★★ 1.需要素材方便獲取。和班尼特一樣需要爆炎樹,素材絕雲椒椒璃月一次采3個,還很多 2.前中後期都可使用。兩個技能都是扔完就可以下場的,定位:掛火、副C,其實當你用她站場,你會發現她普攻速度也很驚人 3.聖遺物不算高配。新手可以用2宗室2角鬥,屬性夠好後期都不用換,詞條有點難度但可以過渡,主攻擊、雙爆,用元素精通可以過渡 4.命座需求不高。0命該有的功能差不多也有了。 行秋 屬性:水 推薦培養程度:★★★★ 1.需要素材方便獲取。都在璃月。 2.前中後期都可使用。定位:掛水、副C,那兩腳傷害還是不低的。 3.聖遺物較為難搞。對於新手,雪山里的水套可能刷不到,就只能角鬥湊合著。 4.命座需求較高。4水簾和E加傷還有大招加傷都挺必要。 砂糖 屬性:風 推薦培養程度:★★★★ 1.素材方便獲取。都在蒙德 2.中後期使用頻繁。定位:聚怪、減抗、充能,越往後作用越明顯 3.聖遺物想刷還是很好得到的。最終目標一般是精精精,可以用充能、攻擊替代,使用4風套減抗 4.命座需求偏高。2次E與減對應元素抗性的命座很有必要 芭芭拉 屬性:水 推薦培養程度:★ 1.素材比較容易獲取。蒙德慕風蘑菇,璃月純水精靈 2.前期沒有回血使用頻繁。定位:回復、掛水,實測相同新手向聖遺物下班尼特奶量更高 3.聖遺物我不知道帶什麼,少女嗎?是生生治嗎?感覺也不是很能奶 4.輸出手法較為困難。要達到最高治療量需要放E後站場平A,只掛E後台奶量較少且給自己掛水 5.命座有用。E技能縮減和復活還是很好用的(如果用的話) 凝光 屬性:岩 推薦培養程度:★★★★★★ 1.素材獲取方便。都在璃月。 2.前中期使用頻繁,後期可以一用。定位:主C、副C、岩拐、產盾,手感不錯,普攻重擊自動追蹤,可對空,岩傷能產晶盾,能開石頭,E能擋遠程攻擊,大招無敵幀長。後期雖然輸出有點乏力,但璇璣屏也能起到很大作用 3.聖遺物想刷還是比較好得的。流星套刷不出來,新手可以先千岩用著,實在不想刷,4角鬥也可以 4.輸出手法可有可無。理論上是3個普攻一個重擊,放E放大(再放E),實際上不打高額傷害一直普攻就行 5.命座看需求。0命功能都有沒問題,E碎可重新釋放增加了輸出手段,6命對新手來說近乎無敵 重雲 屬性:冰 推薦培養程度:★ 1.素材方便獲取?璃月的石珀稍稍困難,蒙德的急凍樹 2.實在非得不行也可以用。定位:掛冰、冰附魔、減CD、副C,E技能帥,大招也帥,但是浪費時間…… 3.聖遺物我也不知道帶什麼,帶冰套沒輸出帶角鬥還好,實在不行可以試試2冰2宗室,但冰套在雪山里 4.命座不是太需要 迪奧娜 屬性:冰 推薦培養程度:★★★★ 1.素材收集比較方便。都在蒙德 2.前中後期都可用,前期不會可能用的少點。定位:冰盾、回血、精通拐、掛冰,E長按效果最好 3.聖遺物非常好刷。甚至散件生命就能給她,也不弱 4.命座在單人世界中需求不大 北斗 屬性:雷 推薦培養程度:★★★(★★) 1.素材獲取容易。璃月夜泊石,蒙德無相雷 2.技術大佬前中後用,手殘玩家中後可用。定位:掛雷、護盾、副C、主C、技術增傷,E在被命中一剎那釋放既帥傷害還高 3.聖遺物比較好刷。蒙德的如雷,大佬平雷隨意 4.操作難度要是只放個大沒什麼,放E只🐺就難了。 5.命座最好有。彈射次數命座最好有。 辛焱 屬性:火 推薦培養程度:★★ 1.材料獲取麻煩一點。重點不在爆炎樹而在爬山拿的琉璃袋 2.沒見過有人用但我覺得挺好用。定位:主C、副C、火盾、掛火,掛火頻率確實有點低 3.聖遺物可以不用特意刷。除了治療所有詞條她都能用,包括防禦、精通。4角鬥就行 4.命座不打物理重擊需求不高 五郎 屬性:岩 推薦培養程度:★ 1.材料獲取困難,稻妻開啟順序海祇島比較向後,珊瑚真珠大多在海祇島,恆常機關也在稻妻,新手要肝下稻妻才能突破 2.岩隊專用。定位:岩拐、吸盾,新手真不建議 3.聖遺物華館在稻妻…… 羅莎莉亞 屬性:冰...
《原神》久岐忍技能介紹及聖遺物推薦 久岐忍配隊搭配思路

《原神》久岐忍技能介紹及聖遺物推薦 久岐忍配隊搭配思路

久岐忍 :來自稻妻 ,四星單手劍角色,雷元素 90級基礎屬性 生命值:12289 攻擊力:212 防禦力:751 突破增加生命值:24% 90級基礎屬性,生命值在四星角色中算極高的,突破還是增加生命值。 技能介紹 普通攻擊:傷害倍率都很一般,奶媽輔助角色,也用不著普通攻擊,由此可見並非核心技能。 E技能:越祓雷草之輪 消耗自身30%生命值,生成持續12秒的【越祓草輪】,【越祓草輪】環繞著當前角色,每1.5秒對周圍敵人造成雷元素傷害,同時恢復當前角色生命值。 1.【越祓草輪】後台脫手持續技能,持續12秒,1.5秒觸發一次,一共可以觸發8次。造成的雷傷9級倍率為42.9%,傷害很低,只能適合掛雷元素,9級的治療量為5.1%*生命值上限+587,如:4萬生命值,那每次可以恢復2627點生命值。 2.要注意的是,E技能,不管是技能傷害還是持續的【越祓草輪】傷害,都是按照攻擊力計算,如疊生命值屬性,那傷害就更低了。由此看出E技能只適合掛元素和恢復生命值。 大招:御詠鳴神刈山祭 基於久岐忍的生命值,對前方領域敵人造成持續雷元素傷害,久岐忍生命值不高於50%時,延長領域持續時間。 1.大招是一個脫手輸出技能,2秒和3.5秒持續時間,持續時間比較短,就不知道能打出多少道雷傷。觸發最大的3.5秒持續時間,要低於50%生命值,貌似只有利用E技能來降低生命值,不然很難吃到。 技能優先培養:E技能>Q大招 固有天賦【破籠之志】低於50%生命值時提升治療加成。 固有天賦【安心之所】基於自身的元素精通提升治療量和提升傷害,治療量提升值「元素精通的75%」,提升傷害「元素精通的25%」。(看到這里,大家是不是有一個疑惑,久岐忍到底是疊生命值還是疊元素精通呢?個人覺得要疊生命值,因為久岐忍需要控血,要維持在50%以下,傷害和治療量收益最高) 固有天賦【久時的祝禱】稻妻派遣任務獲得獎勵增加25%。 命之座 核心命之座:2命和3命 1命,提升大招的領域范圍。 2命,E技能持續延長3秒,直接無縫銜接。 3命,提升E技能3級,實打實提升。 4命,提升E技能傷害,5秒觸發一次,基於久岐忍的生命值上限的9.7%造成雷元素范圍傷害 5命大招等級升三級 6命,60秒擁有一次名刀效果,生命值低於25%時,提升150元素精通,一次持續15秒。 聖遺物推薦 千岩牢固4件套:增加生命值屬性,又能提升隊伍角色20%攻擊力。護盾強效需要帶護盾角色才能吃到。 海染硨磲4件套:提高治療量,E技能還能觸發一定的額外物理傷害。物理傷害是基於回血量的90%生命值。 如果不知道選哪套,也可以用排除法,隊伍其他角色都不缺攻擊力的話,就給久岐忍帶海染套,反之帶千岩套;或者是看你需要哪個副本掉落的另一種聖遺物,哪套對你有用,就打哪個副本,這樣可以讓體力的收益最大化。 屬性選擇 主屬性:時之沙、空之杯、理之冠都選擇生命值(要E傷害高,換一個精通,要治療量高,帽子換治療)。 副屬性:百分比生命值>元素精通>元素充能效率。 配隊搭配思路 砂糖感電 砂糖、行秋/夜蘭、久岐忍、北斗/皇女/八重 久岐忍替換掉的位置是皇女。原先的砂糖感電隊,由於隊伍內是沒有奶的,因此砂糖隊伍生存壓力非常大。這種時候砂糖就要帶試做金珀,來為全隊保持血線,犧牲掉很多傷害。但久岐忍進隊後,砂糖就可以正常佩戴精通武器。 砂糖感電隊收益最高的是砂糖站場,砂糖作為全隊最高精通的角色,她來觸發擴散反應收益肯定是比其他角色來觸發更好的,而且作為風系法師,能觸發擴散、行秋的水劍、北斗的雷電,滿屏的視覺盛宴,大小數字瘋狂跳動,是非常舒服的體驗。 久岐忍的站場則基本上沒有什麼收益,因此不推薦久岐忍站場。能砂糖站場,盡量砂糖站場,依靠著久岐忍的奶量、行秋和北斗的雙減傷,砂糖的生存其實並不會受到影響。 這里的行秋也可以換成夜蘭,也就是少一個減傷,多一個增傷的區別。 綾人感電 神里綾人、萬葉、久岐忍、八重/皇女 久岐忍在綾人感電隊里主要起到的還是讓綾人可以安穩無腦輸出的奶媽作用。綾人大招起手掛水,萬葉擴水,菲謝爾奧茲掛雷,久岐忍開E,接著綾人就可以頂著久岐忍的E無腦輸出了,也是滿屏的視覺盛宴。 優菈隊 優菈、久岐忍、羅莎莉亞 這里的第四號位可以靈活變換。 ①優菈帶螭骨劍,四號位可以帶鍾離、迪奧娜等盾輔; ②破盾需求時,四號位帶破盾,如:班尼特(破冰、雷盾)、重雲(破水盾)等; ③其餘類型輔助,如:夜蘭、班尼特增傷、雷神充能等; ④其餘副C,如:八重等。 進優菈隊算是久岐忍目前最好的就業選擇,彌補了優菈隊缺少奶媽的情況(在之前,優菈的生存輔助選擇基本上只有鍾離和迪奧娜)。且由於久岐忍能夠後台掛雷,也非常方便優菈打超導,同時久岐忍帶的千岩4也能很好地幫助優菈進一步提升自身傷害。 早柚泥頭車 隊伍主要成員:早柚、久岐忍、香菱、凱亞 這個隊伍十分歡樂,而且傷害並不低,只需要擔心暈不暈車。推薦凱亞2命、香菱4命的時候玩。隊伍的整體練度要求比較高。超載的炸飛很煩,但早柚的高機動性很好的彌補了這個問題。三人大招開完,早柚進去擴散,冰火雷元素反應拉滿。喜歡歡樂陣容的可以試試。 其他 另外久岐忍作為一個奶媽,可以進入任何一個純奶工具人的隊伍,替換掉只作為加血作用的芭芭拉和七七。還可以把雷神替換掉進國家隊,畢竟國家隊帶誰都能玩。 總結 或許在未來須彌上線後,久岐忍可以發揮一定的作用,但現在的確沒有那種「非久岐忍不可」的陣容搭配。 從久岐忍的技能機制來看,策劃是要把久岐忍設計成一個奶媽,同時兼具一定的副C掛雷能力。久岐忍是疊生命值屬性,夜蘭也是疊生命值屬性,將來生命值屬性的聖遺物搶手啊。 至於要不要抽久岐忍,反正四星角色會進常駐池,玩久了總會滿命,不用急著氪金抽。 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚第二天玩法講解

首先是活動挑戰的原石總數:320原石(未包括劇情在內)以及16w摩拉 在本次活動中,旅行者需要使用「流明石觸媒」小道具來輔助完成挑戰! 今天活動的玩法與昨天稍有不同,今天的玩法更像機關棋譚的改版,我們要阻止怪物到達光釘的位置同時我們還需要使用小道具流明石觸媒來消除不斷出現的黑泥,可以說難度係數又一次進行了提升 今天的挑戰也有兩個需要注意的小地方 1.流明石燈可以補充流明石觸媒的能量,本次挑戰共有兩個流明石燈方便大家使用 2.在噗嚕噗嚕...啊不對 是普爾希娜光釘邊有兩個能量補充調查點,調查點會不斷地消失-出現-消失,所以當我們看到調查點之後一定要第一時間獲取能量,要不然就消失了 只要注意到本貼指示的這兩點,今天的活動也會很簡單 來源:遊民星空

原神荒瀧派被玩壞聲優整活演唱一鬥同人曲

原神終於迎來了2.7的下半版本,新活動開啟的同時,年初登場的荒瀧一鬥和新角色久岐忍也加入了卡池。久岐忍作為新角色,登場之初就被玩家玩出了花,雷系輔助搖身一變硬是玩成了「性轉雷澤」。而一鬥的聲優劉照坤老師還是一如既往有節目效果,不僅在劇情中表現出色,遊戲外還親自下場獻唱了一鬥的同人角色曲。 《天下第一鬥》是玩家自製的聲優原創曲,通過重新作曲填詞來突出表現一鬥的性格特點。作品填詞十分細致,包含了「天下第一鬥」、鬼兜蟲、相撲等遊戲中與一鬥相關的元素,並加入了一鬥在本次2.7劇情中的新梗,如「飛行堇瓜」、「放牛的」等等。整體畫面色彩明亮、基調輕松,雖然沒有過多的原創繪畫,但完美貼合了一鬥明朗又搞笑的角色特點。 而劉照坤老師的獻唱演繹無疑給這個作品增添了閃耀的色彩。先前劉照坤老師在直播中模仿可莉的「蹦蹦炸彈」被眾多博主做成搞笑視頻「流傳至今」,這次的劉老師乾脆直接來了波大的,用一鬥特有的「憨厚」聲線呈現了「半生不熟」但很洗腦的旋律。作品結尾還有經典節目「清嗓」,和一鬥的生日祝福語音有得一拼。 作品發出後引起玩家熱烈討論,熱度直線上漲,沖上熱門第二。而玩家們也在評論區給出評價,還有對一鬥這個角色真情實感的分析與喜愛,看來一鬥和《天下第一鬥》的確給玩家們帶來了許多快樂。 而作為荒瀧派副手、管一鬥叫老大的智慧擔當久岐忍也在上線後表現出色,雷系+奶媽+後台掛元素的設定讓她人氣飆升,玩家也對她的玩法進行了認真鑽研,而其中最離譜的當屬這位用她當主C、打物傷並無傷擊敗雷神BOSS的玩家。 這位玩家以久岐忍為主c,羅莎莉亞、班尼特、雲堇配隊,開發了一套久岐忍C位的物傷打法。在BUFF加滿的情況下,久岐忍達到了一個平A兩萬多的傷害層級,這也讓彈幕紛紛表示久岐忍是「雷系優菈」、「性轉雷澤」。而更讓人目瞪口呆的是,這位玩家不僅無傷通關BOSS雷神,還用流暢的、多角度的運鏡展示了華麗的戰鬥過程,雷神劈出「無想一刀」的瞬間久岐忍直接「原地起飛」成功閃避,氣定神閒感撲面而來,讓彈幕直呼「優雅,太優雅了」。 除此之外,還有玩家把關注點放在了久岐忍的技能方式上,其旋轉掛雷的技能讓玩家打開腦洞,直接把久岐忍加入了「轉圈圈隊」,和香菱、凱亞、早柚一起瘋狂打反應,傷害不高,但很快樂。 總體來看,荒瀧派的兩個主要角色在遊戲內外的表現都非常亮眼,果然荒瀧派是能給大家帶來快樂的組合呢!不知道各位還知道哪些久岐忍的新玩法,或者一鬥的神秘彩蛋呢? 來源:遊俠網

《原神》重雲技能解析及配裝推薦

角色簡析 定位:如論角色定位之特殊,首推4星重雲,既非常規意義上的「輔助」,也非常規意義上的「副C」,而是一個兼具了「附魔+補刀」雙重功能的角色,整體設定上比較偏向於工具人。 優點:角色本身培養成本較低,裝備寬容度極高,通過附魔可以讓本身不具備附魔能力的火屬性角色打出融化反應傷害。 缺點:角色功能較為單一,偏向於工具人的設定,也讓重雲很難成為一個主流角色。 技能解析 元素戰技 造成344%倍率的范圍冰傷,產生4顆冰元素微粒。開啟10秒的附魔領域,領域內的單手劍、大劍、長柄武器角色會獲得冰屬性附魔。 冷卻15秒,角色離開領域後,仍會享受短時間的附魔效果。 注意細節: (1)附魔領域直徑大約可以達到11.5米,接近6塊副本地磚的長。 (2)雖然領域比較大,但E技能本身的傷害范圍很小,以主目標為中心,左右大約各1個大史萊姆的身位,具體范圍如上圖所示! (3)被附魔的角色普攻時第1段、第4段、第7段……可為敵人附著弱冰元素。 聯動天賦 單說數字可能沒什麼概念,簡單來說,這8%的攻速加成可以: (1)讓綾人的瞬水劍在空刀測試中多打出1刀。 (2)讓香菱一套普攻時間從67幀(30幀/秒)縮短至59幀(30幀/秒)。 你若問有沒有提升?有提升!但硬要說,又沒有太多的提升...... E技能領域結束後,額外生成一柄靈刃,被靈刃攻擊到的敵人降低10%冰抗。 注意兩個細節:(1)靈刃可以攻擊到低空敵人,如漂浮靈。(2)靈刃只會攻擊原領域范圍內的敵人,超出范圍會打空。 元素爆發 召喚3柄靈刃攻擊敵人,12級倍率285%,技能冷卻12秒,耗能40點。 注意細節: (1)3柄靈刃可以**觸發融化反應,並且為敵人附加強火即可3段全融化。 (2)雖然技能特效上,3段靈刃是向下攻擊的,但實際上可以打到低空敵人。 命座解析 1命、4命就不說了。 2命的減冷卻效果要稍微注意一下,理論上來說,隊友應盡可能在領域內開技能,但也不必過於強求,因為實戰中很多時候是無奈之舉。 6命給大招增加1柄靈刃,即使是先給敵人附加強火元素,也會導致第4柄靈刃吃不到融化,但可以通過多段掛火來吃滿融化。 陣容搭配 平民*容:重雲+香菱+行秋+班尼特 核心邏輯是利用重雲為香菱的平A附魔,讓香菱的平A打出冰傷配合行秋的後台掛水,讓旋火輪打輸出。 操作手法:班尼特開大招,(香菱丟E)重雲開大招,行秋開大招+E,香菱開大招,重雲開E,香菱站場打輸出。 氪帝陣容:重雲+申鶴+班尼特+琴 通過「琴班」組合不斷為敵人掛火,藉由重雲為申鶴提供附魔,並由申鶴自己輔助自己,適用於6命申鶴,其他玩家慎用。 操作手法:申鶴開E,琴開E,班尼特開大招,重雲開大招+E,琴開大招,申鶴輸出。(可視情況簡化) 其他陣容:重雲+申鶴+其他 是一種劍走偏鋒的玩法,主要是利用重雲的附魔,來讓其他主C吃到申鶴的輔助。主要搭配一些沒有附魔能力,或附魔能力較弱的角色,這個搭配思路比較多,直接套模板即可。 裝備選擇 武器:【狼的末路】、【螭骨劍】、【惡王丸】等輸出型武器都能用,其他輸出型武器、充能型武器需視自身情況選擇。 聖遺物:2冰+2宗室/樂團,如自身充能較高也可選「絕緣4件套」,沙漏選攻擊力(打元素反應時可帶元素精通),杯子選冰傷加成,帽子選擇暴擊率/暴擊傷害。建議充能達到140%以上。 簡單總結 重雲的設計初衷是為隊友提供附魔,但重雲缺乏輔助增傷,又不具備後台持續輸出能力,讓這個角色與常規意義上的輔助、副C都不同。 想要發揮作用,最佳選擇是搭配本身不具備附魔,但大招或E技能又是火元素攻擊的角色,以此來輔助打融化。這是一種相對個性化的玩法,但隨著遊戲發展,環境會越來越傾向於短時間內能夠傾瀉大量數值的角色和隊伍,這就導致這類「工具」屬性的角色逐漸被邊緣化。 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚Day2自動充能任務指南

活動時間 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥28 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區,且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級 活動獎勵 食用指南 1.活動每天解鎖一個任務,次日04:00解鎖第二個任務,共5個任務。 2.在任務挑戰中,會遇到「黑泥」,會增幅在范圍內的怪物,使怪物防禦力與攻擊力提升,裝備「流明石觸媒」,使用其自帶技能清理「淤泥涌口」,可以有效清除「黑泥」,並弱化怪物。 3.隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,建議流明石至少提升至4級。 前期准備:(今天)流明石至少3級!最高10級,等級越高越好,能量越多,淨化范圍越大。 每級需要8個流明石,部分等級同時需要流明石原礦,在NPC「瑾武」處升級。 第二天任務:自動充能 任務獎勵:80原石+40000摩拉+2本「勤勞」的指引+4本「勤勞」的教導。 位置:臨時主礦道右邊傳送點右下角 在光釘周圍有這個燈,可以充能的,沒有點亮的記得提前點亮。 挑戰完成條件:在5分鍾內,光釘完成100%充能 需要注意的點 1.光釘被攻擊了,在一段時間內會停止充能(所以,盡量保護光釘不會攻擊,建議帶控制角色,比如:風系聚怪,鍾離,永凍隊) 2.清除周圍不斷刷新的淤泥涌口,可以加速光釘的充能速度! 3.黑泥不僅會增幅怪物,還會扣我們的血量,建議帶個乃媽回血! 輸出不夠的大家,不斷清除淤泥涌口,擊退下怪物,熬到充能完就行。 來源:遊民星空

《原神》久岐忍邀約任務攻略 久岐忍邀約任務怎麼做

攻略中只列出了影響結局的選項,其餘選項大家隨意選擇即可。 結局一:期待之外的工資 快步上前袒護——還是道歉要緊——姑且順從她的意思吧(達成成就:再看一眼) 結局二:接下來是商業密談 快步上前袒護——還是道歉要緊——千萬不能被她帶著走 結局三:法度執行 快步上前袒護——讓我來代勞——還是跟我走吧,阿忍不會為難你的 結局四:是禍躲不過 快步上前袒護——讓我來代勞——我幫你藏好吧,既然你那麼害怕的話 結局五:荒瀧派町街服務記錄 默默退後半步(在烏有亭二樓接近阿忍所在的房間即可獲得成就:樓上的區域) 來源:遊民星空

《原神》廣海的守望任務流程攻略 廣海的守望任務怎麼做

先別急,有前置任務《千手百眼,天下人間》先檢查,再往後看 現在,才是正片: 1、前往雪山,有三個漂流瓶(位置如圖)可能會有偏差(排名不分先後) 第一個(最上面)就在站著的地方,領走了,沒截上。 第二個(中間),同上 第三個(下面) 2、前往稻妻城 3、與廣海對話(都知道吧)。(切記:對話兩次。)然後咱們去找阿順 4、和阿順廢話完後去絕雲間找一對俠侶 5、再次廢話完後,咱們去奧藏山找人(我先不說。猜猜在哪) 誒嘿,注意到了嗎,多了個琥珀,敲開 然後,來個小插曲,誒嘿 6、接著上去還要和胭兒對一次話 7、回去找廣海回報 任務完成啦!!! 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚第二天任務詳細攻略

第一步:調整時間到次日 第二步:到地下礦區找胡塞尼對話 第三步:找到小棚子下可以無限充能的燈柱 如下圖:靠近燈柱就可以恢復流明石的能量 今日需要流明石三級,但越高越方便 第四步:開啟任務 需要保證光釘充能到100%光釘在沒有怪的干擾下可以自己緩慢充能 清理淤泥可以加快充能速度,據我觀察清理一塊淤泥可加3% 清理淤泥流明石能量不足時,可以去第三步的小棚子下充能哦 完成到100%後就可以了 第五步:回去找胡塞尼對話 第六步:領取獎勵 來源:遊民星空

《原神》久岐忍邀約事件分歧選項攻略 久岐忍邀約全結局、成就解鎖條件

久岐忍邀約事件解鎖條件及結局 解鎖日期:2022年6月21日 解鎖條件:冒險等級40級及以上;完成傳說任務「荒瀧一鬥第1幕」;完成魔神任務間章第2幕「危途疑蹤」 結局及獎勵:共5個,期待之外的工資、接下來是商業密談…、法度執行!、是禍躲不過…、荒瀧派町街服務記錄 成就:共3個,再看一眼!、「樓上的區域…」、荒瀧派首席顧問 達成結局【期待之外的工資】分歧選項 達成此結局選項總覽 ※下方表格中列出的選項僅供參考,真正影響結局的選項會在下文列出,除列出選項外其他選項均不影響結局,大家可按照喜好選擇 解鎖成就【再看一眼!】 達成【期待之外的工資】結局後會獲得此結局立繪,同時解鎖【再看一眼!】成就(原石×5)。 分歧1(處置之方) 結局選項:快步上前袒護! 錯誤選項:默默後退半步… 分歧2(處置之方) 結局選項:還是道歉要緊… 錯誤選項:——讓我來代勞! 分歧3(神社之行) 結局選項:姑且順從她的意思吧… 錯誤選項:千萬不能被她帶著走! 達成結局【接下來是商業密談…】分歧選項 達成此結局選項總覽 ※下方表格中列出的選項僅供參考,真正影響結局的選項會在下文列出,除列出選項外其他選項均不影響結局,大家可按照喜好選擇 分歧1(處置之方) 結局選項:快步上前袒護! 錯誤選項:默默後退半步… 分歧2(處置之方) 結局選項:還是道歉要緊… 錯誤選項:——讓我來代勞! 分歧3(神社之行) 錯誤選項:姑且順從她的意思吧… 結局選項:千萬不能被她帶著走! 達成結局【法度執行!】分歧選項 達成此結局選項總覽 ※下方表格中列出的選項僅供參考,真正影響結局的選項會在下文列出,除列出選項外其他選項均不影響結局,大家可按照喜好選擇 分歧1(處置之方) 結局選項:快步上前袒護! 錯誤選項:默默後退半步… 分歧2(處置之方) 錯誤選項:還是道歉要緊… 結局選項:——讓我來代勞! 分歧3(往北邊進行探查) 結局選項:還是跟我走吧,阿忍不會為難你的 錯誤選項:我幫你藏好吧,既然你害怕的話…… 阿守、元太、阿晃3人位置 阿守的位置可以詢問「秋沙錢湯」的老闆藍川丞,與藍川丞交談後前往「秋沙錢湯」的屋頂找到阿守。 元太的位置可以詢問3個小孩子來獲得線索,然後從橋下可以找到元太。 阿晃的位置在海灘附近。久岐忍讓我們往北邊進行探查後,從山崖下海灘的箱子處可以找到他。 達成結局【是禍躲不過…】分歧選項 達成此結局選項總覽 ※下方表格中列出的選項僅供參考,真正影響結局的選項會在下文列出,除列出選項外其他選項均不影響結局,大家可按照喜好選擇 分歧1(處置之方) 結局選項:快步上前袒護! 錯誤選項:默默後退半步… 分歧2(處置之方) 錯誤選項:還是道歉要緊… 結局選項:——讓我來代勞! 分歧3(往北邊進行探查) 錯誤選項:還是跟我走吧,阿忍不會為難你的 結局選項:我幫你藏好吧,既然你害怕的話… 達成結局【荒瀧派町街服務記錄】分歧選項 達成此結局選項總覽 ※下方表格中列出的選項僅供參考,真正影響結局的選項會在下文列出,除列出選項外其他選項均不影響結局,大家可按照喜好選擇 分歧1(處置之方) 錯誤選項:快步上前袒護! 結局選項:默默後退半步… 到達烏有亭後解鎖隱藏成就「樓上的區域…」 到達烏有亭的樓梯處看到九條裟羅和久岐忍交談後,在出去與荒瀧一鬥交談之前到達烏有亭2層就能解鎖成就「樓上的區域…」(原石×5)。 來源:遊民星空
《原神》2.7版久岐忍出裝推薦

《原神》2.7版久岐忍出裝推薦

人物簡介 久岐忍,四星單手劍雷屬性輔助角色,主要通過元素戰技,來給隊伍進行回復和一個中頻的掛雷效果。奶量基於久岐忍的生命上限。 技能 普攻,忍流飛刃斬 一個四段的普攻。第三段會跳起來扔苦無,還是非常帥的。我是很喜歡這個動作 元素戰技,越襏雷草之輪 扣除一部分生命值,扣血有上限,最多不會讓阿忍血量低於20%,展開越襏草輪,持續12秒,每1.5秒為當前角色回復生命值,並迸發一個雷元素的范圍傷害。 回復技能,在我看來奶量還可以,8級有4.8%生命上限+542。假如2W血,不算治療加成,大約1500左右每跳,12秒內可以回復8次,一共12000點。 我自己的現在每段回血3000-4000,8次回復就算殘血胡桃,也能回的差不多,雖說胡桃不會帶這個 並且只有3秒的空檔期,幾乎可以永續。二命延長三秒持續時間,直接沒有冷卻了 並且也不會給自己掛雷,不用擔心成內鬼。(芭芭拉:你直接點名說我算了) 大招,御詠鳴神刈山祭 一個范圍不算大也不算小的雷傷,傷害嘛,輔助的傷害,嗯,確信沒什麼特殊效果 被動,破籠之志 會在生命低於50%時,給予久岐忍15%的治療加成。進一步提升元素戰技回復能力 被動,安心之所 基於久岐忍元素精通,為元素戰技帶來提升。奶量提升75%元素精通,傷害提升25%元素精通。讓久岐忍的聖遺物詞條選擇多了一項 命之座 一命,割捨憐憫之心。提升大招范圍,效果一般。 二命,割捨僥幸之心。延長元素戰技持續時間3秒。可以多回復兩次血。主要命座 三命,割捨痛苦之心。提升元素戰技等級。主要命座。 四命,割捨封閉之心。一個范圍雷傷,補傷害加掛雷。效果一般 五命,割捨逢迎之心。提升大招等級。效果一般 六命,割捨軟弱之心。保命命座,鎖一血,避免猝死。胡桃看了直呼內行 觸發期間提升150點精通。奶量進一步提升,快速脫離危險血線 武器推薦 因為回復效果是基於生命上限的,所以首推當然是綠劍啦。1精就有20%的生命上限提升。 其次,因為單手劍是沒有主詞條生命的,所以可以選擇主詞條精通的武器使用。 蒼古不保證每個人都有,所以不做特殊解釋,有就可以用。前提如果別人不用的話(萬葉:明明是旅行者給我准備的) 四星武器,鐵蜂刺,90級有165的元素精通。配合被動,既可以提升一定奶量,也可以提升一點傷害。還是鍛造武器,可以白嫖。 三星武器,暗鐵劍,90級有141的元素精通。略低於鐵蜂刺。獲取簡單,升級成本不高。但是,只有一把,之前分解就無了。 四星武器,西風劍,主要作用於產球,幫助大招能量需求高的角色恢復能量。 聖遺物推薦 聖遺物選擇就怎麼生命高,怎麼弄了,官方試用的聖遺物是千岩4。2件套提升生命,4件套隊伍加攻。很不錯的選擇。 其次,2+2也是可以的。2千岩+2樂團/2少女/2海染。 然後就是聖遺物的詞條選擇 主詞條推薦,生命沙漏,生命杯,治療頭 副詞條推薦,大生命》元素精通》小生命 來源:遊民星空

《原神》早柚邀約任務全結局解鎖指南

首先我們需要識破早柚的偽裝,因為早柚總是忘記收起尾巴和頭頂的葉子! 隨後她會跟你打哈哈 當然,需要忍者出動的肯定不是簡單任務。 早柚被派來【伏擊】旅行者 為了搞清楚早柚為什麼要執行【伏擊】任務,開啟了這次旅行。 旅途總是短暫的,但是這一次,跟早柚一起學習了忍術,一起打敗海亂鬼救下了小朋友,當然也跟早柚一起偷懶摸魚。 只不過不小心被巫女姐姐逮住。 在【鎮守之森】里,早柚帶我去看了她的【老師】系在樹幹上的繩子,用來標記她的身高,也明白了早柚執著於長高的原因。 小小的早柚也想要守護別人,所以想要變得高大,這樣看起來才可靠。 各個結局的圖片 來源:遊民星空

《原神》五郎主C裝備及隊伍搭配推薦

培養思路 根據傷害類型與輸出方式分為岩傷蓄力及物理普攻輸出方向; 岩傷蓄力常搭配多岩元素角色隊伍,重擊、戰技、爆發均為有一定占比的輸出方式; 物理普攻常搭配冰雷隊伍,以普攻為主要輸出方式;特點均為五郎沒有明顯輸出真空期,與可以給五郎提供更長站場時間的隊伍適配度更高。 測試條件 角色等級90,天賦10-13-13、命座滿層,攜帶武器等級90; 目標等級90,全元素及物理基礎抗性10%; 聖遺物套裝包含華館夢醒形骸記(滿層)、追憶之注連、來歆余響四件套,聖遺物主詞條包含防禦-岩傷-雙暴及攻擊-岩傷-雙暴 聖遺物有效副詞條數量共27條,包含攻擊百分比、防禦百分比、暴擊率、暴擊傷害,未考慮充能需求,詞條會在一定范圍內貼近最佳分配; 武器及聖遺物套裝板塊中,岩傷隊伍擬訂每輪釋放二次元素戰技、五次滿蓄力重擊,每二輪釋放一次元素爆發;物理隊伍中擬訂每輪釋放二次元素戰技、五輪全段普攻,每三輪釋放一次元素爆發。 聖遺物選擇 岩傷方向中華館四件套為適配度最高的套裝,對比如二磐岩二角鬥的二件套組合依照擬訂循環有約5%—10%的提升,此外也可以選擇各存在收益的二件套搭配、流星四件套等弓箭角色重擊加成套裝,或特殊隊伍中攜帶渡火/平雷四件套; 防禦沙漏常只有在每輪一次元素爆發的情況下對比攻擊沙漏才可能有優勢,蓄力攻擊、戰技釋放次數也會影響防禦沙漏收益; 物理方向中來歆余響四件套常較優先,如隊伍攜帶雲堇普攻增傷套裝對於部分武器也會存在優勢;主詞條僅推薦攻物爆; 增傷套裝包括追憶四件套、流星四件套、騎士+蒼白二件套組合等,圖表結果未包含追憶四能量削減效果對於元素爆發釋放次數的影響。 武器選擇 不同武器除輸出量外也可能存在如特效觸發條件、非輸出增益/減益等,不同武器的面板成型難度、上下限可能不同。 彈弓、試作澹月、若水特效擬訂全程觸發特,實戰中下存在觸發要求; 鋼輪弓、飛雷之弦振、冬極白星特效未考慮疊層影響,實戰中存在疊層時間及條件; 圖表中幽夜華爾茲基於普攻特效精一14%、精五28%、戰技穩定觸發,落霞基於特效精五增傷20%,落霞未考慮充能收益; 破魔之弓特效擬訂每3輪觸發2輪,阿莫斯之弓疊層特效擬訂2層; 蒼翠獵弓精五因觸發冷卻10秒包含了每輪1次與每輪2次的情況,天空之翼—精一特效擬訂每輪觸發3次,實戰中受循環手法影響; 鋼輪弓攻速提升收益圖表情況下擬訂為直接的倍率提升,實戰中收益通常表現為額外的普攻段數、手感提升等。 物理 岩傷 隊伍搭配 物理 該體系搭配常為五郎+雷元素角色+冰元素角色+輔助/副輸出,四號位置限制較小,輔助角色常見鍾離、雲堇、班尼特等,機制較契合的角色如阿貝多、辛焱、夜蘭等也均可攜帶,此外也可以視環境更換聚怪/破盾角色; 隊伍搭配推薦盡可能延長五郎的站場時間,穩定循環情況下不推薦增益/輸出成本高、後台時間不足的多名角色同時攜帶。 特定情況下的五郎菲謝爾雲堇迪奧娜隊伍循環及對單輸出量參考: 循環為啟動循環,不包括來自上一輪的增益,五郎不釋放元素爆發,後續循環可能存在技能釋放與增益差異; 五郎戰技時間釋放時機擬訂基於延續追憶四件套增益,選擇余響、流星等套裝則無該需求,雲堇可視實戰中的充能情況選擇元素戰技釋放次數,迪奧娜可視生存需求調整元素戰技與元素爆發釋放次數; 菲謝爾更換如平雷+角鬥二件套組合等輸出套裝的隊伍收益可能更高。 岩傷 該體系搭配常為三岩/四岩,常見搭配角色如鍾離、阿貝多、旅行者—岩、凝光、班尼特等,此外也可以視環境攜帶聚怪/破盾角色; 隊伍搭配也推薦盡可能延長五郎的站場時間,且因蓄力射擊啟動時間長、行動及視野受限等原因會有較高的生存類型需求; 特定情況下的五郎鍾離阿貝多班尼特隊伍循環及對單輸出量參考: 循環為啟動循環,不包括來自上一輪的增益,五郎釋放元素爆發,但保證每輪的充能存在額外的充能需求,後續循環可能有技能釋放與增益差異; 鍾離和阿貝多均擬訂不釋放元素爆發,但實戰中釋放可能對於隊伍輸出量的提升會更大; 班尼特可視實戰中的充能需求調整元素戰技釋放次數。 天賦及命座 物理方向中普攻輸出量占比常在70%以上,具體占比受配裝、手法、隊伍增益的影響,由於元素爆發的釋放次數及隊伍增益影響,戰技與元素爆發的天賦等級可視實際情況選則,按照擬訂情況(單人,三輪循環釋放一次元素爆發)戰技傷害占比常約10%—15%,元素爆發占比常約5%—10%; 岩傷方向中依照擬訂循環(單人,單輪循環六次蓄力、二次戰技、二輪循環一次爆發)普攻傷害占比常約50%前後,元素戰技與元素爆發輸出占比相近,受實際情況下的手法與隊伍增益影響,如元素爆發不受到攻擊加成提升; 擬訂情況下岩傷方向命座三、五提升均約3%前後,命座六提升受角色面板影響常約15%前後,物理方向命座三、五提升常在2%以內,命中六提升(雙岩隊)常在10%以內。 來源:遊民星空
《原神》流明晶石+流明原礦收集路線

《原神》流明晶石+流明原礦收集路線

流明晶石和流明原礦的用途:在NPC瑾武處,提升流明石觸媒的等級。 食用指南 1.流明石觸媒共10級,每級需要8個流明石,其中1、6、8級還需要流明石原礦。 2.流明石觸媒隨著升級,每級都會解鎖獎勵,累積:4個相遇+2個糾纏+繁榮/勤勞/黃金各2本紫書+100精鍛魔礦+50w摩拉+1個脆弱樹脂+1個皇冠+1個北陸原胚之匣+流明·輝石名片。 3.隨著等級提升,會提高協助探索功能,8級能量單位可達最高10格,並且可以當「共鳴石」用。 4.第一個流明石原礦,過主線會自動給到包里,第二、三個原礦,過任務會丟地上,需要自己拾取(不要忘了)。 5.本文盡量(不全)按照主線任務,地圖解鎖的順序來寫!因很多位置我撿了,所以部分流明石位置是放的圖層! 1.過主線的時候,就能看到 2.在木*車的*鉤上,半空 3.從地面走,在箭頭處進入山洞,往下飛,拐角看見有一個岩龍蜥的山洞(下方有風場石頭),往里走,在仙靈旁邊 4.原路回到洞口,在斷橋上 5.在傳送點就可以看到 6.沿著路一直走,在盜寶團營地空中 7.在纜繩上,走過去即可,小心掉下去 8.傳送點往上走,看到仙靈,直走跳一層,在木梯旁邊 9.走纜繩上去,在黃色石頭旁邊 10.在木樁上,掉下去了,下面旁邊有風場石頭可以跳上來 11.從9號往下看,在木樁上 12.斷掉的木梯路這里 13.在盜寶團守著的寶箱旁邊,木梯子旁 14.撿完12號,往右邊拉一點,在鐵鉤子方向,在對面 15.傳送點往下飛,在水潭中間 16.往下飛,在很多瓦罐這里的平台上(這里打瓦罐可以打出一個普通寶箱,什麼時候出來,看臉) 17.從傳送點,追著仙靈走,過橋,在觀景點旁邊的木*車前端 18.從身後旁的洞口進去,過了岩史萊姆即可看到 19.傳送點旁邊 20.往下跳,在有名字的怪物旁邊(第一次打掉怪物可以拿任務道具「淵青寶珠」,用來解謎,並獲得隱藏成就 :CREDE TENEBRAE ,3個寶箱(精緻、珍貴、華麗)。 21.踩風場石上來,在水晶礦旁邊 22.往里走,在弧形石頭前面,即可看到 23.從地面走,洞口進來,往下面看,盜寶團營地右邊的水池中 24.水池(盜寶團營地右邊)旁邊,有洞口進來,在出口處 25.需要爬上石頭 26.需要流明石觸媒6級,打開紫色的石頭,即可看到(沒有6級,可以先標記一下,等級到了再來拿) 27.這里需要做世界任務,拿藏寶圖,是從層岩巨淵地面進來的。 28.木*車旁邊 29.對面石頭上 30.往下跳,帳篷旁邊的3個木箱子中間 31.門口處 32.進門,看見史萊姆,旁邊的木樓梯上 33.傳送點旁邊的木*車上 34.飛過來,木*車的勾子處 35.從34號飛過來,藍色帳篷與仙靈中間的石壁爬上,有個洞口進去,引爆牆壁處有炸藥桶,即可看到。 36.從傳送點同一平面繞進來,在水池子中的木棍子上 37.沿著邊上的路一直走,在仙靈旁邊 38.跟著仙靈往里走,木藤上 39.繼續往里靠左邊走,在紫色石壁前 40.再從傳送點過來(從40爬到37很難爬,不建議),或者從39號原路返回也可以,在樹幹上面 41.從箭頭上面傳送點過來,在通道木牆處 42.傳送點跳下來即可看到,石柱上 43.木*車上 44.往下放的狀態的木橋上,下面有風場石頭可以跳上來。 45.在遺跡石壁上面,需要爬上去 46.在中間的坑洞里 47.傳送點飛下來,石柱子上 48.石頭頂上 49.往上爬,蜘蛛網旁邊 50.在T型石柱上 51.傳送點上面,岩元素方碑旁邊 52.傳送點即可看到 53.用風元素攻擊風元素方碑,利用風場即可拿到 54.傳送點跳下來,瀑布流,擊碎碎石堆 55.遺跡石柱子上 56.用流明石打開紫色石壁(流明石觸媒需要6級以上) 57.沿著河道往下走,在石柱子上 58.往下面跳到底,在樹蘑菇上 59.在對面水面上 60.從崎嶇石廳的傳送點下來,在充能柱的洞口,往下看,在3個岩炸彈中間 61.打開紫色石壁,在背後(流明石觸媒需要6級) 62.在石柱子上 63.在遺跡頂上,最高處 64.在斷橋上 65.往下跳到低,拐角石縫里 66.往標點方向走,利用風場石頭,往上跳,有個洞口進來,即可看見。 67.向下跳到底,大蘑菇的小蘑菇上(大蘑菇頂上有個華麗寶箱,記得拿,從對面石壁可以爬,然後飛過去) 68.在樹藤上 69.在小瀑布下面,有水晶礦的 70.跟著魔神任務:回響淵底的安魂曲(被守護者的靈樞),即可解鎖無名遺跡的傳送點,繼續跟主線走,在中心房間下面一層,即可看到。爬上去,會到中心房間,繼續主線即可,會打開周圍的門。(打開了的,從傳送點往上爬就是中心房間了,一直往前走,跳一層即可看到。) 71.在倒懸的建築最下面,從傳送點往下跳即可。 72.沿著路一直走就能看到 73.在有兩個岩炸彈石壁前,引爆岩炸彈,就會出現向下跳的洞口 74.一直往里走,即可看到 75.往下跳,在有名字的怪那里 76.繼續一直往里走即可看到 77.傳送點對面,石柱子橋上 78.傳送點旁邊的石柱子上 79.石柱子橋走到盡頭即可看到 80.沿著箭頭一直往上走,石柱子橋上 流明原礦位置 第1個:在主線「層岩巨淵深游記」其三「方入巨淵初勘探」中,自動放包里了 第2個:在主線「層岩巨淵深游記」其五「黑翳漸濃隱凶險」中,會放在地下,要自己撿,別忘了,在崎嶇石廳這個位置。 第3個:在主線,「層岩巨淵深游記」其六「靈石何故墮此間」中,會放在地下,要自己撿,別忘了在如圖帳篷處 來源:遊民星空
《原神》深泥奇譚第二天自動充能任務心得

《原神》深泥奇譚第二天自動充能任務心得

在層岩巨淵的環境下普爾希娜光釘能夠自行進行充能,保護普爾希娜光釘在充能過程中不收影響。 具體位置 活動獎勵:80原石,4w摩拉,2勤勞的指引,4勤勞的教導 任務目標:保護普爾希娜光釘,使其安全充能。 推薦流明石觸媒強化等級:3 在自動充能的任務中,玩家需要保護普爾希娜光釘使其安全充能。以下是活動規則: 在戰鬥過程中,因為地脈異常而出現的黑泥對怪物具有增幅效果,使其攻擊力和防禦力提升。並且在黑泥中會持續損失觸媒能量,建議不要再黑泥中戰鬥,要迅速使用純光綻放清除黑泥。 並且使用純光綻放清除黑泥後可以加速普爾希娜光釘充能,所以這一關流明石觸媒能量會消耗非常快,所以流明石觸媒強化等級越高越好。要注意附近有補充能量的機關,合理使用。(雖然活動建議流明石觸媒強化等級3,但筆者建議越高越好,3級只是最低標準,實際實戰會非常難受) 結束後與胡塞尼對話即可~~ 其他:這一次在對話中胡塞尼也和我們透露了不少信息,比如普爾希娜光釘原本就是在類似層岩巨淵環境中運轉的,而黑泥則是它的能量來源。 座為須彌的普爾希娜前輩,他發明的光釘居然是用於黑泥泛濫的環境下並且以黑泥為能量來源,那麼我們是否能猜測這位普爾希娜前輩,其實來源於500年前或是更久之前。那個時候,由於坎瑞亞的研究導致了地脈的不穩定使黑泥從地下上涌。 所以,普爾希娜前輩才需要製作光釘來通過黑泥能量削弱地脈出口來達到封印地賣出口的效果。 可以看到,胡塞尼對這件事算是十分了解了,說明這可能是普爾希娜前輩留下來的,關於處理黑泥的方法總結簡易版。如果不是,至少也說明須彌對這種黑泥以及地脈有一定的了解。那麼,我們是否可以猜測在即將開放的須彌地區中,也許也會存在著類似黑泥的存在。 來源:遊民星空

《原神》五郎武器及聖遺物搭配攻略

五郎的定位是一位岩隊增傷輔助。那麼五郎是一位防禦拐(可以給隊友提供高額防禦),那麼就能增傷兩位吃防禦的岩系輸出:荒瀧一鬥,諾艾爾。 那麼我們下面一起來了解一下這位角色 聖遺物解析 聖遺物小詞條:防禦加成,防禦力,充能加成>暴擊(暴擊帶西風弓才需要疊) 建議主詞條防禦,副詞條多疊一些充能加成,讓五郎的大招能更好的充能 時之沙:防禦沙漏 充能沙漏 空之杯:防禦杯 理之冠:防禦頭 治療頭(四命有點奶量可以帶治療頭提升一點治療加成) 技能解析 技能加點:元素戰技>元素爆發>普通攻擊(可以選擇不升)技能最重要的是元素戰技 元素戰技 元素戰技基本上綁定3岩就能吃滿這個技能被動:防禦力提升,抗打斷能力提升,獲得岩元素傷害加成。開啟技能後就能獲得防禦力加成。技能持續10秒冷卻10秒,可以無縫銜接,E技能消失後加傷還會在持續2秒。實際加傷時間為12秒。 元素爆發 元素爆發的傷害也都是基於防禦力。元素爆發也可以擁有元素戰技的加傷機制,大招持續時間9秒,冷卻20秒,加傷范圍可隨角色移動要比元素戰技更加靈活,實際增傷11秒。 固有天賦 開啟大招後才能啟動的角色防禦力提升的增傷。 這個固有天賦是基於防禦力提升五郎元素戰技和元素爆發的輸出能力,但是一般都不看五郎打輸出。 在稻妻采特產帶上五郎特別好用 命座解析 1命 元素戰技和元素爆發的領域中,除了五郎自己,對敵人照成岩元素傷害,就能給元素戰技冷卻時間減少2秒,10秒觸發一次。這個命座不是特別重要。 2命 在大招存在期間,附近當前場上角色獲得結晶盾,大招就會延長一秒,每0.1秒觸發一次。最多延長3秒的持續時間,也就是要獲得3次結晶盾。(比較關鍵) 3命 元素戰技提高三級(重要命座) 4命 要觸發這個被動需要帶雙岩或者三岩,每1.5秒奶一次,為領域上的當前場上角色恢復生命值,回復的量是相當於五郎自己的防禦力的50%。也就是3000防禦就能奶1500。可受治療加成影響。(重要命座) 5命 大招提升三級 6命 在施放,元素爆發或元素戰技,後的12秒內,一岩10%暴傷,二岩20%暴傷,三岩40%暴傷。(注意這個暴傷只有角色的岩元素傷害才能吃到)(關鍵命座) 來源:遊民星空