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《反恐精英》 CS服務器是如何消耗硬件資源的

基本上,CS並不是一個對硬件要求很高的遊戲,但是任何事情總有一個度,你永遠不要指望你的486能夠拖動16人的服務器,既便你使用Linux,FreeBSD,whatever...讓我們來看看CS到底是如何消耗我們的硬件資源的: <brCPU <br如果要達到理想的情況,沒有任何Lag,請記住,每位玩家大約會消耗50MHz的CPU運算能力。這樣,一個2G的CPU在驅動32人滿員的服務器時,峰值情況下,會消耗80%的CPU資源。如果你此時正在瀏覽有大量flash,java的網站或是甚至在服務器上面CS(天啊),那麼,請務必接受不定期lag的事實。 <br【要點】:50MHz/每人 <br帶寬 <br同樣的,理想情況下(我指的是獲得最好的圖像細節和獲取所有服務器信息),那麼每位玩家需要占用服務器的平均帶寬是5KB/sec。注意,是Byte而不是bit,所有,對於所謂的1M帶寬的網絡而言,您實際獲得的帶寬是1024/8=128KB,因此,大致可以流暢的驅動26名玩家。當然,前提條件還是你並沒有在服務器上同時下載DVD,或者在線看電影(你不會真的這麼做吧) <br【要點】:5KB/sec/每人kB而不是kb <br記憶體 <br記憶體,很少成為lag的主要問題,而且並不隨人數的增長而迅速增長。一般而言,CS服務器需要60-80M記憶體。如果你能夠充分保障,並有大概40%左右的空閒記憶體,那麼這塊就OK了。 <br【要點】:CS服務器會消耗60-80M記憶體 <brHalf-Guard <br我們還記得CS1.3時代的服務器嗎,所謂32人的服務器鋪天蓋地,幾乎是個宣傳賣點。但是在VAC反作弊推出後,這樣的服務器越來越少了。一個自然是因為大家開始憎恨混戰,另一個原因是任何反作弊程序都大量的消耗了CPU。其中,最明顯的是HLG。HLG採用了定期掃瞄的辦法,並常駐記憶體,用於反wallhack和aimbot,這都是吃CPU的大戶,更為糟糕的是,HLG1.35前並沒有對AMD芯片(3DNow)做優化,因此AMD平台的服務器會更加的雪上加霜。因此,狂暴軍團的建議是,要麼索性放棄越來越成為雞肋的HLG,要麼就不要打開HLG所有的參數,比如反透視,反自動射擊等。 <br【要點】:HLG是資源消耗大戶,不要全部enableHLG所有的參數,除非你對自己的硬件條件信心滿滿 <br其他因素 <br我們不認為statsme這樣的軟件,會占用太多的CPU或是記憶體。但是,一個是例外,那就是psychostats,或者hlstats。請不要把CS服務器和psychostatsweb服務器,MySQL放在同一個硬件機器上面,除非你安裝了多路高端CPU和海量記憶體。 <br如何知道服務器lag的原因 <br我並沒有心理准備,聽到大家還在用Win98做CS服務器。因此,如果是用Win2k或者WinXP的話,請打開「任務管理器」和HLSW,在lag多發時間,監視你的服務器硬件資源消耗情況。 <br通常情況下,一旦發生lag,總有可憐的玩家會抱怨說「laga」或者「ka」,這時候,我們需要馬上看「任務管理器」「進程」和「性能」一欄,看看到底是那個進程吃的了我們的CPU和記憶體,而此時的CPU和記憶體的消耗又是否達到瓶頸?這樣,我們就可以簡單的知道,自己需要升級那個部分的硬件了,或者,就縮減服務器支持的人數。 <br【要點】:利用「任務管理器」找到硬件的瓶頸所在 來源:遊民星空

《反恐精英》 awp和手槍切換的一點心得

很多玩家在使用AWP時和各種東東如usp、手雷、刀等切換。講究其實用性而言,我個人認為,你感覺周圍比較安全時,用手雷切換是速度上較快的。但是在很多時間玩家,一般在中、近距離上交戰。所以我認為使用AWP,在安全上是第一位的。我在運動中使用AWP時(當然在AWP開槍的瞬間必須靜止,否則子彈會發生偏離的)總是用沙鷹切換。為什麽呢?我在動的時間內,手中總是握着沙鷹,而且右鍵始終按住不放,如果你用usp始終按住右鍵不放,你想想會怎樣。當你突然遭遇對手時,你立刻將沙鷹切換為AWP,套用剛才沙鷹的準星,根據對手的位置,用感覺移動AWP,然後左鍵開槍。所有的上述過程是很短暫的,需要你平時多加練習。這跟很多人講的跟狙差不多。但是用沙鷹切換AWP到開槍,你是感覺不到開鏡的,而且子彈不會發生偏離,感覺好一槍一命。 <br另外,應注意一點是千萬不要把手槍的子彈都打光再去切換,練習多了你會理解的玩cs安全永遠是第一位的,命都沒了只剩下吸菸了。 <br請各位批評指教,共同交流,提高技巧,謝謝觀閱。 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS小技巧(原創)

1)高手V高手:千萬千萬不要站定(包括蹲)一個地方超過1秒,只要你一那麼呆了下你就可以看別人玩了...... <br2)中低V中低:AK`M4近距離我建議你蹲下和他!打為什麼?大家都知道這兩種槍的威力是打!但在連發的時候會飄上,近身的時候一般在第5-第8槍都飄到頭的位置了!大概這時候2-3秒的時候你要向邊靠點蹲下!這樣一來可以躲避剩下的60%或更多(這打法是要在大家水平都不高情況下) <brAK槍法:(AK中距離為盲點!建議要不拉遠距離打要不就和他打近身) <br1)AK遠點:AK有個特點就是除開AWP說威力第二就是它了!這時候拿DUST_2,A大道兩端來說我建議你用單點的!可能很多高手說要2-3槍發但我可以說這絕對沒1槍槍的準!你看準心來和他點,我包他知道什麼叫痛字!!還有一個我隊自己發現的AK在點1-2槍的時候配合步伐向左移!可以達到一定不可思意的地步(當然還個人的多多練習啦) <br2)AK近掃:前幾槍先別急看準才打後面的靠壓槍(告訴我你不不會壓槍哦) <brAK大概壓到對方的腳以下的地方或更下!!(這個時候還是要蹲比較適合!看個人) <br以上也只是個人的意見,有什麼不對的地方請指出啊~QQ47348551 來源:遊民星空

《反恐精英》 特別的彈道分析

特別的彈道分析 <br只有瞭解了彈道的特性,你才能有意識地去練習並在不同情況下採用適當的射擊方式(或採用自己有感覺的射擊方式)。也不用再去爭論是單點好、2-3連點好、還是掃射好了??不是按誰說的去打,一切由你自己決定,由具體情況決定!下面我講的可能有許多人都知道,但可能很少有人寫出來。 <br一.第一槍最不準的彈道(你信嗎?): <br47/48(D3AU1/Krieg550)被稱為「垃圾車」,又貴又沒用,有的人寧願用「鳥車」也不拿它,好像只有BOT才愛用他(因為BOT傻~?~)。但它們卻有很怪的脾氣: <br1.第一發子彈是垃圾彈: <br47/48每次換完彈夾後的第一發子彈打不准,即便你開2倍鏡,蹲得很穩,第一發子彈也會打偏,而且很離譜(你就是趴在地上打也一樣!??CS里不讓趴,除非葛屁了~-~);相反後面的子彈倒很準!所以一定記住,用47/48時每次換完彈夾後要把頭一顆子彈打掉,因為那是顆害你的垃圾彈! <br2.不開鏡也很準: <brAWP不開鏡子彈是會打飛的(盲阻其實也開了鏡),而47/48不開鏡也很準,,所以用47/48移動中遭遇敵人時,尤其是較近距離上,就沒必要把鼠標的雙鍵齊按了,按住左鍵一通當、當....(但願你遇上的是菜鳥)。 <br3.2把槍有不同的彈道: <br48連射的彈道非常集中(形成以準星紅點為中心的圓狀),而47在4-5發後有上揚.... <br當你瞭解了47/48的這些彈道特性後,當你在混戰服務器中居於一面倒的絕對優勢時,抗起一把47/48,那才叫爽(被47/48殺的人那才叫窩火!!!)....也免的遊戲結束時看着自己花不完的錢心里難受!也只有這時你才說:「一分錢一分貨1(別潑我),況且47那烏黑的槍身,藍幽幽的阻鏡,也確實迷人,不是嗎? <br二.AK/M4等主戰槍單點發與2-3連點的彈道區別 <br現在好多人都在爭論AK單點好,還是2-3連點好,到底誰好?下面就試一下: <br面對中遠距離的牆,(最好放個秒表在手邊,因為他們最大的區別就是時間因素的影響),在1秒種內用AK單點6發子彈(強調6發的原因是超過6發,單點的彈道也要散了,另外6發子彈殺一個人不成問題吧?暈!),注意鼠標要穩住;然後同樣距離上你用2連點(或3連點)也在同樣時間內打6發子彈??過去看看彈痕,你就會發現單點的彈痕要集中的多!不僅如此,在射擊期間你還發現單點時準星保持的很好,而連發的準星要大的多!造成準星不同的原因是:連點時第2發子彈準星的擴散是在第1發子彈已經擴散的基礎上再擴散,第3發是在第2發基礎上再擴散...;而單點則不同,點完第1發後準星就回縮,點第2發時准型已經收的差不多了....當然你要是點的飛快,準星也會很大....但肯定比連點要小.... <br也就是說在單位時間內,單點發比2-3連點發打的准,而且準星保持的好;容易瞄準! <br有人說了,你白話了這些不就是想說單點比連點好嗎?不!連點有連點的優點,一般情況下連發射速要比單點快(舉例,假如2人同有50HP,同時擊中對手,用單點的就要被2連發的坐掉了),當然你說你對着牆抽筋般的單點可以比連發還快,那我不和你爭論,實戰中允許你抽筋嗎?(死了後可以)況且各種槍都有自己最快的射速.....單點另一個缺點是要頻繁點擊鼠標,這樣造成鼠標移動的幾率要大....同時而2-3連發要使彈道集中些也不是不可能,適當的壓槍(尤其是連續打到第2組以後,這就需要更高的技巧和感覺),也能使彈痕很集中...... <br非要總結一下的話,那就是:單點更容易控制彈着點,尤其是針對中遠距離的固定目標。不知你有沒有過這樣丟人的經歷?(本人有過,還不止一次!),繞到了人後,心中竊喜:「打PP了1一梭子彈打過去,PP沒死,突然轉身把你暴了頭!(有沒有地縫呀?!)而這時你如果用快速單點,保你心里美!.....這個例子只是說單點好控制...(在Mopclan混戰服務器中見過一位單點高手,確實厲害!未經人同意,其ID不便說...) <brM4和AK原理一樣,只是更好使些.... ...

《反恐精英》 4年CS作戰心得

首先聲明:本人不算高手,但算一隻老鳥,玩了4年CS多少有一點心得,想與大家分享,要是高手就別看了^_^ <br1.彈道技巧 <br先從手槍說起,很多人說沙鷹很準,只要夠穩定強悍的槍法遠處也可以輕鬆解決敵人,可是我要說的是沙鷹可以說是手槍中最不準的,你遠處爆了敵人頭絕大多數是運氣,遠處瞄準能打中的很少,7發子彈可能只大眾2—3槍,沙鷹真正發揮威力的是在中近距離里面,而USP則非常準確了,不過威力問題遠處也發揮不大,推薦手槍局用USP,ECO局用沙鷹用來重創敵人。 <br接下來是機槍了,和沙鷹一樣,很多人認為AK是最準的,我不知道這是不是人雲亦雲,可是41-44中AK是最不準的,別不信,你可以試試,AK第一發打飛的幾率有多少,如果一槍一槍慢慢點射,子彈會向準心回縮,直到和准心重合,我的經驗是44最準,接下來是43,然後是42,最後是41,不過並不代表我不喜歡AK,我非常喜歡用它:) <brAWP之類的我就不說了,大家都知道怎麼用:) <br2.作戰技巧 <br遠處當然要移動加點射了,移動沒什麼好說的,關鍵在這個點射上面,以AK為例,很多文章說遇敵就用3連發,我不這樣認為,遠處3連發打中敵人的大概也就2發左右,然後因為3連發後坐力比較大,你認為接下來的子彈能否很容易就命中呢?這樣的結果就是浪費時間,浪費時間的結果就是危及生命,或許你會拿高手的錄像來駁斥我,可是很多錄像出自PUB,對手當然很菜了,正規比賽錄像中,你認為heaton多發連射很厲害,那你看到他的身法有多厲害嗎?這一切都是建立在完美的身法上面的,況且heaton他們幾乎都是在中近距離作戰的,遠距離的極少,AK殺人要用4發,我認為2連發+2發單點是很不錯的,因為後坐力影響不大,殺人夠效率,不過個人有個人的打法,不同意我的觀點的也正常 <br中距離AK應該用2連發+2發單點的方法,(呵呵,和遠距離一樣)不過很多時候也適合用2次雙連發,如果瞄的過低,也可以試試3連發,不過緊接着就要壓槍了,蹲還是移動看情況了,具體我也不好說,憑感覺吧~~~~ <br近距離就寬松的多了,雙發、3連法、壓槍掃射都可以了,蹲與不蹲也要憑感覺。 <br3.爆頭論 <br所謂的什麼見面就把准心向頭上甩的言論都是假的,別不信,真正的爆頭方法只有一個,那就是把准心瞄在頭部的位置上,只有這一個,如果又要用高手的錄像壓我,我只說一句,爆頭DEMO全部都是PUB的,正規比賽你能找一個只瞄頭的人嗎?還不是瞄哪打哪,很多高手錄像中匪夷所思的爆頭大部分是運氣+狀態+瞄準的結果,你不信就當我沒說。 <br最後說一句:中國人別太自卑!!!你問我為什麼說這個話,很簡單,人們總認為外國人槍法如何神奇,如何不可思議,中國人無論如何都比不過他們,這其實是很多不真正瞭解CS的人的想法,這些人津津樂道外國高手不可思議的爆頭,卻不知道打出這樣不可思議爆頭的高手自己在當時也會感到驚奇,這些人看到SK是世界第一,就認為SK的槍法也是世界第一,是不可戰勝的,他們勝在完美的配合和默契+戰術and出色的個人技術上,世界頂尖高手技術的差距幾乎可以忽略不計,如果只看技術論英雄,那麼就看誰擁有的運氣和狀態更多一點,誰不小心就會被殺,就是這麼簡單,我大言不慚地說一句,我自認為我的技術和頂尖高手差不多,既然我都可以,那麼中國十幾億人難道就出不來幾個Ksharp、rombo、potti之類的人物嗎?中國戰隊輸是輸在對戰術的理解不夠深入,配合以及自身失誤較多的上面,不見得是輸在個人技術上。 <br好了,我就說這麼多,如果對我的言論有意見也別找我理論,每個人都有不同的觀點 <br我只是說出自己的想法。886 來源:遊民星空

《反恐精英》 速練盲狙的方法

好多玩家不懂盲狙,貼塊透明膠在顯示屏中間等就以為練得好盲狙,其實盲狙要經過多次練習同嘗試先可以練得好.下面就介紹我練盲狙的心得---首先要練好機槍遠距離的走位點射,不停走位令到對方的機槍同大狙難以射中你,移動一定要快,無規律.第2就系見人名射的道理,自己中了閃光,狙手在無退路的情況下打埋身戰就要學識見人名射,見人名就盲狙,最好練習見人名射的方法就系把CS調為無準星打.特別在暗黑的地方練最好,第3就系盲狙要左右兩件一齊按,不過右鍵要比左鍵按快一點,甘樣就可以完全命中對手,第4就系狙配31,刀子的打法,埋身用31盲狙,就算盲狙不成功還有31救你,刀子系遠距離用,敵人遠距離對住移動快的敵人好難打中,用刀子準星描好見人名,到時機成熟,換狙盲狙殺他,打不中閃人都閃得快的!!當然盲狙只可以對1v1好,近身面對多個敵人最好就系一個字......閃!!!!不停移位----見人名停下----按兩個鍵盲狙,就系我快速練盲狙的打法. <p投稿人----一個掃平浩方菜鳥同高手的人 來源:遊民星空

《反恐精英》 CSer的水平與進階

在打CS一段時間後很多人都會同樣的疑問,就是自己的實力究竟達到了怎樣的程度?這篇文章提出的判斷方法也許能作為一種參考。 <br1.初學者:剛開始接觸CS,還不瞭解各類槍械特性。因尚不能協調的控制準星及後座力常會用AUG,COMMANDO,連狙,AWP等具鏡頭縮放功能的步槍,另有部分人選用重機槍掃射,但無論用何種槍命中率均很低,開槍時站立不動。在與BOT4vs4對戰時成績無法超過電腦,若上網混戰常會在未打中對手時就被掛。這一時期(1-2周)是每個CSer都會經歷的,有第一人稱射擊遊戲(半條命,三角洲,SWAT)經驗的可能在2,3天內就掌握基本技巧而突破這一階段。 <br2.菜鳥:初步熟悉了遊戲後菜鳥們開始提高自己的射擊技術。較易上手的MP5,M4A成為首選,使用AK則往往會打到天上,已學會蹲下射擊卻因只使這一着而常在蹲下時成為活靶。在與PODBOT2.910vs10對戰時能成為領頭羊但殺與被殺的比率不超過2:1。上網混戰時該階段的玩家一般表現為:還不具備戰術意識(總被AWP,camper擊斃,常落單使自己被圍攻,不會消聲行走);作戰技能不夠完善(不會聽腳步聲,不會用Q鍵,不能善用掩體,使用HE和FLASH常炸到或晃瞎隊友);處突時反應較慢(在對手開槍後才發覺還擊)。1對1時菜鳥難以迅速斃敵卻能給對手造成一定傷害,在一般服務器中沖鋒在前排名墊底,殺與被殺比率低於1:3。這一時期的長短主要取決於練習的多寡,從1個月到半年不等。該階段應通過人機對戰以掌握槍感和熟悉地圖為主要目標。 <br3.中鳥:在該階段的玩家有了初步實力。M4A仍是最愛,AK的點射在中遠距離也能發揮作用,在中近程掃射和面對蹲下敵人時仍有些力不從心,比菜鳥多了平移和晃動的射擊方式,AWP的預瞄及定點射擊較準但追槍和回覆速度慢無法形成較大威懾。任意地圖1vs5與PODBOT2.9對戰時總局數均能獲勝。在網上混戰時中鳥們因為認識到了「生命的可貴與脆弱」所以喜歡以隊友為肉盾「旁敲側擊」和進行camp,因缺乏大局感中鳥常成為最後一人被圍剿或在拆雷和守雷的關鍵時刻趕不到現場眼睜睜的痛失勝機。在每次死前中鳥們一般都能拉上個人陪葬,殺與被殺比率基本保持1:1左右,排名在中游位置。根據個人情況,該階段會持續2—3個月到1年左右,也有人因不願花費較多時間精力去深入的鑽研體會而止步於此。在這一時期,不斷總結自己實戰時的經驗分析自己的不足,經常與水平比自己高些的人做1vs1,2vs2,3vs3的小型戰術對抗訓練都能快速提高實力。 來源:遊民星空

《反恐精英》槍械性能及作戰技巧

 殺與被殺,是每一位CSeR所必須面對的,而好的武器和一些必需的技巧則是生存的保證。 <br槍械縱覽 <br在我的CS字典里並沒有手槍、步槍、沖鋒槍之類的字眼,而是分為了近戰武器、突擊武器和遠程武器三類。在這里我就推薦一些我認為比較好的武器。 <br近戰武器主要是一些威力大,精度較差或者無法及遠的武器,就我看來其中比較優秀當數沙漠之鷹(DesertEagle)、自動來復槍(Bennelixm1014)以及AK47。沙漠之鷹是手頭緊時的首選,第一回合就可以購買(狙擊手也最好帶一把),來復槍比較適合狹窄的小巷,AK47則是近距離火力壓制和格鬥的首選!值得注意的是沙漠之鷹彈倉容量比較小,所以一有機會,你就應該填充子彈。而來復槍雖然彈倉也不大,但它卻是一種可以邊填充子彈邊射擊的槍械,在戰鬥中一定要好好利用這一點,只要彈倉里有一粒子彈就可以射擊,不必等所有的填充完成,這也許會成為你一不小心保命的關鍵。還有使用來復槍時要儘量對着敵人的胸口射擊,它是唯一的一種對胸射擊傷害高過頭部的武器。至於AK47則有三大特點:殺傷力非常大,精確度非常低,後坐力非常強!所以在你使用AK47時千萬不要一直按着扳機,那樣做只會浪費彈藥,你應該打兩發點射,這樣使用的威力絕對大於連射!在近距離戰鬥中使用,AK-47的殺傷力與霰彈獵槍差不多。但當你處於一片廣闊的地區中,或是敵人距離你較遠時,儘量不要使用AK-47,否則你只會成為活靶子。 <br突擊武器則是一些威力適中,但精度比較高,適合突擊沖鋒或者中距離火力壓制的武器。其中的佼佼者當數M4A1、西格紹爾552(SigSG552Commando)以及SteyrAUG。它們都有較高的精確度,尤其是SteyrAUG和西格紹爾552,甚至可以當狙擊槍來用。M4A1最好在消聲狀態下使用(只要使用它的特殊武器功能,即可啟動消聲器),使用消聲器之後,雖然肉體殺傷率會降低少許但增加了對裝甲的穿透,而它的命中率也將大大提高,相對比較劃算。M4A1的後坐力一般,開火速度比較快。而且在遠距離作戰中,它的命中率相當高,一直是我的最愛。西格紹爾552是最棒的綜合性武器之一,它只有一個缺陷:後座力太大。如果你接連扣動扳機,西格紹爾552的命中率將會大受影響。不過,如果你一槍一槍的點射,同時開啟瞄準鏡,那麼它的准確率將會變得相當高。使用瞄準鏡的時候,雖然會影響它的開火速度,但是卻能夠顯著地提高它的命中率。SteyrAUG和西格紹爾552差別不大,雖然威力比後者稍小,但也不失為一種優良的武器! <br遠程武器說白了就是狙擊槍,在CS里的正宗狙擊槍只有4種分別是:SigSG550SWAT、SteyrScout、ArcticWarfareMagnum(簡稱AWM)和HecklerKochG3/SG-1(G3)。其中SigSG550SWAT和HecklerKochG3/SG-1極為近似,可以看為一種,它們的射擊裝置均為半自動的,具有兩倍瞄準鏡,後座力均大得驚人!只是SigSG550SWAT的威力和精度要稍遜於HecklerKochG3/SG-1(一分錢一分貨嘛)。SteyrScout是手動裝卸的狙擊步槍,就功能而言,它與AWM不相上下,不過它的命中率和殺傷力比較低。AWM在CS中它是威力最大的武器。它的子彈能夠輕輕鬆鬆地殺死身着盔甲的敵人,而且它的准確率非常高,這主要得歸功於它強大的瞄準鏡,按下特殊武器功能鍵,它的視野射程將會放大兩倍。在所有的狙擊槍中我比較推薦AWM,那種一槍一命的感覺真是不能用語言來形容的!不推薦G3和SigSG550SWAT,雖然它們的連發模式比較誘人,但性價比着實不高,而且遠沒有AWM一槍斃命的快感!至於SteyrScout,鑒於其低劣的性能只可以拿來玩玩罷了,當然如果你槍法夠好可以槍槍命中頭部,那麼SteyrScout就應是你的首選了,反這也是一槍就送人上西天,何必要買貴那麼多的AWM呢? <br其實除了這些以外還有一些武器不可不談,它們就是MP5、SteyrTacticalMachinePisto(簡稱TMP)、M249和P90。可以說MP5是過渡時期最厲害的武器,無論你在第一個回合中是贏是輸,進入第二個回合之後,你都可以買得起它,彈夾內一次性可填充30發子彈,而且允許玩家隨身攜帶120發子彈。加上較高的准確率和非常小的後坐力它將伴你度過整個過渡時期!談到了MP5就不能不談談TMP它是這部遊戲中價格最便宜的輕型自動槍類武器,槍身上安裝有固定的消聲器,因此,它適合在秘密行動中使用,它的殺傷力雖然比MP5略遜一籌,但是它的開火速度更快,而且後座力更校因此TMP的命中率比MP5更高一些。如果你喜歡殺人於無形之中那麼你在過渡時期選TMP是沒錯的! <brP90是遊戲中價格最高的輕型自動槍,它最大的優勢就是彈夾內一次性可填充50發子彈,所以,在一次戰鬥中你幾乎不需要重新填充子彈。但你在瞄準敵人的時候,准心應該稍低一點,它的後坐力實在是太大了,點射是最好的射擊方式(除非你的槍口已經抵在了敵人的身上)!如果在近距離戰鬥中你使用它的話,你無疑會占極大的優勢,在你的敵人換彈夾時沖上去吧,用他的血洗淨你的靴底! <br我談到M249不是對它有所推介而是勸玩家儘量少用它,極貴的價格、極強的後坐力、極低的命中率、極大的重量都是不選它的理由。除了它那極大的彈倉和較快的射速外簡直一無是處!當然如果你有錢,如果你不喜歡隨時換彈夾或者你要兇猛的火力壓制那麼還是可以買它試試看,在火力壓制方面它是無可挑剔的! <br推薦武器:沙漠之鷹,AK47、自動來復槍xm1014、M4A1、AUG、西格紹爾552、AWM、MP5。 <br作戰技巧 <br首先說近距離格鬥。有人在格鬥時喜歡蹲下,近距離作戰時也是如此。其實這是一大敗筆!固然蹲下會大幅度提高你的命中率,但你要記住,近距離需要的不是極高的命中率而是靈活的走動。說句實話,再差的槍在近距離時命中率都不會差到哪里去,你一旦蹲下就等同於告訴敵人,來,這里有一個活靶子,快來打!所以近距離格鬥時應中幅度地左右平移,同時瞄準開槍,只要你的槍法不是太差,那麼勝利多半屬於你!還有一點不能不談,就是有人比較喜歡跳動攻擊,這在QUAKE3或者CS1.0版時或者有用,但CS1.1版修改了跳動時的命中率判定,也就是說跳動時的命中率將極低,這也是應該注意的,免得老是送命!嗯,還有近戰時如果子彈打完了的話不要等着換彈夾,應該馬上換成手槍(要活用Q鍵),有時這看來不經意的舉動會挽救你的生命! <br其次說說跑動的技巧。跑動要分安全區跑動和危險區跑動。安全區,顧名思義就是比較安全的,敵人出現少的地方,這時你大可將槍換成匕首直線跑動以節省時間。而在比較危險的區域則應該跑「之」字形。雖然速度較慢但絕對比直跑安全。速度誠可貴,時間價更高,如為生命故,兩者皆可拋,命是最重要的,不是嗎? <br有人在牆角或狙擊點喜歡蹲下慢慢平移瞭解周圍情況,我不贊成。你應該快速平移出去然後馬上回來以此觀察。因為如果你慢慢移動的話必然是手肘部先露出牆外,然後再是頭部,那麼如果有人在盯着牆角的話,你的手肘就將是他攻擊的目標,因此快速平移反而較安全。 <br還有一點應該注意的是跑動時不要一直看着前方,有時,特別是轉角或者有障礙物時還是應該半轉身跑動(倒退走一段也可以)注意一下身後或身側,免得被人偷襲了還不知道! <br接下來是狙擊的問題。身為一個狙擊手有幾點必須注意:1.除了主武器外一定要買一把大威力手槍(沙漠之鷹、SG228之類)防身,不然敵人衝近了你會很慘。2.一定要注意耳聽八方,密切注意身側的聲音,雖然有敵人蹲伏走動或者慢走的可能性,但注意點還是好些。3.不要輕易開槍。狙擊手一旦暴露下場是很慘的!所以你瞄準一個人時如果沒有70%以上命中(殺死)把握最好不要開槍。一個輕易開槍的狙擊手絕不會是一個優秀的狙擊手!4.不要在一個地方打狙擊。除非你有絕對的把握,不然還是打幾槍換個地方吧。 <br最後要談的是射擊的技巧。不管你用的什麼槍,後座力都會影響你的命中率,所以除了超近距離的相遇,你還是打點射吧,一般3發點射最為合適(MP5、TMP可試試5發長點射),其效果應高於連射。以上就是我在CS中的經驗之談,也許高手看了會一哂,但對初學者和進階階段的玩家來說還是大有裨益的。當土匪就是悍匪,當警察就是合格的精英! 來源:遊民星空

《反恐精英》 我的三年AK心得

本人CS工齡三年餘,對槍械的使用當然也在俗套:從輕到重,由小至大。其它的武器不用再費唾沫,主要說說AK-47。各位大小鳥只要毛長的一些的,大概都知道從1.0到1.6的諸版本中,AK的使用手法是不太一樣的,雖然差別不巨,但如果長於用這把槍,一定可以體會到每個版本中的明顯手感,因為現在1.5以前的版本已經退出了歷史舞台,說多了也浪費你的眼睛,現在1.6版因為普及率並不是很高,所以也不想再說,就說1.5里AK的用法吧。 <br先做一個聲明:本人並不算是什麼高手,說出來的東西並不是想教誰,如果是這樣,有遺笑大方之嫌。由於一年多來基本上一直用AK幹活,其它的槍除了手槍和AWP外,差不多就荒廢了,當然也不是不用,只是用的實在不多。還有一點應該申明的就是,對於這把槍的用法,每個人有每個人的習慣,沒有最正確的,只有最適合自己的,看自己的感悟和使用習慣。 <br先說說AK的點射,這是在壇子里關於AK各位兄弟伸直脖子喊的最多的,我也來喊幾句,眾將士比較認同的,多是二、三發子彈點的,的確,這樣的效果不錯的,本AK也多如此,但在具體的實戰中,還要看你的AK對的是什麼傢伙,如果的M4,你的身邊有點建築物最好,一般用一閃一點或兩點,點時當然以二、三點為宜,瞄什麼地方就不用說了,但要注意閃動不要太規律,因為當M4對AK時,M4一般以蹲點的多,若干個閃點下來,對面的傢伙也該休息一會兒了(還要看你的槍法和對手的准頭);如果你的面前是肩扛AWP的朋友,我的辦法是:不要叫人家看不到你,即便有閃藏的地方也不去,就在他AWP的瞄準鏡里晃悠,晃動幅度不宜大,更不要規律,開槍的的招數是:啪啪、啪,也就是兩槍後邊快加一槍,一定要聽着大狙的槍聲,找準其開槍的間隙,還要留意自己AK準星的恢復狀況,如果你的心情不錯,也可以玩一下蹲著幹,但只能是一蹲一點,本AK曾經在D2里用29顆子彈爆九個CT頭(當然有蒙的);至於AK對其它的傢伙單挑,勿需再言,不過mp5是個值得注意的小東西。 <br先寫這些,容後邊再續。後邊再說說AK的掃射、跑動中的開槍、等等 <br書接上回,繼續交流。在說AK的掃射之前,有必要先拿出AK的「小平掃」和大家說說,小平掃,也就是小幅度的平行掃射,這個大家討論的好像並不太多,我先起個頭,本AK用小幅平掃已有不短的時日,我的體會是,這種平掃適合於任何距離,主要的針對對像當然是移動中的敵人(這種移動當然是在你的視線中是左右方向、斜向運動的),追身平掃,子彈總比人跑的快。特別對這些兄台:1、喜歡玩「跳狙」的小子,最具殺傷力;2、懷揣mp5或M4(一般的中、老鳥在跑動中是會加消聲的)使勁開着槍跑着欺負人的傢伙;3、對那些手里攥着拉了弦的雷或白閃的,想撈個便宜的陰貨,等等吧。開槍的方法一般應該以4、5顆子彈為宜,平掃的手感非常重要,就如同AWP的甩槍,是需要用不短的時間來練習並體會的,開始時可以研究在近、中、遠距離的牆上着彈點,多試幾次,會有直觀的感覺的,然後再施以實戰,但記住不要拘泥,原則就是:不要在意前幾次被人扁,找出更好的平掃方法才是你想要的。廢話說了這麼多,不知是否會有人跟貼和本AK討論則個,哎!接下來再說說AK的大掃射吧。 <br關於AK的掃射,多數朋友還是在AK的「大掃射」(一般指連續射擊子彈超過5顆的)上用的口水最多,當然大多是比較合理的,畢竟都是經過槍林彈雨的洗禮而得出的結論。我這里只想做一些不多的補充。首先我申明自己的觀點,我是非常不喜歡拿着AK蹲下打的,如果能有三角洲里的「臥射」我倒是願意,可惜。。。。。。。。,大家知道,當距離對手比較遠時(其實距離的遠近是相對的,沒有什麼固定的尺碼,在於自己的規定吧,嘿嘿嘿),你的掃射可能只是浪費剩下不多的那點錢,所以掃射的范圍一般只適於中、近距離。本AK的看法是:1、中距離與敵相遇,處理方法是停止腳步與開槍同步,然後再蹲下,你必須在這一連串的動作中,以極短的時間內調整好槍的準星,恐怕這時你的子彈已經出去5顆以上了,這時如果對手還沒有先倒,說明你的瞄準水平太次了,要知道,AK-47的子彈可是「一片頂過去五片」,若是對方確實還是生命鮮活地和你對著幹,這要看你的心情了,如果你還是蹲着沒有起來,那就繼續開槍吧,不過控制AK後坐力是一門學問,我感覺這時候你就不要太在乎那個準星了,靠感覺干吧!2、近距離與敵相遇,這是狹路相逢,只有一句話:不用蹲,也不用瞄,開槍就對了,想跑着打就跑着打,想站着來就站着來,不要忘了,不要讓手里的AK休息。也許有老鳥要說:這是蠻幹!對,有這成份,但不要忘了,在近身搏鬥時,並不是考驗人的冷靜程度,而是檢驗你手里的傢伙是不是霸道!其實近身搏鬥,一般是跑動中的廝殺,這就是我下面要說的:AK在運動中的開槍。(待續) <br又回來了,繼續 <br說到AK在運動中的射擊,大部分同志用的還是不多,主要是受「AK開槍瞬間靜止」的影響,當然,這個說法是完全正確的,但不等於就不能在運動中射擊,這也算是一種辯證吧。我的體會,在運動中AK射擊,准確率並不高,但也有一些技巧,你可以試一下:在運動中,如果一槍一點、兩槍一點,若點射的頻率不太高,那麼着彈點還是可以落到比較滿意的位置的,特別是在中距離對付AWP,這個方法是不錯的,目的就是儘量靠近AWP,不過也許在你要靠近的路上,對面的AWP就成了屍體了。還有就是上面我說的貼身肉搏的情形,在運動中開槍方法是多種多樣的,如果你足夠冷靜,用運動中的小點射、小平掃當然勝算更大一些,但如果你的心態不夠穩定,建議你還是閉上眼睛,點住左鍵不要放,用五六式打他個姥姥的吧! <br寫了這麼長,也該收尾了。不過最後補充一點,在不同的服務器里,這是在響應時間差不多的前提下,AK的手感並不太相同(當然應該保證電腦的配置不應該成為瓶頸,也就是說電腦的內髒應該足強勁應付CS遊戲的流暢度),比如你網吧、浩方平台、浩方平台的不同server、一些專用的服務器等等,AK的手感是有不少的差異的,這就是一個人在一個server里打的很應手,在另一個server里卻屢被暴扁的原因。所以,當你進入一戰團時,手里有了AK,不要急着跑出去看風景,而應該對着不同距離的牆面,開上幾槍找找手感。 來源:遊民星空

《反恐精英》 CS匕首超級使用指南

《反恐精英》作為一款在全球范圍內擁有極高人氣的第一人稱FPS遊戲,相信熟悉該遊戲(以下簡稱CS)的朋友對於各種主流槍械(B4系列,以AK,M4為主)的使用已經頗有經驗和心得,但對於匕首的使用,CS初學者也好、甚至一些老鳥也罷,相信許多朋友並未進行過這方面的練習,只知道簡單的左鍵輕劃、右鍵重刺,更談不上什麼技巧了。 <br不可否認,白刃戰是CS中最精彩的戰鬥場面之一。在本人看來,根據遊戲設計者的本意,CS沒有絕對意義上垃圾的武器,匕首(knife)作為CS多次改版後的缺省武器,其近戰威力並不遜色於缺省手槍(T為Glock,CT為USP),當然這是在掌握匕首實戰技巧的前提下。看似簡單的匕首,其實戰技巧並不遜色於主流槍械,遍觀歐洲的老牌強隊,可謂「槍法一流,刀法亦是一絕」(還記得在第4屆歐洲盃半決賽時AllStarVSND,AllStar在連輸六局後,最後一局雙方上演精彩的刀戰,AllStar還是沒能殺過ND,可見刀戰已將勁旅AllStar的士氣完全打擊下去),有鑒於此,本人自己總結出一套由基礎到深入的匕首實戰技巧,不敢獨享,現拿出與大家交流,不足之處還請指正。 <br基礎篇 <br1.首先要瞭解匕首採取不同的攻擊方法在不同的部位所造成的傷害值。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(鼠標左鍵)和特殊攻擊(鼠標右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值80,胸和背部均為20;在特殊攻擊模式下,攻擊傷害值則較為平均,頭胸背均為65。 <br2.在CS近身白刃戰中,握緊你手中的匕首,這和CS射擊中能夠平穩移動自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無近身刀戰經驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳後手都在擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。 <br3.和熟悉CS槍械一樣,摸清匕首的「脾氣」對於提高你在近身肉搏戰中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,第一刀以準星為坐標點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。 <br4.選擇合適的鼠標速度。如果你是一名熱衷於近身白刃戰的CS玩家,那麼你需要將你的鼠標速度調稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰周旋時快速的轉身,建議慢不低於3,快不高於6。 <br5.利用匕首快速跑位。在CS實戰中,要習慣在視野無敵狀態下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位,撥刀遠比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主武器,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發現能夠快速逃離並躲到掩體後。 <br1.因敵施刀 <br先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。 <bra.對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發現,可從側面或背後攻擊,共同的要點是要按Shift靜音行走靠近對手,離對手大約3~5個身位時松鍵快速攻擊,對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同AWP預瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空並被對手發覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實現時被對手反擊。對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身後,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。前面提到,這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的HP,一般到後半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之後迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關於匕首爆頭與穿避彈衣的關系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對於冷兵器的匕首並無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣(B82)並無關系。 <brb.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現並處於對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現「為敵不動我不動,敵若動我先動」,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關系來給敵人造成重創。對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時儘量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉身不及時在其側身及身後攻擊,然後馬上退後,要點是不可貪功,儘量保存自己實力,對手即使滿HP值,在與你周旋幾圈後,既使一些經驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。 <br對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰速決,對手已經占有攻擊優先權,自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處於同一條直線上後退,與AWP預瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退後同時不斷劃輕刀在對手的落點范圍,等於是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權又回到了自己手里。 <br2.實戰跑位 <br經常在局域網上看到一些玩家在開局後,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血路並以此激勵隊友,這實在不是一個好的習慣,尤其在比賽中如果友軍傷害打開時,你開局在隊伍中習慣使然的劃刀不但會使得隊友反感,同樣可能被隊友罵得要死要活,和一些玩家在開局後不停的更換手中武器一樣,這種多動症會影響自身的水平發揮。 <br不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經發現了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應敵,忽視小的細節往往會帶來意想不到的敗局。 <br3.匕首實戰狙擊手 <br如果你和對手都拿的是AWP的話,建議用匕首切換還原視角。當你第一槍打空的時候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規則跑動,同時準星鎖定在對手身位左右,當對方這一槍打空時,馬上靜止祭起自己的AWP,向先前預瞄好的準星開一槍,攻擊的優勢又是你的了。當對手在狙擊位全神貫注狙擊時,你可利用靜音行走潛入其身後,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身後5米左右先擲雷,然後緊跟其後一個重刀便可解決,或者無雷時在其身後方法同上劃第二刀爆頭,然後馬上轉到對手的側面再一刀就足以斃敵了,轉到對手側面是為了防止狙擊手轉身那一槍斃命的AWP。...

《反恐精英》 關於追槍的心得

講到「追槍」兩個字,大多數人一定會立刻聯想到AWP。的確,「追槍」這個詞,還有「甩槍」最早是用在AWP上的。至於AWP應該如何追槍,相信每個AWPer都有自己的一套,這里就不贅述了。在這里,我要說的是其他常規主流武器的追槍。 <br其實任何槍都能像AWP那樣射擊,也就是自身固定的情況下快速移動槍口射擊移動目標。但是在效果上,其他的任何武器都沒有AWP那樣的顯著。AWP是講究「一擊必殺」,大多數情況下,一次成功的追槍都能將一個目標擊殺。而其他常規武器,要想像AWP那樣一顆子彈解決一個敵人,難度很大。如果是MP5等輕型槍械,根本不可能。在這里,我將針對兩種主流武器闡述追槍的方法(個人方法,僅供參考)。 <br在進入正題以前,首先要瞭解一下追槍的原理——保持自身不動,快速移動槍口並在目標移動方向的正前方少許開槍。這是喜歡用AWP的朋友都很明白的道理。那麼,我們也可以模仿AWP的射擊動作,發現目標以後在確保自身安全的情況下急停,向着目標的方向快速擺動槍口,射擊。在剛剛開始練習的時候,可以先用號稱「手槍中的AWP」的《沙漠之鷹》這把手槍來進行訓練。這把手槍的射速介於AWP和M4、AK等武器之間,建議可以先用這把手槍先練習一下。練熟以後,就可以考慮練習其他的槍了。 <br現在又出現了一個問題:AWP的追槍,成功的話只需要一槍,而其他槍卻不能只用一顆子彈解決問題(除非打頭,但是,誰能有絕對把握做到每次都只用一顆子彈爆頭?)所以,連射也是必要的。甩槍+連射,如果能熟練運用,效果是絕對驚人的。 <br但是,其他武器並不能像狙擊類武器的瞄準鏡那樣保證精度,一般是第一顆子彈很準,接下來的子彈都會有不同幅度的偏移。這里又涉及到了彈道問題。如何在連射追槍中保證命中率? <br首先來看一看這些武器的子彈偏移規律。每種武器的子彈偏移規律都不同,就算是同一種武器,也不會次次都相同。但是總的規律還是有的。在這里我會將說明的是出現頻率比較高的子彈偏移情況,其他情況只作簡要說明。 <br首先是。這把槍的子彈很飄,沒打幾槍子彈就已經上天了,在連射中更不好掌握彈道規律。但是仔細觀察可以發現,AK的彈道可以總結成一個「7」字。第一發子彈是打在準星正中,第二發在第一發的正上方,第三發在第二發上方有微小的右偏。中近距離可能感覺不出來。(這也就是為什麼AK在距離較近的時使用三發點射,遠距離只能雙點或單點的緣故)。從第四發子彈開始,子彈逐漸向右上方偏移,然後在第18發左右的時候到達頂點,轉向左。 <br那麼在連射追槍的實際操作中,應該怎樣呢?首先,對手是在移動中的。做個理想一點的假設:假如在中近距離,目標只向正左方平穩移動。注意這里說的目標並不是指一個人。人那麼大,總不能到處都打吧?我說的目標只是一個點,確切的說就是人身上的某個部分——當然,這個部分是由你自己決定的,頭部,或者身體,或者腿腳。那麼,追槍的第一顆子彈就應該直接打向目標。然而對手是在運動中的,第一槍未必能中,就算中了,也不一定會死。接着第二和第三顆子彈就應該要做及時的修正;從第四顆子彈開始就必須要向左下方壓低槍口。順便說個小技巧,前三顆子彈站着打,第四顆子彈不降低槍口,改成蹲下,效果也是很好——這是我的方法,僅供參考而已。接下來的就是根據AK彈道的「7」字,自己調整槍口吧!但是這里有幾個要注意的地方:1,敵人是運動着的,在射擊的同時別忘記將槍口保持和敵人同步;2,當子彈命中敵人的時候,敵人會有一個停止移動的時間,記住這是最好的殺敵機會! <brM4的彈道比AK復雜一點——雖然是復雜,但是比AK好掌握。原因是AK子彈偏射的幅度太大,而M4就沒有這種缺點。M4的彈道最常見的有兩種,一種是跟AK一樣的「7」型彈道,另一種是「T」型。(「T」型比「7」型出現的機率要高一點)雖然M4也有跟AK一樣的「7」型彈道,但是M4偏射的幅度比AK要小很多,所以這個「7」比AK的「7」要瘦得多……此外,M4的第4棵子彈相當於AK的第三發子彈,是轉折的開始,轉的方向仍然是向右上方。而「T」型彈道,是在「7」型彈道的基礎上,子彈打到「7」的最左方又折回到正上方,打出的軌跡像個「T」。由於M4後面射出來的15顆子彈比較不規律,可以不用去刻意去尋求軌跡,只需要在子彈打到最高點的時候左右小范圍快速晃動鼠標即可。前面15顆子彈是可以繼續套用公式來射擊的。 <br至於AUG,SG552,也可以自行總結一下彈道規律,這里就不再贅述了。 <br當然,在實際操作中,敵人並不都會保持一個方向「平穩」移動的。突發的情況很多,比如對方急停下蹲跟你對射、突然反方向移動甚至不規則移動加停頓、或者又冒出一個敵人……這就考驗了自己的三個能力:反應力,判斷力,經驗。多看一些CSMOVIE和DEMO,吸收高手的精華並多加練習吧!祝大家CS順利!愉快! 來源:遊民星空

《反恐精英》 DiGiTracker的cs瞄準技巧

大多數人在看見敵人時只是按住開火鍵,並盡力壓槍來試圖擊中敵人。我認為這是一個錯誤的策略,而且使用不便。最重要的一點,在掃射之前,也要先瞄準!我總是先瞄準頭部再開火。頭兩三槍是比較準確的,在較遠距離可能打飛的子彈在近距離很可能能打中。 <p如果你頭三槍都打飛了(敵人在你向其頭部開槍前先擊中你,使你的準星擴大,甚至連第一槍都打飛了),那就應該壓槍來射擊了。最好的方法是練習掃射時壓槍使子彈仍打在頭部的高度。這幾乎必定能殺了他,因為近距離擊中頭部的傷害更大,而且在此之前掃射時很可能已經擊中了他的別的什麼地方(腳趾,身體或者隨便哪里)。 <p所以就算在掃射時,也應當瞄準頭部。如果你練習得當,在掃射中也總能暴頭。要做到這點需要多玩些小地圖(比如cs_mansion),還有大量的練習。哦,對了,我差點忘了,最好不要連續掃射30發子彈。 <p如果你在掃射中暫停一下再繼續,那你的命中率會大大增加。掃射時間越長,子彈的彈道也越難掌握。因此,在彈道無法掌握時暫停一下是很理智的。再強調一遍,這個時機由經驗來決定,你掃射的能力高低也有經驗決定。在開始射擊的同時就要考慮壓槍,大多數人都開始的太晚了。記住同時。 <p最後總結 <p我寫作這篇指南來解釋我認為理想的瞄準的內容。我認為如果現有玩家想要提高他們的准確性,應該理解並遵循我所寫過的內容。這是我的觀點,你可以同意或反對。事實上除非你有正當的理由和證據,我並不關心你的想法。我認為頂級CS玩家仍然有很多提高的空間,包括瞄準方面。 來源:遊民星空

《反恐精英》 1.6中mp3的播放

CS1.6中播放mp3使用CS自己帶的播放器播放,不占用額外的系統資源。首先在你cs的cstrike目錄下面建立新目「mp3s」,然後把你喜歡的曲目拷貝到該目錄。比如你放了10首,文件名分別是0.mp3、1.mp3、2.mp3一直到9.mp3。然後修改CFG,把一下這些加入到自己的CFG中間。注意如果這些鍵已經有了定義,請去掉原先的定義。或者改用別的鍵。 <brbind"KP_HOME""mp3playmp3s/7.mp3;" <brbind"KP_UPARROW""mp3playmp3s/8.mp3;" <brbind"KP_PGUP""mp3playmp3s/9.mp3;" <brbind"KP_LEFTARROW""mp3playmp3s/4.mp3;" <brbind"KP_5""mp3playmp3s/5.mp3;" <brbind"KP_RIGHTARROW""mp3playmp3s/6.mp3;" <brbind"KP_END""mp3playmp3s/1.mp3;" <brbind"KP_DOWNARROW""mp3playmp3s/2.mp3;" <brbind"KP_PGDN""mp3playmp3s/4.mp3;" <brbind"KP_ENTER""mp3stop;" <brbind"KP_INS""mp3playmp3s/0.mp3;" <br這部分相當於設置一鍵買槍,有天分的一看就懂該怎麼修改適合自己需要啦,注意曲目名的大小寫!然後進入遊戲,不幸掛掉了,在漫長的等待中,就可以在遊戲中按小鍵盤上的0123456789選擇自己喜歡的mp3曲目播放音樂了,下一局開始就按一下小鍵盤上的ENTER結束mp3的播放,音樂停止,投入戰鬥。當然如果你很牛也可以不關。-_-! 來源:遊民星空

《反恐精英》 我的槍法心得

第一部分:預備知識 <p----cs中究竟什麼才是最重要的? <p答案很肯定:槍法在cs里絕對不是最重要和單獨存在的,因為遊戲中你是和對手智慧與智慧的較量,冷靜的思考或者說意識就是其中最重要的。有句話說的非常對:遊戲是輕松的,殘酷的是競爭,玩法是簡單的,復雜的是對手。所以我一直把這句話放在自己qq的資料里。 <p----什麼才是提高cs最有效的方法? <p答案很簡單:勤於思考--每次都思考 <p1、每次你被對手消滅後,你是否在想:「我哪里有失誤,在我所處的位置,我要怎樣才能消滅敵人?我在敵人的位置,我會不會也成功?」考慮自己的同時也要考慮對手。 <p===難的不是承認和發現錯誤,難的是發現錯誤以後絕不再犯。=== <p如果你思考的時間足夠多,每一個失誤都去反省,每個失誤都思考怎麼去改正,那麼你錯誤減少的過程就是你進步的過程。 <p開始的時候,可以先考慮看看別人的經驗,不一定能全部理解,但在頭腦里先有個印象,隨着自己的進步,你會發現其實自己犯過的錯誤,別人也犯,也有他們的解決辦法;可以把別人的做法當作一種借鑒,不一定照辦照抄,加入自己的東西,讓它更完善。 <p===可怕的不是對手是高手,可怕的是對手一直在進步。=== <p我們的目的不是就要成為這個可怕的cs人物麼。 <p2、有目的的進行一定的自我訓練: <p舉個例子來說:籃球運動中的投籃,平時訓練的時候,我們會不停的糾正投籃的姿勢,最後投籃命中率上去了,我們自己的投籃姿勢也成了一種習慣。在比賽的時候,按照平時的習慣來投籃就可以了,1不會緊張,2會很有自信。cs也是運動,也是如此。 <p----練槍法從什麼開始? <p答案是:預位射擊:就是等着敵人往槍口上撞。尤其是經常比賽人,需要更重視預位射擊。 <p對新手來說,掌握槍口放在什麼位置,敵人會撞在槍上,比去掌握用準星追敵人更容易。所以預位射擊,是成為高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的東西。 <p---預位射擊包括2種情況: <p1、放好位置讓敵人撞上來。 <p2、在移動時,先瞄準好可能要出現敵人的位置。 <p--如果預位射擊做的好,也是一個讓人非常頭痛的cser了。 <p更頂級的使用是:雙方已經見面,彼此在步伐移動中預位射擊做的好的人。所以很好的掌握預位射擊,幾乎已經掌握了槍法的一半。 <p--多看一些demo注意高手的預位瞄準位置,一個比一個做的好。 <p---------------------------- <p第二部分:手槍 <p--說槍械之前,先強調一下射程問題。cs中,每種槍都有一定的射程指標,和真實中差不多。在使用槍械的射程范圍之內,才會發揮槍械的更大威力和優勢。所以介紹每種槍前,我先說一下簡單的槍械知識,和需要注意的內容。 <p---為什麼把手槍放在第一個介紹呢? <p一場比賽只有12局,仔細觀察你就會發現,我們一般都有6局左右在用手槍。占據了一半的時間,而且如果加時賽,手槍用的好程度就更重要了。想成為世界頂級強隊,手槍一定不能弱。拿這次cpl2003來說,ele那局用沙漠之鷹打死team9兩個人,可以說是sk勝利的關鍵點,所以給ele發什麼獎都不誇張了。其次,喜歡awp的朋友更要注重手槍的練習。 <p--槍械基本知識: <p---常用手槍分三種。沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍). <p-單發殺傷力由大到小分別是:沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍). <p-射程: <p沙漠之鷹中遠距離使用效果最好,因為有子彈少的缺點,但是後坐力打,單發精準。 <pusp,殺傷居中,效果也居中,中近遠,都可以靈活使用。 <pglock18,中近距離效果最好。 <p-強調的是:沙漠之鷹無論對方穿不穿裝甲,三槍打胸部都可以致命,一槍打頭都可以致命;golock18的三連發打頭也可以一槍(三發子彈)致命。usp一槍對方有裝甲(帶頭盔)是不能致命的,但是可以一槍紅血。 <p---重點訓練的是沙漠之鷹, <p因為沙漠之鷹有上述的優勢。有了這個優勢,我們與m4,ak拼時,會增加獲勝的幾率。...

《反恐精英》 HLTV命令大全

這篇文章是最新發佈的HLDS4.1.1.1/3.1.1.1中的HLTV的自訴文章翻譯而來,對簡單的HLTV架設和大規模HLTVNET的架設都有詳細地介紹。HLTV獨特的實時轉播方式註定它將會在電子競技的發展道路上的重要地位,這一點也在世界各國的CS比賽,以及國內的幾次大規模CS大賽,浩方平台的幾次轉播中得以體現。HLTV隨着HLDS4.1.1.1/3.1.1.1的發佈也變得更加成熟,困擾大家兩年多的閃光彈bug也已經修復,但是國內很多服務器管理員和比賽組織者都不是很瞭解HLTV的用法或者只是瞭解最近本的用法,很多很有趣的功能沒有實現,基於此,將這篇很詳細的README文章介紹給大家。 <br文章中一些不常用的命令可能會有一些翻譯上的錯誤,歡迎大家指出,謝謝。 <br1、總覽 <brHalf-LiftTV提供了理論上無限制觀察者觀看在線遊戲的可能。他們可以在遊戲服務器中跟隨任一名玩家的視角。觀察者對於遊戲者來說是不可見的,也不能以任何方式干擾進行中的遊戲。每個觀察者可以選擇任意玩家的任意視角。為了獲得更有趣的觀察體驗,觀察者可以打開自動切換模式,這樣鏡頭將自動切換到以合適的角度來觀看精彩的鏡頭。這樣觀察者們就能舒服的K在椅背上不用作任何動作。觀察者們還可以用最基本的HLChat模式來互相溝通。 <br大多數流行的Half-Life的MOD例如CS,TeamFortressClassic,DOD都支持HLTV,HLTV的提供者擁有對HLTV系統的完全控制權,可以改變觀察者人數,添加文字信息,更換HLTVlogo等等。播放的畫面可以自定義一個延遲時間,默認的是30秒,這樣可以確保正在比賽的隊伍不可能通過HLTV來得到一些有用的對手信息。建立一個單獨的支持100人的HLTVServer是很簡單的事情,不需要對默認設置作任何改變。 <br架設一個龐大的HLTV網絡來支持上千人的觀看需要為服務器的配置等等准備多一些的時間和經驗。 <br2、觀看遊戲 <br為了觀看一個HLTV,啟動Half-Life(或其他MOD包),進入多人模式,然後進入HLTV提供者提供給你的IP:port,或者直接在控制台輸入(假設服務器為192.168.0.1:27020) <brconnect192.168.0.1:27020 <br這樣的命令,即可進入HLTV服務器觀看比賽。 <br默認的HLTV端口是27020,但是這是可以更改的,通常會包括在給出的IP地址中提供。 <br你可以用不同的模式來觀看遊戲:跟隨視角,第一人稱視角,自由觀察,地圖總覽,地圖跟隨。最簡單的切換視角方法是按「跳躍」鍵(默認是空格鍵),另外一種方法是使用按「蹲下」鍵(默認是Ctrl)激活的觀察菜單,在那兒你可以定義自己的觀察風格並且開啟自動切換模式。循環按下「使用」(默認是E)可以開關畫中畫模式。 <br下列HL控制台命令可以在用來自定義觀察模式: <brspec_autodirector-開啟或者關閉自動切換模式 <brspec_drawcone-在地圖總覽模式顯示你的視角范圍 <brspec_drawnames-在玩家標志下顯示玩家的名字 <brspec_drawstatus-顯示遊戲信息(時間,地圖名稱等) <brspec_pip-開關畫中畫功能 <brspec_menu-開啟觀察者菜單 <brspec_help-顯示幫助屏幕...

《反恐精英》 CS S最新更新後的bug?

在剛放出的CS:S更新之後,國外部分玩家表示可能出現手部皮膚錯誤的bug,主要發生在部分nvidia顯卡用戶中. 來源:遊民星空

《反恐精英》 「戰術來了,冠軍還會遠嗎?」

這是一篇來自GotFrag的熱貼,文章詳細闡述了本次CPL上燃起北美希望的Rival的各個地圖上的戰術…… <br這是一篇來自GotFrag的熱貼,文章詳細闡述了本次CPL上燃起北美希望的Rival的各個地圖上的戰術,可以說稱得上是Rival核心戰術大盤點,廢話少說,還是請大家欣賞來這篇大作吧: 翻譯:CGA_suTra <br本人的這個戰術手冊和其他人撰寫的略有不同,首先解析的防守主要是基於Rival做CT時的手槍局,很多人都認為Rival是個沒戰術的愣頭青,然而他們通過他們手槍局防守戰術的大放異彩說明了一切,讓我們從de_train開始吧。 ★ 防守篇: de_train <br在這副地圖上Rival在外場投入重兵這也糾正了自打上賽季CAL和TEC的比賽後給我留下的錯誤的印象。他們的戰術為:兩個人看雷點併負責看守和雷點正對的梯樓,這兩個人肩上的壓力很大,他們不僅要以USP和對手在這屬於AWP控制范疇的地域和對手周旋而且還要提防對手從窄道的直接沖擊;而另兩名隊員則負責防守側面的窄道,他們二人責任重大,一方面要負責給兩名看守雷點的隊友斷後而且還要隨時准備馳援B點。Rival的隊員似乎對奪回雷點充滿信心,在這副地圖上也不例外,在B點他們只安排了一名防守隊員而且該隊員出在遠雷點,近警基的低端依靠坡度的掩護進行防守,他的職責就是預警敵人的進攻,盡快通知隊友。那麼高位的坡怎麼防守?這很顯然是弱點所在,攻擊方可以通過靜步輕鬆通過高點占領雷區。 hanes <br也許在de_train的樓梯轉角的防守是遊戲中最艱巨的任務,所以各大戰隊都將他們的王牌選手放在這個點,或許這就是我們在這里看到hanes的原因吧,在從警基由中路而出時hanes首先會給T側餵顆煙霧,然後給梯房里送顆閃光,有此做為鋪墊防對手rush之後,hanes將鎮守該區並面對來自對手各個角度的攻擊,他個人似乎比較傾向於在電源盒背後以及梯房口的火車頂進行防守,並採取兩顆閃光控制梯房然後面向右側的防守策略。 exodus <brexodus是負責T側迴廊的隊員,這個位置的壓力也不小,可能面對的是來自兩三名T對雷點的攻擊,在早先的閃光過後exodus的站位大體相同,而他比較喜歡蹲點,當他確定進攻隊員在毗鄰時他將擲出第二顆閃光然後退回5號車廂,同時穿牆攻擊對手,但也不排除他會靜候對手並給對手一個爆頭的可能性。 masternook <brmasternook是扼守中路的悍將,他的打法極富攻擊性,在開局時他會先以閃光過5號車廂來阻止對手的rush,然後他會定點射殺中路所有進入攻擊范圍的T,甚至是在對手尚未完全暴露之前,不過一般還是先讓對手進攻擱淺。如果T在此處沒有發現masternook的行蹤那說明他已經登上了制高點。 medias/ph33r <brmedias和ph33r負責內側雷區的防守,medias負責高位而ph33r看守低位,一般medias會盡可能的在遠點使用AWP阻止對手攻向雷點,但大多數時候還是在斜坡上卡位;ph33r的職責在於低位的防守,慣於使用步槍的他會遊走於該區,但大部分是在下坡處,如果不在那他多半是躲在雷點的火車下面。 de_cpl_mill <br我怎麼也想不通為什麼CPL上SK會鬼使神差的預見不到Rival的防守策略,這是Rival自v2m的比賽後就經常採用的防守站位。他們的站位和train的很類似,他們再次選擇長距離的對抗,重點鞏固遠雷點防守並為反撲雷點奠基。三人在中路廣場頂部的左側箱子扎營,這個站位對於浪費敵人的手雷極其有效,卻又不會對三名防守隊員構成任何威脅,而即使對手占領雷點,反撲也很容易通過閃光和手雷來展開,因為有很多點適合其投擲;另外兩個隊員則交叉火力於左側的入口,內側防守隊員同時兼管來自藍色鐵門的沖擊。 de_dust2 <brdust2的防守Rival的防守戰術變化多端,不過最長用的還是小道的架槍。在這副地圖上Rival仍然秉承了其一貫政策——回攻雷點,在小道投入3人的重兵,雖然每次三人站位不盡相同但大凡為兩人看小道,一人上箱子另一個穩坐下方,第三名隊員游動於雷點附近,有時也在平台盯A大道。在上述戰術中,箱子下面的隊員有時會在小道彈出頭窺探對手是否嘗試強攻,並給對手造成一人防守的假相,吸引對手進攻;此外,還有一種不常見但很奏效的站位就是搭人梯,堅守小道,一人上牆一人於下,此舉不僅有出其不意的功效同時能觀察到B洞的動向,而第三名隊員仍然負責A大道的防守。...

《反恐精英》 Counter Strike DIY 說明

基礎篇: 所謂基礎,當然就是簡單的東西啦,這里介紹的是如何改變CS的遊戲主界面、聲音等等 首先說的是CS的MENU,就是一進入CS所看到的畫面,商業版是那個拿USP的傻傻的CT。經常換MENU的人都知道,CS的主界面就是放在Half-Life>cstrike>gfx>shell的splash.bmp,規格是640X480瞭解?接下來自然不用說拉。然後是字體,字體調用的文件是btns_main.bmp 同樣在shell下,打開看看,改,每個按鍵有3種狀態,分別是平時鼠標放置和鼠標點擊,你可以把這些字的顏色換成自己喜歡的,或者乾脆自己畫(如果你是圖像設計高手,這也不是什麼難事),再看看shell下,那些以head開頭的圖片文件是點擊選項後彈出在屏幕上方的文字,其他的圖片也都是一目瞭然,要是真的沒事幹就全都改掉。shell下還有幾個未知文件也不能放過kb_act.lst可以用記事本打開,里面是control里的內容,右邊引號里的字可以換成中文的,strings.lst里是選項的說明,改成中文的把,現在你知道漢化修正檔是怎麼來的了把,很EZ的,你也能做kb_def.lst里的內容是默認的按鍵設置,建議把這些鍵改成習慣的,即使別人改了你的鍵位,你也可以點usedefaults直接恢復接下來看看gfx>vgui(很詭異的文件名)里的內容,里面都是.tga文件用ACDSEE打開,wa,原來.....知道是什麼了把這些圖片是進入遊戲後選人、買槍時的預覽,可以根據大小換成自己喜歡的 然後進入cstrike>sound,我們來改聲音,ambience目錄下是些基本的聲音,其中特別要提的是Opera.wav玩cs_italy時做T的兄弟們都知道人 質屋里的音樂,就是它,把你愛聽的歌rename覆蓋它,不過當心,要是老在人質屋里聽歌會被認為是在打CAMP。 hostage目錄下是人質說話的聲音,可以自己錄些比較有趣的聲音,比如「你Y怎麼才來」等等,如果你是個CT狂、用的人質model又是MM的話, 可以讓你的GF(沒有?握握手把,同志啊)幫忙錄下,這樣玩起來更有現場感,也會發揮好(笑),不過別告訴她實情,不然倒霉的時候別找我。 player下面是一些人物的聲音,比如bullet_hit是從高出摔下來的聲音headshot是被暴頭的聲音,願意的話就改把 radio下當然是遊戲里面通話的聲音拉,改這些是最有意思的,你可以和隊里的哥們一起錄些黑話,然後大家一起用,玩起來很爽的。 weapons里自然是武器的音效了,這個不是很好改的(什麼你是賣軍火的?那算我白說) 換MODEL這些簡單問題就不多說了,DOWN下來的MODEL覆蓋同名文件就可以了,只講一下文件的含義 p_****.mdlv_****.mdlv_****_r.mdl來源:遊民星空

《反恐精英》 CS訓練營——讓防守開始呼吸

記得有一則美容護膚品廣告的宣傳語是:我的皮膚會呼吸,取意是告訴用戶選用他們的產品能夠使自己的皮膚保持充足的活力,以此在防止太陽日曬時獲得更加理想的效果。這則廣告之所以成功的原因除了有漂亮可人的MM作形象代言外,更重要的一點是告訴人們:在抵禦外部力量入侵時,保持自身內部的活力遠比一味的尋求正面抵擋作用來的明顯——這個道理同樣適用於CS里CT的防守。如果想讓你和隊友組建的防線更加穩固更加值得信任,就必須學會如何讓隊伍整體的防守去「呼吸」。 <br【前置防守】 <brCS里的每張地圖在距離設計上都有一定的講究,比如埋雷點必然離CT的基地更近一些,還有如警匪雙方常規情況下都會在什麼地點交火是除了純菜鳥外所有CSer都非常清楚的常識,正因為如此T在採取一些速度為主的強攻戰術時為了節約更多的時間,會在那些常規交火點前放鬆警惕提刀全速移動,比如Dust2非常流行的小道RUSH。這個時候我們從CT的角度去看,如果能夠以對手意料之外的速度先一步趕到的話,就能攻對手一個措手不及,這一點CT完全可以利用基地邊上的木箱搭建人梯送隊友上小道的方法做到。 <br而如果被CT教訓過一兩次後,相信膽子再大的T也不敢貿然直沖小道,RUSH戰術的威脅自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其實遠不止於此,無論你的前置陣線的計畫最後是否成功,都會給對手留下一個無法揮去的心理陰影,而且這個效果會維持在接下來的數局里,使對手原先意識中判定的危險區域面積無形中擴大,造成進攻時過多的心理負擔。反過來從防守的角度來看,最明顯的好處就是防禦時的壓力會大大減輕,對手通常會在推進到你防禦的地點前過於謹慎得消耗一定量的時間和飛彈彈藥,實質防線的外圍等於多了一層虛擬的保護膜,這一切都是前置防守的作用。 <br除了上面提到的小道戰術外,前置防守可以在絕大多數的地形上採用,只要CT能夠根據場上形勢適當的將防線大膽前移一些,就能達到嚴防死守額外的效果。筆者在這里建議的是前置防守戰術在中後段局僵持時使用效果更佳,因為中後段的比賽過程中防守方已經給進攻方形成了一些慣性的思維定式,這個時候出奇的前置一下防線通常會有比較好的效果,而且無論成功與否基本上都能讓對手在其後至尾聲的戰事中存在心理陰影。 <br一套高效合理的防守站位中必然包含了前置站位,只有這樣才能在雙方心理暗戰的領域取得優勢。競技遊戲就是一個彼此壓制的過程,想減輕對手給你的壓力,最直接有效的手段就是給對手壓力,當CT不代表你的臉上寫着「挨揍」的字眼,切記! <br【局部強化防守】 <brCS發展到將近第五個年頭,相應得戰術發展經歷了一個慢慢走向成熟的過程,總得來看T進攻的戰術思想是把力量從集中到分散,依靠大范圍的轉移躲開CT的防禦重心後,利用局部戰線的火力尋找到突破口。而CT在防守上的趨勢是從分散到集中,適當得放棄對一些區域的控制權,加強對一些敏感地區的防禦力量,從而在局部交火中獲取人數上的優勢,重點殲滅對手的有生力量,雖然顧不上對手的多點進攻,但是只要本方保存有足夠的戰鬥力,就可以等待支援到位的隊友一起去反搶陣地,這樣比起寡不敵眾被對手優勢兵力各個擊破自然要理想得多。 <br實戰中最典型的局部強化防守例子同樣來自Dust2-A區的攻防戰,由於T在進攻這個區域時非常常用的是3大道/2小道戰術,CT如果防線佈置得過於分散就會遭到九十度角兩個方向對手的進攻,稍有不慎的話就極有可能全軍覆沒,這就要求CT非常有必要強化對其中一條路線的防守。無論是前段時間比較流行的對A小道的重點壓制,還是現今開始受到重視的大道壓制都能起到這樣的效果,由於CT可以先一步抵達交火點占據地形優勢,再加上力量高度集中,擊潰對手多點進攻中的一股分支部隊基本上沒什麼問題,這樣一來就會從原先被圍剿的困境變為召集隊友包圍對手的有利形勢。同一道理的還有現下1.6的de_aztec地圖里CT越來越重視對水路的控制,不少世界強隊都增加了在該條路線佈置局部強化防禦力量的戰術,比如利用斜坡的水平落差搭建架槍陣型。 <br和前置防守一樣,無論局部強化防守成功與否都會給對手留下心理陰影,由於擔心再次吃虧,T就很難再肆無忌憚得分散力量多點進攻,更多的時候要考慮在接近敏感地區時保證足夠的有生力量,如此一來T在總的進攻部署上機動能力就不可避免得有所下降,而從CT的角度上來看,對方行動節奏減慢也更加有利於防守的部署和總體防禦的保護。 另外,關於局部強化防守還要特別注意以下幾點: <br其一是這個戰術勢必具有一定的賭博性質,如果對手恰好進攻防禦力量被抽空的線路,那麼原先擁有的地形優勢也就談不上了,此時切忌心急氣燥得反攻,否則局部強化的也就毫無意義,等待隊友支援到位後一起反攻才能最大限度上彌補損失。 <br其二是選擇強化防守點時應該優先考慮緩沖距離比較短的區域,如此一來T在中了陷阱後就難以全身而退,殺傷對手有生力量是這個戰術的頭號目標。 <br其三是架槍占到便宜後記緊盡快根據場上形勢重新調整陣型,特別是在對手發現防守方的意圖後必須果斷轉移,否則後果堪憂。 <br【非常規防守站位】 <br這里指的非常規防守的概念主要指現下最新流行的人梯架槍戰術。當總體戰術概念被認知的程度越來越廣泛的時候,高水平戰隊之間的對抗更多是在一些細節上比拚,比如一些非常具備想象力的人梯技術,尋找地圖上原先被忽略的攻擊路線是現下世界主流戰術對人梯技術運用的趨勢,一些以前想都沒有想過的戰術思路不斷涌現,這麼一來直接的結果就是CS戰場上的對抗空間被人為的擴大了。 這類防守最典型的例子莫過於CT在DUST2的中門靠後一些的位置,將狙擊手頂到一個可以攻擊小道和中坡相接處的高度,而T在抵達准心那個位置時通常做的動作是向中門扔閃光彈和煙霧彈,到時候結果完全取決於你的眼和手是否夠快。這個戰術現在在高水平的隊伍里非常流行,其造成直接後果就是T在過中門時,說有多猥瑣就有多猥瑣~ ...

《反恐精英》 《反恐精英》ECO之火可以燎原

前幾天筆者在著名的電子競技網站UKTerrioist的壓箱之作中發現此文,雖然年代有些久遠但是還是頗有些有價值的東西值得我們每一個從事或者想要投身CS的玩家所學習的。文章的作者係在CAL中奮戰9個賽季之久的美國玩家,在戰鬥經驗上應該不比任何一個戰術大師差多少,而從低級別聯賽一路晉級的他對比賽水平的不斷升級也有自己的認識: 翻譯:CGA_suTra <br本文致力於讓大家對比賽過程中的經濟狀況有所掌握,雖然會了這些還不足以制勝,但這是謀取勝利的基石——你的隊伍將因此而變得更加有序而精準,以此而行至少能幫助你保住那些你應該拿到的局數。 <br在一般的正式比賽中開局的錢數正常情況下為800$,當然如果你能一路拿到高額的frag,錢自然是扶搖直上,但我的目的是給大家關於一場比賽的直觀的模型,以盡可能減少大家的ECO局。 〖 手槍局 〗 <br從最基礎的開始吧,做T的時候隊員可以選則買半甲rush。注意:不需要買彈夾,40發上膛加上自帶的20發總共60發子彈已經足夠了。由於在1.6中Glock的威力被加強,個人推薦不必使用連發模式,如果沒有精準的射術還不如不要浪費子彈,不過你如果對自己的連發很有信心的話,也不妨一試。現在不買彈夾也許看似是很小的變動,但這將為後面使用AK時候留下足夠的錢買彈夾。 <br對於T來說首局最重要就是下雷包,一旦佈雷即使失掉首局,至少每個人都可以增加800$支配;而對於CT來說主要取決於你准備怎麼打這第一局,我們隊一般都採取兩人買雷鉗並分守兩個區,其他人買甲。不過這還是要看你自己,同時看對手是不是准頭很高,你認為自己更需要裝甲的保護還是需要更多的彈夾。 <br對雙方來說始終保持通信是非常重要的,手槍局對於任何一支隊來說都是非常重要的,在佈防的兩個區要保證有一個人帶雷鉗,這樣一旦對手臣服於你的防守,至少不用為解雷的事而發愁。 <br現在假設你在手槍局中勝出,告訴錢最少的隊友除了盔什麼也別起,不過這還是要由場上隊長來決定,如果是T最好買Galil和甲而CT最好購置MP5和甲。做T就不要買MP5了,Galil這把槍遠勝過MP5,它能夠穿牆所以甚至可以在前半場都徵用它,而MP5隻是權宜之計,大多數人都會在有錢之後立刻棄槍轉而選購別的中意的槍支。正如我前面所說的,錢最少的人應該保錢,而如果丟掉手槍局,不言而喻,其他隊友則統統以手槍出戰。這樣對於一支全副武裝的戰隊來說打敗手無寸「鐵」的對手並非難事,如果一個人存錢能拿下當局自然最好不過,這樣至少能為後面關鍵的局次省下開支。 <br如果T輸掉了,就要動動腦筋,一般來說T可以省一兩局錢,在擁有Galil這樣的選擇後,省一局就意味着你可以起Galil和甲並可能因此拿下第三局,不過並不是所有的戰隊都會這麼選擇,很多人寧肯省兩局然後起AK加甲;而一般來說CT都會因為AWP和M4的價格而選擇省兩局,就我個人建議,做T可以考慮只省一局,當然你不能低估你的對手。 〖 大槍局 〗 <br前三局過後真正的較量或許剛剛開始,你的對手有可能從這一局開始將武裝到牙齒,那麼現在呢?如果沒有什麼特殊的戰術,一般都會隨意買槍,當然另一個好的建議就是每次任何一人死後,都應改在下一局開始錢打出自己的錢數;死後立刻打出自己剩餘的錢沒有任何意義,因為所有包括雷引爆/解雷等其他因素都會導致錢數的變化,所以在開局的前打出隊長就能決定和金錢數對口的戰術。 <br誠然,很多戰術都需要特定的武器才打的出來,如果做T你贏了上一局但還是有一個隊友只有3600$,那麼一個不壞的選擇是讓他起沙鷹和盔,這樣四個全副武裝的隊友很可能會消滅掉大部分敵人而Deagle的持有者則擁有一把強力的手槍以及全甲,當然有機會撿到對手或者隊友的槍了;對於CT來說如果錢數少於4400$那麼還是應該買沙鷹,因為如果沒甲將很有可能讓自己買大槍的錢落空,雖然可以讓有錢的隊友代為購置,但是還是在這樣的情況下如果該隊員對Deagle有感覺還是不妨一試,當然最終的決定權還是在自己手中。 <br比賽中難免碰到上述的情況,我通常會讓錢數低於3600$的隊友起沙鷹和半甲,不過如果條件允許還是讓別的隊友代為買槍,不過一旦你們連輸幾局,每個人都會很拮據,你可以向取得最高frag的隊友求助或者用Deagle手刃全部對手的隊友。既便沒有贏得頭三局,但如果你沒有破費的話應該有錢給隊友買把槍,彈夾和甲以及手雷他們應該能自己搞定,據我多年的職業經驗,有時我的隊友們想省但是我卻已經把槍扔給了隊友,與其簡單的用手槍rush,不如讓一人奉獻奮力一搏,並不是所有的玩家都像我這麼能省下錢,不過上例還是可能實現的。...

《反恐精英》 CS戰隊戰術通用開局篇

此文由作者授權給52pk發佈,如需轉載,請寫明作者:DGLY 來源:www.52pk.net 有很多朋友說,戰術很多,但沒有最好的有時候誤打誤撞也會攪亂周密的部署,我想很多東西都是互通的,我認為其實再多的戰術要實現開局最重要,我就以我們戰隊為例談一下開局戰術,本篇為通用篇: 戰隊中4支部隊就是為了戰隊的比賽需要而設置的。 突襲沖鋒部隊、掩護阻擊部隊、隱身奇襲部隊、戰術合成部隊。 這4支部隊主要是依靠個人的習慣來進行入隊考核,通過磨合來達到發揮這支隊伍作用的目的。我想大家可以大概已經感覺到了戰術特點的氣息,這就是我們戰隊的實質。為此戰隊為大加提供了戰隊專用的戰術分析地圖。這種地圖給比賽地圖的每一個區、點進行了編號,在不斷的練習中,希望大家可以盡快的熟悉這些地圖編號的原則。這樣可以讓場上隊長更容易的作出指揮和下一步的行動方案。 戰術開局警匪通用篇: 1、槍械的配備 我們始終貫徹戰隊一體的思想所以,戰隊在開局比賽時從一開始就要貫徹槍械配合的重要,當然我們知道一開局沒有太多的錢讓我們購買武器。所以在里我們就要依據參賽隊員的特點,配以特定的強支和散光彈、及炸彈拆包器。這里只的就是互相換槍。通過賽前的會議可以確定這一點,這樣可以更有效的利用開局的每一分錢。這就需要每個參賽隊員對武器的價格了如指掌。不要浪費你的金錢,因為它是後面比賽的關鍵。大家可能不太清楚這一點的目的其實很簡單比如我們開局時如果買一把沙漠之鷹一定買不滿它的子彈,而通過換槍的方法可以讓對中的核心發揮開局本領。也許大家會說你的意思就是他的槍法最好了,我想這不一定因為在比賽時比的是綜合實力而這把槍配備的多少和歸屬是與他在開局時所擔任的任務來定的所以大家不要誤會自己在比賽中的作用。等你看完了以後的戰術你就明白了!! 2、隊型的派生 無論是警察還是匪徒我想都會有去功或守A、B區的迷惑。所以根據戰隊的組成我想大家應該知道隊型應該是怎樣的,那就是4(1)-1隊型:這種隊行的形成是指4個隊員主攻一個方向、另一個隊員擔任自由人的角色。而這4個人是由2個突襲沖鋒隊員(CF1、CF2)、1個阻擊掩護部隊隊員(ZJ1)、一個隱身奇襲部隊的隊員組成(YS1)。沖鋒部隊擔任的任務是主攻和主防的方向。掩護部隊的隊員是及時通告全隊敵方主力方向並發出具體的指示。隱身奇襲部隊的隊員在這里擔任的是最佳第3人的角色戰術實現或進行中負責斷後和半路包抄、掩護的任務並隨時支援主攻方向,他是戰術變化中最重要的一個點。而我們說的1個人(ZH1)就是戰隊中戰術意識最強的隊員他從一開始就擔任自由人的角色,他是戰術合成部隊的一員。原因是戰術合成部隊的實質就是不斷的運用各種戰術。和參賽隊打訓練賽,所以對戰隊中的戰術非常瞭解知道每種戰術的弱點。他是戰隊戰術補足的最重要的一部分。所以話說會來了他的槍一定需要較大的火力和充足的手榴彈,這就是配槍的實質。 3、隊中的通信原則 在這里我們擬訂了通信原則,這里的主要是通信優先級的問題。因為參賽隊員雖然不多,但是都進行通訊一定會造成混亂,所以我們在這里設定此項原則。由於要試探敵戰隊的行蹤所以摸情主攻方向的壓力順序如下:ZH1、YS1、CF2、CF1、ZJ1。這就是戰隊里通話的優先級這樣可以讓場上隊長瞭解比賽的形式作出響應的變化。戰隊隊員務必熟悉無線電通話的使用和內容。 4、戰隊的指揮 我們上面已經提到了戰術地圖,戰術地圖是戰隊專門為站比賽分析戰術用的。在比賽現場的每個隊員都必須清楚每個區域的代號。這樣就可以通過控制台像戰隊主力通報發現敵隊主力的信息。戰隊指令的發佈一般是由CF2或YS1來擔任。這是由於他們在戰隊的位置所決定的。這樣更有力的掌握全局的動向。 5、戰隊的主攻方向 在比賽每一句都會有充足的時間給我們比賽,所以不要急於進攻或防守原地部署防守,通過ZH1的觀察並根據具體的情況作出具體的調整。我們知道在比賽中比如:dust2這個地圖無論是警察或是匪徒很多的戰隊開局都喜歡極端的做法那就是集中主力全隊進攻一點。這樣一來可以說火力比較強對付小股敵人比較有效。二來可以保證如果這個方向賭對了就保證了這局6成以上的勝利,並在人數上取得了優勢!並且早到一步可是等於占據了最好的射擊位置。而我們的做法剛好和他們相反,不急於他們的主力進行大范圍的交火利用戰術達到這張地圖的勝利條件就可以了!大家一定會說你是匪徒可以這麼說要是警察怎麼辦?如果讓匪徒占了先機就等於失掉了戰場的主動權!我的看法是敵人的進攻點只有兩個,而剩下的時間就是監守。大家也知道警察帶了拆包器拆包的時間是多少!如果能夠在通往埋包地區的路上有效的消滅敵人,占領埋包地區獲得勝利!可能是取勝的捷徑!在短短的7秒的時間就搞定了這局,不是嗎?這個方法雖然有點極端但是只要成功一定會士氣大震!拆包時有效的利用煙霧彈、散光彈可是很有用的,又能拖延時間的哦!不明白嗎??這很清楚嘛!!只要你的隊員達到了拆包位置開始動作,管他自己人還是敵人晃他個睜不開眼睛就可以了吧!!勝利才是最重要的嘛!別一下子都扔出去以後就麻煩了!你不會想當盾牌吧!但必要時我提醒你應該這樣做!這才是團隊精神嘛!對哦!1。6有盾牌 呵呵!但BUG也挺多呵呵先不管它! 本篇是戰隊戰術的一小部分如果大家有興趣請與我聯系我們共同進步!  作者聯系: [email protected]...

《反恐精英》 淺談戰隊賽前戰術准備

此文由作者授權給52pk發佈,如需轉載,請寫明作者:DGLY 來源:www.52pk.net 作者:DGLY QQ:78131830 我參加過一些戰隊的比賽我感覺給不是很好,因為好像是每個人都好冷漠許多事情要自己去處理。可能是我太挖了,現在有了自己的戰隊我想應該讓大家知道我們是一個整體。所以寫下了此篇也希望,朋友們多多給我指教。也希望更夠提醒廣大的CS迷們。 戰隊比賽隊員須知: 1、比賽前根據要求提前到打聽取隊長的戰術安排。測試系統的可靠性! 2、退出一切可能妨礙比賽的應用程序,減少比賽中系統錯誤的發生。 3、下載戰隊相關的戰隊表識。如戰隊標志噴圖、比賽地圖、個人用一鍵買槍、*.cfg。 4、設置習慣的鼠標速度建議2。5左右,而且注意加速度的設置。 5、運行反作弊程序,提高遊戲的運行平滑度。 6、建議使用低分辨率640*480,提高中遠距離命中率。 7、建議屏蔽不必要的輔助功能,減少FPS的損失。 8、更改為戰隊戰鬥ID。 9、在比賽前設置習慣的操作內容。 10、沖鋒部隊靈活利用煙霧彈代替閃光彈。 11、能夠熟練准確的利用RADIO通話。達到便捷的戰術組織。 12、能在雷達的顯示下,在戰鬥中准確的判斷出隊友的位置。 13、明確自己在戰隊比賽中承擔的任務,在比賽開始後按照戰術靈活有效的完成預定目的。 14、熟悉隊中對戰術專用地圖的編號,可以通過隊友的控制台通話瞭解對手所在的大概位置及狀態。 15、熟悉其參賽他隊員的特點,合理走位、根據局勢合理的配置各局的槍支使用方案。 16、DE地圖匪徒根據要求安置C4,以達到防守警戒的目的。按要求保護背包隊員。 17、DE地圖警察方必須購買拆包器。及時通報周圍情況,使用警察發現擊斃的背包匪徒,立即通報位置(根據地圖編號)原地警戒,等待支援。...

《反恐精英》 CS中狙擊步的一些要決和新的打法

不要以為光會跳狙和盲狙就是高手了,在水平較高的服務器上,一個菜鳥也能很熟練的在你面前炫耀狀跳着狙你幾回。 <br遊戲打得多了,招數也就越來越多了,我總結了一些狙擊步的要決和新的打法,大家可以介見或意見一下。我相信有你知道的,也有你不知道的。 <br <br1,永遠不要等着狙擊步槍第二次開鏡,連續開兩槍沒有熟練的切手槍速度快。 <br <br2,雷包切槍最快,其次順序是,雷,刀,沙膺,USP。手槍中沙鷹是最快的,其它的和USP都差不多。   <p3,再緊急的情況,用狙擊步打人也要先按一下右鍵,養成習慣。熟練了就能掌握按下右鍵後到底多長時間能精確瞄準。 <p4,跳起後在落地時屏障會稍有傾斜,但此時開槍是精確瞄準的。在屏幕傾斜前開槍也能打中敵人,但不要沒落地就開槍,不然打下飛機來你會被定義為恐怖主義並遭到聯合國強烈譴責。 <br <br5,如果聽見腳步聲,豎起耳朵並拿起狙擊步慢慢的走,這樣你有機會第一時間秒殺對手,太近了一槍不成就不要再指望第二槍了。 <br <br6,有兩個或兩個以上的人同時在出現在你的瞄準鏡里,先打殺傷力比較大的,有AK不殺MP5,有AWP就不殺AK,如果有一個AK一個手槍的話。。。。。。。。。。。。。。蒙吧。 <br <br7,和人對狙碰到對方一槍沒打中你,你可以試着多瞄一會,他不敢輕易拿出狙擊步開第二槍的,因為在算着你開槍的時間跳,當他跳起來,也不要急着在空中打死他,找好對方落地的點在落前那一剎打。現在很多人都喜歡往一個方向跳起後突然在空中停下,要適應。 <br <br8,學會閃狙,殺守點人的絕招,特別是殺拿AWP守點的人,如AZTEC吊橋這關,CT多會在警橋里拿着AWP,只有兩個位置可呆,要麼石頭邊,要麼橋口邊,很容易找,T可在石頭後預算到敵人位置,在差一步看到的地方,拿出AWP開鏡,閃出一槍馬上回來。不管對面是否有人,這都是很保險的。 <br <br9,在低掩體後按蹲觀察對面,不知道是BUG還是有意設計,輕點一下蹲並不按住,你會有一個小跳的動作,跳的十分十分低,在正好高你平行視線一點的掩體後,輕點一下蹲,就看到後面景象了,當然敵人也能看到你。熟練了可開鏡按蹲,看一眼後穿他。但你完全可以相信就是黑客帝國里的基努里維斯來了,也不能在這麼短的時間內瞄準並打中你露出的頭。 <p10,打中一槍但不死人是常有的事,學會判斷情況,近了拿出手槍補他一下。遠的話,究竟該不該掏出手槍去跟他拚命呢?看看自已的HP,得不償失反倒讓人家給斃了,他一定會偷笑:嘿嘿,誰叫我長得結實呢。 <p <br11,和AK,M4這種點射`精準的槍遠距離遭遇且身邊又沒有掩體時,不要盲目開槍,實在打不中,就邊開槍邊往有掩體的地方跑。不然,一槍不中你不死也是半殘,兩槍不中我猜你已經可以當篩子用了,三槍不中。。。。。。。。。。。。。三槍不中我推薦你不要玩CS了,去玩玩大富翁鍛鍊一下智商先。 <br <br12,要有耐性,特別有時在敵人背對自已不知情的情況,反倒打不中敵人,這並不是你槍法問題,而是背對你的敵人行動有不可預料性(亂用詞。),不像和你對視後會有規律的躲,考慮一下他最終目的是什麼,抓準他的必經之路,把准鏡放上等着他經過就OK啦。...

《反恐精英》 SK講述dust2攻防戰

De_dust2這副地圖,從一開始推出就受到眾多玩家的青睞。這個以De_dust為構造基礎的地圖,不但擴大了Dust整個面積,還從結構上進行了新的安排。De_dust曾經是CS玩家最喜歡的地圖,隨着CS不斷發展,De_dust這種小面積的地圖,不能給玩家一個寬闊的空間一展拳腳,De_dust2成了現在Cser的新寵,無論比賽還是公眾網都受到歡迎。Potti曾經說:「De_dust2是我最喜歡的地圖,這副地圖給我的感覺更為開闊!」   正如potti所說,De_dust2這副地圖給人的第一個感覺就是非常開闊。且CT與T的幾個交火點分的很清楚,雖然T很難打進去,但CT想進入T的地盤,也不是很容易的事情。因為地圖大,而CT需要防守四個位置,這給CT帶來很大的防守難度;而反過來來說,T的進攻就顯得非常靈活多變。Element目前是SK這個世界第一戰隊的隊長和場上指揮,他曾經是世界強隊GoL!eoL的一名超強主力,而他的打法通常給人一種出其不意的感覺,他應該是一個最會鑽空子的人了!下面看看他是如何來形容De_dust2這張地圖的。Element:「De_dust2對我來說它是一副較大的地圖,在GoL的時候,我曾經是負責看守B點的隊員,我認為AWP是防守B點最好的武器。而對於A點的支援,通常情況下如果我的隊友,不能撐到我回援。當我面對占多數的防守的T,通常我會根據情況選擇撤退,還是進攻。做T對我來說,是非常舒服的一件事情,我加入SK之後,在De_dust2這副地圖上,我是一個比較自由的人。一般的情況下,我都會一個人在一個進攻的點上,我的隊友都非常信任我。而我也會好好表現的。」下面我們來看看,SK這只超強戰隊在De_dust2這副地圖上採用的戰術。 圖:De_dust2平面圖 手槍局: 手槍局無論對CT還是T來說都非常的重要,那麼我們先看看SK手槍局所採用的戰術。 ——T的手槍開局 先從Heaton、potti、Kush、hyb、Bengan這幾個選手在SK的時候,進攻B點所採用的戰術說起。Heaton回憶他們那個時候的打法,非常的開放,而且打的也是很得心應手。Heaton:「那個時候,Bengan是我們的自由人,在手槍局的時候,都是由他一個人在外邊做外應。而我們4個人進攻一個彈點。當我們進攻B點的時候,Bengan一個人走外邊A點的小路,其他4個人進入B洞等待進攻的時機。Bengan在小路的地方,做一些迷惑對方的行動,比如:向中門扔閃光彈之類的,讓對方以為進攻的主要目標是A點,然後B洞內的隊員開始進攻B點。當攻陷B點後,進入B點的隊員都在B點內防守,主要防守B門和上面的小洞。而在中門外的隊員,在那里防守着小道和中門過來支援的CT,儘量拖延更多的時間。如果等待一段時間後,並沒有CT從這里回援B點,在中門外的T就進入B門,從CT的後方攻擊他們,減緩B點的壓力。」 圖:SK進攻B點占位示意圖 圖:中門外的T,由中門進入支援B點 當element加入SK後,SK整個手槍局的特點還是沒有太多的變化,經常採用的還是4-1的隊形,我們看他們是如何用這種隊形進攻A點的。在采訪中Element是這樣形容他們現在的手槍局打法的:「我認為現在我們手槍局所採用的戰術,是過去進攻方式的一種延續,但因為隊員的不同,最後的效果也就不太一樣了。我加入SK後,代替ahl成為自由人,負責托後和從側面攻擊敵人,並不做為主攻的力量。而Heaton、potti、fisker、ahl,則一般上是分組主攻A點或者B點的。potti是SK另外一個位置比較靈活的人,有的時候他會根據自己的一些判斷,來決定應該打那個位置。對於A門的進攻,一般我們都是採取3名隊員,先慢慢進入A門,我負責看守中門的位置,有時候potti會過來幫我一下,然後跟上A門進攻的Heaton他們,一起去進攻A點。   在進攻A點的時候,我們都會安靜的並小心翼翼的前進,如果這個時候有CT出來窺探,就會面對多個進攻的T,對我們來說是非常有利的,但有的時候也看兩邊的運氣。另外我想說得就是,歐洲目前CT採用的第一局防守方法都是,集中防守在中門那里,而不會分散開防守,當發生情況的時候,再變換隊形。所以,這個時候打A大路的時候,通常不會受到防守A點CT的過多阻撓。因為,在T還沒有攻到A平台下面的時候,出來主動攻擊危險是比較大的。對於CT的這種防禦方法,最主要的不是如何拿下A平台,而是在攻陷A平台之後,如何防守住它。 圖:當占領A平台後,我們會向小路的方向撤退防守,因為防守在那里,有更大的把握取得勝利 當我的隊友攻陷A平台後,他們會向我這個方向靠攏。也就是A點小路這邊,C4也被放置在可以很好看守的位置上。我則從開局的時候,就非常仔細的看守着中門這里,當他們攻陷A點後,更提高了警惕。我防守的位置,相當於一個警戒防備線,任何從我這里通過的CT,都會觸動我這個警戒燈,我的隊友們就知道對方到了,我防守的那個位置。這樣就會猜到對方回援的隊形,和所在的位置了。」 ——CT的手槍開局 「我認為目前有兩種最好的CT手槍局防守方法,而且我們曾經也探討和驗證過這兩種方法,確實它們是目前比較好的CT手槍局防守方法。」potti形容他們經常使用的兩種CT手槍局防禦方法。「其中一種是,大家最近很喜歡用的中門集結型防禦方法。很多隊伍都希望能全方位的照顧到整個局面,也許其他的地圖可以,但對於dust2這副地圖,我只能說,如果能做到這一點真的很難。所以,當我們集結在中門防守的時候,其實我們側重防守的彈點是B點,這也是一種賭。因為,如果T進攻了B點,那麼我們可以更好的防守住B點,這樣我們不會顧此失彼。」曾經也有朋友問我:「一旦對方進攻的是A點,那你們怎麼應付?」我回答他說:「沒有什麼萬無一失的防守方法,對於發生的情況你要去面對它們,並解決它們。如果對方占據了A點,我們會把重點放在CT Home的地方,或是小道的位置,我們會根據情況來佈置當時每個人的位置。如果對方試圖占據住A點小道,那我們就會在CT home的位置,少佈置我們的人。當我的隊友從A點小道反攻的時候,我和另外的隊友,就會從斜坡的下面向小道和A平台扔閃光彈和手雷之類的物品。這樣就會讓對方防守在A點小道的T認為,我們已經把他們包圍在這里,而不能很好的發揮出來,接着我們和A點小道的隊員再同時發起進攻。如果對方是縮在A點平台的那一邊防守,這樣對我們的反擊就更為有利,因為我們會向同一個方向,投擲手雷和閃光彈等物品,那防守的T就更會受到這方面的影響。但這種小規模的配合就更需要,隊員之間的心有靈熙,默契的配合才是採用這種戰術的保證。」 圖:CT中門佈防戰略圖 圖:CT手槍局集中防守在中門CT家的位置 「另外一種方法,就是開局3名隊員壓制A門。如果A門沒有情況則1名隊員撤回A平台的下面防守。這種方法主要目的就是為了防止T速攻A門,在CT佈防的位置還沒有站好的時候,這種進攻方法非常的有威脅力。所以我們做CT的時候,採用積極的方法來放置A門的速攻。當T並沒有速攻A門的時候,留下2個人布好位置繼續防守在這里,而另外一名隊員則撤回繼續防守A平台。當再過一段時間後,防守在A點的2名隊員都向A平台這邊靠攏。這就像是一種張力,要有松有馳,如果一個地方繃的太緊,就會有斷裂的空隙。所以這時候慢慢的放鬆這種張力,但並不是放棄了A點防守,而是大家又集中在一起防守。這個時候防守在A點的3個人的位置是,一個人防守在A平台的下面,這里可以直接看到對面小道的動靜;而另外一個人則在平台下面的木箱的地方,當看守小道的隊員看到有T進攻後,就直接向上面扔手雷和閃光彈;而另外一個托後防守A門的隊員,馬上回來支援這里,這是他扔的手雷和閃光彈,正好可以切斷對方的進攻。這樣就可以直接把T封鎖在A的平台上,讓他們欲進不能。」 圖:CT手槍局3人同時去A門防守的戰術 圖:手槍局CT,A點防守隊員回援圖 當雙方都有足夠的錢來購買武器的話,雙方就會陷入一個僵持的階段,這時兩方面都會打的非常小心。而T一般都會先採取試探的進攻方法,當覺得有把握拿下A點或B點的時候,就會馬上發起進攻。我們稱這種局勢為相持局。 相持局: ——CT的防守 fisker:「當雙方的火力旗鼓相當的時候,局勢就處在一個僵持的狀態。T會小心翼翼的進攻,而CT也會非常警惕的防守。CT的防守隊形也從手槍局的集中型防守方式,變成3A-2B的通常的防守方法。這種方法被非常多的隊採用,在每個人的占位上並沒有太多的講究。最主要的是,通過觀察確定對方要進攻的方向。採用相應的封鎖方法,來阻擋對方的進攻。例如:如果T進攻A點小道,被中門防守的隊員發現,那這個時候他就會通知A平台防守的隊員,而防守A平台的隊員,就會採用相應的對策。這種防守方法,主要是通過每個人的觀察,確定對方進攻的意圖。阻礙對方進攻的主要方法,是通過手雷、閃光彈切斷對方的進攻隊形,然後分批消滅。」 圖:相持局CT防守位置 ——T的進攻路線 ahl:「做T進攻路線一共有4條,不過一般情況下都是搭配着進攻。進攻B點的時候,B洞的隊員會和中門的隊友配合着進攻B點,而在中門的隊友一般的職責是火力支援,不過在特定的情況下,也是進攻的先鋒,我們會根據當時的情況,用Mic決定那一邊先發動進攻。當拿下B點後,最主要的就是如何防守住這個爆破點了。防守在B洞內的人的任務就是,防止有CT從B洞這個方向過來攻擊防守在B點內的人。而防守在B點內的隊員也都分散開,防守着木門和上面的洞口。在這里防守位置不要重疊,防守隊員的位置最好互成夾角,這樣當CT攻入B點時,可以前後夾擊。當CT發現T進入B點要放置C4的時候,肯定會馬上集結過來。這時,進入B點的T,除了放置C4的隊員以外,就要向B的牆外,扔閃光彈、手雷之類的東西,儘量的拖延CT回援和組織隊形的時間。」 圖:T攻入B點內的防守 「進攻A點,我們大多數都是採用一種拖的方法,就是一邊採用慢攻,而另外一邊則採用快攻。在A點的小道通常我們只有2名隊員進攻那里,有的時候是4個人一起攻擊A小道。但我們會先讓進攻A大道的隊員安全進入A門,到A門斜坡的下面,這樣無論是我們3個人一起打A大道,還是一個人在這里策應。我們都不會擔心,當我們從A點小道進攻的時候,會被A平台下小斜坡位置地方的CT攻擊我們,會讓我們的進攻目標更為明確。另外我覺得,在dust2這副地圖里面,最早也是最容易和CT開火的地方,就是A小道這里了。所以,我們一般都會為進攻這里,打一個很細致的鋪墊。直到我們覺得差不多,才從這里慢慢推進,因為這個地方實在是太危險了。鋪墊的方法,無非是用手雷、閃光彈之類的輔助物品,逼退守在前點的CT,或當CT防守在前點時,提前就給他們一些傷害。」 圖:T對A點的進攻 element:「接下來就是我們在ECO局,也就是經濟局,做的一些戰術佈置了。其實這種佈置,通常都是為了消耗掉對方經濟實力。在非常幸運的情況下,也許你可以扳回局面。」 ——CT的經濟局 「做CT陷入經濟局的時候,我們一般會把力量聚積在一起,而防守的地方不在乎,就是T將可能進攻的4條路線中的一個。如果開局我們5個人就一起沖到A門那里,扔手雷、閃光彈之類的封鎖A門。這樣做,對那種直接從A門沖鋒的隊伍很有效,不過現在越來越少的隊伍,一開局就速攻A門了。所以,開局的時候,到A門那里靜音,然後埋伏木門右側的木箱那里,慢慢的等魚來上鈎,至於效果,就要看自己的表現了。在斜坡下面的隊員負責看守對面和策應左邊的隊友。」 圖:埋伏在A門的右側 「如果是集中防禦A點小道的時候,最主要的是要快速到達A點小道,然後扔閃光彈,阻止住對方快速進攻A小道。CT由基地出來後,搭人梯由木箱那里跳上平台。上去的隊員扔閃光彈到A小道的外邊,上去3個隊員最佳,其他2名隊員有另外一側繞上平台。扔出閃光彈是為了防止對方一開始就速攻這里,扔完閃光後,上去的隊員就可以布好防守隊形,這樣就可以在准備好的情況下,和對方在這里火拚一場了!如果對方並沒有急着進攻這里,則由一名CT在下面警備,另外的3個人拿着手雷,等在平台的上面。下面一發生情況,就將手雷扔到小道,然後一起下去和A小道進攻的T火拚,好的情況下,可以給對方很大的打擊。在A平台大道的那邊,則留1名CT留守,負責偵察情況,和拖延A大道T的進攻。」 圖:A小道集中防守的站位(1) 圖:A小道集中防守的站位(2) 「接下來,就是中門和B點的集中防守了。在中門的集中防守,位置的安排和手槍局的時候很像。這種佈局,對由中門進攻的T有很大的威脅。如果T進攻了A點或B點,在這里防守的CT,比較容易從另外一個方向撤退,如果遠距離和對方硬拚,幾乎沒有勝算。集中在B點防守,有一個小的小竅門,不讓T的觀察到CT都去了B點。就是在中門靠近牆的位置,一人蹲下,另外幾個人踩着這名隊員,跳過T從中門門縫可以看到的地方。然後進入B點佈防,如果對方快攻B點的話,這個就沒什麼效果了。」 圖:經濟局B點CT防守佈局 ——T的經濟局 「基本上T的經濟局,我們一般也都採取防守的方法。防守的地點在T的家里、A門、或是B洞里面。通常4個人在集中在一起防守,另外一名隊員在有一定距離的地方,偵查着另外一個可以過來的地方。如果CT有隊員過來攻擊,則T就可以集中火力和CT交火。」...

《反恐精英》1.6-BOT全解

新版的RealBot : Artificial Intelligence Version 1.0 支持cs 1.5/1.6 <br但cs 1.6更新後,很多人無法繼續使用機器人,其實只要用notepad(記事本)打開cstrike下liblist.gam這個文件, 然後用下面行覆蓋全文,並把屬性設為read only 只讀,再進入cs 1.6就可以如常添加機器人了....gogogo...have fun <br <brps 我的 liblist.gam <br <brgame "Counter-Strike" <brurl_info "www.counter-strike.net"...

《反恐精英》 公共服務器戰術淺解

各位好,很久沒有發文章了,由於我的功課實在太忙。所以後來的qq認證沒有接受。但我在看申請時都會發現,很多自稱是菜鳥的朋友很想得到我的幫助成為一個不別別人菜的cser,這篇文章着重寫給這些朋友,希望可以幫助你們在cs的摸索中不會太郁悶:) <br在公共服務器里(也就是普遍意義的因特網對站,或者網吧的內部服務器)每個玩cs的人都有不同的水準和戰術,所以所謂戰術是需要非常細致的分析和經驗累積的。這里對戰術的要求可以大致分為兩種,一種槍法戰術,另外一種則是運動戰術。 <br所謂槍法戰術,就是如何把自己的槍法很好的運用在戰場上,從而使得自己的殺人數最大化,或者可以使得自己的隊保持勝利。在槍法戰術里,我推薦大家去看看各個專業戰隊選手在公共服務器里的表現。結合他們的demo,我總結了一些要點,希望對大家有所幫助。首先,就是要准確的判斷自己要沖擊的路線,自己出擊的節奏和觀察隊友行動的趨勢。仔細觀察demo,大家會發現,專業的戰隊選手很少會防守,而大多會選擇沖鋒,這一方面是對自我槍法的信任,也是一種很好的戰術。現在國內流行的地圖是aztec和dust2,其實兩個地圖的中心都是一樣的,那就是一個屏障被破壞,所以其他的屏障全部瓦解。所以在戰鬥中,如果一味的去追求awp的單條,或者是盲目的沖鋒是不正確的。首先要找好對方的薄弱點。比如在公共服務器里,對方的戰術一般都有趨勢性,也就是慣性即前一次的進攻點很有可能是下一次進攻的路線。另一個趨勢就是,當一個進攻點的人數已經很多時,那也就意味着另外幾個點是薄弱的。不要一味的防守敵人大部隊的出現點,因為如果在劣勢中,己方的槍械進攻力不如對方,加上雷的不足,所以防守很快會被瓦解,即使單槍匹馬去沖鋒,也會被後面的部隊消滅。所以繞開敵人第一進攻點而發起攻擊是重要的,也是可以勝利的。而在與少部分人進行正面交鋒時,自己的槍法才會被最大化的利用,因為一但沖破這個防線,很多敵人將會被偷襲。所以,這里殺死一個敵人,價值可能不只一個frag這麼簡單。 <br另一方面,運用移動戰術也是一個不錯的選擇。移動戰術特別奏效在一個點兩方面都在努力攻防的時候。這時,正面的突擊,或者防守都是低效率的,而最該做的就是迂迴的出擊,如果你的槍法可以正面對決大部分敵人的話,移動戰術可以直接從你構想的迂迴路線前進,遭遇對方敵人時,只要將其消滅就可以了,這樣你將可以進行偷襲。如果你的槍法不好,這時可以選擇在你構思的路線中找一個camp點,也就是陰別人的點(呵呵,不好意思,不太知道國內人怎麼說,我們那時這麼說)。這樣等待戰術,雖然不能拿到最大的殺人數量,但首先可以殺到人,也保證了本隊的安全,這樣也可以體現你在本隊的作用。 <br此兩套戰術,分別適合中級和初級玩家,當然其實高手也時常運用這種戰術,比如在血比較少的時候,就可以利用camp來無血殺對方。或者他們也經常進行次點沖擊,以達到偷襲的目的。所以好好運用這兩個戰術是非常重要的。但這里有一個要點,需要大家好好練習和掌握,那就是雷達的運用。也許你是一個非常初級的選手,但只要你可以很好的利用雷達,在公共服務器里你也可以殺的很爽。因為雷達是決定己方運動的方向,這也是一個很好的判斷工具來判斷對方的移動。比如在dust2中t開始,屏幕會鮮明的分出三個路線,向b點的方向,去a門的方向和向中門的方向。可以默默記下他們移動的人數。當有自己的隊員顯示被打死的時候,看看雷達,確定是去哪個方向的人死了。如果去那個方向的人都不見了,那你就可以確定了,對方很有可能會從那個方向向這邊突破。這時就可以選擇伏擊,撤退,或者迎擊,無論是哪種你都將是奇兵。占有戰術優勢,所以雷達是非常重要的,請大家好好練習。 <br今天先到這里,我的email:[email protected],因為qq加的人太多,我也忙,所以不能回答那麼多人的問題,如果大家有問題,可以給我寫信,我會回覆:) 來源:遊民星空

《反恐精英》 SK2004與中國無緣?

剛剛獲消息,著名國際戰隊SK很可能與中國無緣,據悉,因為SK某隊員在CPL的比賽中過度疲憊,壓力過大導致身體不適。具體生病隊員的名單我們現在無法證實。<br據中國眾CS業內人士看來,SK在CPL Summer中失利的原因很可能與某隊員的身體不適有關,但主要原因還在自身,很多人猜測SK隊員是否是在CPL賽前就有生病一事。導致整個CPL的失利。一名不願透露姓名的國內知名玩家也總結了SK失利的主要原因: <p缺乏比賽的鍛鍊,沒有參加任何聯賽是SK失利的主要原因,導致狀態下滑。對比賽的感覺生疏。心態還是沒有調整好,缺乏以往那種舍我其誰的霸氣了,對手的發揮確實好,而且和SK交手多次,對SK也比較熟悉。戰術上沒有適當的變化,ElemenT走後風格又趨向與模式化進攻。沒有創新的戰術打法。各隊實力都在明顯提高,再加上1.6的hixbox修改後使得hs更加容易,槍法上的優勢已經不復存在。這是我的個人意見。我覺得SK對對方某個明星選手的發揮往往無法限制,對方某人一發飆,就任由對方打出士氣,我們可以看到,多次被EYE的hyper打出1vN,還有前面的比賽也有,留意下就會發現。 來源:遊民星空

《反恐精英》 超級跳技巧完全指導

十分重要的一點:如果你認為超級跳(bunnyhop)或者加速跳是一種作弊的話,那麼我不建議你閱讀這篇指導,如果你十分反對和存在敵意的話,你又為什麼想讀我的這篇文章呢;) <p首先你要明白的是:學習超級跳是十分困難的,需要十分多的練習,就拿我自己來說,我用了15小時初步掌握,總共用了30個小時完全練成。所以……可能大多數人都會在枯燥的練習中產生厭倦感和完全失去信心,另一件可能同樣會打擊你信心的是,你需要好的幀速,我建議是大概70幀每秒左右來進行超級跳。如果你的機器跳幀(由於3D加速性能的低下而導致運行遊戲不流暢)的話,那麼你將會跳得十分混亂,並且很難保持超級跳的速度。還有一個問題就是ping值和lag(譯者註:由於網速問題導致的突然丟包或者定機),一個HPB(譯者註:HighPingBlaster,意為「高ping的傢伙」)可以做到超級跳,只不過「有點」困難罷了。 <p好了,進入正題吧;)一件會令你十分吃驚的事情是,在超級跳中,「向前」鍵是完全不會被用到的,這可能是你練習超級跳中最困難的一點。逐漸習慣不用「前」鍵來跳躍是十分困難的,並且我也不明白為什麼這樣做能夠跳得更遠……你需要用到的鍵是「左平移」和「右平移」鍵,鼠標移動,和你的「跳躍」鍵(我推薦用鼠標中鍵的滾輪向後滾動來跳躍)。 <p基本技巧(對我來說,解釋這個可真困難):向前跳起,向左平移並且使用鼠標向左轉大概25-50度,在落地之前按下右平移,然後在落地的一瞬間再跳起,你必須找到落地跳起的那一瞬間……如果你是用你的鍵盤上的鍵來跳的話,那麼你將十分難做到這一點。我用鼠標中鍵的滾輪向後滾動來跳,不過只是用於超級跳而已……我寫了一個小腳本來切換鼠標中鍵到「跳躍」鍵,然後在把它切換回「使用手槍(2號武器)」鍵(譯者註:相當於鍵盤的數字鍵2),當你開始超級跳,並且找到了落地跳起的那一瞬間,那麼你將會聽到一個特別的「雙重跳躍聲音」,但不要總是相信這個聲音,因為當你跳得越來越快的話,這個聲音就會停止。 <p實踐1:de_dust地圖(練習超級跳最簡單的一幅地圖),好,現在做CT,從基地出來,下了斜坡以後就會來到開闊的廣場,我建議你首先練習轉圈跳,我也是這樣開始學的。你只需要用1個平移鍵就可以做到轉圈跳,比如你想向左轉圈的話,你只需要按「左平移」;)_。所以技巧就是:由始至終都按着左平移不放,然後在每次你跳躍的時候,用鼠標向左轉25-45度。這個練習對你掌握跳躍的節奏十分有用。當你完全掌握了以後,你就可以換成向右轉圈,同樣的方法。在你能夠跳出高速以後,你就可以試試看一左一右跳了。 <p實踐2:再一次選擇de_dust地圖;)同樣還是選擇CT,這次你要嘗試利用基地出來那個小斜坡進行跳躍。現在你已經能夠在下斜坡的時候,在不混亂的情況下,掌握到落地起跳的那一瞬間了,斜坡對於跳躍的加速是十分有用的。所以現在你使用一左一右來跳下斜坡吧,或者使用左平移左轉鼠標然後再轉右的方式,這樣我發現會簡單一點。如果你對下斜坡的節奏掌握得好得話,這將是你的第一次對於超級跳中加速的感覺。 <p實踐3:更大的斜坡:現在你可以選擇T或者CT,嘗試到連接橋底的那個斜坡。如果選擇T一方的話,會困難很多,因為你不能很好的控制自己,可能你會在跳着下斜坡的時候撞傷你的頭,撞在橋頂的石頭上;(相反CT一方就好得多了。這個練習十分考驗你對節奏的掌握,不過如果你能夠克服一切困難成功的話,你將只需要用2秒鍾就從橋底的這一邊跳到那一邊;) <p關鍵的幾點:1)不要用「向前」鍵2)不要用空格鍵或者其它鍵盤上面的鍵來作為「跳」鍵,我用的是鼠標中鍵。3)在你每一次落地之前更換平移的方向和鼠標轉向。4)只要有一次節奏失誤,那麼你會失去所有累積下來的慣性加速度。5)幀速是十分重要的,所以在擁擠的服務器里面進行超級跳是十分困難的;(你會經常陷入混亂;(6)雙重跳——雙左或者雙右有時候可以幫得了你。舉例:按下左平移鍵,並且做好鼠標轉向,這樣連續跳兩次。7)練習超級跳十分困難,並且會占用很長時間。這篇指導寫得太蹩腳了,不要取笑我……因為解釋超級跳真的是十分十分困難礙… <p最新情報:你想使用鼠標中鍵來跳躍,但是只用於超級跳的時候,而在平時就用你原來的跳躍鍵?我現在已經解決了你的這個問題!我自己經常使用鼠標中鍵來作為「使用手槍(2號武器)」鍵,所以我們寫了這個可愛的腳本:)))這個腳本可以隨時切換鼠標中鍵的功能,通過顯示在屏幕左上角的一段短信息,可以告訴你是使用了鼠標中鍵跳躍還是沒有使用……還有一個極大的優點就是如果你嘗試開槍,而當時你的鼠標中鍵是作為「跳躍」的話,那麼這個腳本將幫助你馬上把中鍵切換回「使用手槍」鍵……你可能會想他媽的你要這個來幹什麼?我告訴你吧:我在使用我的舊腳本的時候,曾經無辜死了一百多次……就因為當我在激戰中,嘗試把我的手槍拔出來的時候,卻總是只能夠無助的跳向空中:((這真是氣人lol……所以這個腳本會救了大家! <p以下為腳本內容: <pbindzbhop <palias+bhopattack"+attack" <palias-bhopattack"-attack;wait;wait;wait;wait;bhtest" <paliasbhtest"bindmwheeldownslot2;bindmouse1+attack;bindzbhop;developer1 <p;echoBunnyHopOFF!!!;developer0" <paliasbhop"bindmwheeldown+jump;developer1;echoBunnyHopON!!!!;developer <p0;bindmouse1+bhopattack;bindzbhop2" <paliasbhop2"bindmwheeldownslot2;developer1;echoBunnyHopOFF!!!;developer <p0;bindmouse1+attack;bindzbhop" 來源:遊民星空

《反恐精英》 我用雷達

你的位置在雷達中央 上方是你面對的方向 <p雷達只能顯示隊友:白點表示同高度的隊友 橫豎表示不同高度的隊友 <p當匪時 一顆紅點表示帶着c4的隊友 紅點閃爍時表示c4在地上 紅叉表示c4已被安裝的地點 <p當隊友說話時 雷達上他的標記會閃動 就知道是誰說的了 <p對地形瞭解後 可以根據雷達上對友的行進的位置而准備配合隊友行動對敵人進行夾攻 <p當耳邊響起腳步聲時 往往不好判斷是敵是友 此時迅速看一眼雷達 若身邊沒有對友…… <p我的經驗就這些 還請高手補充 來源:遊民星空

《反恐精英》 我的AK經驗

其實很多人都認為AK必須點射,這個看法其實是錯誤的,AK 也可以連射,但重要的是要學會壓槍,就是在和對方近距離交火的時候點住鼠標左鍵不放,然後將鼠標往後稍微拉住連射,但記住,畫面準星一定要對准對方的腳部射擊,一般都會暴頭的,我玩很多年了這個方法屢試不爽。如果是中遠距離當然就要點射啦,用很有節奏的方法點,就是差不多一秒點兩下的速度,這樣一來可以把對方沾住,二來也可以提高命中幾率。3連發我建議在中距離使用。 來源:遊民星空

《反恐精英》 AK掃射指南

有玩家錯誤的認為ak點射精確率很高,連射上抬大,因此ak只能用來點射,這種認識是大錯特錯的,其實我覺得ak最可怕的並不是其精準的點射,畢竟這相對來說較為容易做到,但是如果一個人的ak掃射用好了的話,再加上較好的點射,他將是一個令人望而生畏的殺人惡魔,敵人在他的面前將如同木頭一樣的倒下,從而1v3,1v4也不再是神話. 掃射訓練方法: 自己建一個服務器,買一把ak,然後對着牆在不同的距離按住扳機不動射出子彈,觀察子彈的走向,你會發現子彈是呈"7"字型分佈的,也就是你壓槍的反方向.然後,大量的對牆練習壓槍掃射,可以噴一個logo在牆上,爭取子彈全部打在logo里面,如果有個人給你陪練就更好了,你可以要他作平行移動,然後你就再訓練在10發子彈內殺人,或者可以同拿刀的bot練,1v 31,看你120發子彈可以殺多少人. 你對單個目標的掃射練好之後,再就開始練習對多個目標的掃射,一般來說,對多個目標的掃射大多發生在大約半個吊橋長度的距離內,這時候你可以將槍口壓至敵人的腹部或下腹(那是什麼地方?)然後在做掉一個敵人後不要上子彈,更不要躲避,因為你暴露在幾個人的槍口下,死亡只是一瞬間的事,你應該迅速將槍口甩至另一個敵人的胸部,力爭在五發子彈內將其爆頭,因為這時候ak的子彈已經是有規律地上抬了,你可以較好地控制子彈,順便說一句,我建議一個職業aker的鼠標靈敏度調到大約15(最大為20),這樣在近距離ak的掃射轉向十分靈活,也好控制,掉頭也快,遠處點射也並不像有些人想象的一樣打不准,其實你只要甩槍就可以了.就像AWP一樣.對於一個訓練有素的AKER來說,槍口一甩,敵人應聲而倒也不是什麼難事. ak在掃射的時候,要儘量同敵人接近距離,愈近愈好,最好是你的槍口都碰到他的身上去了,如果不能靠近的話,一般如果敵人沒有動或者移動不大,你就蹲下來掃射,但是如果他在你的面前左右擺動,那麼這時候你就要圍繞着他轉圈子,所以鼠標靈敏度一定要高,要不然你自己都轉胡了,還打個屁啊.用我們這里的話來說,就是你繞着他跳了一個舞,然後就把他強奸了... 要刻意訓練自己對戰鬥的渴望,你知道敵人每次主力沖擊的方向之後,可以每次去同敵人的大部隊接觸,看看你可以做掉多少人,或者開始camp一下,等你的隊友死掉之後再看看自己是否可以把其餘的敵人清理完,我曾經有一次繞道敵人的後方,一輪掃射當場做掉敵人7人,還有過同時和4個敵人正面交鋒並將其全部消滅的紀錄.要記住,打ak的掃射,要抱定殺一個是一個的思想,ak子彈掃完了拔手槍,手槍子彈沒有了拔刀子.曾經有一次我在dust2ak掃射2個敵人之後用刀子連殺3人. 經過上述的訓練之後,相信ak在你的手里已經不再是燒火棍了,他將是你戰鬥生涯的最好伴侶,此時,如果你還要提高的話,我建議你再練習一下手槍同ak的配合,可以選定一種自己喜歡用的手槍作為練習對象,比如沙鷹,usp,glock17,我現在用的是不加裝滅音管的usp,我覺得這把槍的打頭率奇高,基本上六發子彈就可以爆一個頭,我在一次戰鬥中曾經12發子彈打爆4個腦袋. 手槍同ak的配合是互補的,比如說你對一個人掃射了n發子彈,他已經奄奄一息了,這時候他往回跑,你的ak準星已經散得很開了,如果你想點射他,那是幾乎不可能的,這時候拔出你的小手槍對准它的頭來兩下...世界清靜了!或者是敵人比較多,你先用手槍開幾槍,他們就以為你是狙擊手,而向你沖過來,這時候你再拔出你的ak...再要麼就是因為ak的聲音很大,你繞道了敵人的後方,但是又不敢用ak,於是就可以抽出手槍,對准那個正在狙擊位上廁所的狙擊手輕輕一槍... 好了,就寫到這里,後面我會把自己對其他武器的心得慢慢寫出來的,我知道自己還是一隻菜菜鳥,難免有令諸位高手見笑之處,不過,您能把這篇文章看到這里,我已經很高興了... 來源:遊民星空

《反恐精英》 《反恐精英》AWP六大狙擊法

反恐精英》AWP六大狙擊法 在cs中最厲害的武器是什麼?大家都知道,是AWP,這個東西在1。3以前的版本中絕對是一槍斃命,近日本人在電視里看到了AWP的六大狙擊法,現換成文字給大家看看。 1 甩槍法 是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2 等點狙 也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。 3 盲狙 一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。 4 追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 5 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河里,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 6 跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效. 來源:遊民星空

《反恐精英》 AK與M4實戰當中的技巧與分析

AK與M4實戰當中的技巧與分析 通常,ak 與m4在實戰當中由於有後坐力的因素,所以需要壓槍,在選擇警匪的時候,這八個人物的槍械使用情況都差不了多少,重要的是自己摸索. 在 cs當中人物的頸部也被默認為頭部,但是這里也有很大的區別,被ak與m4爆頭率最高的部位是頭蓋骨,其次是面部,再次是頸部.大家有沒有這樣的經歷,使用ak蹲射爆頭有一部分是在躲避敵人的子彈而站起閃躲的站起那一瞬間,這也就說明在壓槍的時候過低,而站起的時候正好彌補了這一缺陷.而有的時候是敵人在你點射到他,他想站起躲閃而被你爆頭,這就說明你的槍口平射,子彈向上散射,而他站起的時候正好頭部是你子彈散射的位置,所以cs是需要在不斷的摸索和不斷的總結當中不斷提高自己的. 在 cs當中,追求槍槍爆頭是一個比較高的境界,怎樣爆頭呢?m4的穩定性比較強,但是威力相對ak而言要小一些,就是不加消音器也是要小,所以使用m4一定要注意它的准確度,持槍的時候槍口的位置略高於胸口,這可以藉助於隊友的頭部進行試驗,這樣就可以在遇到敵人的時候頭一槍就可以擊中對方的頭部,ak 與m4的頭兩槍的准確度是很高的,所以一定要在頭兩槍就擊中對手,這樣才能減少自己的損傷. ak 與m4在距離相對較遠可以採用蹲射,兩三發的點射,我比較喜歡兩發點射,儘量朝對方的頭皮部位射擊,如果對方不是一個人的話,那麼一定要避開其餘的火力點,瞄準其中的一個.如果對方是awp的話,點兩槍,躲閃再點兩槍,這中間的間隔就是對方槍刀替換的時候,打的好的話兩個回合就可以幹掉對方.近距離ak遇到敵人頭兩發的跳射是很容易爆頭的,而後呀槍的順序是頸部,胸部,腰部最後是膝部,或者是站住點兩三槍後,蹲下槍口平端利用槍械的後坐力子彈向上就可以擊中對方的要害.如果對方不止一個人的話,那就要看你的運氣了,通常採用跳射,既可以進攻又可以閃躲,能打幾個是幾個,然後配合閃光彈,找機會撤退.m4遠距離的時候可以不加消音器,使用方法和ak差不多,如果近距離時,加上消音器的效果比較好,因為近距離的時候m4的威力和穩定性更能發揮出來,所以可以說ak遠距離比m4強,而m4近距離的准確度更好. 來源:遊民星空

反恐精英 跳狙寶典

高手對狙,跳狙者一狙不中即亡。雷達,感覺,聲音,刀出鞘,轉角掩體,閃電晃出觀察。縮回身同時刀星對准目標平行位置。立即起跳出掩體,空中切換狙開一倍鏡,准心隨着弧度滑向目標,同時下蹲,開槍(如用甩槍大法必須落地後方可甩出,跳狙危險!),切換刀跳回......如果打不中用狙高手,十之八九死在別人狙下。僥幸逃脫不要再跳,除非對方是菜鳥......傳說中用狙者死於狙下......呵呵 來源:遊民星空

[經驗]《反恐精英》CS故事新編追擊戰

<p一、T總部<br<br見到potti和heaton進來,頭兒把他手里的照片往桌子上一扔,轉過身去面背起雙手,一言不發。出什麼事了?potti和heaton心里一片疑惑。Potti拿起那些照片,一張張地看。黃色的高牆,破舊的木門,一堆堆的木箱……<br<brpotti越看越覺得有什麼地方不對勁,眼前的這些景物怎麼看起來那麼眼熟呢,仿佛有種似曾相識的感覺。Potti抬起頭來望向heaton,heaton眼里也是一片茫然。噢,potti終於想起來了,這不就是上次我和heaton炸燬的那個基地嗎,好像叫什麼dust?<br<br「這是什麼時候拍的?」potti問頭兒。<br「三天前。」答案很簡單,但卻把他給嚇着了。<br「三天前?這不可能!dust不是早在一個月前就被我們炸了嗎?」<br「問題是照片上的這個地方並不是dust」,頭兒轉過身來,坐到椅子上。<br<br不是dust……頭兒的音調很平靜,但那幾個字卻在屋子里回盪。<br<br噢,不對,確實不是。照片上的景物和我們那天看到的雖然很像,但確實並不完全一樣。Dust沒有這個連着斜坡的門,這條連着平台的小道在記憶里也沒印象。不,這里確實不是dust.但如果它不是dust,它又是哪兒呢?為什麼和dust這麼像?頭兒又為什麼給我們看這些照片呢? <p<br「這到底是怎麼回事?」Potti發現自己從踏進房間後就一直在問問題。<br「它叫dust2」<br<brDust2?potti感到這個名字好像既熟悉又陌生。<br<br「這些照片是我們混入ct里的一個兄弟拍的,它所在的位置離原來的dust不遠,不同的是它的地勢比原來的那個更高。」<br<br「那麼要摧毀它就不能用aztec的水了?」heaton問道。很顯然,他們後來問頭兒為什麼沒有派人去支援他們,才知道了關於ins在aztec上的戰鬥。<br<br「摧毀它?你怎麼不不想想為什麼dust剛剛被我們炸掉ct就這麼匆忙地又建了這個基地?距離dust被炸僅僅是短短的一個月,他們幾乎是迫不及待了。不對,這里面肯定有問題!」potti接口道。<br<br「我也是這麼想的。至於ct到底想幹什麼,他們是否還有什麼其他的陰謀,就得由你們來告訴我了。」頭兒略為一頓,接着說:「這也是我這麼急就把你們叫來的原因。我們的那個兄弟把這些照片送出來後就犧牲了。我們需要另外找一個人混進去,看看ct們到底想搞什麼鬼,最好能查查木箱里裝的是什麼東西。」<br<br「為什麼不直接把它炸了?」heaton問。 <br<br「沒用的。他們這麼着急地又重新建了這個基地,肯定有什麼特殊的需要,如果你把它炸了他們肯定還會再建的。」<br<br「對。以前是不管ct幹什麼,我們都要和他們對著幹,所以只要是他們的基地發現一個我們就搗毀一個。但這次不同了,既然他們有着我們還沒弄清楚的目的,與其一個個地去炸,不如等瞭解他們的意圖後再動手。」potti冷靜地說。<br<br「所以heaton,你這次去的目的不是摧毀它,而是設法偽裝成他們的人,弄清楚他們建造這個基地的目的,以及那些箱里裝的是什麼東西。」頭兒轉過頭對着heaton說。<br<br「只讓heaton一個人去嗎?那我幹什麼?」potti很奇怪。<br<br「我還有其他的任務要交給你,這個等一下再說。heaton,記住,弄清楚ct們想幹什麼,然後活着回來告訴我。 <pHeaton已經執行任務去了,Potti也來到了inferno外面。Potti並不擔心Heaton。他知道,雖然heaton早已過了巔峰期,瞬間的反應速度也比以前慢了,但他似乎天生就是為了ak而誕生到這個世界上來的,他對ak的彈道了如指掌,所以他對ak彈道的控制世界上無人能出其右。況且頭兒這次只是叫他去弄情報,他一定會保護好自己的。根據頭兒給他的信息,potti這次追捕的是被ct嚴密保護起來的四個科學家,頭兒估計這些科學家跟dust2的事肯定有什麼聯系。ct的保護工作做得極為出色,t雖然一路馬不停蹄的追趕,但還是讓他們逃進了inferno。<br<brInferno是個廢棄已久的小村落,以前這里只有二十多戶人家。村子附近的地形很特別:整個村子被兩座高山夾在中間,在t進攻的這個方向只有兩個入口,入口兩邊都是峭壁,想爬上去是不現實的。從這兩個入口攻進去代價肯定會很大,但是沒有其他的辦法了。Ct是打算利用村子的掩護擺下陣勢和我們決一死戰呢,還是准備一邊抵抗一邊掩護那些科學家從村子的後面逃走呢?不管怎麼樣,對potti來說現在要做的就是以最快的速度攻進村去。<br<brHeaton一定能夠完成任務的,potti心里想,當然,我也一樣。Potti的自信不是沒有理由的。或許很多人都不知道,potti曾經在槍法上指點過Heaton,所以從某種意義上來講,potti甚至可以稱得上是heaton的老師。heaton隻身一人就敢去闖虎穴,而現在他身邊有這麼多的人,沒理由怕完不成任務。更何況,這次跟他來的個個都不是善茬,其中的兩個更是讓很多人聞風喪膽。 <br<br1、ShaGuar<br<br在potti的左邊,是加拿大槍手ShaGuar,他的真名叫GriffinBenger,ShaGuar這個名字是從jaguars(美洲豹)得來的。<br<brShaGuar有着出色的戰場意識和精湛的技術,對於很多人來說,他幾乎就是一台不折不扣的殺人機器。他總是能在第一時間精確地判斷出敵人的位置並毫不留情地剝奪他們的生命。但是,過於倚重個人技術的他常常容易忽略與隊友之間的配合。<br<br「我是派你去完成任務的,而不是派你去殺人的!」頭兒經常這樣指責他。<br<br2、Mikey「method」So<br<br美國人So,槍法兇狠無比,是世界上少數喜歡帶消聲器的步槍高手之一。他最喜歡乾的事就是端起手上的m4朝敵人身上潑瀉子彈,即使是在很遠的距離他也會選擇掃射,而不是單發的點射。<br<brSO曾經和ShaGuar在一支叫TSG的軍隊里幹過,可惜還沒等他們大發神威那隻支隊伍就在ct的一次圍剿中被撲滅了。他們兩個本來是tsg的新成員,現在卻成了這個組織僅有的幾個倖存者,所以他們骨子里深處都充滿了對ct的仇恨。有這兩個人在身邊,還有什麼任務是完成不了的呢? <p三、開局<br<br村子右邊的入口是一條小巷,巷子的兩邊是低矮的樓房,掩體很多,但ct架槍的點肯定也不少。巷子的盡頭是一個樓閣,那里也藏着幾桿m4.村子左邊的入口是一條圓形的通道,出了通道可以有兩個選擇,一個是左邊的長廊,一個是正對着通道的大路。t首先要做的就是沖出通道。如果我是ct,我一定會在這兩個方向安排兩名狙擊手,ShaGuar心里想。<br<br事實證明他是對的,因為第一個沖鋒的t已經倒下了。<br<br他剛一倒下,t馬上就有好幾個人撲了上去,分成兩批衝向長廊和大道。和狙擊手對陣,最忌諱的就是一個一個地去沖鋒,那樣就等於給對方重新開鏡的時間,而等他又一次瞄準了你再衝上去,迎接你的只有死亡。T們深知這個道理,集體沖鋒肯定會有人犧牲,但如果在狙擊手預瞄的情況下一個個地閃出去和他們對槍,那可能永遠也沖不過去。只有集體沖鋒才能最大限度地減少傷亡。但是,ct的防守並沒有t想像中的那樣簡單。衝向兩個方向的t全部倒下了,無一倖免。<br<br怎麼回事?沖鋒之前已經扔出好幾顆煙霧彈了,現在長廊和大道上現在滿是煙霧,光靠兩把awp是無法在這麼短的時間內幹掉這麼多人的。而通過剛才的試探,長廊和大道的方向應該都只有awp在防守才對,並沒有其他的步槍,(或許ct想給他們的狙擊手留出更大的空間吧)那麼剛才m4的聲音又是來自何方? <p<br答案已經很明顯了。通道上面有人!<br<br憤怒的So端起ak,沖着頭頂一通掃射,隨之而來的就是幾聲慘叫。<br<br「右邊的屋頂上也有,等一下衝出去的時候要有人負責幹掉他們」,so邊給手里的ak上子彈邊說。<br<br又一輪的沖鋒開始了。這次比較順利,衝向兩個方向的t雖然各有損傷,但仍然憑借人數上的優勢和強大的火力掩護把大道兩邊屋頂上的ct都清除了,也把兩個防守的狙擊手都逼退了。現在他們已經控制了長廊的入口,還剩下樓閣和在巷子兩邊架槍的ct.但這算不上難題,大道和小巷的t同時進攻,很快就把樓閣和巷子里的ct都消滅了。現在就看如何突破長廊盡頭的拱門和斜坡上面的那個t型路口了。先來看一下防守這兩個地方的兩把awp。 <br四、美洲狙神<br<br1.北美<br<br很多人都知道以前有一個狙擊手叫Ksharp,手里的那把awp用得真叫見神殺神遇佛殺佛,那個人就是現在站在長廊盡頭拱門下的miller。<br<br人們已經很難記起他是什麼時候開始出名的了,只知道曾經有一段時間世界上很多的恐怖組織都在打聽他行蹤,希望能把他網羅過去,卻沒料到他最後當起了ct。<br<brMiller無論在槍法、意識、身法還是心里素質都是世界上一流的,加上近乎變態的手槍技術使得他的防守幾乎沒有漏洞。miller最厲害的技術不是盲狙,也不是甩狙,而是他超乎常人的耐心,在經過漫長的等待後他的注意力仍然能夠保持高度的集中。據說他在戰場上的反應速度已經接近人類的極限了,他總能夠在敵人出現的剎那之間以最快的速度擊斃對手。現在,就是這樣的一個人扛着一把awp,站在長廊的末端,對准長廊的入口。<br<br2、南美<br<br曾經有一段時間他宣佈將不再為任何一個組織和軍隊服務,去了亞洲的卡塔爾。但是,很顯然他食言了,至少現在他又拿起了槍。<br他就是巴西人cogu。<br<br如果t現在沖上t形路口,他們肯定會嚇一跳,因為cogu此刻就站在t形路口邊上。這樣用狙無疑是非常危險的,如果對方人數眾多即使能殺死第一個也肯定會倒在第二個的槍下。但是cogu習慣幹這種冒險的事,他的AWP和北美另一位高手frod完全是不同的風格。Frod用狙,講究的是穩和准,端起awp的時候他變得更加沉着冷靜。他不習慣冒險,而是喜歡循規蹈矩按部就班,除非情況緊急,否則他不會輕易拿自己的性命和整支隊伍的安全去贏得勝利。所以如果此刻的t形路口讓frod來守的話,他肯定會站在離路口還有一段距離的左邊的那個拱門下,而不會這樣明目張膽肆無忌憚地壓前防守。所以從這個角度上來講,frod是防守型的狙擊手。 <br<br而cogu的狙,更具有侵略性,他是屬於進攻性的狙擊手。他討厭貓在一個地方等待,他一直信奉最好的防守就是進攻。出色手槍技術也使得他的打法更加狂放和張揚,更何況此刻他的身邊還有幾把m4在給他做保護。當然,大道和小巷的失守也給讓他給不少顧慮,還是得提防可怕的手雷,因為一顆就能結束他的性命,所以他已經在示意戰友們慢慢地往後退了。 <p五、中局<br<brMiller和cogu都沒有想到t的進攻會如此的犀利,簡直是不可阻擋。他們兩個人今天已經竭盡全力在防守了,但還是讓t這麼快地攻了上來。T又開始了他們的攻擊了。他們在控制大道後幾乎不做調整,根本就不想給ct任何喘息的機會。但這次t好像並不准備像剛才那樣雙管齊下,而只是瘋狂地往長廊開火。<br<brMiller瞄了半天也不見一個人沖過來,而Ak強大的火力卻早已把他頭上的拱門和兩邊的柱子穿得千瘡百孔搖搖欲墜。<br<brcogu那邊也不好受,t完全沒有沖鋒的意思,只是一個勁地往t型路口兩邊扔手雷。在白白被炸傷幾個弟兄後cogu不得不放棄他那侵略性的打法退到拱門下面。<br<br我知道你們是想來個一次性的沖擊,但也不至於這樣浪費手雷吧,我都替你們心疼。cogu心想。<br再不走這門塌下來是遲早的事,miller在考慮要不要撤。<br再不走這手雷烤都能把我烤熟了,cogu也是一片懊惱。<br<br看來想在這個村子把追兵一舉消滅已經是不可能的了,現在關鍵是如何掩護那幾個科學家安全撤退。終於,t的ak響夠了,手雷也扔得差不多了,最後沖鋒的時刻也來了。這實在沒創意,早在miller和cogu的意料之中。<br<brMiller和cogu邊打邊撤,終於在村子的出口匯合。在撤退的同時他們沒有忘記在隱蔽的地方裝上c4。以前這東西一般是t用的,現在他們也用上了。t們的目標是那幾個科學家,細心的potti肯定會把這個村子翻個底朝天。那就讓他們翻去吧,反正這村子早就沒人住了,以後也不會有,就讓它陪着這幫可惡的t上路吧。 <p六、開始的結局<br<brT開始搜村。Ct可能會帶那幾個科學家走,但誰敢保證他們不會藏在哪個地窖里等t走了以後再出來呢?為保險起見,potti和so朝ct逃跑的方向追了上去。shaguar和另外的幾個兄弟對村子進行地毯式的搜索。<br<brC4爆炸的時間在逐漸減少。<br<br「報告!抓到一名俘虜!」這是一名被炸傷的ct,躺在角落里奄奄一息。<br<br俘虜告訴他們,村子後面不遠處有一個火車站,miller他們估計是跑到那兒去了。而且ct在不久前還把那個地方當過中轉站,接運過一批貨物。<br<br「什麼貨物?運去哪兒了?」<br<br「武器,最新式的武器,專門用來對付你們的。」俘虜笑着說。「至於運去哪兒,當然不能告訴你們。反正等試驗完了,就是你們t的末日。哈哈哈……」<br<br<br「嘣」的一聲,那個俘虜的腦袋開花了。Shaguar不允許有人在他面前這樣囂張,更何況只是一名俘虜。<br<br但是,剛才那個ct的臉上表情好像很怪異,那是為什麼?時間繼續在倒數。<br<br……<br<br「不好!快撤!」shaguar終於想到了c4,他朝部下一聲怒吼!Inferno在一聲巨響中成了一片廢墟。 <br<br七、train<br<brpotti和so剛追出Inferno不遠,就看見一列火車隆隆地從他們身邊駛過,等他們反映過來,火車已經只剩一個黑點了。<br<br「那上面一定坐着那四個科學家。」So恨恨地說。<br<brpotti和so順着鐵軌的方向尋去,找到了那個火車站。沒用了,追不上了,車站里所有的車廂都被ct在臨走前破壞了,一時半會修不好。等他們修好了,估計ct也已經到達目的地了。問題是ct到底要去哪兒?為什麼這里剛好有個火車站?不可能這麼巧吧?potti和so當然還不知道從那個俘虜口中得到的信息。Potti只記得heaton去執行任務時走的方向和自己來inferno的方向是相反的,而剛剛開走的那列火車和heaton去的方向卻是相同的。難道他們要送那幾個科學家去dust2?<br<brdust2,又是dust2! <br八、結局的開始<br<br我這是在哪兒?<br<br他掙紮著想坐起來,但頭部感到一陣的疼痛,耳邊好像又響起了inferno爆炸的聲音。<br<br「你終於醒了。」有人在跟說話。他睜開雙眼,看到床邊有一群人圍着他。potti和so在沖着他笑,頭兒的眼里也充滿了關注。<br<brshaguar沒有死。<br<br如果那個俘虜說的是真的,那麼事情已經很清楚了。ct研製了一批新式的武器,他們之所以那麼匆忙地又建造了一個新的基地dust2,就是急着對那些新式武器進行試驗,那四個科學家肯定也是為了同樣的目的而被送到dust2去的。<br<br「在aztec,我們成功地拖住了敵人,雖然死了十幾個弟兄但還是順利地炸燬了dust。但在Inferno,我們死傷過半,最後還是讓他們跑了。你們說怎麼辦?」頭兒問他的部下。<br「讓我們在dust2跟他們分出高下吧!」這是potti他們共同的回答。<br<br不知道Heaton現在怎麼樣了,頭兒心里還在想…… 來源:遊民星空

[經驗]《反恐精英》CS故事新編

Aztec<br<br1、第一視角:ins<br<br這里是aztec,他的名字是ins.<br<br他的任務是炸掉這個大壩。為了達到這個目的,他已經付出了沉重的代價,他帶來的兄弟全都躺在了CT的槍口下,現在只剩下他一個人了。<br<br他的第一個選擇是以左邊的那個木門為突破口,門外幾十米處就是埋雷點A區。但這幾十米的距離對他來說是很遙遠的,因為在門外的某處有一把m4在等着他。出了木門左邊是幾塊大石頭,可以作為掩體,右邊則是一條長廊。雖然那把m4帶着消音器,但他還是靠子彈打在石頭和牆壁上的聲音判斷出來了,那把m4就埋伏在長廊里。如果他選擇沖出木門,他可以不用擔心木門的正面,因為那里已經沒有CT了。他的兄弟們亡命的沖鋒已經把對面的CT全都放倒了,現在能夠威脅到他的,只剩下那把m4了。<br<br他的第二個選擇選擇是右邊的石洞。那個石洞連着一座吊橋,沖過那座吊橋可以到達另一個埋雷點B區,只要把C4埋到那里同樣可以達到炸燬大壩的目的。<br<br但是他能順利地衝過吊橋嗎?<br<br不,不可能,他很清楚這比沖出木門更不現實。因為吊橋的另一邊有一把AWP,冷酷無情的AWP,那些衝向吊橋的弟兄就是倒在這把精準的AWP下的.只要他敢稍微露個臉,等待他的必將是死亡。因為扛着那把AWP的不是別人,正是被稱為狙神的johnny.r。他還可以有第三個選擇,那就是從水上發動攻擊。他的身後是一段長長的樓梯,樓梯的盡頭是一條河,沿着那條河既可以通向A區也可以通向B區。這看起來似乎是個不錯的選擇,但實際上比前兩個選擇都更不現實,更加危險。 <p首先,那把AWP肯定會瞄着吊橋,這是毫無疑問的,但誰能保證它不會對准吊橋的下方呢?johnny.r不是笨蛋,他也知道從水上能同時通向兩個埋雷點,他不會放着這麼大的一個防守漏洞不管的。想穿過吊橋的下面不被johnny.r發現,難度是很大的。退一步來說,即使他能夠用消音走路的辦法慢慢的摸過吊橋下面,危險還是隨時存在的。越過吊橋下面後,左邊是一個通向A區的大斜坡,沒有任何東西可以做掩護,從那里走上去只能成為zet的活靶子,而對於zet那樣的瘋子來說,就是有十個人往那里衝他都會嫌少的。<br<br如果從右邊的樓梯上B區,則不僅那把m4能在第一時間對准他,吊橋附近可怕的AWP也會隨時掉轉槍口。同時暴露在兩把槍的槍口下,是他們這一行的大忌。雖然他知道自己的反應和槍法都很不錯,1vs2甚至更多的經歷他有過無數次,而且每一次都是他笑到最後,但這一次不一樣,他面對的是兩個反恐界的神槍手。1對1跟他們之中的任何一個單挑他都沒有必勝的把握,更何況要同時對付兩個。另外,那段樓梯非常狹小,缺乏活動空間,弄不好很容易將自己致於攻不能退不得的絕境。<br<br不行,不能從水上進攻。他的目標只是炸燬大壩,而不是為了跟那兩個人拚命。只有有效的保存自己才能最大限度地消滅敵人,這個道理他比很多人都清楚。 <br<br他不傻。弟兄們雖然都倒下了,但雷包沒丟,他自己背着。沒有人能比他更好地保護這個勝敗的關鍵了。無論在槍法、走位、經驗還是意識他都比其他人高出一籌,這也是他還能活到現在的最重要原因。如果雷包被其他的人背着先沖出去,那麼對手放倒他的兄弟後所要做的,就只是瞄着地上的雷包,等着他去送死了。<br<br早在發起進攻之前他們就做好了戰鬥到只剩他一個的准備,現在情況至少還不算最壞,他的弟兄們雖然都死光了,但對方不也只剩下兩個人嗎?當然,如果能想辦法幹掉他們其中的一個,那勝算就更大了。<br<br但是,幹掉他們其中的一個,可能嗎?<br<br可能的。吊橋那個方向他是不敢去的,因為AWP中一槍就能讓他斃命,但從木門突破卻是可能的。他手上除了一把AK之外,還有最後的一顆煙霧彈,那是最後一個戰友在沖鋒前留給他的。只要把這顆煙霧彈扔到木門口,躲在長廊的zet就很難弄清他的位置,藉著煙霧的掩護,或許他可以順利地摸出木門找個地方躲起來,或者乾脆沖出煙霧一槍把zet幹掉也不是不可能。但,真的沒有其他的辦法了嗎?沒有其他的選擇了嗎?難道他就這樣眼睜睜地看着弟兄們白白地犧牲嗎?<br他一點也不急,他有足夠的時間來思考。因為對方雖然是兩個人,但他們是不會冒險來圍殲他的。他沖出木門和攻向吊橋都很困難,但他們要攻過來也是很危險的。不,暫時不用擔心腹被受敵的問題,因為在人數和形勢都占優的情況下CT是不會冒着生命的危險來反攻的。高手是不會做這樣愚蠢的選擇的。 <p2、第一視角:zet<br<brIns不急,zet更不急。他對自己的槍法很有信心,木門前那一堆的屍體就是他的傑作。他手里的m4裝上了消音器,現在是時候卸下來了。裝上它是因為本來他們有好幾個防守位的,但現在其他點的弟兄都死了,也就沒有必要再用消音器了。Ins肯定能憑借子彈擊打在石頭和牆上的聲音判斷出來我的位置,要是換成我,我也照樣能判斷出來,他想着。<br<br他慢慢地旋下消音器。很多外行人都認為m4不裝消音器威力更大,他很清楚其實那是無稽之談。裝不裝威力都是一樣的,只是他更享受m4爆發時的那種聲音而已。<br<br他知道這次T一共來了20個,而木門前面躺着10個,johnny.r又通過無線對講機告訴他那邊放倒了9個,也就是說木門的那邊只剩一個了,而且他很可能就是T這次行動的隊長ins。幾乎沒有人比他更熟悉ins了。他們都是瑞典人,以前曾經效力於同一支部隊,一支被譽為世界上最可怕的特種部隊。他實在沒有想到也不希望自己有一天會在戰場上碰到這位昔日的戰友,但是現在大家是各為其主,Ins的目標是炸燬大壩,他接到的命令是守住大壩。軍人以服從命令為天職,如果ins真的要炸燬大壩,除非他從我的屍體上跨過去,zet這麼想。<br<br他把准心對准了木門,只要ins一露頭,這麼近的距離,ins肯定必死無疑。他認得ins,但手里的m4不認得,槍膛里的子彈也不認得。 <br<br3、第一視角:Johnny.R<br<brjohnny.r更沒有急的理由。他「狙神」的稱號不是白來的。手上的這把AWP陪着他經歷了大大小小無數次的戰役,多少次危難的關頭都是靠着它才起死回生的。他甚至能端着它當沖鋒槍用,更何況是現在這麼有利的地形。<br<br這次B區的防守由他負責,他一個人就夠了,不需要其他的人了。他的槍膛里只剩下一顆子彈,當然他身上還有,但已經沒有必要換了。前面那九發子彈放倒了九個,如果那邊的zet沒有數錯的話,那麼這最後的一顆子彈就是留給ins的了。長長的吊橋正是AWP發揮威力最好的地方,無論他以多快的速度閃出來,都將是死路一條。想避過他的槍口越過這條吊橋,他答應,他手里的AWP也不會答應,對面那一堆屍體不就是最好的證明嗎?<br<br距離上一個T倒下已經過去好幾分鍾了,在這段時間里他眨都沒眨一次眼,因為那轉瞬即逝的時間已足夠ins閃出來用一顆子彈給他致命一擊了。雖然在AWP預瞄的情況想要憑借一閃身的機會占得先機是很困難的事,但對於高手來說,並不是不可能,ins就具有這樣的能力。也沒有必要和zet一起去圍殲ins.只要能保住大壩就算完成任務了,即使留下ins的性命讓他知難而退也是可以接受的。扛着沉重的AWP穿過長長的吊橋冒然出擊絕對不是明智的選擇。Ins也算是軍人中的一條鐵漢,不到萬不得已,沒有必要拿性命去和他做一場賭博。 <pDust<br<br他們是Heaton和Potti,這里是dust,他們接到的命令是將這里夷為平地。難道這些黃沙下面埋着什麼值錢的東西嗎?誰知道呢,執行命令就是了。出發之前頭兒說會派人來支援他們,可是直到現在增援的人連個鬼影都不見。他們甚至懷疑會不會有支援,在哪兒呢?什麼時候來?馬上就要到預定發起進攻的時間了。時間到。不管了,按計畫進攻!高傲的AK王子和全能戰神本來也是不需要什麼支援的。<br<br他們的武器是兩把AK,充足的手雷和閃光彈、煙霧彈,每人還有一把可怕的沙漠之鷹,在金色的沙漠里閃着銀白色的光輝。戰鬥比預想之中的還要順利,他們幾乎沒費什麼力氣把Dust的守軍全部幹掉了,對方的防守顯得格外的虛弱和無力。他們埋下了C4,守到快要爆炸的時候才撤退。直到Dust在一聲巨響中變成一片廢墟的時候Heaton和Potti還是搞不明白:支援他們的人到底在哪兒?真的有支援嗎?或許只是頭兒嚮往常一樣給他們開的空頭支票吧?<br<brAztec<br<br是木門,還是吊橋?<br<br木門?吊橋?吊橋?木門?……<br<brIns還是在靜靜地守在木門邊,他在想什麼?他在等什麼?難道他也是在等着別人來支援他嗎?或許他是在等zet有略微鬆懈的一個機會?在等johnny.r眨眼的那一瞬間?但是zet什麼時候放鬆警惕,johnny.r什麼時候眨眼,ins又怎麼知道呢?不管怎麼樣,ins到現在還是沒有採取行動。雙方就一直這樣僵持着。高手之間的對決,不出手則已,一出手,便是勝負見分曉之時。 <br<brAztec<br<br不知道又過了多長的時間,zet和johnny.r突然同時感覺到了遠處隱約穿來的一聲悶響,低沉而有力。<br<br這是怎麼回事?我不是還在守着大壩嗎?大壩還是安然無恙啊,ins不也還在木門和吊橋的那邊嗎?zet和johnny.r這樣問自己。但那這一聲悶響到底什麼怎麼回事?它又來自何方?<br<br……<br<brzet和johnny.r猛地醒悟了!那個方向是在河流的下游,河流的下游是。。。。。。Dust?!<br難道是Dust失守了?! <p不會錯,那聲悶響是C4爆炸的聲音!Dus失守了!<br<brzet和johnny.r馬上發現他們犯了一個不可原諒的錯誤:他們沒有去圍殲ins!T想炸大壩沒錯,但炸大壩是為了決水去沖Dust,守住大壩就能保住Dust,但即使沒有大壩的決水,用C4也照樣可以達到摧毀Dust的目的!很顯然,T這次來的不僅僅是眼前ins帶領的這一隊人馬,他們還有另一支隊伍,一支去偷襲了Dust的隊伍!ins把zet和johnny.r耍了!他一直沒有進攻不是因為他不敢進攻,而是因為他根本不需要進攻!能夠炸掉大壩固然是好,但如果不行也無所謂,他只要拖住zet和johnny.r這兩位神槍手,不讓他們有機會回防Dust就算成功了。因為Dust雖然有20個CT守着,但他們之中並沒有一個像zet和johnny.r這樣的神槍手,而很顯然進攻Dust的T是做了充分准備的。<br<brins明着是想炸大壩,但真正目的是為進攻Dust的Heaton和Potti贏得時間,間接地支援他們攻占Dust的行動。Ins沒有選擇沖出木門,沒有選擇攻擊吊橋,更沒有選擇殺向水下,而是做<br<br第四種選擇:靜靜地等待,儘量地拖延時間。<br<br這第四種選擇,才是最好的選擇,才是ins真正的目的。zet和johnny.r憤怒了。他們已經顧不得許多的了,johnny.r端起AWP沖過吊橋,zet也衝向木門,只要等到johnny.r的信號他將第一時間沖進木門,和johnny.r一起合力幹掉ins,洗刷被玩弄的恥辱!但已經遲了,ins扔下了他那最後的一顆煙霧彈。透過門縫zet看到木門里面煙霧繚繞,johnny.r也見到石洞口彌漫着一片煙霧,兩個人都不敢冒險沖過去。趁着煙霧的掩護ins撤了,他知道如果自己再不走的話憤怒的zet和johnny.r會把他撕成碎片的。 來源:遊民星空

《反恐精英》CS S控制台作弊指令

不知道VALVE為什麼會在CS:S中留下這些作弊命令? <br首先與其他作弊命令一樣,你需要打開作弊模式。 <br方法:在控制命令台中輸入:sv_cheats 1 <brnoclip 穿牆模式+無敵模式 <brimpulse 101獲得金錢與彈藥全滿 <brimpulse 200武器隱形模式 <br以下是獲得槍支命令: <brgive weapon_usp得到手槍USP <brgive weapon_p228得到手槍p228 <brgive weapon_elite得到手槍Beretta Elite <brgive weapon_deagle得到手槍Desert Eagle <brgive weapon_m3得到單發獵槍 <brgive...

《反恐精英》CS 高級戰術NUKE上的調虎離山

<p計謀:待天以困之,用人以誘之,往蹇來返。<br 施計:NoA戰隊<br 中計:NiP戰隊<br 歷史典故:2005年CPL英國站敗者組決戰<br 經紀人離隊,shaGuar、So兩員大將轉投3D,昔日紅極一時的NoA戰隊如今可謂名存實亡。挪威人  XeqtR是最後一個加入這支國際艦隊的隊員,也成了如今唯一留下來的隊員,不願放棄的XeqtR繼續打着NoA這面金字招牌,在人才濟濟的北歐招募了一批在野悍將,給這支即將死去的隊伍帶來了新的希望。可惜隊伍成立不足半個月即迎來CPL英國站的比賽,隊員之間的配合遠遠還沒有達到理想的默契程度,不過好在NoA旗下均是歷練沙場多年的名將,硬是依靠個人能力一路斬殺至敗者組決賽,在那里迎接他們的對手是另一支豪門軍團NiP。<br 經典再現<br <br 在NUKE這個古老的戰場上,T首局對B點的強攻是一個巨大的威脅,因此防守方的NiP開局便加派了4/5的兵力防禦,絲毫不敢怠慢。在確認NoA沒有第一時間沖鋒後,兩名CT開始打起小主意,齊刷刷從懷里掏出手雷直接甩向T進攻倉庫的必經之路。好在NoA進攻推進較慢,而且隊員與隊員之間站得比較散,並沒有因為這兩顆手雷受太大的損傷。眼見手雷陣沒效,行蹤敗露的CT只得悻悻地退了回去,不過當Heaton繞了一圈重新跳上木箱放哨的那一瞬間,映入眼簾的是兩顆由遠及近的飛雷!「臥倒!」Heaton在電光火石之間決定放棄躲閃,而是選擇第一時間警告仍在向自己靠攏的隊員。「轟~轟!」幾乎追着話音就是兩聲沉悶的驚雷,zet在最後關頭從熊熊火焰中逃生,同時他也看到了被炸飛的隊友Heaton。<br <br 好一個以其人之道還治其人之身,NoA非常漂亮的計畫直接廢掉了對手最危險的王牌隊員,沖在最前面的Dark一看CT的防線出了漏洞,勇猛地第一個跳出來,直接從B口追殺負傷而逃的zet。NiP這一邊可謂牽一發而動全身,A點的CT在接到B點的請求支援後在非常短的時間內就完成了部隊轉移,效率高到讓人不得不歎服,這就是訓練有素的職業戰隊。不過當CT的主力部隊回防到位後,並沒有看到預期中的悍匪大軍,僅僅只有Dark一人。依靠人數的優勢NiP輕松擊斃了孤掌難鳴的Dark,但是後者死前詭異的微笑則讓每一名CT為之心寒,果然就在幾秒鍾之後,系統發出了雷包已經被安置的信息。「中計了,弟兄們快撤!」惱怒使得CT的軍隊開始變得有些慌亂。<br <br 這時只有NiP的Potti保持了一絲冷靜,「由於T已經趁CT回防的空虛占領了A點,那麼確認廣場的安全是當務之急。」多年來的經驗指揮着這名場上年齡最大的老兵向外場潛過去。可就在Potti出後門不久,一顆又急又快的子彈正中他的後腦勺,沒作任何抵抗就頹然倒地,屍體背後站立着NoA的頭號刺客kixer:「到了下面再想想自己死得冤不冤……」<br 妙語解析<br 短短的一局對決中卻蘊涵着數種精妙的戰術,所以本局堪稱近期最為經典的戰術典例。NiP一開始的前壓和手雷偷襲都非常精彩,不過這一切的光芒都被NoA一個以牙還牙的雙雷陣所掩蓋,Heaton死得一點也不冤,對手對時間的計算已經到了掐准最快逃生時間的地步。少了人後的CT顯得有些敏感,而T則在適當的時候用單人能力較強的Dark狠狠地刺激了一下尚在調整中的防線,一下子就把A點的防守隊員抽空,使出調虎離山之計。<br <br 在雙方的較量中,出現機會的概率並不低,但是能夠把握住轉瞬即失的機會就需要極其敏銳的第六感,NoA做到了,而且是非常漂亮地做到了。把NiP這樣水平的隊伍耍得連炸彈什麼時候安了都不知道,可見這次經典戰術的效率之高。至於Potti和Kixer的碰撞,則是兩個隊中意識較好選手的對決,結果只比對手快2秒移動的kixer從背後槍斃了Potti,時間就是生命。<br 大結局<br 拿下手槍局後的NoA牢牢地控制住了場上的局勢,在上半場的前十局里拿下了其中的九局,一度將NiP逼入了絕境。只可惜下半場的比賽狀態直線下滑,被對手上演了一幕大逆轉,非常郁悶地止步於殿軍。而從敗者組殺上去的NiP輕松搞定從勝者組掉下來的Catch,不過在和Team9爭奪最後冠軍的時候還是沒有挑戰成功,最後的成績是亞軍。 來源:遊民星空

《反恐精英》CS 引狼入室Level炒掉騙子CEO

<p前一段時間丹麥隊伍Level宣佈他們簽下了一名CEO來幫助他們成為一隻更穩定和專業的隊伍。一切看起來前途似錦,並且CEO告訴他們他已經為他們支付了CPL冬季賽的報名費。<br<br然而這一切在CPL組委會通知隊伍由於涉及信用卡欺詐和消息誤導而取消了他們的報名後顯得極為荒謬。Level不得不自己想辦法,幸運的是他們最終解決了這個棘手的麻煩。不過當質問Dennis(CEO)時他卻不能給出一個自圓其說的解釋。<br<br昨天隊伍宣佈他們解僱了這名存在欺詐行為和不負責任的騙子,之後他們新招募了一組工作人員來完成他們的網站建設。現在一切終於步入正軌,令人可喜的是Sennheiser也加入了他們的贊助商行列。Level終於脫離了貧困的日子了並正在一步步邁向職業化的未來。祝他們好運! 來源:遊民星空

《反恐精英》CS 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(3)

   相比1.5版本,1.6中AK的兩發連射着彈點分散非常嚴重,15顆子彈甚至有7顆飛出視線,1.5版本的AK在相同情況下,兩發連射的前4顆子彈相當密集,第5以及第6顆子彈呈縱向上揚趨勢,而且幅度不大。         AK遠距離-三連發        截圖環境:原地跳躍,視野向上約5度        1.6版本中,AK三連發子彈異常分散,輔助跳躍和視野上調才可截下部分彈道    前三顆子彈間隔距離大,約有半個人高,呈縱向分佈,兩兩之間間隔約一個模型人頭高度,第4~6顆子彈則呈扁三角形分佈,這里需要注意的是第5顆子彈,它相對第4顆子彈是向下偏出的,貼近第3顆子彈,而第6顆子彈又再次打到上方。第7~9顆子彈與之前三發成對稱的三角形,子彈依然保持快速上揚狀態,第10~12顆,第13、14顆子彈雖然同樣在上方,但都呈橫向分佈         AK的三發連射已經不能再像1.5版本中那樣使用,增強了後坐力的AK47已經變得像一隻脫韁野馬,很難控制,建議玩家在練習時,參考以前給大家的意見,使用1+2或者2+1這兩種射擊模式,儘量不要用三發連射  來源:遊民星空