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株式會社寶可夢起訴6家公司 稱遊戲《口袋妖怪復刻》侵權

株式會社寶可夢起訴了包括中南文化在內的6家公司,稱遊戲《口袋妖怪復刻》侵犯了株式會社寶可夢持有的遊戲著作權,要求被告6公司停止遊戲的開發、運營、宣傳等侵權行為,在媒體上進行公開賠禮道歉,並賠償經濟損失5億人民幣。 遊戲《口袋妖怪復刻》從標題到遊戲中使用的素材與戰鬥系統等,都與《口袋妖怪》系列雷同。該遊戲2016年12月,單月流水超過了3000萬元。開服一年多的時間里,累計流水突破了3億元。 目前此案已經進入訴訟程序,但尚未開庭審理。 來源:動漫之家

漆黑的魅影5.0一周目誰最值得練

《口袋妖怪:漆黑的魅影》中一周目好用的寶可夢是比較少的,很多玩家都不太清楚一周目練什麼寶可夢比較好,其實一周目比較好的就是蚊香蛙,蚊香蛙可以進化成牛蛙,牛蛙配合上海馬龍和鴨神可以一路收割。 漆黑的魅影5.0一周目誰最值得練 一周目比較好用的就是蚊香蛙,蚊香蛙進化成牛蛙,配海馬龍、鴨神,一路收割,不想練蚊香蛙就練火稚雞、索羅亞和小鋸鱷,藤葉蛇也還行 來源:3DMGAME

口袋妖怪作弊碼

口袋妖怪的作弊碼相當多,通過輸入作弊碼的方式可以提前獲得很多東西,比如快速升級秘籍是020241F0:2710,瞬移代碼是020322E4:XXXX,購買道具代碼是03005E3A:XXXX。「X」代表的是地點或者對應物品的代碼。具體作弊碼如下所示。 口袋妖怪作弊碼 【快速升級】 020241F0:2710 【快速生蛋】 02028B44:fe 【快速孵化】 02028B4C:fe 【遊戲初期升級為全國圖鑒】 02024A6E:da 02026D82:63 02026D83:08 02026E28:02 02026E29:03 【全家具】 02028134:04030201 02028138:08070605 0202813C:0b0a0009 02028140:0f0e0d0c 02028144:00121110 02028148:16151413 0202814C:00001817 02028150:1a190000 02028154:1e1d1c1b 02028158:2221201f 0202815C:26252423 02028160:2a292827 02028164:2e2d2c2b 02028168:0000002f 02028170:33323130 02028174:37363534 02028178:3b3a3938 0202817C:3f3e3d3c 02028180:00004140 0202818C:43420000 02028190:47464544 02028194:4b4a4948 02028198:4f4e4d4c 0202819C:53525150 020281A0:57565554 020281A4:5b5a5958 020281A8:5f5e5d5c 020281AC:63626160 020281B0:71706f64 020281B4:75747372 020281B8:00787776 020281C0:68676665 020281C4:6c6b6a69 020281C8:00006e6d 【穿牆】 C518E2595ADBAF5B 【瞬移】020322E4:XXXX 地點代碼: 你家的那個小鎮: 0001 101路上方的小鎮: 0002 格鬥系道觀小鎮: 0003 火系道觀小鎮: 0004 火山灰道觀小鎮: 0005 117路左邊小鎮: 0006 幻島小鎮: 0007 普通系道觀小鎮: 0008 卡依船廠: 0009 電系道觀小鎮: 000A 石系道觀小鎮: 000B 飛行系道觀小鎮: 000C 駐守區旁小鎮: 000D 超能力道觀小鎮: 000E 水系道觀小鎮: 000F 第一個四大天王: 0010 乘船老爺爺家: 0011 四口之家: 0012 坐纜車的地方: 0013 火山灰鎮得TM28的地方: 0014 飼養屋:...

口袋妖怪空之探險隊主角選擇攻略

《精靈寶可夢:不可思議迷宮空之探險隊》中主角的選擇是非常多的,玩家可以選擇火、水、草、電、普通、格鬥、地面幾個大系列,不過相比起來火系的優勢比其他幾個大很多,輸出強悍,遠近兼備,更多如下。 口袋妖怪空之探險隊主角選擇攻略 空之探險隊主角共分為火、水、草、電、普通、格鬥、地面、幾大系列,其中火屬性的突出特色是輸出強悍,遠近兼備,(雖然主力遠程技能噴射火焰往往一周目後期才能習得……)並且打擊面豐富,智慧度方面也都偏向於進攻。 不過,缺點是沒有回復能力,而且過於重視進攻往往在回復能力與本身的迷宮探險能力上很弱,事實上在本作中,個人認為探險與恢復能力某種程度上是比進攻更為重要,但即便如此,作為隊中主力輸出位的隊長,選擇火系是不錯的選擇,具體到每個主角,火系四個主角各有千秋 不想挑就直接選小火龍 水系的特色是遠程攻擊多,泡泡,泡沫光線,水之波動都是遠程攻擊,並且水系寵物都可以習得全屏打擊技能暴風雪,所以水系給人的感覺是偏火力支援而非沖在一線,與正統作中水系主角普遍強勢的情況相反,空探中水系反而很弱勢,之所以這樣,第一是空探中前中期有很多水系敵人,並且前期有許多蓄水眾,導致本系打擊力不穩定,更不提一些水系早期沒有遠程打擊能力,遇到敵人泡泡亂射只能硬著頭皮沖上去用沖撞打……第二則是水系要麼前期升級技能坑爹,(比如,你選水躍魚,沒拿到水之波動的話就等著哭瞎吧!)要麼後期乏力(水箭龜膝蓋中了一槍)在遊戲中,往往能找到很多更好用的水系,它們往往除了四維成長差一點其他的都可以壓制水系主角們,當然,這也不是絕對的。 傑尼龜:准確說是前期最強的水系主角,中期可以獲得應援和隊友守護兩個非常好用的智慧,並且是唯一一個可以自學水之波動的主角,此外,隊友守護+保護是它的王牌combo,在探險中可以提供很大幫助,雖然後期會有不少其他的水系在這一點可以做的更好…… 小鋸鱷:和其他水系主角比它顯得更像是當隊長的而非支援型角色,自身無法習得本系遠程技能,不過升級就可以擁有冰牙,咬碎,垂死掙扎等其他屬性打擊手段,技能pp值偏多,應該算是一個中規中矩的進攻性角色。 水躍魚:空探系列主角之恥非它莫屬,前期技能表可以說是渣渣一般,連泡泡都沒有,好不容易四十二級才有遠程技能水壓,可是那命中才四顆星,坑的一比,除了水系技能就只能自學一個非常坑爹的扔泥,坑爹的威力坑爹的命中,最關鍵的是……水躍魚不是地系!搞半天,這麼坑爹的非水系打擊技能居然還不是本系技能啊?!我特麼還不如用撞擊!!!進化後的泥爆彈終於比上面這招好了些,可也只是好一些而已,我寧可指望拿到挖洞技能機學挖洞好了,好歹挖洞還是本系輸出= =…… 小企鵝:水系主角中的最強後期,前期的技能雖然有些奇奇怪怪的問題,但是沒什麼大礙(比如啄擊打到帶著不幸之種的敵人導致自己降級什麼的,其實只要注意消息欄往往可以避免),啄擊跟鑽孔啄可以有效打擊草系,彌補水系攻擊對草無力的短板,十八級自學泡沫光線,雖然比水之波動差一點但是完全可以接受了,二周目後進化了,那就牛逼了:水流噴射、劍舞、金屬抓、光柵炮都來了,要物理有物理,要特殊有特殊,要遠程有遠程,要近戰有近戰,不管是做隊長還是打支援都十分管用。 來源:3DMGAME

深海之牙和深海之鱗哪個好

如果是原版的話,那麼深海之牙可以讓珍珠貝通訊進化成物理攻擊的,而另一個深海之鱗讓珍珠貝進化成走特攻的。看個人喜好選擇就可以了。在漆黑的魅影版本中,因為珍珠貝不需要通訊就可以進化,所以深海之牙和深海之鱗就沒用了。 深海之牙和深海之鱗哪個好 海貝進化用,用海牙進化走物攻,海鱗是走特攻的。 帕魯蚌攜帶深海之牙通信進化成獵斑魚,攜帶深海之鱗後通信進化成櫻花魚,在漆黑的魅影中沒有用處。 在原版的口袋妖怪中,這兩個是通訊進化用的道具。 珍珠貝攜帶深海之牙通訊交換進化為獵斑魚。 珍珠貝攜帶深海之鱗通訊交換進化為櫻花魚。 但是在漆黑的魅影這個改版里,珍珠貝不需要通訊就可以進化,所以這兩個道具沒用了。 來源:3DMGAME

口袋妖怪nds哪個版本最好玩

nds上的口袋妖怪遊戲是非常多的,如果能玩完就都玩玩,如果不能的話可以挑一挑,可以先玩白金,然後是心金或者魂銀,之後是黑白,最後是黑白2,其中黑白2是最耐玩的,它的rpg內容和要素最豐富,但是劇情上和黑白是有聯系的,更多如下。 口袋妖怪nds哪個版本最好玩 覺得nds上的口袋妖怪都必須玩,先白金,然後心金/魂銀,黑白,黑白2,其中黑白2是最耐玩的,它的rpg內容和要素最豐富,但是劇情上和黑白是有聯系的 也可以先玩珍珠、鑽石,然後玩心金、魂銀,之後是黑、白,然後是黑2、白2,最後是白金(珍珠、鑽石資料片) 來源:3DMGAME

口袋妖怪幾隻呆萌的寶可夢,進化之後卻異常的強

Hello,大家好,我是蛋蛋,關注蛋蛋增加奇怪的知識。 口袋妖怪中有各種各樣奇怪的寶可夢,強如狗猛如虎,也有弱如菜雞,廢如柴的。其中有一群看起來很蠢但是實力卻很強的寶可夢,你知道有哪些嗎? 鯉魚王 鯉魚王屬性水,整天張著嘴,眼珠似乎都不會動,看起來十分的呆萌,而且技能很少,似乎非常的弱,但是一旦進化成暴鯉龍,那就是恐怖的實力,一發破壞死光就射死一群狼。 可達鴨 可達鴨是一隻普通的黃毛鴨頭,目光呆滯,兩隻小翅膀撲騰撲騰的估計是飛不起來的,整天抱著腦袋不知道在胡思亂想些什麼,可能是不可描述的畫面之類的。屬性是水,技能很疲,進化之後的哥達鴨可是很強的,雖然只有水屬性,但是會使用超能力,是一隻神奇的鴨子。 果然翁 果然翁眼睛從不睜開,呈現><這種狀態,傻乎乎的,只會喊著果然果然,兩手跟可達鴨一樣,喜歡抱著腦袋亂想,屬性是超能力,擁有很強的實力,而且具有踩影特性,可以幫助隊友進行滅亡之歌,死亡靈魂隊,弄死對面分分鐘的事情。 胡說樹 胡說樹已經改名成樹才怪,本意是胡說八道的樹,不知道有什麼能力,看起來很呆萌,但是實力也是很不錯的,雖然種族值只有410,但是攻擊跟防禦很高,是一個前期可以作為主力的寶可夢。 呆呆獸 呆呆獸可是呆王之王,因為它的進化形態是呆呆王,呆呆王是水+超能力,皮糙肉厚,特性再生力回到隊伍就能恢復一定的血量,很容易打消耗戰,而且還有各種超能力技能,實力強悍。 大家你們覺得還有誰更呆呢,歡迎在文章下方留言評論~ 來源:kknews口袋妖怪幾隻呆萌的寶可夢,進化之後卻異常的強

《口袋妖怪X/Y》精靈非主流打法心得

<p就從經常有人提問的精靈說起吧。XY人氣新秀忍者蛙,夢特性變幻自在的是人氣旺的原因,每一招攻擊技能都擁有了本系加成保證了力度,帶上命玉特攻型或是雙刀就成為了主流打法。而這里要說的是衍生開來的用法,變幻自在帶來的攻擊力度的同時同樣帶來了聯防價值,小青蛙甚至可以成為自成一體的聯防存在於對戰中,所以技能屬性上的選擇就成了非主流打法最關鍵的一步。 <p忍者蛙並不是可以變幻所有的屬性(其實基本上是可以的,因為有覺醒嘛),那麼哪些屬性具有巨大的聯防價值呢?由於本身是水+惡的關系弱點有草電格蟲仙,所以地面,鬼,草就成了我們很好的聯防選擇。偶然有天我發現水主是有遺傳的,而從中可以得到更有價值的毒,地面可以擋去電系的攻擊,更可以為高速的水主免疫電磁波,不可多得的好屬性。而相比同樣擋格鬥的鬼和毒,雖然鬼是格免疫,但由於毒的抗性更優秀所以選擇毒(水和地面的弱點草,惡的第二弱點仙得到解決)。再加上進攻用的水,補盲的飛or火,配招:沸水+覺飛or火+撒菱+毒釘,雖然水主的耐久不是很好,但是不要太小看抗性帶來的收益(非本的格鬥打到毒水主上怎麼也要3下才死,mega盧卡近身拳估計也秒不掉我呢)。抵擋攻擊的同時撒釘,同時擁有了工兵型精靈沒有的攻擊力度和打擊面,良好先讀的情況下撒3把釘子是不成問題的,作為首發往往會為你帶來一個好的開端。 <p再來是我最常用鬼樹,鬼樹和鬼南瓜當時取捨了很久,兩只精靈的技能都是異常豐富,最後由於特性鬼樹勝,南瓜我就再也沒碰過。 <p鬼樹,一般常見的可能寄生種子鬼火多一點吧,速度剛好比神蛋快1比兩位屠龍大仙快5,同時擁有着良好的抗性,在我的隊伍里是破盾和救場的作用。配招:木角必備,保護,替身,關鍵在詛咒,詛咒無疑是最強的消耗技能,只是一半的HP對自己的消耗太大,讓好多精靈卻步了。但是由於收獲的特性,鬼樹攜帶文旦果可以在最大限度上彌補這個缺陷,替身的HP同樣可以得到補償,保護延長在場時間,木角作為第二回復手段(110的物攻還是很疼的有木有)。同樣的戰術,南瓜是沒法做到的,所以南瓜就去寄生鬼火好了。 <p遇到魔法防禦請迅速撤退,不然就乾瞪眼了。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》冷門精靈臭臭泥戰術詳解

<p先讓我們來看看它的種族: <p說起臭臭泥,最熱門的戰法已經有人說過了,就是無腦詛咒融化縮小睡覺毒瓦斯,靠着強大的耐久和對面硬拼。 <p首先臭臭泥的種族值一點也不低,正正好好500,Hp也超過了令人欣慰的100。這給了臭臭泥使用替身的機會(地球上投等固定技能)。 <p其次,兩防也非常出色,完全的彌補了速度不足的問題。臭臭泥抗性一般,但是貴在弱點少,只有地面和超能。而且非常懼怕鬼系和鋼系。所以臭臭泥這種PM,總的來說應該用偏向耐久的方法,用穩健的方式戰鬥。至於攻擊方面,他那個種族擺明了告訴我們他是物攻型的。 <p而技能方面,打雷惡波過熱大字爆,泥漿影球破壞光(臥槽好順口),特攻真心不少,說起物攻也不貧。 <p說道冷門的打法,我倒是知道一個儲存打法——道具帶着黑淤泥,Hp滿物防滿,純防禦。剩下的一個技能就帶縮小(在消耗的過程中加強迴避)。 <p還有一個想法,就是口袋妖怪本來就是不同的精靈組成一個組合,離場並不是什麼不能做的事情,通過屬性聯防可以將交換的損失變得不致命,甚至減到最小。臭臭泥的防禦很高,所以依靠他的耐久就算不配劇毒用泥漿波和對方消耗也是有不低的中毒幾率的。不用儲存的話縮小+泥漿波+集氣彈也不錯啊,剩下的拼RP看對方打到無法挽回的地步就來個臨別禮物逼對面換人吧。 <p臭臭泥可以用毒手配合毒突來達到極高的中毒幾率,同時火放也有不小的異常狀態幾率。通過變小惡心對手再以影擊填補速度的不足。 <p臭臭泥總共有三個特性——粘着、毒手、惡臭。 <p粘着就不多說了,在這個打落小偷到處都有的六代,這個技能我相信還是有一些實用性的。而惡臭則是跟本拼RP,在沒有道具或者技能加成的情況下,想拼那百分之十的畏懼幾率實在是太消耗人品了,因此西蘭花我並不是很推崇。我發現,毒手才是臭臭泥最可怕的特性——30%的中毒幾率和毒突、泥漿波的幾率疊加,差不多是必中了。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》劈斬司令打法分析

<p第六世代的雙打對戰中,由於特攻技能威力的大幅削弱和種種其他原因,物攻的強度達到一個前所未有的高度,anti物攻手的威嚇和反anti的不服輸和爭強好勝大行其道,在不服輸和爭強好勝中,以劈斬司令、勇士鷹、龍卷雲、雷電雲、美納斯和胖可丁為上,其中又以劈斬司令為最上。本文旨在分析RATING-DOUBLE和VGC2014環境下劈斬司令的使用情況,並窺探一下當前的環境。 <p劈斬司令就算沒有特性加持也擁有強大的力度,觸發特性後更是力度恐怖。由於打落的加強、不服輸anti威嚇的能力、高威力的先置技能以及雙本優秀的打擊面,劈斬司令有着不錯的使用率。 <p劈斬司令的6圍是 <p65 <p125 <p100 <p60 <p70 <p70 <p物攻相當優秀,物耐還可以一看,特耐和速度都相對中庸了,特攻可以無視。 <p4H 0B 的劈斬司令的物耐大概是這種程度: <p252A,無修正,MEGA袋龍提升拳,156~192(110.6%~136.2%) <p252A,性格修正,MEGA大嘴娃玩脫,145~172(102.8%~122.0%) <p252A,無修正,烈咬陸鯊地震,132~156(93.6%~110.6%) <p嗯,請不要去想硬接袋龍提升拳了,地龍地震有一半概率可以接下,大嘴玩脫加了耐久才有幾率接下,也就這樣了,請不要抱太大的期待。 <p4H 0D 的劈斬司令的特耐大概是這種程度: <p252C,性格修正,專愛眼鏡仙子精靈高音,146~173(103.5%~122.7%) <p252C,性格修正,班吉拉大字火,148~176(105.0%~124.8%) <p252C,無修正,暴蠑螈大字火,150~178(106.4%~126.2%) <p嗯,請時刻牢記劈斬司令接不下這些技能。 <p在道具上,主流的選擇是氣息腰帶、生命玉和惡石板。腰帶保證生存,命玉大幅提升力度,惡石板沒有反傷效果,可以在接下地龍地震和大嘴娃玩脫後不至於自殘到死,都是不錯的選擇。 <p在努力值分配上,首先請極限攻擊保證力度,然後主要給速度,從滿速班吉拉的113到滿速70的122都是可以的,剩餘全給HP。還有一種思路我也很推薦,就是HP29個體,這樣HP的能力值會是139,攜帶命玉的自傷會-1,這樣打出一發就和140HP沒有區別,打出兩發以上就是賺了,這樣多出來的努力可以給物防。 <p在技能上,鐵頭功,偷襲和保護基本是必帶的,保護可以換快速防禦,挑撥或者搶奪出其不意,第四招的選擇上DOUBLE可以帶神技打落,也可以過肩摔補盲,VGC2014規則下本來基本都是試刀或者瓦割,也就是閹割版的打落和過肩摔,直到Sejun Park在日韓對抗賽和VGC預選賽的比賽中讓我們了解到有一個技能——連打(Assurance)。 <p連打,威力60。戰鬥效果:如果目標在使用本技能的回合內受過傷害,此技能威力翻倍。可以發動連打的傷害:一切技能傷害,混亂的自傷、撒菱、秘密岩石、鯊魚皮等特效傷害、拚命和其他返傷技能的返傷。 <p連打配合高速AOE,如岩崩化肥,熱風Y噴等基本上是見誰滅誰,配合下馬威可以迅速造成人頭數差,配合佯攻更是一打一個准,是一個優秀的輸出技能。 <p以下是幾個大師級玩家的劈斬司令配置,僅供參考。 <pSejun Park的DOUBLE劈斬司令 <p固執不服輸 氣息腰帶 <p141 194 120 X 90 122 <pH4 A252 S252 <p-偷襲 <p-打落 <p-鐵頭功 <p-保護 <pSejun Park的VGC2014劈斬司令 <p固執不服輸 生命玉 <p147 194 120 X 90 116 <pH52 A252 S204 <p-偷襲 <p-連打 <p-鐵頭功 <p-保護 <pWolfey的VGC2014劈斬司令 <p固執不服輸...

《口袋妖怪X/Y》精靈箱子洗國籍BUG詳解

優先聲明: <p這個現象我在意過很久了,對我來說也不是什麼稀奇事情,今天正好有這個時間興趣,就順便動了下手,也算是仔細琢磨了一下吧。 <p然後因為我沒有良好的外語基礎,相關的國外高端網站也幾乎不去,也看不懂,因此我並不知道是否早已有外國玩家發現並且研究透了,我也不是每天上貼吧,所以我也不知道是否有人早已研究透了還發了文章或者翻譯後已經轉發過了什麼的。總之,沒人好好研究過或者發現,那最好,如果有,那也請等我吧全文發完再說。 <p此外,因為最近在外地玩,所以只能用手機慢碼,插樓什麼的也無所謂,注意「只看LZ」這個按鍵就可以了,不過似乎需要一段時候,畢竟身邊沒有電腦,不能一口氣碼完發出來,所以,請見諒。 <p首先,我先放上一張圖片,若是5代玩過來的老玩家應該都會很清楚: <p是,這是一隻通過POKEMOVER傳送過來的日版黑1通過網絡配信所接收的雷基佬,然後,你們是否有發現這張圖片有什麼異常呢? <p我相信你們應該已經知道了,其名字和主人ID與國籍不符。 <p但是我告訴你:這不代表他就是非法PM,若是不信,你繼續往下看。 <p相信我,這個還是5L那隻基佬,這次我利用這個BUG讓他變成了美國佬。 <p「嘿,美國佬~你好哇~」 <p這個基佬的梗我就不繼續玩下去了,然後這個才是這只雷基佬的真身。 <p區區拖出來一隻基佬來調教肯定是不足以使人信服的,這次我要拿出我引以為傲榮的老噴來調教,當然這次就不再一樓一圖了,痛痛快快發完幾張我就來詳細解釋具體的操作流程了。 <p*至於為何要以老噴為榮,看了圖你們就知道了 <p好好好玩了會兒是應該要正經點兒了,再不正經八五要殺我了。 <p接下來就是傳說中的實際操作流程。 <p首先,我們需要一個箱子,嗯……?差不多就像下面那個箱子那麼大吧? <p起頭的是一隻阿Z,來自於GTS交換過來的小渣渣Z,法籍。 <p1.我們進入查看精靈狀態,不要看數據表,往右翻頁,看精靈描述/鍛帶,就像這樣。 <p2.然後以「精靈描述/鍛帶」狀態不斷切換精靈,直至顯示你所需要改變國籍的精靈的位置,比如我就在前三位刷洗,然後重新回到盧卡的位置,就像這樣。(但願圖片顯示能正常) <p3.然後,其實我很喜歡使用「然後」這個詞,然後這只我日版自孵的日籍盧卡就變成了法國籍的了。 <p大致流程就是這樣,【但是】 注意是但是,這個只是流程,我知道飢渴的你們很想讓我快快快碼,但是僅僅知道這個流程是不夠的,還有注意事項,至於這個【注意事項】,臥槽我再開一層來講吧。 <p好好好LS差不多算得上一路順風吧,以下是被你們罵了半天但是也是才剛剛打出來的, 【注意事項】: <p1.此方法只適用與手頭里的沒有特殊的「異國語言標記」的PM <p如:我的遊戲版本為日版,那麼現在我的遊戲要實現該BUG,則只適用於所有的【日版PM】,我卡里面的所有非日籍PM,均不適用於此BUG。與其說是「改變國籍」,我認為【圖層覆蓋】(自定義)似乎更加合適,因為該只PM只是暫時被打上了別國的標記,內部數據不會改變。 <p2.根據第1條舉例的文字,我們即可得出結論: <pPM的實際國籍並不會因此BUG而有任何實質上的改變。 <p3.成功使用該BUG後,PM最終顯示的是【最近一次顯示過的PM的國籍】。 <p以我34L的箱子為例(箱子的顯示順序總不要說了吧),異國PM分別是 <p法籍Z,英語發型,英語噴,英語血翼,英語雷基,英語鯉魚王,意大利岩牛。 <p如果我從Z起頭刷,刷到發型再回到土豪貓,那麼這只土豪貓最終會顯示ENG,即英語。 <p若是只刷到土豪貓就開出來,那麼會顯示這只土豪貓是和Z一樣的法語,以此類推。 <p4.因為我只有單機單卡,所以我並不確定選擇其他語言的版本是否同樣有此BUG。 <p5.事實證明此BUG同樣適用於攜帶在身上的PM,當然保守起見我還是要說:日版親測可行別的語言版本不知道(攤手)。 來源:遊民星空
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NS《口袋妖怪》遊戲的開發難度超出了開發商的想象

<p到目前這個時間點,我想沒有任何一款Switch獨占遊戲的期待程度能夠超過《口袋妖怪8》了,這款遊戲計畫於今年晚些時候發售。無數粉絲非常激動地想要看看主機平台的第一款《口袋妖怪》正統續作將會是什麼樣子的。 <p很多人會覺得《口袋妖怪》系列的開發商Game Freak在製作switch平台的《口袋妖怪》新作應該沒有什麼難度,因為一直以來,他們能夠在機能更差的掌機平台充分發揮硬件優勢而做出非常優秀的《口袋妖怪》遊戲,所以到了機能不再是瓶頸的switch上,更應該遊刃有餘了。然而,情況似乎並非如此。最近《口袋妖怪》公司的CEO Tsunekazu Ishihara接受了Japanese outlet Dime的采訪,采訪中他表示在Switch主機上開發《口袋妖怪》遊戲的難度超出了他的想象。 <pTsunekazu Ishihara特別指出帶來巨大挑戰的地方就是,你既要做一款高清HD遊戲,同時也要考慮到switch的多種使用情景(指便攜模式和主機模式),由此遊戲的開發就變得很困難了。 <p說實話,小編我也能理解Game Freak的煩惱所在,因為原來你只要一心一意開發一個掌機平台的《口袋妖怪》遊戲就可以了,但是轉到switch上,你相當於需要開發兩個版本的》口袋妖怪遊戲,一份是掌機版,一份是主機版,更頭疼的是,這個遊戲是在同一個平台上運行的,你還得考慮各種兼容性和不同模式下畫面效果的問題。 <p不過,之前發售的Switch《精靈寶可夢 Let's Go》獲得了玩家的好評,我相信Game Freak也一定已經在這款遊戲上積累了很多經驗,我們有理由相信,未來的《口袋妖怪8》將會是一款十分有野心的,能夠驚艷世人的遊戲! 來源:遊俠網

《口袋妖怪 究極日月》全精靈分佈一覽

<p《口袋妖怪究極日月》中每個訓練師的夢想都是捕捉到更多的精靈,那麼精靈分佈表就顯得十分重要了,下面就為大家帶來《口袋妖怪究極日月》全精靈分佈及出現概率一覽,感興趣的朋友不要錯過。 美樂美樂島 1號道路 LV2-3 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 綠毛蟲 35% - 綠毛蟲 35% - 貓鼬少 35% - 小拉達 35% - 卷卷耳 30% - 卷卷耳 30% - LV2-3 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 芭瓢蟲 20% - 圓絲蛛 20% - 小篤兒 20% - 小篤兒 20% - 貓鼬少 20% - 小拉達 20% - 強顎雞母蟲 15% - 強顎雞母蟲 15% - 綠毛蟲 10% - 綠毛蟲 10% - 卷卷耳 10% - 卷卷耳 10% - 皮丘 5% 皮卡丘 小福蛋 皮丘 5% 皮卡丘 小福蛋 LV2-3 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 綠毛蟲 35% - 綠毛蟲 35% - 貓鼬少 35% - 小拉達 35% - 卷卷耳 30% - 卷卷耳 30% - LV11-14 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 盆才怪 30% 小福蛋 樹才怪 盆才怪 30% 小福蛋 樹才怪 岩狗狗 20% - 岩狗狗 20% - 小篤兒 20% - 小篤兒 20% - 貓鼬少 20% - 小拉達 20% - 小卡比獸 10% 卡比獸 小卡比獸 10% 卡比獸 好奧樂市郊(庫庫伊博士家) LV4-7 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 長翅鷗 50% - 長翅鷗 50% - 好啦魷 30% - 好啦魷 30% - 呆呆獸 20% - 呆呆獸 20% - 十克拉山丘(山洞) LV11-14 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴蛙 30% - 大嘴蛙 30% - 超音蝠 20% - 超音蝠 20% - 石丸子 20% - 石丸子 20% - 小碎鑽 20% 勾魂眼 小碎鑽 20% 勾魂眼 可達鴨 10% - 可達鴨 10% - 水面 LV15-18 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 超音蝠 95% - 超音蝠 95% - 可達鴨 5% - 可達鴨 5% - 深處的空洞 LV11-14 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 晃晃斑 30% - 晃晃斑 30% - 腕力 30% - 腕力 30% - 岩狗狗 20% - 岩狗狗 20% - 小碎鑽 10% - 小碎鑽 10% - 石丸子 10% - 石丸子 10% - 訓練家學校(4片草叢都一樣) LV5-8 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 喵喵 50% - 喵喵 50% - 索羅亞 30% - 索羅亞 30% - 小磁怪 10% - 小磁怪 10% - 臭泥 10% - 臭泥 10% - 好奧樂市(商業區) <p這里有兩套出現率,具體以後再測,區分就看長翅鷗就行了,其中一種分佈長翅鷗有40%出現率。目測靠海的那2個位置長翅鷗多一些 LV6-9 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 多麗米亞 25% - 多麗米亞 25% - 魔尼尼 20% 魔牆人偶 小福蛋 魔尼尼 20% 魔牆人偶 小福蛋 凱西 20% - 凱西 20% - 喵喵 10% - 喵喵 10% - 小磁怪 10% - 小磁怪 10% - 臭泥 10% - 臭泥 10% - 長翅鷗 5% - 長翅鷗 5% - LV6-9 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 長翅鷗 40% - 長翅鷗 25% - 多麗米亞 15% - 多麗米亞 20% - 喵喵 10% - 喵喵 20% - 小磁怪 10% - 小磁怪 10% - 魔尼尼 10% 魔牆人偶 小福蛋 魔尼尼 10% 魔牆人偶 小福蛋 凱西 10% - 凱西 10% - 臭泥 5% - 臭泥 5% - 美樂美樂海(1號道路下來) 海面(沖浪遇敵) LV15-18 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 瑪瑙水母 40% - 瑪瑙水母 40% - 小球飛魚 20% 鐵炮魚 小球飛魚 20% 鐵炮魚 螢光魚 20% - 螢光魚 20% - 長翅鷗 20% - 長翅鷗 20% - 普通釣魚點 LV10-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 愛心魚 25% - 愛心魚 25% - 弱丁魚 25% - 弱丁魚 25% - 鯉魚王 25% 暴鯉龍 鯉魚王 25% 暴鯉龍 鐵炮魚 15% 章魚桶 鐵炮魚 15% 章魚桶 珍珠貝 5% 櫻花魚 珍珠貝 5% 獵斑魚 太陽珊瑚 5% 好壞星 太陽珊瑚 5% 好壞星 冒泡釣魚點(此出現率僅為冒泡的時候,釣過一次後就按普通釣魚點算) <p稀有的太陽珊瑚最好夜晚冒泡點釣魚,稀有的珍珠貝最好白天冒泡點釣魚 LV10-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 珍珠貝 35% 櫻花魚 珍珠貝 20% 獵斑魚 鐵炮魚 15% 章魚桶 太陽珊瑚 20% 好壞星 愛心魚 15% - 鐵炮魚 15% 章魚桶 弱丁魚 15% - 愛心魚 15% - 鯉魚王 15% 暴鯉龍 弱丁魚 15% - 太陽珊瑚 5% 好壞星 鯉魚王 15% 暴鯉龍 美樂美樂海(靠近好奧樂市海灘區) <p4個釣魚點 海面(沖浪遇敵) LV15-18 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 瑪瑙水母 40% - 瑪瑙水母 40% - 小球飛魚 20% 鐵炮魚 小球飛魚 20% 鐵炮魚 螢光魚 20% - 螢光魚 20% - 長翅鷗 20% - 長翅鷗 20% - 普通釣魚點 LV10-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 愛心魚 25% - 愛心魚 25% - 弱丁魚 25% - 弱丁魚 25% - 鯉魚王 25% 暴鯉龍 鯉魚王 25% 暴鯉龍 鐵炮魚 15% 章魚桶 鐵炮魚 15% 章魚桶 珍珠貝 5% 櫻花魚 珍珠貝 5% 獵斑魚 太陽珊瑚 5% 好壞星 太陽珊瑚 5% 好壞星 冒泡釣魚點(此出現率僅為冒泡的時候,釣過一次後就按普通釣魚點算) LV10-22 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 太陽珊瑚 35% 好壞星 太陽珊瑚 35% 好壞星 鐵炮魚 15% 章魚桶 鐵炮魚 15% 章魚桶 愛心魚 15% - 愛心魚 15% - 弱丁魚 15% - 弱丁魚 15% - 鯉魚王 15% 暴鯉龍 鯉魚王 15% 暴鯉龍 珍珠貝 5% 櫻花魚 珍珠貝 5% 獵斑魚 好奧樂市(海灘區) 海面(沖浪遇敵) LV15-18 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 瑪瑙水母 40% - 瑪瑙水母 40% - 小球飛魚 20% 鐵炮魚 小球飛魚 20% 鐵炮魚 螢光魚 20% - 螢光魚 20% - 長翅鷗 20% - 長翅鷗 20% - 2號道路 LV6-9 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 阿柏蛇 20% - 阿柏蛇 20% - 幕下力士 20% - 催眠貘 20% - 催眠貘 10% - 幕下力士 10% - 凱西 10% - 凱西 10% - 貓鼬少 10% - 小拉達 10% - 圖圖犬 10% - 圖圖犬 10% - 喵喵 10% - 喵喵 10% - 多麗米亞 10% - 多麗米亞 10% - 草叢的黑影 LV7-10 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 阿柏蛇 50% - 阿柏蛇 50% - 幕下力士 30% - 催眠貘 30% - 土龍弟弟 15% - 土龍弟弟 15% - 催眠貘 5% - 幕下力士 5% - LV7-10 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 阿柏蛇 20% - 阿柏蛇 20% - 幕下力士 20% - 催眠貘 20% - 催眠貘 10% - 幕下力士 10% - 烈雀 10% - 烈雀 10% - 貓鼬少 10% - 小拉達 10% - 圖圖犬 10% - 圖圖犬 10% - 萌虻 10% - 萌虻 10% - 卡蒂狗 10% - 卡蒂狗 10% - 草叢的黑影 LV8-11 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 阿柏蛇 50% - 阿柏蛇 50% - 幕下力士 30% - 催眠貘 30% - 土龍弟弟 15% - 土龍弟弟 15% - 催眠貘 5% - 幕下力士 5% - LV7-10 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 萌虻 30% - 萌虻 30% - 烈雀 30% - 烈雀 30% - 貓鼬少 20% - 小拉達 20% - 圖圖犬 10% - 圖圖犬 10% - 卡蒂狗 10% - 卡蒂狗 10% - 好奧樂墓園 LV6-9 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 飄飄球 40% - 黑暗鴉 40% - 鬼斯 40% - 鬼斯 40% - 超音蝠 20% - 超音蝠 20% - 美樂美樂花園 LV10-12 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 花舞鳥 20% - 花舞鳥 20% - 花蓓蓓1 20% 花蓓蓓 花蓓蓓 花蓓蓓1 20% 花蓓蓓 花蓓蓓 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% - 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% - 萌虻 20% - 萌虻 20% - 綠毛蟲 10% - 綠毛蟲 10% - 鐵甲蛹 9% - 鐵甲蛹 9% - 巴大蝶 1% - 巴大蝶 1% - 3號道路 地面的影子 LV10-13 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 烈雀 70% - 烈雀 70% - 禿鷹丫頭(UM) 毛頭小鷹(US) 30% - 禿鷹丫頭(UM) 毛頭小鷹(US) 30% - LV9-12 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 猴怪 30% - 猴怪 30% - 烈雀 30% - 烈雀 30% - 萌虻 30% - 萌虻 30% - 摔角鷹人 10% - 摔角鷹人 10% - LV9-12 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 猴怪 30% - 猴怪 30% - 萌虻 30% - 萌虻 30% - 烈雀 29% - 烈雀 29% - 摔角鷹人 10% - 摔角鷹人 10% - 寶貝龍 1% 暴飛龍 寶貝龍 1% 暴飛龍 蔥郁洞窟 LV8-11 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 地鼠 35% - 地鼠 35% - 超音蝠 35% - 超音蝠 35% - 嗡蝠 30% - 嗡蝠 30% - 地面的沙塵 LV10 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 小拉達(UM) 貓鼬少(US) 100%% - 小拉達(UM) 貓鼬少(US) 100%% - 卡拉蔚灣 草地 LV15-18 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 長翅鷗 30% - 長翅鷗 30% - 貓鼬少 30% - 小拉達 30% - 呆呆獸 30% 呆呆王 呆殼獸 呆呆獸 30% 呆呆王 呆殼獸 寶貝龍 10% 甲殼龍 寶貝龍 10% 甲殼龍 水面 LV15-18 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 瑪瑙水母 40% - 瑪瑙水母 40% - 小球飛魚 20% 鐵炮魚 小球飛魚 20% 鐵炮魚 螢光魚 20% - 螢光魚 20% - 長翅鷗 20% - 長翅鷗 20% - 普通釣魚點 LV10-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 弱丁魚 35% - 弱丁魚 35% - 鯉魚王 35% 暴鯉龍 鯉魚王 35% 暴鯉龍 鐵炮魚 25% 章魚桶 鐵炮魚 25% 章魚桶 大舌貝 5% - 大舌貝 5% - 冒泡釣魚點 LV10-22 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大舌貝 35% - 大舌貝 35% - 弱丁魚 25% - 弱丁魚 25% - 鯉魚王 25% 暴鯉龍 鯉魚王 25% 暴鯉龍 鐵炮魚 15% 章魚桶 鐵炮魚 15% 章魚桶 通海洞穴 LV9-12 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 迷唇娃 30% 迷唇姐 小福蛋 迷唇娃 30% 迷唇姐 小福蛋 可達鴨 30% - 可達鴨 30% - 超音蝠 20% - 超音蝠 20% - 信使鳥 20% - 信使鳥 20% - 水面 LV15-18 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 超音蝠 55% - 超音蝠 55% - 小海獅 30% - 小海獅 30% - 信使鳥 10% - 信使鳥 10% - 可達鴨 5% - 可達鴨 5% - 普通釣魚點 LV10-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 90% 暴鯉龍 鯉魚王 90% 暴鯉龍 泥泥鰍 10% 鯰魚王 泥泥鰍 10% 鯰魚王 冒泡釣魚點 LV10-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 泥泥鰍 60% 鯰魚王 泥泥鰍 60% 鯰魚王 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 海灘洞穴 LV6-9 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 超音蝠 70% - 超音蝠 70% - 可達鴨 30% - 可達鴨 30% - 烏拉烏拉島 馬利埃庭園 LV25-28 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 安瓢蟲 20% 阿利多斯 20% 滴蛛霸 20% 雨翅蛾 20% 喵喵 20% 貓老大 喵喵 20% 貓老大 蚊香君 20% 蚊香君 20% 可達鴨 10% 可達鴨 10% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 10% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 10% <p天氣SOS 蚊香蛙皇/蚊香君/飄浮泡泡 普通釣魚點 LV10-28 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 角金魚 30% 金魚王 角金魚 30% 金魚王 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 25% 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 25% 暴鯉龍 5% 暴鯉龍 5% 冒泡釣魚點 LV10-33 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 暴鯉龍 35% 暴鯉龍 35% 鯉魚王 30% 暴鯉龍 鯉魚王 30% 暴鯉龍 角金魚 20% 金魚王 角金魚 20% 金魚王 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 15% 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 15% 市郊海角 LV25-28 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 臭泥 30% 臭泥 30% 破破袋 30% 破破袋 30% 小磁怪 20% 小磁怪 20% 泡沫栗鼠 20% 泡沫栗鼠 20% 10號道路 LV26-29 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴雀 30% 大嘴雀 30% 貓鼬探長 30% 拉達 30% 安瓢蟲 20% 阿利多斯 20% 盔甲鳥 10% 盔甲鳥 10% 頑皮熊貓 10% 流氓熊貓 頑皮熊貓 10% 流氓熊貓 樹上飛過的影子 LV26-29 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴雀 50% 大嘴雀 50% 榛果球 30% 榛果球 30% 盔甲鳥 20% 盔甲鳥 20% 11號道路 LV26-29 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 樹枕尾熊 30% 樹枕尾熊 30% 安瓢蟲 20% 阿利多斯 20% 頑皮熊貓 20% 流氓熊貓 頑皮熊貓 20% 流氓熊貓 喇叭啄鳥 20% 銃嘴大鳥 喇叭啄鳥 20% 銃嘴大鳥 派拉斯特 10% 燈罩夜菇 10% 13號道路 普通釣魚點 LV10-33 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 55% 暴鯉龍 鯉魚王 55% 暴鯉龍 弱丁魚 40% 弱丁魚 40% 磨牙彩皮魚 5% 磨牙彩皮魚 5% 冒泡釣魚點 LV10-38 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 磨牙彩皮魚 35% 磨牙彩皮魚 35% 弱丁魚 25% 弱丁魚 25% 卡噗村 LV30-33 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴鷗 30% 大嘴鷗 30% 貓鼬探長 30% 拉達 30% 雪童子 20% 雪童子 20% 穿山鼠(UM) 六尾(US) 10% 穿山鼠(UM) 六尾(US) 10% 阿勃梭魯 10% 阿勃梭魯 10% 14號道路 水面 LV30-33 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 螢光魚 30% 螢光魚 30% 毒刺水母 30% 毒刺水母 30% 大嘴鷗 20% 大嘴鷗 20% 輕飄飄 20% 輕飄飄 20% 普通釣魚點 LV10-34 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 55% 暴鯉龍 鯉魚王 55% 暴鯉龍 弱丁魚 40% 弱丁魚 40% 磨牙彩皮魚 5% 磨牙彩皮魚 5% 冒泡釣魚點 LV10-39 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 磨牙彩皮魚 35% 磨牙彩皮魚 35% 弱丁魚 25% 弱丁魚 25% 15號道路 LV30-33 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴鷗 50% 大嘴鷗 50% 貓鼬探長 30% 拉達 30% 呆呆獸 20% 呆呆獸 20% 普通釣魚點 LV10-35 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 50% 暴鯉龍 鯉魚王 50% 暴鯉龍 弱丁魚 40% 弱丁魚 40% 珍珠貝 5% 櫻花魚 珍珠貝 5% 獵斑魚 磨牙彩皮魚 5% 磨牙彩皮魚 5% 冒泡釣魚點 LV10-40 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 珍珠貝 35% 櫻花魚 珍珠貝 35% 獵斑魚 磨牙彩皮魚 35% 磨牙彩皮魚 35% 鯉魚王 20% 暴鯉龍 鯉魚王 20% 暴鯉龍 弱丁魚 10% 弱丁魚 10% 16號道路 LV30-35 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴鷗 30% 大嘴鷗 30% 滑滑小子 30% 滑滑小子 30% 貓鼬探長 20% 拉達 20% 呆呆獸 20% 呆呆獸 20% LV32-35 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 螢光魚 40% 霓虹魚 螢光魚 40% 霓虹魚 毒刺水母 40% 毒刺水母 40% 大嘴鷗 20% 大嘴鷗 20% 17號道路 LV33-36 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 滑滑小子 40% 滑滑小子 40% 安瓢蟲 20% 阿利多斯 20% 大嘴雀 20% 大嘴雀 20% 貓鼬探長 20% 貓鼬探長 20% <p天氣SOS 飄浮泡泡/黏黏寶 LV33-36 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 隆隆石 20% 隆隆石 20% 滑滑小子 20% 滑滑小子 20% 大嘴雀 20% 大嘴雀 20% 貓鼬探長 20% 拉達 20% 盔甲鳥 15% 盔甲鳥 15% 劈斬司令 5% 駒刀小兵 劈斬司令 5% 駒刀小兵 <p天氣SOS 飄浮泡泡/黏黏寶 12號道路 LV29-32 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 泥驢仔 30% 重泥挽馬 泥驢仔 30% 重泥挽馬 隆隆石 30% 隆隆石 30% 雷電獸(UM) 黑魯加(US) 20% 雷電獸(UM) 黑魯加(US) 20% 煤炭龜 20% 煤炭龜 20% 哈伊納沙漠 LV32-35 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 混混鱷 70% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) 混混鱷 70% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) 三地鼠 30% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) 三地鼠 30% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) <p天氣SOS 飄浮泡泡/尖牙陸鯊 LV32-35 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 混混鱷 70% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) 混混鱷 70% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) 三地鼠 20% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) 三地鼠 30% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) 大顎蟻 10% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) 大顎蟻 10% 天秤偶(UM) 泥偶小人(US) <p天氣SOS 飄浮泡泡/尖牙陸鯊 烏拉烏拉花園 LV33-36 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 安瓢蟲 20% 阿利多斯 20% 花舞鳥 20% 花舞鳥 20% 花葉蒂 20% 花葉蒂24 花葉蒂 20% 花葉蒂24 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 蝶結萌虻 20% 蝶結萌虻 20% 輝克拉尼山 LV27-30 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 小隕星 40% 小隕星 30% 小灰怪 30% 鐵啞鈴 20% 鐵啞鈴 20% 皮寶寶 20% 皮皮/小福蛋 百變怪 10% 小灰怪 20% 百變怪 10% LV27-30 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴雀 30% 皮寶寶 20% 皮皮/小福蛋 小灰怪 20% 小灰怪 20% 百變怪 10% 百變怪 10% 電擊怪 10% 電擊獸/小福蛋 電擊怪 10% 電擊獸/小福蛋 盔甲鳥 10% 盔甲鳥 10% 鐵啞鈴 10% 鐵啞鈴 10% 小隕星 10% 小隕星 10% 大嘴雀 10% 火特力山 究極之日版 LV29-32 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 泥驢仔 20% 重泥挽馬 泥驢仔 20% 重泥挽馬 隆隆石 20% 隆隆石 20% 電擊怪 10% 電擊獸/小福蛋 電擊怪 10% 電擊獸/小福蛋 托戈德瑪爾 10% 咚咚鼠 托戈德瑪爾 10% 咚咚鼠 爆焰龜獸 10% 爆焰龜獸 10% 煤炭龜 10% 煤炭龜 10% 蟲電寶 10% 強顎雞母蟲/鍬農炮蟲 蟲電寶 10% 強顎雞母蟲/鍬農炮蟲 咚咚鼠 10% 托戈德瑪爾 咚咚鼠 10% 托戈德瑪爾 究極之月版 LV29-32 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 煤炭龜 20% 煤炭龜 20% 泥驢仔 20% 重泥挽馬 泥驢仔 20% 重泥挽馬 隆隆石 20% 隆隆石 20% 電擊怪 10% 電擊獸/小福蛋 電擊怪 10% 電擊獸/小福蛋 托戈德瑪爾 10% 咚咚鼠 托戈德瑪爾 10% 咚咚鼠 蟲電寶 10% 強顎雞母蟲/鍬農炮蟲 蟲電寶 10% 強顎雞母蟲/鍬農炮蟲 咚咚鼠 10% 托戈德瑪爾 咚咚鼠 10% 托戈德瑪爾 拉納基拉山 LV30-33 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 雪童子 30% 雪童子 30% 穿山鼠(UM) 六尾(US) 30% 穿山鼠(UM) 六尾(US) 30% 阿勃梭魯 20% 阿勃梭魯 20% 貓鼬探長 20% 拉達 20% 天氣SOS 飄浮泡泡/迷你冰 LV47-50 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 冰鬼護 30% 冰鬼護 30% 穿山鼠(UM) 六尾(US) 30% 穿山鼠(UM) 六尾(US) 30% 狃拉 20% 狃拉 20% 阿勃梭魯 20% 阿勃梭魯 20% <p天氣SOS 飄浮泡泡/雙倍多多冰/多多冰 LV48-51 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 冰鬼護 30% 冰鬼護 30% 穿山鼠(UM) 六尾(US) 30% 穿山鼠(UM) 六尾(US) 30% 狃拉 20% 狃拉 20% 阿勃梭魯 20% 阿勃梭魯 10% 究極之日版 LV48-51 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 冰鬼護 30% 冰鬼護 30% 大嘴蝠 30% 大嘴蝠 30% 狃拉 20% 狃拉 20% 阿勃梭魯 20% 阿勃梭魯 10% LV47-50 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 冰鬼護 30% 冰鬼護 30% 大嘴蝠 30% 大嘴蝠 30% 狃拉 20% 狃拉 20% 阿勃梭魯 20% 阿勃梭魯 20% 究極之月版 LV48-51 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 冰鬼護 30% 冰鬼護 30% 大嘴蝠 30% 大嘴蝠 30% 狃拉 20% 狃拉 20% 老翁龍 10% 老翁龍 10% 阿勃梭魯 10% 阿勃梭魯 10% LV47-50 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 冰鬼護 30% 冰鬼護 30% 大嘴蝠 30% 大嘴蝠 30% 狃拉 20% 狃拉 20% 老翁龍 10% 老翁龍 10% 阿勃梭魯 10% 阿勃梭魯 10% 超值超市 LV31-34 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 怨影娃娃 30% 怨影娃娃 30% 鬼斯通 30% 耿鬼 鬼斯通 30% 耿鬼 大嘴蝠 20% 大嘴蝠 20% 鑰圈兒 15% 鑰圈兒 15% 謎擬Q 5% 謎擬Q 5% 阿卡拉島 4號道路 LV11-14 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 寶寶丁 20% 胖丁/小福蛋 小約克 30% 泥驢仔 20% 小篤兒 25% 小約克 20% 泥驢仔 20% 小篤兒 15% 小拉達 10% 貓鼬少 10% 強顎雞母蟲 10% 強顎雞母蟲 10% 伊布 5% 月亮伊布 伊布 5% 太陽伊布 歐哈納鎮 普通釣魚點 LV10-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 90% 暴鯉龍 鯉魚王 90% 暴鯉龍 泥泥鰍 10% 鯰魚王 泥泥鰍 10% 鯰魚王 冒泡釣魚點 LV10-22 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 泥泥鰍 60% 鯰魚王 泥泥鰍 60% 鯰魚王 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 歐哈納牧場 LV12-15 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 泥驢仔 40% 泥驢仔 40% 咩利羊 30% 咩利羊 30% 小約克 20% 小約克 20% 大奶罐 5% 肯泰羅 大奶罐 5% 肯泰羅 肯泰羅 5% 大奶罐 肯泰羅 5% 大奶罐 5號道路 前半段 LV13-16 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 偽螳草 20% 偽螳草 20% 強顎雞母蟲 20% 強顎雞母蟲 20% 小篤兒 20% 小篤兒 20% 小約克 20% 小約克 20% 綠毛蟲 10% 巴大蝶 綠毛蟲 10% 巴大蝶 鐵甲蛹 9% 綠毛蟲/巴大蝶 鐵甲蛹 9% 綠毛蟲/巴大蝶 巴大蝶 1% 巴大蝶 1% 後半段 LV18-21 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 偽螳草 30% 偽螳草 30% 強顎雞母蟲 20% 強顎雞母蟲 20% 喇叭啄鳥 20% 喇叭啄鳥 20% 綠毛蟲 10% 巴大蝶 綠毛蟲 10% 巴大蝶 盆才怪 10% 樹才怪/小福蛋 盆才怪 10% 樹才怪/小福蛋 鐵甲蛹 9% 綠毛蟲/巴大蝶 鐵甲蛹 9% 綠毛蟲/巴大蝶 巴大蝶 1% 巴大蝶 1% 地面沙塵 LV18-21 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 地鼠 100% 地鼠 100% 潺潺之丘 草地 LV14-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 派拉斯 20% 睡睡菇 20% 長翅鷗 20% 長翅鷗 20% 可達鴨 20% 可達鴨 20% 蚊香蝌蚪 20% 蚊香蝌蚪 20% 滴蛛 20% 溜溜糖球 20% 水面 LV14-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 滴蛛 40% 溜溜糖球 40% 蚊香蝌蚪 40% 蚊香蝌蚪 40% 可達鴨 20% 可達鴨 20% 普通釣魚點 LV10-16 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 44% 暴鯉龍 鯉魚王 44% 暴鯉龍 角金魚 30% 金魚王 角金魚 30% 金魚王 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 25% 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 25% 醜醜魚 1% 醜醜魚 1% 冒泡釣魚點 LV10-21 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 25% 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 25% 角金魚 25% 金魚王 角金魚 25% 金魚王 醜醜魚 10% 醜醜魚 10% 霸主居所水面 LV14-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 螢光魚 40% 螢光魚 40% 瑪瑙水母 40% 瑪瑙水母 40% 長翅鷗 20% 長翅鷗 20% 霸主居所普通釣魚點 LV10-16 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 55% 暴鯉龍 鯉魚王 55% 暴鯉龍 弱丁魚 40% 弱丁魚 40% 保姆曼波 5% 保姆曼波 5% 霸主居所冒泡釣魚點 LV10-21 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 保姆曼波 35% 保姆曼波 35% 弱丁魚 25% 弱丁魚 25% 6號道路 LV14-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 寶寶丁 20% 胖丁/小福蛋 小約克 30% 泥驢仔 20% 小篤兒 25% 小約克 20% 泥驢仔 20% 小篤兒 15% 小拉達 10% 貓鼬少 10% 強顎雞母蟲 10% 強顎雞母蟲 10% 伊布 5% 月亮伊布 伊布 5% 太陽伊布 LV14-17 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 寶寶丁 20% 胖丁/小福蛋 小約克 30% 花舞鳥 20% 小篤兒 25% 小約克 20% 花舞鳥 20% 小篤兒 15% 小拉達 10% 貓鼬少 10% 強顎雞母蟲 10% 強顎雞母蟲 10% 伊布 5% 月亮伊布 伊布 5% 太陽伊布 維拉火山公園 LV16-19 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 小箭雀 30% 火箭雀 小箭雀 30% 火箭雀 夜盜火蜥 30% 焰後蜥 夜盜火蜥 30% 焰後蜥 卡拉卡拉 24% 袋獸 卡拉卡拉 24% 袋獸 鴨嘴寶寶 15% 鴨嘴火獸/小福蛋 鴨嘴寶寶 15% 鴨嘴火獸/小福蛋 袋獸 1% 袋獸 1% 7號道路 水面 LV16-19 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 螢光魚 30% 螢光魚 30% 瑪瑙水母 30% 瑪瑙水母 30% 拳海參 20% 拳海參 20% 長翅鷗 20% 長翅鷗 20% 普通釣魚點 LV10-18 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 55% 暴鯉龍 鯉魚王 55% 暴鯉龍 弱丁魚 40% 弱丁魚 40% 海星星 5% 寶石海星 海星星 5% 寶石海星 冒泡釣魚點 LV10-23 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 45% 暴鯉龍 鯉魚王 45% 暴鯉龍 海星星 35% 寶石海星 海星星 35% 寶石海星 弱丁魚 20% 弱丁魚 20% 地面沙塵 LV16-19 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 地鼠 100% 地鼠 100% 分隔嶺隧道 LV17-20 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 變隱龍 100% 變隱龍 100% 8號道路 普通釣魚點 LV10-20 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 50% 暴鯉龍 鯉魚王 50% 暴鯉龍 弱丁魚 30% 弱丁魚 30% 鐵炮魚 15% 章魚桶 鐵炮魚 15% 章魚桶 燈籠魚 5% 電燈怪 燈籠魚 5% 電燈怪 冒泡釣魚點 LV10-25 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 燈籠魚 35% 電燈怪 燈籠魚 35% 電燈怪 弱丁魚 20% 弱丁魚 20% 鐵炮魚 5% 章魚桶 鐵炮魚 5% 章魚桶 水面 LV16-19 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 瑪瑙水母 40% 瑪瑙水母 40% 小球飛魚 20% 鐵炮魚 小球飛魚 20% 鐵炮魚 螢光魚 20% 螢光魚 20% 長翅鷗 20% 長翅鷗 20% 草叢 LV17-20 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 喇叭啄鳥 30% 喇叭啄鳥 30% 貓鼬少 30% 貓鼬探長 小拉達 30% 拉達 小箭雀 15% 火箭雀 小箭雀 15% 火箭雀 夜盜火蜥 15% 夜盜火蜥 15% 童偶熊 10% 童偶熊 10% 地鼠隧道 LV20-23 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 超音蝠 60% 大嘴蝠 超音蝠 60% 大嘴蝠 地鼠 30% 地鼠 30% 幼基拉斯 10% 幼基拉斯 10% 地面沙塵 LV20-23 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 地鼠 100% 地鼠 100% 9號道路 普通釣魚點 LV10-23 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 愛心魚 50% 愛心魚 50% 鯉魚王 20% 暴鯉龍 鯉魚王 20% 暴鯉龍 太陽珊瑚 15% 好壞星 太陽珊瑚 15% 好壞星 弱丁魚 15% 弱丁魚 15% 冒泡釣魚點 LV10-28 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 愛心魚 80% 愛心魚 80% 鯉魚王 10% 暴鯉龍 鯉魚王 10% 暴鯉龍 太陽珊瑚 5% 好壞星 太陽珊瑚 5% 好壞星 弱丁魚 5% 弱丁魚 5% 豪諾豪諾海灘 地面沙塵 LV22-25 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 海星星 70% 寶石海星 海星星 70% 寶石海星 沙丘娃 30% 沙丘娃 30% 水面 LV22-25 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 拳海參 30% 拳海參 30% 螢光魚 30% 螢光魚 30% 瑪瑙水母 30% 瑪瑙水母 30% 長翅鷗 10% 長翅鷗 10% 水面影子 LV22-25 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 瑪瑙水母 100% 瑪瑙水母 100% 回憶之丘 LV21-24 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鬼斯 50% 鬼斯 50% 小木靈 30% 小木靈 30% 超音蝠 20% 大嘴蝠 超音蝠 20% 大嘴蝠 阿卡拉郊外 LV21-24 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 長翅鷗 30% 長翅鷗 50% 天然雀 20% 天然鳥 拉達 20% 貓鼬探長 20% 朝北鼻 15% 朝北鼻 15% 童偶熊 15% 童偶熊 15% 普通釣魚點 LV10-24 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 55% 暴鯉龍 鯉魚王 55% 暴鯉龍 弱丁魚 40% 弱丁魚 40% 燈籠魚 5% 電燈怪 燈籠魚 5% 電燈怪 冒泡釣魚點 LV10-29 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 燈籠魚 35% 電燈怪 燈籠魚 35% 電燈怪 弱丁魚 25% 弱丁魚 25% 樹蔭叢林 LV19-22 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 喇叭啄鳥 21% 咕咕 20% 貓頭夜鷹 偽螳草 20% 偽螳草 20% 花療環環 10% 花療環環 10% 派拉斯 10% 睡睡菇 10% 甜舞妮 10% 甜舞妮 10% 鐵甲蛹 10% 綠毛蟲/巴大蝶 鐵甲蛹 10% 綠毛蟲/巴大蝶 盆才怪 10% 樹才怪/小福蛋 盆才怪 10% 樹才怪/小福蛋 智揮猩(UM) 投擲猴(US) 5% 智揮猩(UM) 投擲猴(US) 5% 凱羅斯 4% 凱羅斯 4% 喇叭啄鳥 1% 天氣SOS 飄浮泡泡/黏黏寶 山洞 LV41-44 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴蝠 39% 叉字蝠 大嘴蝠 39% 叉字蝠 夜盜火蜥 30% 焰後蜥 夜盜火蜥 30% 焰後蜥 三地鼠 30% 三地鼠 30% 燃燒蟲 1% 火神蛾 燃燒蟲 1% 火神蛾 波尼島 波尼原野 LV41-44 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴鷗 30% 大嘴鷗 30% 布魯皇 20% 布魯皇 20% 好啦魷 20% 好啦魷 20% 多麗米亞 20% 多麗米亞 20% 海兔獸 10% 海兔獸 10% 波尼古道 LV41-44 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 毒刺水母 30% 毒刺水母 30% 霓虹魚 25% 霓虹魚 25% 大嘴鷗 20% 大嘴鷗 20% 海兔獸 20% 海兔獸 20% 拉普拉斯 5% 拉普拉斯 5% LV41-44 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 吼吼鯨 70% 吼吼鯨 70% 毒藻龍(UM) 鋼炮臂蝦(US) 20% 毒藻龍(UM) 鋼炮臂蝦(US) 20% 吼鯨王 10% 吼鯨王 10% LV41-44 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 膽小蟲 100% 膽小蟲 100% LV10-44 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 49% 暴鯉龍 鯉魚王 49% 暴鯉龍 吼吼鯨 40% 吼鯨王 吼吼鯨 40% 吼鯨王 利牙魚 10% 巨牙鯊 利牙魚 10% 巨牙鯊 古空棘魚 1% 古空棘魚 1% LV10-49 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 吼吼鯨 30% 吼鯨王 吼吼鯨 30% 吼鯨王 利牙魚 20% 巨牙鯊 利牙魚 20% 巨牙鯊 古空棘魚 10% 古空棘魚 10% LV41-44 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴鷗 30% 大嘴鷗 30% 布魯皇 20% 布魯皇 20% 好啦魷 20% 好啦魷 20% 多麗米亞 20% 多麗米亞 20% 海兔獸 10% 海兔獸 10% 波尼樹林 LV52-55 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 喇叭啄鳥 30% 銃嘴大鳥 喇叭啄鳥 30% 銃嘴大鳥 索羅亞克 20% 卷卷耳 30% 長耳兔 卷卷耳 20% 長耳兔 索羅亞克 20% 利歐路 10% 路卡利歐 小福蛋 凱羅斯 10% 凱羅斯 10% 赫拉克羅斯 10% 赫拉克羅斯 10% 波尼曠野 LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 貓鼬探長 30% 拉達 30% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 大嘴鷗 20% 大嘴鷗 20% 大奶罐 10% 肯泰羅 大奶罐 10% 肯泰羅 肯泰羅 10% 大奶罐 肯泰羅 10% 大奶罐 喇叭啄鳥 10% 銃嘴大鳥 喇叭啄鳥 10% 銃嘴大鳥 LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 貓鼬探長 70% 拉達 70% 火炎獅 30% 火炎獅 30% LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 50% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 50% 飛天螳螂 30% 飛天螳螂 30% 吉利蛋 20% 幸福蛋 吉利蛋 20% 幸福蛋 LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 喇叭啄鳥 30% 銃嘴大鳥 喇叭啄鳥 30% 銃嘴大鳥 貓鼬探長 30% 拉達 30% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 大奶罐 10% 肯泰羅 大奶罐 10% 肯泰羅 肯泰羅 10% 大奶罐 肯泰羅 10% 大奶罐 LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 貓鼬探長 30% 拉達 30% 鐵掌力士 20% 鐵掌力士 20% 引夢貘人 10% 引夢貘人 10% 大奶罐 10% 肯泰羅 大奶罐 10% 肯泰羅 肯泰羅 10% 大奶罐 肯泰羅 10% 大奶罐 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 10% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 10% 喇叭啄鳥 10% 銃嘴大鳥 喇叭啄鳥 10% 銃嘴大鳥 LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 貓鼬探長 30% 拉達 30% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 大嘴鷗 20% 大嘴鷗 20% 大奶罐 10% 肯泰羅 大奶罐 10% 肯泰羅 肯泰羅 10% 大奶罐 肯泰羅 10% 大奶罐 喇叭啄鳥 10% 銃嘴大鳥 喇叭啄鳥 10% 銃嘴大鳥 LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 20% 大嘴雀 20% 大嘴雀 20% 重泥挽馬 20% 重泥挽馬 20% 大奶罐 10% 肯泰羅 大奶罐 10% 肯泰羅 肯泰羅 10% 大奶罐 肯泰羅 10% 大奶罐 喇叭啄鳥 10% 銃嘴大鳥 喇叭啄鳥 10% 銃嘴大鳥 貓鼬探長 10% 拉達 10% LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 火暴猴 60% 火暴猴 60% 長尾怪手 20% 雙尾怪手 長尾怪手 20% 雙尾怪手 電飛鼠 20% 電飛鼠 20% LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴雀 70% 大嘴雀 70% 禿鷹娜(UM) 勇士雄鷹(US) 30% 禿鷹娜(UM) 勇士雄鷹(US) 30% 波尼海岸 LV56-59 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 三地鼠 100% 三地鼠 100% 波尼險路 LV58-61 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴鷗 25% 大嘴鷗 25% 布魯皇 20% 布魯皇 20% 大舌頭 20% 大舌頭 20% 好啦魷 15% 好啦魷 15% 哥達鴨 10% 哥達鴨 10% 穿着熊 10% 穿着熊 10% LV10-61 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 59% 暴鯉龍 鯉魚王 59% 暴鯉龍 泥泥鰍 40% 鯰魚王 泥泥鰍 40% 鯰魚王 迷你龍 1% 哈克龍/快龍 迷你龍 1% 哈克龍/快龍 LV10-66 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 50% 暴鯉龍 鯉魚王 50% 暴鯉龍 泥泥鰍 40% 鯰魚王 泥泥鰍 40% 鯰魚王 迷你龍 10% 哈克龍/快龍 迷你龍 10% 哈克龍/快龍 海洋居民之村 LV10-44 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 55% 暴鯉龍 鯉魚王 55% 暴鯉龍 吼吼鯨 40% 吼鯨王 吼吼鯨 40% 吼鯨王 破破舵輪 5% 破破舵輪 5% LV10-49 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 40% 暴鯉龍 鯉魚王 40% 暴鯉龍 破破舵輪 35% 破破舵輪 35% 吼吼鯨 25% 吼鯨王 吼吼鯨 25% 吼鯨王 波尼花園 LV54-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 30% 百合根娃娃(UM) 木棉球(US) 30% 蝶結萌虻 30% 花舞鳥 20% 花舞鳥 20% 花葉蒂 20% 花葉蒂 花葉蒂 花葉蒂 花葉蒂 20% 花葉蒂 花葉蒂 花葉蒂 蝶結萌虻 20% 夢妖 10 LV10-57 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 59% 暴鯉龍 鯉魚王 59% 暴鯉龍 泥泥鰍 40% 鯰魚王 泥泥鰍 40% 鯰魚王 迷你龍 1% 哈克龍 快龍 迷你龍 1% 哈克龍 快龍 LV10-62 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 50% 暴鯉龍 鯉魚王 50% 暴鯉龍 泥泥鰍 40% 鯰魚王 泥泥鰍 40% 鯰魚王 迷你龍 10% 哈克龍 快龍 迷你龍 10% 哈克龍 快龍 波尼大峽谷 LV43-46 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 功夫鼬 20% 功夫鼬 20% 鬃岩狼人 20% 鬃岩狼人1 20% 豪力 20% 豪力 20% 小碎鑽 15% 小碎鑽 15% 地幔岩 10% 地幔岩 10% 盔甲鳥 10% 盔甲鳥 10% 心鱗寶 5% 杖尾鱗甲龍 心鱗寶 5% 杖尾鱗甲龍 LV42-45 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 地幔岩 30% 地幔岩 30% 大嘴蝠 30% 大嘴蝠 30% 小碎鑽 20% 勾魂眼 小碎鑽 20% 勾魂眼 三地鼠 20% 三地鼠 20% LV42-45 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴蝠 80% 大嘴蝠 80% 哥達鴨 20% 哥達鴨 20% LV42-45 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 三地鼠 100% 三地鼠 100% LV10-46 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 鯉魚王 45% 暴鯉龍 鯉魚王 45% 暴鯉龍 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 25% 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 25% 泥泥鰍 25% 鯰魚王 泥泥鰍 25% 鯰魚王 龍蝦小兵 5% 鐵螯龍蝦 龍蝦小兵 5% 鐵螯龍蝦 LV10-46 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 龍蝦小兵 35% 鐵螯龍蝦 龍蝦小兵 35% 鐵螯龍蝦 鯉魚王 25% 暴鯉龍 鯉魚王 25% 暴鯉龍 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 20% 野蠻鱸魚1(UM) 野蠻鱸魚(US) 20% 泥泥鰍 20% 鯰魚王 泥泥鰍 20% 鯰魚王 終結洞窟 LV56-59 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 大嘴蝠 40% 叉字蝠 大嘴蝠 40% 叉字蝠 三地鼠 30% 三地鼠 30% 赤面龍 15% 赤面龍 15% 音波龍 15% 音波龍 15% LV56-59 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 音波龍 40% 音波龍 40% 赤面龍 20% 赤面龍 20% 大嘴蝠 20% 叉字蝠 大嘴蝠 20% 叉字蝠 三地鼠 20% 三地鼠 20% 椰蛋樹島 LV42-45 晝 夜 寶可夢 出現率 SOS 寶可夢 出現率 SOS 熱帶龍 20% 熱帶龍 20% 蛋蛋 20% 蛋蛋 20% 大嘴鷗 20% 大嘴鷗 20% 椰蛋樹 20% 椰蛋樹 20% 海兔獸 10% 海兔獸 10% 凱羅斯 10% 凱羅斯 10% <p天氣SOS 飄浮泡泡/黏美兒 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》排位常見戰術及應對方法

戰術1—放岩釘、沙暴天氣 好處: <p岩釘、沙暴的意義不僅僅在於阻止對方頻繁更換pm,更有破氣腰、破一些滿血才能發揮的特性(比如多鱗)的作用。 應對方法: <p由於WIFI規則和PO不一樣,只能上場3隻pm,這讓清除濃霧和高旋的出現率大大降低,因為你不一定會讓會高旋/清除濃霧的pm上場(因為看到對方的pm克制你)。就算上場了,使用一次高旋/清霧的代價也不菲。 <p所以與其被動的採用除釘策略,不如防範或對着干,他放釘你也放。或者強攻把對方的放釘手幹掉(常見的放釘手就那幾個,可以猜他要幹嘛),然後隊伍里至少也要配置1~2個地/岩/鋼系pm,用以防範沙暴,或者帶防塵眼鏡/剩飯。 戰術2—放牆 好處: <p顯而易見的好處,放牆以後5回合(攜帶道具8回合)內物攻/特攻傷害減半,在那期間足夠你干很多惡心事,比如頂着對方強化。 應對方法: <p用吼叫/龍尾之類的招逼換對方下場讓對方沒辦法在這幾個回合內強化,或者就是用強物盾/強特盾跟他耗回合,用劇毒/保護、催眠粉之類的招跟他耗,或者是先讀他放牆。趁他放兩牆的期間強化(比如連續兩次劍舞或鼓腹),這樣他牆放了等於白放。 <p清除薄霧屬於被動的應對方法,感覺在排位賽這里不好使,實際上也很少在排位賽中看見有人用這招,也因為3隻pm的限制讓放牆這種戰術在排位賽里面的價值大大提升(在PO里並不常見,因為有6隻pm很容易應對) 戰術3—拖、磨、耗 好處: <p如果沒有很好的應對方法,直接可以把人惡心死,最經典的組合就是劇毒/保護/替身,先下劇毒然後不停的保護/替身任你再暴力也把你磨死。 <p再比如波音飛機一個電磁波扔過來不停地用空氣斬(60%概率讓你用不出招,25%概率麻痹動不了),活生生把你耗死。 <p再比如一記鬼火直接廢掉你的物攻手,然後慢慢耗死。 <p再比如妙蛙花一記催眠粉+寄生種子活生生把你耗死。 應對辦法: <p直接一個挑撥扔過去讓對方用不出變化系的招數,或者用騙術之類的招把自己的專愛道具交換給對方的盾讓他自己惡心自己去。 <p然後就是隊伍的配置問題了,應對電磁波,你的隊伍里至少應該有1個地系(不推薦)或電系本系的招(特別是蓄電/避雷針之類的特性大大推薦,利用先讀還擊敵人)。為什麼不推薦地系,因為很多放電磁波的電系本系,一般都會配個覺醒冰,很可能會被對方利用反而把你幹掉(水/地屬性組合除外),現在哪個雷系出來混不帶覺醒冰的? <p應對鬼火,至少要給自己帶一個火系比如火雞、火鋼什麼的,有時候還能趁着對方換寵的期間強化一下(不適用於洗衣機,適用於大部分鬼系)。 <p應對毒,至少給自己的隊伍配個鋼系/毒系/毒療特性pm,讓對方耗也無從下手。 <p面對惡心的催眠粉/孢子,至少給自己的隊伍里配只草系或者利用道具防塵眼鏡。 戰術4—專愛眾強攻 好處: <p出奇不意,防不甚防,多少人的地龍被對方的專圍沙奈朵陰過?多少人的隊伍被一隻專愛家門鳥滅團? 應對方法: <p最重要的就是隊伍配置必須要平衡,各種系的pm都要有,這樣無論對方用什麼你都能擋至少一下,不至於被滅團。隊伍里至少有一隻強盾(如劍鬼,AV背心特盾,美夢神)之類的。 <p然後就是放釘子,專愛眾因為技能被鎖死有一個特點就是經常得打一下就跑,放釘子可以阻止對方頻繁的換pm。 <p或者給隊伍里配置一些能強化的pm,在自己上一隻pm被幹掉以後,換上一隻克制的pm,先讀對方換寵直接進行強化給以對手還擊。 <p然後就是氣腰,這種情況適用於雙方都能互秒,但對方比你快,這樣對方會把你殺剩1血然後被你反殺。 <p由於排位賽只能上3隻,所以專愛鎖技能的缺點更明顯了,但同時也有好處就是如果隊伍里剛好沒克制很容易被人滅團。 戰術5—閃電交替、蜻蜓返 好處: <p閃電交替、蜻蜓返有2種用法,第一種就是高攻高速但皮薄的,在保證先手的前提下,給予對方不菲的傷害的同時,換一隻相對克制的pm來頂住你接下來的攻擊,使得給予你相當傷害的同時,最大限度的減少你的傷害。 <p還有一種就是低速皮厚,用閃電/蜻蜓返來硬撐你一記攻擊,然後同時換上高速高攻的克制pm。 <p不管是哪一種,都可以有效的防範對手交換pm,讓你不管換哪只上場,都可以找到對應的克制pm跟着上場。 應對方法: <p這種戰術在排位賽里有但並沒有在PO里那麼泛濫,很大的原因還是只能上3隻pm,很多時候閃電交替、蜻蜓返不容易找到一隻剛好能克制對方的pm,所以最大的防範方法還是隊伍配置必須平衡,讓對方鑽不了空子。 <p然後就是勤放岩釘,一旦放了岩釘對手就會避免頻繁的換pm,限制對方行動。再然後就是先讀對方用這招交換然後自己趁機強化。 <p這一招用的好是神,可以全程死死地吃住你,但如果能加以先讀(特別是閃電交替,可以放一隻電系免疫的讓對方用不出招,而面對蜻蜓返可以給自己帶上堅硬頭盔讓對方也討不到好),也並不是無法克制。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》利用蛋位法刷閃光夢特6V

<p以前看了xblackirax大大的文章,也着手弄6V閃光的時候發現問題 <p原本以為一隻全v鯉魚王和一隻全0鯉魚王用SL蛋位法生出的PM,只要隨機到31就可以產生任意6VPM,包括夢特。於是就拿着兩只杯具放入飼養屋子里卵。令人失望的是,雖然出生的伊布的確是按照他方法得到了6V(閃光這東西的確是可以的,只是沒精力去糾結這個先),但是放入PM的父母中母方是夢特,而我想得到的是夢特6V,結果出來只普特6V伊布。 <p蛋位法刷閃光6V請參考此貼 基本原理需要明白http://www.gamersky.com/handbook/201311/307058.shtml <p於是做了一個實驗。手上有公母鯉魚異國夢特6V各一隻,本國普特一6V一全0各一隻,外加異國百變怪6V一隻和普特百變怪6V(百變怪的特性可以無視,起不到作用的) 實驗一 <p兩只普特鯉魚王 一6v一全0(以下實驗都是一6v一全0,不贅述了)我生了兩次,兩次生出的鯉魚王自然都是普特的,之後蛋位SL兩次都只得到了6v普特伊布。 實驗二 <p一公一母夢,可以生出6v夢特鯉魚的時候,蛋位法生出了夢特天蠍。 <p之後一母一公夢,生出6v夢特鯉魚的時候,也按照這個方法出了夢特天蠍。 <p所以按照這樣看來,只要蛋位是隨機出v的,出生的鯉魚王是否是夢特,直接關繫到進行SL替換後的PM的特性。懂修改的朋友以前修改夢特是在不明值里修改的,具體修改成什麼我忘記了,也就是說,蛋位法出的夢特在不明值里就是那個數值,無論後代怎麼樣還是異國不異國,只要隨到了夢特鯉魚,SL出的還是你想要的夢特PM。 <p我們也知道,現在很m都有3個特性,那麼按照我的觀點,普特的兩種特性是算一種算法,而夢特就又是獨立的一種算法,如果是這樣,樂觀來講,那麼按照這個方案只要你出的鯉魚王是夢特鯉魚王,SL後蛋位出的還是夢特的PM。 <p但是鯉魚王的特性就只有兩種,對於擁有三種特性的PM來說,要麼是靠RP你換出來的PM就是你想要的,要麼就是用BP點數換個特性,這也是最簡單的方案了。 <p如果還要精確到三種特性那麼皮皮>尾立>水鼠>將會是一個不錯的選擇(相信很多人沒那麼蛋疼吧), <p因為他們都有三種特性(2普特1夢特),孵化步數很低,也就比鯉魚王高一點,皮皮有後花園,水鼠有時候能抓到沒進化的4v,生6v會比較方便; <p但是如果這樣做的話,可以穩定第一普特和第二普特的選擇,更精確,缺點第一就是孵化步數比鯉魚高,培養0V難度大,與其花這點時間還不如拼個RP或者直接BP嗑藥換個普通特性來得快捷。 <p另外一點是,現在還沒法鎖定性別,我們知道,選擇孵蛋的公母都是性別比例50%的,但是要生一些不是這樣性別比例的pm,公母還真不知道是不是很好控制,這個我沒實驗,因為公母其實沒什麼關系,都出生到了6V了,做個蛋種公母都可以遺傳技能和遺傳特性,這樣就沒必要糾結這事情了。 <p另外是關於異國的問題。 <p異國不異國貌似只在於出閃幾率變大變小,蛋位還是那蛋位,但是用異國鯉魚王隨閃光蛋位的,若是用非異國的pm生pm,按照我想法應該不行的吧?因為我沒試驗同國生蛋,本身就有個6V美國百變怪,各種悠閒了啊 是不是? 總結: <p想要閃光夢特,最好是雙親都是夢特一隻6V一隻全部為0的鯉魚王用於蛋位隨機,帶上紅線和不變石頭鎖性格特性。 <p貌似兩只都是夢特的後代夢特幾率高一點。 <p而後面有些細節方面的東西可以參閱http://www.gamersky.com/handbook/201311/307058.shtml <p想得到夢特閃光的朋友就有必要入手異國鯉魚王一6v一全0公母一共4隻。這樣相對而言比較靠譜,萬一出了閃光不是夢特的就杯具了。 <p有百變怪也可以,但利用百變怪出生6v要看好放進的PM性別,放錯就容易出錯的,因為公AAAAAA母BBBBBB基因排序不一樣,蛋位的排序若是不一樣的話,還是得不到6V的PM,甚至錯項,百變怪擔當生蛋的角色就是放入PM公母對應的角色,要仔細想清楚後再放入。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》排位賽常見PM及應對方法

No.1—mega袋龍 <p常見指數:★★★★★★ <p惡心指數:★★★★★★ 特點: <pMega袋龍幾乎是每個訓練師在組隊時必須考慮的威脅,+2攻袋龍如果沒有克制pm可以輕松滅你團,暴力到讓人想吐的報恩,還有惡心的偷襲先置,連續兩次的攻擊讓氣腰形同虛設,幾乎一度成為每個訓練師的夢魘,再加上一些千奇百怪的配招,讓人煩不勝煩。 應對方法: <p至少給隊伍里配置一隻鬼系用來抵擋報恩/升力拳,然後最好是高速/惡作劇鬼直接一發鬼火過去廢掉對方袋龍。 <p如果沒有鬼火,也應該有能擋至少一次攻擊的鬼比如滿HP劍鬼,配合弱點政策一記聖劍反殺(袋龍能打到鬼的招,不考慮奇葩配招的話,基本上都是克制劍鬼的(鬼/鋼)幾乎可以讓劍鬼的弱點政策強制生效) <p或者准備一些高速格鬥系,對方一記偷襲秒不掉你,比如加速火雞(+2偷襲秒不掉)一記飛膝撞必死,不過注意這是對付袋龍的王牌一定不要過早消耗,不然剩殘血了袋龍一樣可以輕松偷襲殺之。 <p帶上堅硬頭盔讓對方自can也是不錯的選擇,比如給地龍或草鋼配上這個簡直效果拔群。 <p針對袋龍希望大家多補充一些應對辦法,特別是最近遇到會用替身的袋龍至今沒想出很好的應對方法。 No.2—劍鬼 <p常見指數:★★★★★ <p惡心指數:★★★★★★ 特點: <p這貨你要我怎麼說你才好,碰到的時候真的是打也不是不打也不是,看到它很多時候不敢直接用地震/火/惡/鬼系招殺,因為怕直接激活弱點政策,雙攻+2的劍鬼可不是開玩笑的,但其他系的招數打起來又不痛不癢,等你把它打殘你自己也殘了。 應對方法: <p在能保證能一招秒掉之前千萬別用相剋招式打,不然激活了弱點政策惡心死你。一般能秒掉劍鬼的只有+1/專眼/專頭/命玉本系相剋,或+2非本系相剋(如果是極限血防比如樓主自己的則要+3)。 <p用寄生種子/鬼火之類的輔助招數打消耗戰也是不錯的策略。 <p或者厚盾用一擊必殺類招數拼RP。 <p奇葩戰術: <p樓主遇到一個帶專圍用影爪的劍鬼,視頻代碼里面有。。這個也是用的好有出奇不意的效果。 No.3—洗衣機 <p常見指數:★★★★★★ <p惡心指數:★★★★ 特點: <p優良的屬性和特性讓它只有一個草系弱點,努力配點配招變換多端神鬼難測。配有閃電交替,水系招,鬼火等常用招式。 應對方法: <p最常見的洗衣機一般都是拿來做盾,其中以物盾最為常見,特盾較為罕見(滿血滿特攻配AV背心)。因為物攻手有被鬼火上身的風險,所以如果不能確保秒掉對方洗衣機的話,最保險的方法還是上特盾跟對方耗(我一般喜歡用自己的特盾洗衣機跟對方對着干,對方一般干不過我),比如鼻涕龍之類的,摸清了對方努力配點以後再隨機應變。最完美的就是能上妙蛙花之類的扔個睡眠粉,對方如果沒克制(普通草系不敢上怕毒爆彈)的話很難應對。或者用破格特性(暴鯉龍、龍頭地鼠什麼的)地震強殺。 <p罕見配招: <p樓主曾經見到一次放雙牆的洗衣機,配合其低速如果成功的放出雙牆可以閃電交替到一個相應克制的pm,全程吃的你死死的。 No.4—門前鳥 <p常見指數:★★★★★★ <p惡心指數:★★★★★ 特點: <p優先度+1的勇鳥,配合命玉/劍舞/專頭以後足以秒殺一切(非屬性抵抗)的脆皮。 應對方法: <p勤放岩釘,岩釘告訴門前鳥什麼叫做鳥,要注意隊伍平衡不能盡是些高速高攻的脆皮這樣很容易被家門鳥殺全場。隊伍里至少有1隻能完全把門前鳥吃的死死的pm,注意不要讓它太早上場,現在的家門鳥都喜歡後攻清場。 <p用堅硬頭盔讓它撞牆也是不錯的選擇,本來門前鳥的招數基本都是些**招配合堅硬頭盔只能說效果拔群。 <p罕見配招: <p有些門前鳥會趁你換寵的空隙進行劍舞,要小心…… <p樓主的洗衣機曾經還被帶自然恩惠(しぜんのめぐみ/Natural Gift)配合草系果實陰死,對此樓主只能感嘆出奇制勝了。 No.5—妙蛙花 <p常見指數:★★★★★ <p惡心指數:★★★★★★ 特點: <p惡心無比的睡眠粉及寄生種子,mega以後惡心無比的抗性,讓人不得不考慮它的威脅。身為草系的同時又是別的草系的殺手(因為同時又是毒本),可用來克制其他草系典型的如鬥笠菇。 應對方法: <pMega以後少了冰和火的弱點,配合極度惡心的兩防,基本上只有超本和鳥本可以打的動了,比如家門鳥和一堆高特攻高速超能力pm。 <p用普通草系來頂妙蛙花並不是一個好的選擇因為怕毒。 <p如果隊伍里有防塵眼鏡那是最好(利用的好還可以趁對方放睡眠粉的時候強化一下,比如樓主就遇到個防塵眼鏡快龍),如果沒有的話,看到妙蛙花就直接換不是一個好的策略(中了睡眠粉小心被反殺),請務必先讓當前pm陷入睡眠,然後趁空隙換寵,也有些人會先讀連着用兩次睡眠粉,不過這種奇葩還是少數。 <p奇葩戰術: <p樓主遇到過一個滿速滿特攻的專圍妙蛙,可以專門用來陰一干仙系,或者放完粉再換寵。 No.6—班吉拉 <p常見指數:★★★★★★ <p惡心指數:★★★★ 特點: <p除了速度和特攻以外其他種族都十分的優秀,使得其努力配招變換多端,類型也比較多。最近最常見的就是特盾班吉拉,本身就很優秀的特防,配上AV背心更是錦上添花,基本上克制的技能也打不出多少傷害了。配上追擊/咬碎技能,同時也是很多超能和鬼系脆皮的殺手。 應對方法: <p因為有4倍弱格的弱點,所以其實物盾班吉拉並不常見,十隻班吉拉里面應該有7隻都是偏向於特盾的,所以拿特攻系招數(比如說洗衣機別傻傻的用水系招數跟對方對耗)攻擊並不是一個好的策略,當然可以用特攻系招數試探性的打一下,看看對方是否屬於特耐型配點。基本還是建議用格鬥系招數,基本物攻不是太水的話都是一發秒殺。 <p同時也有相當一部分的班吉拉會配上吼叫(會吼叫的一般都會岩釘)招數,所以頂着老班強化也不是什麼好的主意。 <pMega老班好像反而比較罕見,樓主遇到的mega老班大多都是高攻型的攻擊手,其實就是相當於一個強化過的老班,打法還是一樣的。 <p注意點: <p很多人會拿草鋼或螳螂之流的頂着老班打,小心有些老班會配個大字火別被陰了。 No.7—水晶燈火靈 <p常見指數:★★★★ <p惡心指數:★★★★★★★ 特點: <p專圍水晶燈什麼的都很常見了,這次我重點要講的是一種最近很常見的惡心配招組合:變小+替身+影球/大字火+詛咒,詛咒用來乾死一干冥想/蝶舞黨或鬼無效/火無效的pm。 應對方法: <p如果專門針對的話,有一些專門應對變小狀態的特效招,不僅對變小狀態必中而且威力翻倍,可以詳見口袋wiki,不然的話就只有趕緊把火苗扼殺在搖籃中了,發現對方有變小這種趨勢的時候趕緊換寵強殺。或者就只有配些必中系技能了,因為一般都會帶替身所以最好是用有穿透特性的pm直接殺(或音波系技能)。 No.8—絕對零度水君 <p常見指數:★★★★ <p惡心指數:★★★★★★★ 特點: <p說實話我真的被這B煩死了,最常見的努力配點滿HP滿物耐,然後穿個AV背心什麼的,配招一般有配絕對零度+鏡面反射+沸水+冰光,配合AV背心兩防HP都到達一個恐怖的境界,配合水系優良的屬性(弱點面少),是名副其實的頂級盾,頂級盾也就算了關鍵是配招太惡心人了有木有?被絕對零度乾死N次了有木有?水老鼠鼓腹成功都想開始滅團了被對方一個絕對零度直接秒了有木有? 應對方法: <p專門針對的話,那就是用下毒+保護+替身的經典配招跟對方對着耗,或者用變小策略(水晶燈火靈之類的),看誰惡心的過誰。小心別用電系特攻招硬幹不然被一招鏡面反射死都不知道是怎麼死的,我的洗衣機已經被陰過了。說實話對這貨我還真沒有什麼太好的辦法,針對絕零水君真心請教大家們是怎麼應對的。 No.9—黑服哥特蘿莉 <p常見指數:★★ <p惡心指數:★★★★★★★ 特點: <p如果被踩影而且不能快速秒掉的話…… <p特性:影子遊戲,配招:冥想+睡覺+影分身+影球/精幹/…… 應對方法: <p沒有特別好的應對方法,如果對方是pm掛掉然後換這位上場那無論如何也沒辦法避免被踩影。 <p這只特別適合用來對付攻擊力不高但很能耗的(美夢神、3D龍2之類的)盾,踩影後安逸的影分+冥想6次,滅你隊,如果問有效的防範法,果然還是看到對手有帶這只的話,就要小心不要讓自己的盾被踩影,不然被影分+冥想6次而且沒有克制pm和技能的話,就只能投降了……不幸之中的萬幸,即使冥想6次以後這貨的特攻也不算達到逆天程度,還是有機會翻盤的。 No.10—美夢神 <p常見指數:★★★★ <p惡心指數:★★★★★★ 特點: <p極其優秀的物防和特防及HP種族,配合回血技能使之成為頂級的物盾/特盾,我討厭這貨,嗯。 應對方法: <p基本上對付這種皮糙肉粗的東西,就是兩種思路,一種是強化到一定程度秒之,另一種是利用各種負面效果消耗。 <p第一種沒什麼好說的,不過必須提醒一下這貨真的不是一般的硬,我的鼓腹滿攻水老鼠攀瀑布還能剩下一點血(估計是極限血防努力,但也夠惡心了),你說呢。如果要頂着美夢神強化,推薦使用特防/特攻強化路線,物理路線在你能強化到秒人之前已經被耗死了,不過小心有些美夢也會配冥想跟你對着干。 <p另一種則是比較推薦的方法,最好是用沙暴(沙暴天氣下月光恢復量由HP總量的1/2降到1/4),配合劇毒、寄生種子之類的耗一下,幾回合美夢就撐不住了(對付這種惡心貨就得用惡心方法以毒攻毒)。老班用咬碎啃的時候小心堅硬頭盔,別啃不了多少血反而把自己栽進去了…… No.11—夢特百變怪 <p常見指數:★★★ <p惡心指數:★★★★★ 特點: <p這貨用的好是很惡心人的,不過如果有專門的對策的話,也不是特別難搞。80%以上的百變怪都是配專圍,但也不排除奇葩道具。一般不會放第一個上場。強化殺手。 應對方法: <p最根本的還是隊伍必須平衡,專圍百變怪對付那種強化眾非常合適,但也在少數強化眾那里吃不了好(比如那種特防大於特攻pm的冥想,未強化到頂級的巨大化(加攻防的那招,因為你可以繼續強化而對方因為專圍只能強攻)等等。 <p而在消耗性pm那里是完全討不到好,如妙蛙花,3D龍2,美夢神,消耗火鋼等等…… <p同時對一些特殊打法的pm(如劍鬼)那里也討不到好,因為劍鬼的特性無法復制,就算能復制帶上專圍也用不出王者之盾根本發揮不出劍鬼的優勢出來。 <p所以如果看到對方隊伍里有夢特百變怪的話,事先做好對策(切忌無腦強化)是很容易對付的,而且如果要上百變怪的話,必須在3個位置里面占用1個位置,這對對方也是很不利的(很容易出現pm屬性不平衡的情況) <p另外有必要的話可以果斷舍棄自己的某隻pm,寧願故意**也別讓對方復制到能滅自己團的pm,在腦子里要模擬一下自己隊里的某隻pm是否可以滅自己團 <p注意點: <p雖然專圍百變怪是最常見的但不要以為所有的百變怪都會帶專圍,也有一些會帶突擊背心等道具,如果發現對方百變怪沒被鎖招千萬不要驚訝…… No.12—加速火焰雞 <p常見指數:★★★★ <p惡心指數:★★★★★★ 特點: <p相當bug的東西,但是我喜歡^_^(因為擼主自己就在用) <p基本可以分為兩大類一類帶接力棒,一類不帶接力棒做純攻擊手……不過不管哪類都是不可忽視的威脅 應對方法: <p基本上火焰雞最大的敵人就是家門鳥,或者換句話說,他最怕的是擁有高威力的先置攻擊…… <p很多東西都可以輕松的弄死火焰雞,典型的有勇鳥家門鳥、水槍水老鼠、神速快龍(2招秒),他們都擁有相當威力的先置攻擊可以無視火雞的高速先手。 <p而如果沒有克制的先置技能的話打這貨是很頭疼的,劍舞過一次的火焰雞基本可以秒殺90%常見pm了(就是這麼暴力),如果帶了命玉的話,劍舞過一次飛踢撞幾乎可以秒掉禿鷹娜。 <p不帶接力棒的火雞沒什麼好說的,典型的高攻高速,這類pm就是怕家門鳥這種高攻先置,但帶接力棒的火雞必須有一些需要注意的地方。 <p接力棒火雞通常都會配一個氣腰,確保能接力成功,特別是會巨大化的這種火雞如果讓他強化上去了那很頭疼(+2防禦已經可以頂住地龍一發地震)。 <p如果看到對方隊伍里有火雞最好放個釘子什麼的直接廢掉對方的氣腰,或者用蜻蜓返,閃電交替這樣的技能先打一下,然後切換到水老鼠/家門鳥這種天敵,然後一發勇鳥/水槍乾死就完事了。 <p通常火焰雞第一回合(不排除少數奇葩比如我)都會用一次保護確保提速,可以趁這個空檔趁機強化一下,不過也小心別玩脫了…… No.13—神速快龍 <p常見指數:★★★★ <p惡心指數:★★★★★ 特點: <p不會神速的快龍不是一頭合格的快龍,在排位賽看到的快龍請默認其配有神速不然會吃虧的…… <p因為配有神速所以和家門鳥一樣屬於脆皮殺手,同時用來乾死家門鳥這種極速脆皮(別以為你丫是最快的)正合適 <p相當數量的快龍喜歡帶弱點政策 應對方法: <p首先必須注意的一點就是如果不能確保一招秒殺切忌用相剋技能打,特別滿血的時候其多鱗特性會讓傷害減半,否則請做好面對+3攻快龍的心理准備(一般會龍舞一次配合弱點政策合計+3),+3神速那可不是開玩笑的233 <p另外如果發現對方招數威力其大無比那基本就是帶了專愛頭巾毫無顧慮的直接用相剋技能打吧。 <p少數極大威力招數可以在滿血的時候秒掉,比如專眼/命玉水都的流星群,+1/專頭/命玉逆鱗,命玉急凍光線等…… <p建議使用岩釘破對方的多鱗特性,或者破格直接無視多鱗特性(比如mega暴鯉龍一發冰牙直接就秒了),或者連續攻擊類技能(如岩石爆破)也可以確保一招秒掉快龍。 <p還有一種思路是用追蹤特性直接復制對方的多鱗特性(如沙奈朵),然後對方一發神速/地震秒不了你,這樣就能反殺了 No.14—萌萌的水老鼠(兔子?學名:瑪力露麗) <p常見指數:★★★★ <p惡心指數:★★★★★★ 特點: <p種族只有420,攻擊種族只有50,但配合其大力士特性其實際攻擊種族值應該在150左右,這樣算起來整體種族大概在520左右,也不算非常逆天,為什麼這貨這麼流行? <p答案是他的屬性實在太好了,水+仙的屬性剋死一大批流行pm,比如各種龍系,家門鳥火鋼什麼的,再加上水槍+鼓大腹的必殺組合,實在是居家旅行,燒殺搶劫(疑?)之必備良伴。 應對方法: <p水老鼠(其實是兔子但我習慣了叫老鼠)大概有兩種打法一種是帶專愛頭巾純攻擊,另一種則是靠鼓腹後水槍秒全場。所以隊伍里至少有一兩只能夠保證在水老鼠就算鼓腹成功後水槍也沒辦法秒掉的pm,比如mega妙蛙花、鬼樹等。 <pmega妙蛙花不僅能夠擋住一發+6攻水槍也能用毒炸彈回秒水老鼠,另外面對殘血的水老鼠家門鳥一發勇鳥也能殺掉(滿血不行) <p另外的話水老鼠也比較怕鬼火,雖然+6水老鼠在燒傷後依然暴力但已經殘血撐不了幾個回合算不上太大的威脅 <p必要的時候寧肯犧牲掉當前pm,也不要去堵對方不會鼓腹,特別是鼓腹以後能夠秒你pm全場的場合,+6水槍如果非強物盾或有耐性一般pm根本把持不住啊… 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》病毒與免疫標注消失分析

<p這個bug導致病毒標志丟失,而且不能獲得免疫標志。具體過程是這樣的(還沒有試過能不能重現,大家可以一起幫忙測試),我是在袋龍身上發現的。 <p一開始袋龍和另一個怪都有病毒。練好努力和級,准備存箱子了。存的時候剛好11:58快到12點的樣子。我好想是放進去又拿出來了。期間沒有退出過箱子。 <p有可能是時間需要掌握得特別好,我的另一隻pm成功獲得免疫標記。但是袋龍的病毒標記消失了,而且沒有獲得免疫標記。我准備去洗掉努力值,試試看免疫標記沒有的狀態下是不是還能翻倍努力。 <pPS:不可能是我看錯了。我是看着努力值滿了才去練級的,之前和另一隻PM一起刷好病毒的,之前確實有病毒。另外這是卡洛斯土產的,也不可能是什麼修改。 <p目測 病毒消失的原理應該是和第二世代的復制bug相同,感興趣的朋友可以調3ds時間測試一下。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》用蛋位控制子代特性方法

<p某些PM有兩個普通特性,但是只有一個有用,比如海星星。特性不對,即使對項也沒有什麼大用。雖說本世代有了膠囊,但是200BP也不是那麼好湊的,另一方面,本世代孵蛋可以SL蛋位,隨機項,父母遺傳哪些,公母都可控制,使得孵蛋變得非常簡單。這些基礎的部分我相信大家也都知道了。那麼是不是也可以利用蛋位來控制性格呢? <p答案是可以的。大家都知道的是,子代有高幾率繼承母方的特性(母方為百變的情況下繼承公方),包括普通特性和夢特性。另外,如果蛋位測試結果為夢特性的話,那麼只要放入可以出夢特性的父母,子代也一定會是夢特性。理論上,普通特性也有可能符合這條規則。實際上根據我長時間孵蛋的測試,子代繼承普通特性的幾率和夢特性一樣,這里需要說明的是,我只能說我的孵蛋結果和這條猜想沒有矛盾,其實不能算證明。 <p具體來說,就是當你使用一個結果為夢特性的蛋位,放入具有雙特性的母方的時候,子代一定會繼承母方的特性:反之,如果你用可以出夢特的父母測出一個普特的蛋位,那麼子代一定會變成和雙特性母方不同的另一個蛋位。再具體一點,你用隨便什麼和一隻夢母鯉魚王,生出一隻夢鯉魚,讀檔,換父母放只堅硬母鋼鳥,生出來的鋼鳥一定是堅硬;如果你生出來的鯉魚王是輕快,那麼用堅硬鋼鳥生出來的鋼鳥一定是銳利目光。 <p那麼這是不是說明生雙特性精靈一定要用夢特的蛋位呢?其實不然,這樣的設定還可以換種方法加以利用。當你生出對項錯特性的精靈時,請不要放生而是留一隻當種。當出現普特蛋位時,換用錯誤特性的精靈種,即可生出正確特性的精靈!這樣既避免了蛋位的浪費,也節省了200BP的開銷,簡單方便快捷。換句話說,對於特性有要求的雙特性精靈,可以的話最好雙特性都准備一隻種。同樣是上面的例子,只要在第二步把母方換成銳利目光的鋼鳥,那麼子代就可以變成堅硬啦。 <p此外,其實性格也由蛋位固定,並且判定步驟在遺傳個體之後。也就是說,有沒有帶不變石對遺傳個體沒有影響。假設你需要孵皮神,測蛋位時完全可以只帶紅線來觀察隨機性格,出現對項蛋位時,換上同時帶了紅線和不變石的父母就行,兩邊都不耽誤。這里附上一點個人快速刷蛋位的方法:准備一隻6v夢母鯉魚王和一隻異國6v公種(或者去收個6v百變和異國6v夢特鯉魚,銀行再開了我覺得這個比前者方便)。這樣只需要出一個蛋,即可以同時測試: <p1、是否6v。 <p2、非6v何為隨即項。 <p3、一比一性別比例公母。 <p4、是否夢特(是否繼承普特)。 <p5、是否閃光。 <p測試結果出了之後放入滿足條件的父母即可。最後曬個成品這才是你的真正目的吧混蛋,wifi區都發過一次了有沒有,6v天真夢母四遺傳皮丘,話說這樣皮神坑算畢業了麼。 <p最後的最後。。。珍惜生命 別刷閃光。。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》孵蛋概率計算器使用方法

<p下載地址:點擊進入 使用方法: <p整個計算器包含五個板塊,可當做兩個獨立的計算器使用: <pⅠ 對項概率計算器(一五):孵對項個體值的PM時使用 <p「一」淡色部分輸入親代個體值,1表V,0表不V;「五」淡色部分輸入所需子代對項個體值,1表V,0表不V;「五」綠色部分顯示分析結果。 <pⅡ V數概率計算器(一二三四):刷高V錯項PM時使用 <p「一」淡色部分輸入親代個體值,1表V,0表不V;「二」淡色部分輸入所需子代V數;「四」綠色部分顯示分析結果。 注意事項: <p1、本計算器只考慮從親代繼承V項,不考慮1/32的隨機V率,因此最高計算能力為5V,6V黨們可自行乘以1/32; <p2、單元格顯示∑( °△°|||)︴表示輸入數據有誤或超出計算范疇; <p3、父母個體值只有V和不V之分,因此「一」淡色部分只能輸入0和1,否則∑( °△°|||)︴; <p4、父母雙方疊加V數為n,通常情況下子代需求V數不大於n也不小於n-1,因此「二」淡色部分只能輸入n或n-1,當n=6時只能輸入5,否則∑( °△°|||)︴; <p5、父母雙方均不V的項,子代不可能繼承到V,因此「五」淡色部分只能在父母有V的項上輸入1,否則∑( °△°|||)︴; <p6、「數據有效性」的三個色塊用於判定輸入數據的合法性。橙色為F時表示「一」淡輸入有誤,兩個計算器都會∑( °△°|||)︴;紅色為F時表示「二」淡輸入有誤,V數計算器會∑( °△°|||)︴;紫色為F時表示「五」淡輸入有誤,對項計算器會∑( °△°|||)︴。 <p7、為了不∑(°△°|||)︴,大家一定要遵守上述輸入規則喲-w -;深色部分是顯示分析結果用的,公式邏輯關系很多,所以千萬不要手賤亂改=w =~。 <p另外,計算器用到的邏輯公式都是比較基礎的,所以技術宅程序猿什麼的看到後笑笑就算了,求不噴QAQ! 分析過程 <p(對過程沒興趣的就不用看啦): 一、親代個體值參數 <p(1)「母方」:母方個體值,1表V,0表不V。 <p(2)「父方」:父方個體值,1表V,0表不V。 <p(3)「雙方」:親代疊加個體值,1表V,0表不V。 <p(4)「重復錯開」:親代V項重復、錯開的情況,2表重復、1表錯開、0表不V。 <p(5)「組合判定」:用於判定所屬組合及排列數,無實際意義。 二、紅線隨機1項後,餘下五項個體值中,V數滿足目標V數的概率 <p(1)「父母雙方總V數」:統計親代疊加後的V數,設該值為n。 <p(2)「目標V數」:所需子代的V數,一般情況下多為n或n-1。 <p(3)「餘下目標V數的概率」:如題。 三、父母個體值V項(子代V項來源)的重錯組合排列 <p(1)「重錯」:統計父母個體值V項的重復數和錯開數。 <p(2)「組合」:「組合數」計算來源於x重y錯的情況數,最多兩種;「組合a/b判定」顯示x重y錯的具體情況及其判定值,——表唯一組合。 <p(3)「排列」:計算組合a/b各自的個體值排列情況數,——表唯一組合。 四、子代V項來源的組合概率、排列概率 <p(1)「V數及來源組合」:根據所填目標V數,在對應行顯示分析結果。 <p(2)「重」、「錯」:x重y錯的情況。 <p(3)「組合概率」:紅線隨機1項後,餘下五項個體值,構成該組合的概率。 <p(4)「排列概率」:構成該組合任一排列情況的概率。 <p(5)「子代出現目標V數的概率」。 五、子代對項分析 <p(1)「對項」:所需子代對項個體值,1表V,0表不V。 <p(2)「目標V數」:自動統計對項V數。 <p(3)「特定某5項繼承概率」:指定對項個體值被紅線選擇的概率。 <p(4)「來源」:該5項個體值來源的重錯情況,——表被隨機項。 <p(5)「各項繼承V的概率/無效」:來源於重時,V率為1;來源於錯時,V率為1/2;被隨機項為無效1。 <p(6)「所屬組合」:分析該對項個體值屬於哪種x重y錯。 <p(7)「子代出現目標V數且對項的概率」。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》銀行傳寵圖文簡單教程

<p我也是網通,關於網通總是錯誤006 0112,大致是因為被牆了,或者是IP衝突,需要掛DaiLi,我的方法比較簡單,就是在3ds接殼設定里修改proxy改成175.41.246.120 下面15275,親測有效,下面掛幾張設置圖(畫質特別渣,原諒我是個窮人= = 主要是看個意思) <p然後是銀行使用的簡單流程,下載我就不說了,有NNID,會登陸eshop的應該都會吧 <p把要傳的寵物放在黑白或黑白2的第一個箱子里,用mover上傳到銀行,然後換卡,把黑白或黑白2的卡帶拔出,插上XY的,再用銀行軟件傳到XY里任意箱子中,再進XY登陸電腦就能看到了,下面是圖片(依然渣畫質喲) 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》鼻涕龍能力值與戰術分析

<p鼻涕龍作為6G的准神級別的PM自然有着跟別的PM與眾不同的地方,雖然說一開始各種外形讓人無法接受這就是6G的准神,不過從種族等方面已經能充分的表示這就是6G的准神恩。銀行開放之前一直在謠傳這貨能遺傳到自我再生害得我興奮的要命,不過後面也證實了這不能遺傳到自我再生,雖然有些小失落不過反倒慶幸這還好沒有遺傳到自我再生誒,真是各種矛盾。好了我們還是先從最基本的東西開始看起吧。 種族: <pHP 90、WG 100、WF 70、TG 110、TF 150、SD 80。種族可以說是相當優秀的,也不愧為6G的准神,各項的種族除了WF70和SD80稍微有點不夠看之外,其他的還是相當的令人滿意的 <pHP90也保證了即使在WF種族只有70的前提下也有一定的物耐,TF150就更不用說了,WGTG兩攻的種族均過百,也能夠有一定的輸出能力也讓他有了對攻的資本。雖然說SD僅有80不過已經是一個很滿意的數值了,不能強求更多了。在歷代的各種龍上對比的話也不難發現,其實這一隻龍的種族還是相當有特點的,這里窩就不多說什麼了,各位對比一下就清楚了。 屬性: <p龍 特性: <p食草+濕潤身軀+膠粘 龍 食草 普 1 鬥 1 飛 1 毒 1 地 1 岩 1 蟲 1 鬼 1 火 1/2 水 1/2 草 0 電 1/2 超 1 冰 2 龍 2 鋼 1 惡 1 妖 2 龍 普 1 鬥 1 飛 1 毒 1 地 1 岩 1 蟲 1 鬼 1 火 1/2 水 1/2 草 1/2 電 1/2 超 1 冰 2 龍 2 鋼 1 惡 1 妖 2 <p龍屬性特別是純龍屬性一直都是相當優秀的屬性6G的仙屬性帶來了不少的沖擊,仙克制龍2倍又免疫龍的攻擊特別是當今的環境下。仙盾也幾乎是每個隊伍都會有一隻的節奏,水老鼠啊飛機啊花仙啊仙布啊等等等等常見的仙屬性PM也經常會在隊伍里出現仙系技能耀眼光芒因為是技能機的關系也使得一些非仙PM也能擁有比較強力的仙系的技能。所以龍屬性在6G的環境下也並不算很好混但是作為龍屬性的強度還是有的。 <p說回鼻涕龍特性有三個,其中濕潤身軀也只有在雨天中才能發揮作用所以一般的鼻涕龍在食草和膠粘兩個里面選擇,哪個好哪個都好,食草很直接的就免疫草系技能。雖然龍屬性本身也抗草但是如果有食草的話也可以去擋催眠粉蘑菇孢子麻痹粉寄生種等等技能了,而且可以提升1級WG雖然說提不提升也沒有多大的關系就是了,而膠粘是一個新特性是受到接觸技能就降低對方1級速度也是相當不錯的一個特性,畢竟WF偏低的他如果受到了接觸的技能的話速度反超對面就有了一個很好的主動性。也有一定的反制的能力一般來說偏攻一點的鼻涕龍會選擇膠粘會比較好,而偏受一點的鼻涕龍食草就挺好的吧。 技能&戰術: <p要注意的是這里我所說到的東西,並不會很直接的告訴你配招啊努力啊什麼的,而是希望能通過我的一些使用過程中的一些想法或者遇到的一些問題反映出來給你們,讓你們自行的去思考從而選擇適合自己的用法。 技能方面: <p還算過得去,輔助技能大概有溶化劇毒保護替身噓張詛咒是可以一用的,物攻技能大概有龍尾鐵尾地震岩崩蟲災水尾強力鞭撻可以一用,偏門點的還會帶反擊逆鱗什麼的。 特攻技能就比較豐盛: <p龍星群火放毒爆彈10W氣合彈冰光等等技能已經非常不錯了,打擊面也相當的棒就我個人而言。我嘗試過幾種鼻涕龍,一種是用蟲災抓人進行消耗,一種是專愛進行對攻,一種是用詛咒進行強化,剛好可以作為幾種不同類型的鼻涕龍的代表來說下。 <p蟲災抓人的那種鼻涕龍主要是偏受一點的,看到自己能對付的妥妥的放個蟲災抓住然後利用劇毒保護噓張等等類型的技能把對面耗死。不能對付的龍尾趕掉,我個人用的鼻涕龍便是蟲災劇毒「龍尾保護」當然這一種用法也僅供娛樂,弊端相當的大操作起來也有一定的難度。就好比說蟲災抓人的回合數不穩定,遇到毒療GG時機很難把握等等。如果是正常的受點的非蟲災鼻涕龍的話也可以利用劇毒保護來磨,保護也可以順便蹭飯,基本上是很正常的打法吧。然後還有專愛的,專愛的話一般極速滿某攻圍巾眼鏡CB都各有人偏愛,個人之前用的是眼鏡鼻涕龍畢竟特攻技能的打擊面是相當可觀的,極速之後雖然說並不算特別快不過也叫勉強夠用吧。 <p大概用了一晚上之後個人的感覺就是,就算是眼鏡他的輸出力度也不算特別夠倒是在跟別人對攻的過程中,憑借着先天所擁有的耐久也能夠有挺不錯的成效而且看了看官網的一些數據,好像專愛的鼻涕龍占得比例還是挺高的。之後就是詛咒強化,詛咒是他的遺傳技能PO版本更新之後我就立刻去嘗試了,也大概用了一上午左右來測試吧。 <p效果還是挺不錯的自身沒有便捷的恢復方式僅能靠愛睡來維持血量這個是詛咒強化的很大的一個缺口,而本身物攻技能的打擊面也並不算太理想的情況下詛咒愛睡就占了兩個格子,剩下兩個格子作為本系技能龍尾自當帶上。還有一個的話就比較糾結了在上面所提到的各種物攻技能里面,個人選擇了能克制仙系的鐵尾在組隊的過程里面便優先的把詛咒鼻涕龍作為隊伍的一個核心的位置。 <p優先處理掉鼻涕龍無法解決的鋼火等等屬性或者說挑撥吹吼以及一些輸出力度很足以致無法抵擋的仙屬性的PM,來保證強化後的鼻涕龍能夠穩穩的站好在場上來推隊。 <p努力方面選擇了極限特防滿HP的做法讓他本身的特耐優勢發揮到極致耀眼光芒什麼的都能不用換直接擋了如果不是特別暴力的PM大概也就打28%-35%左右也不算特別的疼吧。果然還是有自我再生會好很多的節奏,還有比較偏門的反拳鼻涕龍雖然我沒用過不過在觀戰的時候碰巧看到過一次雖然挺不錯不過回血的手段果然只能依靠隊友的許願找時間上場了。也就稍微提一下吧,其他的窩沒怎麼用過也就不再說其他的了。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》抓捕野生閃光的方法研究

<p本人從第一代就開始玩口袋妖怪了,不幸的是以前除了紅色暴鯉龍和各種金手指就沒遇見過超過5隻野生的閃光精靈。XY感覺良心很多,提供了很多好辦法來遇閃光。下面就由我給大家分析一下各種方法。不過我主要說的是野生的閃光。(我還沒拿到閃符) <p這箱子就是目前我用各種方法刷到的閃光。。。。(都是淚 <p這代里遇閃的方法有很多,連鎖釣魚,連鎖閃光,孵蛋(這個不算是野生的),甜味吸引群戰,後花園(對,沒錯,後花園。。。) <p我每種方法都試過了,上圖前兩行是用連鎖釣魚抓到的。百變怪是連鎖出來的,第4行是後花園出的,蠍子是群里大家孵出來給我的,最後那隻是我紅寶石大馬路上抓到的,一路聯動過來的。 1.釣魚 <p方法還是簡單介紹一下。前期准備:魚竿(對不同的怪用不同魚竿可大大節約時間),精靈球(隨便帶多少,反正很好抓),有吸盤特性的低等級的精靈一隻,會刀背打的高等級精靈一隻(這個可有可無)。 <p然後把吸盤怪放在隊首,隨便怎麼找讓它死掉就行了,然後對應你要的精靈找水域,站在那里瘋狂的釣魚就行了。 <p釣上來的魚可以殺掉,抓住,逃跑。但是釣完魚人不能移動,一定要站在原地才能算連鎖釣魚。而且必須每次都出上鈎,有一次沒有上鈎連鎖就斷了,這也就是要帶吸盤特性精靈的原因。 <p個人覺得最好出的是鯉魚王,在孵蛋路往上走,那里有個要付門票進去的豪宅,後面的花園的水域用破釣竿(因為破釣竿只會釣出鯉魚王),10分鍾只能就能出金鯉魚。其他幾只地點可以看最後一張圖片。 <p總結:釣魚可以說是這作中最容易出閃光,效率最高的方法,各位可以盡情的刷,紅色暴鯉龍一點也不稀奇。缺點就是不一定能刷出想要的那隻,而且耗時會很長,因為高級釣竿能釣出來的魚還是蠻多的。 2.連鎖 <p連鎖的方法不用多介紹了,相關視頻我覺得那個霓虹國大家說的相當清楚了。 <p我連鎖一共連了190,最後是我自己是在吃不消了主動斷掉的,(結果好多3V20百變怪。。。就是沒有5V)期間沒有特意刷閃光草叢,但是出了兩次,另外一隻送給朋友了。 <p我覺得連鎖沒什麼難度,最主要的一個問題就是不能存在僥幸心理,覺得這個草應該會出。只要抱着不是4殼大騷動的草堅決不進去,我覺得很快就能實現高連鎖。要刷閃光的話我覺得40連鎖之後就能刷了,沒必要一定要到60連鎖,而且可能一不小心斷掉就得不償失了。畢竟2V閃光和3V閃光沒什麼區別。 <p總結:連鎖閃光費時費神,需要一直集中精力。但是優點是可以定向抓捕某一隻的閃光。還能順便來個高連鎖抓抓5V。 3.後花園 <p你們沒有看錯。。。是後花園。照理說後花園是沒什麼辦法「刷」閃光的,但是只要人一閒什麼事情的乾的出來。後花園有個特點,那就是這麼大一片草,指出特定的兩只或三隻怪。所以綜合來講,除了沒有連鎖一說之外,對於特定的精靈比釣魚幾率還高。 <p你所要做的很簡單,在門口看好你需要那隻閃光,就進什麼後花園,然後就在里面一直逛一直逛。。。。遇到怪也是,你可以殺,可以抓,可以跑,一直到出閃光為止。按理說1分鍾你能在里面遭遇3.5隻野生精靈,1個小時是210隻。相對孵蛋效率奇高。 <p當然一開始我也不覺得後花園能刷閃光,所以本着科學探索的精神就進去了。後來事實情況也證明後花園確實「比較容易」出閃光。那隻肥大是我在刷3V哈克龍的時候出的,好像是第5隻精靈就出閃了,所以這也堅定了我覺得後花園能出閃的想法。水主,梅花鹿,均在2小時~2個半小時之內出的閃,火獅子是3整天+1個半小時(3整天啊!!!我操。。。我那天肯定沒扶老奶奶)。 <p為什麼是加1個半小時呢,因為當中我手賤給妹子玩了一下,她直接走出後花園了,瞬間感覺3天白費了,天塌下來有麼有。。。結果1個半小時就出了,我一下子就感受到了遊戲濃濃的惡意。 <p總結:此方法3個字,簡單!粗暴!有(?)效!適合於時間多又有耐性的童鞋,你可以開個電影看,然後順便逛逛花園。跟連鎖向比,完全不需要動腦子,嫌麻煩遇到了逃跑就好了。而且出的閃光都是起步價2V,一個沒通關的花園就兩種怪,全抓閃光也不要多久。 4.孵蛋,群戰 <p為什麼放一起說,因為這倆是我嘗試過但是沒出閃光的方法,所以不好意思單獨說。。。 <p孵蛋也不用介紹了,我覺得這代玩家多多少少都會孵蛋了,優點就是能出高V的閃光,甚至是成品。缺點麼大家也知道,什麼時候出說到底還是看臉。 <p我看到有很多人再說群戰的時候出閃,我也手賤去時了,站定之後,又是3天,連個P都沒有。一怒之下,我又去後花園逛去了。 <p所以個人感覺,群戰就和你在路邊草叢瞎逛出閃光沒什麼區別,不值得專門去嘗試。 <p這是大家給的天蠍,孵蛋的高V優勢顯露無遺。 <p這是從紅寶石過來的真~野生閃光。(居然有個V。。。。真是嚇尿) <p最後這張圖給大家看在哪里抓哪些個魚 <p遇閃光主要要看你有沒有耐性,道理很簡單,不願意花時間其實什麼事情都做不成。 <p預祝大家也能早日遇到心儀的閃光精靈。 <pPS:閃光這事情主要還是看臉,有耐性沒臉也白搭。。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》MEGA加農龍蝦戰術分析

PM名字介紹解析 <pNO.693,炮台龍蝦,發射器口袋妖怪 <p擁有能夠發射水砲彈的巨鉗,其威力強大到甚至能在液貨船的船身上開個大洞。 也可以用巨鉗往後方噴水,進行高速游泳。 <p首先炮台,這個名字想必大家不會陌生。對於傳統炮台來說,放置或固定於某地點,在遠程實用高威力的炮擊給予敵人迅猛的打擊,或為自軍進行炮火掩護,創造出進攻時機;或進行區域封鎖,使得敵人不敢輕易靠近或切斷敵人陣型。在看看介紹,可以用巨鉗往後方噴水,進行高速游泳。這樣不得不讓人想到高推進力的突入到敵方使用高威力主炮襲擊完目標後脫離的強襲型戰法。雖然話是這樣說,但是其實龍蝦速度並不高,但是也並不算很低,圍巾後正好超過MEGA盧卡也挺有趣。而耐久度則完全符合炮台型的標準,於是介於介紹和名字都如此蘿卜。同時身為偽非高達控的我,在戰術上,我就優先考慮組建類似這樣戰術的打法。 種族和特性 <p種族 <pHP:71 WG73 WF88 TG120 TF89 SD59 <p特性:MEGA粒子加農...啊呸,百萬炮台 <p使波導彈、水波動、龍波動、惡波動的威力提升50%,治癒波動的恢復量上升為最大HP的3/4 戰術版 <p先說明,本篇戰術暫不涉及該PM的WG為主打法,決非是說WG為主完全不行。 <p炮台龍蝦,本作中的新純水系PM。作為一個老屬性,水的抗性和打擊面應該已經不需多說了。而新特性百萬炮台,初次見到這個特性是在水箭龜MEGA的介紹上,這個特性第一次被給出定義。但是初次看到這個特性的時候,或許會被普遍看衰。原因太簡單了XX系技能威力上升,威力上升能提高多少?1.2 1.3差不多了吧。何況當時遊戲還沒發售,水箭龜波動系技能就會個水波。 加上其他2隻MEGA又實在比水龜搶眼得多 ,這個當時被視為MEGA水龜的專屬的特性關注度自然不會高到哪去。直到遊戲發售,大家才發現,那特性不是水龜的專屬,龍蝦也會。而且加成和本系加成一樣,是1.5倍。之後水龜可以遺傳到龍波什麼的再說下去我就要年度最佳跑題了,差不多該打住了。 <p之前提到了水之波動,威力60的水系特攻招,1.5倍後威力為90,和削弱後的沖浪一樣,優勢在於有混亂的附加效果,而劣勢在於只能攻擊一個目標。當然,如果環境僅僅局限於1V1,那麼自然可以不需要考慮是不是要打全場 。那麼自然附帶混亂效果的水波可以取代沖浪。而效果誘人的沸水,雖然沒有特性加成,但是強大的特效也是可以考慮的招式之一。 <p之前說過既然是炮台,超高的火力輸出自然是主特點。否則在戰鬥中拖着個霸氣至極的炮台,火力還不如人家小步 槍,那麼首先你還好意思說你是炮台嗎?而且笨重的炮台反而可能會變成累贅 ;而炮台沒有一定的防禦能力也不行,要是炮台還一觸即死那就是炮灰了。我們可以考慮利用抗性或者UT 電反 接力甚至炮灰PM使得這只PM能夠安心上場,利用對手無法直接打死這只PM而又懼怕被這只PM高威力技能克制後秒殺或者重傷的思想,然後利用這樣的機會去重創對手的隊伍,給予我方其他PM攻擊帶來便利。所以善於發現對手對於你某隻PM的防守漏洞,盡量利用這些對手不願意炮灰的東西,利用這只東西持續上場打擊,必要時候甚至可以故意放過這些東西,有時效果遠比直接殺掉來得好。而這只PM的耐久度確實還是很不錯的,但是即便如此,在厚的東西亂上場還是無異自取滅亡。特別是炮台這樣的東西,在戰鬥中胡亂使用甚至可能會「傷及」我方。 另外本只PM可以習得蜻蜓回轉,如果在實在有沒法撼動的東西,蜻蜓返也可以進行一定的控制。 <p如果對比2隻同為百萬炮台PM的種族,6圍都毫無疑問是水龜完勝。這個沒有辦法,畢竟人家是MEGA進化,種族都有600+。但是龍蝦不比MEGA道具會被鎖定,這樣讓我們有更多選擇空間。我們可以去實用圍巾使得其速度變得比MEGA魯卡還快,也可以用專愛眼鏡加大炮擊力度,還可以用生命玉在保證靈活的同時加大威力(當然同時耐久度會受到一定影響),也可以用剩飯間接加大耐久,甚至可以使用TF背心去加強。 <p招式組合方面,之前提到的水波和沸水可以考慮進行2選1,當然如果雙打或者4P也可以使用沖浪;格鬥系技能波導彈 惡系技能惡波針對性殺傷不錯,加上本身打擊面很好又有特性加成。而還有一個格子,有特性加成的龍波;以及相性不錯的淤泥波,冰光;配合隊友的蜻蜓回轉等,都是可以考慮的。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》聯機雙打組合心得

戰術分析 <p還好練了幾只還不錯的PM感謝一下他的積極配合哈。我們這邊商量的主要戰術是,家門鳥首發順風,圖圖犬黑洞。可惜樓主竟然忘記給圖圖犬帶氣息腰帶,於是決賽那局不敢首發黑洞是個敗筆 <p而且其實,我們給家門鳥配了保護,家門鳥仇恨高,第一回合保護,圖圖犬帶氣息的話妥妥的黑洞至少成功一個。其次是,我不知道比賽竟然可以重復帶道具,導致我電獅子帶了命玉,家門鳥沒帶。第二個敗筆啊。 隊友配招: <p家門鳥,疾風之翼。勇鳥,火推,保護,順風。帶鳥嘴 <p美納斯,好勝。沸水,冰光,催眠術,自我再生。道具忘記了。 <p3d龍2:適應力。十萬,冰光,自我再生,三角攻擊。黃果 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》PM特性變化與夢特性整理

第一部分:舊世代PM中,被新增特性的PM <p黃色字的特性表示新增的特性 <p胖丁(普通特性:媚惑身軀/夢特性:隊友守護)--XY新增-->(普通特性:媚惑身軀、好勝心/夢特性:隊友守護) <p胖可丁(普通特性:媚惑身軀/夢特性:識破)--XY新增-->(普通特性:媚惑身軀、好勝心/夢特性:識破) <p寶寶丁(普通特性:媚惑身軀/夢特性:隊友守護)--XY新增-->(普通特性:媚惑身軀、好勝心/夢特性:隊友守護) <p正電拍拍(普通特性:正極/夢特性:無)--XY新增-->(普通特性:正極/夢特性:避雷針) <p負電拍拍(普通特性:負極/夢特性:無)--XY新增-->(普通特性:負極/夢特性:蓄電) <p美納斯(普通特性:神奇鱗片/夢特性:媚惑身軀)--XY新增-->(普通特性:神奇鱗片、好勝心/夢特性:媚惑身軀) <p變隱龍(普通特性:變色/夢特性:無)--XY新增-->(普通特性:變色/夢特性:千變萬化) <p夜骷髏(普通特性:漂浮/夢特性:無)--XY新增-->(普通特性:漂浮/夢特性:識破) <p夜巨人(普通特性:氣壓/夢特性:無)--XY新增-->(普通特性:氣壓/夢特性:識破) <p夜黑魔人(普通特性:氣壓/夢特性:無)--XY新增-->(普通特性:氣壓/夢特性:識破) <p哥德寶寶(普通特性:識破/夢特性:踩影子)--XY新增-->(普通特性:識破、好勝心/夢特性:踩影子) <p哥德小童(普通特性:識破/夢特性:踩影子)--XY新增-->(普通特性:識破、好勝心/夢特性:踩影子) <p哥德(普通特性:識破/夢特性:踩影子)--XY新增-->(普通特性:識破、好勝心/夢特性:踩影子) 第二部份:舊世代PM中,特性被修改過的PM <p綠色字的特性表示更改前的特性 <p黃色字的特性表示更改後的特性 <p姆克兒(普通特性:銳利目光/夢特性:銳利目光)--XY新增-->(普通特性:銳利目光/夢特性:捨身) <p百足蜈蚣(普通特性:毒刺、蟲之預感/夢特性:飛毛腿)--XY新增-->(普通特性:毒刺、蟲之預感/夢特性:加速) <p車輪毬(普通特性:毒刺、蟲之預感/夢特性:飛毛腿)--XY新增-->(普通特性:毒刺、蟲之預感/夢特性:加速) <p蜈蚣王(普通特性:毒刺、蟲之預感/夢特性:飛毛腿)--XY新增-->(普通特性:毒刺、蟲之預感/夢特性:加速) <p堅果啞鈴(普通特性:荊棘鐵刺/夢特性:無)--XY新增-->(普通特性:荊棘鐵刺/夢特性:預知危險) <p燭光靈(普通特性:延燒、火焰身軀/夢特性:踩影子)--XY新增-->(普通特性:延燒、火焰身軀/夢特性:穿透) <p燈火幽靈(普通特性:延燒、火焰身軀/夢特性:踩影子)--XY新增-->(普通特性:延燒、火焰身軀/夢特性:穿透) <p水晶燈火靈(普通特性:延燒、火焰身軀/夢特性:踩影子)--XY新增-->(普通特性:延燒、火焰身軀/夢特性:穿透) 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》拼圖經驗及圖文心得

<p在XY發售前已對這作的小遊戲充滿期待,發售後更是對撫養系統里面的三個小遊戲愛不釋手,然而手殘黨的我因為遲鈍的反應和手速在頂球和樹果都玩得不太好,於是先推比較講究方法的拼圖.拼圖為了得到一個不錯的成績也花了一定時間,然而我還在分數路上拼搏的時候前兩天卻不見了觸筆…徒手試了幾回後即使hard的秒數未有退步,但刷unlimited實在沒感覺,長時間作戰的unlimited也更容易疲累,很難有所突破,只能暫時停下來了Orz <p由於之前看到很多人前兩個遊戲都沒大問題,唯獨是拼圖中,玩家往往因為使用錯誤的方法而在無限達不到五星,故趁空檔期期分享一點點拼圖經驗。 <p無限需要至少過完成五輪(第15塊拼圖)才能達到5星,其中大多數無法達成的玩家的難點恐怕是來自hard難度的拼圖,只要hard速度提上去了,五星絕對是輕而易舉的,礙於我前兩難度的成績太差,功力不足,所以這次我也只講有關hard拼圖的技巧。 <p這是我在hard拼圖的成績: <p這也許在一些人眼里是很厲害的成績,但其實只要你掌握了正確的方法,肯定很容易超越手殘和反應較慢的我快Orz <p拼圖的打亂方法是隨機將拼圖兩兩交換,每塊拼圖只是和另一塊拼圖進行了一次換位,hard的拼圖規格是8*6,共有48塊拼圖,也就是說最快的步驟只需要移動拼圖24次即可完成,而每塊拼圖交換所需的動畫時間大約是0.45秒(感謝蘿拉未春   提供的數據和上圖的金鑰匙0v 0),所以hard拼圖的極限時間大概是0.45*24=10.8秒,19秒的我還差得遠呢Orz。 <p言歸正傳,由於這兩兩交換的特殊性,我們在過程中盡量只碰肯定正確的一對對拼圖,否則一旦交換錯誤,影響的拼圖就不止一對,嚴重降低效率。假若不幸遇上交換錯誤的時候,我的建議是將錯誤的那對立刻原路換回來,而不是對其置之不理尋找下一個目標,這樣才能能將損失降到最低。 <p剛才提到盡量只碰肯定正確的拼圖,可是這又如何做到呢?答案很簡單,就是靠記邊框! <p邊框與中間內容不同,不會隨著精靈不同而改變,也不會因背景不同有所影響,只存在唯一固定樣式。hard難度中邊框共有24塊/12對,整整占了拼圖的一半,而這24塊中有16塊都有明顯的獨特特徵,剩下的其中三對有比較微小的差別,有且只有一對邊框是我完全找不出分辨的頭緒。 <p只要記住了邊框樣式,就已經能確保大於22塊拼圖以最短時間移動正確。在將邊框移到正確位置的同時,與邊框交換的那塊拼圖也能回到正確位置,所以,將邊框都移動到位的時候拼圖已經完成了絕大部份(除非你倒楣到邊框全都是與邊框交換),以下是一幅hard難度拼圖: <p(背景從以下幾個隨機選擇:森林、草原、海洋、城鎮、海底、雪地、戈壁,不知道有沒有漏的··· <p背景會因為時間的消逝而產生晝夜變化,但是這變化很難在有限時間的無限中體現出來) <p在牢牢記住邊框位置後,交換完邊框後剩下的非邊框圖片就只能靠拼圖內容(精靈、背景等)來進行匹配,然而這部份的拼圖一般只占很少只要easy和normal不是太渣,已經足夠五星有餘了,以下也只是提高分數的少少補充。 1.抓緊開場的時間 <p在按下開始後,系統會先進行拼圖交換,在交換過程中盡可能記住非邊框拼圖的交換,數量不要求多,記住兩對就足夠進步不少了,當然,可以的話越多越好,開場後就先交換所記住的幾對非邊框拼圖,其後再交換邊框的拼圖。這可以為後面交換非邊框拼圖減少很多壓力,有效改善時間。 2.選擇合適的拍檔 <p其實在記住邊框後,精靈選擇的要求也少了很多,但是在非邊框拼圖交換中,仍然起到一定作用。個人認為選擇一些體型較大,或有明顯特徵的精靈,我會建議:有大肥肚和有角小圓頭的肥大,有長翅有角有圍巾的Y鳥,有雪白牙齒和簡單身體的耿鬼,這些精靈都可以憑一特徵和迅速匹配。 <p(不追求時間的話,選擇某些精靈玩拼圖也會很有趣,例如三隻三蜜蜂,三隻三磁怪,還有最煩人的三隻三頭龍,在森林背景中那翅膀亂舞的場景直接讓我慢8秒orz) 3.保持穩定 <p我建議的拼圖流程是:記非邊框拼圖→移動非邊框拼圖→移動邊框拼圖→移動剩下拼圖 <p時刻記住保持冷靜,由於unlimited追求的不是一塊拼圖的極限,而是多塊拼圖的整體成績,假如一塊拼圖砸了導致不夠時間完成,那麼後面的可能性也會被抹殺,而一個穩定的成績卻能讓你走得更遠,故保持穩定的重要性在追求速度之上。 <p開場假如沒看清或沒記住非邊框拼圖,反正只要是有絲毫懷疑都應放棄,直接跳入移動邊框拼圖的環節,保持正確率。 <p我們在移動邊框拼圖的時候,不應看到某兩塊非邊框很像是交換對項就去交換,而應依舊移動邊框拼圖,將風險減到最低後才進行。 <p最後是無限制拼圖的加秒規則: <p初始+30s <p在第n幅拼圖中,每將n對拼圖交換到正確的位置+1s <p完成第n幅拼圖時+(30-n)s,當n≥30時,不加時間 <p(easy和normal拼圖數量分別是10和15對,極限分別大概為4秒與6秒(實際時間大約是4.5秒和6.75秒)無聊的可以根據以上數據算算無限拼圖最多可以進行到第幾關=_ =) <p邊框中有兩對拼圖只是有多一點少一點的區別,極容易混淆,需要特別注意是當中是有一點還是兩點才可進行交換。 <p以下是一副早前還有觸筆的時候hard拼圖的示範視頻,當中可以看到我的手速並不快,且帶有明顯失誤和猶豫,只要加以練習肯定很容易超越我Orz: 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》新手向SL孵蛋法的應用

<p覺醒之力在6G中攻擊力固定為60,屬性則依然受到PM六項能力的個體值奇偶的影響。具體影響的表格在口袋百科里可以查到。根據表格來看,個體值的V(31)和U(30)是決定極品覺醒PM的關鍵,當然如果不是非得要求是U(30)的話,生蛋會更容易些。本帖面向孵蛋新手們,以孵化覺火小磁怪為例,介紹較快速度獲得3V2U覺火小磁怪的方法。 首先再介紹一下SL孵蛋法: <p原理:每個蛋孵化得到的PM的遺傳模式是固定的,改變父母的種類遺傳模式也不變。遺傳模式由前一個蛋決定,因此可以根據孵化PM的能力判斷出遺傳模式,然後更換合適的父母生蛋,最後獲得合適的蛋。 <p【小提示】雙性別PM和無性別PM的遺傳模式不能互用,不能夠用雙性別PM查得遺傳模式之後用無性別的怪代替生蛋,想要生無性別PM查看遺傳模式只能通過無性別PM加百變怪查看遺傳模式。 <p接下來是重點的個體U的PM,PM的某項能力的個體值是U大概會有兩種情況,第一種是找個體值鑒定師鑒定,如果鑒定師沒鑒定出某項能力值是V,但個體值計算器給出的是30-31的個體值范圍,那就該項能力值肯定是U。第二種是個體值計算器給出的范圍是29-30或者29-31的個體范圍,那麼需要通過生蛋確定遺傳模式之後通過覺醒之力的屬性幫助判斷。 <p快速生出對項覺醒火小磁怪的關鍵在於個體U的百變怪,並不是需要高V百變怪,後花園抓的百變怪至少2V,捕獲數量大,可能較短時間內獲得更多的個體U百變怪,所以推薦去後花園多抓些百變怪來鑒定。通過SL法判斷遺傳模式之後慢慢雜交,就可以獲得想要的PM。 <p以下是生覺火小磁怪的舉例。 所需道具: <p紅線(雙親共12項能力值隨機5項遺傳給子代) <p不變石(子代遺傳攜帶不變石PM的性格) 所需PM: <p小磁怪:隨便一隻小磁怪就可以,用來查看遺傳模式,6項個體值不限,特性不限。 <p百變怪:百變怪需要2種,第一種也是隨便一隻百變怪就可以,也是用來查看遺傳模式,6項個體值不限,但相同能力的個體值不要和小磁怪的一樣。 <p第二種百變怪需要帶U,就後花園抓的2V,3V的那種就可以,但要有能力值是U。比如要生覺火小磁怪最好的是特攻和速度是U。 SL生蛋流程: <p1、  將6想個體值均不相同的小磁怪和百變怪放在一起生蛋,小磁怪攜帶不變石,百變怪攜帶紅線。 <p假設小磁怪的6項個體值:體力1、攻擊2、防禦3、特攻4、 特防5、 速度6   特性堅硬 <p假設百變怪的6想個體值:體力7、攻擊8、防禦9、特攻10、特防11、速度12 <p2、  獲得蛋之前存檔,拿到蛋之後立即孵化(火焰身軀PM+O之力可大幅減少孵化步數),到Lumiose City北側的戰鬥屋進行單打戰鬥,這里PM會被強制50級,記錄下各項能力值用個體值計算器算出個體值范圍,並且記錄下特性,進而判斷出遺傳模式。 <p假設新生小磁怪的6項個體值:體力1、攻擊24、防禦9、特攻4、特防11、速度12 特性磁力。那麼可判斷出本次遺傳模式為:體力(小磁怪)、攻擊(隨機偶數)、防禦(百變怪)、特攻(小磁怪)、特防(百變怪)速度(百變怪),特性遺傳另外一種。 <p3、 重讀存檔,將體力V、特攻U的小磁怪和防禦V特防V速度U的百變怪代替之前的小磁怪和百變怪進行生蛋,即可獲得對項覺火小磁怪。 <p4、如果判斷出的遺傳模式不是想要的,則在得到蛋對話時按B鍵丟掉,然後存檔。拿到新的蛋之後重復第二步,直到有想要的遺傳模式出現為止。 <p所以想生出3V2U覺火小磁怪需要攻擊項個體值隨機到偶數,其他遺傳自親代,我不知道概率是不是應該1/6*1/2=1/12這樣算,但目測差不多。 <p第一次寫這樣的東西,歡迎大家指出不足和補充。個人認為SL法效率較高,但前提得有一堆的可以更換的親代PM,所以在沒有很多可以替換的親代PM之前進行無腦連續生蛋也是可以的。在銀行開通的當前,獲得高V高U的PM也許已經不難,但想要參加對戰還得需要生蛋才行,生蛋的原理對於任何人來說都是適用的,我就是將6G中生蛋遺傳的規律寫出來,其實之前早就有人寫過,但希望我寫的東西還是能夠幫到更多的人。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》傳說級妖怪捕獲方法

<p大家的《口袋妖怪X/Y》不知道玩的如何了,估計80%的人已經進入殿堂,開始了二周目的冒險了吧?二周目可並非簡單地將一周目的內容過一遍哦,還增加了許多稀有的傳說級妖怪等待你去挑戰和捕捉,比如說今天為大家介紹的。 ミュウツー <p在20號公路(20ばんどうろ)最深處「口袋妖怪的村落(ポケモンのむら)」中,有一個「無名的洞窟(ななしのどうくつ)」,除非是進過殿堂的訓練者,否則無法進入。在里面等待着玩家的,就是這只傳說級妖怪「ミュウツー」。捕獲之後,玩家就可以繼續尋找讓它MEGA進化的相關MEGA石。在《口袋妖怪X》中存在着「ミュウツナイトX」,而在Y中則有「ミュウツナイトY」。而對於它來說,可以進行兩種MEGA進化。 更多相關內容請關註:口袋妖怪專題 捕獲「フリーザー」、「サンダー」、「ファイヤー」的方法 <p進入殿堂之後,卡洛斯地區(カロス地方)會出現傳說級別的妖怪「フリーザー(弗利薩?!)」、「サンダー」以及「ファイヤー」。 <p至於是哪個妖怪會出現,則取決於玩家最初選擇的同伴妖怪。如果最初選的的是「哈利馬隆(ハリマロン)」,則會出現「フリーザー」;若是「弗哥(フォッコ)」則會出現「サンダー」;如果是「凱羅瑪茲(ケロマツ)」則「ファイヤー」會登場。 <p這三個妖怪可以在卡洛斯地區的草地、花叢或水上遇到。由於遇到之後它們會立刻逃跑,所以玩家需要耐心地重復11次左右,然後它們會在阿茲爾灣(アズール灣)的「海神之穴(わだつみのあな)」中出現。 在訓練屋中與妖怪戰鬥磨練技藝 <p訓練屋(トライアルハウス)中,玩家可以與5人訓練者戰鬥來提高記憶以及獲得評價。訓練屋位於米阿雷城(ミアレシティ)的北部街道(ノースサイドストリート)。 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》拼圖遊戲詳細心得

<p在XY發售前已對這作的小遊戲充滿期待,發售後更是對撫養系統里面的三個小遊戲愛不釋手,然而手殘黨的我因為遲鈍的反應和手速在頂球和樹果都玩得不太好,於是先推比較講究方法的拼圖.拼圖為了得到一個不錯的成績也花了一定時間,然而我還在分數路上拼搏的時候前兩天卻不見了觸筆…徒手試了幾回後即使hard的秒數未有退步,但刷unlimited實在沒感覺,長時間作戰的unlimited也更容易疲累,很難有所突破,只能暫時停下來了 <p由於之前看到很多人前兩個遊戲都沒大問題,唯獨是拼圖中,玩家往往因為使用錯誤的方法而在無限達不到五星,故趁空檔期期分享一點點拼圖經驗。 <p無限需要至少過完成五輪(第15塊拼圖)才能達到5星,其中大多數無法達成的玩家的難點恐怕是來自hard難度的拼圖,只要hard速度提上去了,五星絕對是輕而易舉的,礙於我前兩難度的成績太差,功力不足,所以這次我也只講有關h​​ard拼圖的技巧。 <p這是我在hard拼圖的成績: <p這也許在一些人眼里是很厲害的成績,但其實只要你掌握了正確的方法,肯定很容易超越手殘和反應較慢的我快Orz <p拼圖的打亂方法是隨機將拼圖兩兩交換,每塊拼圖只是和另一塊拼圖進行了一次換位,hard的拼圖規格是8*6,共有48塊拼圖,也就是說最快的步驟只需要移動拼圖24次即可完成,而每塊拼圖交換所需的動畫時間大約是0.45秒(感謝蘿拉未春   提供的數據和上圖的金鑰匙0v 0),所以hard拼圖的極限時間大概是0.45*24=10.8秒,19秒的我還差得遠呢Orz。 <p言歸正傳,由於這兩兩交換的特殊性,我們在過程中盡量只碰肯定正確的一對對拼圖,否則一旦交換錯誤,影響的拼圖就不止一對,嚴重降低效率。假若不幸遇上交換錯誤的時候,我的建議是將錯誤的那對立刻原路換回來,而不是對其置之不理尋找下一個目標,這樣才能能將損失降到最低。 <p剛才提到盡量只碰肯定正確的拼圖,可是這又如何做到呢?答案很簡單,就是靠記邊框! <p邊框與中間內容不同,不會隨着精靈不同而改變,也不會因背景不同有所影響,只存在唯一固定樣式。 hard難度中邊框共有24塊/12對,整整占了拼圖的一半,而這24塊中有16塊都有明顯的獨特特徵,剩下的其中三對有比較微小的差別,有且只有一對邊框是我完全找不出分辨的頭緒。 <p只要記住了邊框樣式,就已經能確保大於22塊拼圖以最短時間移動正確。在將邊框移到正確位置的同時,與邊框交換的那塊拼圖也能回到正確位置,所以,將邊框都移動到位的時候拼圖已經完成了絕大部份(除非你倒楣到邊框全都是與邊框交換),以下是一幅hard難度拼圖: <p(背景從以下幾個隨機選擇:森林、草原、海洋、城鎮、海底、雪地、戈壁,不知道有沒有漏的··· <p背景會因為時間的消逝而產生晝夜變化,但是這變化很難在有限時間的無限中體現出來) <p在牢牢記住邊框位置後,交換完邊框後剩下的非邊框圖片就只能靠拼圖內容(精靈、背景等)來進行匹配,然而這部份的拼圖一般只占很少只要easy和normal不是太渣,已經足夠五星有餘了,以下也只是提高分數的少少補充。 <p1.抓緊開場的時間 <p在按下開始後,系統會先進行拼圖交換,在交換過程中盡可能記住非邊框拼圖的交換,數量不要求多,記住兩對就足夠進步不少了,當然,可以的話越多越好,開場後就先交換所記住的幾對非邊框拼圖,其後再交換邊框的拼圖。這可以為後面交換非邊框拼圖減少很多壓力,有效改善時間。 <p2.選擇合適的拍檔 <p其實在記住邊框後,精靈選擇的要求也少了很多,但是在非邊框拼圖交換中,仍然起到一定作用。個人認為選擇一些體型較大,或有明顯特徵的精靈,我會建議:有大肥肚和有角小圓頭的肥大,有長翅有角有圍巾的Y鳥,有雪白牙齒和簡單身體的耿鬼,這些精靈都可以憑一特徵和迅速匹配。 <p(不追求時間的話,選擇某些精靈玩拼圖也會很有趣,例如三隻三蜜蜂,三隻三磁怪,還有最煩人的三隻三頭龍,在森林背景中那翅膀亂舞的場景直接讓我慢8秒orz) <p3.保持穩定 <p我建議的拼圖流程是:記非邊框拼圖→移動非邊框拼圖→移動邊框拼圖→移動剩下拼圖 <p時刻記住保持冷靜,由於unlimited追求的不是一塊拼圖的極限,而是多塊拼圖的整體成績,假如一塊拼圖砸了導致不夠時間完成,那麼後面的可能性也會被抹殺,而一個穩定的成績卻能讓你走得更遠,故保持穩定的重要性在追求速度之上。 <p開場假如沒看清或沒記住非邊框拼圖,反正只要是有絲毫懷疑都應放棄,直接跳入移動邊框拼圖的環節,保持正確率。 <p我們在移動邊框拼圖的時候,不應看到某兩塊非邊框很像是交換對項就去交換,而應依舊移動邊框拼圖,將風險減到最低後才進行。 <p最後是無限制拼圖的加秒規則: <p初始+30s <p在第n幅拼圖中,每將n對拼圖交換到正確的位置+1s <p完成第n幅拼圖時+(30-n)s,當n≥30時,不加時間 <p(easy和normal拼圖數量分別是10和15對,極限分別大概為4秒與6秒(實際時間大約是4.5秒和6.75秒)無聊的可以根據以上數據算算無限拼圖最多可以進行到第幾關) <p邊框中有兩對拼圖只是有多一點少一點的區別,極容易混淆,需要特別注意是當中是有一點還是兩點才可進行交換。 <p以下是一副早前還有觸筆的時候hard拼圖的示範視頻,當中可以看到我的手速並不快,且帶有明顯失誤和猶豫,只要加以練習肯定很容易超越我 P> p> 更多相關內容請關註:口袋妖怪專題 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》暴鯉龍戰術解析

前言 <p說到暴鯉龍,可能有很多人都不以為然,畢竟這個是初代的老牌PM了。 <p各種玩法也在4G的時候挖掘的差不多了,而應對的方法也已經幾乎能一見到就能想到應該怎麼對付的程度。 <p但是呢,6G來了! <p對戰環境再次的變革讓暴鯉龍再次有機會繼續站出來了! 種族值與屬性詳講 種族 HP WG WF TG TF SD 95 125 79 60 100 81 <p從種族上看其實也並不算出彩 <p上百的僅僅只有物攻和特防兩個種族 <pHP95也僅能算得上中上水平 <pSD81真心很慘 <p但是不幸中的萬幸 <p剛剛比80種族多出1 <p而且也能過264這一條重要的速度線 <p能超火鋼 <p也能超過不少6G的新PM <pWF雖然僅僅只有79 <p但是也能仗着能勉強看得過去的HP和特性威嚇的支持下也能有一個不錯的耐久 <pTG60什麼的只能說可惜了如此豐盛的特攻打擊面了恩.. <p總的來說 <p雖然說種族並不算特別出彩 <p但是該有的基本都有了 <p也不要強求過多了恩 屬性 <pMEGA前:水+飛 <pMEGA後:水+惡 <p抗性:普 鬥 飛 毒 地 岩 蟲 鬼 鋼 火 水 草 電 超 冰 龍 惡 1/2 N/A N/A 0 2 1/2 N/A 1/2 1/2 1/2 N/A 4 N/A N/A N/A N/A 2 N/A N/A N/A N/A 2 1/2 1/2 1/2 1/2 2 2 0 1/2 N/A 1/2 <p仙屬性沒加上去 <p畢竟是舊版的圖鑒里面拿過來的 <p仙屬性克制惡2倍且抗惡2倍 <p這個大家知道就好了代碼不會弄不會加上去- - <p水飛是一個很不錯的復合屬性 <p抗性槓槓的放在那里了 <p可以擋的東西也比較多 <p但是唯一一個不足的地方就是4倍怕電 <p如何去抗電以及避免被電到也是在組隊的時候需要去考慮的一個東西 <p然後MEGA後的暴鯉龍雖然說抗性也不算特別差不過增加了不少的弱點 <p特別是格鬥的克制仙系的克制 更多相關內容請關註:口袋妖怪專題 特性分析 <p威嚇+自信過剩 <p兩個特性各有各的優點 <p而且都是相當不錯的特性 <p首先從威嚇說起 <p威嚇是屬於主動的特性 <p記得以前曾經說過 <p如果兩個特性在選擇里出現了猶豫的情況的話 <p主動的特性基本上是優先於被動的特性的 <p威嚇在這麼多的主動的特性之中 <p是屬於一個挺不錯的特性恩 <p合理的運用會有很不錯的成效 <p主要表現在面對各種物攻手的情況下 <p盡管暴鯉龍的物耐本身不高 <p但是在威嚇的輔助下也是能有一個挺不錯的防禦效果的 <p而且一上場就發動也能減緩不少對物攻手的聯防的壓力 <p能夠慢慢的把整個隊伍運轉過來 <p一般情況下個人也是會推薦使用威嚇的暴鯉龍會比較好的恩 <p然後就是自信過剩 <p自信過剩是屬於被動的特性 <p需要達成擊殺對方一隻PM這個條件才能發動 <p是一種越打越厲害的特性 <p但是在暴鯉龍身上有一個很大的缺點 <p就是速度 <p速度不夠也通常需要通過接力或者自身龍舞來彌補 <p同時 <p假若你已經能成功龍舞一兩次的話 <p其實也基本不怎麼需要自信過剩的再次的提升輸出了吧 <p還有的便是 <p目前所見到過的自信過剩的暴鯉龍 <p基本上都是把主要的努力放在輸出以及速度上 <p這樣的話其實也是已經相當脆了 <p很容易讓人找機會來進行秒殺 <p雖然說特性的效果還是蠻誘惑的 <p不過這個特性運用起來的話也挺難上手的 <p所以還是比較推薦使用威嚇的吧 <p當然,也不會反對使用自信過剩的恩,畢竟自信過剩的暴鯉龍還是有不少的恩 技能與戰術分析 <p暴鯉龍的技能很豐富 <p不過是輸出方面的還是輔助方面的 <p都是相當出色的 <p物攻技能里面 <p最為常見的幾個技能還是攀瀑地震石刃 <p偶爾還能看得見飛跳冰牙和龍尾 <p特攻技能的話 <p前面也稍微提到過 <p暴鯉龍的特攻技能的打擊面是相當不錯的 <p本系的沖浪沸水水壓這些就不用說了 <p其他系的還有10W火放冰光等等 <p如果不夠用還能帶個覺醒補充一下打擊面 <p只可惜的就是TG的種族比較低 <p雖然能比較奇葩的展示在別人面前 <p但是殺傷力是完全不夠看的 <p盡管是效果拔群的那種 <p一開始見到的TG眼睛暴鯉龍應該是FB的那隻 <p至今還是記憶猶新恩 <p輔助的技能也是相當不錯的 <p挑撥神器幾乎大多數暴鯉龍都會有帶 <p像電磁波啊尋釁啊劇毒啊保護睡夢替身啊吼叫啊龍舞啊等等都是相當的**的恩 <p目前見到過的大部分的類型跟遊戲也差不多 <p而在那麼多干 擾的技能當中 <p電磁波挑撥什麼的兩個都帶的幾率還是蠻高的 <p強化技能有且僅有龍舞但是這個龍舞確實很龍舞 <p這個強化的技能對於暴鯉龍來說還是不錯的 <p特別是速度有加成 <p讓尷尬的速度得到不少的提升 <p而最為常見的也就是標配的龍舞暴鯉龍吧 <p雖然已經少很多了 <p而物耐的暴鯉龍也層出不窮 <p因為有了威嚇的支持 <p就算不怎麼好的物耐也能夠撐得住 <p而挑撥和尋釁的配合也是能夠惡心人的一個康寶 <p特別是對付那些許願機啊隊醫啊這些東西 <p這個康寶基本能夠把他們完殺了恩 <p而再次提回物耐暴鯉 <p一開始的開場白也有提到過 <p6G的對戰環境 <p暴鯉龍還是能夠再次重新站起來 <p一個很大的原因就是6G的新要素MEGA <p這里不是指暴鯉龍的MEGA吧 <p好好想想其他PM的MEGA <p特別是一些比較熱門的好比說盧卡老噴等等擁有暴鯉輸出的PM <p這個時候再好好想想暴鯉龍的耐久以及抗性 <p便不難發現 <p物耐暴鯉能擋的東西太多了 <p當然僅限沒有強化過的 <p物耐暴鯉作為一個抵擋MEGA的一個選擇還是相當優秀的 <p不過要提醒一點的是 <p雖然說物耐和特耐是夠看了 <p也能夠封住不少MEGA <p但是要注意的是他的物耐其實也是挺不穩定的 <p好比說CB水鼠一發打過來還是能夠打過半的 <p所以也不要過分地去依賴吧 <p然後便是睡夢的經典康寶也比較常見於受暴鯉好比說上面剛剛說到的物耐暴鯉那個樣子 <p這康寶的話對於MEGA暴鯉也是可以一用的恩 <p暴鯉龍的常見的打法也在上面大大概概的有所提及 <p雖然說可能並不算很詳細,也因為水平有限里面也有一定的錯誤在里面 <p不過筆者覺得已經是相當夠用了恩 關於MEGA暴鯉 <p對於MEGA暴鯉 <p很多人的褒貶不一 <p個人是處於一個中間的位置吧 <p還是先從最基本的東西看起吧 <p種族值的變化 <p唯一覺得可惜的便是速度種族並無變化 <p也就是說在眾多MEGA里面MEGA暴鯉的速度是屬於相當低的一個程度了 <p雖然有比MEGA暴鯉更低的但是像這樣處於這樣一個尷尬位置的卻很少 <p特性也從威嚇/自信過剩變成破格 <p這個也不算什麼 <p最「慘」的筆者覺得是屬性的變更 <p從水飛到水惡 <p失去了抗格這一個重要的抗性真心覺得是重傷 <p而且沒有其他道具能攜帶使續航能力以及其他方面的能力也變得不如MEGA之前 <p但是MEGA暴鯉還是有不少挺不錯的地方的 <p種族的大幅度的提升也讓暴鯉龍也有不少的打法 <p個人覺得MEGA後還是老老實實的強攻拆盾會比較好 <p從種族上看WG155還是相當不錯的 <p輸出力度是挺足夠的雖然說速度差了一點 <p不過有龍舞的支持仍然能夠很強力 <p上面提到睡夢的時候也說過MEGA暴鯉是可以一用的 <p雖然說測試的局數不多不過也發現MEGA暴鯉能擋的東西雖然不夠MEGA前擋的要多但是還是能擋得住不少東西的 <p而且物防特防在種族上的大幅度的變化也讓他的耐久有所提升 <p也不用依賴於威嚇 <p雖然說有威嚇會更好吧 <p睡夢也能解決本身續航力不怎麼夠的問題 <p不過MEGA暴鯉的話 <p弱點有點多 <p站場可能不怎麼穩 <p用的話需要考慮清楚整體隊伍的配合 <p到底需不需要MEGA暴鯉來進行聯防 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》戰鬥屋200連勝達成心得

<p選了最簡單的3打去沖,單打我還沒有那樣的實力和RP,先說說過程,後面再說隊伍配置昨天下午開始打,打到傍晚終於上了100。 <p於是連忙去門口向小蘿莉炫耀一番 <p然後她給我一個蓮心果 <p然後她說200連勝或者還有好東西給我,拿了果子後馬上去7號路種下,或者能作為和別人交換籌碼呢。於是我就繼續打了。打到中午終於上190+剩下的10場不禁緊張起來,還好,順利過了。 <p馬上中斷再去門口找小蘿莉 <p200連勝!?於是順利再入手楊桃果。 <p隨機一項能力上升2級很RP的東西,沒實用價值吧(BW里我是完全不奢望獲得這東西了) <p嘛,反正也拿去田里種下吧曬一下BP <p最後簡單說說自己的配置 <p隊伍:沙隊 <p成員:老班、龍頭地鼠、地龍、螳螂、家門鳥、洗衣機 <p無腦開場陣型:命玉龍頭地鼠 圍巾老班 地龍(帶mega石,光粉關鍵時候靠不住…) <p對面沒威脅:岩崩、岩崩、岩崩,拼害怕率 <p對面有威脅:地震、換電鬼、家門鳥、地震 <p弱點: <p1、威嚇,三個物攻的出場的尷尬問題,不過遇到暴鯉龍血翼這種我多數先崩死它再說 <p2、欺詐空間,遇到那種超能力者或者喪女的訓練員我就頭痛,往往兩只空間手,殺得了一隻殺不了另一隻,被放出了空間的話就要靠有先制家門鳥和螳螂救場…雖然多數時候家門鳥就是一換一的貨 <p3、廣域防禦,看到護城龍時得留個心眼,這貨很喜歡用廣域防禦打起來算是相當輕松,嘛,臉也很重要就是上了100後感覺帶神獸的資深訓練員出現率沒有高很多,我遇到他們時特別高興,大多被岩系地系克制的,還有一隻緩慢啟動的廢柴 <p注意事項:三打的位置問題,應該都知道站在最左的沒法打最右的,站在最右的無法打最左的吧。不過部分技能是可以打隨意位置的,例如飛行系技能,波動系技能(這個很致命,龍蝦秒老班,哥哥妹妹秒地龍什麼的) 更多相關內容請關註:口袋妖怪專題 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》口袋銀行阿梓回歸介紹

<p大家好, 剛看到的這期corocoro的掃圖關於口袋銀行激動人心的消息。這次口袋銀行的管理員竟然是紅藍寶石盒子的管理員阿梓! <p大姐姐別來無恙啊 感覺(又)成熟了不少。阿梓(アズサ)是豐源地方負責精靈電腦系統的真由美的姐姐,負責開發當時三代的精靈儲存系統- 口袋妖怪盒子- 紅藍寶石 <p這是紅藍寶石盒子中的阿梓 <p請從1:20開始看就好,伴隨着秋葉鎮的BGM登場。 <p玩過3代的朋友熱淚盈眶了沒精靈保存系統管理員的合照原畫 <p關東-成都: 正輝 <p豐源: 真由美, 阿梓 <p七島: 西木 更多相關內容請關註:口袋妖怪專題 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》PM遺忘回憶及定點教學

<p本座中定點技能學習的地方總共只有4處 <p主要是三主系(水火草)技能以及龍系大招和部分幻獸的限定技能 遺忘&回憶 <pフウジョタウン/Dendemille town (中心城的正右邊的城市) <p左邊的白發紳士可以遺忘PM的技能(包括秘籍技能) <p右邊的白發貴婦人可以讓PM記憶起技能(包括遺傳技能)(每次需要花費一個心之鱗片) 關於心之鱗片在中的方法獲得方法: <p8號路上有三個,草系道觀的城市有一個,冰霜洞穴有一個,左上角的湖上有一個 <p#370 愛心魚有50%幾率攜帶。X可以在8號12號路,左上角的湖中,格鬥系道觀上方和岩系道觀城市可以釣到. Y可以在8號12號路,左上角湖中,岩系道觀城市,格鬥系道觀上方和水族館的城市釣到。 <p在中心城南部PC里用125pokemile購買 <p拾荒:51-60 3%的幾率;61-70 5%的幾率;71-100 10%的幾率 水火草聯合技能 <p*只有完全體的各代主寵才能學習對應屬性的技能 (草之聯合/火之聯合/水之聯合) 名稱 屬性 類型 威力 命中 PP 效果 草之聯合 草 特殊 80 100 10 與其他聯合可以造成組合效果 火之聯合 火 特殊 80 100 10 與其他聯合可以造成組合效果 水之聯合 水 特殊 80 100 10 與其他聯合可以造成組合效果 組合效果 組合 效果 草水 降低對手50%速度(4回合) 火草 每回合扣對手上限的八分之一血(4回合但是對火屬性無效) 水火 提升我方一倍的速度(4回合) <p地點:在正上方的城市(仙/妖系道館) 更多相關內容請關註:口袋妖怪專題 幻獸技能 <p在第八個道觀(冰系道觀)的城市 <p可以讓幻獸「凱魯迪奧」#647 學習「秘密之劍」 <p可以讓幻獸「玫洛艾塔」#648學習「古代之歌」 名稱 屬性 類型 威力 命中 PP 效果 秘密之劍 格鬥 特殊 85 100 10 造成傷害(#647可以切換模式) 古代之歌 普通 特殊 75 100 10 造成傷害並可能讓其進入睡眠(#648可以切換模式) 三主系大招 <p在第八個道觀(冰系道觀)的城市 <p可以讓各代主寵的最終形態學習本系大招 名字 屬性 類型 威力 命中 PP 效果 硬化植物 草 特殊 150 90 5 使用成功下回合不能攻擊 高壓水炮 水 特殊 150 90 5 使用成功下回合不能攻擊 爆烈燃燒 火 特殊 150 90 5 使用成功下回合不能攻擊 龍星群 <p在21號道路(需要怪力術) <p上方的房子里 <p只有龍系的PM可以學習 需要親密度 名字 屬性 類型 威力 命中 PP 效果 龍星群 龍 特殊 130(XY之前140) 90 5 使用成功後降低兩級特攻 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》旱冰鞋小技巧

<p「旱冰」是中新出的一個系統,可以在遊戲初期的第一個道館的城市獲得。 <p簡單的使用方法就是使用3DS上的遙感即開啟旱冰模式,然而在遊戲中有5個需要學習之後才能使用的技巧。 漂移 <p位置:教學NPC位於中心城右下角的紀念塔旁 <p漂移:如果在用遙感往一個方向滑的時候迅速往反方向用搖杆,速度則會變成最大並向後滑。 後空翻 <p後空翻:在過小斜坡的時候用「並腳滑行」或者高速的情況下,將會出現後空翻。 <p位置:中心城北邊外圍大道,PC出門往右走 並腳滑行 <p並腳滑行:搖杆微微向前即可雙腳合並滑行。 <p位置:中心城的南部外圍大道,理發館出門右轉 360度大翻轉 <p360度大翻轉:在過小斜坡的時候使用旋轉(將搖杆快速繞一圈)即可觸發360度翻轉。 <p位置:左下角大道的咖啡,ID抽獎店的對面。 宇宙翻轉(最終技能) <p條件:只要當獲得另外4個技能後才能學習 <p地點:失蹤旅館 <p宇宙大翻轉:向小斜坡反面滑行然後用漂移技巧向正面滑行過下斜坡即會觸發宇宙大翻轉。 <p(對話後可以在旁邊發現TM95(大喊)和彎的勺子) <p以上便是在遊戲中可以學到全部旱冰鞋技巧 <p其實主要作用就是拿以上倆個道具還有就是讓遊戲更加好玩有趣 更多相關內容請關註:口袋妖怪專題 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》50連達成攻略及組隊心得

<p首先, 單打 <p5v的技師螳螂,逆鱗夢特地龍,耿鬼 <p首發 鋼螳螂 帶mega石 固執 努力滿攻擊,速度和hp平分,蜻蜓回轉+子 彈 拳+試刀+瓦格 <p地龍 帶奇跡果(lumberry) 開朗努力滿攻擊和速度,地震+逆鱗+火牙+岩崩 <p耿鬼 帶氣息腰帶 膽小 努力滿特功和速度, 影球+淤泥炸彈+能量球+同旅 <p最後5人碰到三個帶二級神獸的,最後的boss帶的是三個雲,期中土地雲帶的是專愛圍巾,不知為什麼打我的螳螂用得是大地之力 <p搬運自國外網站 <p龍卷雲 惡作劇之心 帶減少冰系傷害果子,替身+影分身+暴風+氣合彈 <p雷電雲 惡作劇之心 帶回血果,野性電擊+自由下落+咬碎+蜻蜓返 <p土地雲 全力出擊 帶專愛圍巾,大地之力+神通力+氣合彈+草繩結 <p隊伍成型後打了三次,前兩次都是28連的時候斷的。第一次是滅在了帶夢特性的禿鷹娜,被惡波連續驚嚇,不得不服啊;第二次次是自己按錯了直接退出;第三次就通了。 <p單打最高打到了109連,自己不小心斷了,同時發現100連時和獎杯處小女孩對話可以獲得增加會心率的樹果,同時會說打到200連時還有樹果獎勵。 <p然後,雙打 <p5v輕快刺龍王, 夢特牛君娃,輕快樂天河童,乾燥皮膚毒骷蛙 <p首發,刺龍王+牛君娃 <p刺龍王 帶專愛眼鏡 保守,努力滿特功速度,沖浪+冰光+龍波+龍星群 <p牛君娃,帶剩飯 大膽,努力滿hp,均勻分配兩防,沸水+精神干涉+冰光+保護 <p樂天河童,帶命玉保守,...

《口袋妖怪X/Y》Furfrou分析

<p這次帶來的是No.676 Furfrou的介紹,玩家們可能會叫他路邊犬、垃圾狗或者是草♂泥馬。因為本身沒有進化和退化,種族值並不高,可能不被玩家們看好。實際上是一隻比較有意思的PM,從下面的各個項目一起來看看Furfrou的特色吧。 特性:毛皮外衣 <p這次先介紹了Furfrou專有特性毛皮外衣,因為這可以算是他的核心能力。毛皮外衣的效果是擁有此特性的PM在遭受到物理攻擊的時候,所受傷害減半。這個特性給予他的物理抵抗能力,在面對現在許多主流的物理PM都不會虛。 <p而且Furfrou只有這一種特性,也就是說在生蛋選種的時候需要花的時間會非常少。本身處於陸上組,進行雜交也十分方便,可以很快的入手成品。 屬性:普通 普 1 鬥 2 飛 1 毒 1 地 1 岩 1 蟲 1 鬼 0 火 1 水 1 草 1 電 1 超 1 冰 1 龍 1 鋼 1 惡 1 妖 1 <pFurfrou的屬性為單一的普通屬性,格鬥系對其有着雙倍的打擊傷害。但是格鬥系的招式大多為物理技能。特殊技能有波導彈、真空波和氣合彈等,占比相對較少。Furfrou的毛皮外衣特性可以很有效的抵抗這些物理傷害。另一點特殊的就是鬼系0。 種族值 <pトリミアン <p普 HP 75 <p攻擊 80 <p防禦...