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《浪人崛起》吉田新田神社在哪里

《浪人崛起》是忍者組最新的開放世界大作,遊戲要素眾多,系統復雜;遊戲中總共有49座神社,找到神社可以解鎖技能點從而提升能力屬性。需要完全能升級一種能力來解鎖「一通百通」獎杯,下面為大家帶來吉田新田神社位置攻略,希望能有所幫助。 吉田新田神社在哪裡 位置:橫濱 來源:3DMGAME

《浪人崛起》橫濱吉田新田通緝犯12在哪里

《浪人崛起》是忍者組最新的開放世界大作,遊戲要素眾多,系統復雜;遊戲中總共有91個通緝犯,擊敗至少50名可以解鎖「正義的捕快」獎杯,下面為大家帶來橫濱吉田新田通緝犯12位置攻略,希望能有所幫助。 橫濱吉田新田通緝犯12在哪裡 位置:橫濱-吉田新田 在完成治安惡化時就能一並擊殺此目標。 來源:3DMGAME

太有夫妻相了《星刃》總監和老婆與吉田修平合影

《星刃》即將於4月26日發售,這款遊戲最終能夠實現,背後的關鍵人物正是前SIE全球總裁吉田修平。近日,在遊戲即將發售之際,吉田修平拜訪了Shift Up工作室總部,並分享了與遊戲總監金亨泰及其妻子KKuem的合影。 吉田修平曾擔任SIE全球總裁一職長達十年多的時間,卸任後仍在公司出任新成立項目的負責人,專注於培養外部獨立創作者和開發商。也就是在此期間,吉田修平看中了Shift Up新作《星刃》的潛力。 據悉,這款遊戲早在2019年就正式公開了,當時其項目代號為Project Eve。吉田修平在看到遊戲原型版本之後,於2021年接觸了Shift Up並簽署了合同,而在此之前,《星刃》的規模其實是很小的,後期SONY也提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 來源:遊俠網

吉田修平慶祝《星刃》進場壓盤 曾一眼相中《星刃》

據之前的報導,吉田修平在看到該遊戲的原型版本之後一眼相中,在2021年接觸了ShiftUp並簽署了合同。在和SONY交易之前,遊戲的規模很小。SONY提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 來源:遊民星空

《星刃》總監金亨泰與吉田修平合影 玩家:天作之合

相關照片: 吉田修平曾擔任SIE全球總裁一職長達十年多的時間,卸任後仍在公司出任新成立項目的負責人,專注於培養外部獨立創作者和開發商。也就是在此期間,吉田修平看中了Shift Up新作《星刃》的潛力。據悉,這款遊戲早在2019年就正式公開了,當時其項目代號為Project Eve。金亨泰曾透露,吉田修平當時非常欣賞這款遊戲的表現,並與其取得了聯系,最終這款遊戲敲定在PS5獨家發布。 評論區不少玩家紛紛表示《星刃》是SONY正確的選擇,雙方是天作之合,期待它的表現。 來源:遊民星空

《浪人崛起》吉田松陰准備章節攻略

浪人崛起吉田松陰准備攻略是很多玩家想看的,浪人崛起是最新的戰國大作,遊戲中的要素眾多,系統復雜,很多方面都需要攻略才能更爽遊玩,下面就來看看吉田松陰准備攻略。 《浪人崛起》吉田松陰准備攻略 來源:3DMGAME

吉田修平看中了《星刃》 SONY也給予了很大幫助

這些亮點主要是關於SONY和ShiftUp工作室之間的: 1、吉田修平在看到游戲原型版本之後,於2021年接觸了ShiftUp並簽署了合同。 2、SONY提供了本地化、市場營銷、QA以及來自PS工作室的工具技術分享。 3、在和SONY交易之前,游戲的規模很小。 來源:遊民星空

《最終幻想》之父感謝吉田直樹 吉田當場感動到哭

在活動接近尾聲時,吉田感謝了坂口的影響。坂口握了握吉田的手,說:「我也要感謝你,感謝你讓《最終幻想》變得更好。」 吉田顯然被此舉感動了,他在人群面前轉過身去擦眼角落淚。然後他冷靜下來,開玩笑說:「我從沒想過坂口先生會讓我哭。」 推特用戶Mother Claw拍下了這一事件,並在網上分享。 由於《最終幻想14》的成功,時任Square Enix執行長的松田洋介邀請吉田領導《最終幻想16》的開發工作。然而,由於他一直致力於《最終幻想14》,吉田最後選擇了製作人的角色。 來源:遊民星空

吉田暗示《最終幻想16》將來或有DLC

最近吉田直樹接受了媒體GamerBraves的采訪,談到了《最終幻想16》未來可能有DLC。 在采訪時,吉田表示《最終幻想16》開發團隊將繼續努力工作更新FF16,解決粉絲們的反饋,讓將來的遊戲體驗更好。 吉田表示FF16團隊對於玩家們的積極反饋和MTC上的高分非常欣慰。 吉田還稱對於《最終幻想16》的DLC,他們正在考慮未來的各種選擇,希望在近未來能給玩家帶來新的東西。 SONY對3A遊戲的宣傳: 來源:3DMGAME

吉田澄清:我沒說過希望取消《最終幻想》的數字編號

「之前在接受采訪時有海外媒體問我是否考慮過取消《最終幻想》系列標題中的編號,我回答『是的』。但不知道為何該消息被傳成了『吉田希望未來能取消《最終幻想》的編號』。我得澄清:並不是這樣!」 吉田還表示,他突然意識到《最終幻想16》可能是第一部名字中包含16的游戲。此外,他還調侃了羅馬數字在閱讀上的困難,以致於有許多玩家弄混了14(XIV)和16(XVI)。 《最終幻想16》將於6月22日推出,登陸PS5平台,敬請期待! 來源:遊民星空

吉田確認《最終幻想16》有執迷要素 具體4月公開

史艾RPG大作《最終幻想16》將於6月22日發售,登陸PS5。PC版發售日暫未公開,日前製作人吉田直樹確認《最終幻想16》有RPG的執迷要素,不過具體要到4月公開,敬請期待吧。 ·《最終幻想16》並不是開放世界,而是專注於大型分段區域。此前,《最終幻想16》導演解釋說,《最終幻想16》的世界由多個地圖構成,有四個大規模區域,每個區域大約為「兩公里乘以兩公里」。 玩家可以打開世界地圖,在Valisthea的景觀中即時移動到這些區域,並在完成主要目標後返回名為Hideaway的中心區域。看起來在這個35小時主線戰役過程中,玩家會有很多地方可以探索。 ·不過遊戲迷們更加關心的本作特有RPG的執迷要素,只有等到4月以後了。 來源:3DMGAME

吉田直樹表示《最終幻想16》不會有多種難度選項

根據最近幾家媒體發布的預覽報導,《最終幻想16》的一系列新實機畫面和細節得以曝光,其中包括遊戲的過場動畫、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG遊戲的難度設計。 根據製作人吉田直樹的說法,《最終幻想16》不會有多個難度選項。正如之前所證實的,遊戲允許玩家在側重動作和側重劇情模式之間進行選擇,這兩種模式都可以通過裝備遊戲內道具實現,稱之為「適時配件」。 「對於那些准備好體驗動作部分的玩家,我們推薦所謂的『側重動作』模式。對於那些想專注於劇情的人,我們有『側重劇情』模式。」吉田表示。「不過這里有什麼不同呢?」這些側重點不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在於我們設計的這套配件:適時配件。 「這些配件一次最多可以裝備兩個,可以讓遊戲的某些方面變得更簡單,比如自動躲避來襲的攻擊,或者將復雜的連擊簡化為一個按鈕。選擇「側重劇情」模式一開始就裝備了這些道具,而選擇「側重動作」模式則意味著它們一開始是沒有被裝備的。這是唯一的區別。」 與此同時,對於那些尋求更具挑戰性的體驗的人來說,《最終幻想16》還將提供一個新的Game Plus模式,該模式將提供更難的敵人、重新混合的敵人位置和全新的戰鬥。 《最終幻想16》將於6月22日登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》全是白人?吉田直樹回應讓媒體震驚

兩周前,SQUARE ENIX公布了《最終幻想16》的全新劇情預告片。 近年來沉溺於某種模式無法自拔的國外遊戲媒體突然在這款遊戲的預告片里發現了一個可怕的事實,這麼大一個遊戲IP的重磅正統新作里面,居然—— 沒!有!黑!人! 這顯然……不是說不能這麼做,是想不到真有人在如今的娛樂輿論環境中敢這麼做。 於是IGN率先向遊戲出品人吉田直樹發難,想知道這款遊戲里會不會出現有色人種。 名字里有個「直」字的吉田直樹一臉懵,表示這個遊戲里瓦利西亞大陸是基於中世紀歐洲設計的,現在換你來告訴我為什麼一款體現中世紀歐洲文化的遊戲里面要設計黑人進去。 吉田直樹表示:「瓦利西亞大陸並不會像現代地球一樣在人種多樣性上追求真實感,甚至都不會像《最終幻想14》一樣。最終呢,雖然我們感覺在瓦利西亞大陸里呈現人種多樣性有其重要性,但是在這麼大一個世界里死摳人種包容性的話,只會破壞我們自己設下的敘事結構框架。」 已經有媒體表示,中世紀歐洲是有黑人和棕色人種存在的,並有多家媒體向SE致信要求回應為何加入黑人會「破壞敘事結構」。這方面的合理性這里我們不做討論,而吉田直樹接下來肯定要遭受猛烈的口誅筆伐。 來源:3DMGAME

《熱血物語》製作人吉田晄浩離世

【訃告】Miracle Kids官方發布公告,《熱血物語》《熱血行進曲》等作品的「生父」吉田晄浩已於2022年8月30日離世。 來源:遊戲時光

寶刀未老 我還能幹吉田修平豪言:我要白金《臥龍》

《臥龍:蒼天隕落》是知名日本遊戲公司光榮特庫摩推出的最新動作遊戲,遊戲將登陸PC、Xbox以及PS平台。近日,前SIE全球工作室總裁吉田修平發推,表達了對《臥龍:蒼天隕落》這部遊戲的期待之情,並聲稱將要獲得遊戲白金獎杯。 吉田修平此前還在推特中分享過自己PS4《仁王》的白金截圖,《臥龍:蒼天隕落》也是《仁王》系列開發團隊的最新作品。 據悉,《臥龍:蒼天隕落》預計明年發售,該作將採用和《仁王》系列相同的關卡結構,注重戰鬥和動作。而且遊戲也會具有多條路徑和大量可供發現的隱藏要素。 遊戲還將參加9月16日在東京幕張展覽館舉行的「東京電玩展2022」(Tokyo Games Show)。屆時攤位上會提供《臥龍:蒼天隕落》試玩Demo,參與試玩的玩家都可以獲得獨家徽章,順利通關還可獲得獨家T恤一件。而擔當遊戲製作人的安田文彥和山際真晃則會在東京電玩展官方節目中以嘉賓身份登場,為玩家介紹遊戲的新關卡。 來源:遊俠網

吉田表示《最終幻想》系列在適應時代上遭遇困難

根據《最終幻想14》和正在開發中的《最終幻想16》總監吉田直樹的說法,作為遊戲歷史上最具有標志性的 IP 之一,《最終幻想》,很難在當前時代與時俱進繼續保持熱度。 「就《最終幻想》是否成功適應行業趨勢而言,我認為該系列目前正在苦苦掙扎,」吉田告訴 Inverse:「我們現在正處於收到各種各樣關於我們遊戲設計的方向。老實說,用一部作品滿足所有這些要求是不可能的。我目前的印象是,我們真正能做的就是創造多款遊戲,並在任何時候繼續創造我們能做到的最好的作品。」 這位在SQUARE ENIX工作了 18 年的導演可能指的是許多已經掌握或威脅到遊戲的趨勢。 2 月,他談到了SQUARE ENIX以及遊戲行業對 NFT 和「play-to-earn」加密貨幣機制日益增長的興趣,並確認《最終幻想14》不會包含它們。而且,雖然 MMO 被稱為免費試用,可以一直玩到《蒼穹之禁城》擴展,但它仍然不是目前火熱的完全免費的線上服務型遊戲。 《最終幻想 16》,該系列的下一個主要作品既不會是免費遊玩的線上服務型遊戲,也不會是同樣熱門的開放世界類型,但它將包括其標志性召喚神之間的戰鬥——這是該系列首次。 除了有編號的作品外,《最終幻想》的其他遊戲則逐漸向更加「現代」的方向發展。SE 推出了多款《最終幻想》抽卡手機遊戲,像是《最終幻想勇者EXVIUS》在去年的下載量就達到了 4500 萬次。《最終幻想7重製版》的其他衍生作品也逐漸脫離原作的軌跡,例如去年推出的《最終幻想7第一士兵》大逃殺手遊。但這些衍生作品都未能像《最終幻想7》一樣在現代造成巨大的影響。 吉田告訴 Inverse,該系列不是追逐潮流,而是設定潮流,《最終幻想16》的故事講述將反映這一點。但聽起來他想做的遠不止這些。過去幾個有編號的作品的漫長開發周期可能使這變得困難。 同時開展的副項目可能會進一步推進未知領域,但可能很難說服以規避風險著稱的SQUARE ENIX允許團隊這樣做。在《最終幻想 16》明年發售後,吉田似乎有興趣進一步推進。昨天我們也曾報導過,吉田表示自己在這輩子里還想從頭再做一款 MMORPG。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》吉田希望玩家不要用快捷聊天「陰陽怪氣」

《最終幻想14》的全新 5v5 PvP 模式「水晶爭奪戰」導致了玩家之間不禮貌行為次數上升。這甚至導致在最新的公告中,遊戲總監吉田直樹不得不親自對玩家的行為發表講話。 吉田P在公告中說道:「我們收到了空前數量的關於比賽期間不合作/掛機或是嘲諷他人行為的報告。」 關於「不合作/掛機」,這在許多 PvP 遊戲中都是非常常見的。因為隊伍里一些隊友引起部分玩家反感,一些玩家可能會掛機,甚至幫助敵人或是妨礙隊友。吉田P寫道:「包括水晶爭奪戰在內所有的 PvP 內容都旨在成為玩家之間的戰鬥/技能競賽。參賽者必須全力以赴,因此禁止不合作或是掛機的行為。即使在即將失敗的情況下,我們也要努力盡力而為,無論您是否對獎勵感興趣。」 而文章的核心則是吉田P禮貌地要求「水晶爭奪戰」玩家停止濫用遊戲內部分功能(包括快捷聊天和動作表情)來「陰陽怪氣」或是嘲諷其他玩家。這些行為包括: · 在劣勢的情況下,反復使用快捷聊天短語「幹得好!」 · 在比賽結果還沒有確定之前,反復使用快捷聊天短語「比賽不錯!」 · 大量重復特定的快捷聊天短語。 · 持續在另一個盟友玩家身上放置一個負面目標標記。 · 在倒地的對手身上使用並重復一個表情。 · 在倒地的對手身上放煙花。 · 在比賽結束後,使用「/tell」悄悄話或其他方法直接騷擾/批評不在挑戰范圍內的隊友。 · 通過社交媒體等遊戲之外的方式誹謗其他玩家 吉田P最後提醒玩家,《最終幻想14》團隊保留對所列行為暫時禁賽 3 至 20 天的權利,重復或「異常惡劣」的違規行為將導致永久封禁。 來源:3DMGAME

吉田談《最終幻想14》5.0故事或有和《鬼滅》相似的部分

在最新一期fami通雜誌的《最終幻想14》「重生之境(國際服)8周年特別企劃」中,本作製作人兼總監吉田直樹接受采訪時提到了有關5.0版本「暗影之逆焰」的內容,摘要如下: ·開發本部資料片是在決定要揭曉80%的世界之謎後正式開始的。 ·石川夏子將「世界之謎」升華為「靈魂繼承者」,因為在我心中5.0版的隱藏主題就是「靈魂繼承者」,特意提到這點我很開心。 ·5.3最後歸來的光之戰士走向水晶塔,背景放的是水晶公的獨白,石川表示「感覺是為了讓開發團隊破防而做出來的(笑)」。 這段獨白有與之對應的場面,大家可以查看一下在火山組裝塔羅斯前的劇情,旅館的旅行筆錄中也可以看,仔細閱讀當時水晶公所說的話應該就能發現。 ·哈迪斯戰後雅·修特拉的話也希望大家好好閱讀一下。 ·我覺得「暗影之逆焰」故事展開的速度以及對敵人的憐憫等,可能有和《鬼滅之刃》相似的部分。 ·我對寄葉異聞劇情的最後有自己的見解,就覺得「橫尾太厲害了」,同時也很好奇尼爾粉絲對這段劇情有什麼樣的看法。我覺得最後即便調查比率不同ED也不會發生改變,具體暫時保密,只能說的一點就是數字並不是問題的關鍵所在。 來源:遊俠網