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約165G! 《命運2》「暗影要塞」DLC磁盤空間要求

約165G! 《命運2》「暗影要塞」DLC磁盤空間要求命運2:暗影要塞

Bungie在今年選擇和動視分道揚鑣後,出走戰網平台准備轉投Steam的懷抱,此前也正式宣布最新的DLC《暗影要塞》會和Steam版同時推出。目前《命運2》已經是一個很吃硬盤存儲空間的遊戲,而根據官方的郵件和給出的信息,在《暗影要塞》實裝後,《命運2》Steam版可能會吞掉高達165個G的存儲空間。 在戰網平台,《命運2》一般會占用玩家大約90GB的空間,其中包含了兩年來的更新附加內容,而Bungie已經給PC玩家發送了一份電子郵件,詳細說明了遊戲遷移到Steam以及《暗影要塞》的系統需求,其中給出的估算空間為165GB。 訪問《命運2》的Steam界面,我們能看到官方給出的現階段遊戲推薦硬盤存儲空間為105G,比戰網版本要多出一點點,原因應該包含了是免費可玩的《命運2:新光版》。根據Bungie的估計,《暗影要塞》要再吃掉大約60G的存儲空間。 存儲空間的大幅提升也會影響到主機平台,Xbox、PS4的遊戲占用大小據估計和PC版相當,因此主機玩家和PC玩家一樣,想要在10月2日暢玩的話最好提前做好准備。 《命運2》「暗影要塞」現已上架STEAM,售價103元,預購可獲「雙尾狐」異域火箭發射器以及它的蟲群力量主題專屬皮膚。 來源:3DMGAME
3DM早報|《拳皇15》公布開發預告 霸王丸亂入《靈魂能力6》

3DM早報|命運2十月上STEAM 明年COD重啟黑色行動遊戲早報

歡迎來到《3DM早報》,今天是2019年8月9日周五,農歷己亥年七月初九。第一時間了解下今天都有哪些最新的資訊吧! 《無主之地3》技能樹上線 《無主之地3》官方網站公開了遊戲中四位角色的技能樹詳情,如果你是系列粉絲並期待新作發售,現在就可以在官方網站對四名角色的技能樹進行精心籌備。 【阿瑪拉技能樹】 【FL4K技能樹】 【莫澤技能樹】 【贊恩技能樹】 《命運2》10月1日登陸STEAM Bungie開發製作的多人網絡遊戲《命運2》已經確定於10月1日從戰網轉移到STEAM平台,8月20日起玩家可以在官方網站進行關聯賬戶並轉移遊戲內的進度、已購項目等數據。 《正當防衛4》Danger Rising DLC預告 《正當防衛4》將於8月29日面向季票用戶和黃金版用戶推出名為「Danger Rising」的新增內容DLC,本次DLC將帶來新的武器和載具。以下是該DLC的預告片。普通用戶將於9月5日解鎖購買。 《方舟:生存進化》創世紀擴展包預告 名為「創世紀」的《方舟:生存進化》擴展包中有兩個大型擴展及一個獨占寵物,創世紀還進一步擴展《方舟》的故事線,通過多種多樣的生物帶來全新的任務機制。 《不可分割》發售日確定 融入《北歐女神》及《銀河戰士》玩法的獨立遊戲正式確定於10月8日發售PC、PS4和XboxOne,Switch版稍後發售,該遊戲公布了全新的宣傳片。 《無人深空》新資料片預告 《無人深空》最新資料片「Beyond」將全面支持VR,將於8月14日免費為全平台玩家更新。「Beyond」還將帶來全新的多人遊戲內容。 《先祖:人類奧德賽》體驗視頻 《先祖:人類奧德賽》製作人與加拿大攀岩運動員Alannah Yip一起,探索了人類祖先保留下來的運動本能,也看到了奧運選手的攀爬技巧和遊戲水平。本作將於8月27日登陸PC(EPIC商城),12月推出PS4和XboxOne版。 《勇者鬥惡龍:建造者2》最終免費更新 SQUARE ENIX確認PS4和Switch遊戲《勇者鬥惡龍:建造者2》最終免費更新將於8月20日推出。本次更新將帶來三個存檔、新的發型、自由更換天氣的道具以及其他大量修正。同時《勇者鬥惡龍:建造者2》全球出貨量也已經超過了110萬。 Switch《勇者鬥惡龍11S》介紹視頻 任天堂官方公開了Switch版《勇者鬥惡龍11S》的介紹視頻,來看看「洛特澤塔西亞」世界里會遇到哪些新老面孔,又會面臨怎樣的冒險挑戰吧。 《JUMP大亂鬥》魔人布歐戰鬥視頻 BANDAI NAMCO公布了預計在今年夏季推出的《JUMP大亂鬥》新角色——魔人布歐的視頻。 《三位一體4》上市宣傳片 《三位一體4》確定10月8日正式發售,官方公開了本作的最新宣傳片。三位英雄再次聯手,為拯救陷入困境的王子,在充滿危險的奇幻童話景觀中展開驚心動魄的探險。 免費領取《GNOG》 本周EPIC商城免費送出解謎遊戲《GNOG》。下周免費領取的遊戲也已經確定為《終極閃光:流浪者》和《突變元年:伊甸之路》【點擊領取】 《十三機兵防衛圈》官方網站開放 昨天PS4遊戲《十三機兵防衛圈》正式開放了官方網站,在這里可以看到遊戲中的十三位主角資料、遊戲的故事背景以及相關小視頻。本作將於11月28日發售。【點擊進入】 任天堂發布馬力歐夏季壁紙 任天堂為My Nintendo會員發布了夏季主題的馬力歐吃瓜壁紙,有電腦版和適應手機豎屏的版本可供選擇。 《薩爾達傳說:織夢島》神秘森林 薩爾達傳說官方公開了Switch遊戲《薩爾達傳說:織夢島》中全新進化過後的神秘森林,在這里要靈活地使用盾牌格擋怪物的攻擊。 2020年決勝時刻或重啟黑色行動 據知情人士透露,2020年末發售的《決勝時刻17》將效仿今年重啟的現代戰爭,對黑色行動系列進行重啟。遊戲的名稱很可能是《決勝時刻17:黑色行動》或《決勝時刻17:黑色行動5》。 《戰鎚:末世鼠疫2》資料片魔法之風發售日 《戰鎚:末世鼠疫2》官方正式確定資料片「魔法之風」將於8月13日登陸PC,PS4和XboxOne版尚未確定具體上市日期。「魔法之風」將提升等級上限,新增敵人派別(野獸),全部英雄追加新的武器類型,以及新的PVP模式。 最後為各位帶來《最終幻想7》中蒂法的COS,祝大家今天生活愉快,我們明天見。 來源:3DMGAME

《命運2》免費版&DLC跳票至10月 數據轉移下周公布

<p此前Bungie宣布將把《命運2》帶到Steam上,屆時會推出包含本體和年一季票內容的免費版本《新曙光》,同時在商店上架了新DLC《暗影要塞》,而目前官方表示《暗影要塞》和《新曙光》上市日期將會從原定的9月17日推遲到10月1日。 >>官方Blog網誌 <pBungie在官方聲明中談到,獨立運營遊戲對他們來說代表了更多自主決定的空間,雖然有時候的決定很艱難,但這次跳票是為了將遊戲內容打造得更好,而PC版本的玩家們將會在下周了解到需要怎樣將目前戰網上的數據轉移到Steam上去。 <p此外,官方本次公布的信息還有: <p·全新掠奪任務救贖之圓的世界首推競賽將會在10月5日星期六開跑。掠奪任務競賽與競賽模式將會在那周末開放 <p·我們會把凱旋片刻的期限延長至9月17日,也就是說你會有額外三個禮拜的時間可以完成今年的挑戰並解鎖所有的遊戲內獎勵以及Bungie獎勵 <p·我們在9月17日的那個禮拜也會額外舉辦一次鋼鐵旗幟 <p·跨平台儲存功能會在今年夏天較晚的時候登場,所以各位玩家在《暗影要塞》推出之前會有非常充裕的時間可以好好·整理一下你們的好友清單 來源:遊民星空

AMD發布新晶片組驅動,解決第三代銳龍平台無法運行《命運2》的問題

新平台在剛發布的時候多多少少會碰到些問題,AMD在發布第三代銳龍處理器的時候就碰到了新處理器無法運行《命運2》遊戲的情況,還有NVIDIA顯卡隨機藍屏和Linux 5.0以上版本內核部分發行版無法啟動等情況,雖然AMD之後緊急向主板廠商推送了ComboAM 1.0.0.3ABA BIOS更新,然而那個BIOS是有問題的,會出現PCI-E 4.0降至2.0的bug,它已經被撤回了,現在他們另覓他徑,打算通過驅動來修復這個問題。 AMD的高級技術銷售經理Robert Hallock在Reddit上分享了一個新的Beta版AMD晶片組驅動,並邀請用戶來幫忙測試驅動程序更新,以解決各種各樣的問題,他還指出,AMD在社交平台上非常活躍,為第三代銳龍處理器的用戶提供更多有用的信息,熱情的為用戶解決他們提出的各種問題。 新發布的Beta晶片組驅動解決了《命運2》遊戲不能運行的問題,至於其他的問題還需等待,現在AMD更傾向用驅動來解決這些問題,畢竟推送BIOS還要等主板廠商做好適配後用戶才能得到新BIOS,這對於還在使用舊主板的用戶來說可能要等待很長的時間,而更新驅動則不需要擔心這個問題。 ...

AMD Ryzen 3000無法運行《命運2》 將提供BIOS更新

<p在幾天前AMD全新推出的Ryzen 3000系列處理器在性能上着實讓很多消費者感到驚喜,但新處理器也帶來了一些問題。有一些已經拿到新處理器的用戶發現無法運行《命運2》遊戲,而且如Ubuntu 19.04等Linux發行版系統也無法啟動。不過AMD已經意識到問題,已經向主板合作夥伴分發新版的BIOS,使用新處理器的消費者將在未來今天獲得新BIOS的更新。 <p根據Phoronix的報道,他們已經收到AMD的官方聲明,現在AMD已經確定了根本預案應並針對影響在Ryzen 3000系列處理器上運行一些Linux發行版和《命運2》遊戲的問題進行了BIOS修復,他們已經向合作夥伴分發了更新的BIOS,消費者會在未來幾天內獲得新的BIOS以解決這些問題。 <p已購買到新處理器的消費者在運行《命運2》處理器後發現遊戲無法正常打開,雙機運行後發現只出現在Windows任務管理器中,但無遊戲畫面顯示。而後來使用各種方式發現為新處理器造成的原因。 <p與此同時一些Linux用戶也發現了新處理器無法啟動部分Linux發行版,這是由於Ryzen 3000處理器中的RdRand隨機數發生器與Systemd程序發生衝突,導致一些系統服務無法啟動,最終使得操作系統無法啟動。 <p現在AMD已向主板廠商分發了更新BIOS,所以未來不久後用戶就會解決這個問題。新處理器在性能上給消費者很多驚喜,希望廠商能積極關注出現的問題,為消費者提供更好的使用體驗。 來源:遊俠網

《命運2》戰網數據將轉移至Steam 與新DLC同時開啟

<p此前Bungie宣布與動視停止合作,並選擇在之後自主發行《命運》系列遊戲,《命運2》PC版將會在9月18日登陸Steam,而遊戲也會在戰網上下架,屆時遊戲將支持PC平台與其他主機平台的互通。 <p目前官方正式發布公告表示,所有玩家的庫存、進度和得到的內容都會在9月進行轉移。 <p最新曝光的資料片「暗影要塞」將帶來新任務、場景、副本、武器、裝備,以及全新突襲模式等內容,標準版售價103元人民幣,支持中文,並將於9月18日正式發售,敬請期待。 來源:遊俠網
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《命運2》Steam版9月開啟數據轉移 屆時下架戰網

<p此前Bungie宣布,《命運2》PC版將會在9月18日登陸Steam,而且遊戲也會在戰網上下架,目前官方正式發布公告表示,所有玩家的庫存、進度和得到的內容都會在9月進行轉移。 <p最新曝光的資料片「暗影要塞」將帶來新任務、場景、副本、武器、裝備,以及全新突襲模式等內容,敬請期待。 來源:遊民星空

網曝AMD Ryzen 3000系列CPU無法運行《命運2》

<pAMD Ryzen 3000系列的CPU的發售火爆,很多玩家都第一時間購買了AMD最新的第3代Ryzen CPU。但是最近,這一系列的CPU似乎遭遇了一些麻煩。那就是當《命運2(Destiny 2)》的玩家們歡天喜地地把CPU買回家以後,卻發現《命運2》無法在第3代Ryzen CPU上運行,這是怎麼回事呢?一起來看看吧! <p很多玩家發現,採用第3代Ryzen CPU的PC無法正確地讀取《命運2》,而且沒有人能確定問題到底出在哪里。只有當你換掉第3代Ryzen CPU後,問題才能得到解決。 <p所幸的是,在Reddit網友的集體投訴下,Bungie承認了問題的存在。社區經理Cozmo表示,目前遊戲開發人員正在調查這個問題,但需要多久才能修復它還未知。 <p《命運2》是一款由Bungie製作,Activision發行的遊戲,該作為《命運》的正統續作,支持中文。 <p遊戲的劇情講述的是卡巴爾猩紅軍團指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最後的避難所。蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家將有機會在太陽系中探索神秘的未知世界,用無堅不摧的武器和全新的戰鬥能力武裝自己。為了打敗猩紅軍團,挑戰尊主蓋歐,您需要聚集人類四散的英雄,眾志成城才能奪回我們的家園。 來源:遊俠網

No AMD?《命運2》又出現對AMD的Bug:在三代銳龍平台上無法運行

如果你是《命運2》的遊戲玩家,最近又新購置了最新一代的銳龍處理器的話,那麼可能會有一些問題出現。在各大論壇上,都出現了《命運2》玩家反映遊戲在搭載銳龍3000系列處理器的平台上無法運行的情況。 AMD第三代銳龍採取了全新的7nm工藝,首發PCI-E 4.0總線,加上大幅提升的單核性能,能耗比方面碾壓了Intel的第九代酷睿處理器。但假如你是《命運2》的遊戲玩家,那麼最近可能「Yes」不起來了。 不少《命運2》玩家指出,在用上銳龍3000系列處理器後,遊戲無法正常打開,雙擊運行文件後,《命運2》的遊戲進程會出現在Windows任務管理器中,顯示它使用了5-10%的CPU資源,沒有網絡和磁碟的使用記錄,無法彈出遊戲窗口。 Bungie:我們知道了 發現這個問題的玩家嘗試了各種姿勢,包括重裝系統,更新全套驅動,以兼容模式和管理員身份運行《命運2》,均無作用。之後他切換到3770K + Z77 Sabertooth的舊平台,遊戲就可以正常運行了。 目前,Reddit的《命運》、AMD分論壇以及Bungie的《命運2》社區均出現了反饋文章,Bungie方面表示已經發現相關問題,正在著手解決這個問題,估計在一輪修正檔過後就能解決這個問題。此前,在2017年《命運2》發售之時,就出現過AMD羿龍2用戶遊戲崩潰的問題,Bungie隨後更新了一個熱修正檔,優化了對AMD羿龍2 CPU的支持,而且去除了對SSSE3處理器的需求,解決了AMD RX Vega顯卡的崩潰問題。 ...
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《命運2》今晚將停機維護 為多平台共用存檔做准備

<p《命運2(Destiny 2)》將於今晚(6月27日)10點,開始12個小時的停機維護,這次維護是為支持跨平台共享存檔做准備。如果你是今天晚上想玩會《命運2》的玩家最好來看看! <p《命運2》服務器將在晚上10點/太平洋時間早7點/倫敦時間下午3點開始維護,結束時間為上午10點(28日)/太平洋時間晚7點/倫敦時間凌晨午3點(28日)。 <p不同平台的玩家們未來能一同奮戰麼? <p根據計劃,《命運2》將在今年秋季上線跨平台存檔功能。屆時,玩家可以在不同平台無縫讀取自己在遊戲中的角色和進度存檔。這意味着,玩家可以在PC的《命運2》中創建人物、做主線任務升級,之後再登入PS4或Xbox One繼續自己的遊戲。玩家可在任何時間在三個不同平台轉換,存檔完全共享。《命運2》還將在今秋發布穀歌Stadia版本,它也可與其他平台共享存檔。 <p遺憾的是,玩家在登陸不同平台後,只能與一同使用該平台的玩家一起聯機,這幾個不同平台活動和更新內容稍有差別。《命運2》計劃上線的是跨平台共通存檔,與跨平台聯機不一樣。 <p雖然從跨平台存檔到跨平台聯機,還有很長的路要走。但Bungie表示有意在未來添加此功能。希望《命運2》的「跨平台」之路不止於存檔。 來源:遊俠網

Bungie為避免過度加班現象《命運2》將推遲更新日期

<p根據最新消息,開發商Bungie為了避免過度加班現象,同時也為了確保員工在工作與生活中保持平衡,他們決定推遲《命運2》的更新日期。前不久,我們報道了開發商Bungie曾經做出「絕對不會以員工的身體健康為代價」的特別聲明,值得高興的是,此次該公司依然履行了他們的諾言。 <pBungie創意總監表示:「以往,我們可能會讓員工們加班,將更新修正檔盡快完成。但是我們一直在考慮這樣的做法是否值得,考慮到整體成本效益問題,我們認為讓員工們保持工作與健康的平衡性是值得的。所以,我們有可能會在7月推出《命運2》更新修正檔。」 <p外媒gamesindustry表示:從目前的情況來看,Bungie公司正在努力消除加班文化,對於整個遊戲行業其實都是一件好事情。當公司習慣於使用加班方式而不是提高效率的方式來增加效益的話,那麼公司很快就會面臨一連串問題。但是長期形成的加班文化想要在一夜之間全部鏟除也比較困難,公司往往要經過長時間的堅持才能最終完成這種目標。 來源:遊俠網

Bungie為兒童醫院籌集了40萬美元善款 僅用時4小時

<p美國佛羅里達州近日在舉行一年一度的遊戲展會Guardian Con,在展會的公益直播活動中,《命運》開發商Bungie籌集了超過40萬美元的善款,這些善款將捐贈給St. Jude兒童研究醫院。 <p在直播活動中,Bungie的開發者們玩了《命運2》各種模式,與玩家們進行了競技模式的PK,開發者們還為在活動中捐款的玩家准備了各種與《命運》和《命運2》有關的禮品。在四個小時直播活動的最後一刻,Bungie籌集的捐款總額突破了40萬美元。 <pGuardian Con展會創立於2015年8月,起初只是一個小規模的粉絲聚會,後來發展成了一個正式的展會,籌集善款只是其中活動之一,去年的目標金額是240萬美元,最終籌集到了280多萬美元,今年的目標是300萬美元,截至發稿已籌集了250萬美元。 來源:遊民星空

Bungie:Steam是《命運2》PC玩家們的新家

<pBungie與動視分道揚鑣後,把《命運2》帶到了Steam平台,戰網玩家的所有資料數據也會轉移到Steam版中,在E3期間,外媒VG247采訪了Bungie的開發者,討論了《命運2》的未來。 <p社區經理David Dague表示:「我們在Steam上為《命運2》的PC玩家找到了一個新家,所有人在戰網的遊戲賬號內容都會一次性轉移到Steam上,包括裝備、角色等等,今年夏季晚些時候,我們會公布更多關於這一切如何運作的消息。」 <p《命運2》將於9月18日在Steam平台正式解鎖,因此數據轉移會在這個日期之前,Bungie還沒有確定具體日期,不過Dague表示轉移流程並不麻煩。 來源:遊民星空
游俠網

Bungie表示:《命運2》Stadia版不能和PC跨平台互聯

<pBungie確認,GoogleStadia版本的《命運2》將維持自己的生態系統,不支持和PC的任何形式的跨平台互聯。 <p在本周公布的常見問題解答中,Bungie表示,「Stadia玩家將只能和其他Stadia玩家進行聯機。」 <p不知道這是技術上的限制還是運營上的選擇,現在我們不禁好奇其他在線遊戲是不是也無法跨平台,例如《全境封鎖2》《上古卷軸OL》。 <pStadia平台的服務本質上是把PC版遊戲串流投屏到電視、平板或筆記本上,跨平台功能應該很容易實現,所以這很可能是為了構建Stadia生態系統而進行的運營決策。 <p此外,《命運2》不僅將登陸Stadia,而且還將轉變為免費制。稍後會更新大型擴展包「Shadowkeep - 暗影要塞」,支持不同平台之間的存檔繼承,玩家可以在PC和Stadia版之間使用同一個存檔。 <strong《命運2》圖片欣賞: 來源:遊俠網

《命運2》官方確認:Stadia版不支持跨平台聯機

<p據PC Gamer報道,Bungie工作室在本周發布的FAQ中確認:GoogleStadia平台《命運2》將會有「自身的生態(own ecosystem)」,不會支持任何形式與其他平台的跨平台聯機。 <p「Stadia平台玩家只能與其他Stadia用戶共同遊玩。」Bungie在FAQ中寫道,官方並未給出更多解釋。 <pGoogle的stadia平台服務可以將PC的遊戲圖像串流到電視、筆記本等設備上,因此極大的方便了玩家遊玩的方式和場地。目前《命運2》已經支持跨平台保存遊戲進度,或許官方會在之後推出跨平台聯機的功能。 來源:遊民星空

《命運2》全新免費版將登陸Steam還能跨平台互通

<pBungie打造的《命運2(Destiny 2)》是一部多人在線FPS遊戲,最初在2017年由動視發行,不過今年遊戲脫離了動視,而它也將登陸Steam平台。今天官方公布了它的全新月球DLC「暗影要塞」,此外還公布了一個遊戲的完全免費版本《命運2:新光芒》! <p這個全新的免費版《命運2》將包括遊戲的基本本體,體驗之後玩家也可以繼續選擇要購買哪些擴展內容,包括備受好評的「遺落之族」DLC以及即將推出的「暗影要塞」DLC。該版本也將在未來登陸Steam,而且PC與主機平台(包括PS4)還可以互通。 <p這是一個非常好的消息,登陸Steam後估計也會有更多玩家去遊玩《命運2》。目前其最新DLC「暗影要塞」的Steam預購頁面已經開啟,標準版售價103元人民幣,支持中文,並將於9月17日正式發售;免費版尚未上架。感興趣的朋友可以翻頁查看更多遊戲圖片。 來源:遊俠網

《命運2》新DLC重返月球Steam預購開啟含簡中

<p在今天凌晨的GoogleStadiaConnect直播活動上,Bungie《命運2(Destiny 2)》全新DLC「暗影要塞(Shadowkeep)」首次亮相,之後官方也在自家的直播會中公布了它,它將帶領玩家重新前往月球黑暗的深淵,而Eris Morn也將回歸! <p本月初,關於這個DLC的部分信息已經泄露,它將包含全新的任務、地點、地牢、武器裝備等各種內容。月球的暗影中重新出現了新的恐怖,Eris Morn受到召喚而回歸,玩家要與她一起消滅這些怪物,阻止他們毀滅人類。在預告片中也能看出這些內容。 <p此外,《命運2》「暗影要塞」目前已經開啟了Steam預購頁面,普通版目前售價103元人民幣,包含《命運2》遊戲本體和Curse of Osiris、Warmind、Shadowkeep,以及一份預購獎勵包,玩家無需額外購買《命運2》本體。而數字豪華版售價163元,還包括四份季票以及專屬的Eris Morn主題物品。遊戲支持中文,將於9月18日正式解鎖! <p當然,《命運2》也將登陸GoogleStadia雲平台,並且訂閱Stadia專業版的玩家還能直接免費獲取《命運2》合集版。 <span style="color:#B22222"更多遊戲展示圖片: 來源:遊俠網

E3:《命運2》上架Steam9月18發售、僅售103元

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <pBungie與動視分道揚鑣後,急需為《命運2》PC版找到新平台,現在該作正式上架Steam平台,預定9月18日發售。玩家購買的是最新曝光的資料片「暗影要塞」,其中標準版僅售103元、豪華版163元,而這個版本還將免費自帶之前所有資料片,非常超值。 「暗影要塞」宣傳片: <p「暗影要塞」中,經歷時空穿越之後,月球常年不見天日的陰影中浮現了噩夢般的幽靈,玩家將加入厄里斯·莫恩的隊伍,為了避免這些幽靈入侵地球將人類重新帶入中世紀般的黑暗年代,一起斬殺惡魔吧。 <p「暗影要塞」還將帶來新任務、場景、副本、武器、裝備,以及全新突襲模式與更多。其中標準版自帶一個季票,其中包含獨特的活動與獎勵,而豪華版則包括四大季票。 <p值得一提的是,之前戰網版PC玩家可以所有資料全部轉移至Steam版,比如你的守護着、裝備,令人驚喜的是,Xbox One與PC還支持跨平台存檔系統。 <p另外,Bungie還將在同日發行試玩性質的免費版,名為《命運2:新曙光》,該版本內含遊戲發布當年所有追加內容,支持合作與PvP廝殺,挑戰各種模式與活動,還有全新稱作「牌注」的混合了合作與競爭的戰術模式。 <pPS.Bungie正在秘密研發全新遊戲,即之前網易巨資合作的作品,Bungie之前注冊了名為「Matter」的遊戲商標,可能就是該作,有望E3亮相,敬請期待。 限定版(150美元): 遊戲配置: 來源:遊民星空

E3:《命運2》將免費並登陸Steam平台

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <pReddit論壇有網友爆料稱,外媒Engadget泄露了《命運2》的未來發展方向,目前該文章已被刪除,但仍有眼疾手快的網友將其保存了下來。泄露信息顯示《命運2》的全新DLC「Shadowkeep」將於9月17日發售,屆時遊戲本體和第一年季票的內容將免費提供給玩家遊玩。 <p爆料稱隨着《命運2》轉向免費,其本體和第一年季票內容將統稱為《命運2:New Light》,並包含基本模式、活動和獎勵。其餘內容則與「Shadowkeep」類似,將以付費形式提供,這種改動旨在解決玩家此前必須購買舊拓展包才能體驗新內容的問題。 <p《命運2》還將提供更全面的跨平台支持,玩家可以跨平台保存自己的遊戲進度,不過僅限於Xbox One和PC,PS4則不在此列,遊戲也不再推出平台獨占武器、裝備、地圖和活動。另外本作還將登陸GoogleStadia,而Bungie由於已經和動視分道揚鑣,急需為《命運2》PC版找到新的銷售平台,因此本作將很快登陸Steam,玩家屆時可以免費轉移存檔和購買內容。 來源:遊民星空

傳《命運2》《幽靈行動:斷點》將登陸Stadia雲平台

<pGoogleStadia雲遊戲串流平台在3月末震撼公布,不過當時其遊戲陣容僅包括育碧《刺客信條:奧德賽》與B社《毀滅戰士:永恆》,後來一位Xbox負責人也表示「GoogleStadia空有架構、缺乏內容」。不過或許Google只是「深藏不露」,最近有消息稱《命運2(Destiny 2)》可能也會登陸該平台! <p根據外媒Kotaku,已經有五名內部人士及遊戲開發者透露過:《命運2》將是Stadia平台上的一款重磅大作,並將會在今年秋季正式發布。此外,《命運2》的遊戲進度以後也將能在Xbox、PC和Stadia之間互通,索尼PlayStation平台是否能互通暫不清楚。 <p此外,Kotaku還表示:《幽靈行動:斷點》等若干其它大作也將會登陸Google;而有關《命運2》的具體消息,Bungie將在明天的《命運2》直播活動中正式公布它的跨平台互通功能。 <pGoogleStadia作為一個雲平台,它主打的就是能在任何不同設備上遊玩同一遊戲,因此如果《命運2》登陸Stadia肯定能數據互通。而索尼由於一貫對跨平台不是很積極,所以PS4方面現在暫時沒有確切消息。 <p今晚24:00,Google將舉辦首次StadiaConnect發布會,屆時他們將正式公布該平台的發售日期、發售價格、遊戲陣容等具體內容,相信到時候我們也能了解更多有關《命運2》甚至《幽靈行動:斷點》的消息。目前很多人都表示不看好GoogleStadia,不知道這次發布會上,Google是否能改變大家的想法?讓我們期待一下吧~ 來源:遊俠網
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爆料稱《命運2》將登陸GoogleStadia 支持存檔互通

<pKotaku編輯Jason Schreier再度爆料,他表示已有消息源告知Kotaku《命運2》將會登陸Google雲遊戲平台Stadia,並且證實了之前的多平台存檔互通傳聞。 <p在文章中,他表示已從5位消息源中聽說了《命運2》登陸Stadia,這其包括一些情報中介以及開發者,他們還表示《命運2》將會是這一雲遊戲平台中的重磅遊戲之一,至於其他消息,應該會在明天的Stadia發布會上公布更多,敬請期待。 <p他們還從四位熟悉Bungie相關計劃的人中聽說了「Cross-save」的消息,其中兩位已經確認將會於明天的《命運2》直播中公布這一消息,不過他們還表示目前還不確定PS4是否會參與到跨平台存檔互通中,因為索尼目前還沒有對相關請求做出回應。 來源:遊民星空

社區經理表示Bungie和《命運2》即將迎來「新時代」

<pBungie和《命運2(Destiny 2)》的玩家們正在為「豐裕之季」賽季做准備,「豐裕之季」賽季將會包含新的Raid副本「Crown of Sorrow(悲傷的皇冠)」。而最近,遊戲社區經理Dague表示,開發團隊會在不久的將來分享更多關於《命運2》即將到來的「新時代」的消息。 <p在最新一期的「This Week at Bungie」中,Dague說,「目前,我們重心是「豐裕之季」。但是在這個賽季結束以後,我們將會展望未來,Bungie和《命運2》即將迎來『新時代』,屆時我們會與你們分享更多關於這方面的消息。」 <p「豐裕之季」賽季將於6月5日凌晨1點正式上線,而與此前不同的是新賽季的Raid副本「Crown of Sorrow(悲傷的皇冠)」將於新賽季推出的首日就同時上線。而Bungie很有可能會在今年的E3遊戲展上公布新的消息。目前,Bungie不用再看動視臉色了,因為他們獲得了《命運》這個IP的發行權。 <p至於《命運》系列的未來,最近有傳聞說《命運3》將會在2020年發售,遊戲將會專注於「硬核」的遊戲體驗,遊戲將會延續《命運2》資料片「遺落之族」的風格方向,但相比系列以往的遊戲,《命運3》將會加入更多的RPG元素。 來源:遊俠網

《命運》的命運令人擔憂Bungie多名開發人員離職

<p幾個月前,Bungie仍和Activision保持着合作關系,據福布斯報告消息,前一個月里已經有4名遊戲高級製作人員離職。與前段時間的事情聯系在一起,《命運》的命運似乎沒那麼簡單了。 <p據悉,去年11月剛被提為Raid製作人的Joe Blackburn與製作倍受好評大型DLC「Forsaken」的Jill Scharr均已離職,此外武器設計大師Jon Weisnewski與沙盒設計主管Josh Hamrick也提前一步離開Bungie。 <p目前,Bungie官方還沒有回應這一事件,外媒試圖聯系,但Bungie與動視分家之後還沒成立自己的公關部門,因此內情大家還不知曉。希望《命運2》能夠一切安好。 來源:遊俠網

一批Bungie開發人員離職 《命運》的命運令人擔憂

<p盡管前幾個月,Bungie表示仍和Activision保持合作關系,但似乎《命運》的命運沒那麼簡單,據福布斯報告消息,前一個月里已經有4名遊戲高級製作人員離職。 <p據悉,去年11月剛被提為Raid製作人的Joe Blackburn與製作倍受好評大型DLC「Forsaken」的Jill Scharr均已離職,此外武器設計大師Jon Weisnewski與沙盒設計主管Josh Hamrick也提前一步離開Bungie。 <p目前,Bungie官方還沒有回應這一事件,外媒試圖聯系,但Bungie與動視分家之後還沒成立自己的公關部門,因此內情大家還不知曉。希望《命運2》能夠一切安好。 來源:遊民星空
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《命運2》不支持跨平台角色遷移是因為索尼不讓

<p許多跨平台的遊戲都有角色遷移功能,能夠方便玩家在不同平台之間轉移角色信息,而不用重頭打起。但是《命運》系列並沒有這項功能,甚至新作《命運2》也依然不具備這項功能。而近日媒體Kotaku編輯Jason Schreier在一檔節目中爆料這全是因為索尼。 <p在這期電台的 53~58 分之間,Jason Schreier 與另外兩名編輯從 Epic 獨占問題談到了《命運》沒有跨平台遷移功能。 <pSchreier 的表達非常直接,Bungie「想要添加角色遷移功能」(wanted to do),但索尼與動視達成了某項協議,「不允許 Bungie 這麼做」(wouldn』t allow it),想由此來提升「《命運》與 PS4 的聯系」(wanted people to associate Destiny with PS4)。Scherier 表示這「剝奪」(deprive)了玩家本應擁有的權利。 <p從...
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《命運2》PC新解鎖PS4獨占追蹤步槍尚不支持使用

<p不少玩家都知道《命運2》中的頂級金色武器「冰冷的心」追蹤步槍的性能十分優秀,原本只有PS4玩家才能看到這款武器,不過根據最新消息,《命運2》PC玩家們也可以與這款強力武器見面了。 <p正如《命運2》2.2.1修正檔說明中所描述的一樣,商人有可能出售遺落之族的異域裝備。不過開發商Bungie似乎忘記將「冰冷的心」追蹤步槍排除出去。因此,在官方沒有作出聲明或者解決這一問題之前,這款武器有可能對任何玩家和所有平台開放。 <p從目前來看,官方可能考慮到保持遊戲平衡,讓這款武器處於「可看但尚不可用」的狀態,而直到今年9月該武器才能被非PS4平台玩家正式使用,有不少玩家對Bungie的獨占金槍以及此次做法感到奇怪。恐怕這次開發商Bungie需要對這些問題做出統一解釋了 來源:遊俠網

傳言:《命運3》將更注重核心玩家 包含更多RPG元素

<p上週4chan論壇上有人爆料了有關《命運3》開發的一些消息,這也在《命運》系列的玩家社區里引起了很多玩家的關注和討論。而隨後一位曾經准確預測過《命運2》「遺落之族」DLC細節以及多個Exotics武器回歸的爆料人AnonTheNine,也在Reddit上給出了自己瞭解到的《命運3》內容。 <p根據Anon的爆料,《命運3》的目標是吸引系列中的硬核玩家,和系列前作相比會更難,而且玩法也會更偏向核心玩家喜歡的方向。同時《命運3》在設計中還會有更多的RPG元素,並會加入全新的敵人以及來自「黑暗」的能力(《命運》系列中主角的能力一直以光來驅動,因此黑暗也可以看成是《命運》系列里的反派),遊戲中也會有PVPVE的區域。 <p爆料還指出,在《命運3》中全新的敵對勢力「Veil」擁有暗綠色的皮膚和尖爪,而Veil則是真正的服務於黑暗的僕人,擁有和守護者們(玩家)相等的能力,甚至還可能更強。 <p而在對於此前4chan的爆料,Anon稱這是混合了一些自己所知的爆料內容和他們自己的推測,雖然有可信的內容,但其中派別相關的開放世界,卡巴-墮落帝國聯盟和12人的Raid這樣的內容是不存在的。 <p除了《命運3》之外,爆料還談到了《命運2》第三年的計畫,從目前的爆料信息來看並不會有更多的行星DLC(類似於邪神降臨、遺落之族),而是會以年票2.0的形式推出。 <p此前許多玩家聽聞Bungie和動視分手的消息之後可以說是奔走相告,因此《命運3》引發玩家社區「騷動」也是可以理解的,不過目前Reddit上還有更多各式各樣的《命運3》爆料內容,真假參半,請大家謹慎判斷。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《命運2》「浪客賽季」3月5日開啟更新 新玩法公佈

<p <p《命運2》活動期間將帶來新玩法「Gambit Prime」和「The Reckoning」。新的智謀玩法「Gambit Prime」以「Gambit」為基礎,強調了角色定位,讓玩家選擇適合自己的專屬裝甲,一共有四中裝甲此外還附有「浪客」圖案和配色選擇來分辨敵我團隊。而三局兩勝也將改為一場定勝負,不過大大加強了BOSS,需要團隊的緊密配合才能攻關。 <p「The Reckoning」是全新的PVE玩法,為玩家團隊帶來更多挑戰,並為你提供專門針對「Gambit Prime」的戰利品獎勵。玩家需要在一個地圖中進行防守來獲得獎勵。 <p此外「浪客賽季」也加入了大量的新武器、新任務、新懸賞。對於光能等級並不高的玩家,Bungie表示將會為遊戲帶來獎勵,讓玩家在前兩個小時就能輕松達到必要的640光能等級。 來源:遊俠網
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動視歷時五年押注終於嘗到苦果 如今需要新《命運》

<p動視暴雪在本週宣佈裁掉了公司員工總數的8%,大概有800名員工被裁。在財報中,動視暴雪表示裁員是2018年第四季度表現低迷與2019年上半年前景黯淡的必然結果。動視COO Coddy Johnson在財報中解釋稱,這項決定是「重建計畫」的一部分,是在「減少自身業務中對於非生產崗位的投資」。換句話說,雖然動視在2018年的營收創下了紀錄,但依然不足以養活這800名員工。 <p在遊戲業界中,得知有公司裁員的消息是一件很難受的事。動視暴雪的大規模裁員讓人震驚,之前他們與Bungie的分手也同樣讓人瞠目結舌。截至1月份他們分手為止,《命運》依然是在過去十年里動視開發的新IP中唯一成功的一個。反觀暴雪雖然遲遲沒有新作出爐,但旗下作品仍然還大多處於賺錢的狀態,然而公司本身整體都以「動視暴雪」的名號任人揉捏。相比之下,動視自己手里的項目顯得非常蒼白。 <p回顧過去五年動視的產品陣容,把《命運》刨出來之後就只剩一個大坑。2014-2015年,暴雪推出了《爐石傳說》和《風暴英雄》,而動視拿出來的就只有《神奇蜘蛛俠2》和《托尼霍克職業滑板5》。2016、2017和2018年,這家曾經每年能推出大量產品的遊戲公司變成了年產出新游不超過五款的發行商。2018年,動視暴雪只有兩款新作,分別是《決勝時刻15:黑色行動4》和《小龍斯派羅三部曲》。 <p顯然動視已經把精力放在了怎麼從現有IP中榨錢,而不是想着怎麼去挖掘新IP,在微交易橫行的年代里,這也是不少廠商所樂於採用的策略。但是,動視對於《命運2》的信心有點過於樂觀,而其表現並未達到預期。 微交易背後的巨大爭議 <p這也是《命運2》惡性微交易背後的原因。這款大作中的商店一度充斥着各種可以用真錢購買的能夠左右玩法的道具,以至於動視和Bungie面對玩家的抵制只能進行大幅讓步。即便以大作的標準而言,《命運2》的微交易也無法讓消費者全盤接受。在2018年末,Johnson還展望稱《命運2》的收入有望再度攀升,但沒過幾天,動視與Bungie就宣告分手。 <p字里行間,動視顯然是把自己放在了一個讓投資者認為手里有《命運》這個造錢機器的位置上。那麼既然《命運2》的銷量不佳,自然要通過微交易再把錢給賺回來。但是顯然,這筆收入並不足以讓動視認為可以與Bungie繼續合作下去。動視的這套做法跟其大規模裁員背後的邏輯如出一轍。 <p動視在過去五年里除了《命運》之外基本沒有什麼像樣的新IP。外界對動視的關注自從2007年《現代戰爭》系列的成功開始就一直放在了《決勝時刻》上,而像《小龍斯派羅》和《吉他英雄》相比之下只是形成了短暫的文化現象。相比EA旗下強大的體育遊戲陣容,育碧旗下多樣化套娃換皮卻又讓人百玩不厭的模式,動視除了《決勝時刻》之外,剩餘的盈利可能性就緊緊地跟暴雪的成功綁在了一起。暴雪目前正在開發《暗黑破壞神:不朽》,轉行手遊很大程度上表明動視不染指暴雪開發工作的做法已經成為了歷史。 動視需要新《命運》 <p其實並不難看出動視寄望於暴雪在手遊領域獲得成功的原因。暴雪手里的遊戲品牌基本上就是一台台的印鈔機,曾經的暴雪是重質不重量,但隨着公司的成長,這則信條也可能會逐漸發生變化。從2014年以來,動視除了COD和暴雪之外生錢的利器就只有一個《命運》,現在跟Bungie都分手了,那麼暴雪方面的壓力可想而知。 <p但是並不是說動視就快要完了。提到動視,大家想到的可能都是主機遊戲,但千萬別忘了,《糖果粉碎傳奇》可是在他們手里,2018年這遊戲的營收有20億美元,相比前年的8.8億美元增長了可不是一星半點。暴雪那邊的《鬥陣特攻》、《爐石傳說》和《魔獸世界》都還在賺錢的狀態,所以動視暴雪在去年才獲得了創紀錄的72美元營收。但問題是,綜合這些方面考慮之後,一下子裁員這麼多才更難以讓人接受。動視的失敗跟內部開發團隊的工作沒有半點關系,而是與其眼光侷限在極其少量的IP上有關。 <pJohnson表示之前投入到《命運》上的開發資源如今將會面臨公司「最大的機遇」和「最大的品牌」,然而他們對於今年的展望並不怎麼樂觀。2019年肯定還是會有《決勝時刻》,但在《決勝時刻14:二戰》和《決勝時刻15:黑色行動4》上市之後,動視暴雪的股價都經歷過下挫。雖然COD的銷量依然強勢,但這位十五年高齡的老將已經略顯疲態。暴雪方面的大作也杳無音信,傳言中的《暗黑破壞神4》根本沒有在去年的暴雪嘉年華上登場。 <p動視與Bungie分手的具體原因尚不明確。雖然《命運》初代開局不利,但隨着時間的推移,他們逐漸把這個品牌給做大了,而《命運2》還算是廣受歡迎。如今Bungie帶着《命運》IP單飛,不知道在沒有動視插手的情況下《命運3》會變成什麼樣子。與此同時,動視應該盡快從與Bungie分手的陰影中走出來,開始在《決勝時刻》之外尋找一個新的未來了。 來源:遊俠網
《命運2》情人節特別活動「緋紅之日」2月12日開啟

《命運2》情人節特別活動「緋紅之日」2月12日開啟

<span近日 Bungie 宣佈旗下作品《命運2》情人節主題活動「緋紅之日」將於2月12日正式開啟,該活動將持續至2月19日,在活動期間內玩家可以通過遊玩贏取一系列相關的情人節主題記憶痕跡,通過開啟或花費光塵購買可獲得諸多情人節主題內容,包括配色、快雀、機靈、異域級裝備皮膚。 <span此次「緋紅之日」的特殊獎勵內容將包含去年的幾乎全部內容,以及加入一些新的內容,和曙光節一樣,此次同樣將會有節日期間的限定獎勵活動等待玩家參與。來源:電玩部落來源:電玩部落
《命運2》經典異域級武器「遺言」本週回歸 荊棘亮相

《命運2》經典異域級武器「遺言」本週回歸 荊棘亮相

<span style='font-family: "Microsoft YaHei"'Bungie今日公開了一段關於《命運2》黑色軍武版本的最新宣傳視頻,,此次視頻主要圍繞着於本週登場的經典異域級武器「遺言」展開介紹,此外在視頻的結尾處,官方大致透露了有關於下個版本「漂泊者」的相關信息,在「漂泊者」版本中和遺言對立的異域級武器 Dredgen Yor 的配槍「荊棘」也將回歸登場。 來源:電玩部落來源:電玩部落
Bungie將在未來為玩家帶來更多《命運2》的游戲內容

Bungie將在未來為玩家帶來更多《命運2》的遊戲內容

<p在前不久遊戲業界所發生的新聞中,Bungie 宣佈與動視分手並收回了《命運》系列發行權是一個一度被討論的熱點。而在離開動視之後 Bungie 近日在其網站的更新日誌上發表了對於未來的展望和一些離開動視後的一些准備。 <p在日誌中,《命運》系列總監 Luke Smith 對此前動視和與其一起有過合作的相關工作室表達了自己的感謝之情,並表示對於《命運2》未來的更新計畫不會因為這個事情而被拖慢,第二年年票的內容將如期進行開發和推出,並且在此前發售的《黑色軍武》版本中他們針對參與度和玩家光等、等級等方面進行了研究,對於機制上為玩家帶來的不好的體驗將在未來的更新中進行調整,並且在後續的內容中,他們將考慮降低遊戲的門檻,讓玩家群體更加凝聚起來,讓玩家彼此等級和光等不會出現太過於復雜的差距變化。在接下來的工作中《命運2》依舊會是 Bungie 的工作重點,他們真的很喜歡這個IP,在未來他們會着重考量敵人、玩法、難度等方面對玩家的影響,讓《命運》這個系列可以走的更加長久。來源:電玩部落來源:電玩部落

《命運2》年票「黑色軍武」柏爾古希亞鍛爐預告公佈

<p與斯威克斯的最終較量即將展開。揭曉柏爾古希亞鍛爐的秘密,利用它來製造黑色軍械庫最強力的異域武器。 <p完成你的黑色軍械庫收藏,並最終一勞永逸地了結斯威克斯。《黑色軍武》已於2018年12月5日上線,持續至3月5日。 柏爾古希亞鍛爐預告: 《命運2》年票購買地址:點擊進入來源:動視暴雪來源:遊民星空

《命運2》遺落之族DLC凱德儲物箱位置

<p《命運2》遺落之族DLC凱德的儲物箱散落在各個地圖的角落,各位玩家是否已經找到了呢?下面小編為大家帶來《命運2》遺落之族DLC凱德儲物箱位置與最終迷藏王牌位置,一起來看看吧。 來源:bilibili來源:遊民星空

《命運2》遺落之族DLC黑桃A任務圖文攻略

<p《命運2》的黑桃A是凱德最後留給玩家的一個遺物,也是他身上最強最珍貴的一把武器,那麼如何才能拿到這把彌足珍貴的黑桃A呢?下面小編為大家帶來《命運2》遺落之族DLC黑桃A金槍任務圖文攻略,一起來看看吧。 <p作為遺落之族DLC的主打武器,凱德6號留下的異域級手炮黑桃A想必是許多玩家心頭掛念的一把武器。在完成遺落之族主線後,玩家將會可以在Banshee-44槍匠處獲取黑桃A任務的初始步驟。這一金槍任務共分7步,我在這里詳細解釋一下每個步驟,希望能對想要這把槍的玩家們有所幫助。 第一步 <p完成遺落之族主線後,前往槍匠Banshee-44領取任務。 第二步 <p使用任意手持加農炮在千謀百計模式中擊殺5個入侵至己方的玩家。 <p這一步很容易讓大家產生誤解,經過試驗,這一步是玩家需要用手炮擊殺5個入侵至己方區域的對手玩家。需要注意的是,金槍獵大招的擊殺並不能算在內。 第三步 <p在突擊中使用任意手持加農炮擊殺250個敵人。 <p這一步沒什麼可說的,選擇40級400光等的突擊,去盡情殺敵吧。 第四步 <p在PVP中使用任意手持加農炮精準(爆頭)擊殺25個敵人。 <p這一步需要一些耐心,玩家需要爆頭最後一擊殺死25個,也就是在左下角擊殺統計中要有精準擊殺的準星圖案才會被算入在內,助攻並不算。需要注意的是,千謀百計模式不包含在內,並且金槍獵大招同樣不會被統計。 第五步 <p在太陽系內的四個星球尋找凱德的個人寶箱。 <p這一步需要很多的耐心。四個星球分別是地球(EDZ),涅索斯,木衛一,以及新地圖——糾纏之岸。 <p注意:當你處於寶箱附近時,左下角將會出現buff提示,留心左下角將會幫助你有效確認你沒有找錯位置。 1、地球(EDZ) <p地球的寶箱藏在基地中。由基地大門進入。 <p一路沿狹窄通道前進至飛船內部。 <p從左側離開飛船內部,來到開闊區域。 <p繼續前行來到圖中所示位置,箭頭所指是個有坦克的機庫。 <p在這個機庫坦克的右側,你將能找到凱德的箱子。 <p會在大概這個位置。 2、木衛一 <p木衛一地圖上箱子的大概位置在此。 <p由此處進入。 <p從這個入口進入建築。 <p一路前行至有鑽頭的這個房間。 <p站在鑽頭右側高處平台上,即可觀察到房間內的寶箱。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《命運2》榮耀星塔打法和配置推薦

<p《命運2》在7月的周常更新中迎來了全新的1.2.3版本,此版本中前作重點內容賞金任務得以回歸,星之塔巔峰模式開啟。今天小編就給大家帶來榮耀星塔的穩定攻略流程,希望能幫助到大家。 <p更新後開荒3小時通關(噬界者一個半小時開荒過,相對而言星塔難很多),工會團5+1,有帶只通過一次普通星塔的工會好友,所以時間稍微長一些。第二個角色一個多小時通關。這兩天又試了很多種打法和配置,來寫寫心得分享給想打的。 配置推薦 <p這周星塔限制:(一號位脈沖,二號位smg,三號位榴 彈) <p一號位推薦:秋風(競技場獲得),陳腐尖塔(鐵旗),林肯格林(普通紫球),540射速基本都可以。 <p二號位推薦:英雄重擔(鐵旗),伊卡洛斯(惡化),風險管理員(占金裝位置)。 <p三號位推薦:集群效忠(最簡單使用),其他高傷害榴彈。 <p一號位不是關鍵儘量用高射速打完去填充二號位和威能。 <psmg最好都使用火焰模組,星塔都是火盾,增加輸出能力。榴彈是輸出核心,集群效忠優勢明顯,不太需要精妙操作。 攻略流程 <p開門攻略:跟普通區別不大,小怪傷害明顯提升,儘量保命。站台的四個人第一波和第三波開大秒掉自己位置的精英(第一波百夫長,第三波巨神兵),前面和後面幫忙的兩個人最好使用電獵,第二波精英雙刀出現時開大秒掉。雙刀基本兩刀致命,務必盡快秒掉。大招施放時間掌握好難度不是很大,一遍過的可能性很高。 <p飛船階段:危險性比普通大大提升,由於榮耀救人次數的改變需要儘量減少死亡次數,時間相對王關而言比較充沛。兩個階段容易掉人(需要注意):扔球砸門階段和接下來巨神兵出現階段。由於可能出現一個人單占一個小標志開門所以極容易被秒掉,這個時候單獨的人務必直接開大占標志,雙人或者多人的位置相對而言安全一些。成功砸門以後左右的巨神兵集火秒掉,可以放大,之後再送人上去砸船。重復三次即可。 <p王關:相比於普通變得很難。三個武器對於王基本上沒有太大的輸出,所以輸出的核心是大招。大招傷害量優先級(只列了比較主流的) 電獵,虛空泰坦(用的人很少但是實際傷害量僅次於電獵),火坦,虛空術士,火術士。建議大家帶利維坦套,手臂帶擊殺後加傷害的模組,職業部件加技能傷害。2-4電獵基本都是兩階段擊殺,少於2電獵一般需要三階段,5個電獵加火泰坦有極小幾率一輪秒殺(有運氣成分)。 <p由於榮耀救人次數的減少,建議帶3到4個電獵兩階段擊殺,三階段一般基本就沒有救了。幾點需要注意:精英雙刀傳送下來後需要盡快秒掉,可以用手雷加重武器,務必提前准備到重武器。核心階段和飛船階段大同小異,儘量保命,這個階段用掉復活幣就很難受了,另外占傳送台左二右二最好是比較硬的職業。卡烏爾破盾後輸出打法跟普通沒有本質區別,沒血逃跑就好。儘量不要掉人。 各職業大招輸出王的方法 <p卡烏爾背後傳球,儘量打傷害,不打飛彈的打法 <p電獵:上行天賦開大後閃身輕擊或者一直跳起重擊(不容易被擊飛單傷害不如輕擊),紅血時果斷離開,躲到三個門(砸球的門)底下直到結束輸出階段。 <p虛空泰坦:上行天賦上台前近戰擊殺一個小怪加盾,直接上去打就好,紅血也是果斷走,躲三門直到安全。 <p火泰坦:破盾後第一時間上熔點,熔點上完後立馬開大,之後邊打邊往三門退。 <p虛空術士:破盾之前一點點上卡烏爾台子開治癒印痕,破盾後直接砸大,砸完之後立馬去三門躲着就好。 <p火術士:下排清小怪很好用,對卡烏爾沒什麼用,要是團隊里面唯一的術士是火術士記得上去開治癒就ok,然後就找地方躲飛彈就好。 <p現在而言榮耀星塔難度高於普通很多,需要不停的磨合,至少機制上不要出現問題死人,熟練固定隊肯定問題不大,但就算熟練團隊輸出階段也很難避免不掉人,只要儘量少掉人就有更高幾率過關。 來源:遊民星空

《命運2》遺落之族DLC更新內容一覽

<p《命運2》遺落之族DLC將為遊戲帶來一大批的改動與更新,年2的DLC會新添加一些金裝,更改模組的效果,各位玩家是否知道都有哪些變動呢?下面為大家帶來《命運2》遺落之族DLC新金裝新模組效果等內容一覽,一起來看看吧。 遺落之族新增金裝效果及造型 <p視頻中的新異域裝備包括 武器 <p雙尾狐:雙發火箭筒 <p三一惡靈:精準擊殺觸發閃電箭風暴 <p不當行為:5次命中後產生爆炸 <p黑爪:可以放波的劍 <p千重音:可產生爆炸的火焰光束 <p希望終結:可透視牆後:可貫通目標 <p黑桃A:擊殺後換彈可造成額外傷害 <p安泰護衛:滑鏟時反射彈丸 護甲 <p叢林狼六號:雙重閃避 <p彩火:動能精準擊殺可造成元素爆炸 遊戲更新路線圖 <p棒雞改進了之前發佈的更新路線圖,會有更多更新在8月份就推出,具體時間為8月28日,包括 <p·武器槽改進 <p·里程碑和挑戰改進 <p·導航改進 <p·添加英雄級主線任務關卡 <p·配色批量刪除 <p圖中我們還可以看到的9月4日隨着遺落之族一起到來的改進包括 <p·物品收集系統 <p·遊戲內成就系統 <p·武器隨機技能 <p·武器模組改進 <p·3張新的PVP地圖 <p(PS平台另有一張獨占地圖) <p·新的PVP模式 <p·對能量等級敏感的鐵旗模式和玖的試煉模式 <p·遊戲內的傳說故事 <p·新的賞金任務以及更多未揭幕的內容 英雄至日 <p8月1日起,命運2將會開啟英雄至日活動,慶祝英雄們挫敗了猩紅軍團的入侵。術士導師Ikora將會作為活動的代表,指引玩家通過追憶的形式,以更高的難度回顧主線中的那些戰鬥場景 <p活動任務將會指引玩家將遊戲最初套裝,將光等從240升至340,最終升至400,並進一步解鎖大師。且可保留各個階段升級的外觀 <p在英雄至日開放後,也會開放最後5項命運2第一年勝利時刻的解鎖項目,玩家可以在遊戲中直接以賞金任務的形式領取和完成 <p英雄至日期間還會有額外的表情和機靈,皮膚等可以從升級的記憶水晶中獲取 模組改進 <p關於路線圖中的裝備模組改進,gameinformer有一些獨家報導 <p重點部分翻譯:讓模組更有意義 <p·玩家需要用模組來達到滿光等,使模組更像一種要求而非一種有趣的工具,例如動能武器傷害模組,除了加5點光等外完全沒有什麼效用。 <p·在遺落之族中,模組會變得更好用,也不會再提供額外光等。所以遺落之族發佈時,將只存在紫色模組,沒有合並藍色模組這回事了。 <p·當然也不用擔心老模組會被浪費,秋更落地時,玩家可以在槍匠處以舊換新,也不會再有屬性模組去調整能量和高能武器的元素屬性了。 <p·新的模組將會更少涉及冷卻這類體感不那麼明顯的強化,着重於玩家可以明確感知的屬性。例如有一種模組就可以讓玩家提高空中開火時的准確性(類似命運1代的伊卡路斯);'雷達調率'模組可以讓玩家在切換至非開鏡狀態下時更快的恢復雷達顯示(更接近1代的狀態),'目標調整'模組使武器獲得更好的目標捕獲能力。 <p·在模組變得更具效用的同時,獲得模組也會比之前困難一些。裝備模組應該更像玩家在製造一把屬於自己的槍械,而非時而將零部件換進換出。「像是你給自己最喜歡的武器畫上點睛的一筆。」 <p·Raid掉落的武器也適用於新的模組系統,但同樣也會有raid專屬的技能模組。理論上來說專屬技能只會適用於該raid,「但偷偷放進去一些泛用性更強的技能也不是不可能。」來源:遊民星空

《命運2》高效刷金狙黑錘催化劑進度方法

<p《命運2》黑錘的金槍催化劑需要玩家反復的跑低語之音才能拿到進度,不少玩家在這張跑酷地圖上都會很頭疼,很暗也不好跳,下面小編為大家帶來《命運2》高效刷金狙黑錘催化劑進度方法,希望對大家有所幫助。 <p當你通關低語之音,拿到金狙後,按照:完成英雄模式拿到催化劑——解鎖5+1個箱子拿到藍圖——再次英雄模式——(買皮膚) <p這樣就能最效率地完成36%的催化劑進度,三分之一的藍圖進度 <p第一個箱子(從遺落之地下來後的開頭部分) <p第二個箱子(許多蟲洞的房間) <p第三個箱子(原諒房) <p第四個箱子(原諒房爬台階後的出口,不能走捷徑) <p第五個箱子(原諒房出來後向右走找到傳送門) <p第六個隱藏箱子需要在這一次任務中,開啟之前所有的箱子,才會在傳送門周圍亮起7盞燈(不然就會少一部分)來源:遊民星空

《命運2》金狙黑錘傷害測試 黑錘天下第一

<p黑錘「蠕蟲之語」是《命運2》目前傷害最高的單點狙擊槍,那麼他的傷害相比其他主流狙擊槍,是否有出色的地方呢?下面為大家帶來《命運2》黑錘與達西、惡化狙傷害對比測試,一起來看看吧。 <p首先是三種常用狙(達西/惡化/黑錘)的面板對比 <p由於黑錘射速慢了一倍,其實很難橫向對比達西,但射速慢無疑更適合大後坐力,壓槍比起惡化還是輕松不少 <p再是傷害對比,控制變量全部選擇墮落士兵,截圖篇幅太大就不放出來了 <p相比達西的掃瞄和惡化的盒式,黑錘爆到就是實實在在的10倍 <p秒傷方面全算爆頭,黑錘為3766*72/60=4519,達西/惡化為1482*140/60=3458,鎖定後為2541*140/60=5929(當然達西鎖定會一定程度上影響射速) <p所以目前短時間內還是達西和惡化更強,長期黑錘理論輸出無限 <p黑錘還有個特殊特效就是未命中幾率回彈(無中生有),這里也特別測試了 <p基本可以確認3發保底(如果前面只觸發2次,最後一發必定回彈),9發上限,400發中觸發114次,測試中最高連續4次觸發 <p這鬼畜的幾率讓我感覺就是3到9的隨機數,可能需要更多樣本來源:遊民星空