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《和平精英》戀心花語皮膚 戀心花語皮膚怎麼樣

戀心花語 滿天花雨紛紛揚揚灑落,在唯美的花瓣雨中,【戀心花語】戰隊的三位成員踏著花瓣來到冒險世界,她們眼中帶著無限的憧憬與期盼,期待找到自己的命定之緣,在賽場上譜寫出一段段浪漫的愛情傳說。 【戀心花語】戰隊雖然擁有不容小窺的實力,但志不在奪冠的她們,卻是少有的和平愛好者。在戰場上遇到她們,不用慌,只要不觸及她們的底線,大都能全身而退。 而她們的底線也很簡單,那就是絕不容許有人對美麗的女孩子發出攻擊。如果你做了,那麼迎接你的將會是她們狂風驟雨般的教訓。 皮膚大全 槍械皮膚 頭盔皮膚 背包皮膚 飛行器 其他皮膚 來源:遊俠網

《和平精英》路特斯跑車介紹 路特斯新載具皮膚怎麼樣

此次推出聯動載具皮膚,是兩大品牌繼玩法「路特斯動力賽道」、「路特斯充能站」聯動之後,更進一步的深度內容共創。想要體驗尚未量產的路特斯首款純電智能HyperSUV「Eletre」,《和平精英》現已推出推出全新載具路特斯「Eletre」,快來海島感受何為「落地生風」。 2022年6月1日,路特斯「Eletre」迎來中國首秀。沿襲千萬級純電超跑Evija顛覆性的孔隙設計理念,「Eletre」最大輸出功率可達675kW,官方公布的最快百公里加速時間僅為2.95秒,被業界譽為「性能怪獸」。 「路特斯動力賽道」系《和平精英》結合路特斯高速/科技感等特點,融合路特斯最驚艷的「貼地倒掛飛行」的概念融合而打造的限時玩法模式。此外,《和平精英》還結合自身開放式的玩法,為電動化轉型中的路特斯推出「路特斯充能站」,該充能站在海島全圖分布,為特種兵的心儀載具提供續航。 值得注意的是,在「路特斯動力賽道」站台,玩家可以搭乘路特斯Evija超跑,感受「貼地倒掛飛行」的炫酷行駛特技!這款目標功率高達2000馬力的Evija,集性能、科技、美感於一身,在設計方面極具獨特個性,相信能為玩家帶來獨一無二的駕駛體驗。 來源:遊俠網

《和平精英》ss19賽季的套裝和槍皮膚 ss19賽季手冊皮膚介紹

極速幻影主題 為了提升賽事趣味性,也為了展示矩陣工業最新研發的一批新科技產品,和平國聯授權矩陣工業,在賽場中興建起了一座科技城"創樂園」。 隨著「創樂園"的開放,冒險世界掀起了一場科技狂歡,這將讓人們全方位的體會到矩陣工業強大的科技實力。為了更好的展示這批首次投放到賽場中的新科技產品,矩陣工業參與這次研發的幾位新銳研究員,親臨賽場,並組建起了一支戰隊, 那就是戰隊。他們將在賽場中,身體力行的使用並演示自己最新研發的產品,向選手們展示新科技的魅力。 SS19特訓皮膚 槍械皮膚 頭盔皮膚 背包皮膚 其他皮膚 來源:遊俠網

《和平精英》亞運版或採取鐵人三項 沒有人對人射擊玩法

第19屆亞洲運動會將於2022年9月10日至25日在杭州舉行。作為亞洲規模最大的綜合性運動會,本次杭州亞運會共有45個參賽國家/地區。去年杭州亞組委公布了杭州亞運會電子競技小項設置,設英雄聯盟、王者榮耀亞運版、和平精英亞運版(PUBG Mobile)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目。這是電競首次成為亞運會正式競賽項目,項目成績將計入國家獎牌榜。 《和平精英》亞運版雖然將作為獎牌賽事登上此次亞運盛典,但似乎仍飽受爭議,尤其是pvp槍戰玩法不符合我們倡導的和平理念,而且《英雄聯盟》等遊戲此前也一直因為「宣揚暴力」而無法出席奧運會。 不過據最新的亞運之路官方網站信息顯示,《和平精英》(亞運版)的玩法似乎與遊戲中傳統的大逃殺玩法不同了。據悉是因為擔心大逃殺項目會損害國際關系,因此騰訊為亞運會開發了全新版本,禁止了人與人之間的相互射擊形式。 據外網曝光的信息顯示,《和平精英》(亞運版)比賽玩法融合了鐵人三項等現代體育賽事,與體育精神相呼應的電子競技賽事——越野射擊大賽。每場比賽共16名選手,4名選手一個隊伍。比賽分為多個階段,每個階段都需要完成射擊任務,完成任務之後團隊需要駕駛車輛完成賽道項目,最終排名根據團隊到達終點先後順序決定。 來源:3DMGAME

5分鍾充電50%的「怪物」來了——realme 真我GT Neo3 150W 開箱

寫在前面 3月22日,realme 新品發布會為國內市場帶來了全新真我GT Neo3 150W 手機,光看名字想必大家也知道這次的新品是以什麼為賣點來的,那麼接下來各位不妨跟隨這篇開箱體驗一起來看看這部手機究竟是什麼樣的吧。 外觀與配置 真我GT Neo3 150W 後蓋採用 AG 玻璃工藝,正面是一塊 6.7英寸高素質柔性OLED直屏,螢幕解析度為2412*1080,支持120Hz刷新率和360Hz觸控采樣率,同時智能1000Hz瞬時觸控采樣,短焦指紋識別。手機的音量鍵和鎖屏鍵分布在框體兩側,右側的鎖屏鍵還專門做了防滑紋理設計,整體質感比上一代提升非常明顯。 而官方也特意提到,本次機體自重188g,厚度僅為8.2mm(150W 4500mAh版本和80W 5000mAh版本在重量和厚度上保持一致),配合玻璃後蓋的 AG 質感,在當下已經算是非常適合單手握持了。 同時,真我 GT Neo3 150W 也是 realme 品牌下首部搭載天璣8100晶片的智慧型手機,因為有著更低的功耗,官方表示其也能帶來更持久穩定的性能體驗。其他方面,真我 GT Neo3 150W...

深圳STE獲得《和平精英》 2021 S4總決賽冠軍 將出征全球總決賽

據人民電競官方微博消息,深圳STE獲得《和平精英》職業聯賽 2021 S4總決賽冠軍。深圳STE將與上海NV騰訊視頻、江西TJB一同出征2021PMGC全球總決賽。祝賀他們! 來源:3DMGAME

遊戲文學策劃,不僅僅需要會講故事

你有沒有發現,好像現在不管什麼產品,都在花大工夫講故事、做內容包裝?二次元品類自然不用說,這是它們的核心競爭力。而在二次元之外,從《和平精英》到一些輕度的小體量作品,似乎都在不約而同地去打造一個設定更加嚴謹的世界。 騰訊集團的高級副總裁馬曉軼曾在今年的發言中屢次提起「Narrative Design」的概念,並明確它是「高勢能產品」的必備要素——「它是世界觀、移情、人設、敘事的組合,能夠通過對遊戲情節、人物和環境的設計,創造一個豐富的、可參與的世界,讓玩家建立認同感。」 「Narrative Design」,也就是「敘事設計」,它聽起來神秘,但實際上已經被廣泛地應用。在遊戲行業,一些注重敘事的3A大作,一般都會由專職的作家、設計師去負責實現它。而在國內,這個環節受到的重視也越來越高;不過要說誰已經形成體系、做得爐火純青,那可能還遠遠不夠。 最近,騰訊遊戲學堂的《問爆遊戲人》欄目組,就特別采訪到了來自騰訊光子工作室群的敘事設計專家Lucia。她於2009年加入騰訊遊戲,曾負責《鬥戰神》IP的世界觀架構,並且帶領團隊成立了光子的敘事中台,支撐過超20款產品的IP研發、拓展,目前重點負責《和平精英》的IP文創工作。希望她的一些經驗總結,能夠讓螢幕前的你茅塞頓開。 你可以通過訪談視頻,或者下方的采訪實錄了解這次分享: 世界觀不可能完整,但主題必須要明確 Q:一個項目的敘事團隊,一般會在什麼環節介入研發呢? Lucia:如果是引進IP,敘事基本可以等玩法確定後再做;但如果是原創IP,從它idea誕生的那一刻開始,敘事團隊就要就位,並且一定要參與到美術風格界定、核心玩法設計等早期環節。 Q:這個idea通常是怎麼誕生的? Lucia:有兩種方式,第一種是基於目標與結果,即明確瞄準了一波用戶,根據市場的訴求,推導出產品的類型與調性;第二種則是基於主觀表達,比較私人、藝術化,即創作者通過作品這個載體,向他人傳遞主題與精神。很多時候,我們不知道敘事設計往哪個方向走,這本質上是表達欲的缺乏。創作者的表達欲越強,他對作品的推動和影響就越大。 Q:這個方向可以理解為確定主題吧?這件事有多重要? Lucia:是的。我們遇到的大部分情況下——無論是大型團隊,還是mini game——對研發而言,最難的一件事,就是從0到1找准主題。因為這是敘事的基石,也決定著後續開發的取捨,而且它需要得到整個團隊的一致認可。 Q:主題會是什麼樣子的呢?它是一句話還是一個詞? Lucia:都是可以的,比如信念、堅持、愛、自由、守護等等,它往往同時具有普適性和特徵性。普適性代表它能在多大范圍內引起的共鳴,特徵性則代表作品的觀點和價值取向。 Q:所以主題可以理解為作品的基本價值觀? Lucia:是的。另外,除了研發環節之外,主題也在宣發環節頗有助益。如果找准了一個強而有力的主題,那麼產品外延的營銷事件和媒介物料,都可以成為遊戲敘事調性的傳遞、感受的延伸。 之前,有發行線的同事在跟我聊天時感嘆,覺得有產品在上線時找不到抓手,不知道產品和競品的差異點在哪,這就很可能是由於研發初期沒有明確主題。 Q:那確定主題一般要花多長時間? Lucia:不可估量,通常在整個demo階段都會持續討論、打磨。 Q:在demo階段,敘事團隊主要要做哪些事? Lucia:兩件事,一是把世界觀架構搭出來,為後續上量期提供可行性框架和設計邊界;二是做敘事表現的切片,在跑通機能之外,幫助了解產品的市場感知水平。 Q:這個切片要做成什麼樣?是不是要傳遞出整個世界觀的感覺? Lucia:不一定是整體的世界觀,它會有一種抽象的情緒傳達——這個作品大概給我什麼印象?這個第一印象非常重要。 即使只是一個非常小的切片,也會包含明確的敘事表達,並通過體驗闡述主題。你可以把切片投放到市場上,通過用戶反饋,感知到產品未來有何值得期待之處,並據此判斷,是否需要調整主題和設計方向——《黑神話:悟空》就是這樣做的。 Q:構建世界觀一般需要哪些層面的內容來支撐?做成什麼樣才算完整? Lucia:世界觀是不可能構建完整的。就拿我們的現實世界來說,你能感受到它的全貌嗎?假設南極是世界上所有人虛構出來的一個謊言,你可能因為沒有到過那里,而一時無法證偽。世間真偽,百變萬象。而那些浩如煙海的「設定」,還會隨著我們認知邊界的拓展不斷增加。 回到虛擬世界,世界觀架構同樣不可能盡善盡美。尤其是當研發產能有限時,細節設計一定會優先體現在玩家視野能看到的地方——只要地圖不延展到「南極」,「南極」可以永遠停留在文字傳說中。之後隨著版本持續疊代,世界觀的體驗也會越來越豐富,這正如歷史演進、文明沉澱的過程。 Q:世界觀的邊界要怎麼界定?它從哪里開始、到哪里結束? Lucia:首先,我們要認識世界觀的概念和作用:世界觀,就是觀世界。從本質上說,世界觀是主體對於客觀世界所產生的困惑、追問的體系化解答。主體對世界有多大的困惑(為什麼),就映射了主體對問題的答案(是什麼)有多大的需求。 為什麼現實中,哲學和神學問題總是殊途同歸,是我們的最終追問?就是人在尋求一個意義。從底層的感知,到最後形而上的追求,這是人觀照世界的一條路徑,而我們做世界觀架構是反過來的。 Q:也就是所謂的上帝視角。 Lucia:沒錯,我們要從頂層的「奇點」出發:如果我是上帝,我為什麼構成這個世界?它和其他世界構成的差異在哪里?這個差異會不會導致事件的矛盾與衝突,導致人們存在的意義是不同的? 在這樣的矛盾衝突之下,不同區域的文明水平、陣營勢力以及目標追求就會產生差異。在這些差異中,尋求哪個角度作為故事闡述的切入點,最終會體現在玩家的感性感受上,這就是一個反向設計的過程。所以敘事設計的結果是感性感受,而世界觀的設計則是理性邏輯。 在構建初期,我們最優先處理的「內核需求」,就是確立這個世界的核心矛盾衝突與敘事主題之間的關聯。因為核心矛盾衝突,是玩家未來在體驗時會直接通過行為感受到的,而玩家的體驗行為,必須要對敘事主題有所指向和呼應。 世界觀架構工作雖然龐雜,但其核心就是在敘事主題之下,角色或者玩家們面對各種矛盾衝突時的抉擇。這個「內核需求」一旦解決,我們就能創造無數的人物、事件和故事線,串入架構之中、編織宏大的世界之網。 Q:圍繞主題和矛盾鋪開的設定,是不是想得越細越好? Lucia:不是,要分階段。項目剛開始時,我們討論的就是形而上的東西。如果某作品有十代,表達的都是同一個主題,這個主題就得討論非常久;第二個階段是搭架構、闡釋主題;第三個階段,往下做細節拆分時,才需要涉及到內容展開。 但上一個階段沒有結束的時候,不要開啟下一個,這會導致方向錯誤。比如說大家還在討論主題的階段,項目卻不得不啟動地圖製作了,必須先有地圖故事設計,可否先想一個。但故事可選的方向是萬變的,主題才是切入點。切入點的錯誤,很有可能造成資源的浪費,底層設定一旦有變,就會謬以千里。 講故事不等於敘事,傳遞情感才是關鍵 Q:在有劇情線的遊戲中,到了故事階段需要先做什麼? Lucia:第一步,是規劃用戶時長,這是玩家感受世界的隱形尺度。先確定結果,再從目標倒推:比如做開放世界,故事傳達的尺度就會被縮緊,不過多干涉開放性;但如果想營造一種強感受、封閉式體驗,就會考慮到體驗密度的問題,先把時長和目標確定好再排布內容; 第二步,是明確敘事的目標效果。即明確我們希望玩家在遊戲體驗之後,是獲得一個極其強烈、難忘的體驗,如極度憤怒、極度悲傷、極度恐懼等,還是一個更寬松、自由、無拘無束的感受; 第三步,是拆解玩家的體驗結構和情緒點投放。「情緒線」可以幫助設計師,確認在什麼時候需要投放新的副本,多少級是平台期,最重點的關卡和BOSS資源投在什麼地方。強資源的投入點,必然也在用戶情感體驗上最強的地方,同理,故事內容以及多媒體資源也會投放在這個點上。因此,「情緒線」必須由遊戲策劃與敘事設計師共同磨合,並最終確認下來。 最後在具體創作時,還需要根據體驗時長,審視每個故事段落要切多細,是3段故事還是30段故事。我們需要在宏觀的開端→發展→結果中再做拆分,不斷設置小的情節高潮,讓用戶保持「心流」,讓所有體驗貫穿始終。 Q:這算是工業化決定的內容開發方式嗎? Lucia:這不是工業化,而是敘事的定義所決定的工作方法。「敘事設計不等於講故事」,是我通常在敘事課堂上,開篇就需要跟大家排除的誤解。中文里「敘」和「事」的字面意思就是「講故事」,這導致了我們平時對敘事設計的誤解。 故事只是敘事的一種表達手法。敘事關注的,是你最終要傳達給用戶的感受。拋開用戶感受埋頭寫故事,就背離敘事初衷了。 Q:把敘事當做單純地講故事,這種誤解會導向什麼結果? Lucia:過猶不及,認為狂堆量就能做好敘事。比如一個重磅產品,可能會把大量資源砸在劇情表演上,但這不一定在為它的敘事加分。我們不能粗暴的把遊戲體驗與影視體驗劃等號,用戶感受才是重點,如何在「情緒線」中投到性價比最高的位置,從而形成情緒表達的放大,而不是資源的濫用,是我們需要謹慎克制和反復思考的事情。 這還牽扯出了另一個誤解:做劇情動畫就是為了講故事。劇情動畫講的是感受,比如我們要傳遞的感受是悲傷還是憤怒?基於這個感受,劇本要怎麼寫?劇本讀完以後,是不是讓我覺得悲傷了?如果沒有,只是把情節交代清楚,這個劇本是不合格的。 所以我們一直在圍繞敘事的本質來談——通過技巧、方法來實現感受,它關注的永遠是結果。拋開結果談過程,就會背道而馳。同樣一個情節,十個編劇可以用十種方式來寫,但哪個才是你想要的?這是敘事的選擇題。 Q:敘事作品大多都是這樣用結果倒推出來的嗎? Lucia:不完全是。舉個例子,還是說悲傷這種感受,有的導演會用渲染悲慟的形式來表達,比如《1942》,你看了會覺得撕心裂肺;但你看是枝裕和的電影——深水炸彈,不著痕跡地讓你感覺到悲傷。同樣是營造這種強烈感受,每個人有不同的風格,我們稱其話語風格。 敘事話語分為兩個層次:技巧和形而上。一些方法論會指導你怎麼去使用技巧,而一些大師已經非常諳熟,甚至超越了技巧,他們就形成了風格。所以話語的調用,是敘事中最有意思的點。在藝術設計、裝置設計中,你尤其能感受到這一點。 Q:很多人在過程中還有個比較常見的問題:怎麼避免創作時卡住? Lucia:這是個特別殘忍,不容易直面的問題——為什麼會卡住?你真的是缺靈感嗎?不是。是因為一些設計和目標有矛盾了,而作為創作者卻捨不得大刀闊斧地砍。 舉個例子,每年我們有很多學生做mini game,我們上課時都強調說,沒有想清楚之前不要動手,不然到時候改不了。他們上課時不一定明白,但當他們執行不下去時就會發現:有意見分歧,就是因為團隊在主題認知上不一致。 大的項目其實也一樣,就是取捨問題,而且大項目還沒有小項目容易調頭。我們可能需要非常連續的幾個版本,比如半年到一年的努力,才能彌補之前的設計。 Q:就沒有那種突然之間不知道該怎麼寫的情況嗎? Lucia:一樣的問題,首先定位原因:為什麼寫不下去?是因為缺一段情節?是你發現你的人物和原設定相比,已經面目全非了?還是結構已經錯了,導致後續無限拖沓,沒辦法回到核心矛盾了?很可能是結構原因,或者方向錯誤。 解決方法就是不斷提問:為什麼會這樣?對自己狠一點,最後就會追問到根源上去。在大項目或長期研發的項目中,這種問題很容易暴露出來。 Q:那如果不糾結故事,還能怎麼做好敘事、傳遞給玩家適當的情感? Lucia:沒有故事,還有敘事話語,即通過對傳達方法的設計,將情緒感受傳遞給玩家。比如想營造「難過的情感」,既可以讓NPC講一段令人難過的故事,又可以直接將玩家置身於一段難過的體驗中。 在《底特律:變人》中,玩家就是通過「體驗」到女主角卡拉的一天,建立了對她的同情——她做了所有的家務,卻依然要忍受不公正的對待。 除了操作體驗,不同的媒介材質也能增強情緒感知。如一首音樂、一張老照片、一束照亮黑暗的光……環境、道具、光線、色彩構成、UI等等,都可以幫助提升敘事效果。 這時再回過頭思考一下:敘事是什麼?是把悲傷的感受傳遞給你。但這是不是只能靠講故事做到呢?並不是,你可以理解為負責敘事設計的人更像製片人兼導演,對體驗的結果負責,而編劇則負責解決故事創作。 Q:有時傳遞情緒會造成反效果,你覺得是什麼原因呢? Lucia:原因可能有兩種,一個是話語不協調。比如電影中有些導演自認為感人的情節,觀眾卻覺得好笑。那是演員的表演搞笑、台詞搞笑,還是配樂不合適?或者明明是憂傷、恐怖的情緒,卻用了陽光明媚的畫面、平衡的構圖?敘事話語和目標不一致時,就會對你想傳遞的感受形成干擾。我們要做的就是先定位原因,再修改不協調的話語; 另一個原因是,主題選擇有問題。比如創作者要傳達的情感,用戶是完全沒有共鳴的,那麼不管敘事做得多好,用戶都會從頭否定你的敘事立場。 Q:那實際操作中,我們要怎麼提升自己的敘事水平? Lucia:三元素都要提升。第一,敘事者的自我提升。你想和世界談什麼、想和觀眾討論什麼?很多人會覺得「我沒有什麼要表達的」,這是非常真實、常見的現狀。而一些藝術家感染力的來源就在於——他甚至想穿越時空來和你探討一些東西。如果我們想提升這點,只有靠大量閱讀、感受和深度思考,才能在面對問題時知道怎麼解決,從哪切入; 第二,掌握敘事的話語。這一點方法很多,音樂、鏡頭、構圖,都有自己的語言。比如在講述一段故事時主角陷入了沉默,此時應該用什麼樣的樂器、和弦展現情感,是否要加入開放而不明朗的小三和弦等等……都是有講究的; 第三,落實到故事本身。隨著影視產業的百年發展,故事已經有一套相對成熟的創作體系了。方法論可以幫助我們達到60-70分面向用戶的創作,但想要打動人,最終還是會回到敘事者內心想傳達的誠意上,這才是敘事整體提升的閉環。 Q:那比起其他媒介,遊戲的敘事優勢是不是在於維度更廣、話語更多? Lucia:對,因為敘事本質上屬於語言學。語言學研究的是「信息是怎麼通過介質傳達的」。 比如我是「發信人」、你是「收信人」,「信」是我們的媒介。你會發現,即使我有千言萬語想說,但我選擇的表述方式,可能就已經讓我想表達的情感在起點上產生了信息丟失;而你在閱讀時,可能也有部分信息因為無法理解而再次丟失,但同時卻又在想像中臆造了的新的信息,於是這封信變得更加豐富了,已經不完全等於,甚至可能超越了初始「發信人」想表達的。從整體上來講,敘事研究的就是「怎麼讓用戶准確感受到我想傳達的內容」。 在這個前提之下,每一個媒介都有自己的優勢和劣勢。比如小說相比其他所有媒介的優勢,是可以操作時間。你閱讀小說時,和這個真實世界是不等時的——它可以將一秒鍾無限放大,也可以讓一千年在一瞬間過去。並且你可以通過小說走到一個人的靈魂中,有無限的想像空間,因為畫面是由你自己構成的; 再說到影視,它放棄了一部分想像,以及一部分可以快速變換的時間,但換來了更強的視覺感受,以及導演的主觀能動性。它的劣勢是可參與度更小,你還是處在一個被動的、被導演灌輸思考的過程中。你感受到的,大多是他想讓你感受到的東西; 而遊戲是一個進階版的敘事載體。前面我們有提到小說、影視的媒介形式,那麼建築和空間能不能給人強的敘事感受呢?當然也是可以的——巴洛克建築的浮華,哥特建築的莊嚴都是空間本身所蘊藏的表達。它通過空間結構的語言,傳遞出了這種情緒和氛圍。 那建築語言能不能放到遊戲中呢?可以。所以遊戲的載體遠多於其他媒介,表現的邊界也更加廣闊。基本上你可以認為,小說、影視的閉合性更強,而遊戲的開放度更高。 Q:你覺得其他媒介的話語調用,能帶給遊戲的敘事設計什麼啟發? Lucia:做遊戲是向下兼容的。想在遊戲中有很強的敘事表現,那我們剛剛提到的這些,你至少要有所了解,因為每一種媒介都有特性,需要設計師來主動選擇。 舉個簡單的例子:玩家要前往一個地點,那麼你可以在遊戲中做一個新手引導,讓他自動尋路;但在某些作品中,會利用遠方的標志物,讓玩家自然地走過去。 這種手法迪士尼也用過——每一個區域都會有一個高大的標志物,這是為了人的分流。但當它隱藏在場景敘事中時,你是感受不到的,不會有一個導游跟你說「請往這邊疏散」。這就是我們要思考的——你是要說出來,還是通過別的方式實現目的?這就是技巧。 理性思考與個人表達,對我們都很重要 Q:打造IP、做內容包裝,似乎在被越來越多的廠商重視,你覺得為什麼會有這樣的變化? Lucia:在行業的不同發展階段,立項的初衷是有差異的。比如端游時代,大家就是想創造新的IP、玩法,不太考慮成本。到了2013年左右的手遊時代,快和新就是最重要的,因為思考過慢就已經落後了。 再往後到了2017年,十年前的那批IP逐漸成熟,到了收獲的階段。因此有那麼兩年,基本整個行業都在做IP手遊。但當果實被摘完,我們就又會回到建立自身品牌、做原創IP的問題上。所以現在我們立項肯定不會完全逐利,而是更多思考作為IP的長期資產價值,和作為產品在當下的受歡迎程度。 Q:你怎麼看待內容消耗越來越快的問題?這是不是對敘事團隊提出了更高的要求? Lucia:內容消耗速度越來越快,只是對故事素材的消耗,但是如果有主題在,能留下情緒感受的余韻,從資源上來說就足夠了。核心印象和情感連結在,你就能基於它做更廣義的敘述,或延續後續產品,以及拓展玩家的涌現敘事生態。 Q:你對業內敘事相關崗位的發展情況怎麼看? Lucia:隨著精品項目增多,目前文學策劃的缺口還是比較大的。文學策劃崗位是時間的朋友,需要長時間積累。在行業端轉手的時期,有一波文學策劃沒有能堅持下來,這是很遺憾的。現在行業內超過10年以上的文學策劃人才,相對其他崗位而言是偏少的,我們每年都在培養新人。 Q:在未來,你覺得文學策劃的發展前景如何? Lucia:我們可以對比一下歐美的行業現狀:他們的文學策劃到了四五十歲時,會是具有跨界能力的敘事設計師,可能身兼影視編劇、作家、遊戲設計師等多元身份。在洛杉磯,依託好萊塢得天獨厚的產業優勢,這樣的斜槓人才非常多。 IP文學策劃的視野,不僅僅包含遊戲產品內的敘事部分,還需要考慮IP內核如何超越媒介、拓展到IP產業鏈條的其他產品形態中,例如影視、動漫和互動影游等。隨著版權體系完善、區塊鏈技術發展,創意內容產業必將是時代的剛需。 Q:在敘事設計者的提升過程中,他們的關鍵競爭力在哪? Lucia:首先肯定是綜合能力,不能憑單一因素決定人優秀與否。不過從文學策劃到架構師的轉變中,會有一個思維方式的轉化:文學策劃相對而言是偏感性的,因為他接觸到的只是故事的切面;而架構師是偏理性的,他跟你討論的所有思考,都是框架和結構,不會降維討論到情節中去。 很多時候我們很難校正一種想法:「我覺得寫故事是很主觀的啊?我覺得這樣就是對的。」我們如何判斷一個作品好與不好?除了看結果,還要看方法和邏輯。核心還是在於反向思考,而不是自嗨式創作後,發現玩家根本不買帳——對更高級的文學策劃,我們會要求他對自己創造出的每一個字,都能講出來為什麼要這樣寫。 Q:那在文學策劃的階段,能不能開始用更高層的思維方式思考呢? Lucia:我們回顧一下自己的人生,比如我們從小朋友到大學的過程中,你要先收集信息、形成感受,有過體驗,才能開始研究形而上。要先累積情感、具象的東西,才能從具象中抽象、往上走。 Q:那你覺得創作者在敘事時,可以比較注重自己的個人表達嗎? Lucia:有一些個人表達,會在大平台的背景下受到限制。但在能影響的范圍之下,我們還是要更加努力地做出改變。當然,我們並不是說要創作者一意孤行——如果不是展現創作者獨立精神的遊戲藝術作品,就需要和團隊始終保持探討,把一個原生idea擴展為完整的設計體系。 以前我們上課,會從整個電影行業的發展來看藝術發展史:工業化、平台化會慢慢走向導演中心制,觀眾會因為喜歡某個導演的創作、演員的演繹和編劇故事去看電影,而不會因為這部電影是某個平台投資的去看。遊戲行業可能也會這樣,每個創作者一定會在歷史中浮現出來。 目前,我們的行業還沒有達到這個階段。但是往後走20年會不會達到?我覺得從趨勢和歷史必然性上來說,是一定的。敘事設計師是時間的朋友,有些打動你靈魂的大作,是敘事者將其一生的感悟和體驗融入其中,並被玩家感受到了,這種敘事的主題傳達和感受效果,使得遊戲從文化商品而躍遷為了藝術作品。 來源:機核

8月騰訊和平精英和PUBG Mobile蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年8月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.7億美元,相較2020年8月增長4.7%,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。其中,61.4%的收入來自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美國和土耳其市場的收入分別占9%和6.5%。全球熱門移動遊戲收入TOP10完整榜單請見上文圖表。說明:數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。 騰訊《王者榮耀》以2.56億美元的收入位列榜單第2名,相較去年8月增長3%。來自中國App Store的收入占95%,海外版本收入占比為5%。 榜單前五另外三款遊戲為米哈遊《原神》、索尼《Fate/Grand Order》和Niantic《Pokémon GO》。 2021年8月,全球手遊玩家在 App Store 和 Google Play 的消費達到77億美元,同比增長8.6%。 美國是全球移動遊戲收入最高的市場,貢獻瞭21億美元,占全球總收入的28%。日本市場排名第2,占20.8%;中國iOS市場排名第3,占17.5%。 隨著6周年慶活動上線,索尼《Fate/Grand Order》迎來過去兩年收入最高的月份,8月吸金1.33億美元,同比增長13.6%。截至目前,這款手遊在全球 App Store 和...

《和平精英》Y城全方位攻略 Y城打法指南

《和平精英》海島地圖中的Y城因面積大資源多而常被作為跳傘的首選地,本文就給大家帶來Y城的全方位攻略,一起來看看吧。 可以將Y城劃分成四個區域,分別為: A:雙拼房+餐廳 B:五棟宿舍樓 C:三層樓+街邊房區 D:警察局 落地點及搜索路線 A區:雙拼房+餐廳 落地點推薦 若你選擇在A區,可將落地點選為最西邊的雙拼房。雙拼房兩排連體,搜索起來非常方便,並且樓梯狹窄,房內面積大,易守難攻。 搜索路線 搜完雙拼房,特種兵們可以選擇向東移動,沿著主街道搜索街邊建築,一方面查看車輛的位置分布,另一方面可以提前埋伏B區搜完物資准備找車的敵人。 點位選擇 1.街邊的高樓是必爭點位,樓頂視野開闊,可以為隊友架槍、報點。 2.街邊餐廳是A區的第二落地點選擇,物資集中在大廳,搜索速度快。 B區:五棟宿舍樓 落地點選擇 B區結構簡單,主要由5棟宿舍樓組成,若單排可選擇靠北那一棟落地,若組排可一人一棟,分別搜索。 宿舍樓的窗戶非常的多,也是非常適合架槍打擊敵人的點位,一擊不成我們可以立刻換窗口打游擊。 搜索路線 從B區出來後,可以選擇沿著主街道向警察局方向靠近,若警察局沒人,則可以在周圍找車撤離;也可以和A區對手搶奪餐廳和路邊高樓。 點位選擇 1.組排時,在五棟宿舍樓中,靠近餐廳那棟宿舍樓建議一名隊員架槍觀察。 2.搜索時需注意北側的山地,從山頂下來的敵人可能會在這里撿漏。 3.多利用復雜的地形蹲人,不要輕易剛槍。 C區:三層樓+街邊房區 落地點選擇 正南方的三座宿舍樓或者西南方宿舍樓也是比較好的落點。房屋密集,是資源非常多的一個區域。 搜索路線 C區房屋眾多,建議由東向西逐步搜索,最終到達西南角的車庫。 點位選擇 1.正南方三座宿舍樓地勢較高,視野開闊,是值得搶占的房屋。且三座房屋可在屋頂相互跳躍,防守時需多注意。 2.西南方的車庫穩定刷車,是撤退時必爭點位。 D區:警察局 落地點選擇 可直接落到警察局樓頂,從上往下搜索,實現快速轉移。 搜索路線 若單排,搜完警察局和後面的建築,裝備基本夠用,可選擇直接撤離;若組排,可到對面C區由東向西搜索。 點位選擇 警察局樓頂就是最佳優勢點位,不僅視野好,蹲人守樓也具有絕對優勢。 撤退點選擇 由於Y城不在地圖中心位置,若安全區較遠,撤退需要載具。Y城的主要刷車點有兩個,其一是C區西南角的車庫,為固定刷車點,其二是警察局旁邊路口,為隨機刷車點。因此這兩個點就是撤退的最佳選擇。 1.R城、G港方向安全區 若安全區在西方,建議選擇搶奪西南角的車庫,拿到車後可以迅速撤離。這里需注意車庫正西方的建築,在窗口可以直接打到想要開車的人。 2.監獄、M城方向安全區 若安全區在南方,建議選擇警察局方向撤離,尋找隨機刷車點的車輛。若未發現車輛,可以安排隊友沿主路向洋房方向搜索,途中會有三個隨機刷車點,大機率可以找到車輛。 來源:遊民星空

《和平精英》大神必備技巧 反斜坡打法技巧攻略

反斜坡是《和平精英》中常見的一種地形掩體,本文就給大家帶來反斜坡打法的技巧教學,一起來看看吧。 反斜坡是指斜坡的低勢位置,是戰場上最常見的掩體,有斜坡的地方就有反斜坡。這種地形是一個天然形成的堡壘,利用好了你就能無傷淘汰多名敵人。 反斜坡的優勢 優勢一:純天然堅固掩體 反斜坡最重要的是其掩體屬性,作為純天然掩體,反斜坡能夠阻擋正面射來的所有子彈,唯一需要注意的是敵人的投擲物以及自己的背後。 優勢二:視野優勢 在反斜坡後,你和敵人存在視野差。由於第三人稱的緣故,我們在反斜坡能看到敵人的一舉一動,而敵人卻很難確認你的位置。 優勢三:對槍優勢 利用反斜坡對槍時,你只需向前探出上半身的一小部分即可瞄準敵人,熟練後,可以讓自己處於一個更加安全的環境里進行輸出。而敵人跟位於反斜坡後的你對槍,敵人的整個身體都將會暴露在你的火力之下。 反斜坡的使用技巧 技巧一:靈活使用閃身槍 在反斜坡後,通過蹲-起打閃身槍的操作來淘汰敵人是最實用且最常規的。此技巧不僅能將敵人騙出掩體,還能最大程度減少自身受到傷害的可能性。需要注意的是,在閃身槍時,注意自己站起時露出的身位。在足以瞄準敵人開火的情況下,露出的身位越少越好,特種兵們可以在特訓島上找一個山坡,練習反斜坡閃身槍的技巧。 技巧二:不斷保持移動 即使在反斜坡後,也需要各位特種兵保持移動,條件允許的情況下,打一輪就小范圍轉移一次。這樣做一方面防止敵人利用手雷、燃燒瓶清點,另一方面可打亂掩體後敵人的預瞄節奏。 技巧三:利用視野拉槍線 在反斜坡後,敵人無法明確地察覺到我們的動向。因此,若敵人躲在掩體後不出來,我們則可以利用視野差,在反斜坡後偷偷拉到可以打到敵人的位置,發動突襲。若有隊友配合,可安排一名隊友在反斜坡後持續觀察敵人的位置並報點,由另一名隊友伺機繞後拉槍線,最終形成交叉火力。 技巧四:利用煙霧彈反卡 當敵人占據反斜坡時,特種兵們可以先利用煙霧彈封住敵人的視野,實現信息對稱,然後一人架槍,卡住敵人,隊友從左右兩側繞到斜坡兩邊,形成火力交叉。 來源:遊民星空

《和平精英》怎麼快速跳傘 快速跳傘技巧分享

《和平精英》中快速跳傘可以最快的進行著陸,從而獲得開局優勢,本文就給大家帶來一些跳傘的技巧分享,一起來看看吧。 如果要快速跳傘可以參考下面這個方法 情況一,自己要跳的點到航線的距離小於800米: 要斜著飛,用身體的側面對著自己標的點,搖杆滑向左上方就用左側身體對著點,反之,大概790米就跳了,看到數字8百多變到7開頭馬上點跳傘,開傘時向前拉滿搖杆。 情況二,1700米>跳傘距離>800米: 跳傘時對著要跳的點把滑到能看見的最高處。 斜飛時高度每下降兩米自己移動的距離大概一米, 開傘後每下降一米大概可以移動三米, 所以估測好自己的飛行距離,當跳傘高度=兩倍的自己與跳點的距離多一點點時就換成斜飛,開傘時如果距離落點遠就一點一點地退搖杆,如果距離近就直接拉滿搖杆。 比如說你要跳的距離是1000米,就要先直著飛500米,再斜飛。 最後,有一點非常重要,要注意海拔 每個地圖大部分都沒有很高的海拔,但也總有例外,比如山頂廢墟,它的海拔很高。像這些海拔高的,如果能跳到就應該等近點再跳,實在跳不到可以找車或者提前開傘 我們離標點最近的距離是用飛機機翼能剛好對著標點的距離,如下 以上的方法都是在最近點的距離跳,這樣要跳快可以跳快,要跳遠可以跳遠 以下是一些數據: 海島:跳傘時高度為1500米,可以按照以上方法跳 沙漠:跳傘高度為1510米,平均海拔較高,要等近點再跳 雨林:跳傘高度為1500米,地圖比較小,除了注意海拔以外,基本每個地點都可以跳到 雪地:跳傘高度為1500米 山谷:跳傘高度為900米,要斜飛的話450米左右就可以跳了 黃金島:跳傘高度為750米,斜飛390米就可以開始了 來源:遊民星空

《和平精英》極限追獵怎麼玩 極限追獵模式玩法攻略

極限追獵是《和平精英》新加入的玩法,這個模式有哪些技巧需要掌握?如何在這個模式打出更高的排名?下面就一起來看看吧。 一.玩法介紹 極限追獵地圖為海島地圖,一局遊戲100個人,分為25個小隊,一個小隊四個人,在絕地大陸上公平對決,且有且僅有第三人稱模式。特種兵們將能夠接觸到具備特殊功能的新建築物--矩陣基站,遍布在整個地圖中。玩家需要在遊戲中擊殺其他玩家,獲取遊戲勝利。 二.地圖介紹 本張為極限追獵地圖,地圖中的黃色標志分布在海島內,也就是矩陣基站,基站的用處十分廣,是眾多玩家的必爭之地(下文介紹用處)。途中被黃色包圍的部分是熱點地區,每局會刷新兩個熱點地區,在熱點中,資源會比其他地方豐富數倍,有助於玩家體驗鋼槍的刺激,但熱點在資源豐盛的同時也伴隨著數十敵人,大約五分之二的敵人會在熱點交戰。 三.特殊物資 ①納米晶體: 米晶體遍布地圖,拾取時不占空間,必須與基站,外骨骼藍圖相結合使用,可以幫助玩家製作機甲。機甲的用處也十分廣,可以飛行,滿套時甚至可以噴出龍息彈。 獲得方式: 1.擊殺敵人獲得:在敵人被擊敗的盒子中可以拾取敵人的納米晶體,且擊殺敵人時可以立馬獲得500納米晶體。 2.地圖拾取:納米晶體分布極限追獵中各個物資點,甚至路邊的小廁所,野點也可以獲得。熱區中的晶體刷新是500或者300個,普通地區是100或者300個。 ②外骨骼藍圖: 外骨骼藍圖遍布地圖,每次刷新只會出現一張,拾取時占空間20一張,需要於基站,納米晶體相結合使用,用於製作機甲,外骨骼藍圖十分占用空間,信推薦玩家們撿取三張外骨骼藍圖,因為玩法中只有三個機甲可以製作。 獲取方式: 1.舔包獲得:在敵人被擊敗的盒子里可以拾取敵人的外骨骼藍圖。 2.地圖拾取:外骨骼藍圖遍布玩法中的各個物資點,但刷新是只會有一張。 ③(重點)召回信標 召回信標的刷新率極小,是極限追獵中的極品道具。當對局中獲得召回信標,在被擊殺時等待30秒鍾即可重新返回戰場(方式為從飛機跳下),此期間隊友不可以復活,玩家下落後會獲得一級套與一把隨機步槍與五個繃帶,配帶60發彈夾(包括自身彈夾)。 注意:一局對局中只可以使用一次召回信標,當使用後即使遇到召回信標也不能撿起。在決賽圈時不可以使用。 獲取方式:地圖拾取:分布在各個物資點,熱點地區刷新幾率較大。 注意:即使對手有召回信標,被擊殺後依舊不會掉落。 ④雷達: 雷達為珍貴道具,使用恰當就是透視般的存在。一局中當第一個毒圈刷後,每隔一段時間便會在基站中隨機生成一個。生成前會提前二分鍾在地圖中顯示,拾取後就會自動使用,使用時可以不間斷地掃描周圍的敵人,被掃描的敵人會接收到信號,系統會提醒。 使用范圍:會以我們角色為中心點,掃描周圍半徑500米的敵人,敵人會在地圖上標記為紅色的圓點,掃描的時間會持續兩分鍾,且在決賽圈時即使有雷達也不能使用。 獲取方式::基站拾取:每隔一段時間自動隨機刷新。 ⑤物資補給箱: 物資補給箱為普通道具,可以當做後背資源,在中,後期於敵人打架時用處極大。它分為三種,每種的用法,儲存相同但物資不相同。 1.彈藥補給箱 彈藥補給箱主要是以沖鋒兵的需求為主,300發的5.56與7.62,120發的.45與9毫米,40發散彈,1雷1煙,物資豐富,假如一個小隊沒有彈夾時,一個彈藥補給箱就可以解決彈藥不充足的問題。 推薦:隊伍中的沖鋒兵必帶 2.防具補給箱 以防具為主,固定刷新一頭一甲,裝備等級在二級及以上。都知道防具對於鋼槍貼臉時優勢巨大,在對局時最能體現,所以防具補給箱在頭甲快爛時一定要拿出來,不要因可惜而保存,打野玩家在搜完野區假如防具不齊全信建議優先尋找防具補給箱。 推薦:隊伍中的醫療兵,自由人必帶。 3.醫療補給箱: 醫療補給箱的藥品齊全,一個醫療險,三個急救包在與別人對槍,貼臉時即使被打也不用擔心藥品問題,在醫療這一方面體現了極大用處,信在打極限追獵時總要留上一個,以防抗毒,打架時用。 推薦:醫療兵必帶。 以上補給箱獲得方式:每個基站100%刷新,且每次都是刷新三個。 建議:前期與隊友匯合時放出補給箱,放出前詢問隊友缺什麼物資,以免將都有的物資放出。中,後期打完人時放出,靈活運用,抓准時間,小小補給箱可以發揮不小的作用。 ⑥:特殊空投: 圖中的黃色盒子就是極限追獵的特殊空投,在第一個毒圈刷新時出現,且會提前將投放空投的飛機航道與空投落點標注在地圖上。 四:矩陣基站用途 1.製作機甲: 在基站中就可以製造三個不同的機甲,分別是外骨骼臂甲,外骨骼胸甲,外骨骼腿甲。三個機甲的製作材料相同,但用處有著極大的區別。 ①:製作方式:尋找1500個納米晶體與一張外骨骼藍圖在基站中就可以合成三個機甲中的一個。合成全套需要4500納米晶體與三張外骨骼藍圖。 ②:全套機甲特殊技能:龍息彈 當點擊噴射龍息彈按鈕的時候,玩家正前方會噴出火焰,噴射前有一秒鍾左右的前搖,可以配合外骨骼腿甲在飛行中使用。假如龍息彈輕微沾到敵人,敵人會被持續爛燒。 龍息彈藐視一切防具,即使敵人在車上行駛時也可以一槍打下,但是假如只是輕輕刮到傷害極低,在5米左右噴射可以達到一槍秒殺,且一噴可以擊殺多人,范圍極廣。在後期近戰殺人全靠龍息彈,不是你一噴帶走我,就是我一噴帶走你。 優點:傷害高,范圍廣。 缺點:前搖大,容易空噴。 建議:有圖紙與納米晶體就優先去購買機甲,以大局為重。 ③:外骨骼腿甲 功能:1.雙擊跳躍鍵可以激發外骨骼腿甲技能,在地面起跳向前飛去,飛行過程中人物會緩慢升高,可以開槍拋擲投擲物,可以調整方向。 2.減少大部分摔落傷害,減少大部分腿部受擊傷害。 小技巧:在跳躍突刺過程中,玩家可以點擊跳躍或拳擊來取消突刺,達到無後搖效果。 建議:野區轉點優先購買,適合苟分玩家。 ④:外骨骼胸甲 功能: 1.可以為玩家增加少量背包容量。 2.減少大部分胸部受擊傷害。 建議:在熱點城區鋼槍時優先購買,增加對槍勝利可能性,適合猛男玩家。 ⑤:外骨骼臂甲 功能: 1.揮拳時特效改變,傷害變高。 2.減少大部分手部受擊傷害。 建議:最後購買,沒有太大作用。 外骨骼臂甲的基站彩蛋: 購買外骨骼臂甲後在基站的中央機甲台這揮拳,就可以將機甲台的玻璃打破,觸發彩蛋,獲得納米晶體與稀有物資。 2.復活隊友: 在基站中玩家可以復活玩家(己方玩家),點擊召回按鈕可以將陣亡隊友全部召回。 注意點:1.一個基站只可以復活兩次隊友(敵方復活隊友也算),復活兩次後基站的復活功能失效,依舊可以造機甲,地圖中的黃色基站的顏色會變灰。 2.毒圈外的基站不可以使用,將會自動關閉,顏色也會變灰。 五:守基站玩法 極限追獵有一個如同BUG的玩法,就是隊伍中的三個人去同一個熱點鋼槍,留一個人守基站,當熱點隊友陣亡是復活隊友。信認為這是極限追獵中打的最刺激,最好玩的方法,但這也需要注意許多細節。 玩法細節:三個熱點鋼槍的隊友假如遇到了召回信標也不要撿,因為召回信標只可以使用一次,在有隊友守基站的情況下就不需要白白浪費了。守基站的玩家應該守離熱點較近的基站,這樣復活隊友後隊友也可以第一時間前去支援。 守基站隊員必備技巧: 很多守基站玩家遇見別人來復活就會特別慌張,特別是兩三個人一起來,很多時候會被打倒,但這個上燈小技巧可以有效避免這種情況發生,在燈上面即使敵人來復活隊友,也很難發現,而玩家就可以蹲在上面偷襲敵人,達到守基站也不會沒有人頭的現象。 建議:守基站玩家隨時備一輛車,開傘是觀察周圍是否有敵人,假如有就換基站,不然隊友倒後復活不了就會導致這個玩法失效。熱點玩家應該打的更加開放,不用遮遮掩掩,這個玩法尋求的就是刺激,在幾十人的亂戰下己方的復活次數更多,達到隨時補槍的局勢。 來源:遊民星空

《和平精英》怎麼堵橋 堵橋打法技巧分享

堵橋作為《和平精英》中收益最高的打法之一,在遊戲內常被玩家使用,本文就給大家分享幾個堵橋技巧,一起來看看吧。 01、傳統操作:載具堵橋 作為最經典的堵橋方式,載具堵橋就是橋道路寬度有限,利用載具設置障礙,阻擋敵人通過橋道,適合團隊作戰時使用。缺點是容易提前暴露意圖,引起敵方警覺。 作為障礙的載具盡量選擇體積大,不容易被撞開的吉普車。堵橋時可將車輛開至橋面自帶的掩體或報廢車輛的附近,橫向擺放,進一步減小道路寬度。 02、進階操作:橋頂堵橋 對自己身法自信的特種兵們可以通過橋梁結構,到達橋頂,襲擊想要過橋的敵人,達到出其不意的目的。大致過程為翻過右側欄杆,從斜梁爬至最高處,跳躍至橋間橫梁達到大橋左側,最後通過攀爬到達橋頂。 在團隊匹配中,橋頂堵橋可與載具堵橋結合使用,橋上的隊友負責堵截和對敵人進行火力壓制,橋頂的隊友則主要負責觀察和火力支援。 另外特種兵如果是進行單人匹配,想堵橋的話需要掌握好開火的時機,並時刻注意來自其他角度敵人的狙擊。 在爬橋的過程中也要警惕周圍的敵人 03、日常操作:無道具堵橋 當你已經搶占先機預謀堵橋,但沒有載具,也沒時間爬橋時,選點就至關重要。 推薦以下三個堵橋位置: 1)軍事基地東橋中部報廢大巴車 2)軍事基地西橋翻鬥車 3)N港三輛報廢小轎車中間 堵橋武器選擇: 考慮到「速戰速決」原則,主武器建議選擇瞬間傷害高、子彈多、掃車能力強的輕機槍或突擊步槍,例如MG3、M249、Groza等。 副武器建議選擇射手步槍,如SKS、Mini14、SLR、Mk14。當對手發現你的堵橋意圖,打算提前躲入掩體或開船過河時,可使用射手步槍遠距離淘汰對手。 栓動狙擊的容錯率較低,很容易被敵人反制 PS:01、提前拿點 當我們了解到有較多敵人都需要經過一座橋時,我們在拾取一定的裝備資源後,應該迅速搶占先機,快人一步到達橋對岸,提前占領埋伏點就是堵橋成功的關鍵。 02、沖橋小技巧 當己方隊伍發現有人堵橋時,可遵循以下步驟沖橋: 1)提前停車,讓擁有高倍鏡的隊友提前觀察,報告敵方的大概位置。 2)可以提前在道路上扔煙霧彈迷惑敵人。 3)在煙霧彈後突然加速沖過,副駕駛隊員根據報點提供火力壓制,盡快通過橋道。 橋時一定要警惕四周可以埋伏的點 03、保守開船撤離 若單人匹配遭遇堵橋,建議不要魯莽沖橋,如果時間來得及,可選擇其他道路通過,反之,我們可採用開船的保守方法,迅速撤離。開船時建議以「之」字型前進,躲避敵方掃射。 來源:遊民星空

《和平精英》活動前瞻 夏日模式玩法介紹

《和平精英》夏日模式即將上線、今年的夏日模式都有哪些新玩法呢?下面就來一起來看看吧。 1.許願池 具體位置已經給大家標出來了 靠近以後會出現單人許願和等待隊友 許願完成後會送我們一個七夕氣球和若乾物資,開局前20分鍾可以使用氣球在天上飄,想去哪就去哪 注意:氣球也是有耐久度的,最多可以乘坐兩人,可以被槍械給打炸,但是耐久耗完以後會重新出現在背包,可以再次使用 2.沙灘派對 具體位置還是給大家標出來了 在這里我們可以釣魚,盪鞦韆,玩沙灘球,跳傘,貨櫃上和地上也會刷很多物資寶箱 在玩的同時也不要忘記大音箱頂上的空投箱里會刷一把夏日信號槍哦 注意:①釣魚的時候要對著水中的波紋拋竿,這樣能釣上來高級物資②釣魚竿是地上撿的,占一格背包空間③只要有水的地方就可以釣魚 3.競速沖浪賽道 本次更新的重頭戲 老樣子,這是位置,就這麼狹長的一條 這玩意是在天上的,必須到P港海域起點處進入 可以開船,也可以游泳進入 到達這個「大漏鬥」以後,系統會自動給你傳送到上方的起點 接下來,控制你腳下的沖浪板或者游泳圈,來一場奇妙的空中沖浪吧,沖浪過程中,我們要注意收集賽道中的金幣,攢的金幣越多,沖浪完成後給的物資越豐富 注意:在沖浪的同時不要忘記信號接收區哦 4.遊艇 遊艇會分布在沙灘派對和沖浪賽道起點周圍的海域,具體位置就不方便標出來了 在遊艇上我們可以玩滑梯,跳傘,玩蹦床,釣魚(記得對准波紋) 注意:這次的遊艇上不刷物資了,也不會刷釣魚竿 5.空投/超級空投&時間裝置 在重啟未來模式中,海島上空懸浮著一個時間裝置 在夏日模式中,空投飛機已經下崗了,當時間裝置發出一道光時,海島的天上就會出現一個黑洞,黑洞里就會掉落一個普通空投,所以我們這里可以把時間裝置默認為一把巨大的信號槍 夏日模式的空投充滿了未來感 普通空投的顏色以紅色為主,超級空投以綠色為主 且兩種空投的煙都變為了藍色(和去年冰雪模式差不多) 來源:遊民星空

《和平精英》鍵位設置有什麼效果 遊戲設置技巧分享

《和平精英》的鍵位設置一直是玩家討論的話題,本文就給大家帶來鍵位設置中各種設置的具體效果,一起來看看吧。 一:輔助瞄準 這個設置打開會將我們的準星往敵人身上拉,讓新手更好地打到敵人(注意了這輔助瞄準不是鎖頭,第一他不是往頭上拉,而是往身上;第二他只會在你準星非常靠近敵人才會觸發) 這個設置不止有優點還有缺點,首先輔助瞄準開了以後他不能更好的打爆頭線,因為輔助瞄準他會把你的準星往下拉,第二如果遇到多人,輔助瞄準在你擊倒一人後還是會將準星固定在他身上,造成拉槍困難,可能弄巧成拙。 所以知秋這里建議如果你是苟分,槍法真的不好的玩家就將輔助瞄準開啟,如果對自己槍法有自信的同學就將其關閉。 二:槍口撞牆提示 這里強烈建議開啟,不然遭遇戰,雙方互卡掩體時,有時候槍口被擋住都不知道 三:單發狙與十字弩開火模式和散彈槍開火模式 因為兩種設置差不多,這里知秋就放在一起講。 按下開火模式:觸碰到開火鍵就開火,開鏡,按住不動開火鍵不動可以查看彈道軌跡(十分清晰)松開開火模式:觸碰開火鍵以後自動開鏡(不用按開鏡鍵)松開開火加關鏡 綜合以上數據,這里知秋建議大家把單發狙、十字弩開火模式選擇為松開開火模式,對於瞬狙,甩狙,鏡頭校正很有好處同理,這里散彈槍開火模式也設置為松開開火(*注.和狙擊槍同理) 四:快捷准鏡切換 可以讓我們更快的切換倍鏡,應對瞬息萬變的戰場情景,這里必須開啟。 五:開鏡模式 這里知秋要詳細介紹一下 點擊開鏡:點擊開鏡按鈕後觸發開鏡,如果要關鏡則需要再點擊一次(萌新建議) 長按開鏡:按住開鏡鍵時開鏡,松開開鏡鍵則關閉 開鏡混合開鏡:輕擊觸發點擊開鏡效果,長按觸發長按開鏡效果(大佬建議) 六:側面鏡按鈕功能 建議直接選第二種,因為本著能簡則簡的原則,我們沒必要再去多一個開鏡鍵,操作面板也不允許這麼多大UI的出現。 七:開鏡按鈕轉動視角功能 這里建議大家直接去訓練場試一下,先開啟,如果可以壓槍,那麼便開著,如果發現槍不能壓了,就將其關閉。 八:左手開火按鈕 這里是肯定要開啟的,如果你是三指及以上的玩家,你看能會發現,你左手開火鍵使用的頻率會遠比右手高出很多,而且就算是二指玩家,左手開火右手壓槍也成了玩家的固定思路,閃身,拜佛用左手開火以後也會變的容易和舒服很多。 九:陀螺儀 這里我會專門出一期視頻來講,但這里還是要簡單介紹一下(小部分機型會不支持陀螺儀,如果是這樣,建議可以換台設備了*注平板,電腦除外)陀螺儀會根據你手機晃動的幅度來改變準星方向,做到更好壓槍,拉槍,跟槍,瞬狙等高端操作,但正因為他的好處多多,也代表著陀螺儀很難練成,一般練成陀螺儀要練兩個星期左右,所以要慎重考。 慮然後接下要講的就是功能設置板塊。 一共六個選項:萌新建議全部開啟,當然待機動畫可有可無,只是光子對人物待機時做的一個優化,讓其更接近顯示,畢竟光子可是擁有最真實的物理引擎。 十:第一人稱 開啟這個功能以後會有一個新的操作UI,開啟以後人物就會切換到第一人稱視角,高端局常用的透煙技巧就需要用到第一人稱,視野也需要拉到最大,讓我們獲得更多信息分析戰場形勢(悄咪咪的說,「動態持槍擋視野可以關了」) 十一:探頭設置 這里建議大家開啟,開啟後,再遇到卡掩體互射的情況我們只需要點擊探頭漏出一個頭的身位和他人對槍,而不是整個身體都露出來成為活靶子探頭自動開鏡功能這里建議四指及以上玩家關閉,四指以下玩家開啟,這就是多指的好處,操作上限大大提高, 來源:遊民星空

6月全球手遊收入排行:騰訊《王者榮耀》《和平精英》霸榜前二

7月13日上午,Sensor Tower發布的最新報告顯示,騰訊的招牌手遊《王者榮耀》《和平精英》繼續吃香。2021年6月,騰訊《王者榮耀》手遊在全球App Store和Google Play吸金近2.77億美元(約合人民幣17.9億元),同比2020年6月增長21%,位列全球手遊暢銷榜冠軍。 其中,來自中國App Store的收入占95.6%。需要注意的是,該數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。 報告指出,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.13億美元(約合人民幣13.8億元)的收入位列榜單第二名,相較去年6月增長11%。 根據榜單,另外三款遊戲為《Ni No Kuni: Cross Worlds》(《二之國:交錯世界》)、《Roblox》和《Candy Crush Saga》(《糖果傳奇》)也擠入了手遊收入榜前五。 前不久,Sensor Tower還公布了2021上半年收入最高的手機遊戲TOP 10排行。《王者榮耀》毫無意外的登上榜單之首,已吸金15億美元(約合96億元人民幣),《和平精英》位居第二,而米哈游的《原神》則處於榜單第三位。 來源:cnBeta

《和平精英》沙漠地圖打法技巧攻略

《和平精英》中每一張地圖都有各自的優勢和打法技巧,本文就給大家帶來沙漠地圖的打法技巧攻略,一起來看看吧。 跳傘點、對槍點:皮卡多擂台、伊波城擂台、別墅。這三個地方是有名的剛槍點,跳的人非常多,想要上分的人要避開這三個地方。但如果是想要練習槍法和反應速度的玩家,這三個地方是非常不錯的選擇。 苟分點:沙漠地圖能苟分的點還是很多的,由於沙漠地圖非常大,很多玩家都不願意跑毒,所以大多幾種跳中心區域這幾個地方,地圖的邊緣地區去的人會比較少,而且房子很多,即使打不過也可以及時撤退。 下面是推薦的幾個苟分點,大家可以參考下。 槍械搭配 在沙漠地圖中,除了房子就是山脈了,所以不會存在伏地魔,由於這特殊的地形,所以中遠距離的對槍是這個地圖的主流。槍械搭配的話一般是一把步槍+一把狙擊槍或射手步槍。 如果是多人模式的話,隊伍里的突擊手可以選擇兩把步槍的搭配。 載具的選擇 因為沙漠地圖面積相比其他三張地圖要大得多,所以這個地圖中的載具是非常重要的,沒有載具跑毒很麻煩,而且還容易被打靶。不過由於沙漠地圖的山脈偏多,所以道路也是非常崎嶇,所以並不是所有的載具都好用。 推薦的載具有:碰碰、皮卡、雙人摩托車。這三種車都比較適合走山路,而且速度不會慢。 不推薦的載具:公交車。速度非常慢,很容易被集火,上山的速度可能比跑步還慢。 打法技巧:如果是在城區內,最好是選擇在高樓,高樓不僅視野好,而且基本是易守難攻,一般很少有人會選擇去攻樓的。 守住高樓,如果是在野外盡量選擇一些山頭作為卡點,視野開闊也不用擔心被人多面夾擊,因為地勢高的原因能別人能威脅到你的位置很少。 在山頭卡點,在搜集物資的時候要多撿點菸霧彈,如果被敵人偷襲了而且附近沒有太多掩體的情況下,就可以通過煙霧彈造出一條通往掩體的通道;或者是在進圈的過程中,沒有載具或者載具損壞嚴重,那麼也可以通過煙霧彈遮蔽敵方視野來進圈。 來源:遊民星空

《和平精英》突擊步槍哪個最厲害 突擊步槍威力排名一覽

《和平精英》共有十種突擊步槍,那麼這些突擊步槍中哪個威力最強?最佳配件都是什麼?下面就一起來看看吧。 1.AKM 突擊步槍中的老大哥,威力最大。 AKM使用的是7.62子彈,初始子彈數為30發,擴容後可達40發。 該武器傷害高但後坐力大,擁有單發和全自動兩種模式,單發傷害高是它最大的優勢,適合近中距離戰鬥。 配件推薦:紅點瞄準鏡,快速擴容彈夾,槍口補償器。 2.M762 步槍中的第二把交椅。在官方幾次隱隱的增強後,有一種想要超過AKM的趨勢。 M762使用的是7.62毫米子彈,初始子彈數為30發,擴容後為40發。一款擁有三連發射擊模式的.62毫米口徑的突擊步槍,威力大射速高,缺點是垂直後坐カ較大,新手難以駕馭。 擁有單發和全自動兩種模式,單發傷害高是它最大的優勢,適合近中距離戰鬥。 推薦配件:紅點瞄準鏡,快速擴容彈夾,垂直握把,槍口補償器。 3.M416 全民玩家的最愛,無論是傷害還是穩定性,都是一流的,但前提是滿配狀態下。 M416是遊戲中非空投的強力步槍,使用5.56子彈,初始子彈數為30發擴容後40發,穩定性高,但很需要配件。 擁有單發和全自動兩種模式,可裝配配件豐富,滿配後穩定性強,是一把非常全面的武器。 推薦配件:6倍鏡(然後調成3倍鏡使用),快速擴容彈夾,垂直握把,槍口補償器,戰術槍托。 4.SCAR-L 這也是受玩家喜愛的一把武器,手感比較輕盈,在配件的裝備下,也能打出不俗的傷害,非常可觀。 SCAR-L使用的是5.56子彈,初始子彈數為30發,擴容後40發,基礎傷害是步槍中名列前茅的,適合中近距離戰鬥。 擁有單發和全自動兩種模式。後坐力較低,容易操控,精準而穩定,綜合性能優異。 配件推薦:6倍鏡(然後調成3倍鏡使用),快速擴容彈夾,垂直握把,槍口補償器。 5.GROZA 空投神器,Groza使用的是7.62子彈,初始子彈為30發,擴容後40發,槍口只能裝配消音,倍鏡最高能裝到4倍。近戰表現最強的步槍,適合中近距離戰鬥。 配件推薦:紅點瞄準鏡,快速擴容彈夾,步槍消音器。 6.AUG 空投里另一把利器。 AUG使用的是5.56子彈,初始子彈30發,擴容後40發,穩定性強,後坐力小,中近距離表現優秀,沒有明顯缺點。 配件推薦:紅點瞄準鏡,快速擴容彈夾,垂直握把,步槍消音器。 7.QBZ 作為雨林地圖里面專有的步槍,也同樣擁有著很強勢的威力。 QBZ使用的是5.56毫米子彈,初始子彈數為30發,擴容後為40發。後坐力較低,穩定性優異,缺點是裝填速度較慢,且射速也會略遜於其他大部分5.56毫米口徑的突擊步槍。 配件推薦:6倍鏡(然後調成3倍鏡使用),快速擴容彈夾,垂直握把,槍口補償器。 8.MK47 MK47使用的是7.62毫米子彈,初始子彈數為20發,擴容後為30發。一款只有單發和兩連發射擊模式的突擊步槍。貼臉對槍爆發較弱,比較適合中近距離單點使用。 配件推薦:4倍鏡,快速擴容彈夾,垂直握把,槍口補償器。 9.M16A4 剛落地時,可以打出出人意料的傷害,目前也有很多人喜歡這款連發的步槍。 M16A4使用的是5.56子彈,初始子彈數為30發,擴容後40發,是步槍中唯一沒有全自動模式的槍枝,但其射速快,射程遠,適合中近距離戰鬥。 配件推薦:紅點瞄準鏡,快速擴容彈夾,槍口補償器。 10.G36C G36C使用的是5.56毫米子彈,初始子彈數為30發,擴容後為40發。後坐力較低,穩定性優異,但是這把武器只在雪地地圖中刷新。 來源:遊民星空

《和平精英》靈敏度怎麼調最穩 靈敏度設置推薦

《和平精英》中靈敏度是非常重要的一個設置,那麼靈敏度怎麼調最好?靈敏度怎麼設置最適合壓槍?本文就給大家推薦幾套靈敏度設置,一起來看看吧。 1.適用范圍 手機玩家,四指用戶 靈敏度詳情 自由鏡頭靈敏度 第三人稱人物、載具狀態自由鏡頭(小眼睛)100% 跳傘狀態自由鏡頭(小眼睛)77% 第一人稱人物自由鏡頭(小眼睛)57% 鏡頭靈敏度 第三人稱不開鏡179% 第一人稱不開鏡127% 紅點、全息、機瞄、側面瞄準鏡68% 2倍鏡61% 3倍鏡22% 4倍鏡、VSS22% 6倍鏡12% 8倍鏡8% 開火鏡頭靈敏度 第三人稱不開鏡190% 第一人稱不開鏡185% 紅點、全息、機瞄、側面瞄準鏡105% 2倍鏡120% 3倍鏡85% 4倍鏡、VSS 85% 6倍鏡60% 8倍鏡43% 陀螺儀靈敏度 第三人稱不開鏡275% 第一人稱不開鏡270% 紅點、全息、機瞄、側面瞄準鏡250% 2倍鏡100% 3倍鏡220% 4倍鏡、VSS 165% 6倍鏡100% 8倍鏡65% 2.適用范圍 pad玩家 靈敏度詳情 鏡頭靈敏度 第三人稱不開鏡132% 第一人稱不開鏡133% 紅點全息機瞄、側面瞄準鏡54% 2倍鏡36% 3倍鏡26% 4倍鏡、VSS 25% 6倍鏡12% 8倍鏡10% 開火鏡頭靈敏度 第三人稱不開鏡132% 第一人稱不開鏡133% 紅點、全息、機瞄、側面瞄準鏡54% 2倍鏡36% 3倍鏡27% 4倍鏡、VSS 25% 6倍鏡22% 8倍鏡22% 3.適用范圍 手機用戶、二指玩家 靈敏度詳情 自由鏡頭靈敏度 第三人稱人物、載具狀態自由鏡頭(小眼睛)120% 跳傘狀態自由鏡頭(小眼睛)120% 第一人稱人物自由鏡頭(小眼睛)84% 鏡頭靈敏度 第三人稱不開鏡120% 第一人稱不開鏡104% 紅點、全息、機瞄、側面瞄準鏡60% 2倍鏡36% 3倍鏡27% 4倍鏡、VSS17% 6倍鏡14% 8倍鏡10% 開火鏡頭靈敏度 第三人稱不開鏡133% 第一人稱不開鏡104% 紅點、全息、機瞄、側面瞄準鏡60% 2倍鏡36% 3倍鏡27% 4倍鏡、VSS17% 6倍鏡14% 8倍鏡12% 陀螺儀靈敏度 第三人稱不開鏡10% 第一人稱不開鏡1% 紅點、全息、機瞄、側面瞄準鏡300% 2倍鏡1% 3倍鏡1% 4倍鏡、VSS1% 6倍鏡1% 8倍鏡1% 來源:遊民星空

《和平精英》遊戲設置怎麼調好 遊戲設置技巧分享

《和平精英》中好的遊戲設置可以提升玩家的遊戲體驗,那麼遊戲設置怎麼調最好?遊戲設置有哪些小技巧?下面就一起來看看吧。 基礎設置 在槍械設置中,喜歡使用陀螺儀的玩家,可以選擇總是開啟陀螺儀選項,陀螺儀可以擴寬特種兵們的操作上限。 陀螺儀設置 很多特種兵是不是遇到敵人時,不知道該怎樣告訴隊友,那麼功能設置里的萬能標點鍵肯定會幫上你大忙。 萬能標點設置 當特種兵們在功能設置里打開萬能標點鍵後,可以通過螢幕上的萬能標點標記敵人、物資、載具等信息。 標記地點 長按萬能標點還可以呼出快捷語音,這樣更好的和隊友溝通。 快捷語音 各位特種兵是不是遇到過對槍時,有掩體遮擋視角的情況。那麼特種兵們可以打開探頭設置中的探頭射擊功能。 探頭開鏡設置 這樣特種兵們可以暴露很少的身體部位,達到瞄準敵人的目的。 基礎設置 「只聞槍聲,不見其人」是很多特種兵苦惱的點,這就教各位特種兵如何設置畫面。 各位特種兵可以根據手機性能選擇畫質,推薦特種兵們選擇流暢畫質,可以避免手機因為發熱引起卡頓。其次推薦各位特種兵將幀率調至極限,這樣在實戰中畫面會更加流暢。 畫質幀率調節 如果特種兵們在海島和雨林對戰時,畫面風格可以選擇經典風格。而在沙漠地圖中,可以選擇電影風格。然後打開抗鋸齒,螢幕亮度直接調到最大,這樣特種兵可以更好的發現敵人。 畫風風格調節 操作設置 三指鍵位 特種兵們開火鍵上調到左上角,背包可以移動到開火鍵的斜下方,這樣可以便捷的打開背包,然後在右手邊留一個開火鍵。 (三指鍵位展示) 四指鍵位 特種兵們可以將開鏡和探頭全移動到右上角,然後都將探頭開鏡設置為長按開啟 (四指鍵位展示) 五指鍵位 特種兵直接將蹲下和趴下往上移。 (五指鍵位展示) 來源:遊民星空

《和平精英》上分必備攻略 全地圖資源分析與匯總

《和平精英》中想穩定上分需要注意什麼?上分有哪些技巧要知道?本文就給大家帶來上分必備攻略,一起來看看吧。 首先選好地圖,作為容易上分的主要路徑,目前比較推薦的地圖共有三張:雨林,沙漠,山谷。 接著我們就來講一講戰術怎麼選。和平精英里的戰術打法主要分為四個,城區鋼槍,隨機應變,找車轉移,野點發育。在這里比較推薦的是找車轉移,野點發育這兩個打法 1.野點發育:野點發育(俗稱打野)這個戰術打法,在海島,山谷,雨林這三個地圖是最合適不過的了,因為有點發育,一落地就直接偏向於房區較多但很少人前往的地方,直接收到想要的物資,接著在前往隊友那邊集合,不容易造成落地成盒,掉膘掉分厲害。但是選這個戰術也要有合適的地點配合才行。根據經驗,打野的話海島圖就應該跳一下這幾個踩點。 (紅圈代表人少,黃點代表幾乎沒人去) 2.找車轉移:找車轉移這一打法,比較適合於海島和山谷,因為這兩個地圖馬路比較多,所以刷新出來的載具也會相對來說比較多,下面是找車轉移山谷和海島的打法圖。 紅色代表航線 黃色代表航線附近的公路 藍色則代表在公路上發現載具後可前往的地點 3.戰友:戰友的話,你可以邀請你現有的遊戲好友,或者是去組隊大廳里加入或邀請其他隊伍(隊友),不過在這里我推薦的隊友是低於你的段位2-4個階段的段位的玩家,例如:你是青銅,就邀請和你同等段位或白銀的人。你是白銀,邀請青銅或和你同等段位的人。你是黃金,邀請白銀或青銅段位的人。你是鉑金,盡量邀請低於黃金段位的人。你是星鑽,邀請低於鉑金以下的段位的人。你是皇冠,邀請低於鉑金或星鑽以下的人。你是王牌,邀請低於你的段位的人(太多了,以此類推),但是我建議你們招募一些低段位的人,或加入一些成員中段位比較低的人的隊伍,這樣容易上分,畢竟,段位低了,人機也就多了。 4.輔助系物品:除了每日首戰+10以外的輔助工具,各位最好是選擇經驗卡,不掉分卡,雙倍加分卡。 來源:遊民星空

《和平精英》召回模式 通訊塔的防守進攻戰要怎樣打

《和平精英》召回模式的通訊塔雖然可以把被淘汰的隊友重新召回到遊戲內,有不少隊伍會在遊戲中期選擇一處通訊塔然後守株待兔,等待前來召回隊友的特種兵。在召回模式中,通訊塔的防守與進攻究竟如何排兵布陣呢?一起來看看吧。 一、如何防守通訊塔 防守通訊塔雖然占據了一定的主動權和場地優勢,但問題卻是你們能堅持多久呢?如果你們的防守只是空耗時間,一直等到信號區重新刷新都沒逮到獵物,那毫無疑問的,這種防守是沒有任何意義的。 想要防守通訊塔並且逮到有價值的獵物,首先要學會挑選通訊塔的位置。這里小編建議根據你們開局跳傘的位置來判斷一下周邊哪個資源區內的特種兵數量比較多,然後在起槍發育後盡快趕往那處資源點附近的通訊塔。膽子大槍法剛的特種兵可以找一處恰好可以遮擋身軀的掩體等待獵物的到來,而伏地魔,小編建議可以在通訊塔附近的高地選擇一處隱蔽性較好的點位趴伏下來等待獵物送上門。 在裝備方面,作為通訊塔的防守方,手雷是必須要有的,甚至需要你多備上幾顆,防止敵人釋放煙霧彈後偷偷在通訊塔召回隊友,可以嘗試使用手雷轟炸一波。其它方面,如果是整齊的四人小隊,建議有至少一桿狙擊槍或其他遠程攻擊的武器,一方面是方便觀察,另一方面是加強精準打擊的能力,盡量控制住敵方。 二、如何進攻通訊塔 說完了防守,再來說進攻。進攻相較於防守而言在場地方面顯得有些被動,畢竟通訊塔這麼重要的點位一直被敵人死死盯著,想要渾水摸魚確實有些難度。最重要的還有一點,選擇召回隊友的特種兵很可能隊伍中只剩下了他一個人,其他隊友都已經被淘汰了。這樣一來,在人數上的弱勢更加強了進攻難度。 這里小編有兩個建議,第一個就是不要在一棵樹上吊著,如果遇到防守通訊塔的隊伍,感覺打不過了就跑,前往下一處通訊塔繼續召回隊友(拾取身份卡後不會有召回限時)。 第二個,如果你想冒險也不是不可以。但你要有充足的准備,除了必要的武器與投擲物,最重要的是要有一輛可承載四人且比較結實的載具,以保證隊友落地後可以迅速上車跑路。當然,選擇硬碰硬的情況並不多見,但萬一周邊適合召回隊友的通訊塔只剩下了這一處,有時也不得不選擇拼一下。 這里建議,如果你前往通訊塔是為了召回友軍,那麼為了保險起見,記住一定要從高地向下走,提前闖一闖最容易隱藏伏兵的點位。之後就是找掩體,然後盡可能多的釋放煙霧彈擾亂敵人的視覺,趁機召回隊友。 不管怎麼說,硬攻有人防守的通訊塔終究不是易事,如果是兩個人還可以相互配合掩護一下,但若只有一個人,風險確實非常大,建議量力而行。 綜上所述,防守通訊塔是比較容易的,只要在高級資源區附近的通訊塔提前埋伏好,總會有特種兵趕來召回隊友。而且你也可以選擇故意放敵人成功召回隊友,在他們剛剛落地毫無防備的一霎那進行突襲,然後滅隊。但若是進攻通訊塔,在人數上稍有劣勢就會減少成功的幾率。但小編建議,無論如何都要備上一輛可以收納整支隊伍而且防禦力較高的載具,不管能否成功召回隊友,首先要增強的就是自己的防禦力。 來源:遊民星空

《和平精英》夏日模式回歸 三種新玩法解析

《和平精英》夏日模式一直是我們所期盼的玩法之一,從19年到21年這一模式也有了翻天覆地的變化,今年的夏日模式雖然強勢回歸,但是還是有些許的變化!與往年相比,21年的夏日模式有三種玩法,接下來讓我們一起了解一下吧。 相較於怪獸的植入,夏日模式更像是周年慶一樣的植入,會在海島增加幾處打卡點而且物資也非常豐富,新版本的夏日模式會在地圖中融入10處許願噴泉、4處夏日廣場和一條沖浪賽道。 這些打卡點在海島地圖內分布得比較均勻,夏日廣場大部分位於海邊,許願池在各大城市中都可以找打,夏日模式的地圖會有明顯的標記,噴泉的標志代表許願池,椰子樹的標志代表夏日廣場,這一點不得不給光子點贊。 第一種玩法:夏日廣場 當我們靠近地圖所表示的夏日廣場時,很容易看出往期這一模式的影子,不僅有標志性的舞台,而且還有多個貨櫃!夏日廣場的物資非常豐富,基本可以滿足4個人的需求,所以上線後一定又是一個鋼槍聖地! 值得一提的是,舞台上方有一個寶箱,通過兩側的遮陽傘就可以輕松的到達!里面會產出一把夏日模式的空投槍,並且召喚空投的畫面與傳統的空投不同,有著黑洞的特效! 第二種玩法:許願池 許願池在夏日模式中是最常見的打卡點,靠近後會有黃色三角的提示,可以自己許願也可以四個隊友一同許願!與春節模式的年夜飯相似,許願的人數越多獲得的物資就更加豐富,當然與夏日廣場相比物資比較雞肋。 許願池是三種玩法中最「無趣」的一個,適合野區發育的玩家打卡,當然開車路過補充一下物資也是不錯的選擇,在夏日模式中這些許願池相對安全,並不會出現落地就剛槍的情況。 第三種玩法:空中沖浪 夏日模式中海島地圖會在P港到N港西側放置一條空中沖浪的賽道,需要從P港的海域進入,賽道內會融入金幣,累積到一定程度後會獲得相應的物資獎勵,與地面的賽車玩法相似,唯一的不同則是空中沖浪顯得更加炫酷! 值得一提的是,這一賽道可以通過跳傘到達,但是並不會觸發獎勵!如果單純地將其作為落點,那麼會讓自己變得非常尷尬,因為上面沒有任何的物資,最後落入水中還要自行上岸,會浪費搜索物資的時間。 夏日模式自然少不了沖浪板,而它的產出也是在夏日廣場附近的海域,三個遊艇附近可以輕松的得到帶著特別音效的沖浪板,行進的速度也非常快。如果我們想要打卡空中沖浪,那麼沖浪板是到達賽道起點的首選道具之一。 總而言之,夏日模式每年都不會少,但是今年卻擁有三種不同的玩法,空中沖浪的設計也顯得非常炫酷!具體上線還不確定,個人猜測會在SS14與我們見面! 來源:遊民星空

《和平精英》首曝官方動畫:《蜘蛛俠》視覺設計師加盟

《和平精英》首部官方角色,吉莉的動畫短片《勇氣》正式上線。 【游俠網】和平精英角色動畫短片《勇氣》 該動畫短片由藝術總監Zac Retz(《蜘蛛俠:平行宇宙》視覺設計師)與製作人Ming Hao YU(曾參與《瘋狂原始人》《功夫熊貓》等系列動畫製作)攜手打造。 短片講述了模特吉莉在和平精英邀請賽拍攝廣告時遭受襲擊,後想起兒時父親的教誨力突重圍,堅定追夢的故事。 來源:遊俠網

和平精英2021最穩靈敏度推薦 靈敏度怎麼調最穩

《和平精英》對靈敏度的要求很高,那新手靈敏度調多少好?哪個靈敏度玩起來最舒服?看下《和平精英》2021最穩靈敏度推薦吧。 和平精英2021最穩靈敏度推薦 靈敏度設置包括全局靈敏度、自由鏡頭靈敏度、開火鏡頭靈敏度、鏡頭靈敏度、陀螺儀靈敏度五個方面! 1.全局靈敏度 系統推薦【中級】靈敏度,(選擇低、中、高,恢復至對應的靈敏度) 2、自由鏡頭靈敏度 指的是開鏡後的靈敏度,靈敏度越大,鏡頭移動速度越快。靈敏度越小,鏡頭越穩定。 第三人稱人物、載具狀態自由鏡頭(小眼睛)105% 跳傘狀態自由鏡頭(小眼睛)105% 第一人稱人物自由鏡頭(小眼睛)90% 3、鏡頭靈敏度 第三人稱不開鏡66% 第一人稱不開鏡70% 紅點、全息、機瞄52% 2倍鏡35% 3倍鏡24% 4倍鏡、vss23% 6倍鏡12% 8倍鏡7% 4、開火鏡頭靈敏度 指開火時候的靈敏度,開火鍵靈敏度越低,壓槍的時候手指向下幅度就越大。 第三人稱不開鏡66% 第一人稱不開鏡88% 紅點、全息、機瞄53% 2倍鏡38% 3倍鏡40% 4倍鏡、vss24% 6倍鏡22% 8倍鏡7% 5、陀螺儀靈敏度 陀螺儀是手機自帶的一個傳感器。它可以對使用者轉動、偏動的動作做出很好的測量,從而精確分析使用者的動作並對手機做出相應的操作。 第三人稱不開鏡181% 第一人稱不開鏡1% 紅點、全息、機瞄300% 2倍鏡276% 3倍鏡203% 4倍鏡、vss189% 6倍鏡30% 8倍鏡15% 注意:因為每個玩家的手機以及操作方法不同,小編建議修改完靈敏度之後去訓練場(訓練場進入方法>>)試試,在進行一次微調,改到適合自己! 來源:遊民星空

《和平精英》白嫖皮膚攻略 移動用戶的福利來了

《和平精英》中有非常多的皮膚,那麼不想花錢還想有皮膚怎麼辦呢?今天就給大家講解一種白嫖皮膚的方法,一起來看看吧。 首先,目前只知道移動手機號碼可以換,其他暫時不清楚。 1.下載一個中國移動APP。 登錄上,大廳界面這里就能看到你的積分。 2.點擊我的,下面有個積分商城 3.點休閒娛樂 4.然後點遊戲 然後就能找到啦。 來源:遊民星空

《和平精英》新賽季上王牌需要學會的三個技巧

《和平精英》新賽季已經到來,那麼有哪些上分實用的小技巧呢?一起來看「NV電子競技俱樂部」分享的新賽季上王牌需要學會的三個技巧,一起來看看吧。 感謝B站up「NV電子競技俱樂部」提供的視頻。 視頻欣賞: 視頻原地址:點擊查看 來源:遊民星空

《和平精英》捏臉代碼大全 四月捏臉代碼匯總

《和平精英》捏臉是遊戲中的一大熱門,本文就集合了和平精英帥哥、仙女、女神、可愛、明星捏臉大全,一起來看看吧。 和平精英捏臉代碼帥哥: 歐美帥哥:3111-9917-6237-0696-93 精靈王子:2991-3587-5823-0390-17 歐美男神:1539-3049-0829-6394-64 奶狗:2997-2321-3674-4573-20 王子:3082-8804-9551-3206-62 帥哥1:1577-9353-4739-5320-71 帥哥2:3049-2160-4792-6264-33 明星類: 楊穎:2983-9684-6169-0553-98 李現:1539-3049-0829-6394-64 馬化騰:1537-7343-5686-7831-65 馬化騰(2):2990-7287-0800-2390-54 馬雲:1533-9747-2503-2990-81 王一博:1588-2499-1536-7549-31 王俊凱:3053-5062-9075-7957-25 蔡徐坤:1559-3940-8095-2570-52 周冬雨:1534-0226-2465-5738-45 黑珍珠:1551-2136-7149-2450-46 易烊千璽:3136-1838-2064-7940-83 迪麗熱巴:1598-5423-6425-8273-14 盧本偉:3019-8580-2445-9918-31 小李子:1534-5896-7845-0448-88 周杰倫:8744-2400-7564-0421-12 華晨宇:8793-8500-4028-3768-17 楊超越:8866-7051-6250-3933-02 張傑:8808-6934-4726-0442-44 關曉彤:8769-7927-1513-1318-42 楊冪:8815-9722-2497-2056-09 林正英:3109-7291-1991-1895-95 Lisa:8850-9821-5696-3524-02 妖皇:3057-1948-9457-2044-34 光頭強(圖二):3011-6363-5110-1360-96 氣質類: 渣男:3120-7459-9019-9735-81 歐美帥哥:3111-9917-6237-0696-93 堅毅:3049-0375-3834-8307-95 弟弟:3071-9697-2165-5896-26 精靈王子:2991-3587-5823-0390-17 猥瑣:1572-6396-7419-4372-48 奶狗:2997-2321-3674-4573-20 王子:3082-8804-9551-3206-62 帥哥:3049-2160-4792-6264-33 悲傷:1559-2677-8743-9319-45 御姐:2978-9800-9339-9246-33 冷艷:3125-1447-8832-9320-04 酷girl:3021-9693-4448-3126-46 軟妹:2973-8795-0835-0819-27 歐美美女:3039-7574-6693-5599-72 公主:3052-3395-7362-9482-46 蘿莉:3012-2754-6370-9984-90 冷艷大小姐:3031-5299-5242-1367-79 黃皮酷妹:3010-9160-4213-5903-08 仙女:1563-6888-0128-8344-76 小可愛:3045-6147-6079-7942-21 黑皮鹽系:3010-9160-4213-5903-08 甜酷御姐:1615-7635-7250-2966-38 楚楚可憐(圖三):3039-4931-0096-0947-81 迷彩:3060-3162-9426-6321-71 帥氣小姐姐:3054-4888-8263-9102-40 神仙姐姐(圖一):1572-0461-6340-1908-23 粉系少女類: 素顏美女:3011-3681-5186-8251-74 素顏美女(2):2975-7418-5985-7796-06 閃光少女:3052-6520-4323-7436-90 彩繪少女:1600-8776-3461-4006-98 粉粉少女:3026-1322-6300-9452-04 粉色洋娃娃:3113-2015-7949-5800-94 神明少女:1592-8507-2728-4893-64 活力學姐:2976-1858-8431-3431-50 純欲軟妹:3053-1527-7200-0194-01 山海經類: 突眼怪:3078-7016-8560-7558-50 對眼怪:1549-3082-6293-8662-08 迷彩白眼怪:2977-5120-4136-5508-75 眯眼大哥:3089-1028-1864-5638-79 嚇人女:3034-8597-6540-3954-49 白眼驚悚女:2980-3030-7217-5637-54 恐怖女:1598-5662-0132-6765-44 殭屍女:3026-9000-3136-3281-07 九尾女:3136-5121-9237-3267-12 藍色妖姬:3028-6507-4593-2802-47 藍皮醜八怪:3039-9388-6487-9351-72 藍皮醜男:2998-8153-7980-1309-62 次元類: 小醜女:1545-0193-3007-1659-65 小丑希斯萊傑:1546-8681-4169-4135-72 阿麗塔:1561-7245-4094-4890-17 阿凡達女:2999-2975-2209-2714-81 阿凡達男:3001-8483-8906-9157-23 來源:遊民星空

和平精英:令玩家又愛又恨的Mini14,真的是最弱連發狙嗎?

許多玩家在玩和平精英時,都對狙擊槍望而卻步。單發狙如Kar98k每一發都要拉栓,經常打不中人,連發狙如SKS又因為非滿配情況下的高後坐力問題難以駕馭。但是,在狙擊槍中有一款槍械極易上手,那就是Mini14。 Mini14是射手步槍里一個十分特殊的存在,它令許多玩家又愛又恨。為何這麼說呢?下面,讓我們一起來看看Mini14的具體情況,希望能對各位特種兵有所幫助。 一、Mini14整體簡評 Mini14輕型步槍起初作為民用步槍於1970年代初期研製,1974年投入市場使用。之所以稱為「迷你」,是因為其是7.62mm口徑的M14步槍按比例縮小成5.56mm口徑。在和平精英里,Mini14是刷新率較高的一把射手步槍。 Mini14是使用5.56mm子彈的半自動精確式步槍,可裝配槍口、彈匣和瞄準鏡,載彈量高,擁有全射手步槍中最大的彈匣容量,初始20發還不算裝備了擴容之後。 二、Mini14屬性分析 1、Mini14優缺點 之所以說Mini14令玩家又愛又恨,原因不外乎與威力有關。作為5.56mm家族的一員,它繼承了5.56mm的「優良傳統」——傷害低。相較於同為射手步槍的SKS和QBU,Mini14可謂是表現平平,前兩者可以2槍摧毀三級頭盔,而Mini14正好差一點傷害,這在實際戰鬥中帶來的區別是十分明顯的。因此,許多玩家提到Mini14必定會覺得傷害低,六、七槍打不死對手。 許多人評價Mini14為食之無味棄之可惜的狙擊槍,但縱使各方面都不突出,它既然存在,就必定有優點。Mini14的傷害低於Kar98k和SKS,但與傳統步槍相比則要高,Mini14結合了狙擊與步槍的傷害又有著超越狙擊的穩定性,單發傷害低,但總有效傷害高。 同時,Mini14是單點後坐力最小的步槍之一,子彈初速度大,彈道下墜小,傷害衰減低,打遠程移動靶十分厲害。對於槍法還不夠好的玩家而言,槍槍打頭不是容易的事,而Mini14的高射速和連發可以依靠短時間內的多發射擊來彌補槍法的不足。 2、Mini14彈道及最佳配件推薦 下面我們來測試一下Mini14的彈道,分別為有無配件情況下單點射擊表現。 可以看出,Mini14在無配件的情況下依舊穩定,彈道下墜小,相比其他連狙要好很多。Mini14槍械本身屬性較為優秀,對於配件的依賴度較低,在前期就可以發揮出良好的表現,裸槍的壓槍體驗不輸滿配SKS。 Mini14是三配件式步槍,可以使用突擊步槍的配件,推薦攜帶消音器和快速擴容彈匣。Mini14的槍聲略大,配合消音可以做到遠距離悄無聲息地擊殺對手。當然,攜帶補償器也是不錯的選擇,不過,Mini14本身就具有良好的穩定性,還是消音器能更好發揮出Mini14作為一把狙擊的優勢。 因此,Mini14這把槍更適合運用於在遊戲中前期,前期配件少,Mini14足夠穩定,能夠發揮很大優勢,而到了後期大家的物資都很豐富了,可以選用配件足、傷害高的武器。 在多人組排中,狙擊作為遠程傷害利器,作用十分關鍵,連狙更是如此。相比於其他槍的依賴配件或是後坐力大,Mini14吃得少幹得多,可以作為補充傷害的存在。而在單排中,因為缺乏配合,Mini14的發揮可能不如多排時出色。這些都需要大家根據實際情況進行選擇。 縱使Mini14的表現並不足夠出色,但依舊有玩家熱愛這把槍械。各位特種兵們在實戰中是否喜歡使用Mini14呢?要想實際體驗一下Mini14的威力,就快去遊戲內撿一把試試吧! 來源:kknews和平精英:令玩家又愛又恨的Mini14,真的是最弱連發狙嗎?

和平精英:四款軍需返場,多少錢能抽到?槿夕給出答案

想必很多網友都知道,再過幾天和平精英就要上架一些新軍需了,其中包括四款返場的軍需,大眾期待的火箭101不在此列,從當前的投票來看,位列第一的是狩獵者,第二是春暖花開,第三是粉色回憶,最後是數碼大師。每一款返場的軍需都要特定的人群需要,否則也不會那麼多人去投票,那麼返場的軍需到手需要花費多少錢呢?這個問題KS平台主播槿夕給出了答案,結果讓人很意外。 槿夕大家都熟悉,他是KS平台和平精英主播,目前人氣很高,擁有近600萬粉絲,也是KS平台主播最高KD保持者,技術很強,喜歡玩和平精英的玩家可以去關注下。平時槿夕喜歡在直播間整活,挑戰各種高難度玩法,比如落地裝吃雞、決賽圈抗毒吃雞等等,玩法很豐富,節目效果不錯。之前槿夕爆料了遊戲即將上架的軍需,同樣也分析了獲得返場軍需需要多少錢。 目前票數第一第二的是狩獵者和春暖花開,這兩款皮膚人氣高,抽中的難度也比較大,非氪玩家估計半路就放棄,除非你是歐皇附體,可能花個兩三百就能獲得,一般的玩家還是要靠次數來提高機率,順利的話1500左右就能獲得,如果不順利,可能要2000往上了。這種消費也解釋了一個問題,這些皮膚之前就返場過,為何今年人氣還那麼高,具體原因就是以前返場大家沒抽到,但很多人想要,只能繼續投票了。 第三名的粉色回憶人氣也很高,別看它只排到第三名,獲取難度可不比第一第二容易,這套軍需沒有專屬的背包和頭盔,不是特別喜歡其實不建議去抽,如果要抽,那麼最好準備2000左右的榮耀勳章,一次10連抽,運氣好也是幾百就能獲得,運氣不好,把2000榮耀勳章全部消費掉也能獲得,保守算也要1500左右了。 貓包很多人比較喜歡,這一套軍需大家的目標就是這個包了,抽到就能停止,花費肯定不多了,準備個600左右的榮耀勳章就能抽中,具體多少也要看運氣。以上就是槿夕的分享,如果你喜歡玩和平精英,可以關注下這個主播,他的直播幽默風趣,直播間還會爆料最新的消息,關注不吃虧。 來源:kknews和平精英:四款軍需返場,多少錢能抽到?槿夕給出答案

和平精英國際賽來襲!風度單人八殺「滅國」,王小歪奪命狙擊絕了

和平精英是目前國內最受歡迎的吃雞手游,國內不僅有無數忠實玩家,而且還有著非常健全豐富的賽事體質,除了職業聯賽之外還有不少精彩紛呈的大賽。近日由KS直播的KEI和平精英國際邀請賽再度來襲,看過上一回比賽的大家們應該都還有印象,當時中國隊雖然在小組賽里表現突出,但最終遺憾沒能奪冠,這一次中國主播們再次殺回來了! 此次KEI和平精英邀請賽不僅賽制全面升級,而且同樣邀請了除中國以外的六個國家戰隊參賽,分別是日本、韓國、越南、泰國、馬來西亞和新加坡戰隊,小組賽首個比賽日是由中國、新加坡和馬來西亞進行三國對抗,每個國家派出6個小隊參賽。 不得不說在經過一段時間的調整和磨合,中國主播戰隊無論個人實力還是都有很大的提升,前面三局比賽下來中國隊直接斬下三連雞,直接把新加坡隊和馬來西亞隊都打懵了,這火熱手感和狀態簡直無敵! 更讓人驚掉下巴的事發生在第四局比賽中,這是一場海島對決,開局中國隊的圈位置還不錯,不過我們並沒有就此原地待命,反而有幾位人猛槍剛的「猛男」主動出擊,殺了出去。 由皮飛率領的小隊也派出了風度出擊殺敵,萬萬沒想到的是風度根本就不是去殺敵的,而是去「滅國」去了!風度一人開車直接殺進了新加坡隊的城區,本以為他可能是要送了,沒想到他竟然憑藉著各種掩體打了個七進七出,連續擊殺了八人,把新加坡所有人都圍剿在了圈外。 這一幕實在太震撼了,解說都忍不住喊了起來。最後決賽圈里王小歪和馬來西亞獨狼來了個狙擊對槍,最終還是王小歪更勝一籌,奪命一槍幫助隊伍再吃一雞,這一戰打得實在太爽快了! 小鬥總結: 不得不說這一次的KEI精彩程度大大提升,中國主播隊的表現也是非常強勢。接下來KS和平精英國際邀請賽仍將繼續進行,連續六天的小組賽,究竟中國隊能取得什麼樣的成績,拭目以待吧! 來源:kknews和平精英國際賽來襲!風度單人八殺「滅國」,王小歪奪命狙擊絕了

手遊 和平精英 聯動 自由高達

「創造未來的不是命運」,是我們! 2周年慶驚喜!#和平精英高達# 聯動,今日開啟!@SUNRISE_動漫 4月19日,巨型自由高達降臨出生島! 在接下來的日子,「高達中國計劃」中的實物大自由高達立像將在出生島中從無到有的搭建起來。可不要錯過跟18.03米巨型機動戰士同框機會! 歡迎大家微博超話給雞仔分享合影美照!#起飛和平精英# 來源:78動漫

和平精英:柚米單人闖G港殺出重圍,與不求人的操作有一拼

提到和平精英中的海島圖大家並不陌生,它是這款手游的經典地圖之一。隨著時間的推移,玩家們之間形成了一種無形的默契,如果想剛槍就去p城,G港,機場等幾個地點,如果想苟分就去G鎮,農場等。其中G港由於物資豐富成為很多剛槍大佬的最愛。每場遊戲都會落好幾隊,戰局十分刺激。一些主播為了鍛鍊自己的反應和槍法,獨自一人跳在P港剛槍。ks的主播柚米就是其中之一。 柚米是ks平台人氣很高的和平精英技術主播,前段時間粉絲數成功突破800萬,照這個趨勢下去,他可能在今年就能成為千萬粉絲主播。柚米最喜歡單人四排,在最近一場遊戲中,他居然用自己的大號單排,ID是廣西。要知道,這個號的段位已經很高,匹配到的玩家都很厲害。但柚米絲毫不虛,反而落在了剛槍聖地G港。不過,他還是靠著自己精湛的操作殺出一條血路。下面就來簡單了解一下吧。 要想從G港殺出來,細節必須要拉滿。首先是跳傘,柚米採用最快速度的斜飛落傘,並且在離地面有一段時間的時候就開始尋找物資,保證自己落地有槍。這些細節對於柚米來說簡簡單單,成功撿到了一把m416。不過落在柚米身邊的大家就慘了,放眼望去一把槍都沒有,只能被柚米輕鬆帶走。擊倒一個敵人後,柚米沒有繼續搜集物資,反而開啟第一人稱視角往人群里鑽,這個操作普通玩家千萬不要嘗試,一般來說還沒走幾步就倒了。 但柚米的反應很快,每次敵人開槍的時候,他就能迅速反打從而完成反殺。連續遠程擊殺了兩人後,只剩下前面大倉里的一個敵人了。對面看著隊友一個個倒下,知道柚米是大佬,於是在牆角卡位。柚米可不會和他耗著,拿起衝鋒鎗上前干拉。一波教科書式的秒蹲爆頭後完成滅隊。此時柚米只剩一絲血皮,差點就交代在這里了。 看了柚米的操作,有網友表示:這操作簡直和不求人有一拼。除此之外,柚米還是一位廣西老表,口音和濃厚,但很多觀眾就喜歡聽他的廣西腔,光是聽著就讓人忍俊不禁。如果大家想看柚米的精彩操作,可以來他的直播間關注一下。 來源:kknews和平精英:柚米單人闖G港殺出重圍,與不求人的操作有一拼

和平精英國際邀請賽,衛冕冠軍越南參賽,中國隊誓要一雪前恥

最近這兩天,和平精英也是更新了2周年慶新版本,吸引了眾多網友的關注和熱議,除了上線了新的軍需皮膚之外,部分槍械和配件也進行了適當調整,玩家們也是在遊戲中慢慢的適應。然而有意思的是,這邊KS直播聯合官方開啟了新一季的KS和平精英國際邀請賽,吸引了眾多網友關注。 想必很多了解的網友都知道,此次KS和平精英國際主播邀請賽4月19日,也就是今晚18點正式開始,來自中國、日本、韓國、越南、泰國、新加坡和馬來西亞七個國家的和平精英主播,每個比賽日進行6場比賽,海島、沙漠和雨林地圖各兩場。毫無疑問,來參賽的選手都是頂級實力主播,就比如中國戰隊就有頂流主播王小歪、槿夕、女戰神呆萌、迪妹等KS和平精英主播,他們將為冠軍榮耀展開角逐。 當然了,這次比賽一共分為三個階段,4月19日-4月24日為小組賽階段,4月25日-5月2日為半決階段,5月4日-5月6日為總決賽階段。這樣賽事時間安排,對於喜歡宅在家里的網友來說,五一假期可以好好的看看和平精英比賽了。值得一提的是,此次KS和平精英國際邀請賽獎金翻倍,總獎金達到了50W,冠軍將獨享15萬的獎金,亞軍獎金8萬元,第八名也有3000W。 其實,此前結束的KS和平精英國際邀請賽中,越南戰隊奪冠,中國戰隊遺憾拿到了季軍,但是主播王小歪、呆萌、皮飛和子龍等主播都有很亮眼的表現。不知道在這一季的比賽中,KS主播們保持火熱的狀態,幫助中國戰隊能否戰勝老對手拿下冠軍,非常的值得期待,感興趣的網友可以去KS 觀賽,為中國戰隊加油。 來源:kknews和平精英國際邀請賽,衛冕冠軍越南參賽,中國隊誓要一雪前恥

「一招教你」和平精英信號圈刷新規律 信號圈怎麼刷新

在職業比賽解說中我們經常會聽到一些圈形的名字,例如切角圈、同心圈、陰陽圈等等,那麼這些名詞是什麼意思呢?其實這是職業選手對於一些毒圈刷新的總結歸納,而這也是職業選手能夠精準選點的原因。通過圈形類型判斷搶占有利點位!下面就和小編一起看一下各類圈形該如何選點進圈吧! 切角圈 切角圈的特點就是下一個安全區緊貼上一個安全區的某條弧邊,圍繞這個弧邊縮進,這也是職業戰隊很喜歡的圈形,遇到切角圈,越早搶占圈中切角部位,越具有優勢,大機率會一直刷到決賽圈。當然我們選擇切角部位時儘量選擇房區或高點,因為可能會長期在同一個位置,占據高點方便搜集周圍信息。當其他隊伍趕來時,可以採用二二分踩的防守陣型,確保能夠占穩點位。 陰陽圈 陰陽圈的特點就是圈中一定會有一條河,將圈分割為陰圈或者陽圈。陰陽圈的刷新規律是一定會破壞陰陽平衡,一般大機率會刷到陰圈和陽圈的重合處,同時陰圈和陽圈的比例刷新後不會和上一個圈一樣。所以看到陰陽圈一定要快速搶占重合處的房區或山坡。假如隊伍狀態較好時,也可以選擇蹲橋頭狙擊過路的敵人。 同心圈 同心圈的特點就是所有的圈都會共享同一個圓心,不一定一模一樣,但位置偏差不會太大,遇到這種圈直接選擇圈中心房區等決賽圈。或者知道下一次刷圈位置後也可以提前卡毒邊狙擊進圈的敵人。 從毒圈第三次刷新,我們就能夠通過刷新的規律判斷屬於那種圈型了,可以依此快速選擇點位。 除了按毒圈刷新可以分析屬於那種類型快速搶占中心點外,我們還可以根據航行來區分強弱側圈,然後根據情況進行選擇。 強弱側圈 強弱側圈主要依據敵人的數量進行劃分。我們以這場沙漠地圖的比賽舉例,航線是青銅城——普羅港,是一條比較偏南部的航線。 但是第一個圈刷在了地圖東北方向,而部分的隊伍都在圈邊南部,這時在最南部的幾支隊伍想要快速搶占圈中心的位置一定是直線進圈。但圈邊的隊伍肯定會快速占領圈南部,以此堵截未進圈的敵人。所以現在這個圈的南部由於大量敵人存在就形成了一個強側圈,北部就是一個弱側圈。想要打架的隊伍可以選擇從強側圈進入,想要走運營的隊伍就會繞行從弱側圈進入安全區。當隊伍狀態不佳時,我們一般選擇弱側圈進圈打運營,這樣可以減少掉隊友的機率成功挺近決賽圈。不論是選擇弱側圈還是強測圈的大家,都需要保護載具,這樣才能夠長途跋涉選擇性進圈。 來源:kknews「一招教你」和平精英信號圈刷新規律 信號圈怎麼刷新

和平精英:組團買皮膚折扣多,皮膚卻沒大賣,槿夕給出了答案

和平精英兩周年版本上線,隨之而來的是各種新的軍需皮膚,還有四款返場皮膚就要上線,大家們的選擇非常多。遊戲中皮膚獲取的方式很簡單,可以用榮耀幣兌換,也可以直接去充值,直接在商城購買。從當前的情況來看,砍價和組團購買皮膚折扣最多,有三款皮膚很值得購買,便宜又好看,但很多玩家貌似不太喜歡這些打折扣的皮膚,價格雖低去無人問津,這是為何呢?KS主播槿夕給出了答案。 提起槿夕大家們應該都熟悉,他是KS平台和平精英主播,人氣很高,目前擁有近600萬粉絲,也是KS平台和平精英最高KD保持者。槿夕的直播效果非常贊,幽默風趣,看他直播能得到很多快樂,同時也能更快的了解和平精英的一些消息,關於這三款團購打折的皮膚為何無人問津,槿夕也給出了自己的看法,玩家表示分析的很中肯,這三款皮膚分別是劍道訓練服套裝、霓虹街區飛行器、倉鼠灰灰平底鍋。 槿夕表示,劍道皮膚通過砍價180點券就能買到,但需要朋友的幫忙,也就是要朋友去幫你砍價才可以,這就相當於你對和平精英做了宣傳,然後官方以低價回饋你皮膚,是雙贏的一件事。這套皮膚的效果還不錯,如果不喜歡套裝,還可以拆分來穿,十幾元就能買到,還要什麼自行車。為何這款皮膚無人問津呢?目前和平精英時裝太多了,質量也越來越好,新出的軍需外觀更好看,更潮流,喜歡花錢的玩家自然看不上這套砍價皮膚,況且還要找人幫忙,買到也不一定會用,就沒必要去關注了。 其次就是飛行器了,這款飛行器團購價格很便宜,只需要488點券就能獲得,但很多人卻無視它的存在,主要原因現在的玩家不缺飛行器,即便是花錢買了這一款,不見得會在遊戲中使用,大機率會在倉庫吃灰,那麼也就沒必要花錢去買,如果是非氪玩家,他們大機率也不會去花錢買這東西,免費的不更香。 對玩家而言,倉鼠平底鍋很香,團購只需要388點券即可,而且這款皮膚的顏值非常高,即便是當前新的皮膚也不敢說顏值上蓋過倉鼠平底鍋,可惜的是這款皮膚沒有返場機會了,以前你對我愛答不理,現在的你已經高攀不起,現在玩家想買也沒渠道了。想要了解更多和平精英消息可以關注下槿夕,相信你會喜歡上這個主播。 來源:kknews和平精英:組團買皮膚折扣多,皮膚卻沒大賣,槿夕給出了答案

和平精英最美賽季皮膚,呆萌力挺鐳射皇者:運氣好200拿下

和平精英對於很多人來說是一款非常有趣的遊戲,尤其是這里面的各種好看皮膚。另外除了皮膚足夠吸引人之外,每次的賽事也讓人感到亢奮。在這里不得不感嘆時間的飛逝,在SS13賽季開啟之初,一支時尚搖滾天團空降2周年飛艇派對,這支搖滾天團是世界知名時尚品牌——界外的代言人。如今已經迎來和平精英SS13賽季的最後一天,讓我們一起來看看這次的賽季皮膚。 關於這次的賽季皮膚爆料,KS呆萌將為我們進行詳細介紹。在呆萌的眼中,這次的和平精英非常給力,帶來的三款賽季潮服讓人眼前一亮。首先是第一款的介紹,在呆萌的眼中,鐳射皇者作為界外天團的主唱,有著被天使吻過的嗓子。呆萌認為她那空靈清透又略帶沙啞的嗓音能夠瞬間抓住聽眾的心,這次的淡紫色皮膚呆萌覺得甚是好看,而這套皮膚,呆萌運氣非常好,200就輕鬆拿下 ! 呆萌對於第二個皮膚-套裝-閃金天王,也很是喜歡。對於閃金天王,呆萌說到「在比賽過程中,閃金天王從來不伏地,永遠在剛槍。雖然這種過分剛猛的打法讓她很難獲勝,但是卻是閃金天王堅持自我的表現」。此外便是銀白舞王,她身上穿著銀白色的服裝,呆萌覺得比起銀白舞王,她還是更喜歡前兩個。 另外還有武器皮膚,提到武器皮膚,呆萌覺得S1897、VSS、M762、M249這四把武器相當給力。在呆萌眼中,M249屬於在遊戲中比較罕見的武器皮膚,而M762才是更多人的心頭愛。尤其是對一些剛槍玩家來說,這個裝備簡直不要太爽。不過呆萌覺得與M249相比,M762在顏值上要稍微遜色一些。 除了上面的武器皮膚之外,這次的賽季還有不少新頭盔。呆萌覺得這次的頭盔設計顏值在線,一級頭盔雖然看起來有點簡單,但整體來說還是很給力的。另外呆萌最喜歡的就是這里面的三級頭盔,她覺得這款頭盔不但大,而且還非常炫酷。最後呆萌認為賽季末沖分很重要,讓我們前進。 來源:kknews和平精英最美賽季皮膚,呆萌力挺鐳射皇者:運氣好200拿下

和平精英:錦繡火鯉實戰效果新鮮出爐!大白菜力壓AK機瞄成亮點

和平精英除返場4款往期軍需以外,潮汐統領也會在返場期間下架,並由錦繡火鯉進行替換!隨著榮耀幣軍需更新的臨近,這款被光子保密很久的軍需終於實裝到遊戲!從抽獎介面的整體表現來看不盡人意! 作為主打小裙子的皮膚,雖然融入了少許的中國風元素!但還是沒有從他們身上發現任何的亮點,不知道實戰中的大白菜算不算亮點!不過AK的機瞄整體感覺還不錯! 槍皮實戰效果 新軍需錦繡火鯉擁有三款槍械皮膚,其中最熱門的AK皮膚的實戰效果還不錯,雖然整體的改模並不多,但對於喜歡機瞄的效果而言,金色的配色非常大氣!相較其他皮膚的機瞄,錦繡火鯉選擇金色的配色或成為槍皮中唯一的亮點! 值得一提的是,目前人氣高漲的大盤雞DP28也擁有錦繡火鯉的專屬皮膚,它的實戰表現也可圈可點,但在眾多普通槍皮面前則稍有遜色!值得DP28沒有任何槍皮的大家入手! 個人認為,在這個特效槍逐漸普及的版本,普通槍皮實戰效果再亮眼也會被配件拉低不少顏值,錦繡火鯉三款槍械實戰效果中等偏下!氪入後也基本都會扔進倉庫! 時裝實戰效果 每次有新軍需出現,都會有人表示丑拒,但上架後又會有玩家表示真香!這種矛盾的言辭非常常見!錦繡火鯉的三套小裙子,沒有任何亮點的設計被玩家賦予「千篇一律,江郎才盡」的標籤,事實也是如此! 如果非要找亮點的話,副套嫻靜芝藍的大白菜造型算是僅存的亮點,實戰中這套小裙子的造型和綠、黃、白的配色讓人很容易聯想的大白菜!行走的大白菜實至名歸啊! 個人認為,錦繡火鯉前篇一律的造型與返場軍需同時售賣,一定會銷量低迷!光子應該做好了這方面的打算,所以才會上這一款時裝沒有任何亮點的時裝!畢竟氪返場軍需的玩家占大多數!一不小心就真相了! 總結 和平精英之所以會出現越來越多的小裙子,都是光子為了迎合市場的需求,通過返場投票就可以看出裙裝在玩家心目中的地位!隨著小姐姐玩家增多和男性玩家審美的轉變,今後的小裙子時裝會越來越多!但作為光子的設計師,已經出現非常多的此類時裝後,難免會借鑑往期的設計,所以便出現了每款軍需都有蝴蝶結的設計,前篇一律! 錦繡火鯉的實戰表現中等偏下,面對即將返場的四套軍需毫無競爭力!光子的CH應該很清楚這一結果,所以前篇一律的設計是新軍需的最好選擇,畢竟現實就這樣「魚和熊掌不可兼得」。 新時裝的大白菜造型力壓AKM機瞄成為亮點,本想氪入保護色時裝的大家是否還有心動的感覺?面對即將到來的返場,您還會選擇這款實戰表現一般的新軍需麼?歡迎留言分享,感謝閱讀,期待您文末的「大拇指」和「小火箭」,我們評論區見了!#和平精英# 來源:kknews和平精英:錦繡火鯉實戰效果新鮮出爐!大白菜力壓AK機瞄成亮點

和平精英軍需大爆料!洛麗塔再添新裝,王小歪女裝將重現直播間?

眾所周知,自從《和平精英》這款遊戲從《刺激戰場》更名過後,整款遊戲便開始增添了一個皮膚裝扮設定,不僅僅人物模型有皮膚裝扮,就連槍械模型、載具模型、道具模型都有專屬的皮膚裝扮。每一次有新的裝扮跟大家見面的時候,都會在玩家群體當中引起一番轟動,這一次在KS和平精英大神主播王小歪的直播當中,他特地給玩家爆料了下一次即將上線的軍需皮膚。 第一款是錦繡火鯉,王小歪覺得這款皮膚如果上線的話一定會深受玩家的喜歡,因為這款皮膚原型是洛麗塔來製作的。眾所周知在和平精英這款遊戲當中女性玩家還是占大多數的,洛麗塔這一種昂貴的服飾除非是真愛粉,否則很少會有女生在日常生活當中穿它,但這也並不代表著女性玩家不喜歡洛麗塔。對此,王小歪也表示:王美麗即將上線!畢竟在前段時間王小歪可是有女裝過的,他女裝時所穿的服飾就是洛麗塔,所以網友猜測王小歪女裝將要重現直播間了嗎? 第二款是嫻靜芝蘭,KS王小歪覺得和平姬這些皮膚裝扮所取的名字多極富詩意或者說對仗工整,比如這款嫻靜芝蘭名字就取得非常具有創意。小歪覺得這款皮膚裝扮所吸取的靈感是來自於近代時期歌女所打扮的服飾,再配上條紋白絲看上去就更加具有氣質了。如果可以換個髮型的話,那麼這款皮膚無疑是一款爆款。 第三款靜謐青瓷,KS王小歪認為這款皮膚是在一個系列皮膚當中最具有氣質的一款,特別是藏藍色的長筒襪緊跟著時代的潮流,畢竟現階段因為短視頻行業的心情,導致各種奇裝異服的潮流開始在網上掀起,其中就包含長筒襪服飾。王小歪認為這款皮膚也極有可能會成為這一個系列當中比較受歡迎的一款! 如果讓你在這三款皮膚當中選擇一款的話?你首先會選擇的皮膚是哪一款呢?後續各位如果想了解更多關於和平精英皮膚爆料的內容,可以多多關注一下KS王小歪,相信王小歪的直播一定會讓大家有所收穫的。 來源:kknews和平精英軍需大爆料!洛麗塔再添新裝,王小歪女裝將重現直播間?

《和平精英》啟用新LOGO

2021年4月14日,《和平精英》宣布在2周年之際對全新品牌LOGO與視效升級。 此次品牌視覺升級包括了LOGO、字體、品牌標識、遊戲介面的升級,《和平精英》以年輕、軍事冒險、輕科幻三個全新的等概念,由純手游擴展成兼有IP形象、電競直播、社交的新手游品牌,打造全新的青年時尚文化符號。 全新的品牌LOGO極大地簡化了設計,以字體作為標誌主體,簡明直觀。如此設計,符合品牌LOGO設計的主流趨勢,去材質和扁平化的設計元素更適用於不同媒介傳播使用。 粗字體 設計風格的採用也給人強烈的視覺印象和時尚潮流感受。同時,全新LOGO的切角有助於字體整體的協調,也平添些許動感。 由圓變方的字體倒角,也讓字體有種爽利的感覺,增強軍事的硬朗風格。全新的品牌LOGO用簡潔風格增強了辨識度。體現出挺拔的力量感,同時也增強IP合作時延展與拓展性。 在品牌圖形這里,遊戲選擇了玩家們熟悉的「三級頭」作為代表元素,並在其中融入閃電的符號,也包含了地圖和縮圈的含義,形成多層次結構設計,代表和平精英大世界和豐富的玩法,具有較高辨識度。 同時,正負形的設計手法,也使三級頭辨識度更高,符合品牌設計原則的潮流趨勢。 此次《和平精英》還聯合漢儀字型檔打造了專屬於遊戲的【和平精英體】。 來源:kknews《和平精英》啟用新LOGO