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首屆「全球遊戲行業獎」獲獎名單公布《哈迪斯》完勝

國際遊戲開發者協會(IGDA)公布了首屆「全球遊戲行業獎」獲獎名單,Supergiant的roguelike遊戲《哈迪斯》或成為最大贏家,獲得最佳2D動畫,2D角色設計,UI美術,配音,系統設計,UI/UX設計,對話,敘事設計,和代表等9項大獎。 其他獲得多個大獎的遊戲還包括獲4個獎項的《對馬島之魂》,3個獎項的《最後生還者2》、《半條命:Alyx》,2個獎項的《刺客信條:英靈殿》、《糖豆人》、《微軟飛行模擬》和《毀滅戰士:永恆》。 美術 ● 2D動畫:《哈迪斯》 ● 2D角色設計:《哈迪斯》 ● 2D環境美術:《精靈與螢火意志》 ● 3D動畫:《 最後的生還者2》 ● 3D角色美術:《賽博朋克2077》 ● 3D環境美術:《對馬島之魂》   ● 攝影:《最後的生還者2》 ● UI美術:《哈迪斯》 ● 視覺效果:《Noita》 音頻 ● 音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》 ● 聲音設計:《對馬島之魂》 ● 配音:《哈迪斯》 設計 ● 易用性創新:《刺客信條:英靈殿》   ● 遊戲設計:《糖豆人》 ● 關卡設計:《半條命:Alyx》 ● 遊戲設計:《Polybridge 2》   ● 系統設計:《哈迪斯》 ● UI/UX:《哈迪斯》 工程和技術 ●...

首屆全球遊戲行業獎 《哈迪斯》拿下9項大獎

國際遊戲開發者協會(IGDA)公布了首屆「全球遊戲行業獎」獲獎名單,Supergiant的roguelike遊戲《哈迪斯》稱為最大贏家,獲得最佳2D動畫,2D角色設計,UI美術,配音,系統設計,UI/UX設計,對話,敘事設計,和代表等9項大獎。 其他獲得多個大獎的遊戲還包括《對馬島之鬼》(4),《最後的生還者2》(3),《半條命:Alyx》(3),《刺客信條:英靈殿》(2),《糖豆人》(2》,《微軟飛行模擬》(2)和《毀滅戰士:永恆》(2)。 美術 2D動畫:《哈迪斯》 2D角色設計:《哈迪斯》 2D環境美術:《精靈與螢火意志》 3D動畫:《 最後的生還者2》 3D角色美術:《賽博朋克2077》 3D環境美術:《對馬島之鬼》   攝影:《最後的生還者2》 UI美術:《哈迪斯》 視覺效果:《Noita》 音頻   音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》 聲音設計:《對馬島之鬼》 配音:《哈迪斯》 設計   易用性創新:《刺客信條:英靈殿》   遊戲設計:《糖豆人》 關卡設計:《半條命:Alyx》 遊戲設計:《Polybridge 2》   系統設計:《哈迪斯》 UI/UX:《哈迪斯》 工程和技術   新技術成就:《半條命:Alyx》 人工智慧:《刺客信條:英靈殿》 音頻技術:《對馬島之鬼》  引擎技術:虛幻4 遊戲技術:《半條命:Alyx》   圖形技術:《Noita》 網絡技術:《微軟飛行模擬》   系統技術:《看門狗:軍團 》 支持   社區管理:《Among Us》 客戶支持:《糖豆人》 營銷:Xbox Game Pass 製作/管理:Insomniac 質量保證:《毀滅戰士:永恆》 調查和分析:《微軟飛行模擬》 劇本和敘事 對話:《哈迪斯》 敘事設計:《哈迪斯》 故事:《最後的生還者2》 世界建設:《對馬島之鬼》 其他 代表:《哈迪斯》   即將到來的獨立遊戲:Kinetic Games 多樣性和包容性——微軟   來源:3DMGAME

《哈迪斯》已成XSX和PS5平台上評分最高的遊戲

Supergiant Games旗下的好評作品《哈迪斯》在登陸Xbox Series X/S和PS5主機之後,成為了這兩大主機平台上目前評分最高的遊戲作品。 《哈迪斯》是在2020年9月正式發售的,曾登陸PC和NS平台,收獲眾多好評和年度獎項。 8月13日,《哈迪斯》登陸Xbox和PlayStation平台,僅用一周時間,便成為Xbox Series X/S和PS5平台上Metacritic評分最高的遊戲。 《哈迪斯》PS5版評分目前為93分,僅次於它的是《惡魔之魂:重製版》(92)、《雙人成行》(89)和《托尼霍克職業滑板1+2》(89)。 《哈迪斯》Xbox Series X/S版評分目前為94分,在它之後的是《微軟飛行模擬》(90)、《雙人成行》(89)和《托尼霍克職業滑板1+2》(89)。 《哈迪斯》NS版在Metacritic上的評分是93分,目前居第四位。NS在發售4年半之後遊戲陣容卷得厲害,即便如此,也只有三款遊戲的評分比《哈迪斯》要高,分別是《超級馬里奧:奧德賽》(97)、《薩爾達傳說:曠野之息》(97)和《海市蜃樓之館》(98)。 來源:3DMGAME

《哈迪斯》創意總監稱《死亡回歸》展示了肉鴿遊戲的廣度

《哈迪斯》創意總監GregKasavin分享了他對另一款2021年發售的roguelikes遊戲《死亡回歸》的印象。據Kasavin稱,Housemarque的這款遊戲迅速成為他最喜歡的遊戲之一,他已經在其中投入了幾十個小時。 在ComingSoon的新采訪中,GregKasavin表示,他多年來一直關注Housemarque工作室的遊戲,因為該團隊是一個超級酷的開發者。目前,Kasavin仍然在玩PS5獨家熱門遊戲《死亡回歸》,並對遊戲的投入相當深。用他的話來說,「《死亡回歸》和《哈迪斯》是如此不同,特別是在整個動作視角上,」但這兩款遊戲都證明了對於專注於roguelike題材的工作室來說,「此類型遊戲的廣度是多麼的大」。 Kasavin說道:「我喜歡Housemarque對街機風格的子彈地獄戰鬥的獨到見解,這是他們之前的遊戲,他們將其呈現在roguelike結構中,這一方法與Supergiant Games非常相似,因為開發者有意帶回了一些《堡壘》的砍殺玩法,並將其以一種新的形式呈現出來。」 盡管現在這種類型遊戲已經非常多了,但Greg Kasavin認為roguelike結構還是非常吸引人的,它能夠讓開發者創造出非常獨特的項目。有了《哈迪斯》,團隊覺得還有很多空間可以進一步探索。因此,他們使用循環作為前提來講述一個故事,在這個故事中,人會死去,然後一遍又一遍地回歸。 來源:3DMGAME

淺談遊戲戰鬥系統的基礎設計

本文首發於游信平台 文章中部分觀點來自於《遊戲設計工具箱》系列視頻 「戰鬥」這個環節作為大多遊戲的常客,一直以來在遊戲中都有著舉足輕重的地位,而遊戲設計師其必修課之一,便是學習舊時代CRPG的戰鬥系統。電子遊戲發展至今,「戰鬥」作為遊戲整體系統的一部分也得到全面的發展,從回合制遊戲里與敵人你來我往,到動作遊戲中打出COMBO來終結敵人,不同種類的遊戲,更是衍生出了數量讓人眼花繚亂的戰鬥機制。我相信,無論是《鬼泣》中快節奏的華麗戰鬥,還是《黑暗之魂》里深思熟慮的一招一式,都讓玩家為之興奮,感官和操作上的反饋不停刺激著玩家分泌腎上腺激素。 那麼,這些令人神往的戰鬥是如何被設計師們設計出來的呢?開始這個話題之前,得首先介紹一下遊戲中戰鬥的大體設計思路。 「戰鬥」包含玩家操作、敵人設計以及戰鬥反饋三個方面,而其中玩家操作包括了進攻和防禦兩個方面;要打造一套優秀的戰鬥系統,必須從以上每個方面入手,進行縝密的設計。接下來,本人將對其一一講解以幫助各位理清思路。 玩家操作 進攻 攻擊是戰鬥中對於玩家來說至關重要的一環,要打造優秀的戰鬥體驗,優秀的攻擊機制設計必不可少,而在設計時,本人認為應該多注重兩個方面,攻擊方式多樣化和攻擊收益平衡。 我們先來說下第一個方面,保證攻擊方式的多樣化,最直接的目的就是塑造不同的戰鬥體驗。在動作、格鬥遊戲中,使用的方式往往是先建立一套基礎的攻擊動作,如《街頭霸王5》的輕、中、重三種拳腳攻擊,亦或是《忍者龍劍傳Σ》里的輕重攻擊和手里劍;再來便是建立在基礎攻擊上的各種組合技、連招。《街霸》里隆的招牌技波動拳就需要以角色朝向為前提,向下前方向推動搖杆+拳攻擊使出,而《忍龍Σ》龍劍狀態下,跳躍+輕攻擊使出飛燕……這些遊戲的組合技遠不止這些,每種技能之間也可以相互組合打出不同效果,給玩家帶來不同的戰鬥體驗。 當然,也存在比較特殊的情況,《人中之龍》這個遊戲系列,玩家能操縱角色利用周圍環境的物品進行攻擊,比如順手拿起街邊的一根折凳向敵人砸去;《真人快打11》同樣能在對戰中,使用環境提供的陷阱進行互動攻擊,這些都是使攻擊方式多樣化的有效手段。 我們把視角轉到更偏向RPG類的遊戲,這類遊戲通常以塑造更明顯且多樣的角色定位,來展示攻擊方式的多樣。 最典型的例子就是,早期和現在一些的RPG遊戲中,以職業來劃分來創造出不同的攻擊方式。在這種情況下,每個職業各司其職,戰士盜賊職業負責物理攻擊,法師負責法術攻擊等,在一場戰鬥中,玩家便可以通過多種方式擊敗敵人。 不過也有像《勇氣默示錄》和《八方旅人》這種遊戲,把「職業」這個概念模糊化處理,讓玩家自由選擇角色的職業和技能搭配,從而進一步增加了攻擊的類型。 說到這里,就不得不提另一種使攻擊多樣化的方法:通過武器劃分來創造數種攻擊方式。這種方法多出現在主角是單人作戰的情況下,《血源詛咒》、《仁王》、《薩爾達傳說》等遊戲中皆有呈現。這些遊戲中,玩家一般只能操控單人角色進行遊玩,沒有隊友輔助進行戰鬥,所以為了讓玩家不感到乏味,設計師有意設置了多種武器供玩家使用,相當於每個武器會給角色裝備不同的技能,使攻擊方式變得多樣。 除了多樣化的攻擊方式外,設計者還需讓攻擊變得有特色。無論是RPG還是動作遊戲,匕首和長劍的攻擊動畫都是不同的,法師和戰士的攻擊動作也不一樣;所謂有特色,並不是攻擊動作的動畫要多麼華麗而讓人印象深刻,而是在同一款遊戲中,不同的攻擊方式必須要有區分性。比如《戰神4》里奎托斯輕斧和重斧攻擊,無論是在動作設計、動作的動畫幀數還是打擊反饋上都截然不同,重攻擊的動作幀數比輕攻擊多且打擊感更扎實;玩家能通過手把震動以及畫面演出,很明顯地感受出來。具備不同特點的攻擊,能加速玩家對遊戲的理解和記憶,這也是攻擊設計方面很重要的一點。 接著是攻擊收益平衡,設計的攻擊方式多了,如何平衡各種攻擊之間的收益尤為重要。 一般來說,設計者不可能讓玩家只用一招就能打敗所有敵人,所以每種攻擊會設置相應的負面效益,傷害高的攻擊釋放速度慢,自帶更長冷卻時間或者有使用次數限制;距離長、范圍廣的攻擊傷害可能更低;能施加DEBUFF的攻擊傷害同樣也會得到修正,畢竟該種攻擊的後續收益往往更高。這些都是設計者在有意鼓勵玩家嘗試不同的攻擊方式,敵人有時也會根據每種攻擊方式的正負收益來進行配置,比如同一場戰鬥里,有帶護甲的敵人法術抗性低,攻擊高的敵人物理抗性低,這時玩家就能合理利用多種類的攻擊去打敗不同的敵人:盜賊行動速度快,所以優先解決高攻擊敵人以保證法師的存活,接著法師就可以毫無顧忌地打倒高護甲敵人。 其實設計師這麼做,也是想讓玩家熟悉遊戲的環境,正負收益各不相同的攻擊能幫助玩家應對各種狀況,加深對遊戲機制的理解;同樣,這也為攻擊方式多樣化做出了貢獻,不同的敵人要靠選擇不同的攻擊方式來解決,避免出現「一招鮮吃遍天」的情況。 防禦 戰鬥占了大部分的遊戲,如何設計好防禦機制也值得考究。我們首先要弄清楚一個概念,「防禦」在大多數時候並不是等於無敵;如果防禦=無敵,便大大削減了攻擊的意義,玩家不能從敵人的攻擊中受到懲罰,那麼玩家的反擊將變得毫無樂趣可言。所以大多情況下,設計師在設計防禦機制時,都會設定相應的代價,以防止防禦收益過高而削弱攻擊的地位。 防禦也能大概分為兩種,第一種是閃避為主的防禦,這種防禦一般能幾乎規避掉敵人的傷害,但相應的觸發條件或者懲罰機制會更苛刻;第二種是以抵擋傷害為主的防禦,該防禦又能分為「定向防禦」和「防禦反擊」。 首先來講解第一種防禦機制,所謂「閃避」顧名思義就是,能最大程度上規避掉敵人即將造成的傷害,這種防禦機制如果處理不好,就會走向「無敵」或「作用小」兩種極端;所以設計師在使用這種機制時,往往會加上一些限制條件來避免玩家過於依賴閃避。《黑暗之魂》和《仁王》里的閃避和攻擊都需要消耗精力條,玩家不能過度依賴其中任何一項動作,即使角色攻擊力很強,但用光了精力就無法規避敵人的攻擊,一直閃避同樣無法對敵人造成傷害;設立這種機制的目的就是讓玩家在「攻擊」和「閃避」頻率之間做出比例取捨,從而達成兩種動作的相互牽制。 當然設計者也可以選擇對閃避無敵幀進行更嚴格的判定,《怪物獵人 世界》這款遊戲中,玩家能操縱角色進行翻滾來躲避攻擊,該遊戲的翻滾動作同樣具備無敵幀,但判定條件非常苛刻,無敵時間只有0.5幀左右;不過遊戲中的怪物大多攻擊都有較長的准備動作,即使不依靠無敵幀,玩家也能進行閃避,所以此遊戲的無敵幀設定是為擁有更高技巧的玩家准備的,更像一種進階技巧。 關於抵擋傷害的防禦機制,我們這里拆分成上述兩種來講解。第一種「定向防禦」機制,大多用於RPG和格鬥類的遊戲中,玩家輸入防禦的指令,角色在原地立刻進行抵擋傷害的動作。這種防禦機制比較好理解,其目的就是用角色的行動力換取傷害的減少,回合制遊戲里定向防禦的代價是消耗一回合的行動,格鬥遊戲中就是陷入「挨打」的局面,抵擋傷害的同時尋找機會反擊。不過設計者也考慮到,這種機制可能無需多少使用技巧,為了避免玩家變成「烏龜」的情況,有些遊戲中會設置破防系統,即防禦時承受傷害到一定程度會強制解除防禦動作,從而鼓勵玩家尋找攻擊和防禦之間的平衡點。 第二種「防禦反擊」即是在防禦時輸入特定指令進行反擊,能打斷敵人攻擊也能讓其露出破綻;此機制更是深受玩家喜愛,因為該種機制一般情況下正負收益都很大,一旦使用成功,將帶給玩家不少成就感。所以設計者會在獎懲平衡上下足功夫,為了防止過於輕松觸發防禦反擊,可以將判定時機設置得嚴苛一些;或者將反擊失敗的懲罰做得更嚴重,迫使玩家思考這次行動帶來的利弊。 《薩爾達傳說:曠野之息》的防禦反擊充分體現了上述觀點,遊戲中玩家的盾和武器都有耐久度,舉盾時看準時機按攻擊鍵觸發防禦反擊,雖然成功能完全規避掉傷害使敵人露出破綻,但如果失敗,盾牌耐久度會大打折扣,被攻擊力強的敵人如萊尼爾或守護者擊中,基本成了一次性用品,玩家還可能受到後續攻擊。 而《隻狼》這款遊戲更是把「防禦反擊」當成攻擊系統的核心。遊戲中的敵人和玩家角色都設有架勢條這個機制,玩家如果成功彈反敵人的攻擊就能使架勢條上漲,達到飽和後就可以忽視當前血量將其斬殺。「防禦反擊」的正負收益平衡也在此遊戲中體現得淋漓盡致:因為該機制是《隻狼》戰鬥的核心,使用頻率只高不下,所以相對的時機判定就寬松不少;彈反成功自身架勢條也會上漲,但完美彈反漲的架勢條比普通彈反更少,且就算架勢條飽和也不會架崩;敵人的架勢條經過多次彈反才會飽和,最終帶來巨大的收益,這一切則考驗玩家對敵人和遊戲機制的熟悉程度。 總而言之,在設定「防禦」這個機制時,必須考慮到它和「攻擊」之間的取捨問題,利用合理的獎懲機制來使兩者互相牽制。 敵人設計 敵人毫無疑問是玩家最好的老師,能在不同階段分別檢驗當前玩家對遊戲機制的理解程度,而玩家通過學習到的本領擊敗敵人,就是一種考核;所以,優秀的敵人的設計對戰鬥體驗加成只多不少。 在眾多遊戲中,優秀的敵人設計固然不在少數,但《薩爾達傳說》系列的表現卻是教科書一般的存在,特別是BOSS戰方面,有不少優秀敵人設計的典範,這里本人拿《薩爾達傳說:織夢島》作為例子講解。 《織夢島》的第一個迷宮「長尾大空洞」里,玩家從入口無論左走還是右走都會來到迷宮中央地區,而經過探索之後,玩家會發現區域上方和右方都會有一條溝壑阻擋林克前進,只能向左上方前進,之後又從左上方房間的樓梯進入左方區域,在這里,玩家從寶箱中會獲得遊戲里第一個無消耗道具「洛克鳥的羽毛」。 林克裝備上羽毛後,能夠進行跳躍動作,此刻玩家就會想到之前遇到的溝壑,是否能用能力跳過去;果不其然,靠羽毛的效果林克輕松地越過了溝壑,從中央區域上方拿到BOSS房間的鑰匙,再進入右方區域。 不過,BOSS房間的門外卻有一隻紫色果凍狀的精英頭目阻擋了玩家的道路;戰鬥時通過簡單的觀察發現,整間房中有一根長滿了尖刺的木棍,從正上方一隻延伸到下方,而怪物的攻擊方式就是在房間里推動木棍,使其左右來回滾動,依靠尖刺傷害玩家。面對如此大范圍的攻擊,玩家很快便能想到用羽毛來進行跳躍躲避滾木,然後找准機會攻擊敵人。最終,玩家操縱的林克打敗了果凍怪物,進入最後的BOSS房間。 整個過程下來,我們能從中分析出設計者的引導思路:首先用目前無法克服的障礙,也就是溝壑逼迫玩家走左上方尋找羽毛,接著讓玩家第一次用跳躍能力解決障礙,拿到BOSS房間鑰匙,最後進入BOSS戰前,設計出大范圍攻擊的精英頭目,讓玩家第二次使用能力解決敵人。設計者通過這種循序漸進的方式,讓玩家學會了用羽毛解決障礙和敵人,而與果凍怪物的戰鬥便是學習跳躍後的考試,考驗玩家對跳躍能力的運用。 其實如果從宏觀上來講,敵人的設計大多能遵循以下三條建議: 合理考慮敵人的配置和分布無論多強大的敵人,都必須要有可預測性敵人也要擁有特色,以增加辨識度。 第一點,敵人的配置和分布是幾乎所有戰鬥遊戲都會考慮的要素,一場戰鬥中敵人的分配也是對玩家的一次考驗。無論RPG還是動作遊戲,敵人幾乎都會形成一種相互保護的狀態,比如重甲敵人會使用保護技能或站在血量少的敵方單位前面,負責遠程攻擊的敵人在遭遇戰中出現的位置都偏遠,而近戰敵人會一窩蜂湧上來牽制玩家。這些情況無時無刻在考驗著玩家的判斷能力和對攻擊方式的運用,優先用什麼攻擊解決哪類敵人收益更高,解決完之後又該如何行動……這些一直在刺激著玩家的大腦做出思考,如果異常輕松打敗敵人,獲得的成就感會減少很多。 第二點,則是對玩家遊玩動力和樂趣的保障之一,敵人即使設定上再強大,與玩家戰鬥時也必須要有可預測性,對玩家而言這樣才算公平。BOSS的一次強力攻擊後幾乎都會有破綻,或者該次攻擊能被玩家在合適的條件下打斷;敵人的攻擊預備動作會提醒玩家何時進行防禦,亦或者敵人對某種攻擊方式抵抗力會下降……總之,玩家能在一定程度上預測敵人的行動,並在合適的時機做出反擊,這是幾乎所有能被玩家打敗的敵人在被設計時要考慮的點。 第三,出色的敵人設計同樣得擁有一定特色。和攻擊方式相似,敵人的特色不一定是要讓它擁有讓人難以忘卻的外表,更多地要從行動方式上來體現,從而讓敵人擁有區分度;護甲多的敵人即使外形和護甲少地敵人很相像,但前者永遠比後者行動速度慢,這就是一個比較好的例子,玩家便可以分辨出敵人的種類並加以思考,哪種敵人優先擊殺度更高。 所以,優秀的敵人不僅要起到引導玩家熟悉遊戲機制的作用,還應該保證玩家獲得的成就感,挑戰性和可預測性要相互平衡,同時具有特色讓玩家能夠分辨,給予玩家最好的戰鬥體驗。 戰鬥反饋 戰鬥反饋從理論上說也分為「戰鬥時反饋」和「戰鬥結算反饋」。 前者大多是情況下指玩家操縱角色進行戰鬥時,從中獲得的任何反饋效果。例如,我們經常說動作遊戲的打擊感、打擊音效、技能華麗度等,這些都屬於戰鬥時反饋;攻擊擊中敵人後,從敵人身上冒出的傷害數字也是戰鬥時反饋的一種,在偏RPG類型的遊戲里經常出現。無論如何,遊戲設計者們為了提升反饋質量,甘願在遊戲動畫、美術和音效等感官方面花大功夫,可見戰鬥時反饋的重要性,而事實也的確如此。 和「戰鬥結算反饋」不同,「戰鬥時反饋」的反饋十分迅速,幾乎在玩家輸入指令時就能立馬得到。所以設計者會想方設法,讓玩家在得到反饋的一瞬間產生愉悅心理,因此注重最直接的感官體驗是正確方向。 除此之外,最重要的點在於,優秀的遊戲動畫和音效能帶給玩家一種「我的攻擊或者防禦奏效了」的感覺,這對玩家的後續體驗影響重大,讓其產生遊玩動力。 「戰鬥結算反饋」也比較好理解,即戰鬥結束後玩家獲得的反饋。這類反饋通常是玩家完成戰鬥的獎勵,對後續提升也有實質性作用,經驗值、技能點數、掉落裝備和道具等,都是遊戲中常見的結算反饋,也有像《哈迪斯》那樣以劇情推動為獎勵的特殊情況,玩家每次從地獄中逃脫,都會觸發新的劇情對話來完善整個遊戲的劇情體驗,設計者的目的是鼓勵玩家多次通關。不過,結算反饋不一定要作用於遊戲角色,也可以作用於玩家本人。 某些遊戲會設置一些挑戰關卡或者BOSS供玩家遊玩,甚至完成這些戰鬥後玩家不會獲得任何實質性獎勵,但玩家一直以來的遊戲經歷在此得到檢驗,通關的「成就感」遠比實質獎勵更讓人興奮。 總結 打造優秀的戰鬥體驗,設計者要首先從玩家角度思考,除了設計出多樣化的攻擊機制以外,也要注重各類攻擊的收益平衡,誘導玩家嘗試不同的戰鬥方式;防禦機制也要和攻擊機制相互牽制,彼此襯托出最大價值;敵人也得能夠很好地檢驗玩家對遊戲的理解程度,同時通過合理的配置分布、可預測性和設計特點,保證玩家的戰鬥體驗。 最後,遊戲出色的美術、動畫、音效等感官反饋,以及結算獎勵反饋,都會成為玩家重要的遊玩動力。 本篇文章也就此進入尾聲,感謝各位的閱讀,遊戲的魅力,不止於此,我是Narukami,期待我們的下次相遇。 來源:機核

《哈迪斯》現已正式登陸PS/Xbox平台:4K每秒60幀

獲得超過50個年度遊戲大獎的遊戲《哈迪斯》現已登陸PS5、PS4以及XSX|S與Xbox One系列主機。玩家可以從獲准上市區域訂購由Private Division發行的PS5和PS4實體零售版。 宣傳片: 【游俠網】《哈迪斯》預告 實體版《哈迪斯》包含一本角色畫冊與一份《哈迪斯》數字原聲帶兌換碼。PlayStation零售版首發實體遊戲封面也會帶有奪人眼球的金鋁箔裝飾,歡迎想為自己遊戲架增添亮麗新成員的玩家選購。 在PlayStation 5和Xbos Series X|S上遊玩《哈迪斯》可進一步享受技術優勢,在4K解析度下以每秒60幀的目標幀率進行遊戲。Xbox One和PS4版本遊戲可在1080p解析度下以每秒60幀的目標幀率遊玩。此外,《哈迪斯》在PS5 DualSense控制器上具有增強的控制器振動和燈光效果。 所有PS4版本的《哈迪斯》,包括實體版和數字版,都提供PS5數字版本的免費升級。《哈迪斯》的Xbox版本採用智能分發技術,購買其中一種版本,即可任意在Xbox One與Xbox Series X|S主機上遊玩。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《哈迪斯》PS5版13分鍾實機演示 4K/60幀運行

在2021年度獲獎無數的動作遊戲《哈迪斯》終於將登陸PS和Xbox平台,隨著硬體的升級,這款遊戲勢必在PS5和XSX/S帶給玩家更好的體驗。IGN為玩家帶來了PS5版《哈迪斯》實機演示,畫面表現究竟如何,讓我們一睹為快! 《哈迪斯》PS5版實機演示: 哈迪斯在所有平台的目標幀數為60,在Xbox One和PS4平台上解析度為1080P,在PS5和XSX/S為4K。哈迪斯是古希臘神話中的冥界之王,同時還是掌管瘟疫的神。《哈迪斯》強調融合手繪的美術風格與快節奏的動作玩法,遊戲被設定在地下世界,玩家要藉由戰鬥來不斷前進,進而擊敗冥界之神黑帝斯。 《哈迪斯》即將在8月13日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

八月XGP新增遊戲:《哈迪斯》《無間冥寺》等10款遊戲

微軟公布了Xbox Game Pass主機/PC/安卓端在本月底8月上旬新增遊戲名單,《哈迪斯》《音樂方塊》《無間冥寺》等10款作品,也有7款遊戲退出XGP。我們一起看看吧! 即將加入的遊戲: 《躲避球學院》:8月5日 雲端/主機/PC 《塊魂:重演》:8月5日 雲端/主機/PC 《音樂方塊重製版》:8月5日 雲端/主機/PC 《滑板》:8月5日 主機 《無間冥寺》:8月5日 雲端/主機/PC 《滑板派對3》:8月5日 雲端 《星際漫遊者》:8月5日 PC 《拉力賽藝術》:8月12日 雲端/主機/PC 《哈迪斯》:8月13日 雲端/主機/PC 《紙牌合集:高級版》:8月17日 PC 即將離開的遊戲: 《猿人逃脫》:8月15日 PC 《交錯之魂》:8月15日 PC 《暗黑血統:創世紀》:8月15日 雲端/主機/PC 《飢荒:巨人版》:8月15日 雲端/主機/PC 《最終幻想7》:8月15日 主機/PC 《模擬火車世界2020》:8月15日 雲端/主機/PC 來源:遊俠網

XGP八月新增遊戲 《哈迪斯》、《無間冥寺》等

Xbox官方微博今日公開了新一批即將加入XGP遊戲陣容的作品,包括《哈迪斯》、《無間冥寺》、《拉力賽藝術》、《微軟紙牌遊戲合集》等作。 8月5日 《無間冥寺》 (Xbox雲遊戲、主機/PC) 《躲避球學院》(Xbox雲遊戲/主機/PC) 《塊魂Encore》(Xbox雲遊戲/主機/PC) 《音樂方塊 重製版》(Xbox雲遊戲/主機/PC) 《滑板》(主機) 《滑板3》(Xbox雲遊戲) 《Starmancer》(PC) 8月12日 《拉力賽藝術》(Xbox雲遊戲/主機/PC) 8月13日 《哈迪斯》(Xbox雲遊戲/主機/PC) 8月17日 《微軟紙牌遊戲合集》(PC) 來源:遊民星空

《哈迪斯》:Supergiant Games不會止步於巔峰的證明

作者:游信APP變 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 如果說用僅僅用「好玩」來形容《哈迪斯》,或許顯得有些蒼白。從波瀾不驚到人盡皆知,斬獲2020年TGA年度遊戲八項大獎,一路走來,《哈迪斯》給玩家們留下了許多不可磨滅的印象。在呈現了《堡壘》、《電晶體》等優質遊戲後,Supergiant Games再一次讓玩家看見了他們的技術力與遊戲熱忱,而《哈迪斯》則是Supergiant Games向玩家們交出的完美答卷。 秉承了Supergiant Game一脈相承的美術風格與敘事特色,《哈迪斯》將其優勢充分地繼承了下來。關於劇情故事,至今我都難以忘記《電晶體》中那插科打諢的電晶體與失聲美人淒美的愛情故事。《哈迪斯》則是巧妙的將劇情融入roguelike玩法中,是他們第一個將劇情roguelike化的遊戲。 命運的選擇,由你決定 如果用一句話來形容《哈迪斯》的遊戲流程,用「叛逆王子抗命逃冥」來形容頗為恰當。在我看來,遊戲的主題與roguelike的元素達成了某種一致。roguelike的特點之一便是隨機性,玩家可以在單局遊戲的進程中隨機獲得各種道具、武器等裝備,而不同的武器道具對應不同的搭配,共同組成最優解來完成遊戲。而隨機性的又一目的在於降低重復遊玩的單調與枯燥。 《哈迪斯》在祝福的出現上存在著隨機性,但玩家每次獲取祝福時,都可以做出選擇,選出自己心儀的祝福來搭配武器,構建既定的體系來完成流程。相比於其他roguelike,《哈迪斯》顯得更具策略與目的性,比起運氣成分,《哈迪斯》似乎更注重玩家自己的抉擇,並將選擇權交予玩家手中。 重復遊玩性是roguelike的特色之一,但難免會讓玩家感到枯燥。各個roguelike的開發商自然也注意到了這個問題,並在不同方面給予補給的措施。 SuperGiant Games同樣對這個問題進行了處理。《哈迪斯》武器雖然並不算多,但戰鬥系統相較於roguelike來說要相對復雜,這同時也是《哈迪斯》出彩的原因之一。不同的武器的區別首先在於戰鬥方式的差異,長劍會擊退,弓箭需要拉扯,盾牌可以格擋,長槍遠近兼顧,選擇了一種武器等同於選擇了一種「命運」。 武器本身可以升級與進化,在屬性提升的同時,武器自帶的招式也會變得更加華麗,讓玩家可以專注於一種武器並進行深入地體驗,達到專精的目的,保留遊戲的新鮮感。 力爭完美的《哈迪斯》 2021年正式上線的橫向卷軸roguelike遊戲《小骨:英雄殺手》給我留下了很深的印象(簡稱小骨)。《小骨》中的多樣性除了裝備的套裝效果與精華技能的多元以外,最大的特色,是可以通過切換不同的頭骨變身為不同的職業,且頭骨本身可以進化與升級。這與《哈迪斯》有著異曲同工之妙,但不同點在於,《小骨》的劇情單一且腳本化,在人物對話方面並沒有耗費多少工夫,一心將精力扎進玩法多元化中。 而SuperGiant Game不僅僅對roguelike遊戲容易產生倦怠感的通病進行了十分完美的處理,同時也用豐富的劇情文本補全了重復遊玩的必要性。 以希臘諸神為故事背景的《哈迪斯》用了大量精力來塑造每一位希臘神的人物形象,讓每一個性格迥異的諸神顯得詼諧而生動。扎格列歐斯為了見與自己陰陽兩隔的母親,需要從冥界的最底端層層突破,在冥界的大門前擊敗自己的父親哈迪斯,才能在見到象徵著春天與生命的春之女神,珀耳塞福涅。 由於自己是冥界的王子,受到了來自冥府的限制,自然不能在人界久留,即便費盡千辛萬苦來到母親身邊的扎格列歐斯,也只能匆忙地與母親說上幾句,隨後便化為一攤血水重返冥界。為了與母親多見面,扎格列歐斯毅然決然再次踏上離開冥界的旅程。 《哈迪斯》又一突出的亮點就在於其有著極為巨大的文本量。 玩家無論在何時何地,與不同的npc進行談話時都能發現每次聊天的內容基本上都不盡相同,包括在終點等待扎格列歐斯的母親,每一次見到扎格列歐斯時都會有著不同的話語,並透露出一些零散的線索,讓玩家拼湊出哈迪斯阻止自己前往地面的原因以及母親離開冥界的原因。 原本可以一帶而過的劇情在SuperGiant Game的手中化身為了與玩法機制並駕齊驅的優勢與特色,這也使得玩家在享受酣暢戰鬥的同時,多了一份通關的動力。 roguelike遊戲的快感與難度之間的平衡一直是比較難以把握的問題。roguelike是一個注重成長過程的遊戲類型,初期玩家通常會十分弱小,而隨著流程推進,關卡的探索,build的構建,遊戲與初期相比,會簡單不少。 《哈迪斯》的快節奏設計,光是按鍵就能讓玩家手忙腳亂。考驗玩家技術的同時也考驗著玩家的反應能力。祝福的疊加,武器的升級讓本就不慢的遊戲節奏變得更加緊湊。憑借著高強度的武器與祝福,前中期無腦莽圖似乎沒有一點問題。到了中後期,高傷的小怪與boss讓主角的走位顯得格外重要,沖刺躲傷與拉扯成為了必修之課,不再能像前期那樣一鍵走天涯,而是需要更加機敏的反應來應對滿圖的攻擊。 在《小骨》中我曾用弧形幽靈與黑暗騎士的混傷組合秒殺了最後的卡利恩勇者,也在《死亡細胞》中利用道具無傷擊敗了時光守護者。前者依靠的是成型的套裝效果與大范圍高傷害的職業技能,後者則是利用道具走的捷徑。但單論節奏感而言,《小骨》與《死亡細胞》相較於《哈迪斯》來說,顯得還是平緩了許多,至少在操作的復雜程度上,《哈迪斯》著實需要玩家花時間去熟練掌握。 結語 SuperGiant Games的作品一貫保持著優秀的水平,而《哈迪斯》對於SuperGiant Games來說無疑又是一枚勛章。畢竟,好玩便是對遊戲最好的褒獎。 《哈迪斯》的卓越成就並不單單表現在遊戲酣暢淋漓的戰鬥上,美術、音樂與劇情文本同樣達到了一個足夠高的水平,似乎只要有能夠觸碰頂尖的潛力就一定要力爭極限。我不敢說《哈迪斯》已經達到了當前roguelike遊戲的巔峰,但我敢說的是,SuperGiant Games並不會止步於巔峰。 來源:機核

GDC 2021大獎公布:《哈迪斯》獲年度最佳遊戲

在克服了各種不利因素之後,今年的遊戲開發者大會(GDC 2021)總算是如期舉辦了。作為大會的傳統之一,GDC 2021於7月22日公布了今年的獲獎遊戲名單,其中《哈帝斯》獲得了GDC 2021年度最佳遊戲,《原神》奪得最佳手機遊戲,《最後的生還者2》獲得最佳敘事遊戲,《對馬島之鬼》獲得了最佳視覺藝術獎。 Rouguelike動作歐系《哈迪斯》贏除了斬獲年度最佳遊戲之外,還摘取了最佳設計和最佳聲效2項桂冠。 作為一款獨立遊戲,《哈帝斯》不論是從遊戲質量還是商業表現來說都是無比成功的,遊戲正式版自去年9月上線以來,Steam最高同時在線人數達到了3.7萬人,目前遊戲在Steam上收獲了超過14萬條評論,好評率高達98%。 以下是獲獎遊戲完整名單: 最佳音頻:《哈迪斯》 最佳新作:《Phasmophobia》 最佳設計:《哈迪斯》 最佳手遊:《原神》 創新獎:《Dreams》 最佳敘事:《最後的生還者2》 最佳技術:《微軟飛行模擬》 最佳視覺藝術:《對馬島之鬼》 最佳AR/VR遊戲:《半條命:Alyx》 觀眾選擇獎:《對馬島之鬼》 年度遊戲:《哈迪斯》 先鋒獎:Tom Fulp 終生成就獎:Laralyn McWilliams 來源:cnBeta

GDC 2021大獎:《哈迪斯》斬獲年度遊戲 《原神》獲最佳手遊

在今年的遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)上,Rouguelike動作歐系《哈迪斯》贏得了年度遊戲,最佳設計和最佳聲效三項大獎。 唯一一個贏得多個大獎的其他遊戲是索尼第一方遊戲《對馬島之鬼》,獲得了「觀眾獎」和「最佳視覺藝術」兩個獎項。 今年的終生成就獎頒給了Laralyn McWilliams,感謝她28年在全遊戲類型中的辛勤付出,尤其是在大量高質量的網游作品上。 同時先鋒獎(慶祝技術突破和遊戲設計里程碑)頒給了Tom Fulp,他創造了開創性的Flash平台Newgrounds。 完整名單: 最佳音頻:《哈迪斯》 最佳新作:《Phasmophobia》 最佳設計:《哈迪斯》 最佳手遊:《原神》 創新獎:《Dreams》 最佳敘事:《最後的生還者2》 最佳技術:《微軟飛行模擬》 最佳視覺藝術:《對馬島之鬼》 最佳AR/VR遊戲:《半條命:Alyx》 觀眾選擇獎:《對馬島之鬼》 年度遊戲:《哈迪斯》 先鋒獎:Tom Fulp 終生成就獎:Laralyn McWilliams 來源:3DMGAME

《哈迪斯》獲得2021遊戲開發者大會「最佳年度遊戲獎」

在7月19日至23日舉行的「2021遊戲開發者大會」期間,在7月21日憑借著「開發者之選」的評選方法,《哈迪斯》又再次大放異彩,榮獲了最佳年度遊戲、最佳遊戲設計和傑出音樂三個獎項。 遊戲開發者大會(Game Developers Conference,縮寫:GDC)是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。今年因為疫情的影響本次大會為線上舉行,遊戲開發者大會GDC組織者Informa Tech,確認了明年的GDC將重回線下現場活動。GDC 2022將於明年3月21日至25日在舊金山舉辦。 《哈迪斯》是一款快節奏角色扮演類動作遊戲,目前Steam好評如潮,14萬的評價中98%都為好評,極為恐怖,小編自己也已經玩了上百小時,還沒入手的玩家一定要嘗試遊玩。遊戲已登錄PC、PS4、XBOXS|X、Switch。 來源:遊俠網

首屆全球行業遊戲獎公布提名者名單 《最後生還者2》獲最多提名

近日,首屆全球行業遊戲獎(GIGA)公布首批提名者名單(40種類別、近200名提名者),旨在表彰個人和團隊成就。其中《最後的生還者2》成為獲得團隊或個人提名最多的遊戲——共計13項。 《最後生還者2》獲得的提名包括:3D動畫、3D角色設計、3D環境藝術、攝影、音樂設計、配音、設計、AI、圖形技術、系統技術、對話、故事以及表現方面。 近隨其後的是獲得10項提名的《哈迪斯》:2D動畫、2D角色設計、2D環境藝術、UI藝術、配音、系統設計、UI/UX、對話、敘事設計以及表現方面。 同時還有其他許多遊戲,從3A大作到小型遊戲均有提名,其中包括:《最終幻想7:重製版》《人中之龍》《半條命》《賽博朋克2077》《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《十三機兵防衛圈》《精靈與螢火意志》《集合啦!動物森友會》《紙片馬里奧:折紙王》《糖豆人》《女巫》等。 完整提名獎項的名單>>> GIGA是由國際遊戲開發者協會(IGDA)在今年設立的,旨在表彰個人和團隊在遊戲開發中的貢獻。目前,投票正在進行中,但只對遊戲行業內的人員開放,將於7月20日結束,獲獎名單將於8月27日頒獎儀式上公布。 來源:遊民星空

Fami通最新一周評分出爐 Switch版《哈迪斯》38分躋身白金殿堂

Fami通公布了最新一期的遊戲評分:Switch版《哈迪斯》獲得38分成功躋身白金殿堂;街機射擊遊戲《Moshikashite? Obake no Shatekiya》Switch版獲得33分;《夏日口袋 REFLECTION BLUE》獲得32分。 以下是四款遊戲的具體分數: 《哈迪斯》,版本:任天堂 Switch—10/9/9/10,總分38分 《Moshikashite? Obake no Shatekiya》,版本:任天堂 Switch—8/8/9/8,總分33分 《夏日口袋 REFLECTION BLUE》,版本:Switch—8/8/8/8,總分32分 來源:遊民星空

NS美服《哈迪斯》今日7折史低優惠 現價約合112元

今日,NS美服的《哈迪斯》開啟了7折優惠,折後價約合112元人民幣,為史低價格。折扣持續至6月22日。 任天堂商店頁面>>> 遊戲介紹: Hades 是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了 Supergiant 眾多經典作品的傳統特色,其中包括戰鬥節奏較快的《Bastion》、遊戲環境豐富多彩,細節深入的《Transistor》以及隨著遊戲人物推進,故事情節跌宕起伏的《Pyre》。 殺出地獄 作為不朽的冥界王子,你將揮舞著來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,每次逃離行動都將開啟更多精彩的故事。 釋放來自奧林匹斯山的怒火 奧林匹斯眾神將為你提供庇佑!在和宙斯、雅典娜、波塞冬和更多大神的奇遇中,獲得數十種強大恩賜,讓你的戰鬥力直線飆升。踏上逃離黑暗地獄的征程,各色遊戲人物陪你一路降妖伏魔。 結交神鬼妖怪各路朋友 一眾性格鮮明的傳奇人物都在期待你的登場!加深和他們的關系,並體驗數百個奇特冒險故事,逐漸了解這個宗系龐雜的神族中不為人知的各種駭人秘聞。 驚險刺激,百玩不厭 每次深入到變化多端的冥界,你都會獲得新的驚喜,冥界的終極守護者會對你「頗為記掛」。利用強大的夜之聖鏡,永久加強自己的能力,下次可以更輕松地逃離冥界苦海。 挑戰無限可能 永久升級意味著你不必成為神,就可以體驗激動人心的戰鬥和扣人心弦的故事。不過,如果你自認堪比神抵,那就可以加大挑戰難度,體驗更加驚險刺激的行動,看看身經百戰的你是否經得住這次的考驗。 經典的 SUPERGIANT 風格 Supergiant 各類遊戲內容豐富、大氣磅礴以及遊戲和故事敘述相結合的特有風格,在這款遊戲中表現得淋漓盡致:壯觀的手繪冥界環境和令人膽寒的原創配樂,營造冥界陰森恐怖的氛圍,讓人身臨其境。 商店圖片: 來源:遊民星空

NS《哈迪斯》開啟優惠活動:史低價格7折112元帶回家

NS美服《哈迪斯》開啟了優惠活動,折後價約合112元人民幣,7折史低價格。折扣持續至6月22日。 點擊進入任天堂商店>>> 遊戲介紹: Hades 是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了 Supergiant 眾多經典作品的傳統特色,其中包括戰鬥節奏較快的《Bastion》、遊戲環境豐富多彩,細節深入的《Transistor》以及隨著遊戲人物推進,故事情節跌宕起伏的《Pyre》。 殺出地獄 作為不朽的冥界王子,你將揮舞著來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,每次逃離行動都將開啟更多精彩的故事。 釋放來自奧林匹斯山的怒火 奧林匹斯眾神將為你提供庇佑!在和宙斯、雅典娜、波塞冬和更多大神的奇遇中,獲得數十種強大恩賜,讓你的戰鬥力直線飆升。踏上逃離黑暗地獄的征程,各色遊戲人物陪你一路降妖伏魔。 結交神鬼妖怪各路朋友 一眾性格鮮明的傳奇人物都在期待你的登場!加深和他們的關系,並體驗數百個奇特冒險故事,逐漸了解這個宗系龐雜的神族中不為人知的各種駭人秘聞。 驚險刺激,百玩不厭 每次深入到變化多端的冥界,你都會獲得新的驚喜,冥界的終極守護者會對你「頗為記掛」。利用強大的夜之聖鏡,永久加強自己的能力,下次可以更輕松地逃離冥界苦海。 挑戰無限可能 永久升級意味著你不必成為神,就可以體驗激動人心的戰鬥和扣人心弦的故事。不過,如果你自認堪比神抵,那就可以加大挑戰難度,體驗更加驚險刺激的行動,看看身經百戰的你是否經得住這次的考驗。 經典的 SUPERGIANT 風格 Supergiant 各類遊戲內容豐富、大氣磅礴以及遊戲和故事敘述相結合的特有風格,在這款遊戲中表現得淋漓盡致:壯觀的手繪冥界環境和令人膽寒的原創配樂,營造冥界陰森恐怖的氛圍,讓人身臨其境。 商店圖片: 來源:遊俠網

《哈迪斯》將推出PS4/5實體版遊戲 內含額外驚喜

發行商Private Division與開發商Supergiant Games宣布合作,准備在2021年8月13日為PlayStation5與PlayStation4主機發布《哈迪斯》實體版。 《哈迪斯》是一款rogue-like地下城冒險遊戲。遊戲中,玩家將在危險的希臘神話冥界中闖出一條通路,重獲自由。《哈迪斯》獲得了超過50個年度遊戲獎項,並分別在Metacritic*和OpenCritic**獲得了93和94的總分。遊戲即將登陸前世代和次世代的PlayStation與Xbox系列主機。 Private Division負責人兼執行副總裁Michael Worosz表示:「我們是Supergiant的資深粉絲,他們發布的每一款遊戲都深得我們喜愛。Private Division就是要和這樣才華橫溢的獨立開發人員進行合作。「因此,能夠在《黑帝斯》與主機數字版一起發布的同時,助力將遊戲帶入實體零售門店,我們也頗感激動。「《哈迪斯》已經證明了自己的品質——我們也很高興能就這款優質作品為PlayStation玩家們提供精緻的實體版遊戲。」  《哈迪斯》實體零售版中含有獎勵物品,如「《哈迪斯》原聲樂曲」的數字下載兌換碼,非常適合遊戲收藏家選購。原聲樂曲包含兩個半小時的音樂內容,由屢獲殊榮的作曲家Darren Korb參與作曲,並由Ashley Barrett參與獻唱。除此之外,實體版遊戲還隨盤附贈一本小冊子,其中包含《哈迪斯》多個角色的精美藝術設定圖。創作這些畫作的,便是Supergiant Games中獲得BAFTA獎項的藝術總監——Jen Zee。不僅如此,PlayStation實體版首發遊戲封面也會帶有奪人眼球的金鋁箔裝飾,歡迎想為自己遊戲架增添亮麗新成員的玩家選購! Supergiant Games開發室負責人Amir Rao表示:「玩家們對《哈迪斯》的熱烈反響令我們欣喜若狂,我們也十分迫切地想將遊戲帶給全世界的遊戲粉絲。「能夠與Private Division團隊合作進行零售版發布,幫助《黑帝斯》觸達新的玩家群體,我們也感到萬分激動。 在PlayStation 5和Xbox Series X|S上遊玩《哈迪斯》可進一步享受技術優勢,在4K解析度下以每秒60幀的目標幀率進行遊戲。Xbox One和PlayStation 4版本遊戲可在1080p解析度下以每秒60幀的目標幀率遊玩。此外,《哈迪斯》在 PlayStation 5 DualSense 控制器上具有增強的控制器振動和燈光效果。 所有PlayStation 4版本的《哈迪斯》,包括實體版和數字版,都包括了PlayStation...

E3 2021 《哈迪斯》登陸Xbox平台 8月13日加入Xbox Game Pass

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天舉行的E3發布會上,《哈迪斯》宣布登陸Xbox平台,8月13日將正式加入XGP。 預告視頻: 本文內容將持續更新,敬請關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《哈迪斯》將聯動GSC推”扎格柔絲”手辦 售價227元

日前,人氣獨立遊戲《哈迪斯》開發商Supergiant Games宣布將聯動GSC推出遊戲中男主角「扎格柔絲」的手辦。一起來了解一下吧! 目前手辦還未製作完成,因此官方暫未公布更多信息。但是GSC官方提到,該手辦會是GSC旗下POP UP PARADE系列的一員,該系列統一定價為3900日元,折合人民幣227元。 系列中現已公布的手辦中,還包括另外兩款遊戲《風之旅人》和《大神(Okami)》的主角形象。兩者均為ABS&PVC材料製成,高度不等;該系列皆為不可動展示用手辦,並包含底座。 來源:遊俠網

《哈迪斯》官方宣布與GSC聯動 主角手辦「即將發售」

5月29日,獨立遊戲《哈迪斯》開發商Supergiant Games官方推特轉發了同日GSC的推文,兩家公司同時公布了聯動消息,GSC將負責製作遊戲中男主角「扎格柔絲」的手辦。 目前手辦還未製作完成,因此官方暫未公布更多信息。但是GSC官方提到,該手辦會是GSC旗下POP UP PARADE系列的一員,該系列統一定價為3900日元,折合人民幣227元。 系列中現已公布的手辦中,還包括另外兩款遊戲《風之旅人》和《大神(Okami)》的主角形象。兩者均為ABS&PVC材料製成,高度不等;該系列皆為不可動展示用手辦,並包含底座。有興趣購買的朋友們可以關注該系列官方頁面等待更多消息。 來源:3DMGAME

燃炸知名音樂人Alex Moukala製作《Hades》Bgm串燒

知名遊戲音樂點評與改編的油管用戶Alex Moukala發布了《Hades》Bgm串燒完整版!先來一起聽一聽吧~ 【游俠網】《Hades》音樂串燒 Alex Moukala此前分別發布過各單曲的演奏版,終於在今日發布了《Hades》Bgm串燒完整版,《Hades》官方在其推特下直呼「Amazing!」 以下為串燒歌曲列表: 00:00 - Good Riddance 00:22 - The Painful Way 01:19 - No Escape 01:34 - God Of The Dead 01:49 - A Boon With Chaos, but it gives...

好評如潮遊戲《哈迪斯》將登陸PS4平台

韓國遊戲分級委員會最近為PS4版《哈迪斯》遊戲進行了分級,暗示本作將推出PS4版。分級信息提到了Take Two是申請人,而之前本作在PC和Switch上都是Supergiant自我發行。 Supergiant此前曾在PS4上發行過多個遊戲,包括《Pyre》、《電晶體》、《堡壘》。不過《哈迪斯》最初是以搶先體驗的形式登陸了PC,後來和Switch版一同正式發售。 《哈迪斯》是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了Supergiant眾多經典作品的傳統特色,其中包括戰鬥節奏較快的《暴雷》、遊戲環境豐富多彩,細節深入的《電晶體》以及隨著遊戲人物推進,故事情節跌宕起伏的《Pyre》。 《哈迪斯》贏得了DICE和BAFTA「年度遊戲」大獎,此外也是當年GameSpot的年度遊戲。目前本作在Steam上獲得了「好評如潮」評價。 來源:3DMGAME

PS4版《哈迪斯》韓國分級結果曝光 最終分級定為15+、本作或將登陸PS平台

獲獎無數的優秀動作類Rogue遊戲《哈迪斯》,其PS4版本近日正式通過了韓國的分級系統,本作最終的分級定為15+,由於本作目前尚未登陸PS4,因此此次評級曝光或許意味著本作PS4版本也即將發售。 在報告中,韓國分級機構認為本作中存在暴力、血腥等內容,根據當地《遊戲產業促進法》以及《分級法》的相關法律法規最終將本作定為15+。 《哈迪斯》是由Supergiant Games製作發行的動作類Rogue遊戲,本作現已登陸PC以及Nintendo Switch平台。 來源:遊民星空

第24屆DICE年度大獎獲獎名單出爐 《哈迪斯》獲年度最佳遊戲在內五項大獎

第24屆DICE年度大獎公布完整獲獎名單,《哈迪斯》斬獲年度最佳遊戲獎在內的五個獎項,成為最大的贏家。《對馬島之魂》獲得四項大獎,《最後生還者2》獲得兩項大獎。 獲獎名單: 年度最佳遊戲:《哈迪斯》 傑出遊戲指導獎:《哈迪斯》 傑出遊戲設計獎:《哈迪斯》 年度動作遊戲:《哈迪斯》 年度冒險遊戲:《對馬島之魂》 年度家庭遊戲:《集合啦!動物森友會》 年度格鬥遊戲:《真人快打11》 年度競速遊戲:《馬里奧賽車:真實版》 年度角色扮演遊戲:《最終幻想7:重製版》 年度運動遊戲:《托尼霍克職業滑板1+2》 年度策略/模擬遊戲:《微軟飛行模擬》 年度虛擬現實遊戲:《半條命:Alyx》 年度移動遊戲:《符文之地傳說》 年度網路遊戲:《糖豆人:終極淘汰賽》 動畫成就獎:《最後生還者2》 藝術成就獎:《對馬島之魂》 角色成就獎:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 原創音樂成就獎:《對馬島之魂》 聲效成就獎:《對馬島之魂》 劇情成就獎:《最後生還者2》 技術成就獎:《夢境(Dreams)》 沉浸現實技術成就獎:《半條命:Alyx》 傑出獨立遊戲:《哈迪斯》 來源:遊民星空

第24屆DICE年度大獎名單公布 《最後的生還者2》獲最佳故事獎

2021年第24屆D.I.C.E大獎於昨晚正式公布獲獎名單,今年角逐年度遊戲的候選者為《最後生還者2》、《對馬島之魂》、《集合啦!動物森友會》、《哈迪斯》、《最終幻想7:重製版》。其中《哈迪斯》斬獲年度最佳遊戲獎在內的五個獎項。下面讓我們一起來看看吧! 第24屆D.I.C.E大獎完整獲獎名單一覽: 年度最佳遊戲——《哈迪斯(Hades)》 遊戲指導傑出成就獎——《哈迪斯(Hades)》 遊戲設計傑出成就獎——《哈迪斯(Hades)》 年度動作遊戲——《哈迪斯(Hades)》 年度冒險遊戲——《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》 年度家庭遊戲——《集合啦!動物森友會(Animal Crossing:New Horizons)》 年度格鬥遊戲——《真人快打11:終極版(Mortal Kombat 11 Ultimate)》 年度競速遊戲——《馬里奧賽車:真實版(Mario Kart Live: Home Circuit)》 年度RPG——《最終幻想7:重製版(Final Fantasy VII Remake)》 年度體育遊戲——《托尼霍克職業滑板1+2:重製版(Tony Hawk's Pro Skater 1+2)》 年度戰略/模擬遊戲——《微軟飛行模擬(Microsoft Flight Simulator)》 年度最佳沉浸式擬真遊戲——《半條命:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》 年度移動端遊戲——《符文之地傳說(Legends of Runeterra)》 年度在線遊戲——《糖豆人:終極挑戰賽(Fall...
2021英國學院獎:《哈迪斯》斬獲5大獎項 包含最佳游戲

第24屆DICE年度大獎獲獎名單 《哈迪斯》年度最佳

今日(4月23日)第24屆DICE年度大獎的獲獎名單公布,《哈迪斯》成為最大贏家,獲得了包括年度最佳遊戲獎在內的五個獎項。《對馬島之鬼》獲得了四項大獎,《最後的生還者2》獲得了兩項大獎。 獲獎名單: 年度最佳遊戲:《哈迪斯》 遊戲指導傑出成就:《哈迪斯》 遊戲設計傑出成就:《哈迪斯》 年度動作遊戲:《哈迪斯》 年度冒險遊戲:《對馬島之鬼》 年度家庭遊戲:《集合啦!動物森友會》 年度格鬥遊戲:《真人快打11》 年度競速遊戲:《馬里奧賽車Live家庭賽道》 年度角色扮演遊戲:《最終幻想7:重製版》 年度運動遊戲:《托尼霍克職業滑板1+2》 年度策略/模擬遊戲:《微軟飛行模擬》 年度最佳沉浸式擬真遊戲:《半條命:Alyx》 年度移動遊戲:《符文之地傳說》 年度網路遊戲:《糖豆人:終極挑戰賽》 動畫成就獎:《最後的生還者2》 藝術成就獎:《對馬島之鬼》 角色成就獎:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 原創音樂成就獎:《對馬島之鬼》 聲效成就獎:《對馬島之鬼》 劇情成就獎:《最後的生還者2》 技術成就獎:《夢境(Dreams)》 沉浸式現實技術傑出成就:《半條命:Alyx》 獨立遊戲成就獎:哈迪斯 來源:3DMGAME

2021英國學院獎:《哈迪斯》斬獲5大獎項 包含最佳遊戲

目前,2021英國學院獎結果已經正式公布,此次《哈迪斯》獲最佳遊戲獎項,《最後的生還者》獲玩家票選年度遊戲獎項,值得一提的是,《哈迪斯》在此次2021英國學院獎中奪得了五大獎項。 最佳遊戲:《哈迪斯》 最佳敘事獎:《哈迪斯》 最佳美術設計獎:《哈迪斯》 最佳遊戲設計獎:《哈迪斯》 最佳配角演出獎:Logan Cunningham飾演哈迪斯(《哈迪斯》) 最佳動畫製作獎:《最後的生還者2》 最佳主角演出獎:Laura Bailey 飾演艾比(《最後的生還者2》) 最佳英國遊戲:《麻布仔大冒險》 最佳家庭遊戲獎:《麻布仔大冒險》 最佳多人遊戲獎:《集合啦!動物森友會》 最佳超越娛樂獎:《集合啦!動物森友會》 最佳音樂獎:《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 技術成就獎:《Dreams》 玩家票選年度遊戲獎(EE獎):《最後的生還者》 進化獎:《盜賊之海》 原創遊戲獎:《肯塔基零號公路》 音效獎:《對馬島之鬼》 來源:cnBeta

2021年BAFTA遊戲大獎得主公佈:《哈迪斯》榮獲最佳遊戲,《最後生還者:第二章》獲玩家選擇獎

英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)於今日公佈了遊戲類獎項獲獎名單。其中,《哈迪斯》榮獲年度最佳遊戲,《最後生還者:第二章》則根據玩家投票被評為 EE 年度最佳遊戲(由英國運營商 Everything Everywhere 冠名)。 值得一提的是,索尼互動娛樂成為了本屆 BAFTA 的最大贏家,斬獲了近半數獎項,而小島秀夫等特邀嘉賓參與了本次直播典禮。詳情如下: 年度最佳遊戲 《哈迪斯》 EE 年度最佳遊戲(公眾投票選出) 《最後生還者:第二章》 最佳動畫:《最後生還者:第二章》藝術成就獎: 《哈迪斯》音效成就獎:《對馬島之魂》 最佳英國本土遊戲:《麻布仔大冒險》最佳系列首作:《紅怪》最佳發展遊戲: 《盜賊之海》最佳家庭遊戲:《麻布仔大冒險》最佳超越娛樂遊戲:《集合啦!動物森友會》 最佳遊戲設計: 《哈迪斯》最佳多人遊戲:《集合啦!動物森友會》 最佳音樂:《漫威蜘蛛人 莫拉萊斯》最佳敘事:《哈迪斯》最佳原創IP :《肯塔基州零號公路》 最佳主角表演獎:Laura Bailey(《最後生還者:第二章》中飾演艾比一角)最佳配角表演獎: Logan Cunningham (《哈迪斯》中飾演多位角色)技術成就獎:《Dreams》終身成就獎: Siobhan...
《哈迪斯》本周不會出現在Xbox獨立游戲展示節目上

《哈迪斯》本周不會出現在Xbox獨立遊戲展示節目上

微軟將於3月26日舉行其首次面向獨立遊戲的Xbox活動,考慮到《哈迪斯》是當前最佳/規模最大的獨立遊戲之一,所以很多人渴望這款遊戲(目前只在Switch和PC上發行)在XSX/S和Xbox One上發行也就不足為奇了。之前Switch版活動中關於該遊戲的廣告更是助長了這一傳言(該廣告已移除)。 雖然大家有所期待,但事實上這款遊戲並不會出現在3月26日的Xbox獨立遊戲展示節目上。Xbox市場營銷主管Glenn Gregory最近在Twitter上明確表示,《哈迪斯》不會出現在該展會的遊戲陣容中。顯然,上面提到的廣告中包含該作品圖像的情況只是一個錯誤。 雖然這確實令人失望,不過Xbox用戶仍有很多值得期待的作品。《上行戰場》和《二次滅絕》都在在活動中展示,而備受期待的《追蹤者2》也將亮相(不過沒有新實機展示》。 來源:3DMGAME

SXSW2021遊戲獎出爐 《哈迪斯》榮獲年度遊戲

SXSW 2021(第28屆西南偏南電影節)在於IGN的合作下,於3月20日(當地時間)舉行的頒獎典禮上向各獎項優勝者辦法了遊戲大獎獎杯。 《哈迪斯》成為本次頒獎活動的領跑遊戲,拿下年度遊戲、最佳遊戲設計兩項大獎。 另一位拿下雙獎的是《深岩銀河:下潛》,獲得了年度獨立遊戲和最佳多人遊戲兩項大獎。 各獎項優勝者及提名情況(紅色字體為獲獎者): 年度遊戲 《哈迪斯》 《對馬島之魂》 《最後生還者:第二章》 《精靈與螢火意志》 《毀滅戰士:永恆》 年度獨立遊戲 《深岩銀河:下潛》 《Bugsnax》 《雲城朋克》 《拉吉:遠古傳奇》 《Ikenfell》 《怪物避難所(Monster Sanctuary)》 《不思議的皇冠》 《最後的篝火》 《Huntdown》 《雨中冒險2》 年度桌面遊戲 《尋找星球X(The Search for Planet X)》 《海洋(Oceans)》 《Fort》 《印花布(Calico)》 《九號星球探險(The Crew: The Quest for Planet Nine)》 年度VR遊戲 《半條命:Alyx》 《行屍走肉:聖徒與罪人》 《星球大戰:飛行中隊》 《榮譽勛章:超越巔峰》 《掉進無底洞(Down the Rabbit Hole)》 最佳敘事 《最後生還者:第二章》 《哈迪斯》 《對馬島之魂》 《渡神紀:芬尼斯崛起》 《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 最佳遊戲設計 《哈迪斯》 《古惑狼4:時機已到》 《王牌威龍3》 《看門狗:軍團》 《精靈與螢火意志》 Matthew Crump文化創新獎 《Dreams》 《If Found…》 《最後生還者:第二章》 《宇宙機器人:遊戲空間》 《謂何》 最佳配樂 《精靈與螢火意志》 《賽博朋克2077》 《毀滅戰士:永恆》 《最終幻想7:重製版》 《聖劍傳說3》 最佳多人遊戲 《深岩銀河:下潛》 《星球大戰:飛行中隊》 《特戰英豪》 《Huntdown》 《雨中冒險2》 最佳動畫、藝術和視覺成就 《對馬島之魂》 《刺客信條:英靈殿》 《雲城朋克》 《精靈與螢火意志》 《最終幻想7:重製版》 最佳音效 《毀滅戰士:永恆》 《Bugsnax》 《托尼霍克的職業滑板1+2》 《星球大戰:飛行中隊》 《Observer: System Redux》 最佳技術成就 《微軟飛行模擬》 《原神》 《對馬島之魂》 《Dreams》 《宇宙機器人:遊戲空間》 來源:遊民星空
Steam每日特惠:《節奏醫生》《消逝的光芒》特賣中

Steam每日特惠:《哈迪斯》《節奏醫生》好評優惠中

<p春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看今日的特惠佳作! 《節奏醫生》 <p原價54元,現價48元 <p點擊前往Steam頁面 <p一二三四五六七,節奏醫生擅救急。受《節奏天國》啟發,機制獨特而簡約的單鍵節奏遊戲《節奏醫生》期待各位白衣聖手的精彩表現! 《哈迪斯》 <p原價80元,現價64元 <p點擊前往Steam頁面 <p挑戰死神,在地獄中殺出血路。由 Bastion、Transistor 和 Pyre 原班人馬打造的全新地下城 類游 戲,為您帶來爽 快 的 自 由 砍 殺... 《消逝的光芒》 <p原價127元,現價43元 <p點擊前往Steam頁面 <p以喪屍橫行的末世為背景的開放世界第一人稱動作生存遊戲。在一個被神秘病毒摧殘過後的城市里漫遊。收集物資,製作武器並迎戰成群的感染者。 《冰汽時代》 <p原價99元,現價33元 <p點擊前往Steam頁面 <p《冰汽時代》是首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及里面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色? 《深岩銀河》 <p原價90元,現價58元 <p點擊前往Steam頁面 <pDeep Rock Galactic 是一款多人合作科幻型第一人稱射擊遊戲,設有了不起的矮人、100% 可破壞的環境、由程序生成的洞穴以及無數外星怪物群體。 《生化奇兵:收藏版》 <p原價200元,現價40元 <p點擊前往Steam頁面 <p《生化奇兵》是一款獨特的射擊遊戲,其中包含的武器和運用的策略都是你從未體驗過的。你將擁有一套完整的軍械庫任你使用,從簡單的左輪手槍到榴彈發射器到化學武器,並且你也會被強制要求基因調整你的DNA來創造一種更為致命的武器:你自己。 《暗黑地牢》 <p原價76元,現價15元 <p點擊前往Steam頁面 <p《Darkest Dungeon》是一個極具挑戰性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險的心理壓力。招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,對抗難以想象的恐怖、壓力、飢荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。 《逃出生天》 <p原價158元,現價47元 <p點擊前往Steam頁面 <p《逃出生天》是場專為合作模式打造的冒險,您將扮演兩名囚犯之一,一道從監獄中逃出生天。而一開始緊張刺激的越獄計劃,卻轉瞬間發生出人意料的轉折,帶來一段前所未見、情感交織的冒險。 《光明記憶》 <p原價39元,現價31元 <p點擊前往Steam頁面 <p《光明記憶》前往空中大陸阻止神秘組織找到古老生物重生秘密 未來科技與古老文明的作戰 感受血腥暢快的廝殺之旅。 《2K21》 <p原價199元,現價65元 <p點擊前往Steam頁面 <p《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA...

首屆LGBTQ遊戲獎Gayming Awards:年度最佳哈迪斯

首屆The Gayming Awards獲獎名單出爐,The Gayming Awards是世界上第一個慶祝LGBTQ電子遊戲的頒獎典禮,旨在慶祝全球遊戲行業通過電子遊戲代表和擁護LGBTQ世界所取得的成就。 The Gayming Awards是由《Gayming》雜誌發起,這是2019年在英國發行的全球第一本LGBTQ電子遊戲雜誌,並迅速成長為LGBTQ遊戲的聲音。 以下為The Gayming Awards 2021完整獲獎名單: 年度遊戲:哈迪斯 Gayming偶像獎:Robert Yang Gayming雜誌讀者獎:哈迪斯 最佳LGBTQ獨立遊戲獎:If Found... 行業多樣性獎:I Need Diverse Games LGBTQ年度主播:DEERE 最佳LGBTQ角色獎:Tyler Ronan - Tell Me Why 真實表現獎:Tell Me Why 最佳LGBTQ故事獎:If Found... 來源:遊民星空
再來億次 2021年最值得期待roguelike游戲大盤點

再來億次:2021年最值得期待roguelike遊戲大盤點

去年疫情期間,大家都宅在家里把能玩的遊戲都玩了億遍。有這麼一款肉鴿遊戲更是大放異彩,多項榮譽加身,深得玩家喜愛。那就是《哈迪斯》,TGA 2020 最佳獨立遊戲和最佳動作遊戲兩項得主。 用開發者的話講,「讓遊戲角色完全按照玩家的意志行動」這其實是非常困難的。而在本作品中,不僅很好地融合了玩家的目的與操作之間的差距,更是通過動作本身讓玩家感受到遊戲的世界觀與故事性,對此給予高度的評價。 隨著肉鴿玩法越來越收歡迎,什麼卡牌啊、策略啊、建造啊,也希望憑借這一特性給玩法增添更多樂趣,所以今天給大家盤點一下2021年最值得期待的幾款肉鴿遊戲。 2021春季 RPG+肉鴿《梅林之手》 賣點:多重宇宙、亞瑟王傳說 在沒有看到這款遊戲之前,我是沒有想過還能把亞瑟王傳奇和恐怖科幻相結合的,雖然策略冒險的玩法總是大相逕庭,但如果你認為能按套路通關的話,那就大錯特錯了。遊戲中最大的亮點居然是有多重宇宙的存在,每一次的死亡都會進入一個船新的世界。不同的大陸,不同的歷史,這樣的開局還會讓你有跡可循嗎?就算你能夠一次通關,說不定下一次面對的敵人會更加變態。 隨機要素: 惡作劇的經歷,非線性敘事,在由Jonas Kyratzes和Verena Kyratzes編寫的故事里做出你的選擇,編寫自己的故事。你需要做出英雄之舉,或是展現你的智慧,來獲得這些充滿魔法力量的聖遺物。沒有兩個完全相同的世界,也不會有兩段相似的旅途。 戰鬥要素: 組合不同英雄技能,你會發現1+1大於2動態等級,裝備升級,挑選能夠協同配合的技能組並平衡你的小隊。收集魂石,重塑法術,你的精神也會帶著你所收集的魔法知識迎接新的位面。3月5日 冒險+肉鴿 《宇宙大拍扁》 賣點:創新玩法、腦洞表現形式 一款蓄謀已久的獨立遊戲,腦洞即黑洞的遊戲風格。英雄、吞噬、拍扁無不讓人眼前一亮的字眼,聽到這些喜愛冒險的玩家內心已經有了騷動。這里可以打造一座冒險家的樂園,魔幻地圖、奇妙扭蛋機、冒險豐碑;可以組建一支舉世無敵的軍團,英雄契約、隨從吞噬、冒險日誌;大家如果覺得這些還不夠,就去把BOSS拍扁,來張獨一無二的合照。這款遊戲的出現打破了大家以往對肉鴿遊戲的認知,可以說再也不只是地牢獨霸一方的時候了。 隨機要素: 出了這個祈福屋,就不要回頭,帶著BUFF一往無前的沖你碰到的隨機事件都寫出一本書了這個扭蛋機像極了童年的小賣部,總能開出想要的隨從和道具 戰鬥要素: 吞噬,為每一位隨從打造一個自己喜歡的流派,讓你看看炸不炸可以通過改變各個英雄的家中裝飾調整英雄能力遵循場景的最高規則,謹慎應對BOSS的不同階段3月25日 回合制肉鴿《暴戾領主》 賣點:黑暗元素、魔高一丈 在人們的遊戲歷史中,其實玩家當反派還是占少數的,所以這款遊戲我還是認為可以給大家推薦一下的,玩家需要扮演的是血族的一方,然後因為你是惡魔嘛。所以你可以用收集的靈魂來提升攻擊等等。在事件和回合制戰鬥中引導最著名的邪惡天才傳播恐怖和腐敗,2D的畫風將恐怖程度降低到了一個適中的水準,如果你對這種元素魔法類的遊戲還算感興趣,可以在上線後去嘗試一下。 隨機要素+戰鬥要素: 打造地獄軍團,培養惡魔,探索出各自獨特黑暗體系,奪取反抗者的靈魂,把恐怖散播在大地上。??????3月31日 射擊+肉鴿 《以撒的結合:懺悔》 賣點:知名度、以撒系列最後一個DLC 以撒系列的最後一個續命DLC,說是最終回了。遊戲這里就不過多介紹,凡是喜歡肉鴿的玩家肯定都瞭解或者接觸過E大的這款作品,真不知道的推薦去看「陳哥」的直播。剛一上來這個系列可能最吸引人的是屎尿屁,和血腥獵奇的畫面,但真玩進去之後,感受絕對完全不同。預測這個DLC出來之後,最熱steam評論應該是「爺青結。」 隨機要素: 新增5000多個地圖新增2個可玩角色,130多件商品新增100多種怪物,25個BOSS 戰鬥要素: 經典地牢的開創者,彈幕射擊道具的復合使用,什麼時候換什麼道具很重要對手殘不友好,但也不至於像《Super Meat Boy》那樣讓人摔手把6月24日  卡牌+肉鴿《RogueBook》 賣點:英雄組合技、卡牌無限制 這款遊戲是由《Faeria》的開發者和《萬智牌》的創造者Richard Garfield共同打造,擁有獨特機制的Roguelike卡組構築遊戲。遊戲中可以使兩位英雄組隊出擊,用強大的連擊打敗Roguebook的傳奇人物。在傳統肉鴿遊戲的基礎上,遊戲構造了自己獨特的機制,玩家可以從多名英雄中選擇2個英雄組隊,培育每個英雄自己的獨特技能樹,相互配合、打出連擊技。不斷解鎖技能樹,技能和連擊越厲害。卡組方面更是反其道而行之,它鼓勵玩家用更多的卡牌增加英雄的防禦和進攻能力,越多卡牌越好,真不知道這樣做對怪物會不會不太友好,值得體驗一下。 隨機要素: 你被困在Faeria的傳說之書中,書的每一頁都代表著一個新的挑戰動態卡組構築,隨著遊戲的進行,巧妙地組合200多張卡牌。你永遠不會用同樣的卡組重復玩各種冒險,商人、旅行者、遺跡、任務等。有很多機會獲得卡牌和寶物……或者掉進陷阱! 戰鬥要素: 最大限度地發揮協同作用,切換你的英雄的位置,結合他們的優勢,釋放強大的連擊。以你自己的節奏來玩,收集書頁並使用它們來購買升級,升級英雄以解鎖新卡牌。具有獨特力量的寶物,用30種特殊寶石升級你的卡牌,收集80件具有非凡效果的寶物。2021年 策略+肉鴿 《暗黑地牢2》 Epic商店 賣點:3D哥特美術、經典續作 哥特風格的代表遊戲,另一種地牢模式的開創者。目前來看續作最大的變化時將2D改為了3D……抱歉開發者就是這麼低調,我們唯一知道的就是開發者從1代時的5位大佬變成了14位,並且在上線前會變成25位。具體人數的變化能為遊戲帶來多大的改變,現在還不得而知,但想要玩到第一手的該作,請投入Epic爸爸的懷抱吧,估計會在這里首發。 隨機要素+戰鬥要素: 3D?MOD玩家正在摩拳擦掌非對稱戰鬥體系,船新的發育體系,完全區別於1代的遊戲架構???2021年 RPG+肉鴿...
歷害了狂熱粉絲用真石榴戰勝《哈迪斯》最終BOSS

歷害了狂熱粉絲用真石榴戰勝《哈迪斯》最終BOSS

<p相信玩過去年大熱的roguelike遊戲《哈迪斯》的玩家都知道,遊戲中存在一種名為「力量石榴」的道具,該道具允許玩家選擇並提升自己所擁有的某項祝福的等級。因此它是助力玩家通關的關鍵道具之一。不過似乎一位《哈迪斯》的狂熱粉絲「Rudeism」更希望使用現實中的石榴戰勝最終BOSS哈迪斯。 <p用石榴玩《哈迪斯》: 【游俠網】用石榴玩《哈迪斯》-_高清 <p在視頻中,Rudeism將石榴切成數塊,並使用電路將它們接入控制輸入以此來創建一個「石榴控制器」。雖然這些石榴確實可以正常操作,不過顯然也會有一些麻煩,例如無法瞄準,石榴汁濺得到處都是。不過Rudeism並沒有因此而放棄,在經歷了連續幾天的失敗後,他最終戰勝了最終BOSS哈迪斯。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
真實力量石榴? 玩家用石榴遊玩並打通《哈迪斯》

真實力量石榴? 玩家用石榴遊玩並打通《哈迪斯》

相信玩過去年大熱的roguelike遊戲《黑帝斯》的玩家都知道,遊戲中存在一種名為「力量石榴」的道具,該道具允許玩家選擇並提升自己所擁有的某項祝福的等級。因此它是助力玩家通關的關鍵道具之一。不過似乎一位《黑帝斯》的狂熱粉絲「Rudeism」更希望使用現實中的石榴戰勝最終BOSS哈迪斯。 用石榴玩《黑帝斯》: 在視頻中,Rudeism將石榴切成數塊,並使用電路將它們接入控制輸入以此來創建一個「石榴控制器」。雖然這些石榴確實可以正常操作,不過顯然也會有一些麻煩,例如無法瞄準,石榴汁濺得到處都是。不過Rudeism並沒有因此而放棄,在經歷了連續幾天的失敗後,他最終戰勝了最終BOSS哈迪斯。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

外國老哥用石榴打通《哈迪斯》 還有什麼不能打遊戲

油管播主Rudeism日前又完成了一項驚人的挑戰,他用石榴打通了《哈迪斯》,我們先來一起看看他開始挑戰的視頻(這次直播沒有通關)。 視頻欣賞: 由於石榴是冥府中重要的道具,所以Rudeism選擇了它作為這次挑戰的主角。他把石榴切成十個小塊,然後給它們連上電線,最後接入一塊電路板就製成了他的石榴控制器。 盡管過程中石榴汁和石榴籽造成了不少混亂,石榴控制器也時不時地失靈,Rudeism最終還是戰勝了老爹成功通關。 昨天終於通關 視頻畫面: 來源:遊民星空
老外用石榴通關《哈迪斯》走位和操作依舊風騷

老外用石榴通關《哈迪斯》走位和操作依舊風騷

<p此前曾有高玩用跳舞毯通關《隻狼》《茶杯頭》等硬核遊戲,近日又有玩家另闢蹊徑通關了《哈迪斯》。據報道國外玩家「Rudeism」使用石榴組成的控制器擊敗了《哈迪斯》中的最終BOSS。 <p油管播主「Rudeism」將石榴切成十塊,然後將切好的石榴連接到MakeyMakey電路板上,讓它們充當電容式按鍵,並將手臂上的電線接地。Rudeism表示:「我的手臂通過接地線連接到MakeyMakey上,然後當我觸摸石榴時,電流就在我、石榴以及電板之間形成通路,以此完成輸入。」 【游俠網】石榴通關《哈迪斯》 <p《哈迪斯》作為一款肉鴿遊戲,具有相當的難度。因此在Rudeism剛開始用石榴玩的時候,亦步亦趨艱難摸索,終於在一次挑戰中成功擊敗了最終BOSS,這其中還伴隨着兩次驚險的控制器短路。 <p值得一提的是,這已經不是Rudeism第一次將控制器玩出花,此前他還用果凍贏得了《糖豆人》第一名。 來源:遊俠網

《哈迪斯》美服eShop促銷 好評如潮的獨立動作遊戲

由Supergiant Games開發並負責發行的獨立動作遊戲《哈迪斯》目前在美服eShop開啟了Switch版本的20%折扣促銷,現價19.99美元(約合人民幣129.02元),促銷截止至2月15日。 eShop頁面鏈接>>> 《哈迪斯》曾榮獲TGA 2020的最佳動作遊戲獎和最佳獨立遊戲獎。《哈迪斯》目前也在Steam和Epic商店處於促銷狀態,本作在Steam商店的玩家口碑好評如潮。玩家將在《哈迪斯》的Roguelike地牢中砍殺出一條血路,並對抗死神的意志。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》暴雪打折季專場開啟全場半價促銷

「暴雪打折季」《暗黑破壞神3》專場1月30日至2月12日限時開啟。 《暗黑破壞神3》暢玩包、典藏包、死靈包、升級包都有折扣,牛年專屬生肖旌旗也有8折優惠。 地址>> ·《暗黑破壞神3》無限暢玩包 優惠價90元(原價198元) ·《暗黑破壞神3》數字典藏包 優惠價190元(原價388元) ·《暗黑破壞神3》升級包 優惠價100元(原價190元) ·《暗黑破壞神3》「死靈再世」內容包 優惠價45元(原價88元) ·牛年生肖旌旗8折(由2100白金幣降至1680白金幣) 來源:遊民星空