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《哈迪斯2》飛刀流32熱通關構築

祝福 卡牌 沒帶骰子和回血 誓約的話把所有承傷都點上,因為要用獵神飾品所以把回血也扣到0,扣藍也點滿(這東西沒多大影響),不點怪的攻速,護罩和綠魂,這幾個玩意太惡心心了玩的很累 錘子特攻蓄力減引導,十六面飛刀和飛刀折返三個是最好的,三個都有我選減引導,我體感上不缺輸出但是蓄力太長很容易暴斃,其他的只有背刺+200還可以用一用 祝福海特,紫海特和落花流水最優先,有條件可以拿推牆傷害追海神傳奇,其他祝福看情況拿 開局 開局帶波塞冬,也不用特意刷,找到紫海特最好沒有也能玩(要玩的爽那還是刷個紫海特直接點成紅色) 第一層:小怪是最難的,所以就算死了也不用著急重開,一層找到冰或者火的陣法上buff湊雙buff加成壓力瞬間就小了很多。 第二層:可以換獵神飾品開爽了(因為我獵神飾品還沒練滿所以直接帶上練級,我實際體感上感覺還可以再貪一個水晶雕像拿牌),血量在30以下觸發暴擊buff基本都是秒殺(不過也很有可能被秒),另外卡戎井裡面可能刷命記得買,命比祝福值錢 第三層:注意用尖刺把血線卡到30,如果前面死過了回聲的休息室必去,如果能拿到回命基本通關無壓力,我這把沒拿到,只能無傷打大爺,壓力還是挺大的 第四層:啥都不要看,直奔大爺,輸出應該是極高的,稍微躲躲招半分多鍾應該就能把大爺搞定了 魔寵 貓比蛤蟆好很多,我帶蛤蟆單純因為資源沒滿想拿點資源 餵到兩級死裡逃生回30血,餵到三級回40血,很惡心,玩獵神流千萬別餵滿了 來源:遊民星空

《哈迪斯2》火系祝福驟然熄滅介紹

哈迪斯2中的驟然熄滅祝福,會在角色對敵人造成傷害後給敵人附加延遲的燃燒傷害,但在角色觸發了百分比傷害後會直接造成百分比傷害並撤回延遲傷害。 哈迪斯2火系祝福驟然熄滅怎麼樣 答:效果一般。 1、在裝備驟然熄滅後對敵人造成300點燃燒傷害後會造成百分比傷害。 2、即將造成的燃燒傷害會用橙色血條標記出來,玩家需要注意區分。 3、給敵人附帶300燃燒傷害後,如觸發技能則會直接造成百分比傷害。 4、在造成百分比傷害後,燃燒傷害的指示條會消失,並不再造成燃燒。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》EA評測:以前作之名

評測前言 打造《哈迪斯》的是一家來自美國的小工作室—Supergiant Games,首部作品《堡壘》採用了全新的敘述方式,玩家控制一個不會發出聲音的小男孩,其一舉一動將有敘述者來記錄。後續的兩部作品《電晶體》和《柴堆》也因令人印象深刻的手繪風和精緻配樂取得了極高評價,這就是Supergiant Games在《哈迪斯》發售前的全部作品。 ▲堡壘遊戲畫面 相比前三部作品《哈迪斯》獲得了更高的成就,不僅獲得了IGN2020年度最佳遊戲和TGA最佳獨立遊戲、動作遊戲,還是雨果獎首部獲獎遊戲,可以說是含金量滿滿。其實《哈迪斯》並不是出道即巔峰,在2018年12月初代EA版上線STEAM並沒有掀起多大風浪,在經歷了兩年的搶先體驗後正式版發布才逐漸走入大眾視野。 距離初代EA已經過去了六年,《哈迪斯2》在4月17開始了技術測試,玩家也終於能夠玩到這款steam願望單的榜首遊戲。和官方說的一樣這次的測試僅僅持續了一周多一點的時間,然而在5月7日《哈迪斯2》的EA版不聲不響的上架steam,打了所有人一個措手不急。 在體驗了幾天過後,讓我們一起來看下這部時隔六年的續作究竟做出了哪些變化。 註:此評測僅針對《哈迪斯2》EA版本,在正式版發布後將做出更進一步的評測。 奪回冥府 《哈迪斯》講述了冥王之子扎格列歐斯殺出地獄「弒父」救母的故事,初代的故事結束後時間泰坦克洛諾斯解除封印占領冥府,扎格列歐斯一家音訊全無,冥界王女墨利諾厄只得和哥哥一樣踏上尋親之路。簡答的說《哈迪斯2》的劇情就是克洛諾斯回歸,初代主角的妹妹尋找家人。劇情在此就不過多贅述,相信各位玩家更關心的還是遊戲系統方面有沒有變化或升級。 《哈迪斯2》的第一關可以被戲稱作「弒師大會」,在重返冥府之前墨利諾厄要通過老師赫卡忒的測試,同時這個BOSS也為玩家揭露了女主女巫的身份。作為一名女巫Supergiant Games也很合時宜的為墨利諾厄增加了法力值的設定,攻擊和特技在長按後都可以消耗法力釋放相對應的Ω招式,即增強技,這就是本作新融入的連段系統。 法力可以通過角色養成和神力祝福實時回復,每通過一個房間也可以完全恢復。法力值系統可以說是負優化,在前期主角0養成的時候大幅度的限制Ω技能使用次數的同時還增加了開荒難度,即便後期有了一定程度的回藍也會讓遊戲爽快感大大下降。 初代中最容易被忽略投射在本作中變成了更符合女巫設定的魔法陣,墨利諾厄釋放的法陣可以定身敵人,當自身處於法陣中時連段增加傷害,長按後的Ω法陣在消失的瞬間還可以給敵人直接造成傷害。當得到眾神祝福後法陣獲得加強,即使沒有使用強化也可以直接對敵人造成傷害。例如得到宙斯的祝福後法陣內的敵人會受到閃電攻擊,烈焰女神赫斯提亞則會讓法陣中的敵人受到灼燒傷害。 在殺回地獄的過程中奧林匹斯眾神給與的祝福是必不可少的,神力祝福作為《哈迪斯》最重要的組成部分這次的變化並不算大。Build組成和前作相同還是固定欄位,每個招式類別的祝福只可以擁有一種,例如波塞冬的攻擊附帶擊退和宙斯的攻擊附帶雷電玩家只能選擇其一。 給與墨利諾厄神力祝福的有像赫菲斯托斯、赫拉這樣初次登場的新朋友,也有宙斯等前作就出現過的老朋友,至於具體效果嘛,有變化但不多。宙斯的攻擊強化是給敵人施加閃電,造成一定傷害後引爆閃電,很像前作阿瑞斯延遲造成傷害的詛咒,只不過閃電需要自行引爆沒什麼新意。 ▲至於波塞冬是和前作相同的擊退,毫無變化。 新武器新地圖 在《哈迪斯》中武器決定主角的招式,和神力祝福相比墨利諾厄擁有全新的武器庫,在現階段的EA版本中有女巫之杖、姊妹雙刃、暗影之炬、月石之斧以及銀白之顱五種武器可供選擇,可以說是大換血。這些武器中有全新設計的也有部分可以找到上一代的影子,姊妹之刃就是一把全新設計的快節奏武器,在無強化狀態下靈活運用閃避可以打出流暢輸出,升級後雙刃對敵背刺傷害翻倍搭配Ω攻擊很輕易就能瞬移到敵人身後打出高額傷害。法杖可以理解為在扎格列歐斯永恆之矛的基礎上增加了遠程法術輸出,可遠可近更加靈活多變。 相比五把全新的武器這次的武器形態升級就顯得誠意不足,基本上都是數值上的變化,形態升級後的武器可以幫助玩家通關更輕松,但玩法上並無變化。比如法杖的一形態可以加快蓄力速度,並且在攻擊到敵人21次後可以獲得一個再次加快蓄力速度的BUFF。 角色養成是《哈迪斯2》最大的變化,在關卡收集塵灰、魂魄等鍊金材料才能解鎖塔羅牌讓墨利諾厄得到數值上的提升。前作通過挑戰BOSS獲得素材解鎖武器的設定,到了本作變成了關卡中採集素材才能解鎖。 《哈迪斯2》的素材(鍊金材料+作物)有近40種,其中鍊金材料獲取就有關卡獲得、采礦、挑戰BOSS三種方式,作物在一部分可以採集直接獲得另一部分在挖掘到種子後需要通過種植才能收獲。在種子種下後並不是即刻結果成熟,需要挑戰一定數量的地下城房間才能採集。 上面提到了采礦和挖掘就不能不聊一下本作新加入的工具系統了,現版本共有四種工具,每種工具對應著一類素材,比如月牙鎬對應礦石銀輝鏟對應種子。在進入地下城關卡前玩家只能選擇一種工具帶入,也就是說如果你選擇了鏟子那麼這輪遊戲的礦石就都與你無緣了,這樣的設定完全就是拖延遊戲時長的負優化。 關卡數量方面,這次除了冥府關卡還有同等數量的地面關卡主打一個量大管飽,但現階段的最後幾關有美術素材缺失的問題,哀悼原野的雜草不仔細看就是一片灰色,通往時間泰坦房間的大門也只有隨意的幾筆帶過。 最後是關卡設計,玩家在挑戰地下城的過程中要經歷無數次房間選擇以便獲取神力祝福和屬性上的提升,由於本作加入大量素材加入地下城中的素材房間自然也就多了起來。這樣的關卡設計會導致玩家如果為了收集素材在前期過多選擇素材房間續關卡就會因戰力不足很難進行下去,肉鴿遊戲從無到有的養成樂趣也會隨之減少。到了第三關不知道是不是製作組考慮到戰力玩家有可能戰力不足的原因,又將每個房間的祝福強行提升到最高三個,原本的房間選擇變成了我全都要。 ▲一次性獲得大量祝福。 現階段《哈迪斯2》最大的問題就是數值不平衡。第一關還是正常的傷害水準到了第二關就開始刮痧,等到第三關的時候如果你的祝福不夠「和牌」就可以開始准備下一輪了。數值不平衡的問題主要體現在武器和祝福,用武器來舉例,雙刃的普通攻擊一刀是20而月石之斧在經歷「力劈淵獄」強化後一刀傷害高達450。整整20倍的差距,確定這數值不是用腳填出來的? 幾輪玩下來後期傷害相對正常的武器只有斧子,祝福能保證不刮痧的是宙斯強化法陣以及烈焰女神的烈焰打擊強化。 評測總結 《哈迪斯》是個好遊戲嗎?答案是肯定的。但你要問《哈迪斯2》如何?我的回答是不推薦,至少EA版本不推薦。《哈迪斯2》擁有Supergiant Games一貫精美的手繪風,前作中受到好評的幾首標志性BGM也在進行了remix後保留下來。法力值系統加入和參差不齊的神力強化使爽快感大大降低,不平衡的數值讓戰斗變得「刮痧」玩起來也會令人煩躁。有明顯拖時長嫌疑並且過於繁瑣的工具採集系統也是製作組接下來需要優化的關鍵。 評測前言 打造《哈迪斯》的是一家來自美國的小工作室—Supergiant Games,首部作品《堡壘》採用了全新的敘述方式,玩家控制一個不會發出聲音的小男孩,其一舉一動將有敘述者來記錄。後續的兩部作品《電晶體》和《柴堆》也因令人印象深刻的手繪風和精緻配樂取得了極高評價,這就是Supergiant Games在《哈迪斯》發售前的全部作品。 ▲堡壘遊戲畫面 相比前三部作品《哈迪斯》獲得了更高的成就,不僅獲得了IGN2020年度最佳遊戲和TGA最佳獨立遊戲、動作遊戲,還是雨果獎首部獲獎遊戲,可以說是含金量滿滿。其實《哈迪斯》並不是出道即巔峰,在2018年12月初代EA版上線STEAM並沒有掀起多大風浪,在經歷了兩年的搶先體驗後正式版發布才逐漸走入大眾視野。 距離初代EA已經過去了六年,《哈迪斯2》在4月17開始了技術測試,玩家也終於能夠玩到這款steam願望單的榜首遊戲。和官方說的一樣這次的測試僅僅持續了一周多一點的時間,然而在5月7日《哈迪斯2》的EA版不聲不響的上架steam,打了所有人一個措手不急。 在體驗了幾天過後,讓我們一起來看下這部時隔六年的續作究竟做出了哪些變化。 註:此評測僅針對《哈迪斯2》EA版本,在正式版發布後將做出更進一步的評測。 奪回冥府 《哈迪斯》講述了冥王之子扎格列歐斯殺出地獄「弒父」救母的故事,初代的故事結束後時間泰坦克洛諾斯解除封印占領冥府,扎格列歐斯一家音訊全無,冥界王女墨利諾厄只得和哥哥一樣踏上尋親之路。簡答的說《哈迪斯2》的劇情就是克洛諾斯回歸,初代主角的妹妹尋找家人。劇情在此就不過多贅述,相信各位玩家更關心的還是遊戲系統方面有沒有變化或升級。 《哈迪斯2》的第一關可以被戲稱作「弒師大會」,在重返冥府之前墨利諾厄要通過老師赫卡忒的測試,同時這個BOSS也為玩家揭露了女主女巫的身份。作為一名女巫Supergiant Games也很合時宜的為墨利諾厄增加了法力值的設定,攻擊和特技在長按後都可以消耗法力釋放相對應的Ω招式,即增強技,這就是本作新融入的連段系統。 法力可以通過角色養成和神力祝福實時回復,每通過一個房間也可以完全恢復。法力值系統可以說是負優化,在前期主角0養成的時候大幅度的限制Ω技能使用次數的同時還增加了開荒難度,即便後期有了一定程度的回藍也會讓遊戲爽快感大大下降。 初代中最容易被忽略投射在本作中變成了更符合女巫設定的魔法陣,墨利諾厄釋放的法陣可以定身敵人,當自身處於法陣中時連段增加傷害,長按後的Ω法陣在消失的瞬間還可以給敵人直接造成傷害。當得到眾神祝福後法陣獲得加強,即使沒有使用強化也可以直接對敵人造成傷害。例如得到宙斯的祝福後法陣內的敵人會受到閃電攻擊,烈焰女神赫斯提亞則會讓法陣中的敵人受到灼燒傷害。 在殺回地獄的過程中奧林匹斯眾神給與的祝福是必不可少的,神力祝福作為《哈迪斯》最重要的組成部分這次的變化並不算大。Build組成和前作相同還是固定欄位,每個招式類別的祝福只可以擁有一種,例如波塞冬的攻擊附帶擊退和宙斯的攻擊附帶雷電玩家只能選擇其一。 給與墨利諾厄神力祝福的有像赫菲斯托斯、赫拉這樣初次登場的新朋友,也有宙斯等前作就出現過的老朋友,至於具體效果嘛,有變化但不多。宙斯的攻擊強化是給敵人施加閃電,造成一定傷害後引爆閃電,很像前作阿瑞斯延遲造成傷害的詛咒,只不過閃電需要自行引爆沒什麼新意。 ▲至於波塞冬是和前作相同的擊退,毫無變化。 新武器新地圖 在《哈迪斯》中武器決定主角的招式,和神力祝福相比墨利諾厄擁有全新的武器庫,在現階段的EA版本中有女巫之杖、姊妹雙刃、暗影之炬、月石之斧以及銀白之顱五種武器可供選擇,可以說是大換血。這些武器中有全新設計的也有部分可以找到上一代的影子,姊妹之刃就是一把全新設計的快節奏武器,在無強化狀態下靈活運用閃避可以打出流暢輸出,升級後雙刃對敵背刺傷害翻倍搭配Ω攻擊很輕易就能瞬移到敵人身後打出高額傷害。法杖可以理解為在扎格列歐斯永恆之矛的基礎上增加了遠程法術輸出,可遠可近更加靈活多變。 相比五把全新的武器這次的武器形態升級就顯得誠意不足,基本上都是數值上的變化,形態升級後的武器可以幫助玩家通關更輕松,但玩法上並無變化。比如法杖的一形態可以加快蓄力速度,並且在攻擊到敵人21次後可以獲得一個再次加快蓄力速度的BUFF。 角色養成是《哈迪斯2》最大的變化,在關卡收集塵灰、魂魄等鍊金材料才能解鎖塔羅牌讓墨利諾厄得到數值上的提升。前作通過挑戰BOSS獲得素材解鎖武器的設定,到了本作變成了關卡中採集素材才能解鎖。 《哈迪斯2》的素材(鍊金材料+作物)有近40種,其中鍊金材料獲取就有關卡獲得、采礦、挑戰BOSS三種方式,作物在一部分可以採集直接獲得另一部分在挖掘到種子後需要通過種植才能收獲。在種子種下後並不是即刻結果成熟,需要挑戰一定數量的地下城房間才能採集。 上面提到了采礦和挖掘就不能不聊一下本作新加入的工具系統了,現版本共有四種工具,每種工具對應著一類素材,比如月牙鎬對應礦石銀輝鏟對應種子。在進入地下城關卡前玩家只能選擇一種工具帶入,也就是說如果你選擇了鏟子那麼這輪遊戲的礦石就都與你無緣了,這樣的設定完全就是拖延遊戲時長的負優化。 關卡數量方面,這次除了冥府關卡還有同等數量的地面關卡主打一個量大管飽,但現階段的最後幾關有美術素材缺失的問題,哀悼原野的雜草不仔細看就是一片灰色,通往時間泰坦房間的大門也只有隨意的幾筆帶過。 最後是關卡設計,玩家在挑戰地下城的過程中要經歷無數次房間選擇以便獲取神力祝福和屬性上的提升,由於本作加入大量素材加入地下城中的素材房間自然也就多了起來。這樣的關卡設計會導致玩家如果為了收集素材在前期過多選擇素材房間續關卡就會因戰力不足很難進行下去,肉鴿遊戲從無到有的養成樂趣也會隨之減少。到了第三關不知道是不是製作組考慮到戰力玩家有可能戰力不足的原因,又將每個房間的祝福強行提升到最高三個,原本的房間選擇變成了我全都要。 ▲一次性獲得大量祝福。 現階段《哈迪斯2》最大的問題就是數值不平衡。第一關還是正常的傷害水準到了第二關就開始刮痧,等到第三關的時候如果你的祝福不夠「和牌」就可以開始准備下一輪了。數值不平衡的問題主要體現在武器和祝福,用武器來舉例,雙刃的普通攻擊一刀是20而月石之斧在經歷「力劈淵獄」強化後一刀傷害高達450。整整20倍的差距,確定這數值不是用腳填出來的? 幾輪玩下來後期傷害相對正常的武器只有斧子,祝福能保證不刮痧的是宙斯強化法陣以及烈焰女神的烈焰打擊強化。 評測總結 《哈迪斯》是個好遊戲嗎?答案是肯定的。但你要問《哈迪斯2》如何?我的回答是不推薦,至少EA版本不推薦。《哈迪斯2》擁有Supergiant Games一貫精美的手繪風,前作中受到好評的幾首標志性BGM也在進行了remix後保留下來。法力值系統加入和參差不齊的神力強化使爽快感大大降低,不平衡的數值讓戰斗變得「刮痧」玩起來也會令人煩躁。有明顯拖時長嫌疑並且過於繁瑣的工具採集系統也是製作組接下來需要優化的關鍵。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》雙刃潘形態玩法思路

武器選擇 雙刃潘形態 信物與祝福 波塞冬信物出門roll水特技起手 路上找個回藍 錘子選擇 等個特技效果的錘子 盡量找個投射法陣,火和電都有 法陣一扔 蓄力20把飛刀秒小怪 來源:遊民星空

《哈迪斯2》月神大招流推薦與思路講解

還沒打通關的可以試著主一下月神(大招)流派,武器就拿妹妹一開始的法杖就行, 核心思路 利用法杖短蓄力快速消耗魔力,盡量多的釋放大招達到規避傷害/輸出的效果,筆者先後選過毀天滅地(跳起來砸地板)和月神射線,前者和愛神的飛彈配合起來非常好用,後者在月神線路里找脫手釋放,傷害一整個大爆炸,輸出方法安全了之後即便是最後一層也可以很從容的多拿資源再找老登切磋,出門直接帶月神信物也沒啥。 月神射線有一個加點是會在你釋放技能的地點自動引導,不需要罰站,好用很多。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》首個修正檔本月上線 大型內容更新計劃中

5月14日,備受矚目的遊戲《黑帝斯2》開發團隊發布了最新公告,針對當前正在進行的搶先體驗階段進行了總結,並預告了即將到來的首個遊戲補丁。公告透露,團隊正緊鑼密鼓地收集玩家反饋及遊戲運行數據,以細致入微地調整遊戲平衡性,確保玩家能享受到最佳遊戲體驗。雖然這將是一個持續進行的過程,但初步的平衡調整方案已在籌備中,其具體實施時間有待進一步通知。此舉展現了開發團隊對遊戲品質的不懈追求及對玩家意見的高度重視。 《黑帝斯2》的首個補丁目前正在開發中,一切順利的話,它會在本月晚些時候到來。該補丁將在兩個方面提升所有人遊玩《黑帝斯2》的體驗,包括:資源採集和移動方式,完整的補丁說明將在上線時公布。 此外,官方還表示在首個補丁後,他們還計劃發布至少一個補丁,為遊戲做出改進和修復,隨後,他們將全力投入下一次大型更新的開發中,其中將會包含大量新功能和新內容,預計將於幾個月後推出。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》首個修正檔本月上線!未來有大型內容更新

官方表示其正在搜集反饋和游戲數據,並作出遊戲平衡的調整,且正在製作《哈迪斯2》的第一個補丁,未來還會推出大型更新,其中包含大量新功能和新內容,預計將於幾個月後推出。 完整公告如下: 關於《哈迪斯2》: 在冥界之外奮勇戰鬥,駕馭黑暗巫術,與時之泰坦一決高下。在這款屢獲殊榮的類 Rogue 迷宮探索游戲的續作中,踏上一場引人入迷的神話之旅。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》音樂包介紹

在哈迪斯2中,音樂包dlc售價為42元,主要包含有30段音頻,接近2.5小時的遊戲原創音樂,其中Darren Korb進行編曲和作詞,還有眾多著名樂隊加入演唱,性價比相對很高。 哈迪斯2音樂包有什麼 答:共30段音頻,接近2.5小時的遊戲原創音樂。 哈迪斯2搶先版已經於5月7日正式上架發售steam平台,該做現在本體售價為108元。 不過平台上還有其dlc出售,是一個音樂包,售價42元,裡面就包含有30段音頻,接近2.5小時的遊戲原創音樂。 並且是由原聲音軌藝術家Darren Korb進行編曲和作詞,包含樂隊Scylla & the Sirens、Ashley Barrett – 羅茜等進行演唱。 並且這款音樂包dlc後續還會加入更多的原聲音軌,所以整體的性價比還是很高的,很適合大佬體驗享受。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》曜石位置介紹

在哈迪斯2中,曜石獲取位置其實就在地下第三關哀悼荒野區域,這里進行探索挖掘可以獲得礦物曜石,附近區域還有香桃木、小麥籽能夠採集,擊敗該區域boss還有機會獲得淚珠。 哈迪斯2曜石在哪 答:可以在地下第三關-哀悼荒野獲取。 遊戲中的曜石是一個特殊材料,作用廣泛,其獲取位置就在地下第三關哀悼荒野區域。 來到這里的之後,附近進行探索可以挖礦獲取曜石,屬於礦物質素材。 該區域其它材料 香桃木:這個是植物類材料,可以直接採集獲取。 小麥籽->小麥:小麥籽可以通過挖掘土壤獲取,後面培養下可以培育出小麥。 淚珠:這個要通過擊殺該區域的boss才有機率掉落。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》阿卡那悟性說明

在哈迪斯2中,阿卡那悟性其實就是指阿卡那卡牌的玩法中,卡牌悟性加總不能超過角色總悟性,然後裝備上之後,可以給角色提供各種不同卡牌的增益效果。 哈迪斯2阿卡那悟性什麼要求 答:卡牌悟性加總不能超過角色總悟性。 遊戲中的阿卡那卡牌是一個系統玩法,對於角色有增益加成,不過其和角色的悟性掛鉤。 角色擁有悟性屬性值,其中所裝備選擇的阿卡那卡牌悟性加總不能超過角色總悟性。 在我們角色的右側圖標里,就可以選定阿卡那卡牌來查看其悟性需求,每張卡牌都有對應的悟性值。 舉例來說的話,角色總悟性是6點,那麼就可以選擇兩張3+3的話,或者三張2+2+2的都行。 ps:不過這個阿卡那卡牌的玩法得等到後期才能解鎖,並且需要收集特定材料才行。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》愛神祝福解鎖說明

在哈迪斯2中,愛神祝福解鎖看機率,這種機率型祝福都是看運氣的,當然想要提高機率可以在開局的時候直接選擇愛神,或者就是後面收集藏品直接兌換獲得。 哈迪斯2愛神祝福怎麼解鎖 答:開局就直接選擇愛神或者通過拿藏品召喚。 開局直接選愛神 局內在獲取祝福上是隨機的,這里想要獲得高等級的祝福都是依靠運氣的。 其中愛神祝福同樣如此,而想要提高獲取機率,那就是開局直接選愛神,這樣有益於增加獲取幾率。 藏品召喚 另外一種方法就是直接收集藏品進行召喚吧,這種方法相對花費一定成本。 愛神祝福介紹 愛神祝福主要就是給我們提供一些防禦增益效果,這里就是提升角色生存能力。 我們可以搭配雅典娜的輔助祝福走防守流派玩法,當然也可以搭配宙斯或者波塞冬祝福等。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》余燼獲取說明

在哈迪斯2中,余燼主要獲取位置是在第一張地圖,這里要擊敗地圖厄瑞玻斯區的最後boss黑女巫才有幾率掉落,或者就是通關特殊關卡,然後史萊姆黑商交易也有機會刷出的。 哈迪斯2餘燼在哪 答:在第一個地圖厄瑞玻斯區終點boss身上。 遊戲中的余燼是重要材料,主要獲取位置是在第一張地圖。 這里刷到終點位置,擊殺最後的第一個地圖的boss黑女巫就會有機率掉落。 其次就是通過特殊紫色房間,然後找到三叉路口的史萊姆進行交易,也有機會出余燼。 主要作用 可以積攢三個余燼和三個銀礦,然後前往武器池解鎖武器暗影之炬。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》關卡介紹

在哈迪斯2中,關卡設定現在來說的話,只有6關,地上一共兩關,地下一共四關,其中還有一個渾沌之地chaos區域,每關地圖又包含很多地點,其內的主刷材料也不同。 哈迪斯2有幾關 答:目前來看,是6關=地下4關+地上2關。 遊戲中主要玩法就是從基地下圖刷關,然後戰鬥或死亡重生基地,如此反復。 而這其中的關卡,則主要是6關,地上一共有兩關,然後地下是四關,每關裡面又有很多戰鬥地圖。 地上第一關-艾菲拉城、地上第二關-塞薩利裂谷。 地下第一關-厄瑞玻斯、地下第二關-歐開諾斯。 地下第三關-哀悼荒野、地下第四關-塔爾塔羅斯。 渾沌之地-chaos區域。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》雙刀潘形態構築推薦

構築講解 基本就是開局愛特 然後蹭各種傷害和威力加成(首推海異常和愛異常疊牌) 離極限傷害還差很多,牌的法陣增傷和虛弱易傷都沒有,暴擊和暴擊增傷也完全沒有,海神濡濕增傷還是一級白,理論上一發特攻蓄力極限能破1W多 來源:遊民星空

《哈迪斯2》遠程海雷輪椅構築參考

構築參考 直接無傷泰坦,簡單的說開局帶波塞冬祝福,穩定吃到遠程水,然後換宙斯吃扣上限放雷,錘子吃個雙倍遠程,法陣其實無所謂有更好沒有也行,然後重點來了熱度裡面有一個 ban掉你沒選的兩個祝福,這其實純是正面效果,因為這樣可以100%拿到波塞冬的傳奇詞條,包括如果玩其他套路也是一樣 大概四個祝福後就穩定能拿到。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》EA版:來自奧林匹斯的驚喜之約

前言 提起《哈迪斯》,相信沒有玩家會陌生。即便是自己沒有切身遊玩過,想必也知道它的大名。 2020年,它橫空出世,一經發售便成為了當時的現象級Roguelite神作,甚至以一己之力令整個Roguelite遊戲子種類掀起了一股市場浪潮,更多地走進了玩家的眼簾。 時隔4年,《哈迪斯2》EA版本悄悄地在5月7日凌晨上架商店——這真的沒有任何徵兆,以至於就像是奧利匹斯山諸神和玩家們開的一個小小玩笑。 但它真的來了。 然而,本作的售價讓不少玩家在懷揣著期待打開商店時心裡一震。在市面上Roguelite遊戲售價普遍在兩位數區間的現下,《哈迪斯2》僅EA版本便高達108元的售價不得不讓人在購買前再三思㤔,頗有些販賣IP之嫌。 那麼,《哈迪斯2》如此高調的價格,是否能延續一代的高質量和可玩性,在此基礎上帶給玩家更優秀的遊戲體驗?玩家們如潮的好評已經給出了答案。 墨利諾厄和她更強的敵人們 《哈迪斯2》依然沿用了與一代相同的Roguelite遊戲模式,主角從扎格列歐斯換成了他的妹妹,冥界王女墨利諾厄。顯然,這位妹妹比她的哥哥要強上許多,除了最基礎的普通攻擊,墨利諾厄的攻擊手段還包括無限且無消耗的遠程攻擊,只是傷害會稍微低一些,相比之下,把球扔出去還要撿回來才能用的王子已經哭暈在廁所。 同時,本作還為墨利諾厄提供了相當具有特色的特殊技能——【法陣】,對應一代中王子的特殊攻擊。墨利諾厄的法陣在初始狀態下能夠禁錮進入其中除BOSS以外的其它敵人,也能被各種各樣的賜福強化,是墨利諾厄十分重要的進攻和防禦手段。 除此之外,墨利諾厄還能夠掌握強大的蓄力魔法,相應地,她也會受到法力條的限制,釋放蓄力魔法將消耗法力值。一代中的【求援】則變成了【月神賜福】,當墨利諾厄消耗的法力值達到一定數量後就可以釋放,通常帶有遊戲中最強大的技能效果。 在戰鬥方式上,由於墨利諾厄強大的角色性能,《哈迪斯2》為玩家帶來的可玩內容比一代要多上許多,墨利諾厄既可以專注於為自己的普通攻擊和遠程攻擊附加更多效果,也可以運用法陣將追隨的敵人一口氣消滅,還可以使用強大的蓄力魔法對怪物造成毀滅打擊,是在一代戰鬥內容基礎上的全面升級。 而墨利諾厄需要面對的敵人也會更加強大。 在EA版本中,墨利諾厄需要面對的最強敵人是時間泰坦【克洛諾斯】,在神話中,克洛諾斯是眾神之父,最年輕的泰坦之神,宙斯和哈迪斯等奧林匹斯神都是他的後代。相比起一代的最終BOSS【哈迪斯】,克洛諾斯擁有更多更復雜的機制,難度也更高,帶有相當多運動會環節和死刑。 就連與小怪的戰鬥也會更艱難,相信追著玩家吼和放一螢幕彈幕的小怪都已經讓玩家體驗過什麼叫社會毒打了,尤其二代還刪除了雅典娜的反彈類賜福,揚言加入風靈月影宗的玩家想來不在少數。這也直接導致了本作開荒難度相比於一代更高,墨利諾厄需要更多的局外成長才能讓她有足夠的能力應付這些煩人的小東西。 總的來說,《哈迪斯2》在戰鬥玩法上無疑做出了更多的縱向深化和優化,這讓二代在玩法內容上有了更多橫向鋪開的可能,也能讓玩家感受到一代基礎上更多的縱向體驗,證明了《哈迪斯》系列在玩法框架上所包含的豐富潛力。 武器和賜福 武器系統可以說是玩家在發售前最關注的內容,也是宣發時的重點對象。 製作組曾稱,《哈迪斯2》將帶來更多更豐富的武器種類供玩家挑選,現在看來,的確是做到了,但具體內容實際上還應當存在著一定爭議。 本次EA版本里,可供墨利諾厄使用的武器共有5種,法杖、雙刀、火炬、斧子和頭骨,其中每種武器又分為三種不同的形態,換算一下,可以說玩家實際上能夠玩到3*5種不同的武器,從數量上看確是很多了,只是其中不少設計顯得很突兀,有些充數的嫌疑,這也是本次EA版本中唯一需要單獨提出的問題。 至於每種武器的基礎設計,都相當具有特色,使用方法差距很大,每一種都有許多流派挑選,光玩明白一樣武器就足夠玩家遊玩很長時間,這點倒比像是充數的形態設計強許多。 在局內賜福強化上,就目前體驗到的內容而言,二代將【雅典娜】和【酒神】、【戰神】系賜福刪除了,取而代之的是【火神】和【匠神】,以及作為終極技能的【月神】,並且也對一些已有神系作出了修改。從總數上看,的確是比一代多了不少,但實際上《哈迪斯》系列在隨機強化選項上一直不能算是強項,除了在諸多肉鴿遊戲中常見的附加傷害、異常狀態等相似選項外,基本上就是數值的增減,很少出現能夠影響機制的強化選項,加上本身較難的關卡設計和恢復手段限制,導致了《哈迪斯》系列整體上來說並不夠「爽」,玩家很難,或者說基本上不太可能在遊戲中體驗到割草的快感,尤其是前中期的開荒階段。 在二代中,這些一代原有的情況並沒有改變,看起來應該是製作組「有意為之」,沒有更改遊戲的核心玩法節奏,對於一些玩家來說,或許是好的,但是對於另一些追求方向不同玩家而言,或許會有些失望。單就遊戲節奏而論,倘若玩家想擁有一款能讓自己開局就能爽到的Roguelite,那麼《哈迪斯2》一定不會是你的首選,它更像是一款Roguelite模式下的RPG遊戲,需要玩家耐心地肝滿局外內容來養成墨利諾厄,才能真正體會到遊戲的快感。 局外內容和不同的探索關卡 戰鬥力養成和收集資源 墨利諾厄在局外戰鬥力的增長甚至比局內更顯而易見。 首先,墨利諾厄擁有名為【阿卡納牌】的增強手段,每一種阿卡納牌都將賦予墨利諾厄不同的能力,就像是一個技能樹。解鎖牌需要對應的材料,而攜帶的阿卡納牌上限、升級塔羅也需要另一種對應的材料以提高。 其次墨利諾厄能夠攜帶【魔寵】和從一代繼承的【信物】進入局內,不同的魔寵和信物也擁有對應能力,很自然地,解鎖信物和魔寵也需要對應材料。 同時,墨利諾厄還需要用她的【鍊金瓮】來解鎖一些功能,這也需要材料。 拜上述繁雜的局外養成內容,二代養成所需的常駐材料從一代的基礎上擴充了許多,甚至於讓人看的有些眼花繚亂。 如解鎖武器所需要的礦石,解鎖命運需要的各種草藥,兌換各種材料需要的骸骨、解鎖塔羅牌的粉塵,還有如【命運之線】這樣的稀有材料…這讓整個局外養成系統看起來稍稍顯得有些臃腫且紛雜不清,對一些並不熱衷於這些的玩家而言很不友好。 值得一提的是,甚至連材料的收集工具,一局也只能帶一個。這也就意味著玩家每進行一局遊戲只能帶回一種材料,導致所有缺的材料沒辦法一次性集齊,直接將遊戲養成節奏也拖慢了。 坦率地說,養成系統大概是《哈迪斯2》最最容易讓人吐槽的地方,本身名目眾多的養成材料已經叫人生厭,何況還加入了材料收集限制的設定,強行拉長養成周期,意圖太明顯牽強,許多基礎的,角色本就該自帶的能力和系統功能也被拆分到養成內容中,比之一代更甚,讓人感慨。 更多的可挑戰內容 這次,除了深入冥界挑戰克洛諾斯外,墨利諾厄還將來到地表,親自參與奧利匹斯山的糾紛。 這大抵是《哈迪斯2》在EA版本就敢於定價到108元的底氣,即便是在一代,王子也只有冥府路線可以挑戰,連隱藏關卡都沒有,更別提多出來一個可挑戰地圖系列。 而在二代,玩家直接可以選擇另一個挑戰任務,僅就地圖而言,就相當於兩個一代的內容,類比起其他Roguelite,有著高質量遊戲內容的《哈迪斯2》能夠在國區定價108元也就不奇怪了。 總結 實際上,盡管《哈迪斯2》在商店和風評中一直受到相當程度的追捧,但它還是多少有些被過度被神化了。 放在2020年,《哈迪斯》的確是驚艷的,它優秀的手感、故事以及獨特的玩法核心在當時都算是獨一無二,能夠取得前所未有的成功也不奇怪。但如今已是2024年,《哈迪斯2》也沒有想像中那麼完美,至少對於一部分玩家而言應當是這樣的,它慢熱,缺少開局就能割草的快感,又有著名目眾多且臃腫的局外養成來壓榨玩家遊戲時間,即便它是一個Roguelite遊戲,也顯得相當繁雜,這都是遊戲的小小弊端。 但這也側面證明了IP光環的影響力,玩家們對於《哈迪斯2》的目光是寬容且偏愛的。 雖然有著缺陷,但《哈迪斯2》仍然是一個好遊戲,只是它的優點與一代相比幾乎沒有變化——因此,給予本作過高的評價和期待對許多未進行過遊戲的玩家來說是不公平的,盡管不能忽視《哈迪斯2》的優秀,但將遊戲造神並不可取。 總而言之,108元的售價對《哈迪斯》系列的粉絲或Roguelite遊戲愛好者來說,完全是值得的,但如果自己並不是一個完全的肉鴿遊戲愛好者,也不是一代的死忠粉,那麼可以再稍微觀望觀望之後的內容,或者什麼時候就打折了呢? 來源:遊俠網

《哈迪斯2》EA版:來自奧林匹斯的驚喜之約

前言 提起《哈迪斯》,相信沒有玩家會陌生。即便是自己沒有切身遊玩過,想必也知道它的大名。 2020年,它橫空出世,一經發售便成為了當時的現象級Roguelite神作,甚至以一己之力令整個Roguelite遊戲子種類掀起了一股市場浪潮,更多地走進了玩家的眼簾。 時隔4年,《哈迪斯2》EA版本悄悄地在5月7日凌晨上架商店——這真的沒有任何徵兆,以至於就像是奧利匹斯山諸神和玩家們開的一個小小玩笑。 但它真的來了。 然而,本作的售價讓不少玩家在懷揣著期待打開商店時心裡一震。在市面上Roguelite遊戲售價普遍在兩位數區間的現下,《哈迪斯2》僅EA版本便高達108元的售價不得不讓人在購買前再三思㤔,頗有些販賣IP之嫌。 那麼,《哈迪斯2》如此高調的價格,是否能延續一代的高質量和可玩性,在此基礎上帶給玩家更優秀的遊戲體驗?玩家們如潮的好評已經給出了答案。 墨利諾厄和她更強的敵人們 《哈迪斯2》依然沿用了與一代相同的Roguelite遊戲模式,主角從扎格列歐斯換成了他的妹妹,冥界王女墨利諾厄。顯然,這位妹妹比她的哥哥要強上許多,除了最基礎的普通攻擊,墨利諾厄的攻擊手段還包括無限且無消耗的遠程攻擊,只是傷害會稍微低一些,相比之下,把球扔出去還要撿回來才能用的王子已經哭暈在廁所。 同時,本作還為墨利諾厄提供了相當具有特色的特殊技能——【法陣】,對應一代中王子的特殊攻擊。墨利諾厄的法陣在初始狀態下能夠禁錮進入其中除BOSS以外的其它敵人,也能被各種各樣的賜福強化,是墨利諾厄十分重要的進攻和防禦手段。 除此之外,墨利諾厄還能夠掌握強大的蓄力魔法,相應地,她也會受到法力條的限制,釋放蓄力魔法將消耗法力值。一代中的【求援】則變成了【月神賜福】,當墨利諾厄消耗的法力值達到一定數量後就可以釋放,通常帶有遊戲中最強大的技能效果。 在戰鬥方式上,由於墨利諾厄強大的角色性能,《哈迪斯2》為玩家帶來的可玩內容比一代要多上許多,墨利諾厄既可以專注於為自己的普通攻擊和遠程攻擊附加更多效果,也可以運用法陣將追隨的敵人一口氣消滅,還可以使用強大的蓄力魔法對怪物造成毀滅打擊,是在一代戰鬥內容基礎上的全面升級。 而墨利諾厄需要面對的敵人也會更加強大。 在EA版本中,墨利諾厄需要面對的最強敵人是時間泰坦【克洛諾斯】,在神話中,克洛諾斯是眾神之父,最年輕的泰坦之神,宙斯和哈迪斯等奧林匹斯神都是他的後代。相比起一代的最終BOSS【哈迪斯】,克洛諾斯擁有更多更復雜的機制,難度也更高,帶有相當多運動會環節和死刑。 就連與小怪的戰鬥也會更艱難,相信追著玩家吼和放一螢幕彈幕的小怪都已經讓玩家體驗過什麼叫社會毒打了,尤其二代還刪除了雅典娜的反彈類賜福,揚言加入風靈月影宗的玩家想來不在少數。這也直接導致了本作開荒難度相比於一代更高,墨利諾厄需要更多的局外成長才能讓她有足夠的能力應付這些煩人的小東西。 總的來說,《哈迪斯2》在戰鬥玩法上無疑做出了更多的縱向深化和優化,這讓二代在玩法內容上有了更多橫向鋪開的可能,也能讓玩家感受到一代基礎上更多的縱向體驗,證明了《哈迪斯》系列在玩法框架上所包含的豐富潛力。 武器和賜福 武器系統可以說是玩家在發售前最關注的內容,也是宣發時的重點對象。 製作組曾稱,《哈迪斯2》將帶來更多更豐富的武器種類供玩家挑選,現在看來,的確是做到了,但具體內容實際上還應當存在著一定爭議。 本次EA版本里,可供墨利諾厄使用的武器共有5種,法杖、雙刀、火炬、斧子和頭骨,其中每種武器又分為三種不同的形態,換算一下,可以說玩家實際上能夠玩到3*5種不同的武器,從數量上看確是很多了,只是其中不少設計顯得很突兀,有些充數的嫌疑,這也是本次EA版本中唯一需要單獨提出的問題。 至於每種武器的基礎設計,都相當具有特色,使用方法差距很大,每一種都有許多流派挑選,光玩明白一樣武器就足夠玩家遊玩很長時間,這點倒比像是充數的形態設計強許多。 在局內賜福強化上,就目前體驗到的內容而言,二代將【雅典娜】和【酒神】、【戰神】系賜福刪除了,取而代之的是【火神】和【匠神】,以及作為終極技能的【月神】,並且也對一些已有神系作出了修改。從總數上看,的確是比一代多了不少,但實際上《哈迪斯》系列在隨機強化選項上一直不能算是強項,除了在諸多肉鴿遊戲中常見的附加傷害、異常狀態等相似選項外,基本上就是數值的增減,很少出現能夠影響機制的強化選項,加上本身較難的關卡設計和恢復手段限制,導致了《哈迪斯》系列整體上來說並不夠「爽」,玩家很難,或者說基本上不太可能在遊戲中體驗到割草的快感,尤其是前中期的開荒階段。 在二代中,這些一代原有的情況並沒有改變,看起來應該是製作組「有意為之」,沒有更改遊戲的核心玩法節奏,對於一些玩家來說,或許是好的,但是對於另一些追求方向不同玩家而言,或許會有些失望。單就遊戲節奏而論,倘若玩家想擁有一款能讓自己開局就能爽到的Roguelite,那麼《哈迪斯2》一定不會是你的首選,它更像是一款Roguelite模式下的RPG遊戲,需要玩家耐心地肝滿局外內容來養成墨利諾厄,才能真正體會到遊戲的快感。 局外內容和不同的探索關卡 戰鬥力養成和收集資源 墨利諾厄在局外戰鬥力的增長甚至比局內更顯而易見。 首先,墨利諾厄擁有名為【阿卡納牌】的增強手段,每一種阿卡納牌都將賦予墨利諾厄不同的能力,就像是一個技能樹。解鎖牌需要對應的材料,而攜帶的阿卡納牌上限、升級塔羅也需要另一種對應的材料以提高。 其次墨利諾厄能夠攜帶【魔寵】和從一代繼承的【信物】進入局內,不同的魔寵和信物也擁有對應能力,很自然地,解鎖信物和魔寵也需要對應材料。 同時,墨利諾厄還需要用她的【鍊金瓮】來解鎖一些功能,這也需要材料。 拜上述繁雜的局外養成內容,二代養成所需的常駐材料從一代的基礎上擴充了許多,甚至於讓人看的有些眼花繚亂。 如解鎖武器所需要的礦石,解鎖命運需要的各種草藥,兌換各種材料需要的骸骨、解鎖塔羅牌的粉塵,還有如【命運之線】這樣的稀有材料…這讓整個局外養成系統看起來稍稍顯得有些臃腫且紛雜不清,對一些並不熱衷於這些的玩家而言很不友好。 值得一提的是,甚至連材料的收集工具,一局也只能帶一個。這也就意味著玩家每進行一局遊戲只能帶回一種材料,導致所有缺的材料沒辦法一次性集齊,直接將遊戲養成節奏也拖慢了。 坦率地說,養成系統大概是《哈迪斯2》最最容易讓人吐槽的地方,本身名目眾多的養成材料已經叫人生厭,何況還加入了材料收集限制的設定,強行拉長養成周期,意圖太明顯牽強,許多基礎的,角色本就該自帶的能力和系統功能也被拆分到養成內容中,比之一代更甚,讓人感慨。 更多的可挑戰內容 這次,除了深入冥界挑戰克洛諾斯外,墨利諾厄還將來到地表,親自參與奧利匹斯山的糾紛。 這大抵是《哈迪斯2》在EA版本就敢於定價到108元的底氣,即便是在一代,王子也只有冥府路線可以挑戰,連隱藏關卡都沒有,更別提多出來一個可挑戰地圖系列。 而在二代,玩家直接可以選擇另一個挑戰任務,僅就地圖而言,就相當於兩個一代的內容,類比起其他Roguelite,有著高質量遊戲內容的《哈迪斯2》能夠在國區定價108元也就不奇怪了。 總結 實際上,盡管《哈迪斯2》在商店和風評中一直受到相當程度的追捧,但它還是多少有些被過度被神化了。 放在2020年,《哈迪斯》的確是驚艷的,它優秀的手感、故事以及獨特的玩法核心在當時都算是獨一無二,能夠取得前所未有的成功也不奇怪。但如今已是2024年,《哈迪斯2》也沒有想像中那麼完美,至少對於一部分玩家而言應當是這樣的,它慢熱,缺少開局就能割草的快感,又有著名目眾多且臃腫的局外養成來壓榨玩家遊戲時間,即便它是一個Roguelite遊戲,也顯得相當繁雜,這都是遊戲的小小弊端。 但這也側面證明了IP光環的影響力,玩家們對於《哈迪斯2》的目光是寬容且偏愛的。 雖然有著缺陷,但《哈迪斯2》仍然是一個好遊戲,只是它的優點與一代相比幾乎沒有變化——因此,給予本作過高的評價和期待對許多未進行過遊戲的玩家來說是不公平的,盡管不能忽視《哈迪斯2》的優秀,但將遊戲造神並不可取。 總而言之,108元的售價對《哈迪斯》系列的粉絲或Roguelite遊戲愛好者來說,完全是值得的,但如果自己並不是一個完全的肉鴿遊戲愛好者,也不是一代的死忠粉,那麼可以再稍微觀望觀望之後的內容,或者什麼時候就打折了呢? 來源:遊俠網

《哈迪斯2》斧子卡戎形態玩法推薦

首先劃重點,塔羅牌一定要帶月亮(Ω法陣+50威力)圖一所示。法陣祝福拿阿波羅烈日之環,回藍也是剛需(火神,混沌,塔羅牌回藍均可),其他祝福隨便湊,比如拿雷神法陣直接丟出去,混沌加法陣傷害。 實驗這局基本不胡,阿波羅法陣是稀有三級,增傷只拿了混沌法陣增傷53%,效果/一個法陣再接一個Ω特攻引爆法陣,dps輕松2000+。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》苔蘚與大蒜獲取方法

Q:苔蘚和大蒜怎麼獲得? A:苔蘚就是頂著扣血去地面採集,機率挺高,大蒜要去地面挖種子(蒜瓣) 來源:遊民星空

《哈迪斯2》蓄力法陣流構築分享

蓄力法陣這個玩法打起來很簡單,耗藍少,傷害高,范圍大,只需要放圈圈然後跑等CD就行了,中途可以穿插普攻和特攻,法陣二選一就行,阿波羅法陣強化,法陣消失之後彩虹光柱攻擊,是群攻,宙斯的是法陣雷電攻擊,是單體攻擊,這兩個好像只能選一個強化。 還需要一個法陣投技,把法陣丟出去,火神,雷神,太陽神都有,其他的神暫時沒發現有投技。不同神的投技彈道和效果不大一樣,有的是拋物線,有的丟出去可以跟人。選一個就行。 最後雙祝福可以有雷神+太陽神的,但是具體觸發條件沒摸清楚。沒搞懂必須要哪兩個技能才會出現。 其他的就選加圈傷害,范圍,的就行,其他的神能不選就不選,選了容易多出其他的祝福,給法陣的就少了,可以多選榴槤升級法陣,加傷害。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》全房間圖標及通關獎勵介紹

力量石榴 通關獎勵—我們可以選擇一個已經學習過的主神技能,然後給它升1級 綠色靈魂 通關獎勵—會獲得10個綠色靈魂,用於升級角色悟性 塵灰靈魂 通關獎勵—會獲得5個塵灰靈魂,用於解鎖卡牌 紫色貨幣 通關獎勵—會獲得50個貨幣,這個可以從三叉路口的史萊姆處購買貨物 心髒 通關獎勵—提升血量上限25點 錢袋 通關進入房間之後,會固定售賣三種隨機的卡牌。 建議你背包裡面有200以上金幣才選擇,有可能進來之後錢不夠 藍色的手雷 通關獎勵—提升角色的MP上限的 金幣 通關獎勵—會直接獲得金幣獎勵 鐵錘 鐵錘的效果是可以改變X和Y攻擊的模式 狄德勒斯之錘: 愛神 愛神最推薦的是心動打擊——X攻擊對近距離造成100%額外傷害,這個和背刺傷害加成、目眩傷害加成和蓄力X傷害加成可以疊乘出十分夸張的效果 阿費落狄忒的祝福(愛神): 宙斯 宙斯的祝福: 擁抱的翅膀 看到必選,蜘蛛妹是給一件幾十甲的衣服加技能,技能都特別適用尤其是回藍和回血 絲綢華服: 匠神 赫菲斯托斯的祝福(匠神): 烈焰女神 赫斯提亞的祝福(烈焰女神): 四季女神 得墨忒爾的祝福(四季女神): 海神 波塞冬的祝福(海神): 光神 阿波羅的祝福(光神): 風神 赫爾墨斯的祝福(風神): 來源:遊民星空

《哈迪斯2》普攻火炬流玩法教學

火炬基本上是跳脫不出特攻的,這個說法是存在問題的,後兩個形態依靠普攻的打斷性能和自身武器特點,足以衍生出普攻玩法,在此予以修正。 其餘內容方面,中高熱,目前是24熱及以下,提到冰特優先級較高,控場能力強,但是經過不斷地實踐,冰特本身缺乏後續,快慢刀的問題仍然難以解決,因此冰特道中能力十分優秀但是boss戰略顯乏力甚至反作用。赫愛等祝福則缺乏道中控場能力,因此可以兩者綜合,選擇高傷特攻輔以法陣控場,如愛法陣、冰法陣等,這樣就能夠稍微彌補火炬特攻的打斷不足。 新思路:在和群友銀紙燭光討論之後,銀紙燭光老師提出了雷特雷愛的新思路,在一眾略顯幽默的雙重祝福中,雷愛甚至可以視作低配版的一代仁慈解脫,無疑是全新的思路。實踐之下已經發現其在中低熱的強勢之處,只是對於一層神池有較高的要求,基本上鎖定一層必須至少有原生的雷房、雷祝福。出門選擇海回藍,在此基礎上選擇雷神的蓄銳祝福作為過渡,後續選擇特攻、愛法陣或沖刺,雷愛。 雷愛效果展示 其餘祝福參照原本的附傷和減傷容錯等祝福。卡俄斯可以選擇引導速度、特攻傷害、元素創造以及以太賦能,獵神補充一個銀輝寒芒。 實戰演示:【HADES 2/哈迪斯2】雷愛雙重火炬雷特獨C (bilibili.com)——銀紙燭光大佬實踐篇。 武器介紹 本次要說的並非是火炬的第二形態摩羅斯形態,而是第三形態厄俄斯形態。 暗影火炬(厄俄斯形態),普攻和特攻無較大變化,普攻的法球存在時間延長並不斷提高傷害和大小,並在沖刺時返回身邊(可以理解為LOL霞的倒鉤、或是玩過星界戰士可以類比寶石姐收寶石)。 每升一級會增加10%火炬的最大傷害,初始為40%,最高80%。 思路講解 不同於Ω特攻特化的初始形態,厄俄斯形態強化的是普攻的傷害,配合本身普攻的打斷性能以及法陣的控場能力,絕對是可以進行遊玩的。 輸出方式上選擇持續引導普攻,不用在意藍量,同時依靠奔跑折返特性不斷收回普攻法球補充輸出並躲避傷害。 祝福推薦 目前對於厄俄斯形態的開發尚且不足,如有疑問或感覺不對的地方請指正。 厄俄斯普攻基礎傷害屬於中等,頻率同樣中等,但是折返提供了相當不錯的覆蓋率和附傷可能。因此在普攻為主輸出的情況下,主要推薦: 普攻祝福: 雷普。雷普的構築思路類似雷特雷愛,高覆蓋率的霹靂配合雷愛,以及奔跑折返的特性,可以說該形態基本上是十分優秀的雷愛霹靂觸發器。且愛神進池子可以提供愛法陣等優秀控場和虛弱效果,首推。(實戰:【HADES 2/哈迪斯2】火炬雷普開發,雷愛還在c!_單機游戲熱門視頻 (bilibili.com)) 附帶銀紙燭光大佬的思路: 1.火炬普通時可以按死普攻,期間其他動作不會打斷(特攻,短放法陣,沖刺) 2.火炬引導普攻時沒有奔跑動作,但是沖刺後稍微按一下會有奔跑判定,連續不斷地按沖刺可以一直觸發雷愛雙重 3.這個玩法不耗藍!不需要時停!開局可以雷蓄銳開,也許是熱度上去以後火炬的優勢玩法?我這套祝福抓的並不理想,可以愛沖湊雷愛,海特湊雷海,明顯優於這一套 赫拉普攻。赫拉普攻的優越性在於其和火炬三的普攻高覆蓋率的相性相當不錯,在道中基本上能輕松地在小范圍內做到全屏怪物覆蓋株連特效,以此打到快速清場。赫拉不錯的基礎面板並不能夠完全支撐起火炬普攻傷害,需要後續補充赫愛雙重補充虛弱來達成增傷條件(阿卡納牌效果)來補充輸出。 匠普。匠神作為主要神中設計得相對失敗的一個神明,其只有普攻的cd勉強能當個玩具,但是極其依賴後續回火,且需要盡可能吃到更多的石榴以及更高的品質。同時,匠普受藍心限制相當大,需要以雷神的靜電震顫或其他來作為輔助。後續可補充匠火雙重等輸出祝福。 海普。海神作為本作神靈擔當,海普的強度毋庸置疑,高覆蓋率加上高頻附傷,是相當不錯的選擇,後續依據神靈補充雷海、海傳等祝福。 光普。光普的面板位於物理普攻的第三位(愛-赫-光-冰),雖然不高但是差異不大,而且有後續的梅開二度可以予以彌補,進一步增大的覆蓋范圍也變相增加了輸出。後續繼續找優質尚方(延續一代說法)即可。 愛普。極高的物理面板,能夠提高相當大的輸出,缺點是貼身,即使是有打斷性能也難免受傷,加上boss戰不鼓勵近身的情況下,愛普的觸發條件相對苛刻。人間性能強悍的玩家可以嘗試以追求輸出。後續找愛法陣冰法陣控場及優質尚方和雙重。 錘子推薦 作為普攻玩法的武器,對於錘子並無特別剛需的地方。個人認為優先級如下: 分裂飛焰=盛怒飛焰>穩健飛焰≥熔融彗星=利落烈炬>其他特攻錘。不推薦凶殘烈炬。 其餘祝福 基本同第一期,但是本形態對於回藍和藍量無需求,各位酌情選擇。 注意點: 由於是不吃藍量的玩法,出門可直接找雷神蓄銳過渡(非常困難,如果沖擊高熱可以刷開局,兩次roll以內出就可以接受)。低熱或操作好可以直接找對應普攻即可。次要資源優先血量石榴,藍量不重要。 卡俄斯推薦祝福稀有度提高、攻擊強化、血量強化、回血等。 冰普。由於打斷性能足夠,在道中的情況下並不需要冰的相應控場,而boss戰的快慢刀反而會帶來不好的體驗。同時,冰面板低自身無後續,不推薦。 火普。廢物東西,不用來主c,可以配合雙重當尚方用,但是本身包括後續都很爛。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》法杖摩墨斯形態構築推薦

武器 首先武器選擇,這個輪椅bd傷害大頭都在海特+雙發錘子,運氣好追到海傳的話基本是完全無壓力通關,所以白板法杖本身也過得去,打二三十熱是沒問題的。但如果追求前期更安逸,更高特攻白字的話,就需要換杖3摩墨斯形態,點滿一個右鍵是40基礎白字。 塔羅牌 如果是白板杖的話,其實應該是用不到獵手的。悟性不高就先盡量多開提高百分比傷害和生存類的牌,骰子一定是要帶的。因為用的是杖3所以還是帶了獵手,出門白字可以達到60,法陣增傷打一些敵人的時候如果沒有投射法陣之類的祝福我感覺有點不好用。然後女術士也完全可以不開,因為我們這套輪椅基本只點右鍵就可以了,基本用不上任何蓄力有關的東西。 忠誓點法 中低熱的話,5分鍾/空藍/蓄銳/祝福選了刪兩個這些熱度基本是白送的,甚至空藍和刪祝福對我們的流程來說是好事,因為開場空藍可以保證獵手的觸發或者宙斯藍量低於10劈雷的祝福,而刪祝福在很多情況下可以排除一些垃圾祝福。 加速點兩層雖然有點惡心,但因為3熱的收益太高所以還是點。加價點兩層,越層出怪我覺得也可以點滿,因為你成型早的話完全是不怕高層怪的。2藍心和怪血也是點了就點了,不差這點傷害,堆怪別太多也可以。首次受傷千萬別點兩層。因為我玩這游戲經常缺乏安全感,所以扣我回血,加怪傷我是不太敢開,但實際上點一層也還行。 最好別點的:最後一個5熱、祝福變洋蔥、過高的加傷、堆怪或者完全禁療(中熱還沒必要這麼折磨自己)。另外復生之蛹是需要自己走上去消掉,我感覺有點影響,所以也不愛點,點的話感覺也最好別開兩層。 信物選擇 出門帶海這個沒啥說的。 二三層的選擇比較自由,其實如果我們一層已經拿到海特+月彈,在不缺傷害的情況下可以考慮帶一些提高容錯的錘子或者直接帶卡戎的給錢。我這把是二層帶的雷神找空藍劈人,三層帶了匠神。 四層的難點主要就在老登,前面那些會卡住一些bd的什麼錢袋亂七八糟的對我們威脅都不大,所以就針對老登就可以了,我這把是帶的3級牙齒,能回一百多血。其他生存信物如boss減傷也可帶,但如果覺得減血難受的話還是慎重。然後那個瀕死可以打幾秒的可能效果也不錯,但我因為級別不夠還沒嘗試用過。邪眼如果是老登的話也可以帶,但我們其實也不缺傷害,所以還是更推薦生存類的。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》匕首潘形態BD推薦

依舊如同一代那般對單體暴力低熱過。 核心:潘形態一定要解鎖。 進入帶阿波羅或者海神信物,特技他兩的都可,但是回藍千萬別選阿波羅。 二層:火神或者宙斯信物,個人推薦火神,因為有飛彈回藍都比較契合,早點刷到投擲發證那個,刷到就成型了,之後就是扔法陣然後扔特技飛刀。 三層:選阿波羅(如果一層選海波東的話,延長法陣時間) 錘子:潘形態低等級選16發特技,高等級選同一直線(兩個好像矛盾傷害差不多,因為16發很容易被擋) 總結:秒單體特別容易,還是那個老問題,情怪慢,不過這一代有法陣aoe會好很多 來源:遊民星空

《哈迪斯2》EA版全材料獲取攻略 青銅怎麼獲得

目前總共有地下4關+地上2關 地下第一關-厄瑞玻斯 採集:摩里草 礦物:銀礦 挖掘:顛茄籽->顛茄 頭目:柴燼 地下第二關-歐開諾斯 採集:水蓮花 礦物:石灰岩 挖掘:香蒲籽->香蒲 頭目:珍珠 地下第三關-哀悼荒野 採集:香桃木 礦物:黑曜石 挖掘:小麥籽->小麥 頭目:淚珠 地下第四關-塔爾塔羅斯 採集:糜影草 礦物:大理石 挖掘:罌粟籽->罌粟 頭目:天象砂 渾沌之地-chaos區域 採集:顱果草、黑暗(需打通地底) 礦物:原生質 挖掘:原初種子->顱果草 地上第一關-艾菲拉城 採集:苔癬 礦物:青銅 挖掘:蒜辦->大蒜 頭目:羊毛 地上第二關-塞薩利裂谷 採集:浮木 礦物:鐵礦 挖掘:曼德拉草根->曼德拉草 頭目:金蘋果 雜項 垃圾:某NPC於三叉路口中掉落,沒看到就繼續推主線 死帽蕈:第一關及下雨地圖,純粹賣錢用 來源:遊民星空

《哈迪斯2》代碼修改教程

lua文件修改 文件地址在Hades IIContentScripts里 建議修改前一定要保存一個源文件副本! 看了下文件發現和一代都差不多,甚至文件命名也差不多 阿卡納悟性上限提高 MetaUpgradeData.lua 搜索StartingMetaUpgradeLimit,後面的數字原本是初始的10點,改成自己想要的就行了 這個後面就是各種卡牌的解鎖和消耗道具,ResourceCost里是解鎖卡牌需要的道具(塵灰什麼的),UpgradeResourceCost里是卡牌升級道具,但是要改的太多了麻煩,全改了也過於影響體驗了 三岔路商店購買 MarketData.lua 搜索下面所需要修改的道具名字後,修改BuyAmount數量(購買數量),然後修改cost里的MetaCurrency(花的錢)即可 修改後要進游戲死一次復活後才會刷新,我重啟也不行,不知道是不是我的問題 塵灰MetaCardPointsCommon 魂魄MemPointsCommon 命運絲線MetaFabric 月塵CardUpgradePoints 夢魘WeaponPointsRare 蜜露GiftPoints 浴鹽GiftPointsRare 其他的我還沒解鎖,總之就是這一塊裡面的 一次性擁有所有採集道具 我改的有點麻煩,翻代碼主要就是為了這個,請仔細閱讀並遵守以下步驟: 首先,代碼修改: HarvestLogic.lua里,搜索if not HasAccessToTool,會出現兩串if判定語句,選擇是ToolPickaxe的這串: 將這一個if語句都注釋掉,變成這樣,即每一行前加–: 同樣在這個文件里,搜索HasFamiliarTool,會出現兩個 將( 「ToolExorcismBook」 )裡面的-1改成+1 3.接著FishingLogic.lua里,開頭就有if not HasAccessToTool,一樣的注釋掉 游戲里角色要選擇持有鏟子道具,寵物攜帶青蛙,這樣四個道具都可以使用了。 如果不想帶青蛙,想帶貓,就會少一個招魂書採集 暫時不知道怎麼單獨修改招魂書的攜帶功能!!所以要全收集道具只能主角帶鏟子,寵物帶青蛙這樣來。 同時,局內碰見礦,魂和魚的時候不會提醒 收集會顯示問號,但是已經可以收集了 祝福等級提高 現在只能最多拉到史詩,暫時不知道怎麼弄成傳奇或者英雄開局 HeroData.lua,搜索BoonData,將下面的Epic和Legendary改為1,但是這樣也只有史詩祝福固定出現 如果有bug,將文件改回初始版本。 一定要保存一個未修改的源文件! 來源:遊民星空

《哈迪斯2》冰火雙刀流構築思路

目前我用的最順手的是冰火雙刀,基本可以穩定到泰坦前面。泰坦因為我太菜了還在練習 信物順序:冰神->火神->錢袋->牙齒 祝福優先級: 普攻X冰封(必須) 戰技Y任意,最好有蓄力Y附加火球。 法陣B是核心,拿冰神旋風(是旋風不是冰封),火神灼燒,如果能拿到法陣火球最好。有火球就打蓄力,沒火球就秒放當護身技。 雙刀的錘子都不弱,拿喜歡的就好。 輸出手法:蓄力X跳過去冰住怪,秒放一個法陣(旋風+灼燒),然後蓄力Y,貼身全中的情況下傷害很可觀,然後視輸出環境打普攻或者閃避走,依次循環。如果有法陣火球,可以改為蓄力法陣火球起手,更加安全。 這套bd很靈活,可以打近身,也可以打遠距離爆發,基本沒什麼短板。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》雙重祝福一覽

哈迪斯2中祝福是有很多的,其中最特別的就是雙重祝福,這個解鎖條件比較復雜,需要解鎖兩位神的某些祝福,遊戲中的雙重祝福還是不少的,現在一共有28個,其作用各不相同。 哈迪斯2雙重祝福一覽 輝耀天災 神祇組合:宙斯+阿波羅 效果:你可以向你的Ω法陣額外引導+30魔力,令敵人反復受到天雷轟擊。 天雷傷害:50(每 0.13秒) 滅世風暴 神祇組合:宙斯+得墨忒爾 效果:你的霹靂效果持續時間更久,且觸發時同時對所有受霹靂影響的敵人造成傷害。 霹靂持續時間:+8秒 天雷地火 神祇組合:宙斯+赫斯提亞 效果:你的霹靂效果在造成傷害時還會施加灼燒。 灼燒傷害:80 湍流激電 神祇組合:宙斯+波塞冬 效果:你的天雷和連環閃電對受到濕漉影響的敵人造成更多傷害。 天雷和連環閃電額外傷害:+30% 電流主宰 神祇組合:宙斯+赫菲斯托斯 效果:你的連環閃電每次彈射後造成更多傷害,且可以藉助你自己彈射。 每次彈射額外傷害:+15% 浪漫火花 神祇組合:宙斯+阿芙狄羅忒 效果:如果你奔跑撞向受霹靂影響的敵人,霹靂的效果會立即觸發,且威力增強。 霹靂額外傷害:+200% 棄後保王 神祇組合:宙斯+赫拉 效果:放棄你所有的赫拉祝福。每放棄一個,便提升你所有宙斯祝福的等級。 放棄的每個赫拉祝福等級提升:+2 送終之火 神祇組合:赫拉+赫斯提亞 效果:引導Ω招式時,你對附近的敵人反復施加灼燒。 灼燒傷害:90(每1秒) 自力更生 神祇組合:赫拉+赫菲斯托斯 效果:你的攻擊和特技在沒有祝福加持時造成更高傷害。 無祝福的傷害加成:+200% 家傳珍寶 神祇組合:赫拉+得墨忒爾 效果:今夜,你於此後裝備的大多數信物將更加強力(如果可能) 信物等級提升:+1 靈魂伴侶 神祇組合:赫拉+阿芙狄羅忒 效果:株連的敵人會受到額外傷害且變得虛弱,但同時只有2個敵人會受此效果影響。 株連的敵人受到額外傷害:+20% 黃金法則 神祇組合:赫拉+波塞冬 效果:你擁有的金幣越多,造成的傷害就越高。 每 100 金幣額外傷害:+5% 棄暗投明 神祇組合:赫拉+阿波羅 效果:在每場遭遇戰中,你所擊殺的第一個敵人會復活為你而戰。 仆從傷害:+200% 晴空驟雨 神祇組合:阿波羅+德墨忒爾 效果:在每場遭遇戰中,Ω法陣的強度會隨著使用次數增加,但每次使用消耗+5魔力。 每次Ω法陣額外傷害:+20% 室內溫度 神祇組合:赫菲斯托斯+德墨忒爾 效果:來自赫菲斯托斯的轟擊效果會清除冰封效果的冷卻,讓你可以立即再次施加冰封。 冰封再次施加時間:0秒 蝕骨冰焰 神祇組合:德墨忒爾+赫斯提亞 效果:每當你施加冰封時,使敵人當前受到的灼燒效果變得更強。 灼燒傷害:+100% 自然選擇 神祇組合:波塞冬+德墨忒爾 效果:地點獎勵將不會再出現回血、回魔和金幣。祝福有更高的機率為稀有或更高稀有度。 稀有度提升機率:+20% 心滿意足 神祇組合:德墨忒爾+阿芙狄羅忒 效果:你的血量越多,造成的傷害就越高。 每100生命值額外傷害:+10% 鳳凰涅槃 神祇組合:阿波羅+赫斯提亞 效果:犧牲100血量。如果你在3秒內沒有造成傷害,也沒有受到傷害,快速恢復生命。 生命恢復速率:每秒3點 陽光心態 神祇組合:阿芙狄羅忒+阿波羅 效果:每當你創造心動飛彈時,創造的數量增多。 額外心動飛彈:+2 耀眼轟擊 神祇組合:赫菲斯托斯+阿波羅 效果:來自赫菲斯托斯的轟擊效果在更大的范圍內造成傷害。 轟擊范圍:+50% 海灘飛球 神祇組合:阿波羅+波塞冬 效果:你的奔跑會在身後形成一個水球。在你停下後,水球會向前發射並爆炸。 爆炸傷害:140 度假勝地 神祇組合:波塞冬+阿芙狄羅忒 效果:附近的敵人對你造成的傷害降低。阿芙狄羅忒的祝福會將所有敵人視為在附近。 傷害減免:+15% 輕柔愛撫 神祇組合:阿芙狄羅忒+赫菲斯托斯 效果:每場遭遇戰中,當你第一次將要受到傷害時,改為獲得生命恢復。 傷害轉化為恢復的比例:100% 燃燒欲望 神祇組合:阿芙狄羅忒+赫斯提亞 效果:地點中會出現至多+12個孤獨暗靈。奔跑撞向他們即可發射火焰沖擊。 孤獨暗靈范圍傷害:160 鏈式反應 神祇組合:赫菲斯托斯+赫斯提亞 效果:如果你在赫菲斯托斯的轟擊效果剛剛重新就緒時立即使用,轟擊效果會觸發2次。 雙倍轟擊時機:0.85 秒內 撼地重錘 神祇組合:波塞冬+赫菲斯托斯 效果:你的Ω法陣會間歇性引發轟擊,對范圍內造成500傷害。 轟擊范圍:+50% 灼人蒸汽 神祇組合:波塞冬+赫斯提亞 效果:濕漉的敵人受到赫斯提亞的火焰傷害時,將會被蒸汽籠罩。 蒸汽傷害:25(每0.2秒) 來源:遊俠網

《哈迪斯2》法陣輪椅流Build推薦

核心祝福 開局信物 開局先選阿波羅的信物,可以讓我們開局刷出阿波羅的祝福。要刷出流派核心的烈日之環和超級新星,前者是主要傷害來源品質越高越好,信物的一次品質升級可以給烈日之環。後者普通和史詩沒有傷害區別,能擴大就行。 關鍵點 比較關鍵的是得把法陣投射出去,這里有兩個選擇,一個是赫斯提亞(也就是那個給燃燒的灶神)的燃焰焦炭(上圖),另一個是宙斯的閃電標槍。這就可以讓我們的法陣擁有遠程能力,直接化身長手。根據選擇可以在過完老師之後切換成對應的信物,來增加機率。 這兩個的區別就是,赫斯提亞的會稍微遠一些,但是會被障礙物或者怪物阻擋,宙斯的短一些,但是是直接在目的地召喚。具體看後續回藍祝福的介紹自己取捨。 回藍祝福 回藍祝福也是看你想用宙斯的還是用赫斯提亞的,一個是要少20%血一個是要少70%藍,由於都化身遠程丟丟怪了,我跟偏向於少點血,畢竟藍用空了還是很坐牢的,所以推薦還是換赫斯提亞的信物。  雙重祝福 由於雙重很難刷,一把都不一定見到一個,拿到了肯定就很舒服了,首先是阿波羅和赫拉提亞的鳳凰涅槃,不關鍵,感覺是雙刃劍,血高可以拿。 阿波羅和得墨忒爾的晴空驟雨,這玩意藍量高於150就抓就完事了,藍耗高可以快速觸發巫咒,巫咒可以選擇帶無敵的小詞條,基本等於全程無敵了。記得要抓一個得墨忒爾的祝福 輝耀天災是宙斯和阿波羅的祝福,玩宙斯配阿波羅的時候可以抓到,體感也不錯,但是不如晴空驟雨疊到後面厲害。 阿卡那加點 我這是叮了材料的滿級加點,如果是沒滿級,優先點滿引導時停,逆子,復活,加血和藍(泰坦),回藍(匿蹤者),Ω法陣增傷(月亮),剛好能湊齊1-5費各一個,開出半人馬。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》地表關卡介紹

哈迪斯2現在的版本一共有兩個地圖可以前往,一個是地下也就是冥府,另一個就是地表了,地表的終極BOSS目前還沒出現,這里的關卡難度是要比地下低一點的,怪物密度很大。 哈迪斯2地表是什麼 答:地表是遊戲關卡。 哈迪斯2地表關卡介紹 地表是遊戲中的一個遊戲地圖,而且是大地圖,地表和冥府是目前遊戲的兩張地圖,刷起來都是差不多的。 相比較冥府來說,地表的怪物可能要弱一些,BOSS更是比不上那個時間泰坦,人家好歹和劇情結局都有關系。 地表這里目前也有三個BOSS,最常見的應該就是獨眼巨人,這貨是羊毛的主要產地,沒有它就沒有這麼多羊毛。 而且在地表的好處就是不用打終極BOSS,而且材料也不少,可以先在地表磨煉實力再去冥府。 來源:遊俠網

《哈迪斯2》全祝福代碼一覽

說明: 下面是目前游戲內所有祝福在代碼里的名稱, 有些可能是內部使用的, 添加的時候請自行甄別。 生機盎然 PlantHealthBoon 落花流水 PoseidonStatusBoon 晴空驟雨 CastRampBoon 致命陷阱 InsideCastCritBoon 海灘飛球 PoseidonSplashSprintBoon 沉著 TimeSlowAmountTalent 伊克西翁之耀 TemporaryForcedSecretDoorTrait 霹靂如雷 ElementalDamageFloorBoon 絕情碎心 ManaBurstBoon 陽光心態 ManaBurstCountBoon 致命 LeapCritTalent 電流主宰 ReboundingSparkBoon 熔融彗星 TorchSpecialLineTrait 恐怖 TransformSpecialCritTalent 熱忱 DamageBuffTalent 破壞爆彈 LobPulseAmmoTrait 命運的線頭 NarcissusF 萬全 MeteorExCastTalent 信念 SummonDamageTalent 玲瓏真言 CirceShrinkTrait 能言善咒...

《哈迪斯2》生存向雙刃流構築參考

信物是黑羊毛,承受250血後增加20%招式傷害 武器是未升級的潘形態雙刃 這是我摸索出來的最強BD了 只要是海神特攻加指定法陣位置的祝福輸出環境就非常安逸且不廢手,一直蓄力特攻就完事了 剩下的祝福就是回藍以及增傷 因為基本不用站樁輸出 所以生存能力也是非常高的 海神信物出門,第二關換火神信物找火神的減血回藍,雷神的回藍效果太差,第三關可以藍量上來了就可以選雷神信物找雷神的靜電震顫 我的法陣甚至沒選到能上詛咒debuff的,沒有觸發+50%傷害的阿卡那牌的起源效果 來源:遊民星空

《哈迪斯2》雙刃投擲流構築攻略

在哈迪斯2中,不同的武器都有符合其武器特色的玩法,就像雙刃投擲就很好玩,遠程攻擊附帶一堆特效,打起來非常流暢,而且近身也能有自保能力,是一個非常安全且使用的玩法。 哈迪斯2雙刃投擲流構築攻略 選擇祝福的時候,用赫爾斯托斯的火山絕技,這可以增強特技浴火匯流的傷害能力,觸發頻率非常高。 投擲流派的核心祝福,就是神准紛刃,這個特效能夠讓飛刃正前方攻擊,提升射程更是如虎添翼。 掠火流星也是一個很棒的祝福,提升爆炸傷害,這對浴火匯流觸發的額外傷害幫助很大。 火力支援是提升傷害的重要手段,這玩意能夠幫助玩家提升不少輸出,觸發條件非常簡單,打中就能附加額外傷害。 最後就是盛怒如焚或者煤煙奔行,一個提升攻擊和特技威力,一個是附加灼燒防止遠程攻擊,選哪個都可以。 來源:遊俠網