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《王國之心3》警告:嚴禁用遊戲進行「盈利性直播」

一些電子遊戲非常鼓勵玩家進行直播,但也有一些電子遊戲拒絕成為素材。《王國之心3》就向玩家們提前發佈警告,對這款遊戲的直播進行了一些要求和限制。在《王國之心3》的遊戲標題界面,有一個我們從未見過的按鈕,附註「開始直播之前」,點此按鈕以後會出現下列文字: 「這款遊戲為沃爾特迪士尼版權所有,代表了迪士尼公司眾多作者的合作。特定角色版權為SQUARE ENIX所有。 你可以在非盈利的前提下自由進行直播。但即使是在非盈利環境下,也禁止播放遊戲音樂或以播放音樂為目的的直播。 更多關於直播的信息,請訪問《王國之心》官方網站。https://kingdomhearts.com/3」 雖然這條信息中並沒有明確定義什麼是「非盈利直播」,但有一條信息十分明顯:SQUARE ENIX和迪士尼禁止播放這款遊戲的原聲音樂。雖然里面讓播主訪問官方網站,但即使是官方網站里也沒有進行詳細解釋。 媒體向SE的公關代表詢問了「非盈利直播」的定義,毫無疑問許多播主都想知道,正常在直播平台接受打賞是否屬於「盈利」。但對此SE方面並沒有給出明確的解釋。 昨天,《王國之心3》在日本地區正式首發,所以現在已經有許多直播平台的許多播主正在直播《王國之心3》,暫時還沒有遭到警告。 或許SE和迪士尼方面這次只是雷聲大雨點小,只是預防性地進行版權聲明。但關於遊戲音樂的直播禁令是非常明確的,應該不會有主播以身試法。 來源:cnBeta

《決勝時刻》連續10年問鼎美國最暢銷主機遊戲系列

市場數據調研機構NPD Group近日宣佈統計得出《決勝時刻》系列在2018年衛冕了「最暢銷主機遊戲系列」排行的冠軍。這也標志着《決勝時刻》已經連續10年獲得此殊榮,而動視也及時的發佈了社區公告來感謝粉絲在過去10年內作出的貢獻。 「在過去的10年里,我們很榮幸地看到社區玩家們團結在一起,向大家展現了眾多令人難以置信的時刻。無論是高超的技巧、瘋狂的剪輯還是有趣的遊戲經歷,我們都很自豪能為這個充滿熱情的玩家社區服務。」 動視當家IP之一《決勝時刻》的10連勝開始於2009年,當年的作品為《現代戰爭2》。自此開始,動視仿佛每年都能准確的掌握市場的風向,不論是近未來風太空戰鬥的《無限戰爭》還是回歸二戰根源的《決勝時刻:二戰》,可能單作賣不到當年的榜首,但也都能在褒貶不一的浪潮中獲得不凡的成績。2018年的《決勝時刻:黑色行動4》更是取消了傳統的單人模式主打線上,推出了一致認為是跟風炒作的大逃殺Blackout,然而數據不會說謊,事實證明遊戲本身在美國還是「真香」的。 最後,動視也表示了在2019年依舊雄心壯志信心滿滿,不知他們是否能延續《決勝時刻》系列的傲人戰績呢? 來源:cnBeta

《戰慄深隧:一路向東》配置需求公佈

4A工作室公佈光追大作《戰慄深隧:一路向東》PC版配置需求,最低Windows 7/GTX 670傳世寶起,最高RTX 2080Ti上不封頂:4A表示隨後將針對RTX用戶公佈更詳盡的光追配置表,比如各等級畫面設定所對應的顯卡。 《戰慄深隧:一路向東》定於下月15號面市,目前4A正發動各方力量熱炒本作。 另外,有報導指Steam新春促銷將於2月4日啟動,2月11號結束。 有意思的是,Valve在發給商務合作夥伴的郵件中特別指出不要在新年促銷期間原價發行新作,而應該提前上線,然後定個首發優惠價,這樣就有資格參加新年促銷。 最後,有舅舅聲稱之前Reddit用戶所描述的Xbox新機規格並非虛構。他表示下一代Xbox遊戲機確實支持光追,且內置1TB NVME SSD。 據說微軟會在今年的GDCC大會上透露某些端倪,光追與虛擬現實仍是下一代遊戲平台的聖盃,不是幾個噴子就能動搖的。 來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》字幕鳴謝2015年玩家自製項目

《生化危機2:重製版》的結尾字幕中出現了Invader工作室,他們正是2015年《生化危機2》玩家自製項目的幕後小組,同時他們原創開發的《晝魘1998》也即將發售。《生化危機2》誕生於1998年,日前問世的《生化危機2:重製版》已經經過了多年的製作,不過幾年前就在CAPCOM正式宣佈重製計畫時,一個粉絲自製項目宣佈取消。 有趣的是,CAPCOM決定對這個小組致以敬意,並在《生化危機2:重製版》的結尾字幕中特別鳴謝了這個Invader工作室。 Invader工作室聯合創始人Michele Giannone向媒體介紹,在《生化危機2:重製版》的結尾字幕「特別鳴謝」區域,「Invader Studios S.r.l.」的名字赫然在列,與神谷英樹和原版《生化危機2》的開發小隊同在一起。因為曾經搞同人項目的民間團隊不在少數,所以能夠出現在這里是莫大的榮幸。 Invader工作室當時正在使用虛幻引擎4製作重製項目《生化危機2:重生》,已經有了一定的完成度,在2015年公佈過一段接近10分鍾的視頻演示。但不幸的是,CAPCOM官方當時正在准備正式公佈《生化危機2:重製版》的開發計畫和進展,於是CAPCOM聯繫了Invader工作室,請求他們停止開發《生化危機2:重生》。 雖然這件事意味着一個自製項目的終止,但這並不妨礙Invader將已有的基礎轉化為另一款原創項目。目前Invader正在開發《晝魘1998》,考慮到《生化危機2》就是1998年問世的,這款原創遊戲的標題可能也是在致敬這段歷史。 《生化危機2:重製版》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。Invader的《晝魘1998》預計2019年第二季度登陸PC、PS4和Xbox One平台。 來源:cnBeta

穿越中國之旅 公路駕駛遊戲《廣東之路》上架Steam

由Just Add Oil Games開發的公路旅行駕駛遊戲《廣東之路(Road to Guangdong)》今日上架了Steam平台,2019年5月16日發售登陸搶先體驗,Excalibur Games發行。官方表示,《廣東之路》融合了駕駛、維護以及維修等內容,同時還擁有豐富的互動故事。 預告片: 遊戲特色: 穿越中國之旅:在遊戲中玩家將扮演桑尼,她將和姑媽一起駕駛一輛破舊的老爺車來到上世紀90年代的中國廣東。在這里她們將與親人重逢,並拯救屬於自己的家庭餐廳。 駕駛與維護:在遊戲中,玩家將駕駛一輛叫做「珊迪」的老爺車。盡管廣東的沿途風景美不勝收,但你需要時刻關注車子的輪胎,油耗以及引擎狀況。想要駕駛這樣一輛老爺車開始一段史詩級的旅程並不容易 – 你可得準備好隨時打開引擎蓋進行檢查。加滿汽油,管理油耗,維護引擎並備好各種零件,只有這樣你才不需要汽車維修師傅們的幫助。 重啟你的家庭餐館:桑尼是一位23歲的藝術畢業生,她與68歲的姑媽一起展開了一段公路之旅來重整家庭餐廳。在意外地接手這家餐廳後,桑尼最主要的任務就是重新獲得與親人們的聯系,建立自己在家庭中的位置,只有這樣才能保護和重新創造神秘食譜。 在通過不斷地解開謎題和各種對話你將一步步瞭解桑尼這個角色。在整個旅途過程中桑尼和姑媽的關系將會接受考驗,她們的生活也會發生不小的變化。 來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》Steam特別好評 中文語音、優化被狂贊

《生化危機2:重製版》今日解鎖開售,不少玩家已經踏上了重回浣熊市的冒險旅程,遊戲在Steam平台上的玩家評價出爐:特別好評! 截至發稿前,《生化危機2:重製版》Steam好評率高達96%,容易被詬病的優化問題也沒有出現在《生化危機2:重製版》身上,相反優化還受到了一眾玩家的好評,狂誇優化給力。 雖然是重製的20年前舊作,但《生化危機2:重製版》的這碗飯卻是越炒越熱,玩家「真香」點評,畫面、恐怖氛圍都得到了好評,中文語音更是被大贊良心。 《生化危機2:重製版》Steam標準版325元,豪華版378元,支持中文語音、界面以及字幕,今天你回去打喪屍了嗎? 來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》真人預告 里昂克萊爾虐喪屍

近日《生化危機2:重製版》官方公佈了真人預告,視頻中的真人版里昂和克萊爾還原度頗高,一起來看看視頻吧!在預告片中,里昂和克萊爾在警局的不同地方都發現了喪屍,一路狂奔後終於碰面,但喪屍大軍已經逼近身邊,他們該怎麼辦? 《生化危機2:重製版》將於今日發售,登陸PS4,Xbox One和PC。 視頻截圖: 來源:cnBeta

RE引擎再顯神威《惡靈古堡2:重製版》上市宣傳片

《生化危機2:重製版》距離發行還有一天時間,現在CAPCOM正式展示了遊戲的上市宣傳片。在這段視頻中我們可以看到很多的精彩鏡頭來展示遊戲的劇情和主角們:里昂·S·肯尼迪、克萊爾·雷德菲爾德以及艾達王。 這次的上市宣傳片也很好地展現出RE引擎(Resident Evil Engine)強大的表現力,雖然這款遊戲最早是CAPCOM為《生化危機7》設計的、面向第八世代主機設計的遊戲引擎,但其表現力顯然也適合用於表現其他作品。 顯然RE引擎已經變成了CAPCOM目前的主流多平台遊戲引擎,取代了原來的針對《Deep Down》所設計的Panta Rhei引擎,這款遊戲目前已經完全沒有消息了。另外上一代的扛把子引擎MT Framework在歷經多年後,經過改進依然在使用,比如《怪物獵人:世界》。 《生化危機2:重製版》即將於1月25日在全球范圍登陸PS4/Xbox One/PC平台。 來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》四大家用機平台畫面對比

CAPCOM的開年恐怖遊戲大作《生化危機2:重製版》還有兩天的時間就將正式發賣,這款遊戲經過昨天的上市前直播活動後,也解鎖了媒體評測。拋開遊戲內容不談,讓我們來看看PS4和XboxOne平台之間畫面的差別到底怎樣吧。 《生化危機2:重製版》畫面對比視頻: 為我們帶來本次技術分析的是VG tech,這家媒體對比了普通版PS4、XboxOne和性能增強的PS4 Pro及XboxOne X四個平台分別運行《生化危機2:重製版》的畫面效果,從分辨率到幀率、抗鋸齒都有涉及。 得到的結論是,PS4普通版原生分辨率1080P,普通版XboxOne分辨也是1080P,但不是原生;PS4 Pro和XboxOneX都是用了棋盤渲染,分辨率都達到了2880×1620,然而XboxOne X相比PS4 Pro的鋸齒更少,畫面更加柔和。 幀率方面,除了XboxOne之外,在過場劇情時,其它三個主機都可以做到60FPS,PS4普通版和PS4 Pro會有所波動,但並不明顯。 《生化危機2:重製版》將於1月25日正式上市,登陸三大平台,對應中文字幕和配音。 來源:cnBeta

勞拉又遇新挑戰《古墓奇兵:暗影》噩夢DLC今日上市

今天,古墓奇兵重啟三部曲的最後之作《古墓奇兵:暗影》推出了第三個大型DLC——「噩夢」,之前我們僅能通過開發商公佈的宣傳圖對內容進行猜測,現在通過以下的預告片,我們終於看到了勞拉在全新的任務中將面對的新挑戰。 《古墓奇兵:暗影》噩夢DLC預告: 探索烏楚從不告人的秘密!為了取得神秘又強大的武器,勞拉·克勞馥必須在全新的古墓挑戰中拿出實力正面迎擊。對手看似熟悉,卻是從未遭遇過的敵人。她還得面對最致命的敵人:她自己。「噩夢」捆綁包將提供全新的自定義內容,包括女皇之膚裝束、恐懼裂痕斧以及能讓勞拉的恐懼箭產生范圍效果的蒼白氣息技能。 《古墓奇兵:暗影》噩夢DLC現已上市,售價32元。 來源:cnBeta

除了核冬天還有秋季美景 《戰慄深隧:逃離》「溪谷」場景預告

PlayStation日本官方YouTube頻道今日發佈了第一人稱射擊遊戲《戰慄深隧:逃離》「溪谷」場景宣傳片,展示了潛伏在美麗溪谷中的各種變異生物,包括水里的變異物種,陸地上在夜晚時成群出現的變異野狼。《戰慄深隧:逃離》的故事發生在全年,玩家將體驗到春季,夏季,秋季以及嚴酷的核冬天。此外遊戲中還加入了逼真的晝夜循環和動態天氣系統,給玩家帶來一個美麗、危險的世界。 在《戰慄深隧:逃離》中,玩家將體驗沙盒式生存,一段扣人心弦的故事把經典的《戰慄深隧》玩法和新加入的巨大、非線性關卡結合到一起。通過拾荒,手工鍛造自己武器庫。遊戲玩法多樣,玩家可以選擇潛行擊殺,也可以正面對戰。 玩家的選擇將決定同伴的命運,並不是所有的同伴都在這場旅行中活下來。你的選擇將對故事產生重要影響,帶來了較高的重玩性。 根據Steam,《戰慄深隧:逃離》遊戲中有大量的暴力或血腥等成人內容。此外還有裸露場景。 《戰慄深隧:逃離》定於2月15日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》發售後免費新模式「幽靈倖存者」公佈

Capcom剛剛公佈了《生化危機2:重製版》的新模式「幽靈倖存者(The Ghost Survivors)」,該模式將在發售後免費追加。在「幽靈倖存者」模式中,玩家將可以操作多個角色,有隨機化元素和遊戲內商城(這個商城沒有微交易)。Capcom表示這個模式重玩性很強。 在該模式中,玩家將選擇不同的角色遊玩完全隨機的遊戲內容,目前Capcom官方公佈的角色有羅伯特(武器店老版),凱瑟琳(市長女兒)和一名U.S.S小隊成員。其他角色將在之後再公佈。遊玩該模式將獲得點數來換取新角色或新能力。 另外Capcom還表示將推出里昂和克萊爾「98經典版」服裝DLC,該DLC將會在3月22日免費提供給所有玩家。Capcom這波操作可以說非常照顧老粉絲,盡可能地保持了98年原版遊戲的味道。 值得一提的是,《生化危機2:重製版》首發時就有兩個新的模式,分別是「第四倖存者」和「豆腐倖存者」模式,需要玩家自己解鎖。 來源:cnBeta

《孤島驚魂:新曙光》已送廠壓盤 距發售不到一個月

《孤島驚魂:新曙光》離發售還有不到一個月時間,作為《孤島驚魂5》的劇情續作,本體遊戲日前已經開發完畢。這款即將到來的開放世界射擊遊戲的技術總監Raphaël Parent在Twitter上宣佈遊戲已經送廠壓盤。 育碧最近曾解釋說《孤島驚魂:新曙光》將有輕量RPG機制,為遊戲帶來更多深度。在遊戲中玩家可以打造有等級的槍械,槍械的等級有利於對抗同樣有等級的敵人。 在一場全球化的核災難發生17年之後,《孤島驚魂:新曙光》將玩家們來到野性壯美、徹底改變的希望郡蒙大拿州。生命從混沌之中孕育而生,但倖存者們正面臨新的威脅——無情的「攔路強盜」和他們的雙胞胎頭領米琪和露。在法外之地長大的這對雙胞胎姐妹和手下的爪牙只為活在當下,他們席捲希望郡以奪取所有可用的資源。為了抵抗這個毀滅性的威脅,玩家必須幫助倖存者們發展壯大,打造臨時軍備,聯合不期而遇的盟友在全新的疆界為生存而戰。 在基地中,玩家將准備面對來自」攔路強盜」的威脅。遊戲中被稱為「繁榮鎮」 的基地是倖存者們的據點。在這里,玩家能夠打造臨時武器以及載具,並在此訓練反抗勢力(Guns for Hire),其中不乏新人和老面孔。隨着遊戲進程的深入,玩家能夠升級基地來解鎖更強力的武器和裝備。作為《孤島驚魂》首次使用的遊戲設定,冒險將不僅僅侷限於此,基地還能進行「遠征」。跨越美國各處的難忘之地,從濕地到峽谷,「遠征」將把玩家帶到獨特的地點,而玩家必須盡可能地搜刮有價值的材料並盡快離開。 《孤島驚魂:新曙光》中文版將於2019年2月15日發售,登陸PS4、Xbox One以及PC平台。來源:cnBeta

CAPCOM宣佈《惡靈古堡2:重製版》體驗版下載破300萬

遊戲粉絲期待多年的《生化危機2:重製版》即將於1月25日正式發售了,各路消息都稱玩家火爆湧入體驗體驗版DEMO,具體有多火爆呢?CAPCOM今天宣佈《生化危機2:重製版》體驗版下載數已經突破300萬,看來是繼怪獵世界以來的又一爆款遊戲無疑了。 ·《生化危機2:重製版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom製作發行的恐怖冒險類遊戲,此次的高清重製版將使用《生化危機7》同款引擎RE Engine打造,讓經典的生存恐怖遊戲正式重生,用逼真又驚人的視效、音效打造恐怖之境。《生化危機2》的完全重做,將帶來更深層次的敘事體驗。全新的過肩視角,以及現代化操作,支持4K。 ·《生化危機2:重製版》的代言人最上MOGA妹子,近期將有更多聯動宣傳活動出爐。 ·難道是豐富的DEMO挑戰獎品更有吸引力?這些豪華獎品包括里昂的等身大胸像、Lightning Hawk超仿真空氣槍、Made in Heaven Zippo打火機以及原創夾克服等等,各個收藏價值不菲。 來源:cnBeta

《超凡戰隊:能量之戰》雖然價低但也有故事模式

上週發佈的根據同名影視劇改編的格鬥遊戲《超凡戰隊:能量之戰》雖然價格低廉,不過遊戲內容似乎相比其他同類遊戲並沒有什麼縮減。遊戲開發商nWay確認,本作將包含故事模式。在最近接受媒體采訪時,針對故事模式的問題,該遊戲的製作人給出了直截了當的回答:「是的,會有故事模式。」 《超凡戰隊:能量之戰》遊戲宣傳片: 為了慶祝超凡戰隊25週年,去年曾推出名為「Shattered Grid」的活動。從目前給出的信息來看,遊戲《超凡戰隊:能量之戰》的故事很可能與這次活動有關。開發商透露希望從不同的超凡戰隊作品中吸收經驗,對於已經離開該系列多年的粉絲來說本作也能帶來有趣的東西。 目前,nWay和孩之寶並沒有公開《超凡戰隊:能量之戰》參戰角色的詳細情報,不過他們重點強調本作並非手機遊戲移植而來。 《超凡戰隊:能量之戰》預計於2019年4月登陸PS4、XboxOne和Switch,PC版發售日尚未確定。本作還支持有限的跨平台聯機對戰 來源:cnBeta

萬代公佈新高達遊戲《SD高達G世紀:火線縱橫》

萬代日前正式公佈了之前透露過的新高達遊戲,名為《SD高達G世紀:火線縱橫》(SD Gundam G Generation Cross Rays)。這款遊戲本來是預計在昨天7點PS4免費遊戲《機動戰士高達:激戰任務2》中透露的,但官方頻道提前進行了展示,有Niconico用戶及時進行了錄制。 新宣傳片提到這次將由4個不同新世界加入到本作中,包括高達W、Seed、00和鐵血的奧爾芬斯,這基本上也是最近的4個非UC紀元設定。 雖然官方還沒有確認平台信息,考慮到這款遊戲是通過另一款PS4遊戲透露的,所以這款遊戲應該也會登陸PS4,可能也不是獨占遊戲。 來源:cnBeta

索拉可以自拍了 《王國之心3》新遊戲截圖公開

Kingdom Hearts III《王國之心 3》距離上市只剩不到兩個星期的時間,Square Enix 公開了數張遊戲截圖,除了看到《料理鼠王》的小米和主角索拉互動以外,還有各種會在遊戲中出現的小遊戲,最特別的是這次《王國之心 3》加入的拍照模式可以讓索拉和夥伴們自拍留念。 透過索拉手中的「GummiPhone」,玩家在遊戲中能夠將鏡頭轉過來讓索拉和他的好友們合照,例如在玩具總動員的房間里和巴斯、胡迪,或是在怪獸電力公司里和毛怪與大眼仔合照。近幾年的遊戲都有加入拍照功能,讓玩家拍下精彩的瞬間並上傳到網絡和其他人分享。 另外 Square Enix 也公開了遊戲中 8 個迪斯尼世界的美術設計 LOGO,這些設計能夠展現出每個世界的特色,可以在下方觀看這些圖片。《王國之心 3》將於 1 月 25 日在 PS4 和 Xbox One 上推出。 來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》已偷跑 附女主開場14分鍾視頻

遊戲粉絲期待多年的《生化危機2:重製版》終於還有幾天就要正式發售了,CAPCOM使用RE引擎重新打造的本作推出的免費試玩版下載數量也在短時間內超過了100萬次,由此可見玩家對本作早已望眼欲穿。不過在正式發售日尚未到達的今天,其實《生化危機2:重製版》已經偷跑。 作為一款全球同步發售的遊戲,CAPCOM幾乎沒有辦法控制《生化危機2:重製版》提前在某些零售商偷跑,甚至有提前入手遊戲的玩家還錄制了遊戲女主角克萊爾路線開場14分鍾的遊戲視頻,雖然CAPCOM在第一時間內將其下架,但還是被玩家提前保存下來。 從這段視頻中,我們看到了當年PS版《生化危機2》的不少經典橋段,而且在《生化危機2:重製版》中開發組還加入了一些新的劇情,讓故事的來龍去脈更加清晰。 《生化危機2:重製版》將於1月25日發售,登陸PC、PS4和XboxOne平台,支持中文字幕和中文配音。 來源:cnBeta

《王國之心3》新截圖展示經典角色和烹飪小遊戲

史克威爾北美分部剛剛展示了一些關於《王國之心3》世界環境的截圖,現在日本分部也公佈了一批新截圖。這次展示的角色包括索拉、里克、唐老鴨、史高治老鴨、高飛、米老鼠和小米。另外一些截圖還展示了世界環境、武器變形、合擊以及連接等。最後還有一些反派的截圖,以及一款烹飪小遊戲。 在這款遊戲中,史高治老鴨在黃昏鎮開設了一家餐館,索拉可以在餐館與小米一起打工來製作美味菜餚。如果玩家成功准備了新食譜,還可以將其加入到菜單中,各種食材可以從各個世界獲取,或者從莫古商店購買。 《王國之心3》將於1月25日登陸日本地區PS4/Xbox One,歐美地區玩家需要等到1月29日。 來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》將暗含彩蛋 與惡靈古堡7有關

距離CAPCOM新作《生化危機2:重製版》正式發售已經沒有幾天時間了,這款生存恐怖類遊戲將於本週正式登陸各大平台。雖然這款1998年經典遊戲的重製版即將來到玩家的手中,但本作項目總監大田和紀與製作人平林貴宏仍然想在上市之前與玩家分享本作中的一些細節,如今他們二位證實在《生化危機2:重製版》中將會有代表《生化危機7》的彩蛋。 在最近於迪拜舉行的《生化危機2》巡迴展覽上的訪談中,有媒體詢問大田和紀與平林貴宏,在《生化危機2:重製版》中是否會存在迎合系列玩家的彩蛋。總監和製作人表示這些秘密內容不僅會存在,還會「與《生化危機7》有聯系」。當然,他們並未詳細解釋到底是什麼樣的彩蛋,玩過《生化危機7》的玩家在這款遊戲中找到彩蛋的話,會感覺自己掌握了《生化危機7》的「其它信息」。 《生化危機》系列的大部分遊戲都會有各種各樣的不同彩蛋存在,紛紛指向系列中的其它作品,所以《生化危機2:重製版》延續這樣一個傳統其實並不奇怪。雖然《生化危機7》的場景和主角都有所變化,但其本身也有一些菜單,與這個生存恐怖IP的宏大宇宙中其它地點所發生的事件相連。 《生化危機2:重製版》決定加入彩蛋且與《生化危機7》聯繫起來的決定無疑會讓本作不少玩家感到開心,而且從增加遊戲時間、讓玩家開動腦筋去尋找秘密的角度去考慮的話也是一件好事。不知道在這款遊戲中,CAPCOM會不會像《生化危機4》那樣加入難度大到讓玩家花了十二年的時間才找到的燒腦彩蛋。 《生化危機2:重製版》將於2019年1月25日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。來源:cnBeta

Bioware製作人:《冒險聖歌》不會加入性能模式 4K是首選

據GamingBolt報導,就在《冒險聖歌》發售前1個多月,BioWare首席製作人Michael Gamble透露出了一些關於主機分辨率和幀數的信息,他在推特上說《冒險聖歌》在Xbox One X和PS4 Pro將不會支持1080p/60幀。 有粉絲在推特問Michael Gamble(BioWare首席製作人):「《冒險聖歌》會不會在Xbox One X和PS4 Pro上支持1080p/60幀?」Michael Gamble卻在推特上回答說:「不支持,我們會首先考慮畫面表現,遊戲幀數方面以後會酌情考慮。」 在後續推文中他回應兩台主機是否會以4K分辨率和0幀輸出時說:」是的。「這意味着不管是哪款主機,《冒險聖歌》都將將以30幀運行,這似乎也適用於Xbox One和PS4。BioWare是否可以在未來對《冒險聖歌》在Xbox One X和PS4 Pro上進行優化(在此過程中犧牲一些畫面)從而達到1080p/60幀還有待觀察。對於那些焦急地等待demo的玩家們來說,Michael Gamble現在已經確認demo容量大約30 GB。 《冒險聖歌》VIP demo會在2019年1月25日-27日對玩家開放,開放demo將於2月1日對全部玩家開放。《冒險聖歌》將於2019年2月22日登陸Xbox One,PS4和PC平台。來源:cnBeta

《冒險聖歌》中文官網更新 介紹故事背景、NPC、武器、機甲和自定義

最近BioWare開啟了《冒險聖歌》玩法系列宣傳企劃,放出的首個內容是:故事、進度和自定義。前不久IGN發佈了這部分內容的演示視頻,今天《冒險聖歌》中文官網發佈了「故事、進度和自定義」這塊內容的詳細介紹。 全文如下: 進入一個被聖歌摧殘的未完成世界,聖歌是一股純粹的創造之力,它能夠造成災難、強大的風暴和恐怖的變異。使用標槍機甲來釋放你的力量,這些機甲能夠給予你超人的能力並幫助你擊敗種種困難。 人們與地點 自由戰士 自從黎明軍團擊退這個世界中的危險勢力並打造人們能夠生存的安全地點後,僅僅過了數百年的時間。但是人類高聳城牆外的那些危險卻從未消失,一個稱為霸權的古老敵人將崛起並打破這段難得的和平。 你是一名自由戰士、一名致力於保護塔西斯堡和你所在乎的人的經英標槍機甲駕駛員。因此,你必須和你的隊伍一同踏入危險的世界並付出一切代價來阻止霸權。 塔西斯堡 塔西斯堡是一座戒備森嚴的聚落,你將在其中和一群各式各樣的獨特角色互動、接下不同勢力的契約、升級你的標槍機甲和其他更多。 塔西斯堡是你的終極作業中心且你將能夠在完成任務後返回此處。所有的任務將在這座要塞中展開,而若是你運氣不錯,這些任務也會在此處結束。 塔西斯堡取名自黎明軍團的首領--海倫妮亞‧塔西斯將軍,自從軍團將人類從混亂的世界中解放後,這是少數幾座具有城牆的城市之一。 塔西斯堡中有鍛造站,自由戰士們能夠在此自定義他們標槍機甲上的配件並個人化其外觀。 你將在塔西斯堡中深入《冒險聖歌》的單人角色扮演體驗、與新角色碰面並和他們形成牽絆。 你的團隊和你的朋友 當你在《冒險聖歌》的世界中時,你的團隊將會照應你、在任務中提供你情報、維護你的行動作戰基地並展開對話。你可以在塔西斯堡境內與他們聊天、熟悉他們、瞭解他們的故事和他們對未來的憧憬。 歐文是一名樂觀且有野心的年輕解碼師,他跟在你身邊學習做這一行所需的技能。他常常會為了證明自己的能力而陷入麻煩,不過他總是非常熱情且能在任務中提供重要的協助。 菲是一名出生於名門世家的神秘解碼師。她對創世聖歌非常着迷並且熱切地想要瞭解它,這股熱情甚至影響了她的人際關係。 哈洛克是一名脾氣暴躁而盡職的自由戰士,他確保你的標槍機甲能正常運作。他在自由戰士界中是一名傳奇並且心不甘情不願地成為了你的啟蒙師,不過他很久沒有穿上標槍機甲了。 同時,在塔西斯堡外的世界中,其他玩家將會穿着自己的標槍機甲來加入你。你們將一起完成任務、找到裝備並獲得經驗值來升級你的機甲。 霸權 來自北方山地的一個兇悍軍事社會,霸權的目標是征服所有人類。他們一直以來都是你的敵人,不過現在一名無情的霸權指揮官--督察使相信它能夠攝取聖歌的力量並用它來結束所有「不必要的苦難」。 你必須阻止他控制聖歌。要是他成功了,他將變得無人能擋。 裝備與個人化 標槍機甲 你有四種基本的標槍機甲可以選擇:多元化的游俠號、霸氣十足的巨像號、靈敏的截擊號與操控元素力量的暴風號。他們有不同的操縱方式並且適合不同的攻擊方式--如:巨大的巨像號行動不如截擊號敏捷,但是單次攻擊造成的傷害卻更高。每件標槍機甲能夠使用兩個獨特技能,其中一個將基於你的裝備,而另一個是破壞力強大的終極技能。 着重於強大火力而非行動力的玩家應該穿上巨像號,這件機甲犧牲速度來強化攻擊技能。 暴風號穿着輕裝甲,它們能夠快速移動並釋放強大的元素攻擊來擊倒敵人。 截擊號使用不可思議的速度來穿梭於危險之中,它們能夠毫髮無傷地展開高速攻擊。 喜歡平衡的玩家們應該試試游俠號並使用他的全方為武器。 標槍機甲裝備 每件標槍機甲擁有兩件攻擊性裝備、一件輔助裝備、六件配件和兩把武器,你能夠切換並自定義這些配置。每件裝備將為你的標槍機甲提供戰力並提升你的裝備評分,這將決定你機甲的強度。隨着你升級,你將能夠在探索世界並完成任務時找到並穿上更多強大的裝備。將你所找到的所有東西帶回塔西斯堡中的鍛造站,你將能夠在這里自定義你的配置來配合你的遊戲風格。 裝備共有六個稀有度等級:普通級、罕見級、稀有級、史詩級、大師級和傳說級。裝備稀有度越高,其潛在力量就越高。 擊敗敵人、完成任務並在世界中進行其他活動來獲得裝備獎勵。 你在《冒險聖歌》世界中冒險所取得的圖紙可以用來打造裝備。任何你所打造的裝備將會比照你打造時的等級,所以當你的等級提升後,你將能夠使用相同的圖紙來打造更高等級的裝備。 個人化標槍機甲 一旦你完成了標槍機甲自定義,該是時候點綴一下它了。在鍛造站中,你將能夠使用材料、塗漆、貼圖和其他更多東西來個人化你的機甲並改變其外觀。每件標槍機甲擁有多個可客製化零件,所以你可以依照你的喜好混搭它們並打造出一件獨特的機甲。視覺效果和功能沒有任何關係,所以你能夠打造任何你喜歡的配置與外觀。 標槍機甲的塗漆有兩個部分:塗漆與材質。 材質將改變你的標槍機甲紋理並讓它看起來像金屬、皮革和其他各種東西。每件標槍機甲將可分成六個區塊並各自能夠擁有不同的材質,所以一件機甲上能夠有許多不同的紋理。 你可以將各種塗漆與不同的材質搭配來打造真正獨特的標槍機甲。你想要在同一件機甲上使用具戰鬥痕跡的帆布和亮橘色的皮革嗎?沒問題。 你可以在你的配置中增添五個角色動畫,這包含降臨動畫、勝利姿勢和三個表情動作。來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》系列短視頻 漢克與豆腐再登場

此前我們已經確認,原版《生化危機2》的兩名隱藏角色漢克和豆腐都將在本次的重製版中再次登場,今天CAPCOM公佈了一段視頻,展示了這兩個隱藏角色在遊戲中的實際操作畫面,只有幾秒鍾的長度。《生化危機2:重製版》將於1月25日登陸PS4、Xbox One和PC平台。 短視頻: 來源:cnBeta

《皇牌空戰7:未知空域》開場半小時流程演示視頻

《皇牌空戰7:未知空域》今天正式發售,依然還在觀望的玩家可以看看這段遊戲開場28分鍾流程視頻。視頻中包含了遊戲的開場動畫,動畫結束後我們將直接進入第一個任務關卡。 我們看到飛行機械師Avril Mead的背景故事,以及她的祖父為何不願讓她加入空軍。她的父親似乎已在軍隊服役期間陣亡,所以她祖父不信任軍隊,但他還是鼓勵Avril培養對飛機的興趣。然後《皇牌空戰7》正式開始,Avril被另一架飛機攻擊。 玩家將扮演主角Trigger,第一個任務基本是教學關卡,展示了一些壯觀的環境場景,讓玩家可以沒有壓力地熟悉遊戲操作。經過簡短的任務回放以後,我們來到任務結果界面,然後是劇情過場動畫。 下面就請看這段《皇牌空戰7》開場流程視頻。本作現已登陸PS4和Xbox One,預計2月1日登陸PC。 《皇牌空戰7:未知空域》開場流程演示: 視頻截圖: 來源:cnBeta

《極限競速:地平線4》新里程碑達成 玩家數量超700萬

雖然現在《極限競速:地平線4》的相關新聞已經不多,但這款遊戲的境況顯然還是非常不錯的。今天,Forza Motorsport的官方推特發文祝賀Playground Games在這款遊戲上達成了玩家數量的新里程碑。 《極限競速:地平線4》的「財富島」DLC上市已經有一個月的時間了,根據Forza Motorsport的推文顯示,本作自從發售之後已有超過700萬名玩家參與到了遊戲的競速之中。 《極限競速:地平線4》是在2018年10月正式發售的,僅過了一週時間,本作玩家數量就已達到200萬人。這顯然是與Xbox遊戲通行證的幫助有關,在《腐爛國度2》這款遊戲上同樣依靠Xbox遊戲通行證的幫助在不到兩週的時間內突破了200萬的玩家數量。 《極限競速:地平線4》的地點設置在英國,玩家可以使用經典賽車和各種超跑在英國的公路與鄉間自由疾馳,參與遊戲世界中的各項競速賽事。其他玩家也可隨時與你來一場類似網游風格的角逐。 「財富島」DLC也是Playground Games為《極限競速:地平線》系列打造過的規模最大的一部資料片,玩家在這款DLC中將會體驗到一些極限的地形環境。 《極限競速:地平線4》現已登陸Xbox One與PC平台。來源:cnBeta

《冒險聖歌》50分鍾超長演示 傳奇契約任務展示

最近《冒險聖歌》首席製作人Ben Irving和高級關卡設計師Emily Taylor一起直播了《冒險聖歌》,時長55分鍾。這次直播主要展示了《冒險聖歌》遊戲中的游俠號機甲和傳奇契約任務,使用的是鍵鼠操作。Emily在遊戲行業從業12年之久,來BioWare大約1年半時間,主要負責的是《冒險聖歌》中特務任務。 在《冒險聖歌》的世界中,標槍機甲是玩家在塔西斯堡外嚴酷荒野中生存的關鍵。這些強大的機甲配有推進裝置與武器來給予完成任務所需的速度與火力。標槍機甲是由秘術師手工打造的精緻作品,且只有技術高超的駕駛能夠施展出機甲的真正潛力。游俠號是玩家使用的第一件標槍機甲,不過隨着完成進度,玩家將解鎖全部四款標槍機甲。另外三款分別是巨像號,截擊號和暴風號。 在《冒險聖歌》中,所有自由戰士受訓時都使用游俠號。這並不是因為它最容易使用,而是因為它用途最廣。在戰士高手手中,游俠號能夠擁有其他標槍機甲無法企及的戰鬥力。游俠號標槍機甲有各種不同的能力,而且沒有任何戰鬥情境能夠難倒它。能夠使用各種武器種類的游俠號可以讓敵人出其不意,並且適合任何隊伍去執行任何任務。 游俠號標槍機甲近戰能力 電擊戰鎚:當游俠號標槍機甲打算進行近距離戰鬥時,它將取出一把電擊戰鎚來向敵人發出一道高壓電擊。 游俠號標槍機甲手榴彈裝備 能夠快速使用的手榴彈將迅速造成范圍傷害並是有效的群體控制手段。改造過的手榴彈能夠用於戰場上並且在裝備後能夠產生不同效果,包寒冰霜或是追蹤手榴彈。 破片手榴彈:在大范圍內造成驚人的傷害。 地獄火手榴彈:點燃特定區域來造成傷害並點燃敵人。 冰霜手榴彈:傷害並冰凍敵人。 追蹤手榴彈:分裂成多枚子彈藥並追蹤附近的敵人。 黏性炸彈:黏貼至單一目標來造成小范圍的高傷害爆炸。 游俠號標槍機甲突擊發射器裝備 游俠號的手腕發射器可以裝載各種不同的模組並提供額外突發火力。這能夠提供更有彈性的戰鬥方式並能夠更快地擊倒威脅。 追蹤導彈:發射一枚能自動搜索目標的飛彈,命中後會造成小范圍爆炸。 能量沖擊:釋放一波強大能量,以不可思議的力量擊向單一目標。 星火光束:不停發射一道能量光束來造成持續傷害。 劇毒飛鏢:射出一批自動搜尋目標並造成強酸傷害的飛鏢。 爆破飛彈:發射一枚飛彈,爆炸後造成範圍傷害。 游俠號標槍機甲輔助裝備 身為一名技術高超的戰場指揮官,游俠號能夠創造特殊氣場來幫助隊友取得戰術優勢。 堅壁點:部署一個圓形氣場來彈開敵方子彈。 集結點:打造一個氣場來為範圍內的隊友提升武器傷害 游俠號標槍機甲終極技能 多目標飛彈發射器:戰士們能夠透過部署特殊的終極技能來展示標槍機甲的真正力量。在戰場各地造成精準的傷害,游俠號的多目標飛彈發射器將使用導航飛彈來鎖定大量行動快速的目標。 視頻畫面: 來源:cnBeta

《惡靈古堡2:重製版》Demo下載人數超過200萬

CAPCOM日前在生化危機官網上公佈消息,《生化危機2:重製版》的「一次性Demo」下載人數已經超過200萬,當然CAPCOM在這里沒有公佈具體每個平台的下載人數,不過官方透露目前約有27%的玩家通關了Demo。 當然在這里這一數字肯定有一定水分,畢竟肯定有玩家會重復注冊賬號以便重玩這一Demo。不過PC平台不用這麼麻煩,破解30分鍾時間限制的修改器網絡上已經有一大堆了,所以27%的通關百分比也是帶有水分的。 在《生化危機2:重製版》「一次性Demo」中,玩家需要在30分鍾內完成在浣熊市生存下來的艱巨任務。如果玩家在30分鍾內完成了目標,他們可以再次重新開始,直到用光所有時間。如果玩家在30分鍾內被喪屍幹掉的話,他們可以無限次重新嘗試,直到用完30分鍾。在Demop中,玩家將追隨菜鳥新人警察里昂S肯尼迪的步伐前往浣熊市警察局來體驗史上最差勁的第一天上班。里昂必須在喪屍的圍攻下生存下來並解謎尋找突破警察局的方式。在這里玩家協調好逃脫和解謎的時間。」 《生化危機2:重製版》完整遊戲將於1月25日登陸PS4/Xbox One/PC平台。 來源:cnBeta

戀愛模擬新作《LoveR》新視頻展示可愛妹妹優美菜

角川遊戲今天為即將推出的戀愛模擬新作《LoveR》公佈了新視頻。這段實機視頻展示了遊戲的序章內容,展示了主角的妹妹優美菜。這里實際上是平常的裝束,與遊戲中視頻里經常出現的「虛擬YouTube主播」魔法少女優美菜不同,也顯得更加年輕,優美菜實際上在上高中。 另外官方還公佈了粉絲對與《野良與皇女與流浪貓之心》聯動的可更換服裝選擇投票的結果。 《LoveR》是由角川遊戲開發的戀愛模擬遊戲,玩家在遊戲中將體驗校園生活,並與學校中的六位女主角互動,獲得六位女主角的芳心。遊戲的編劇和製作人由曾製作過《寫真女友》和《君吻》的杉山イチロウ擔任,人設由曾參與過《愛相隨》製作的箕星太郎擔任。 《LoveR》原定於2月14日情人節在日本地區推出,但之後又宣佈跳票至3月14日。 來源:cnBeta

《死亡擱淺》CV推特發文引發熱議 或暗示作品今年上市

社群媒體上最近非常流行的「十年挑戰」,不論是在 Twitter 還是 Instagram 上都能看到有人拿自己十年前的照片做今昔對比,包括許多名人也都參與了這個活動。不過其中一個貼文引發了許多玩家的討論,發文的人是國外相當有才華的配音員 Troy Baker。 Troy 參與過的作品包括《最後生還者》、《神秘海域》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等知名大作,在 2009 年他曾為《最終幻想13》的Snow 配音,現在則是在小島秀夫的新作《死亡擱淺》中飾演戴着金色骷髏面具的神秘角色,他也拿這兩個角色來作為今昔對比的主角。 這個相當有創意又有趣的貼文也引發了網絡上的熱烈討論,許多人認為這是在暗示《死亡擱淺》已經預訂在今年上市,紛紛在底下留言向 Troy 確認。不過這則貼文似乎只是展示 Troy 對這兩名角色的喜愛,加上《最終幻想13》在歐美地區正式上市的時間是 2010 年而不是 2009 年。 《死亡擱淺》到現在仍然是充滿神秘,先前小島秀夫本人也在祝賀新年快的貼文中提出了「今年會不會是鯨魚年」的疑問,也讓不少人猜測是否在暗指《死亡擱淺》會於今年發售的消息。目前可以知道的是《死亡擱淺》前兩個小時的遊戲內容已經完成,並且由小島本人展示給Guerrilla Games 的成員看,遊戲現在仍在開發當中。 來源:cnBeta

正經送貨實在難!《可靠快遞》7月登陸STEAM

常看遊戲直播的玩家,對於《人類:一敗塗地》這款遊戲一定或多或少有所瞭解,遊戲中困難的操作常常給玩家帶來意外的快樂。現在,有一款類似的作品即將推出,那就是《可靠快遞(Totally Reliable Delivery Service)》。在本作中,玩家操作「身負重任」精準派送貨物的快遞員,展開一系列對自身肢體的挑戰。 《可靠快遞》遊戲宣傳片: 整個視頻為我們展現了豐富的遊戲玩法,玩家可以負責地用心駕駛車輛並安全地將貨物送達目的地。由於使用了布娃娃物理效果,遊戲進行起來是比較困難的。因此你可以完全自由地在《可靠快遞》的開放式遊戲世界中玩耍。比如使用遮陽傘飛行、駕駛快艇、在擂台中搏鬥,或是駕駛宇宙飛船。 《可靠快遞》由We're Five Games開發製作,tinyBuild負責發行,將於2019年7月16日推出PC版登陸STEAM平台。如果你對本作感興趣的話,可以前往該遊戲的官方網站申請測試資格。 來源:cnBeta

人設對比:《全面戰爭:三國》vs《三國志13》

YouTube用戶UltraValor帶來了《全面戰爭:三國》和光榮《三國志13》在人設上的對比視頻。來看看,你更喜歡哪版的三國人設呢?從對比看,《全面戰爭:三國》的人設更加寫實,而光榮的《三國志13》更偏向審美。 《全面戰爭:三國》將於3月7日發售,首發共有11個勢力,他們是:曹操、劉備、孫堅、袁紹、袁術、鄭姜、劉表、張燕、孔融、公孫瓚和馬騰。 劉備 張飛 關羽 孔明 黃忠 曹操 夏侯惇 夏侯淵 許諸 典韋 孫堅 孫策 孫權 孫尚香 甘寧 周瑜 馬騰 馬超 韓遂 劉表 來源:cnBeta

《中國式家長》女兒版加入7位帥氣男生 小心白菜被豬拱

假如你為人父母有了女兒,你會怎樣培養她?在《中國式家長》女兒版中,玩家將有機會親自體驗一把養育女兒的感覺。近日《中國式家長》女兒版新圖公佈,展示了一些新內容,遊戲將新加入幾位不同風格的帥氣男生,爸爸表示:「生男生女都一樣,而且女孩兒要富養!」一起來看看詳細報導。 《中國式家長》女兒版新加入7位男生,此外還將加入邀約系統,可以在一天中的三個時段邀請同學陪你進行校園中的活動,同學們也會對你發起邀約。 為了增加遊戲的豐富性和可玩性,《中國式家長》女兒版增加了女兒專屬的日常隨機事件、商店道具、以及對話等等。 此外還增加了女兒專屬的職業路線,並對所有的職業路線和結局文本進行了相應優化,大家可以體驗到更豐富的職業路線。 新增男生: 來源:cnBeta
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Steam 表示將會公佈 Steam 中國細節

Steam 官方回顧了 2018 年的情況,公佈了 2019 年的計畫。Steam 稱 2018 年它的最高同時在線用戶數 1850 萬,月活躍用戶數 9000 萬,日活躍用戶 4700 萬。2012 年它的用戶主要來自北美和亞洲,2018 年亞洲區的用戶比例已經與北美和歐洲基本相同。 去年它發佈了兼容性工具,讓 Windows 遊戲能運行在 Linux 系統上,用戶匯報了超過 3400 款遊戲能運行在 Linux 上。它去年全年它向用戶傳輸了超過 15 EB的數據,作為參考,2003 年整個互聯網的流量估計為...
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Valve:2019年Steam將正式落戶中國 推出Steam聊天移動版APP

Valve發佈了最新博文--《Steam:回顧 2018》,回顧了今年Steam平台的發展軌跡,從各種新系統策略 部署到對玩家社區的溝通方式改進「Steam聊天」, 在末尾展望 2019 年及未來的段落中,Valve確認將在2019年與合作夥伴完美世界一起將平台正式落戶中國,並且確認將推出一款「Steam聊天」的移動應用。 《Steam:回顧 2018》全文 展望2019部分摘錄: 商店易搜索性:我們正着手打造一個由機器學習驅動的全新推薦系統,可以找到符合玩家個人喜好的遊戲。但是算法僅僅是易搜索性解決方案的一部分,因此我們也在打造更多的直播和鑒賞功能,並持續評估商店的整體設計。 Steam 中國:我們已經與完美世界合作讓 Steam 落戶中國。未來幾個月,我們將披露更多細節。 Steam 庫更新:大家翹首以盼的 Steam 客戶端的某些變更將會發佈,包括在 Steam 聊天所使用的技術基礎上重寫的 Steam 庫。 全新的活動系統:我們對 Steam 社區的活動系統進行了升級換代,便於你在遊戲中突出顯示重要活動,如錦標賽、直播或每週挑戰。 SteamTV:我們正着手擴展 SteamTV,使其功能不僅限於直播特定錦標賽和特殊活動,而將支持所有遊戲。 Steam 聊天:我們將推出一款全新的 Steam 聊天移動應用,這樣你可以隨時隨地與好友分享你最喜歡的 GIF。 Steam 信用系統:絕對武力全球攻勢...

《軒轅劍7》女性角色建模首曝光 精致面龐膚感逼真

單機新作《軒轅劍7》於去年公佈後,遊戲情報一直不多,近日有玩家在fanatical網站上一篇介紹《軒轅劍》系列的文章中發現了一張《軒轅劍7》女性角色的建模。這名女性角色的衣服上有着墨家的標志,具體身份未知,從發型來看有點像《軒轅劍4》的主角水鏡。 根據之前官網的介紹,《軒轅劍7》的劇情為「西漢末年,留侯墓出土了一片奇特的竹簡,竹簡送到太史令處後,當夜離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛」,而水鏡的身份正是留侯夫人,早先官方介紹時也談到除了新作原創主角外,本作中也會有一位前代作品中極具人氣的墨家老前輩出場。到底故事要如何串起來,恐怕要等到遊戲發售才知曉了。 來源:cnBeta

亞馬遜「泄露」《賽博朋克2077》上市日期

根據全球最大電商平台亞馬遜「泄露」的信息,《賽博朋克2077》的發售日期是2030年,或者2099年。又是平凡的一天,亞馬遜又提前泄露了消息,這次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根據亞馬遜英國站泄露的信息,CDPR的《賽博朋克2077》真的將在大多數玩家的有生之年問世——2030年。 實錘了。大家都知道亞馬遜是最「可靠」的消息來源,該站所有泄露的日期都是100%故意的。 還有更厲害的:數字版《賽博朋克2077》將於2099年上線。這也是很合理的,先等2077年過去,然後再發佈數字版,這堪稱是一次偉大的遊戲社會學試驗。 有人會提出質疑,亞馬遜美國站的《賽博朋克2077》標的日期是2019年12月,這又這么說?對此,CDPR發表推特進行澄清: 「我們並沒有公佈發售日期。」 有人說這種只有年份的日期都是占位符,但顯然這些人都忘了亞馬遜曾經多次「准確」泄露了許多大作的發售日期。別忘了,亞馬遜意大利站還泄露了《細胞分裂》新作,還有《血源2》《日落過載2》,這些都絕不是盲目預測和胡亂上架,都是員工失誤導致的提前「泄露」。 如果你想給孫子輩買一份《賽博朋克2077》,現在就可以在亞馬遜上進行預購。來源:cnBeta

統計機構:《輻射76》《戰地5》數字版銷量慘不忍睹

或許《輻射76》和《戰地5》都曾登上過11月份的北美NPD銷量榜單,但實際情況可能並不樂觀,因為如果數字版銷量不佳的話,實體版銷量就更沒有指望了。據SuperData提供的銷量數據,《輻射76》和《戰地5》都曾登上過11月份的銷量前十名,但其實與他們各自的前作相比,銷量數據都不好看。 「我們《戰地5》和《輻射76》數字版銷量額估測分別是190萬份和140萬份,包括PC和主機。這兩個數字都比《戰地1》和《輻射4》同期低很多。」 顯然EA和Bethesda對此自己心里是有數的。不出意料的話,這兩部作品很快就將加入打折促銷的隊伍,不過更重要的是,希望這兩家發行商都能吸取教訓,捫心自問,找到更好的制作遊戲的方式。 《戰地5》和《輻射76》現已登陸PS4、Xbox One和PC平台。來源:cnBeta

《命運》上手心得感想

<p前天遊戲發售的時候和幾個在網上認識的基友一起請了兩天假在家玩,之前還預測兩天估計不夠爽的,結果昨晚就升到20級了,今天下午提前復工,在公司閒的無聊來說說這個遊戲的感受。 <p遊戲的內容和之前爆的差不多,只有4個星球,每個星球都是只有一張探索性地圖。如果一本道流程玩下來,整個流程和COD這種單機模式可有可無的遊戲差不多,主角代入感弱,故事非常乏味而且過場相當拖沓還不能不看。如果你帶着一顆傳統單機遊戲玩家的心來體驗Destiny,這個遊戲基本上可以讓你的心碎個稀巴爛。 <p可能是為了拖延遊戲時間,和Beta相比,遊戲的難度增加了,但是不要誤會了,這個難度的增加和關卡設計和AI沒有半毛錢關系,Bungie所作的無非就是網游拿來賺點卡司空見慣的伎倆,Buff敵人或者Nerf玩家, 具體是用的這里面的哪一招我不敢確定,但是玩過beta的玩家可以很明顯地覺得敵人厚實了不少。 同時bungie推出的day 1修正檔更是先對在beta里無論是pvp還是pve都能橫着走的warlock下了毒手,AOE技能基本上全部給砍出了個後天殘廢。 <p4個星球上大地圖的能探索性還是很不錯的,也延續了bungie一貫的風格,隱藏的小秘密往往都在一些匪夷所思的地方,什麼海岸線旁邊,瀑布後面里等等。但是本人有一點覺得非常不滿:每個星球都有一個專有的探索模式來讓玩家可以自由地走遍星球的每一個角落,而且玩家可以在地圖上隨機小任務做提升自己的vangard等級順便欣賞風景和打野怪升級。雖然說地圖上的小任務出現地點的完成要求是隨機的,但是幾乎所有的室內場景和遺跡是不會出現這種隨機任務的,而室內場景和遺跡又占了整個可探索地圖的很大一部分。這無疑就降低了想本人這種功利性較強玩家探索的積極性。 <p任務重復是街知巷聞的事情了,但是本人想說的是,何止是任務雷同,大部分任務都是一個打法,甚至TMD敵人進攻套路都是一樣樣的。簡單來說殲敵流程就是:CHeckpoint》一大波敵人正在接近中 > 遠距離爆頭》敵人越來越近》 丟手雷乾死中距離敵人 》 敵人在眼前》一拳+散彈爆頭》氣滿》開無雙》前往下一個checkpoint。 <p遊戲玩家等級的」硬上限」是20級,當你升到20級之後,打怪和做任務的角色經驗將不再增加,只會增加你目前使用天賦的技能經驗。如果想要再增加等級,你只能靠MF或者pvp來得到一些帶「light」屬性的裝備 系統會根據你身上「light」的屬性的總值來給你上調級別。比如說你身上的裝備全部的light值加起來是21,那麼你就會「被升級」到21級,在地圖上顯示你也是21級。bungie之所以要這麼做,應該是有兩個原因:1:玩家裝備看起來都是差不多而且可以自已染色,所以有些時候地圖上的其他玩家可能不知道你穿的裝備性能究竟如何。有了這種軟性的等級,其他玩家可以通過觀察你的等級來確定你的裝備是否夠好。 2:更好地配對,遊戲里的20級白板裝備和稀有裝備的差距不是一點兩點,一起合作打副本的時候你當然希望你的隊友和你一樣金閃閃,這種軟性等級在這里就能發揮出作用。 <p搞基是這個遊戲的中心思想,solo和coop在這遊戲里是兩個難度,當然不能防止豬一樣的隊友把這個遊戲推上更高的難度。因為副本里怪物的厚度會隨着玩家人數的增加而增加。pvp也是如此,因為denstiny沒有像其他主流fps遊戲一樣提供lonewolf的單獨服務器或者相對平衡的party配對機制。很多時候你會是6個散兵游勇面對6個人在一起的party,對於這種半梭子彈才能差不多打死一個人的遊戲,搞基的一方會在戰場上占着相對大的優勢。 <p掉線問題的確有,但是到目前本人只掉線過兩回而且都是發售日當晚,這和你的家庭網絡應該有很大關系。另外還有在副本里死的那一瞬間非常容易掉線的說法。 <p雖然說PVP里遊戲都會幫你「平衡」所有和數值有關的東西,也就是說無論你多少等級,武器造成的傷害的基數是一樣的。 但是玩家擁有的武器,除了傷害之外的其他數值都是能在pvp里體現的。這就造成了往往拿着perk多和ultility高的武器的玩家能在pvp里占盡先機,打破了所謂的絕對平衡。舉個例子,火箭炮中心打到基本上都是overkill,傷害是固定的沒錯,但是有些火箭炮(特別是稀有武器)的濺射范圍會比普通的高出60%,那麼在pvp的途中就很有可能出現兩個人跳起來往對方腳下開炮,一個死了一個沒死的情況。所以目前來說pvp的設置上還是優勢還是掌握在有好裝備和技能升級快的玩家的手上。 <p遊戲里選擇hunter的人出奇的多,特別是pvp里,在地形開闊的地圖里hunter的大招金槍優勢太大。本人接了個殺25個hunter的任務兩場就完成了,殺25個titan的任務卻搞了一晚上才完成。pvp我殺100個X職業的玩家的獎杯最早跳的也是hunter,和第二個跳的warlock差了有接近倆小時。 <p最後說一下平台和銷量的本人的幾個經歷: <p1:大家拿所有電商平台的PS4 Ghost版本從第一天售完就沒有再出現過,XONE,Ps3和360在幾大電商都被補貨過好幾次。今天還看見WALMART有XBONE的現貨。。。 <p2:朋友在一gamestop參加午夜首發,GHOST版本預定量PS4:XONE為136:3.。。 <p3:本人去的午夜首發場地,一般COD,GTA5等大作都有100來號人排隊,這次destiny只有不到20人。。。而且只見到一個人買XONE版。。。。 <p總結就是: <p網絡給力,有基友,喜歡刷:買買買買買買買買! <p其他:神馬垃圾遊戲! <p以上 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空

《神奇公主莎拉》上手圖文介紹

【遊戲介紹】 <p你是Kaleiya的和平境界公主--莎拉。有一天,你的王國的平靜生活被打破,你的父親被Lilith誘惑,並且被綁架,她唯一的願望就是主宰你的帝國,並殺了你。你要用強大的劍殺死所有Lilith的隨從!你需要穿越冰城堡,冰冷的地下城,熔岩洞穴等等 ——直到到達Lilith隱藏的城堡,救回你的父親和國王。 【前言】 <p不知道什麼時候開始,像素風格的復古派遊戲也慢慢的變成了一支單機遊戲市場的常駐力量,時不時就會有新成員加入這支隊列。像素風格的遊戲的特點各不相同,有以遊戲劇情為長的,有以世界觀設定為賣點的,還有純粹獵奇向的。而8月18日剛剛發布的《神奇公主莎拉》則是一款第一眼看似「標準規格」的經典橫版過關遊戲。但是第一眼不一定就是准確的,這款以像素描述故事的橫版遊戲,其素質究竟如何?待小編從各個方面一一評測。 更多相關內容請關註:神奇公主莎拉專區 【畫面&界面】 <p在畫面方面,如果要找出一個近期的遊戲來做例子的話,《鏟子騎士》的畫面是跟《神奇公主莎拉》有些相近的。說到這里小編不得不吐槽一下這款遊戲的製作者的「標題黨」惡趣味。遊戲主界面的莎拉公主那可叫一個美艷動人,身材也是飽滿得很,讓人對這款遊戲充滿了期待。然而進入遊戲之後,玩家看到的卻是一個像素捏造的肥肥胖胖的怪力公主,只有金發跟偉岸的胸圍能跟標題對上號。不由得讓小編大呼上當,年輕啊年輕。 【音樂&音效】 <p音樂說老實話是有些違和的。這款遊戲的背景是怪力公主為了救回父親而踏上冒險旅途的故事。像素風格大家應該都比較了解,是比較難給人那種莊嚴肅穆的史詩的感覺的,加上遊戲里的怪物造型普遍都有些囧(公主本身也有些囧...orz),這種認真得不行的音樂就顯得相當的違和,竭力突出主題的過分認真嚴肅的音樂,跟像素本身以及怪物略Q的造型,可以說是很不搭調的。音效方面,略顯單一是一個值得詬病的地方。總的來說,在音樂跟音效這一塊,《神奇公主莎拉》作為一款小品級遊戲,並不能讓人滿意。 更多相關內容請關註:神奇公主莎拉專區 【遊戲性&系統】 <p遊戲第一眼看上去是個老老實實的橫板過關類的遊戲,但是進入遊戲之後玩家很快就會發現不對勁了,那就是這個遊戲可以抓住地圖上各種各樣的東西,並用它們來投擲以攻擊怪物——這也是莎拉公主的唯一的遠程攻擊手段,不僅可以抓起骷髏,還可以抓桌子椅子,甚至巨大的怪物屍體也是能舉起來,讓人不得不佩服莎拉公主這一身好力氣。另外《神奇公主莎拉》也是一個略考驗跳躍技巧的遊戲,有一些場景還是需要一些耐心跟細致才能夠通過的。不過這里不得不吐槽一下遊戲的設計,就是在停止的時候人物還是會往前滑動一些,這個設定非常蛋疼,很容易就會滑下去或者是在邊緣被擠下去,需要很好的掌握跳躍的距離。 <p另外,遊戲的難度也是卡得比較緊,那就是硬闖會死得很難看,人物的血量會隨着等級的提升慢慢上升,容錯率會變得比較高,地圖中也不缺乏回血的手段,那就是打火把。但是一些怪物的傷害還是比較高的,很考驗玩家的應對技巧。 更多相關內容請關註:神奇公主莎拉專區 【總結】 <p總體來說,《神奇公主莎拉》還是一款比較有趣的遊戲,關卡設計巧妙,投擲的攻擊方式比較新穎,算是遊戲的一個亮點。除了遊戲的BGM有些脫離節奏之外,遊戲的趣味性還是挺不錯的(前提是能忍受一點都不美型的胖胖的公主)。相信一些橫版像素遊戲的死忠玩家會對這款遊戲抱有比較大的興趣。當然了,遊戲的諸多考驗跳躍的場景,還是比較能磨練人的耐心的,總體來說遊戲的製作還是很精緻的,能從中感受到遊戲製作者的誠意,有興趣的玩家不妨一試。 更多相關內容請關註:神奇公主莎拉專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》合戰技巧及戰術進階攻略

<p本文主要針對遊戲中期利用合戰速推的玩法,為各位提供加快速度,減少消耗的速推戰術。 <p本文不是很適合手動合戰的玩家或者自虐型玩家。 《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 組隊數目 <p很多玩家都在討論怎樣的三人組合是最強的組合,這樣的討論很容易陷入了怪圈。雖然每隊最多隻能有三名武將,但只要多隊參與合戰,參與合戰的武將可以多達九人,所以三人是一個不存在的上限。 <p在大多數道路上,都允許兩支部隊參與合戰,但三支部隊則未必可以,所以組隊的時候考慮六名武將,出陣時總是一起出陣,是提高組隊效率的有效途徑。另外大家都知道,本作注重夾擊,兩隊就可以形成夾擊。 <p從戰法數量上考慮,六個戰法遠勝三個戰法,但九個戰法相對六個合理組合的戰法未必有很大提升。 武將組合 <p確認了兩隊打包出戰後,這兩對中其實只需要一名高統武智的大將就夠了。這里我也不清楚具體數據,但合戰時的攻防主要是看姓名出現在屏幕上方的武將的能力,其他武將可能也有影響,但影響力遠不如站在中後方那位主將,所以沒有必要把兩名強力武將打包出戰。另外要注意不要用能力低的一門武將出戰,即使他是其中一隊的副將,合戰的時候也會變成主將。 <p跟不進入手動合戰的玩法不一樣,武將組合最重要的是考慮戰法,而不是特性。另外中期速推武將能力上升飛快,特技也練得很快,在武將組合的時候也很難細致地考慮。 <p說到組合不得不先談談合戰的策略。為了低損耗,合戰是以齊射為基礎的,所以提升射程和齊射威力的狙擊是首選,當然三段擊、釣野伏、八咫鳥不在話下。提升射程甚至比提升齊射威力更重要,因為對方也會齊射,對方的齊射和突擊幾乎是你的損耗的唯一來源,和對方保持距離是降低損耗的重要手段,而提升射程能令對方進入你的齊射紅心,而你沒有進入對方的齊射紅心。 <p既然確定了齊射為主的策略,那麼臨戰是必不可少的。每一下齊射都需要采配,而除了晴天,齊射總是會出現缺采配而放不出的情況,臨戰能稍微緩解這種尷尬,當然不能指望臨戰把鐵炮變成機關槍。 <p接下來就是防突擊手段了。這里也是出現很大爭議的地方。三段擊、釣野伏、八咫鳥三個戰法中很多玩家都認為八咫鳥最強,因為它有控場,令對方無法行動,但玩起來不難發現,控場時間是很短的,如果按照開戰後雙方往前沖,進入射程後開八咫鳥,那麼對方無法行動的時間內大概夠放兩到三次齊射,遠遠不能殲滅對方。如果純粹為了無損,可以在無法行動debuff解除之前退後,等八咫鳥CD好後繼續來放,但這種做法太耗時間,從戰略上說不值得。另外無法行動debuff可以馬上打斷齊射,但不能打斷已經發生的突擊。之所以說防突擊方法有爭議,並不是因為突擊難防,相反是因為防突擊的戰法有不少,准確地說是三個,足止、煽動、攪亂。在這里我要推薦的是攪亂。先說攪亂的缺點,攪亂是三個戰法中唯一不能保證不被突擊到的,但在實踐中不難發現,對方被攪亂,並且對方跟你有一段距離的情況下,只有在晴天下對方才會突擊到你。因為晴天采配消耗減半,所以對方的突擊距離加長一倍。但考慮到晴天齊射就像機關槍一樣,當對方突擊到你後,采配也差不多耗光了,而你的采配也差不多攢滿了,開狙擊不斷按齊射就能將對方殲滅。所以攪亂是消耗對方采配的有效方法,而且同時自己也攢了不少採配,這方面比另外兩個戰法更優秀。 <p雖然每次合戰都要以速戰速決為目的,但有時合戰打上10幾天是難免的,此時必需要有激勵作為持久戰的保證。首先激勵1000采配肯定是劃算的,最低成本的buff,加一攻或者加一防,成本都要1500。另外激勵還能解決別的戰法CD的問題,例如三段擊等特技戰法CD要比buff時間長,激勵可以補上CD的時間,是提升齊射威力和加強射程的buff一直帶在身上。另外追討也帶有激勵效果,需要2000采配同時也加上一攻和對方無法後退的效果,這也是很劃算的,如果沒有別的戰法提供一攻,或者你用的不是釣野伏,建議優先考慮追討,再考慮激勵。對方無法後退也是速戰速決的有效手段。 <p上面討論了四個戰法,狙擊+臨戰+攪亂+激勵是六個戰法中必需的四個基礎戰法。接下來的戰法並非必備,其中有的戰法甚至能蓋過上述四種戰法,其中有的並非必備。 <p如果隊中只有八咫鳥或者狙擊,而沒有三段擊或者釣野伏,那麼劍豪系列戰法對隊伍會有很大的提高。加一攻加二攻的buff對齊射也有提升,大概加15%和30%的傷害。增加對方混亂的可能,可以趁對方混亂近身一小段時間並且發動突擊,然後退後繼續齊射。 <p很多玩家都喜歡詭計百出,在這里可以加上,但其實增加的傷害和加一攻是差不多的,當然我們更看重的是對方無法行動的效果。如果沒有詭計百出的人才,也可以用逆撫之類的常見戰法代替。 <p雷神也是個神技,有雷神可以不用攪亂,但為了用雷神躲突擊,註定雷神要遠程用,需要用激勵維持雷神加二攻的buff,跟劍豪一個道理,可以提高30%齊射傷害。 <p離間可以增加混亂概率,但並不十分推薦,不如用這些采配射多一發。 <p接下來的就是那些加攻加防的戰法,可以隨意加,畢竟有時也會有被逼到牆角要近戰的情況。 <p理論上狙擊,臨戰,攪亂,激勵是最核心的四個戰法,根據我的經驗,這四個戰法的重要性從高到低分別是狙擊>臨戰>攪亂>激勵,小勢力初期缺少狙擊以外的一兩個問題不大。 <p最後總結一些常用戰法組合。 頂配型: <p三段擊+臨戰+雷神+激勵+詭計百出+三河魂 <p這個組合沒有什麼實際意義,信長和烏龜在一起太浪費,當你同時擁有三段擊和雷神,那已經是大後期了。 信長型: <p三段擊+臨戰+攪亂+激勵+急襲/齊吼+逆撫/詭計百出。 <p信長初期缺少名將,但臨戰和攪亂總是能找得到的,足以確立初期的強勢。 重秀型: <p八咫鳥+臨戰+攪亂+激勵+劍豪系列+急襲/齊吼 家康型: <p三河魂+狙擊+臨戰+攪亂/詭計百出+激勵+劍豪系列 <p在對方突擊前放詭計百出,對方近戰也不可能是你對手。 雷神型: <p雷神+狙擊+臨戰+激勵/追討+詭計百出+急襲/齊吼 <p雷神和和尚配在一起,組成九州最強陣容。 一般型: <p狙擊+臨戰+激勵+劍豪系列+急襲+攪亂 <p這也足夠打贏電腦了。 出擊戰略和夾擊 <p中期速推分別向各個方向擴張,多面作戰,因此會出現多個戰場會戰的局面。由於玩家只能控制一場會戰,所以很有必要下意識地錯開出擊時間,或者有的部隊從後方城市出擊,有的從前線出擊。在進入合戰之前要把別的行軍路線都安排好。當你進入合戰後,就相當於你在別的戰場掉線了。也是這個原因,合戰最好速戰速決,10天打完損兵500往往比20天打完無損兵劃算。 <p夾擊方面我也沒有很特別的技巧,因為只要稍微耐心操作,夾擊太容易實現了。 <p首先是選擇出擊據點和行軍路線的,這需要具體問題具體分析。這里舉個最經典的例子。相信大家都玩過信長,信長上洛攻打二條御所,二條御所就是一個夾擊聖地。信長的軍隊從觀音寺城出發,兵分兩路(另一路可以從音羽城或佐和山城出發),一路走二條御所右方的路,另一路走上方的山路,這兩條路好在一般情況下是不會被繞後的,也就是說不會你夾擊別人後,別人再夾擊你,另外即使打不過也可以安全撤退。到了城下,可能已經有敵人蹲點給你夾擊了,輕松消滅他們,開始圍城。圍城一段時間後,敵人派援軍來,你的兩支部隊稍微向兩條不同的路移動,等別人快要走到十字路口,我方兩支部隊向十字路口移動,又形成夾擊。其實這里有一定取捨,通過讓開路口形成夾擊大概會消耗10天的時間,你需要撤除包圍,移動,打贏後再移動,在換成包圍狀態。如果有信心在包圍狀態下打敗敵人,可以直接進入合戰,包圍狀態下進入合戰開場0采配。 合戰操作 <p對於單機遊戲而言,操作性越高,對玩家越有利。齊射就是操作性最高的玩法,但玩起來也不是那麼復雜。 <p合戰最關鍵的運氣成分是天氣。我一直在想,天氣不好退出合戰算不算作弊。周瑜、朱元璋都是等到適合的天氣才去放火的。但我一般情況下我是接受一切天氣的。 <p晴 消費采配減少 <p如果你遇到了晴天,而且你沒有按照上面的戰法組合出戰,那我必需恭喜你,你很可能能夠無傷並且迅速殲滅對方。因為你用了煽動或者足止。正如之前提到的,攪亂往往防不住晴天的突擊,通常要挨一下。但如果此時有足止,那麼就是別人給你當活靶的遊戲。當然,個人認為除了晴天,在以下四種天氣下攪亂都要優於足止。 <p雨 齊射威力下降 <p最不願意看到的天氣。如果時間允許,可以把采配攢滿,再開狙擊齊射,期望期間變天氣。 <p雪 突擊速度變慢 <p這其實是一個不錯的天氣,加上攪亂,突擊幾乎不可能傷到你。 <p霧 交戰被害加劇 <p這其實也是一個不錯的天氣,能夠增加你的齊射威力,而敵方很少有機會碰到你。 <p雲 沒有什麼影響 <p沒什麼影響那我也不評價了。 <p接下來是具體的操作流程。這里考慮大型合戰,也就是雙方武將能力都很強,兵力相當的戰鬥。 <p開場點三個鍵,換鶴型陣,前進,臨戰。如果沒有臨戰只有底力,在有激勵或追討的情況下也可以開。同時看看對方有什麼人,什麼戰法。 <p最壞的情況是對方有詭計百出,如果貿然近身,離對方不遠被放詭計百出,那是非常危險的。這種情況應該時刻保持與對方的距離,等到一定時候,電腦就會按耐不住把詭計百出放出來,這時馬上點下攪亂或者足止,必要時雷神、八咫鳥也可以放了。無法行動debuff的時間不長,不難熬過去。減一攻的debuff對於齊射隊來說不算什麼,這時可以往前沖了,抓住詭計百出CD這段寶貴的時間。別的幾個控制型戰法同理,要保持距離,debuff期間無損傷並不難實現。 <p如果對方沒有詭計百出這類戰法,而且不是晴天,那麼可以做一件很無恥的事情,沖到面前騙突擊。由於我們考慮對方也是名將的情況,即使沒有好的戰法,讓對方留着采配也是很危險的事情,例如無腦地把你逼到牆角,你都法沒把他混亂,然後他頂着突擊buff突擊你。所以剛開場我們就要在采配上跟他拉開差距。此時可以提現攪亂的最大威力,做法在討論為何用攪亂的時候說了。一般情況下,只要你跟對方足夠近,對方就會放突擊。另外據說待機狀態比移動狀態少增加采配,所以我們不要後退到安全的地方待機,而是退到某個地方,然後前進剛好會和對方相遇,但對方碰不到我們。 <p此時我們有相當一段采配,可以前進跟齊射對方了。這是有另外一個很關鍵的運氣因素,對方使用什麼陣型。無論對方用什麼陣型,殺敵效率都不會差太多,只是操作方法有所不同。 <p如果對方使用鶴型陣,那麼難免有損傷,因為雙方兩翼很容易接觸,有接觸就有損傷,這時可以體現近戰buff的威力,近戰buff全開。這種情況可以近戰、齊射同時進行,紅字刷刷地掉出來,當然我們也有損傷。如果此時能把對方打混亂,那就是最爽的事情了。 <p如果對方使用魚鱗陣,那麼雙方是不容易接觸的,輸出以齊射為主。當敵人被我們打混亂的時候,可以接近敵人放突擊,然後迅速退後。混亂的時間大概只有一次放突擊的時間,放完馬上退後,貪心的話就要損兵了。 <p齊射到采配不足的時候,可以先退後,攢到半發齊射采配的時候再往前走,然後齊射。如此重復操作,時刻與敵人保持距離,可以減低損兵率。 <p最後有個小技巧,在對方兵力歸0後馬上按下暫停,可以避免回到大地圖後時間條突然飛快地轉起來。退出合戰後應該馬上觀察其他戰場的形勢,選擇最膠着的戰場繼續合戰。 補給 <p和自動合戰不一樣,手動合戰損兵率非常低,一支部隊往往出去打下十座城,損兵還沒有過半。即便如此,兵力的補充還是需要考慮的。當兵力只剩下一半的時候,出陣城市往往已經成了大後方,這時候不需要吝惜兵力,可以找前線一個兵力比自己本身多的城市進城,然後把里面的兵拉出來,這樣就實現了補給,因為把兵拉回原來的城市意義並不大,反而浪費了很多時間。 後話 <p手動合戰其實只是個製作並不精良的小遊戲,為什麼樓主這麼喜歡手動合戰?這恐怕是因為這個手動合戰有點像三國群英傳,讓樓主找回童年的感覺。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空