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《刺客教條幻景》道具噪音彈有什麼效果

《刺客信條:幻景》是由育碧開發的一款多平台動作冒險AVG遊戲。遊戲已於2023年10月5日發售,遊戲中有很多武器服飾和道具,升級可以加強特殊效果,讓我們來看看道具噪音彈有什麼效果吧。 道具噪音彈有什麼效果 道具介紹:可替巴辛姆引開守衛的小型炸藥。可改造成武器。 道具彈藥:7 范圍:10米 效果范圍:2米 干擾范圍:15米 持續時間:1秒 -強化效果- 1級 額外容量:此道具的彈藥容量提升3。 響亮引信:敵人受爆炸吸引的距離提升5米。 擴大范圍:此道具的可投擲距離提升7米。 2級 爆竹:連續爆炸,長時間吸引敵人的注意力。 直搗弱點:降低爆炸范圍內敵人的防禦力。 引火:把噪音彈變為燃燒道具。 3級 恐懼:爆炸范圍內的敵人會驚慌逃跑。 沖擊波:使爆炸范圍內的所有目標頭暈目眩,並能擊碎籠子、花瓶和脆弱的牆壁。 來源:3DMGAME

4389元 華碩ProArt GeForce RTX 4060 Ti 16GB開售:緊湊簡約設計

快科技8月31日消息,華碩ProArt創意國度系列的GeForce RTX 4060 Ti顯卡目前已開售,價格為4389元。 ProArt GeForce RTX 4060 Ti 16GB搭配的是變曲面軸流風扇,進一步挖掘了完美的風扇葉片形狀,增加了21%風量,並為減少噪音做了相關優化,且具備智能停轉模式。 同時位於中間的風扇還採用了反轉設計,減少了散熱模組內的湍流和振動帶來的噪音。華碩還為顯卡配上的金屬通風背板,尾部大面積開孔,可以讓熱氣更順暢通過,減少熱堆積。 顯示輸出方面,新款顯卡配備了三個DisplayPort 1.4a接口和一個HDMI 2.1接口,還使用了不銹鋼擋板,抗彎折也抗氧化,延長了使用壽命。 據介紹,該款顯卡採用全自動化製程技術生產,可在單次處理中完成所有錫焊任務,不但能減少組件承受的熱應變,還能避免使用高酸鹼性的清潔化學物。運用該技術最終能降低對環境的沖擊、減少製造時的耗電量,還能打造出更可靠的產品。 來源:快科技

2TB PCIe 5.0 SSD賣出2400元高價 風扇噪音令人崩潰

PCIe 5.0 SSD開始陸續上市了。美國電商MicroCenter旗下的自營品牌Inland,也上架了一款TD512。 它的規格很普通:M.2 2280形態,群聯E26主控,2TB容量,支持PCIe 5.0 x4,順序讀寫最高10GB/、9.5GB/,隨機讀寫最高1500K IOPS、1250K IOPS。 不過質保期達到了6年,比絕大多數SSD的5年更持久,寫入壽命則是1400TBW,平均每天全盤寫入0.32次。 它也不能免俗地加裝了超厚的散熱片,以及一個小小的主動風扇,通過SATA或者MOLEX大四針供電,已滿足11W高功耗的要求。 據入手的用戶反應,這個小風扇,那是相當的吵鬧。 標價350美元,約合人民幣2400元。雖然比PCIe 4.0 SSD最初上市時的三四千元便宜不少,但依然算的上“天價”。 來源:快科技

暴力渦輪風扇RTX 4090再次現身:噪音令人崩潰

之前我們已經不止一次見到過,而這種設計在遊戲卡上是NVIDIA嚴格禁止的,只有工作站專業顯卡才能用。 但是,總有廠商不顧NVIDIA的禁令,現在又出現了一款渦輪風扇RTX 4090,來自技嘉。 造型沒什麼特殊的,尾部一個渦輪風扇,表面干淨得沒有任何裝飾標識,尾部一個16針供電接口(附送四8針轉接線),輸出接口是三個DP 1.4、一個HDMI 2.1。 整體為雙插槽身材,厚度36mm,長度為250mm。 規格和公版一致,核心加速頻率2520MHz,24GB 21GHz GDDR6X顯存,整卡功耗450W。 如果你是工作站用戶,需要做機器學習、深度計算什麼的,可以考慮考慮。 但如果你是普通遊戲玩家,看看就好了,這東西除了身材苗條點,性能沒什麼特殊的,而且,直接原地起飛的感覺。 另外,GPU核心溫度在80℃左右,顯存溫度可達98℃。 來源:快科技

1.8萬買一塊暴力渦輪風扇RTX 4090:噪音仿佛飛機起飛

RTX 4090公版都是3插槽,非公版更是遍地3.5插槽甚至4插槽,水冷雖然能做薄一些但還得拖著冷排。 Reddit網友“BottleneckEvader”就想找一塊“瘦”一些的RTX 4090,做他的機器學習研究,結果還真買到了一塊使用散熱的。 只是這東西太貴了,2675美元,相當於1.8萬元人民幣,和七彩虹水神、微星超龍這些頂級非公差不多。 其實,NVIDIA是嚴厲禁止遊戲顯卡使用渦輪風扇方案的,只能用於工作站顯卡,體積小,方便多卡並行。 該網友淘到的這塊渦輪風扇RTX 4090還是個限量版,偷偷賣給他的商家說數量很少,卡上甚至連品牌都沒有,大概就是怕NVIDIA給查出來。 卡的正面有一行摩爾電碼,“AI Edition”的意思。 16針供電接口放在尾部。整卡最大功耗鎖死在450W,能超頻,但不能超過這個限定。 經過測試,3DMark Time Spy可以跑出35908分(資料庫里平均約3.6萬分),超頻後可達36956分,還不錯。 但噪音就放飛自我了,風扇轉速達到了恐怖的5200RPM,聽起來就像是飛機起飛了,不得不戴上降噪耳機。 另外,GPU核心溫度在78℃左右,顯存溫度98℃左右。 來源:快科技

噪音僅36分貝 Intel Arc顯卡官方拆解、超頻2.7GHz

Intel很快就要發布高端顯卡Arc A770、Arc A750,預計在10月份。屆時除了合作夥伴的產品,Intel也會推出自己的限量版。 這段時間,Intel官方對新卡也是各種預熱,Fellow Tom Petersen非常忙碌。 今天,Intel更是大方地公布了Arc A770限量版的拆解圖、內部設計,還展示了Arc A750限量版的超頻。 從拆解過程看,Arc A770的內部設計可以說朴實無華,完整版的Alchemist ACM-G10 GPU核心,32個Xe核心,周圍環繞著六顆共16GB GDDR6顯存(也可選8GB),6相供電電路,系統接口支持PCIe 4.0 x16。 輸出接口有三個最先進的DisplayPort 2.0,以及一個HDMI 2.1,但非公版卡可能只會支持到HDMI 2.0或者HDMI 2.0b。 標準的6+8針輔助供電接口,最大供電功率75+75+150=300W,但實際功耗不會這麼高。 散熱設計相當豪華,包括兩個定製軸流風扇、導風罩、高密度鋁質鰭片、四條10 x 3mm扁平式純銅熱管、真空腔均熱板、純銅底座、全覆蓋背板。 Arc A770還設計了四區RGB信仰燈,風扇、邊緣、背部、Intel ARC LOGO都設計了RGB LED,以Intel的藍色調、Arc顯卡的紫色調為主。 理論上,這些燈效應該可以通過Arc控制面板來自定義。 Intel聲稱,Arc A770的風扇噪音在50厘米之外只有39分貝,如果使用開放式機箱更是可以降至35分貝,還不如說悄悄話的聲音大。 超頻測試用的是次旗艦Arc...

白噪音界最卷的發明,可能是讓考生沉浸模擬高考的「考場白噪音」

收聽文本 0:00/0:00 好怪哦,再聽一遍。 經歷了兩三天的奮戰,全國大部分地區的高考終於在今天落下了帷幕。而一類在高考前火熱了一陣的視頻,也開始慢慢降溫,直待又一年考生們的來臨。 它沒有曲折的故事,沒有搞笑的段子,甚至有的連畫面都沒有,只靠耳機傳出若隱若現的蟬鳴和筆尖摩擦紙張的沙沙聲——那是在模擬高考考場的環境白噪音。 這類「高考白噪音」並不是剛出現,但每到高考前夕它總會再成熱門,到了今年幾個頭部視頻都已累積了百萬播放。 但事實上,稱這類視頻是白噪音並不准確。除了類似雨聲的環境音外,其中還會加入鈴聲、監考老師的腳步聲和廣播宣讀高考規則的聲音。它的作用有別於普通的白噪音,而是為了讓考生提前熟悉高考流程,更好適應高考的緊張氛圍。 這是白噪音視頻逐漸發展出的新功能——這幾年,「離譜」的白噪音已經越來越多了。 1 在大部分人的印象里,白噪音都和助眠緊緊綁定在一起,這很科學。 用科學語言來講,白噪音是一種在各頻段上都功率一致的聲學信號,屬於隨機噪音的一種,也就是一種聽起來很均勻、不突兀的隨機噪音。因為它的隨機性和無意義,大腦不會因它開始思考,加上還能蓋住其他真正的噪音,所以它對睡眠確實有一定幫助。 在此原理的基礎上,第一台專門用來播放白噪音的白噪音機於1962年應運而生,成了宣傳語中的「睡眠拯救神器」。後來又因為研究發現白噪音的助眠效果對新生兒格外有效(但同時也存在弊端),所以現在市面上的白噪音機,大多以輔助新生兒睡眠為賣點。 老式白噪音機 只不過除了普通的白噪音,它儲存的大多數是風聲、雨聲、瀑布聲等大自然中近似於白噪音的聲音,有的或許在波譜上還更接近頻率稍有差異的粉紅噪音。嚴格意義上來說,這些環境音都只是對白、粉噪音的模擬,但在約定俗成下,白噪音反而成了這類環境音的代名詞,一直持續到了網絡時代。 隨著網絡音頻和視頻的逐漸普及,功能單一的白噪音機被快速取代幾乎沒遇到什麼阻礙。除了兼具揚聲器的功能,在線白噪音視頻、音頻庫的資源類型和數量都遠超白噪音機,臨時想要換一種聲音環境,只要搜索幾個對應詞語就行。更重要的是,為了一次安穩的睡眠,失眠者不再需要掏出錢包了。 YouTube上播放量過億的白噪音視頻不少,專做環境音視頻的UP主也不少。或許很多人都聽不明白這些視頻到底好在哪,但這些雷鳴、雨水和篝火,風扇、風機或吸塵器的數小時低顫長鳴,都切實陪伴了一個個躺音響後的難捱夜晚。 從一開始白噪音類視頻就以功能性出道,直到現在也是很多人的入夢向導。不過因為其中很多聲音並不算嚴格意義上助眠的白噪音,慢慢地它還發展出了一些其他用法。 2 YouTube上一個標題為「lofi hip hop radio – beats to relax/study to」的頻道,至今已累積了數萬小時直播數和上億點擊,以24小時持續不斷播放舒緩的低保真音樂而聞名。 或許你沒進過這個頻道聽過它的歌,卻極有可能見過它的畫面,一個手繪畫風的小女孩戴著耳機,坐在窗邊專心做著功課。舒緩的音樂能讓人放鬆、提高專注度,這點白噪音視頻也能做到,自然就有了「學習用」環境音。 「lofi girl」的畫面也是很多學習類白噪音視頻的選擇 這些視頻有的還勉強屬於白噪音范疇,用翻書聲、雨聲模擬出一個自習室環境。有的則乾脆實拍一份數小時的真實圖書館空鏡,其中充滿了窸窸窣窣的講話聲、輕聲敲擊鍵盤聲或者桌椅板凳的碰撞聲,已完全稱不上毫無干擾的白噪音,但勝在真實,幫「自控力差」的觀眾創造一個沉浸式學習的環境。 前邊提到的高考白噪音,就是這類視頻的變異版,經過逐年升級已能完整走完一套高考流程,自帶開考鈴聲、安檢環節和考場規范誦讀等,幫觀眾從頭到尾體驗一遍高考氛圍,提前適應上考場的緊張。 來自UP主「天星教育官方號」的《高考模擬考場——進來顫抖!(適配新老高考模擬)》 和高考環境音類似的,還有駕考流程模擬,同樣是起到模擬臨場氛圍和確認流程的效果;始終有人用英語在交談的咖啡館,也常被人拿來作為BGM,為求達到培養語感的目的。 至此白噪音類視頻已不再單純地追求放鬆,而是模擬一種特殊環境以求最大的代入感,用來提前適應某種環境。為了盡可能還原真實場景,評論區還經常會有觀眾提出修改意見,其中除了部分明顯的玩梗外,有的也會被UP主採納優化。 但不知是因為觀眾的建議逐漸離譜,還是這類相對佛系的視頻作者也開始追求影響力,他們的選題逐漸開始偏離常軌,朝著沒譜的方向越走越遠。 3 如果說最開始白噪音視頻的偏航,我作為普通觀眾還勉強能夠理解:嫌一個人工作沒有氛圍,放個環境音假裝漢尼拔或者列寧就坐在身旁很合理;想在安全的環境中追求點外界的刺激,置身直升機環伺的戰場、或者體驗下雷劫也不是那麼難被說服。 那麼在冰箱里過夜的奇妙經歷,除了聆聽壓縮機接近白噪音的嗡鳴,我實在想不到這個怪異場景的作用。還有重溫整整1小時鄰居裝修的糟糕回憶,似乎也找不到比醞釀憤怒更好的解釋。 但最起碼這個階段視頻里的場景,仍然盡量來自現實。下一步這些腦洞清奇的UP主們,就要開始帶著觀眾上天入海,甚至亂入各種奇幻、科幻作品里的名場景。 這時候的觀眾已經能去與地球失聯的太空艙里好好睡一覺,去到沉入無光深海的破船里開始自習,或者穿越回蘇聯的值班室里,聽著俄語廣播開始新一天的摸魚生活。 而到了文藝作品的世界里,在《侏羅紀世界》里聽聽大鼻角龍結群渡河,到《銀翼刺客任務2049》喬希中尉的辦公室里坐坐,甚至在《權力的遊戲》中未被異鬼侵襲的臨冬城外聽聽風聲,這都沒什麼不好,但就連白噪音視頻的領域里,最怪的也永遠是下一個。 粘稠的觸手攪動聲、咕咚咕咚好似冒著泡的古神低語,或者《惡靈古堡》里低嚎著啃咬門板的喪屍,我還能說服自己勉強跟上作者的思路。但到了一個《哆啦A夢》的視頻里,我實現想像不出到底是怎樣的一個燈泡,才能點亮和靜香一起泡澡的創作動機。 但它怪任它怪,這類視頻的製作除了靈感上的門檻,在技術上也並不簡單。 傳統的白噪音用一支麥克風往落雨的屋檐下一杵,就能收獲不錯的效果。可面對這些脫離現實的聲音,作者的工作流程就被拉長為分析標志性音效、尋找替代方案和後期合成等一系列工作,費時又費力。 如果不是專業的環境音製作者,很難長期堅持下來這樣一件費力不討好的事,但好在他們還有一個不難找到的高性價比素材庫——電子遊戲。 4 比起電影、動畫里被人聲和音樂蓋得嚴嚴實實的環境音,遊戲里環境音的提取就要簡單和自由得多。 不用掌握諸如「無痕去人聲」之類的復雜技術或專業對口的AI用法,呼出遊戲設置,把背景音樂一關,玩家控制的角色就是一根完美的麥克風。打開不同題材的遊戲,去到不同風格的關卡,找個安全的地點往那一掛,就能輕松錄制出數小時不同類型的場景環境音。 不知為何頗為流行的「被喪屍圍困」題材的白噪音視頻里,就有不少和前邊的「浣熊市自習室」一樣,也是取材自各種喪屍題材遊戲。 當然,用這種方法收獲的素材也有不少十分符合傳統白噪音的定義。例如《刺客信條:起源》里的尼羅河泛舟、《對馬島之魂》里的風吹蘆葦、《曠野之息》里的鳥鳴草長和《巫師3》里凱爾莫罕的山間回響。 這些聲音對遊戲里環境塑造的重要性不言而喻,除了能讓人放鬆身心,還能輕易把玩家帶回對應的場景里。所以現在很多遊戲在宣傳時,也會提前放出遊戲里的環境音,讓玩家提前感受遊戲場景的氛圍,例如哈利·波特IP的新遊戲《霍格華茲的遺產》。 不過也有水視頻的嫌疑 而在越來越怪的路上,遊戲這個素材庫也少不了給人驚喜。 前不久《艾爾登法環》最火的時候,不少白噪音UP主也趕著熱度推出了老頭環主題。這些視頻大部分都或悲涼或壯闊,可偏偏其中人氣最高的,卻是遊戲里著名景點風車村的環境音:一群被剝了皮的老太太在草地上載歌載舞,爽朗的笑聲縈繞耳邊整整1小時,最終吸引到20多萬人次前來觀看。 無獨有偶的是,同一作者手中的《黑暗之魂3》系列里也是一段名為「污水蜈蚣的喘息音」的「放鬆、氛圍、環境音」視頻人氣最高。 這讓我不禁開始懷疑,遊戲環境音對白噪音作者來說,到底是王之寶庫還是潘多拉的魔盒。又或者按這個視頻下一條評論的說法,其實是我的問題。 但轉念一想,這樣的擔憂其實也沒什麼必要。癖好本就是自由的,有人能枕著喪屍睡覺,就有人能一邊渡劫一邊刷題。在白噪音視頻還沒出現的從前,老一輩能聽著無聊的電視節目睡覺,我們也能看著熟悉UP主的長視頻入眠,都是同樣的道理,沒人規定它的形式。 更何況這類視頻到現在已不再是單純的工具,也是一種能承載熱點和模因的創作形式。再怪的畫面都能吸引人再看一眼,那聽到點沒聽過的,大聲地說出「好怪哦,再聽一遍」自然也沒問題。 畢竟從一開始,廣義的白噪音視頻就早已脫離了它在波譜上的規定,有了它的離譜,才有了它的今天。 來源:遊研社

《霍格華茲:遺產》官方公布「春雨之夜」白噪音

《霍格華茲:遺產》自推出以來就備受期待,不少玩家都幻想著像哈利波特一樣在魔法學院中成長。近日華納官方又發布了一段20分鍾的ASMR視頻「春雨之夜(A Rainy Spring Night)」,視頻向各位玩家展示了遊戲中霍格華茲魔法學校、霍格莫德村等多個夜晚場景。 【游俠網】《霍格華茲:遺產》白噪音「春雨之夜」 本作沿襲了哈利波特的世界觀,故事時間設定在了19世紀,時間線在紐特·斯卡曼德、伏地魔等人出現之前。 《霍格華茲:遺產》將於2022年末登陸PC、Playstation4/5、Switch、Xbox One、Xbox Series S/X平台。 來源:遊俠網

榮耀 Earbuds 3 Pro 使用體驗,降噪音質表現俱佳,還自帶測溫功能

本文作者為體驗師@習小遠的視界,首發於糖紙眾測 寫在前面 耳機,幾乎是每個人都有的小物件了,蘿卜青菜,各有所愛。耳機的種類和功能也都各不一樣,降噪耳機,骨傳導耳機,音質特別棒的,幾乎每一款都有著自己的主打特點。YQ 到現在都已經三年了,溫度測量似乎已經成了一件習以為常的事情,今天要說的就是一款有溫度監測功能的耳機。當然,也不是說它其他的特色不明顯,只是覺得溫度監測對於現階段來說會是一個比較顯著的特色。 這款耳機就是榮耀新款-榮耀 Earbuds 3 Pro 。 對於這款耳機的整體印象 對於這款耳機,整體的體驗下來,可以這麼說,性價比還是很不錯的。 結合榮耀智慧空間來使用,對於不同品牌手機也都百搭,三種顏色多了不同選擇。對於外觀質感上,雖然沒有什麼太多區別化的元素,不過,在耳機和電池倉的吸力上,我覺得比很多其他款耳機要好很多。 四種不同的降噪效果(輕度降噪、中度降噪、深度降噪、智能降噪)對於不同環境下使用都遊刃有餘,當然特別多設計,在享受降噪等的同時,音質也很棒,適合有一定音質追求的人。加上體溫監測這個和健康掛鉤的功能,人性化用意滿滿。 對於一些參數性的介紹,我覺得還是使用感受為上,總之,從外觀到內在功能,作為我常用的耳機還是很不錯的。 榮耀 Earbuds 3 Pro 外觀 和看人一樣,耳機也是一眼看到外觀,之後才去體驗內在,對於榮耀 Earbuds 3 Pro 的外觀,可以這麼說,和大多數無線藍牙耳機差不多。方正的小盒子里,裝著耳機電池倉,說明書,充電線。 和其他廠家的藍牙耳機,不一樣的地方比如自家的 logo 設計在了電池倉的背面, 還有一點不同的是電池倉上多了一個按鍵,在第一次連接藍牙時用的上。 整體的外觀也接近卵石造型,我手里的這款是釉白色,還有鈦銀色和亮黑色,三種顏色選擇性多了不少。雖然是白色,不過外觀的材質是啞光質感,有著較好的抗污抗指紋表現。 耳機拿在手上,感覺還是挺有分量的,電池倉翻蓋阻尼適中,合頁無松動,開合蓋很乾脆,耳機取出電池倉吸力很大,即使倒置過來抖動一下也不會掉落(有些耳機吸力小,很容易掉落)。 耳機本身是豌豆基本型,帶了一個小小的把,這個把上有觸摸控制的模塊。大中小三套矽膠耳套,適合於不同耳型的佩戴。 榮耀 Earbuds 3 Pro 降噪體驗 耳機好不好,降噪已經作為一個重要的評判標準之一,對於不同環境的使用,對降噪的要求又不一樣。榮耀 Earbuds 3 Pro 這款耳機的降噪方面還是做的不錯的。 在體驗過程中,也是選擇了在不同的使用環境下進行的體驗。 比如戴著榮耀...

《惡靈獵殺緊要關頭》可造成噪音物品介紹

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的噪音是遊戲里最麻煩的東西之一,一旦發出很大的噪音,怪物和敵對獵人基本上都會知道你的大致位置,不過只需要知道什麼東西會發出噪聲,注意一下就可以減少很多不可控噪音了。 可造成噪音物品介紹 鴉群,受傷的馬,關在籠子里的狗和雞,槍聲。這個遊戲保留了真實性,一些槍的槍聲可以在半個地圖外聽見。 鴉群會在你靠的太近的時候飛走並發出很大噪聲,可以讓別的獵人迅速鎖定你的位置。 受傷的馬以及被關在籠子中的動物也會在你靠近之後發出很大噪聲,但馬可以通過普通近戰擊殺,籠子上面都會掛著可以打爆的煤油燈,打爆之後會燒死籠中的動物。 你可以通過投擲物來擊殺鴉群,但是它們還是會發出聲音。 來源:3DMGAME

52TOYS BEASTBOX系列 飛鳥族 BB-41 白噪音

前排特別感謝52TOYS提供測評件 商品名:BEASTBOX系列 飛鳥族 BB-41 白噪音 售價:128元 發售時間:21年10月 資料庫地址:https://acg.78dm.net/ct/363885.html     本次為大家帶來的評測是52TOYS出品的BEASTBOX系列最新款 飛鳥族 BB-41 白噪音,生物原型選自貓頭鷹,貓頭鷹別名「鴞」,因其面貌似貓,人們一般稱它們為「貓頭鷹」。貓頭鷹喜歡白天躲在樹葉間睡覺,等到夜幕降臨出覓食,是森林里的捕鼠專家,讓我們進去評測看看這次的效果表現如何~ 包裝 高度對比 正面背景色採用白噪音身上的白色略帶一點暖色的感覺,半分解的線稿圖讓我更加期待這個形態會不會商品化 本面產品信息 雷鳥工房我的超人 側面為幾個變形過程的3D圖 內部吸塑包裝 說明書一份 角色卡 產品宣傳冊一份 本體 高度對比 配色方面如果換成灰色很容易聯想到海德薇,翅膀收納的狀態更像個放大版的冰塊 細節 頭部細節 眼睛和嘴部採用透明件還原,眼睛的透明件造型比較立體實物在手上也更加的生動,嘴巴兩側的細節類似圖騰一樣 向下滑動即可切換面具,眯眯眼還有眼線塗裝難道說這就是戰鬥形態 鳥嘴也可以輕微打開,不過幅度較小 側面細節 金色塗裝應該是我目前接觸過的BOX里邊最好的,側面的羽毛上還有細節刻畫 背面因為關節設計的緣故稍微有些暴露 胸部細節 正中間有飛鳥族LOGO 兩側有翅膀一樣的紋路塗裝 側面能看到凸起的紋路細節 背部細節 造型非常硬朗 幾處塗裝效果在近期的BOX產品中屬於一個不錯的表現 翅膀展開細節 背面細節 雙翼展開橫長約20CM 腿部細節 三段可動關節設計,相比上半身細節量減少了一些 腳趾採用透明件還原,穿上這雙夜光鞋你就是最靚的仔 可動 头部抬头低头左右可动 翅膀前後翻折范围 翅膀左右展开范围 翅膀末端向内翻折范围 爪子内扣范围90° POSE 变形过程 躯体两侧装甲展开和翅膀合并 翅膀进行收纳向上翻转 胸部向上展开 头部翻折收纳 将头部进行180°平转 腿部收纳至底部 尾部进行展开放平 脚部进行收纳 头部以及後半部分进行旋转 收纳翅膀尾部完成最後变形 總結     感謝BOX系列讓我擼了一把貓頭鷹~整體造型非常可愛,軀體方面有些過於方正,頭部的面具是個新的玩法,細節刻畫延續了BEASTBOX系列優秀的做工,材質以及塗裝相比前幾款有了明顯的提升,變形過程非常流暢。變形之後的方塊比翼龍完成度高出不少,期待後續的換色 推薦喜歡的朋友入手~      本期評測到此結束,感謝大家觀看,我們下期再見~ 來源:78動漫

〖新品上市〗治癒心靈的天外呢喃!BEASTBOX猛獸匣系列白噪音!

BEASTBOX 猛獸匣系列 白噪音 發售價格:128元/個 預售時間:2021年11月11日00:00 預售平台:BEASTBOX天貓旗艦店、52TOYS京東官方旗艦店、蛋趣App及小程序 預購直通車 來源:78動漫

城市太吵了,不如讓植物唱歌給你聽

城市里有太多的噪音,此起彼伏的電鑽、猝不及防的貨車鳴笛、流動的汽車喇叭…… 以至於我們有時候會嚮往自然,戴上耳機收聽白噪音專輯里的潺潺流水和深林鳥鳴。而別出心裁的設計師們,想憑借人工製造更多悅耳聲音。 「PlantWave」就是這樣一個項目。樹木在改善空氣品質、消除部分噪音之外,還有機會「一展歌喉」了。 ▲ 圖片來自:Fast Company 在波士頓海港區最近開放的一個公園里,有 4 棵連接在 PlantWave 設備上的樹——三棵黃樟樹和一棵楓樹。要讓它們開嗓,有以下幾個步驟:設備搭載了長笛、鈴鐺、鍾等聲音樣本;樹木因為含水量變化等原因產生自然電活動;傳感器測量到自然電活動;系統通過算法將這些數據轉換成聲音樣本並演奏出來。 ▲ 波士頓海港區. PlantWave 的發明者 Joe Patitucci 說: 我們是為植物設計樂器。你從 PlantWave 聽到的每一個音符都是由植物的數據選擇的。這是實時的音樂流。 遊客可以選擇收聽每棵樹的聲音,或者在周日下午欣賞四棵樹的完整合唱。你可能永遠聽不到同一場演唱會,因為這些自然電活動會隨著時間和季節變化。有時候樹木只是演奏幾個音符甚至沉默不語,有時候它們會更活躍。樹木冬眠時,PlantWave 會播放早期錄音。 Joe Patitucci 認為,PlantWave 項目為城市提供了一種與自然更充分聯系的方式: 這樣一種與樹木接觸的方式,讓人們有機會認識到樹木是活躍的生物,有助於幫助人們的思想從日常的壓力中解脫出來。 PlantWave 系統曾經在音樂節上短暫亮相,波士頓海港區的公園是它第一次永久停留的地方。Joe Patitucci 希望 PlantWave 以後能在更多的地方安家。 ▲...

研究發現暴露在交通噪音和空氣污染中可能會增加心力衰竭風險

根據今天發表在《美國心臟協會雜誌》上的新研究,多年來暴露於空氣污染和道路交通噪音可能讓患心力衰竭的風險增加,而對於曾經吸菸或有高血壓的人來說,這種關聯性似乎更大。 研究人員發現,長期暴露於特定的空氣污染物和道路交通噪音會增加心力衰竭的風險,特別是對於以前的吸菸者或高血壓患者,所以預防和教育措施是必要的。為了盡量減少這些暴露的影響,應該實施廣泛的公共策略,如排放控制措施。必須鼓勵像戒菸和控制血壓這樣的策略,以幫助減少個人風險。 這項研究評估了丹麥22000多名女護士15-20年內暴露於空氣污染和道路交通噪音的情況,以及對心衰發展的影響。這些婦女在加入研究時年齡在44歲及以上,並居住在丹麥。參與者於1993年或1999年被招募,當她們加入時,每個婦女都完成了一份關於身體質量指數、生活方式因素(吸菸、飲酒、身體活動和飲食習慣)、以前存在的健康狀況、生殖健康和工作條件的綜合問卷。 研究人員對兩個環境因素,即氣污染和道路交通噪音相互作用感到驚訝。他們發現,與道路交通噪音相比,空氣污染對心力衰竭發病率的貢獻更大。然而,同時暴露在高水平空氣污染和道路交通噪音中的婦女顯示出心力衰竭風險有最高增長。此外,在所有研究參與者中,約有12%的人在加入研究時患有高血壓。研究發現,30%心力衰竭發病的護士以前有高血壓病史,這些人是最容易受到空氣污染暴露影響的人群。 來源:cnBeta

《極限競速:地平線5》另類宣傳視頻 白噪音助你入眠

微軟和Playground Games今日發布一段新視頻,介紹的是即將上市的開放世界競速遊戲《極限競速:地平線5》,而且這段視頻相當特別。 在遊戲過程中,玩家聽到的大部分都是引擎轟鳴聲,但實際上Playground games在墨西哥採集了大量自然環境音,來營造這款遊戲中開放世界的氛圍。 既然在遊戲中很難聽清,開發商就乾脆發布了這樣一段視頻,讓玩家在視頻中靜靜傾聽遊戲里的白噪音,用來平靜心緒或是助眠也相當不錯。 《極限競速:地平線5》白噪音視頻: 《極限競速:地平線5》將於11月9日發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

科學家為F-18戰鬥機設計新噴嘴 不影響性能前提下大幅降低噪音

噴氣式飛機通常都很吵,但 F-18 的程度更上一層。來自辛辛那提大學的研究人員近日研發了一種專為 F-18 戰鬥機設計的新發動機噴嘴。該團隊表示在不影響其性能的基礎上,新型噴嘴減少了噴氣發動機產生的聲音。研究人員在加州大學航空聲學實驗室內的 1/28 比例噴氣發動機上測試了他們的新設計。 新設計的噴嘴的內部有三角形的鰭,類似於鯊魚嘴里的一排牙齒。在實驗室里,該內部設計被證明可以大大減少發動機產生的聲音。今年秋天,美國海軍計劃在 F-18「超級大黃蜂」上測試新的噴嘴設計和它們提供的性能。 新的噴嘴被描述為一個「簡單的附件」,它改變了從發動機出來的噴氣排氣的流量,同時對性能的影響最小。研究人員在實驗室實驗中發現,他們的設計使發動機噪音降低了 5 到 8 分貝。該團隊指出,這是一個顯著的降噪量。 該項目的一位研究人員指出,發動機製造商很高興能實現半分貝的降噪。新的噴嘴設計確實有可能在民用航空領域找到用途,可能使商業飛機的噪音更安靜。 來源:cnBeta

科學家開發鰭狀噴嘴 可大大降低噴氣發動機的噪音

據媒體New Atlas報導,無論噴氣式戰鬥機擁有什麼樣的性能,它們都不是以安靜的發動機而聞名。不過,由於一個相對簡單的改變,它們很快就能在不損失任何性能的情況下大大降低噪音。在辛辛那提大學的一個消聲室中進行的測試中,航空航天工程師首先測試了F-18戰鬥機中使用的1/28比例的F404噴氣發動機模型。一旦他們建立了一個由其廢氣羽流產生的噪音量的基線,他們就嘗試更換不同的排氣噴嘴。 經過一些實驗,人們發現,一個內表面有一圈小三角鰭的噴嘴以這樣的方式改變了排氣流,使人們感覺到的發動機噪音減少了5至8分貝。這聽起來可能不多,但正如首席科學家Ephraim Gutmark教授所指出的,「通常情況下,發動機公司即使得到半分貝的改善也很高興,因為分貝代表了一個對數尺度。」 此外,確定使用該噴嘴不會對發動機的性能產生負面影響。事實上,減少噪音可以使噴氣機的壽命更長--在一種被稱為聲學負荷的現象中,飛機可以隨著時間的推移被其發動機噪音引起的過度振動所震散。 當然,更安靜的飛機對飛行員和機組人員來說也應該更容易。根據美國退伍軍人事務部的數據,聽力損失和耳鳴是軍事殘疾索賠的主要原因。 美國海軍航空系統司令部(NAVAIR)計劃在今年秋天晚些時候(北半球)在F-18超級大黃蜂戰鬥機上測試鰭狀噴嘴的全尺寸版本。 來源:cnBeta

用了這麼多年筆記本 風扇噪音罪魁禍首終於找到

如果施工聲音與瀑布聲音同為60Hz,你是否會對它們會有相同的情緒所接納?如果你的答案是否定的,那麼問題到底出在哪兒了? 為什麼幾乎同樣分貝的筆記本風扇,我們能夠明顯聽出其中一個很吵,而另一個很安靜呢? 看完這篇文章相信你會有最佳答案。 這幾年做遊戲筆記本評測,經常會遇到一些粉絲發來的問題,很多廠商在遊戲本當中加入了可調節風扇轉速功能,有些粉絲建議我來測試一下風扇在滿載時轉速噪音問題。 並希望我能夠用噪音測試儀做記錄,在這個問題的後面它又跟著一個問題,那就是如果筆記本風扇噪音是60分貝,我們覺得很吵的話,那麼60分貝的瀑布聲,雨滴聲,我們是否會產生不一樣的情緒呢? 這個問題把我一下子問懵了。確實如果同樣分貝的聲音,導致我們產生不同情緒的話,那麼我們使用噪音測試儀來測量筆記本風扇這種方法到底還合不合適? 監測筆記本風扇 只談分貝數值 不談頻率波段 存在一定片面性 我們知道聲音其實是由震動來傳遞的,形成音波和特定頻率。 目前研究顯示,理論上人類可以感知到的范圍在20Hz~20000Hz,但每個人對於聲波的敏感程度是不同的,隨著年齡的增長,聽力的范圍值也會越來越窄,這也就解釋了為什麼有些小孩子可以聽到蚊子的聲音,而老年人反而聽不到的原因。 上面這幅圖表是非常經典的ISO聽力曲線圖,我們可以看到紅色線條的開始與結束,大致介於2000Hz至5000Hz之間,在這個區間內人類的聽力是最敏感的。 而我們所採用的分貝儀工作方式其實是通過不同頻率的聲音加權來得到一個綜合數字,這個數字不太能夠精準的反應出來我們實際聽到的聲音。 比如一段變化的聲音,我們人類的耳朵可以聽到完整的頻譜,並判斷聲音的來源與場景,而分貝儀則僅僅只是疊加態顯示數字變化。 例如同樣是60分貝聲音,樓上掄錘拆家跟小區噴泉在分貝上面很可能一樣,但實際給大家的真實情緒是不一樣的。那麼問題究竟出在哪兒了? 引起人類聽覺不適的主要問題在於異音的產生 什麼是異音?通俗易懂的來講,就是在頻率基本相同的時候,突然之間出現一個尖銳聲音,這個聲音明顯高於其他頻率。 比如正在拆家掄錘時候,錘子砸牆的瞬間聲音明顯高於安靜時候的聲音,兩個音波之間出現了較大的落差,形成尖銳的凸起,這就是異音。 而窗外小區的噴泉,潺潺的水流聲音與周圍的環境音在一定時間內波動非常小,並且長期穩定在一個頻段,因此不會讓我們有非常強烈的抵觸情緒,並且大自然的音律當中,風聲、水聲、雨聲我們又稱之為白噪音,也因此對這類聲音我們的接受能力更高。 筆記本異音產生主要在於風扇設計問題 早些年間筆記本風扇整體採用了對稱式設計,風扇角度固定,扇葉數量也沒有現在那麼多,所以我們在點亮筆記本的時候,通常能夠聽到較大風扇啟動和旋轉的聲音。 尤其是用了一段時間之後的筆記本,尖銳的聲音尤為明顯。 但好在這幾年包括輕薄筆記本、遊戲筆記本在內的風扇都有了較大的技術進步,例如榮耀MagicBook 14推出「鯊魚鰭」散熱、天選2推出「冰川」散熱、雷神Zero遊戲本推出「風洞Pro 2.0」散熱,每一家PC廠商對於散熱技術都格外重視。 以榮耀MagicBook 14筆記本為例,我們在早先對產品進行拆解的時候發現,該筆記本搭載「鯊魚鰭」散熱,每一個風扇的角度並非採用同一個維度設計朝向,S型高密度纖薄風扇,可以根據風流出的風向進行定向。 防止風扇在轉動過程當中以統一姿態劃破空氣,聲音自然不會在同一頻段產生堆積(聲音堆積到一定程度會產生異音),所以我們整體聽上去只有呼呼的風聲,並不會有違和感產生。 回到之前的話題,筆記本風扇聲音吵主要是因為異音造成的,而現在越來越多廠商意識到異音給大家帶來的體驗不佳情況,進而改善自己的散熱技術,提升使用體驗。 作為一名評測者的我,確實也認認同網友的觀點,單一評測筆記本風扇噪音的測試整體意義不大,如果要測那麼就要把頻率分析的頻譜給大家一起呈現出來。 讓大家知道在安靜模式、平衡模式和性能模式三種轉速條件下,是否會導致異音的產生,這樣的評測才更真實,更能對網友的購買決策產生影響和推動。 來源:快科技

肯亞野生動物園公司使用電氣化越野車來消除發動機噪音

來自世界各地的人們到肯亞的馬賽馬拉國家保護區進行野生動物探索之旅。在野生動物園期間,遊客通常坐在由柴油發動機驅動的耐用豐田越野車上穿越保護區。現在至少有一家公司已經轉向使用經過改裝的豐田蘭德酷路澤越野車,這些越野車已經拋棄了吵鬧和污染的柴油發動機,轉而採用電力推進。 ...

《死亡筆記》雙主演合作新片《噪音》預告:孤島殺人藏屍案

華納日本今日正式公布了全新懸疑犯罪影片《噪音(ノイズ)》的官方預告。本片由《死亡筆記》雙主演藤原龍也、松山健一再度合作並攜手神木隆之介。暫定於2022年1月28日上映。 ...

曾經被認為是背景噪音的大腦活動實際上是必要的

EPFL的研究人員取得了一項關於大腦的重要發現。該研究小組說,一種以前被認為是背景噪音的神經元之間的交流實際上是需要的,以便在動物衰老時保持神經連接的完整。他們的發現表明,這種類型的神經通信方面的缺陷可能導致神經退行性疾病和大腦的其他狀況。 神經元通常使用快速的電信號進行交流,調節神經遞質的釋放,這些遞質被描述為大腦的化學信使。一旦電信號在神經元上傳輸,它們就會與另一個被稱為突觸的神經元交叉,釋放充滿神經遞質的液滴,將信息傳遞給下一個神經元,這種類型的神經元之間的交流被稱為誘發神經傳遞。 科學家們知道,即使在沒有電脈沖的情況下,突觸也能釋放一些神經遞質液滴,這被稱為微型釋放事件或minis。研究表明,這種微型事件有一個重要的功能,其中一個功能是支持突觸的發展並確保突觸的連接。研究人員希望確定迷你體是否能在成熟的神經系統中發揮作用,因此他們調查了果蠅的神經元控制運動。 隨著昆蟲的衰老,它們的突觸開始分解成更小的碎片,這也發生在衰老的哺乳動物身上,包括人。隨著神經連接的斷裂,誘發的和微型的神經傳遞都受到抑制,會逐漸帶來蒼蠅的運動問題,包括爬上塑料瓶壁的能力下降。研究小組評估了刺激或抑制誘發神經傳遞和微型神經傳遞的影響,並看到當這兩種類型被阻斷時,突觸會過早老化。 該團隊認為這可能與與老齡化相關的神經系統疾病有關。這一發現與神經科學的長期想法相悖。研究人員說,長期以來的想法是,突觸的結構斷裂,導致突觸的功能改變。然而,研究人員發現它實際上是反過來的。 訪問文獻以了解更多: https://actu.epfl.ch/news/brain-noise-keeps-nerve-connections-young/ 來源:cnBeta

科學家開發世界上最輕的隔音材料 可從根本上減少噴氣發動機的噪音

據媒體報導,巴斯大學的研究人員稱,他們已經創造了一種有史以來最輕的隔音材料,這種材料是基於石墨烯的氣凝膠,他們證明了它的性能,盡管每立方米僅重2.1公斤,卻能將噪音抑制在16分貝。 你可能不認為重量對吸音泡沫來說是一個很大的因素,但要把這種氣凝膠的密度放在背景中,把它與傳統的聚酯聚氨酯吸音材料如Kinetics KUA進行比較,後者是 「為了用最小的重量和厚度吸收最大的聲能而開發的」,密度為32千克/立方米,。因此,在一個特定的應用中,這種新的 "石墨烯氧化物-聚乙烯醇氣凝膠",被擠壓到Nomex蜂窩中,其重量不到同等的傳統吸音泡沫裝置的十五分之一。 在航空航天領域,重量是最關鍵的,巴斯大學研究團隊已將飛機發動機機艙絕緣作為該技術的一個關鍵的潛在市場,並舉例說它有可能將噴氣式客機的機艙噪音從目前的105分貝的轟鳴聲降低到接近95分貝。 領導這項研究的Michele Meo教授說:「這顯然是一種非常令人興奮的材料,它可以在許多方面得到應用--最初是在航空航天領域,但也可能在許多其他領域,如汽車和海洋運輸,以及建築和施工。我們通過使用氧化石墨烯和一種聚合物的液體組合,成功地生產出這樣一種極低的密度,它是用鞭打的氣泡形成的,並進行冷凍鑄造。在一個非常基本的層面上,這項技術可以與打發蛋清來製作蛋餅相提並論--它是固體,但含有大量的空氣,所以沒有重量或效率上的損失,以實現舒適度和噪音的大改進"。」 在他們的論文中,研究人員說,他們相信氣凝膠將具有其他有用的特性,包括防火和電磁屏蔽,而且還有可能進一步開發它,以優化其散熱能力,這在發動機絕緣方面將是非常方便的。該團隊表示,它可以在18個月內實現商業化並投入使用。 該研究在《自然-科學報告》雜誌上公開發表。 來源:cnBeta

筒井哲也漫畫《噪音》宣布真人電影化!

筒井哲也漫畫作品《噪音》(Noise)宣布真人電影化,將由藤原龍也、松山研一(W)主演,廣木隆一(《花火》)擔任導演,片剛翔負責腳本,預計在2022年上映。 《噪音》(Noise)是以突然浮現在茫茫大海上的孤島·豬狩島為舞台描寫的懸疑電影。主要講述在豬狩島,當中也有人口老化的問題出現,生產力不高,可是因為種植名產黑無花果而為村民們帶來可觀的收入。 而本故事的主角·泉圭太就是其中一個黑無花果農場的年輕經營者,這一切隨著元受刑者·小御坂睦雄的登島,發生了變化。泉圭太和從小一起長大的獵人・田辺純(松山研一)、新人警察守屋真一郎,一起注意小御坂的不正常行為,直到因為圭太的女兒失蹤,他們誤殺了小御坂。為了守護島的未來和家人,三人決定隱瞞殺人之事,但接二連三,島上出現了新的死屍... 該漫畫原作是筒井哲也於2017年「GRAND JUMP」集英社上連載至2020年,全三卷。 來源:動漫之家
研究稱人類活動產生的噪音正在阻止植物物種的重新生長和傳播

研究稱人類活動產生的噪音正在阻止植物物種的重新生長和傳播

據外媒BGR報導,一些科學家已經指出,人類活動產生的噪音對動物生活產生了巨大的影響。但一項新研究開始指出另一個負面影響,許多人可能根本沒有考慮到。由於像鳥類這樣的動物群體是自然界中最多產的種子傳播者,所以人類活動實際上越來越有可能阻止各種植物物種的重新生長和傳播,這僅僅是因為噪音使一些野生動物遠離某個地區。 在這項發表在《皇家學會會刊B輯》上的研究中,研究人員觀察了新墨西哥州的一大片被稱為 "響尾蛇峽谷 "( Rattlesnake Canyon)的地區,該地區目前正在進行自然資源管理。該地區有很多氣井,正如《衛報》報導的那樣,這些設施的噪音非常大。24小時不間斷的喧鬧聲高達100分貝,如果長期暴露在其中,足以對人類造成聽力損傷。但如果說噪音對我們來說是痛苦的,那麼對經常將巨大聲音視為威脅的野生動物來說,可能就更糟糕了。 該研究覆蓋了高達115英畝的土地和多個帶有噪音壓縮機的氣井。對不同年齡的樹木數量以及動物活動,特別是鳥類活動的觀察始於2007年。當時人們認為,帶壓縮機的氣井周圍的噪音把一些動物趕走了,包括傳播種子的鳥類,而其他物種卻表現得很好。比如蜂鳥並不介意噪音,這就導致了開花植物因其授粉工作而增加。 十多年後,科學家們再次重訪這些地區,比較情況如何隨著時間的推移而變化。他們發現,有些氣井拆除了壓縮機,而其他以前安靜的油井則安裝了壓縮機,這讓每一個單獨的區域都發生了翻天覆地的變化。在那些曾經嘈雜但後來安靜下來的區域,一些新的樹苗卷土重來,但一些特定種類的植物並沒有像其他植物那樣反彈。 據信,以各種種子為食的鳥類由於某種原因沒有回到這些地區,例如西叢鴉。研究人員說,很可能是這些鳥兒把這些區域與巨大的甚至是痛苦的噪音聯系在一起,即使這些區域現在很安靜,但鳥兒還是拒絕回來。 來源:cnBeta
英特爾MBP風扇噪音忍無可忍 網友爆改水冷系統

英特爾MBP風扇噪音忍無可忍 網友爆改水冷系統

據外媒 MacRumors 報道,一位有創意的網友成功地為他基於英特爾的 15 英寸 MacBook Pro 改裝了水冷系統,從而消除了風扇的噪音,並提高了性能。 網友 Theodric 解釋說,他的 MacBook Pro 風扇的噪音在電話會議期間已經變得難以忍受,所以在訂購 M1 MacBook Air 的過程中,他決定在機器上安裝水冷系統。 Theodric 使用了廉價的部件,如全球速賣通的比特幣 ASIC 礦用模塊、Aquastream XT Ultra 水泵,以及 2005...

低油耗低噪音,WEY首款檸檬平台HEV車型體驗 | 試駕

上週,WEY品牌下首款搭載了檸檬平台的混動DHT技術車型亮相,這是一款緊湊型SUV,鈦媒體前往日照進行了 搶先體驗試駕。 本次試駕由於保密需要,僅針對外觀設計和動力進行了體驗,而內飾部分和智能相關還有待之後的正式媒體試駕。同時,鈦媒體還參觀了日照智慧工廠,這款混動型SUV將從這里下線。 檸檬DHT技術解析:省油、噪音低 在開始正式試駕前,我們先來講解一下檸檬DHT混動技術是什麼,一句話概括就是:更省油,噪音更低。檸檬DHT混動技術,整個系統架構可概括為「1-2-3」。即一套DHT高集成度油電混動系統、HEV/PHEV兩種動力架構、面向不同級別車型的三套動力總成。 在設計結構上,檸檬混動DHT有如下幾部分至關重要的零部件。分別是1.5L/1.5T混動專用發動機、雙電機控製器、DHT模塊、高規格動力電池。 1.5L/1.5T混動專用發動機,前者最大功率75kW,匹配100kW DHT模塊,系統綜合功率140-170kW;後者最大功率115kW,匹配130kW DHT模塊,系統綜合功率180-240kW。這次試駕的車型就是採用了1.5L混動發動機。 DHT模塊可理解為檸檬混動DHT的「傳動裝置」,包含了減速器、離合器、換擋機構以及雙電機。它採用雙電子泵設計,能夠基於整車需求調節電子泵的啟停;採用單離合設計,相比於雙離合,潤滑冷卻需求更低。而且在結構上十分小巧,相比傳統DCT降低50%以上。 高規格動力電池同樣是檸檬混動DHT核心零部件,這次的試駕車型上搭載了一塊1.7kWh的電池,可以提供更好的充放電特性,應對隨時的大功率電流輸出。 在本次活動開始時,鈦媒體還參觀了日照智慧工廠,這里建設有衝壓、焊裝、塗裝、總裝四大全工藝車間,並跟隨建設有內外飾、座椅、底盤等零部件生產車間。 衝壓車間占地面積1.5萬㎡,共分為生產區、模修區、清洗區、模具存放區、庫區、鈑金區6個部分。車間規劃建設兩條A0級衝壓線體,最大噸位為2400噸,主要生產大型車身覆蓋件及成型複雜的關鍵內板件。 焊裝車間規劃有213台FANUC機器人(包含搬運、點焊、弧焊、螺柱焊),主焊線自動化率100%。塗裝車間規劃51台ABB機器人,採用3C2B工藝IBS、UBSUBC及中面塗全部採用機器人代替人工作業,自動化率 100%。 另外,基於智能製造設備的大量引進及開發,以及全領域智能製造系統的跟蹤,使得生產車間自動化程度可以達到75%以上,在同領域製造類企業中處於領先地位。 可能比「兩田」還要聰明好用的混動體驗 瞭解完檸檬混動DHT技術,來看下首款搭載該技術的車型開起來感受到底如何。這款車型屬於緊湊型SUV,車身尺寸為4520×1855×1665mm,軸距為2710mm。 外觀造型設計上,有肌肉感,線條有張力。中網的設計比較有科技范兒,兩邊的LED大燈向斜後方上挑,燈側面還有WEY品牌的logo,突顯了豪華感。 車輪採用了225/55 R18的輪胎,這樣可以更好的節油,跑出更多里程。從整體搭配上來看,建議後續可以推出19吋輪轂的選裝,會和車身比例更協調一些。 車身後部設計比較有動感,類似尾翼的設計中可以看到兩顆後置攝像頭,從位置來看,一顆是倒車攝像頭,另一顆可能是為了車內的流媒體後視鏡提供視角。車尾沒有排氣露出,被完全包裹起來,這也符合混動車型的定位。 由於本次試駕只限於體驗車輛行駛感受和動力體驗,不涉及內飾和智能駕駛部分,我儘可能講行駛體驗講細緻一些。 動力部分採用的是1.5L混動專用發動+DHT100(100kW高集成混動變速箱),作為中國自主品牌首款雙電機HEV架構(自主研發),主打城市使用場景下的經濟性,動力系統綜合效率可達43-50%。實際用起來的感受基本等同於2.0T發動機的動力。 在開始的城市紅綠燈路口等擁堵路段下,主要以純電模式行駛,發動機停轉,這時車內非常安靜,在時速35公里下,基本都是以純電模式行駛。而在通過路口時,如果踩下的油門比較重,想要提速,發動機就會同時啟動配合電機一起,會有一個不錯的提速感受,快速通過路口。 在把能量回收力度調為標準下,鬆開車輛油門,並沒有太多的拖拽感,和開普通燃油車的感受一致。通過觀察能量流圖表,可以發現基本在通過一個路口後,電池電量就會從50%恢復到60%左右。據技術人員介紹,發動機在給電池充電時,電池電量基本上會保持在40-60%之間,為了給能量回收留下空餘空間,所以並不會充滿。 在正常通常的城市道路行駛時,車輛主要在EV模式和串聯模式下自動進行智能切換,保持發動機在一個高效率的工作狀態,這時候的油耗基本在百公里5L左右,燃油經濟性好。實際感受中,發動機基本維持在2000轉左右,在駕駛艙內只能聽到非常輕微的發動機聲音,整車的NVH很好。 當開上高速道路後,車輛會在EV模式和發動機直驅模式間切換。當發動機處於直驅模式時,能量效率較串聯提升3%~5%。而在高速超車時,發動機經濟擋直驅切換為動力擋直驅模式,同時發動機、驅動電機、發電機共同全負荷輸出,提供最佳動力,及最高動力響應。解決其它混動系統高速超車乏力的現階段混動用戶痛點。 通過從日照到青島的一路駕駛,這套檸檬平台DHT混動技術的表現還是相當智能的,會根據車輛駕駛的不同路段和遇到的狀況自動切換不同的動力輸出模式,降低了油耗,還給了駕駛者一個靜謐的空間,相比鈦媒體以往試駕的本田、豐田的混動車型在動力模式切換上會更加的智能。 總結 隨著國家大力推廣普及新能源,消費者對於新能源車的接受程度越來越高,混動車型減免購置稅,在購買上價格更有競爭力,相對於燃油車具有更好的燃油經濟性,在日後使用成本上也會更實惠。 WEY的這款基於檸檬平台DHT混動技術的SUV也即將在日照的智慧工廠量產下線,而對於消費者最關心的定價問題,相信也會在不久之後就會公佈。(本文首發鈦媒體APP,攝影/作者:項歐) 來源:kknews低油耗低噪音,WEY首款檸檬平台HEV車型體驗 | 試駕
敲響健康警鍾:交通噪音對人體帶來嚴重損害

敲響健康警鍾:交通噪音對人體帶來嚴重損害

2月22日消息,據國外媒體報道,道路交通和飛機航班產生的噪音會讓人們感到不安,並增大患高血壓、心髒病和中風的風險,近年來,科學家正在研究關於人們聽到的噪音是如何對心血管系統造成壓力的新細節。 ...
不少玩家反映PS5不玩游戲也讀盤而且噪音較大

不少玩家反映PS5不玩遊戲也讀盤而且噪音較大

索尼在新一代遊戲機PS5的系統准備工作上可能還有些操之過急。繼首發期間一些用戶反饋PS5在待機時會引發內部存儲錯誤之後,近日有不少PS5光驅版用戶反映,他們的PS5每隔一段時間就會自動讀取光盤,比較煩人。 據 Reddit 及 ResetEra 部分PS5玩家反饋,他們購買的光驅版PS5大改每隔45分鍾就會自動開始讀取光盤,而且就算你運行已經下載並安裝在PS5內部的數字版遊戲或者通過PS5觀看網絡視頻的時候,PS5仍然也會像設定了鬧鍾一樣定時讀取光盤。有玩家指出,索尼讓PS5定時讀取光盤的目的很可能是在進行驗證。 有玩家在文章中指出:「我在PS5光驅里放了<對馬島之鬼>,就算我玩蜘蛛俠和惡魔之魂它也還是一樣轉。我可以理解主機需要檢查是否插入光碟,不過肯定不需要轉的這麼快,弄的這麼大聲。」 包括上面的玩家在內,也有一些用戶對此表示不理解。看在線視頻也需要對遊戲光盤數據進行驗證嗎?或許目前為了避免光盤旋轉產生噪音,就只能在遊戲結束後把光盤從PS5退出來才行,希望索尼能夠在後續的固件升級中解決這一問題吧。 來源:3DMGAME

汽車噪音大?做個隔音就解決:途昂改裝獅龍汽車隔音,陸豐粵牛

大眾途昂威武霸氣的外觀,加上澎湃的動力,寬大的車內空間,這些特點讓車主都非常滿意。 在駕乘舒適性方面,途昂的懸架減震效果偏硬,高速行駛風噪、胎噪大,因此車主考慮為座駕進行全車隔音降噪升級。在陸豐粵牛汽車音響改裝店,我們一起來看看這台大眾途昂的全車隔音施工過程: 車型:大眾途昂 施工項目:全車隔音降噪升級 隔音部位:車門、座艙、尾箱和後輪弧、引擎蓋隔音 隔音材料:獅龍環保汽車隔音降噪材料 獅龍T系列2.5mm減振08361# 獅龍T系列冰纖隔熱棉08363# 隔音施工店家:陸豐粵牛汽車音響改裝 1、首先是車門隔音,這是途昂車門構造,車門鈑金上沒有隔音; 把鈑金清潔乾淨,然後粘貼獅龍環保隔音止振材料,它起到強化鈑金、阻隔共鳴噪音和風噪入侵的作用。車門里外2層鈑金分別粘貼2層獅龍T系列2.5mm減振08361#材料,車門變得更紮實密封、減小風噪。 2、底盤隔音降噪升級,把座椅地毯拆卸下來,鈑金各個位置清潔乾淨,準備進行隔音升級。 底盤隔音降噪解決方案: 1層獅龍T系列2.5mm減振08361# 1層獅龍T系列冰纖隔熱棉08363# 底盤止振處理和吸音處理之後,來自座椅下方、前排腳踏位置的路噪、共鳴噪音明顯變小,平時那種嗡嗡的低頻路噪得到有效控制,愛車變得非常安靜舒適。 3、大眾途昂的尾箱隔音處理,包括後輪弧在內都是重點隔音部位,它有效阻隔後輪胎噪、尾箱共鳴噪音。 大眾途昂尾箱隔音降噪解決方案: 1層獅龍T系列2.5mm減振08361# 1層獅龍T系列冰纖隔熱棉08363# 4、引擎蓋隔音降噪升級,這是大眾途昂原車引擎蓋構造,沒有進行隔音處理,發動機噪音大。 大眾途昂引擎蓋隔音降噪升級,阻隔發動機噪音傳遞到車內,粘貼一層獅龍隔音材料,效果就非常不錯。 全車隔音施工完畢之後,進行附件無損復原;做汽車隔音,隔音材料的選擇非常關鍵,獅龍隔音材料與鈑金貼合度好、隔音止振效果出色,因此非常值得推薦。 來源:kknews汽車噪音大?做個隔音就解決:途昂改裝獅龍汽車隔音,陸豐粵牛

辦公室隔音吸音的重要性 解決噪音煩惱關心的問題

如果老闆辦公室沒有做隔音處理,又和辦公區域比較相近的情況,那麼在談話時是不是會竄音?甚至會導致一些重要的、私密的談話內容外泄,造成不必要的損失? 現在很多的會議室都帶有音響設備。如果不做隔音處理,在使用音響設備的時候就會影響其他的辦公區域的員工不能正常安靜工作;除了要做隔音處理之外,我們的會議室還需要做吸音處理。因為開會時聲音通過音響設備擴音後發出比較大的聲能量從而產生回音的機率大增,所以混響時間會增長。台下的員工會聽不清台上發言人的話述,一個會議下來什麼也沒聽清楚。上述就是辦公室和會議室隔音與吸音處理的重要性。很多人的工作需要每天處在開放式的辦公環境中,這樣的環境有助於大家之間的交流。但是我們也發現在耳邊會有各種各樣的聲音,如何將這些惱人的也是我們現在很多辦公室白領們關心的問題。 辦公室隔音:結構性隔音 大家都知道,聲音是通過物體發生震動而產生的,通過對空間中的牆壁、地板進行處理從而有效的降低聲音傳播,對這些外殼進行有效處理能起到很好的作用。設置懸浮式地面,對地面進行分割層,很很好的防潮隔音。牆壁也可以這樣處理,使整個空間實現懸浮式效果,能很好的杜絕牆壁和地板之間產生的噪音。 辦公室隔音:鋪設隔音板 隔音板是大家耳熟能詳的隔音操作,隔音板要向有效的發揮作用需要做好很多細節。比如在確保牆壁平整性上,畫線時不能出現填縫,除了這些還要注意粘膠粘貼是否牢固,表面污物、雜質等細節是否清理乾淨,對這些細節處理完整才能有效的發揮隔音板的效果。 辦公室隔音:材質吸音 上面的兩個步驟能很好的隔離外部等噪音,但是內部噪音效果就不會太好,內部噪音處理最好的方法就是材質吸音,從而減弱內部產生的噪音。選取吸音功能的室內材料,比如選擇具有內芯的木門、鬆軟的木門和一些地毯,這些材料都能很好的進行室內吸音。 在辦公室里使用木質穿孔吸音板就是解決這種問題最直接有效的方法之一,木質穿孔吸音板是根據聲學原理精緻加工而成,具有材質輕、不變型、強度高、造型美觀。 木質穿孔吸音板所組成的吸聲體除了吸聲係數高,吸聲頻率寬即優異的聲學性能之外,還具有良好的物理力學性能及室內的裝飾性能。 賞 來源:kknews辦公室隔音吸音的重要性 解決噪音煩惱關心的問題

魚缸里的各種噪音,對於觀賞魚有無傷害,噪音來源都在哪里?

各位魚友大家好,我是養魚老道,更多觀賞魚飼養、繁育實踐知識,敬請大家關注! 很多魚友對於自己的觀賞魚確實是真心喜歡,熱愛的程度已經上升到了,擔心魚缸噪音能否影響到觀賞魚的成長問題。 據我多年的經驗和實踐來看,除非是我們的魚缸里整天像拖拉機似的響個不停,那樣的話,那個噪音我們自己也受不了的,而輕微噪音對於觀賞魚基本無礙。 如果是因為魚缸里的水泵或者水流有點聲響,觀賞魚就受不了的話,那麼室內的各種聲音豈不是也能把觀賞魚給嚇死?還有燈光呢,這些都成了問題。 即使是野外環境、人工飼養的池塘等,都不可能沒有一點噪音的,觀賞魚早就習慣了 無論是流水聲、雷雨聲、還是各種其他動物經過、蛙類繁殖期等等,在室外環境下,是不可能沒有一丁點噪音的。 雖然有些膽小的觀賞魚,在白天的時間會潛入水底,到了傍晚時分才會上升到水面攝食,那也不是完全為了躲避聲音,更多的是因為水溫問題或者躲避天敵,這些都是由於它們的習性所致。 就像我們魚缸里的水泵、氧氣泵,所發出的那點聲響,觀賞魚根本不足為怪,尤其是人工飼養環境下的觀賞魚,它們早就習慣了。 即使是很多魚友直接從野外撈取的原生魚,它們進入魚缸後,很快也能穩定住情緒,這個擔心完全大可不必。 觀賞魚的繁殖期需要適度安靜,這也是由於它們的習性所致 而一些觀賞魚到了繁殖期以後,即將臨產了,它們就需要一個絕對安靜的環境了,在自然界里也是如此,這是為了它們的種族延續,其中道理就不必再囉嗦了。 反正是所有的觀賞魚在繁殖期,我們都不會去開啟水泵的,最多一個小水妖精或者氧氣頭在那里維持著水質也就可以了,這點所謂的噪音都沒有問題。 但這不是說,觀賞魚就不會害怕突然間的特大聲響。 比如:響雷、鞭炮聲、人為的突然驚嚇,過度敲擊魚缸等,有可能造成觀賞魚的極度恐懼,繼而出現各種不適或者跳缸自殺。 前幾天不是還有位魚友,飼養的一缸錦鯉,全部在那里等著打雷嗎?這倒成了一個典故了。 魚缸里的噪音,主要來源於四點,都是設備惹的禍,否則怎麼可能有噪音呢? 魚缸里的所有噪音問題,完全是來自於各種的現代設備。 一個平靜如水的古法養魚的魚缸,是不可能有任何噪音來源的。 我認為主要會有以下四點原因: 第一點,就是各種設備運行的聲音 這個就要看我們購買的設備質量如何了,現在的水泵和氧氣泵都有靜音的,效果都很好,未必非要選擇什麼大品牌,只要中檔以上的,錢花到位了,絕對它都能很好的靜音,即使雜牌也可以一樣用。 就怕有些質量不好的,使用的時間不長,設備就開始老化,各種聲音和雜音也就出來了。 第二點,就是水流聲、氣泡聲,這個基本避免不了 再者就是上下水過濾的水流聲,還有供氧設備的氣泡聲,這個是避免不了的,哪怕把下水管接到水底,哪怕使用再細密的納米氣盤,都會有些許聲音的,這也是很正常的。 第三點、各種管道里竄氣,有氣體進入,肯定會有聲音的 這個東西,肯定是管道越多,雜音越多。 如果水流細、管道粗,一直有空氣竄入,當然就會有噪音了,無論上濾、下濾、濾桶還是其他形式,都是一個道理。 只要管道里的雜音出現,就是管子粗了,水流不能全部通過水管,不必再做其他解釋。 第四點、設備固定不牢固,也有可能發生共振,這是最討厭的聲音 最後一點就是各種設備,我們固定的不牢固,比如說吸盤的質量差,或者是外掛和魚缸壁之間不緊密、氧氣泵放置的不平穩,塑料和玻璃直接硬碰硬,之間沒有任何的消音物品等。 這樣的情況極其容易導致各種共振聲,這個聲音就比較煩人了,特別是所有設備一起響,在以前養魚的時候,經常會碰到,加熱管有時候還響呢。 魚缸出現了噪音怎麼辦?哪里問題找哪里,多簡單? 如果魚缸里出現了不太正常的噪音問題,這個問題其實很好辦,是哪里的原因直接解決哪里就是了,哪有那麼複雜? 設備質量問題的,我們可以更換設備,吸盤不牢固的,換吸盤或者整理一下即可,氧氣泵等擺放不平穩的,加個軟物件踮起來,或者直接掛起來,就能強很多,這都是最為基本的一些普通生活常識,已經不是什麼飼養觀賞魚的專業知識了。 還是那句話:別因為養個觀賞魚,真把自己給養傻了。 至於說,如果是我們新購買的魚缸,管道里出現了噪音,現在也有降噪設備的,專業魚店里都有,再者,這個問題也很簡單,哪里買的,就找哪里去,詢問客服即可,畢竟是人家生產的魚缸,他們最懂,因為魚缸和魚缸的設計還不一樣呢。 簡簡單單養魚,就不會有那麼多的噪音了,難道不是嗎? 無論魚缸的噪音有多大,在我看來,一定是設備或者管道過多的問題。 因此,我是非常不喜歡,把所謂的魚缸過濾系統搞成了什麼高科技,各種管道橫七豎八的,那就可以顯得自己的過濾就是多麼多麼的高大尚了,我倒認為簡簡單單就是最好的,我們維護起來也更為簡單、方便、快捷。 還是那句話,沒事的時候,多到魚店里、魚房里去多看看、多學習,大部分魚店里的設備都是極其簡單的,畢竟牽扯到投資問題,只要他們能養好魚,我們就一定能養好的,畢竟我們的飼養密度比魚店里要低得多。 因此來說,魚缸里的噪音對於觀賞魚基本無傷害,想要解決掉,就要找到問題的根源,然後依次解決即可。 我是養魚老道,更多觀賞魚問題敬請關注,謝謝! 來源:kknews魚缸里的各種噪音,對於觀賞魚有無傷害,噪音來源都在哪里?
我想靜靜如何將電腦噪音「瓮中捉鱉」

我想靜靜如何將電腦噪音「瓮中捉鱉」

電腦噪音一直以來都是讓很多玩家比較頭疼的,很多人解決噪音的途徑就是選擇呢一款靜音機箱,這也是低成本解決噪音的的方式。 更換靜音硬件也能夠解決噪音問題 其實主機內噪音的來源主要是散熱風扇,風扇會隨着硬件的溫度而進行調控轉速,速度越來,噪音也就越大,而靜音機箱是通過機箱內的靜音棉來實現吸收噪音,這樣一來,噪音傳入到我們的耳朵中的時候就會被減小很多。 當然想要獲得如此高效率的降噪效果就要犧牲半透的需求,這樣才能最大效率的吸收噪音。這對於不喜歡光污染的玩家來說是一個不錯的選擇。 當然,使用靜音機箱會有一個讓大家比較擔心的問題,那就是主機的散熱問題,市面上有很多靜音機箱雖然能夠打造靜音的需求,但是散熱效率就比較低,如何才能選擇一款僅能保障靜音效率還能提供足夠的散熱效率? 那麼以金河田靜音坊MR2為例,機箱內預裝了3把120mm酷風神靜音風扇,在炎熱的夏天也不怕熱浪的影響。其實不用太過擔心,半封閉設計的機箱還是可以提供高效散熱的。此外,機箱採用了全方位散熱,機箱內的熱氣流形成定向走勢,繼而規律的排出,進一步增加了機箱的散熱效率。 這樣一來既能夠保障機箱內的溫度還能夠提供高效率的散熱,當然購買機箱的時候需要注意確定兼容性問題,例如散熱器限高、主板的規格大小,避免出現不兼容的情況發生。 來源:快科技