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《雨中冒險回歸》暗殺契約試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,暗殺契約試煉就是其中一個,而想要做這個暗殺契約試煉的話首先需要盡可能快的前往各個地區的傳送器並打敗6個Boss,這個難度很大,你可以利用向天猛襲快速穿越。 雨中冒險回歸暗殺契約試煉應該怎麼做 暗殺契約試煉想要做的話需要盡可能快的前往各個傳送器並打敗6個特殊的Boss,這個有速度要求,你可以利用向天猛襲快速穿越走廊。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》不要思考去感受試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,不要思考去感受試煉就是其中一個,而想要做這個不要思考去感受試煉的話首先需要使用集中打擊偏轉至少10次攻擊,簡單來說就是用攻擊打飛敵人的攻擊。 雨中冒險回歸不要思考去感受試煉應該怎麼做 不要思考去感受試煉想要做的話需要使用集中打擊偏轉至少10次攻擊,另外需要注意的是看準時機招架將能夠提供暫時的無敵效果。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》相性神器怎麼獲得

《雨中冒險回歸》中的強力神器是非常多的,相性神器就是其中一個,效果就是敵人死亡時將創造一個臨時克隆體,而想要獲得這個神器的話可以去森林圖四號,右下角有一棵樹往下,打敗雙子石頭人就能獲得。 雨中冒險回歸相性神器怎麼獲得 相位神器已經找到,森林圖四號(沒記錯的話)右下角有一棵樹往下,按下兩個按鈕打敗雙子石頭人活得。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》遊戲哪里有燒血機

《雨中冒險 回歸》中的燒血機是遊戲里非常重要的特殊機器,很多特殊裝備都需要燒血才能獲得,但是很多玩家都不太清楚遊戲里什麼地方有燒血機,其實燒血機這東西蘑菇地和長老聖地都有。 雨中冒險回歸遊戲哪裡有燒血機 燒血機這種機器蘑菇地和長老聖地都有,蘑菇地的是逐增固定數額,長老聖地是逐增百分百,長老聖地的最高一次99%血,必成。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》穿越時空試煉應該怎麼做

《雨中冒險回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,穿越時空試煉就是其中一個,而想要做這個穿越時空試煉的話只需要去使用曲速飛鏢前往傳送器,然後抵達最終目的地就可以了。 雨中冒險回歸穿越時空試煉應該怎麼做 穿越時空試煉想要做的話只需要使用特殊的曲速飛鏢前往傳送器那裡,然後使用傳送器並且抵達終點就可以了,注意一下別飛過了就行。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》人小鬼大試煉應該怎麼做

《雨中冒險回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,人小鬼大試煉就是其中一個,而想要做這個人小鬼大試煉的話只需要去超載神龕那裡講將裡面藏有的100個小小惡魔全放出來,然後殺掉60個以上就行了。 雨中冒險回歸人小鬼大試煉應該怎麼做 人小鬼大試煉想要做的話只需要去超載神龕那裡找100個小小惡魔,然後利用可蓄力的穿透箭打敗60個小惡魔以奪得勝利就可以了。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》狩獵清道夫試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,狩獵清道夫試煉就是其中一個,而想要做這個試煉的話只需要去藉助物品與無人機打敗致命清道夫就可以了,這個致命清道夫很難打,狂暴而且裝備精良。 雨中冒險回歸狩獵清道夫試煉應該怎麼做 狩獵清道夫試煉想要做的話只需要藉助物品與無人機打敗致命清道夫就可以了,另外你的敵人會處於狂暴狀態並且裝備精良。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》永恆對峙試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,永恆對峙試煉就是其中一個,而想要做這個永恆對峙試煉的話只需要在沙漠裡面在對峙效果的影響下打敗至少30名敵人就可以了,需要注意一下。 雨中冒險回歸永恆對峙試煉應該怎麼做 永恆對峙試煉想要做的話只需要於沙漠中在對峙效果影響下打敗至少30名敵人,但需要注意的事情就是對峙失效時,試煉將立即結束。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》攔路搶劫試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,攔路搶劫試煉就是其中一個,而想要做這個攔路搶劫試煉的話首先需要利用煙霧屏障避免被敵人發現,然後同時盡可能收集金錢,帶夠700個錢傳送走即可完成。 雨中冒險回歸攔路搶劫試煉應該怎麼做 攔路搶劫試煉想要做的話首先需要利用煙霧屏障避免被敵人發現,同時盡可能收集金錢。攜帶至少700金錢離開傳送器即可完成試煉。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》銀河回憶城試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,銀河回憶城試煉就是其中一個,而想要做這個銀河回憶城試煉的話首先需要竭盡全力的穿越古老神廟,然後擊敗那裡的看門BOSS就可以完成試煉。 雨中冒險回歸銀河回憶城試煉應該怎麼做 銀河回憶城試煉想要做的話首先需要竭盡全力的穿越古老神廟,然後到那裡打敗看守出口的Boss就可以完成這個試煉了。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》酸蝕之躍試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,酸蝕之躍試煉就是其中一個,而想要做這個酸蝕之躍試煉的話首先需要利用你的劇毒泡泡將自己彈出致命水池,然後在一定時間內攀登70米即可完成試煉。 雨中冒險回歸酸蝕之躍試煉應該怎麼做 酸蝕之躍試煉想要做的話首先需要利用你的劇毒泡泡將自己彈出致命水池,然後在時間截止之前攀登至少70米就可以完成試煉。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》閃退問題解決方法

在雨中冒險回歸遇到閃退問題時,可以優先打開遊戲根目錄,在屬性里把兼容性的管理員模式運行給開啟嘗試一下,之後再進行遊戲設置調整,開啟垂直同步和其它UI字體,解析度調為最大,開啟全屏即可保證更高的穩定性。 雨中冒險回歸閃退問題怎麼解決 1、雨中冒險回歸是初代雨中冒險的重製版,玩法等各方面對原版有一定繼承,並加入了新的角色、模式等。 2、其中回歸閃退問題是最近比較常見的問題之一,這可能是由於遊戲初期官方在遊戲各方面還沒有優化穩定下來 ps:我們可以等待官方進行修復更新。 3、在修復前,就是自己進行調節,首先就是打開遊戲根目錄,在屬性里把兼容性的管理員模式運行給開啟。 來源:遊俠網

《雨中冒險回歸》熱辣盪繩試煉應該怎麼做

《雨中冒險回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,熱辣盪繩試煉就是其中一個,而想要做這個熱辣盪繩試煉的話只需要去那個滿是繩索的岩漿洞窟裡面擊殺十個目標就可以了,這個需要一些操作。 雨中冒險回歸熱辣盪繩試煉應該怎麼做 熱辣盪繩試煉想要做的話只需要在那個特殊的滿是繩索的岩漿洞窟中摧毀至少10個目標就可以了,在繩子上跳舞還是需要一些技巧的。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》風中之刃試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,風中之刃試煉就是其中一個,而想要做這個風中之刃試煉的話只需要去打敗至少1頭猛毒巨獸即可,在打的時候可以利用你的雷射旋風造成持續傷害。 雨中冒險回歸風中之刃試煉應該怎麼做 風中之刃試煉想要做的話只需要打敗至少1頭猛毒巨獸即可,打的時候可以利用你的雷射旋風造成持續傷害,另外躲避迴旋的月刃將延長技能時間。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》活體采樣試煉應該怎麼做

《雨中冒險 回歸》中的特殊試煉的數量是非常多的,活體采樣試煉就是其中一個,而想要做這個活體采樣試煉的話只需要去利用護盾擒拿引導加普前往胡亂拼湊的裝置,然後獲得4格普材料的樣本。 雨中冒險回歸活體采樣試煉應該怎麼做 活體采樣試煉想要做的話首先需要利用護盾擒拿引導加普前往胡亂拼湊的裝置,然後你需要相當於至少4格普的材料來獲取樣本,樣本獲取完成即可。 來源:3DMGAME

《怪奇物語》章節將回歸《黎明殺機》

《黎明殺機》中的《怪奇物語》章節即將回歸,帶來了惡魔侵襲者(The Demogorgon)作為殺手的恐怖角色,以及南希·惠勒(Nancy Wheeler)和史蒂夫·哈靈頓(Steve Harrington)作為生還者的角色,他們將再次在這款多人動作/恐怖遊戲中登場。此章節還包括《怪奇物語》專屬地圖。 根據官方發布的最新預告片,該預告片展示了《怪奇物語》章節中的一些內容,讓玩家們對即將到來的遊戲體驗有所期待。惡魔侵襲者的回歸將給玩家們帶來新的挑戰和恐怖體驗,而南希·惠勒和史蒂夫·哈靈頓的角色將繼續與他們一起努力生存。地下復雜地圖為玩家們提供了一個新的環境,讓他們能夠在其中展開激烈的遊戲對決。 按照《黎明殺機》的官方說法,《怪奇物語》章節的內容仍然不能確定是否為永久保留,所以對於這次回歸感興趣的用戶,還是要盡早體驗。 來源:3DMGAME

《絕地求生》褐灣地圖回歸時間

絕地求生褐灣地圖回歸 1、在16.2版本時官方就對模式地圖進行了輪換改動。 2、普通比賽:艾倫格、米拉瑪、泰戈、卡拉金、褐灣。 3、競技比賽:艾倫格、米拉瑪、泰戈。 4、但在新一輪的地圖輪換中,期待的褐灣,迎來第一次回歸(但注意:僅限於休閒模式)。 5、褐灣回歸做了些調整,添加人機和調整地圖亮度的選項。 6、即將在2023年10月後回歸。 來源:遊俠網

《鋼嵐》測試怎麼參加 回歸初心測試參加方式

一、參加方法 本次測試為不限量付費刪檔測試 測試平台:安卓、PC端 (iOS現已開啟預約,iOS用戶可以前往App Store遊戲預約板塊或者直接搜索「鋼嵐」,即可在第一時間前往遊戲專區進行預約。) 預下載開啟時間:2023年10月23日10:00 二、相關問題 Q:測試期間都可以注冊並登入遊戲嗎? A:我們計劃在10月30日12:00停止客戶端下載並於當日關閉新增,屆時未下載客戶端並進入遊戲的玩家將無法再進入遊戲(已進入遊戲的玩家不受影響),請指揮官留意注冊時間~ Q:PC端與手機端是否互通? A:是的,官方帳號雙端數據互通。 Q:本次測試時長多久? A:時長兩周以上,視具體情況而定。確定結束時間後會另行通知,請持續關注後續官方公告。 Q:本次測試有什麼活動? A:本次測試開放活動詳見《鋼嵐》回歸初心測試活動一覽。 來源:遊俠網

《暴雪》回歸消息一覽

暴雪國服回歸消息 1、其實暴雪國服回歸現在還尚未明確,只是一個謠言。 2、暴雪退出國服主要是因為和網易的代理運營業務洽談失敗,所以退出了中國市場。 3、暴雪想要獲取網易手中所有的充值資金,確實很過分,所以合作鬧掰了。 4、最近微軟花了可以早一搜航母的錢將暴雪收購,准備瞄準主機市場大戰任天堂,而中國市場是不可或缺的一部分。 5、所以才會傳出消息暴雪要回歸國服,其實回歸的不是暴雪,而是老伙計微軟。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》回歸性原理獲取方法介紹

艾爾登法環回歸性原理獲取方法很多新手玩家都不了解,艾爾登法環的遊戲世界非常龐大,很多的道具都隱藏的很深,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看回歸性原理獲取流程介紹。 《艾爾登法環》回歸性原理獲取方法介紹 能治癒所有異常狀態,並消除特殊效果, 去除所有擬態,揭露真面目。 「黃金律法原本」里的禱告 。「黃金律法原本」在 『王城羅德爾』-『黃金樹大教堂』上方光亮處,走樹根上去2樓然後跳窗口。 來源:3DMGAME

是回歸本源嗎?《刺客教條幻象》vs初代全面對比

對比視頻: B站視頻地址>>> 從視頻可以看出,該博主對兩代游戲的扒竊、 馬匹、跑酷、NPC碰撞、游泳、戰鬥等多個方面進行了對比,十分詳細。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》圖文評測:回歸初心,但不夠盡興

【評測前言】 刺客是人類歷史中最為古老的職業之一。這些「行於黑暗,侍奉光明」的人對世界歷史進程產生了相當深遠的影響。在中國,漢朝史學家司馬遷在著作《史記》中的《刺客列傳》里就對以「士為知己者死」作為信條的「四大刺客」有所記載。在西方,職業刺客最早起源於十一世紀末以刺殺十字軍為目標,可以看成傳奇的伊斯蘭密教組織——阿薩辛派。這個將刺殺發展成一門藝術的教派不僅成為了英文單詞刺客Assassin的起源,更是成為了育碧的遊戲創作靈感來源。 2008年,一款名為《刺客信條》的潛行刺殺類動作遊戲就這樣孕育而生。 不知不覺,《刺客信條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過這些代名詞了解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。 為了慶祝《刺客信條》系列發售15周年,育碧自然是准備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客信條:幻景》(後面簡稱為《幻景》)。 前段時間有幸受上海育碧的邀請參加了《幻景》的線下試玩會,在試玩體驗中,我和大部分媒體同行一樣都提到這是一款回歸古早刺客玩法的作品,那這樣的嘗試能否滿足當下遊戲老饕新客的胃口呢? 現在,就是揭曉答案的時刻。 【玩了嗎?如玩】 這一次《幻景》舞台來到了九世紀伊斯蘭黃金時代、阿拔斯王朝的巴格達,這里同時也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信條:英靈殿》中有著重要戲份的「暗影兄弟會」導師巴辛姆·伊本·沙拉克。 遊戲將以巴辛姆的街頭毛賊時期作為切入點,一步步體驗他從小偷成長為傳奇刺客大師的經歷旅程。劇情內容可大致分為明暗兩條線,明線為巴辛姆所在的「無形者」刺客組織與危害巴格達的上古維序者教團之間的斗爭,暗線則是巴辛姆不斷尋找線索來解開那個折磨困擾自己的噩夢的真實面目。 《幻景》整體遊戲流程大約在20h左右,其中與教團抗爭的明線內容在主線劇情中占有相當大的比重,巴辛姆需要根據同伴所掌握的情報開始著手調查,通過完成一長串的任務來不斷收集情報,抽絲剝繭,最終確定這位維序者的真實身份和Ta的行蹤,看準時機接近目標完成刺殺任務。 在整個過程中會出現若干「黑箱任務」,玩家可以通過竊聽、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來獲取所需要的情報,從而更好地規劃自己的暗殺路線及行動計劃。 遊戲劇情在敘事節奏方面還算緊湊,然而整個教團線的內容都略顯單調平淡,最後的收尾更是有些倉促,讓人看得雲里霧里,以至於通關後我不禁產生了懷疑——「這個遊戲我真的玩了嗎?」 ——如玩。 【重行刺客之道】 在之前的試玩體驗中,我曾提出過「《幻景》是不是要擺脫『狂戰士』的頭銜,准備重行刺客之道?」這樣一個疑問,在體驗過正式版以後這個疑惑也得到了解答——遊戲中的大部分玩法內容,確實都有向前幾部作品看齊。 忘了有多久沒在一座城市中體驗上躥下跳、飛檐走壁的爽快跑酷,直到這次體驗過《幻景》後,那些感覺全部都回來了。巴格達主城中房屋高低不一錯落有致,街道巷弄縱橫交錯,為玩家提供了充足的跑酷空間,儼然一副刺客游樂園的景象,,而拐角掛鉤,撐杆以及吊車等裝置更是為緊張刺激的跑酷冒險多增添了幾分樂趣。 如果你是從神話三部曲入坑,那我強烈建議你玩一下《幻景》,體驗下地形元素更為復雜多樣的跑酷。 《幻景》中的主要戰斗方式沿用了《英靈殿》中的那一套,但卻對角色的技能樹進行了大幅度簡化,並取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動,實際體驗下來的感受就是戰斗缺少了一些「狂戰士」的味道,更加向敏捷靈活的刺客靠攏。我不需要攢槽釋放各種技能,而是用一套簡單的體術組合技就可以將敵人輕松放倒。 不過遊戲中的技能招式有些過於貧瘠了,輕重擊沒有派生,算上閃避招架及其衍生技在內總也也就七八種戰斗,如此過分單一的正面進攻方式難免讓遊戲戰斗部分的體驗大打折扣。 ▲技能樹分為3大類別——幻影(刺殺和戰斗)、騙徒(道具使用及強化)、獵手(強化鷹眼視覺等信息獲取),技能點可通過完成任務獲得 除了技能方面的改動,神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭也被移除,取而代之的是一套投擲物系統,玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內的六種投擲物,通過使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。 在無形者的據點可以對道具進行升級,在使其基礎屬性得到提升的同時還能獲得更加強力獨特的加成效果,例如飛刀升級後可以淬毒或是使敵人失衡,睡眠針升級轉變成毒針、混亂針等。 從正面戰斗的弱化以及多種輔助道具的加入不難看出,暗殺將成為《幻景》中最為核心的玩法(雖然AC系列的核心玩法一直都是潛入暗殺,但中間幾部作品對戰斗系統作了改動讓玩家更多喜歡「無雙潛入」,所以「狂戰士信條」這一昵稱並非空穴來風)。 《幻景》取消了等級的設定,只要滿足暗殺要求,任何敵人都可以被一級必殺,哪怕是在最高難度下,只要路線規劃及道具使用合理,依然可以如入無人之境一般。另外遊戲還新增加了「刺客專注」機制,通過特定方式積累能量槽後,玩家可以消耗能量點數來完成一次多單位的「飛雷神」式暗殺。多加利用這個機制也能讓暗殺難度顯著降低。 此外,諸如像惡名系統(通緝度)、偷竊、環境融入以及代幣系統等老玩法也重新出現在了遊戲當中,這些老系統的回歸不僅讓遊戲體驗直線上升,也讓整個潛入暗殺的流程又「對味兒」起來。 雖然沒有小曲兒,但我覺得這次應該是玩到了「正版」的《刺客信條》! ▲偷竊是本作的重要玩法之一,QTE會隨遊戲難度和物品價值的提升而變得更具有挑戰性 【這次不那麼「罐頭」了】 在上次的試玩會上,由於時長有限,我並沒有額外的時間去體驗遊戲中開放世界的「罐頭」內容。所以這次正式版的遊玩中,在結束前期偏線性的劇情流程轉而進入開放探索階段後,我第一時間就去體驗了那些散落在遊戲中的「罐頭」要素。 但在一番大快朵頤之後,我發現似乎《幻景》的「罐頭」味沒有那麼重了。 最為直觀的就是相比神話三部曲中的開放世界,《幻景》的地圖要小的很多,基本就是以巴格達城作為遊戲主舞台,周邊荒野中零散地分布著兩三座村鎮,幾片綠洲和遺跡,以及少量等待玩家探索的隱藏洞穴。 遊戲中的開放探索要素基本以收集為主,例如收集散落在城市各處的書籍,探訪各個歷史名跡以了解豐富多彩的巴格達人文又或是偷取某種神秘碎片或德爾維什文物來換取一定的裝備獎勵等等。 整個收集項目的數量並不算十分龐大,在城內的分布密度也算是比較合理,每走幾步就能看到一個。大部分收集難度不是很高,如果你不趕時間的話都是可以順手路過完成的。 ▲收集要素中有一個叫做「謎團」的類別,玩法類似於尋寶,根據文字或圖畫線索尋找寶藏位置,還是值得玩味一番的 支線任務分為兩類,合約任務和名為「巴格達傳說」的人文任務,合約需要在各個無形者據點接取,任務內容大都是一些比較機械化,例如護送Npc、竊取指定物品、搜集情報或是暗殺制定目標等,完成任務可獲得裝備道具強化所需材料、各種代幣、武器裝備或技能點等獎勵,達成挑戰目標還可以獲得額外的報酬獎勵。 「巴格達傳說」與最近遊戲中的世界事件類似,巴辛姆將在冒險中目睹一些涉及那個時代標志性文化主題的特殊事件。這類任務有那麼一股「人文之旅」的味道,也不難猜到製作組的用意是想讓玩家更加全面立體地領略巴格達的風土人情和歷史底蘊,但遺憾的是任務數量實在少得可憐,且每個任務流程都極為簡短(平均時長大約五六分鍾),如此嬌小的任務體量實在難以將巴格達這座伊斯蘭世界歷史文化名城豐滿地展現在玩家的面前。 ▲巴辛姆與海什木的第一次相遇 【評測總結】 通關之後細細回味,這是一次不夠盡興的中東之旅,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法復現於全新的開放世界當中來完成一次「致敬」,這種新老玩法的融合會令我感到十分驚喜,跑酷和暗殺部分都足夠對味兒而且展現出了全新的活力與可能性,但是其他內容的過度減法難免會有「一刀切」的嫌疑,在體量精簡同時也造成了「質」的一定缺失。當然這也許是在神話三部曲之後,育碧在「刺客信條」這款遊戲上再次作出嘗試的全新課題實驗,希望育碧能盡快找到答案,將打磨更加精緻的後續DLC或續作呈現在玩家面前。 【評測前言】 刺客是人類歷史中最為古老的職業之一。這些「行於黑暗,侍奉光明」的人對世界歷史進程產生了相當深遠的影響。在中國,漢朝史學家司馬遷在著作《史記》中的《刺客列傳》里就對以「士為知己者死」作為信條的「四大刺客」有所記載。在西方,職業刺客最早起源於十一世紀末以刺殺十字軍為目標,可以看成傳奇的伊斯蘭密教組織——阿薩辛派。這個將刺殺發展成一門藝術的教派不僅成為了英文單詞刺客Assassin的起源,更是成為了育碧的遊戲創作靈感來源。 2008年,一款名為《刺客信條》的潛行刺殺類動作遊戲就這樣孕育而生。 不知不覺,《刺客信條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過這些代名詞了解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。 為了慶祝《刺客信條》系列發售15周年,育碧自然是准備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客信條:幻景》(後面簡稱為《幻景》)。 前段時間有幸受上海育碧的邀請參加了《幻景》的線下試玩會,在試玩體驗中,我和大部分媒體同行一樣都提到這是一款回歸古早刺客玩法的作品,那這樣的嘗試能否滿足當下遊戲老饕新客的胃口呢? 現在,就是揭曉答案的時刻。 【玩了嗎?如玩】 這一次《幻景》舞台來到了九世紀伊斯蘭黃金時代、阿拔斯王朝的巴格達,這里同時也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信條:英靈殿》中有著重要戲份的「暗影兄弟會」導師巴辛姆·伊本·沙拉克。 遊戲將以巴辛姆的街頭毛賊時期作為切入點,一步步體驗他從小偷成長為傳奇刺客大師的經歷旅程。劇情內容可大致分為明暗兩條線,明線為巴辛姆所在的「無形者」刺客組織與危害巴格達的上古維序者教團之間的斗爭,暗線則是巴辛姆不斷尋找線索來解開那個折磨困擾自己的噩夢的真實面目。 《幻景》整體遊戲流程大約在20h左右,其中與教團抗爭的明線內容在主線劇情中占有相當大的比重,巴辛姆需要根據同伴所掌握的情報開始著手調查,通過完成一長串的任務來不斷收集情報,抽絲剝繭,最終確定這位維序者的真實身份和Ta的行蹤,看準時機接近目標完成刺殺任務。 在整個過程中會出現若干「黑箱任務」,玩家可以通過竊聽、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來獲取所需要的情報,從而更好地規劃自己的暗殺路線及行動計劃。 遊戲劇情在敘事節奏方面還算緊湊,然而整個教團線的內容都略顯單調平淡,最後的收尾更是有些倉促,讓人看得雲里霧里,以至於通關後我不禁產生了懷疑——「這個遊戲我真的玩了嗎?」 ——如玩。 【重行刺客之道】 在之前的試玩體驗中,我曾提出過「《幻景》是不是要擺脫『狂戰士』的頭銜,准備重行刺客之道?」這樣一個疑問,在體驗過正式版以後這個疑惑也得到了解答——遊戲中的大部分玩法內容,確實都有向前幾部作品看齊。 忘了有多久沒在一座城市中體驗上躥下跳、飛檐走壁的爽快跑酷,直到這次體驗過《幻景》後,那些感覺全部都回來了。巴格達主城中房屋高低不一錯落有致,街道巷弄縱橫交錯,為玩家提供了充足的跑酷空間,儼然一副刺客游樂園的景象,,而拐角掛鉤,撐杆以及吊車等裝置更是為緊張刺激的跑酷冒險多增添了幾分樂趣。 如果你是從神話三部曲入坑,那我強烈建議你玩一下《幻景》,體驗下地形元素更為復雜多樣的跑酷。 《幻景》中的主要戰斗方式沿用了《英靈殿》中的那一套,但卻對角色的技能樹進行了大幅度簡化,並取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動,實際體驗下來的感受就是戰斗缺少了一些「狂戰士」的味道,更加向敏捷靈活的刺客靠攏。我不需要攢槽釋放各種技能,而是用一套簡單的體術組合技就可以將敵人輕松放倒。 不過遊戲中的技能招式有些過於貧瘠了,輕重擊沒有派生,算上閃避招架及其衍生技在內總也也就七八種戰斗,如此過分單一的正面進攻方式難免讓遊戲戰斗部分的體驗大打折扣。 ▲技能樹分為3大類別——幻影(刺殺和戰斗)、騙徒(道具使用及強化)、獵手(強化鷹眼視覺等信息獲取),技能點可通過完成任務獲得 除了技能方面的改動,神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭也被移除,取而代之的是一套投擲物系統,玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內的六種投擲物,通過使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。 在無形者的據點可以對道具進行升級,在使其基礎屬性得到提升的同時還能獲得更加強力獨特的加成效果,例如飛刀升級後可以淬毒或是使敵人失衡,睡眠針升級轉變成毒針、混亂針等。 從正面戰斗的弱化以及多種輔助道具的加入不難看出,暗殺將成為《幻景》中最為核心的玩法(雖然AC系列的核心玩法一直都是潛入暗殺,但中間幾部作品對戰斗系統作了改動讓玩家更多喜歡「無雙潛入」,所以「狂戰士信條」這一昵稱並非空穴來風)。 《幻景》取消了等級的設定,只要滿足暗殺要求,任何敵人都可以被一級必殺,哪怕是在最高難度下,只要路線規劃及道具使用合理,依然可以如入無人之境一般。另外遊戲還新增加了「刺客專注」機制,通過特定方式積累能量槽後,玩家可以消耗能量點數來完成一次多單位的「飛雷神」式暗殺。多加利用這個機制也能讓暗殺難度顯著降低。 此外,諸如像惡名系統(通緝度)、偷竊、環境融入以及代幣系統等老玩法也重新出現在了遊戲當中,這些老系統的回歸不僅讓遊戲體驗直線上升,也讓整個潛入暗殺的流程又「對味兒」起來。 雖然沒有小曲兒,但我覺得這次應該是玩到了「正版」的《刺客信條》! ▲偷竊是本作的重要玩法之一,QTE會隨遊戲難度和物品價值的提升而變得更具有挑戰性 【這次不那麼「罐頭」了】 在上次的試玩會上,由於時長有限,我並沒有額外的時間去體驗遊戲中開放世界的「罐頭」內容。所以這次正式版的遊玩中,在結束前期偏線性的劇情流程轉而進入開放探索階段後,我第一時間就去體驗了那些散落在遊戲中的「罐頭」要素。 但在一番大快朵頤之後,我發現似乎《幻景》的「罐頭」味沒有那麼重了。 最為直觀的就是相比神話三部曲中的開放世界,《幻景》的地圖要小的很多,基本就是以巴格達城作為遊戲主舞台,周邊荒野中零散地分布著兩三座村鎮,幾片綠洲和遺跡,以及少量等待玩家探索的隱藏洞穴。 遊戲中的開放探索要素基本以收集為主,例如收集散落在城市各處的書籍,探訪各個歷史名跡以了解豐富多彩的巴格達人文又或是偷取某種神秘碎片或德爾維什文物來換取一定的裝備獎勵等等。 整個收集項目的數量並不算十分龐大,在城內的分布密度也算是比較合理,每走幾步就能看到一個。大部分收集難度不是很高,如果你不趕時間的話都是可以順手路過完成的。 ▲收集要素中有一個叫做「謎團」的類別,玩法類似於尋寶,根據文字或圖畫線索尋找寶藏位置,還是值得玩味一番的 支線任務分為兩類,合約任務和名為「巴格達傳說」的人文任務,合約需要在各個無形者據點接取,任務內容大都是一些比較機械化,例如護送Npc、竊取指定物品、搜集情報或是暗殺制定目標等,完成任務可獲得裝備道具強化所需材料、各種代幣、武器裝備或技能點等獎勵,達成挑戰目標還可以獲得額外的報酬獎勵。 「巴格達傳說」與最近遊戲中的世界事件類似,巴辛姆將在冒險中目睹一些涉及那個時代標志性文化主題的特殊事件。這類任務有那麼一股「人文之旅」的味道,也不難猜到製作組的用意是想讓玩家更加全面立體地領略巴格達的風土人情和歷史底蘊,但遺憾的是任務數量實在少得可憐,且每個任務流程都極為簡短(平均時長大約五六分鍾),如此嬌小的任務體量實在難以將巴格達這座伊斯蘭世界歷史文化名城豐滿地展現在玩家的面前。 ▲巴辛姆與海什木的第一次相遇 【評測總結】 通關之後細細回味,這是一次不夠盡興的中東之旅,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法復現於全新的開放世界當中來完成一次「致敬」,這種新老玩法的融合會令我感到十分驚喜,跑酷和暗殺部分都足夠對味兒而且展現出了全新的活力與可能性,但是其他內容的過度減法難免會有「一刀切」的嫌疑,在體量精簡同時也造成了「質」的一定缺失。當然這也許是在神話三部曲之後,育碧在「刺客信條」這款遊戲上再次作出嘗試的全新課題實驗,希望育碧能盡快找到答案,將打磨更加精緻的後續DLC或續作呈現在玩家面前。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》大觀園上線!回歸刺客本質

本次大觀園將帶來游戲開場動畫和兩段起始關卡的互動視頻,讓玩家能更沉浸地感受游戲氛圍,不想被提前劇透的朋友都可跳過。 此外還將為大家展示地圖、游戲資料、操作畫面設置等資料內容,以供大家詳細介紹游戲戰鬥系統的相關信息。 《刺客信條:幻景》將於北京時間10月4日晚上9點解鎖,主機版將於10月5日上午12點解鎖。,心急的玩家屆時可以先來大觀園看看,使用APP的朋友請移步至遊民星空PC端體驗。 <a href="https://www.gamersky.com/z/acmirage/preview/ 大觀園部分預覽截圖: 來源:遊民星空

《槍墓GORE》狼的回歸怎麼解鎖

《槍墓GORE》由南韓 Studio IGGYMOB 推出的帥氣第三人稱動作射擊遊戲。遊戲有很多成就,狼的回歸就是成就之一,別跳了有一定的要求。玩家需要「在實驗室購買文治」,就能解鎖這個成就了。 狼的回歸解鎖方法分享 遊戲有很多成就,狼的回歸就是成就之一,別跳了有一定的要求。 玩家需要「在實驗室購買文治」,就能解鎖這個成就了。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》長椅刺殺回歸 所有處決動作展示

《刺客信條》官推發布了《刺客信條:幻景》的新演示片段,長椅刺殺回歸。 另外網友還分享了一個《刺客信條:幻景》所有處決動畫的合集視頻: 在《刺客信條:幻景》中化身詭智多端,卻受到噩夢般幻景糾纏的街頭竊賊——巴辛姆,在九世紀巴格達的街道間穿梭,追尋正義與真相。加入古老的神秘組織並逐漸理解自己的全新信條———它將以遠超想像的方式改變巴辛姆的命運。 《刺客信條:幻景》將於10月5日正式發售。 來源:3DMGAME

《LOL》所有人聊天回歸網友:人均多一把噴子

今日,《英雄聯盟(LOL)》更新了13.18版本,新增了一位名為「貝蕾亞」的英雄。並且據玩家們反映,被《英雄聯盟》國服關閉多年的「所有人聊天功能」也已恢復。 早於2021年時,《英雄聯盟》國服就關閉了「所有人聊天功能」。據官方解釋,該功能最初是為了團隊互動和友好玩笑而設計的,但由於不良的遊戲氛圍影響,很多人惡意使用它來貶低對手、吐槽隊友等,與原本的初衷背道而馳。因此,官方決定禁用此功能。 對於本次《英雄聯盟》國服「所有人聊天功能」的重新回歸,大部分玩家都很驚喜,也有部分玩家表示:「很難懷疑不是bug」。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》特色匯總:短小精悍 回歸初代

1、通關時間約20小時 2、任務、戰鬥、劇情等都直接受到《刺客信條》初代的啟發 3、潛行回歸,鷹眼視覺,即時刺殺等 4、目標的位置並不總是標記在地圖上,可通過幫助城鎮周圍的人或勘察該地區來獲取信息。 5、工具對於潛行和戰鬥至關重要(飛刀、煙霧彈等) 6、暗殺可以通過多種方式完成,也可以完全不用,VGC將一項任務和《殺手三部曲》進行了比較 7、巴格達背景設定受到高度贊揚 8、跑酷、轉角跳回歸,新的撐杆跳躍機制,整體節奏更快 9、游戲中有更多無形者加入 10、戰鬥更加引人入勝,但整體上仍然容易上手。巴辛姆速度更快、更敏捷,格擋時機更短,可以瞬間擊殺敵人。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》風評向好 媒體盛贊其終於回歸

《刺客信條:幻景》早期前瞻解禁,不少媒體盛贊《刺客信條》這一次終於回歸了。 Eurogamer:《刺客信條:幻景》感覺像是對系列本源的明顯回歸 VGC:《刺客信條:幻景》兌現了原作的承諾 PC Gamer:我並不是想搶先一步,但我認為《刺客信條》終於回歸了。 IGN:潛行戰鬥是《刺客信條:幻景》真正的閃光點。這次,在陰影中移動和隱藏在眾目睽睽之下,這一次感覺更有成就感和吸引力,我很快就發現自己在盡可能多的情況下盡量保持隱蔽,即使是在繁忙的街道人群中或隱藏在陰影中。很長一段時間以來,《刺客信條》第一次給人一種潛行冒險的感覺,就像該系列早期的遊戲一樣。 直截了當地說,《刺客信條:幻景》似乎將以最好的方式讓該系列回歸本源。它的故事和遊戲玩法更像是《刺客信條》系列最初大受歡迎的原因,而它的新設定和社交潛行遊戲機制讓人感覺該系列終於實現了2007年的承諾。雖然有些人可能對縮減後的RPG元素不太滿意,但《幻景》的重點設定、直觀的操作和有趣的潛行玩法讓我很興奮能重新回到這個系列。 來源:3DMGAME

《星空》致敬《上古卷軸5》:膝蓋中箭梗回歸

作為Betheda旗下最負盛名的遊戲之一,《上古卷軸5:天際》的梗出現在新作《星空》中是完全不會令人意外的。 《上古卷軸5》的名梗「膝蓋中箭」一度讓人聽到耳朵出繭子,但多年之後再回顧一下,感覺還是有那麼點意思,而且也是一下子就能讓人想起這款遊戲的梗。 「我曾經也是像你一樣的冒險者,直到我的膝蓋中了一箭……」 《星空》顯然不想讓玩家忘記這句話。如今玩家已經發現了兩處致敬這句話的地方。 在遊戲里有個NPC,只差那麼一點點就要說出經典台詞了:「我曾經也是個探險家,後來我……算了不說了,說來話長。」不知道這位探險家是不是膝蓋中了一彈。 玩家還能在技能界面找到這個梗。「致殘」技能一開始只有一個簡單的膝蓋標志,但當這個技能升到四級之後,就能看到一支箭穿透了膝蓋。 來源:3DMGAME

阿鬼 A.K.I. 回歸《快打旋風6》,秋季登場

《快打旋風6》第二個追加角色 阿鬼 A.K.I. 全新視頻公開,內容為其在「環球游歷」的部份影像。她是令人不寒而慄的毒藥愛好者,將作為年一季票第二個追加角色 2023 年秋季參戰。 來源:篝火

《刺客教條幻象》暗殺契約回歸 非隨機生成數量有限

7月13日晚《刺客教條幻象》開發團隊做客Reddit論壇,透露了一些重要信息。經典的暗殺契約將回歸,接取任務後玩家需刺殺指定目標。比如《刺客教條4黑旗》的暗殺契約,若是能滿足額外的要求,還能獲得更多的獎勵。 (黑旗中的暗殺契約) 值得一提的是,本作的暗殺契約均是單獨製作,並非程序隨機生成,因此設計較為精心,數量有限且玩且珍惜。 在《刺客教條奧德賽》中也有類似的玩法,在各個城鎮的告示板處可以接取懸賞。有所不同的是,這些懸賞都是隨機生成的,雖然數量無限但是玩法極為重復枯燥,基本沒有樂趣可言。 (奧德賽中的懸賞) 如果你不喜歡「狂戰士」激烈粗暴的戰鬥玩法,不妨在《刺客教條幻象》中挑戰暗殺契約,在高難度的潛入過程中,策劃合適的路線,嘗試不動聲色地刺殺目標。 來源:遊俠網

《駭客入侵》男主演員稱願意回歸 但沒人聯系他!

「是的,雖然我很高興,很忙,但我希望我能重返新的《駭客入侵》。」 「不過我沒有簽署任何有關《駭客入侵》的保密協議,因為沒人給我打電話說過這回事,真的。」 Elias Toufexis在幾個月前就告訴粉絲們可以和Eidos 蒙特婁以及Embracer聯系,以幫助實現這一目標。 Embracer在去年5月份收購了Eidos蒙特婁,而在去年年尾,業內記者Jason Schreier也曾透露,《駭客入侵》有新項目,但處於非常早期的階段。 來源:遊民星空

因手術修養的石川界人將逐步恢復工作

從5月下旬因聲帶手術而休息一個月的石川界人,官方公開他將逐步恢復工作。 來源:動漫之家

《波斯王子失落王冠》遊民前瞻 以橫版回歸初心

平台跳躍與戰鬥相融的流程 ·現場試玩提供了PC與NS兩個版本的遊戲,PC版使用的XBOX手把操作,而NS版則以掌機模式進行遊玩。NS版本的畫面雖然比較流暢穩定,但因為螢幕比較小,有些角色看上去會顯得不太清楚。遊玩過程中就手感而言,PC版要比NS版的反饋更好一些,不過目前NS版本適配了震動功能,而PC版則因為是早期版本,還沒有來得及加入。 ·本作是橫版2D動作遊戲,試玩版提供了兩個區域加上一場BOSS戰,整體流程在30分鍾左右。包含戰鬥、平台跳躍以及幾個很簡單的解謎。 ·在試玩版最終的BOSS戰里,你將面對一頭獅蠍。可能是因為作為遊戲的第一個BOSS,它的難度並不算高,攻擊套路不多,且格擋時給人的反應空間也很大。不過,由於你此時也沒有太多技能、裝備,整體的戰鬥體驗會比較偏向小刀拉肉式的磨血。當掉血到一定程度時,BOSS會進入二階段,在天上增加一個漂浮的球,它會不斷追蹤你,並從天上打下一些攻擊。 雙刀、長弓、再加上時間回溯 ·主角的近戰武器是雙刀,還有一把可供射擊的遠程弓。在你使用雙刀攻擊時,同時按下不同的方向鍵,就能施展出不同的招式,例如按上加攻擊鍵,就是一記將敵人擊飛的挑空技,而你在空中繼續攻擊敵人時,按下不同的方向鍵也能打出不同的效果,例如將敵人向正下方砸落,或是把他遠遠擊飛。而當你使用弓箭時,長按蓄力能讓它打出一個類似迴旋鏢的技能。 ·你有一條類似怒氣槽的資源,通過攻擊敵人能夠積攢怒氣,然後用它來釋放大招。試玩版里你可以再購買一格怒氣槽,讓自己的上限達到兩格。 ·在試玩版中,你有一個特殊的回溯技能,它能讓你按鍵設置一個錨點,然後在再次按鍵時傳送(回溯)過去。這個技能可能會在正式版遊戲里比較重要,因為當它配合起更多技能時,能把戰鬥玩的很炫。 ·你可以使用格擋鍵來使敵人的攻擊無效。有些敵人在攻擊你時身上會閃黃光,這代表他們會打出一次重攻擊,但你依然可以格擋。另一些敵人(試玩版中只有唯一一位敵人是這樣)會在攻擊時閃紅光,此時他們會打出一次威力強勁的破格擋攻擊。當然,除了格擋外,你雖然不能進行閃避或翻滾,但可以使用空中沖刺與滑鏟,它們(可能)是帶有無敵幀的,也可以幫你繞到一些帶盾敵人的背後,從而打擊他們的弱點。 ·雖然試玩版中還沒有給出較為復雜的技能或操作,但目前來看遊戲的手感還不錯,打擊起來讓人感到比較流暢舒服,整體的反饋也給得很到位。 人物成長與升級 ·試玩版中提供了兩種有關人物成長的機制:商店升級項與護符系統。通過打怪攢碎片(即貨幣),你就可以在商店提升自己的HP上限,或是升級自己武器的攻擊力,或者是血瓶(類似原素瓶)的使用次數。或者,你也可以購買護符,每個護符根據性能不同,都會在你身上占用若干個槽位。它們相當於你的perk,能夠改變你一些技能或攻擊的效果。例如在一套普通攻擊之後額外追加一次攻擊,或是當你射箭時把一支箭變成三支。 在試玩後,我們對遊戲的製作團隊進行了采訪,以下為具體內容: Q:上一作《波斯王子》距今已經過去了十多年,請問為什麼會選擇現在這個時點來重啟《波斯王子》這個IP呢? A:其實早在幾年前,我們內部就已經在討論重啟《波斯王子》這件事了,從內部提案到最終拍板也過去了一段時間。我們想尊重那些過去的遺產,讓《波斯王子》這個IP能夠得到延續。 Q:為什麼要選擇使用一個橫版2D的經典視角,而不是3D視角呢? A:什麼視角其實並不重要,更重要的是我們想傳達給玩家什麼樣的感覺。就和《刺客教條幻境》所體現出的一樣,《波斯王子失落王冠》也給人一種向老版本致敬的感覺,其實也是一種回歸初心的想法。 Q:《波斯王子失落王冠》中有哪些獨特的戰鬥機制?你希望給玩家們帶來什麼樣的戰鬥體驗? A:我們希望打造出一個快節奏、且即時反饋迅速的戰鬥系統,無論你想要做什麼都能看到遊戲的對應反饋,我們也為此開發了很多系統,讓玩家在戰鬥中也能有不同的策略考量。 在試玩版中,你已經可以看到大招的威力,以及那個可以操控時間力量的傳送系統,它們在戰鬥中都很有用,我們希望給玩家帶來的每個系統都是如此的。在我們最新的實機演示中,你可以看到主角薩爾貢用時之力抓住了一個敵人,你同樣可以用這個能力來抓住一支箭,或者是一個炸彈,之後你或許又可以用這個炸彈去打開一扇被關住的門,我們認為這非常有趣。 Q:《波斯王子失落王冠》是如何平衡遊戲的難度,從而讓新玩家和老玩家都能獲得樂趣的? A:我們會在設置中提供難度選項,讓玩家可以根據自己的情況來實時調整難度。(試玩版中暫未加入此功能) Q:《波斯王子失落王冠》在劇情設定上和系列其他作品間有聯系嗎? A:本作是完全獨立的一個全新故事,與其他作沒有劇情上的關聯,不過我們還是沿襲了《波斯王子》系列的世界觀。 Q:在實機演示里,我們可以看到主角薩爾貢還有六七個同僚,他們之間有什麼關系呢?其他人是否會作為可用角色出場呢? A:薩爾貢在他們之中是最年輕的,有些同僚們喜歡他,有些人則討厭他(可能是嫉妒他在使用雙刀上的天賦)。隨著你對遊戲的了解更加深入,你也會進一步了解他們之間的關系。本作可操作的角色僅有薩爾貢一人。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》開發日誌,深度回歸刺客本質!

育碧官方公布了《刺客信條:幻景》開發日誌,深度回歸刺客本質!該作預計於10月12日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC。 《刺客信條:幻景》開發日誌: 《刺客信條:幻景》主要講述巴辛姆覺醒洛基人格之前的經歷(公元860-870年),以及巴辛姆復活後對現代刺客組織的下一步計劃(公元2022-2023年)。玩家將前往刺客組織傳說中的家園——阿拉穆特,追尋信條的本源,向《刺客信條》初代作品致敬。探索一段製作精巧、著重敘事的動作冒險體驗,一路見證這位叛逆的年輕人成長為刺客大師的旅程。在城市中流暢跑酷,以前所未有的兇猛技藝滅敵於無形。15年來牽動無數玩家的系列經典玩法與功能,也將在本作中再度革新。 來源:3DMGAME

《第七史詩》回歸禮包選什麼 回歸禮包選擇推薦

回歸禮包一般是連續16天及以上沒有上線的玩家,再次上線的時候就會觸發這個福利活動,並且給大家准備了系列的禮包。 先說說回歸活動,第一個是「回歸紀念出席活動」,其實就是一個7天簽到,獎勵能給到生命之葉、85級的速度套裝備、上級強化石、金幣、魔羅戈拉戈、紫光幻影、還有第七天的4-5星召喚券。連續登錄2天還有給100點行動力。 回歸的玩家還會得到3種特殊的持續7天的強化buff,經驗值獲取提升30%,金幣獲取提升30%,所有裝備、神器能免費解除,所以強烈建議利用好這些buff來讓自己得到飛快的提升,多去刷圖打金幣本。 最後是大家關注的禮包,有天空石禮包、秘藥、神秘獎牌禮包等等。長期玩的話建議選擇神秘,短期玩的話可以選擇秘藥。回歸禮包整體性價比也是非常高的,如果有打算繼續玩的話可以考慮入手。 當然在不同階段里,第七史詩回歸獎勵、禮包、活動都有可能不一樣,不同的區服也有區別,所以第七史詩公測後短期回歸禮包是什麼還有待確認,同時關於禮包的定價也會更加符合本地玩家的消費習慣與能力 來源:遊俠網

《快打旋風6》嘉米原皮回歸!綠色緊身連衣褲超吸睛

近日,國外玩家發現除了新藍色服裝,《快打旋風6》中還將嘉米的頭頂紅色貝雷帽、身穿綠色緊身連衣褲的經典皮膚帶回了本作,十分性感誘人。大家一起看一下。 《快打旋風6》媒體評分現已解禁,IGN、GS均給出9分,M站均分92分。 《快打旋風6》截圖: 經典皮膚: 嘉米·懷特首次在1993年《超級快打旋風2》作為新角色登場,並在各種遊戲作品以及94年真人電影及衍生動畫中亮相。以性感著稱的嘉米獲得了評論家和粉絲的廣泛好評,是該系列中受歡迎的角色之一。 來源:遊民星空

《薩爾達》粉絲希望三角力量回歸 新作很少提及它

當你想到《薩爾達傳說》時,可能會想到很多標志性的東西。林克、薩爾達、大師劍、心型碎片、Epona等等,這個清單可以一直列下去。但毫無疑問地是,《薩爾達傳說》系列最具有標志性的圖像是三角力量。這是最初出現在遊戲中的金色三角,並且在此後的遊戲中也發揮了重要作用。 因此,如果你不是《薩爾達》系列的忠實粉絲,可能不知道這一點。因為《曠野之息》和《王國之淚》幾乎完全將其排除在外了,而是專注於新的內容,例如名義上的王國之淚。 而粉絲們自然也注意到了三角力量在遊戲中的重要性降低了,他們似乎希望能夠在未來的作品中重新看到三角力量。而讓粉絲們奇怪的是,三角力量顯然存在於《曠野之息》和《王國之淚》的世界觀中,但它從未被提及過,也很少出現。 來源:遊民星空

《王國之淚》確認有地牢回歸 就像是傳統《薩爾達》

遊戲開發團隊表示,前作中的「神獸」風格被一些粉絲認為有些過於單調,而加入這些地牢能夠在不同地區更加深刻地體驗到不同的氛圍。 而前作中只有在挑戰四隻神獸時才會有地牢探索,而它們某種程度上共享一個設計,但在《王國之淚》中,每個區域都有不同氛圍的巨大地牢。 雖然在官方的第三支預告視頻中似乎出現了部分地牢場景,但這是官方第一次確認將會有地牢回歸。 來源:遊民星空