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《土豆兄弟》首個DLC深海魔怪正式公開全新爆料

土豆兄弟作為一款射擊類的肉鴿遊戲,一上線就獲得了大量的忠實粉絲,唯一的不足就是遊戲內容不夠充實導致很多小夥伴們很快就通關了,這一次官方也是正式推出了首款DLC深海魔怪,並且更是滿足了廣大網友的需求新增了本地聯機至多四人,在深海魔怪中擁有20+的全新敵人和BOSS,以及全新的角色和武器,更是有著30+的全新道具。 全新內容: 20波新的敵人和boss、10+新角色、10+新武器、30+新物品。 全新更新: 可支持最多4名玩家同時進行的本地合作模式、遊戲平衡調整、錯誤內容修復。 真的可以看出官方對玩家們的一些意見的重視,畢竟作為一款肉鴿遊戲來說和朋友一起遊玩是十分的重要,官方也是及時的做出來了,而且也是對遊戲中的一些bug和問題進行了處理,讓玩家們的體驗更加舒適。 來源:遊俠網

《土豆兄弟》病人玩法攻略

土豆兄弟病人玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,土豆兄弟的各種屬性都有用,適合角色也不同,下面就來看看病人玩法。 《土豆兄弟》病人玩法攻略 病人 我的定位是T3,玩起來很簡單,沒什麼爽感,比較適合新手使用。 +12生命值、+25%吸血、每秒扣1點血、-100生命再生,讓病人變有特點,但是感覺又像是白板。 武器推薦:沖鋒槍 輸出端:遠程傷害優先、其次是百分比傷害、攻速一般不考慮。暴擊可以選擇。 防禦端:護甲15生命值80-100,閃避可以選擇,移速30,范圍不考慮。 續航:不考慮,但是不要扣吸血。 運營方面:前期可以多考慮收獲,優先選擇武器,適當拿一些幸運。如果中後期沒有嬰兒或者頭巾。那麼最後幾波估計是清不動怪的。這時候最好多搞點閃避。理論上來說是不容易死的。 總結:病人整體較為一般,沒有高輸出,也沒有高經濟。唯一的優點是續航不需要考慮。但是如果清怪能力不夠,後期就很容易暴斃。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》護甲屬性攻略

土豆兄弟護甲屬性是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,土豆兄弟的各種屬性都有用,適合角色也不同,下面就來看看護甲適合人物。 《土豆兄弟》護甲屬性攻略 護甲 存活的唯一核心 作為防禦端最重要的一環,一個護甲的分量可以抵得上幾個攻擊屬性加在一起。 可以說,如果你的攻擊夠但暴斃了,那一定是沒有護甲。 這麼說可能會有點夸張,但是護甲在這個遊戲的重要性非常之高。 如果不是特殊角色,打到最後boss沒有10點甲,我覺得我大多數情況都是打不過去的。 護甲前期的收益很低,但是後期作用就體現出來了,15點甲就可以擁有50%左右的減傷,而1點甲則擁有6%的減傷。是不是感覺很怪。 這個遊戲的護甲收益是越來越低的,20點甲以後,一點甲甚至不一定能加1%的減傷。這一點你可以在玩虛靈的時候能看見,-100和-107的加傷只有1%的區別。 而且,護甲的負增長收益和正增長是一樣的,也就是說1點甲是6%減傷,-1點甲就是6%的加傷。 所以,甲這種東西,前期少拿,後期一定要有十點以上,如果沒有60%的減傷的話,推薦把屬性加在回復、閃避和生命值上面以防暴斃。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》閃避屬性攻略

土豆兄弟閃避屬性是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,土豆兄弟的各種屬性都有用,適合角色也不同,下面就來看看閃避適合人物。 《土豆兄弟》閃避屬性攻略 閃避 防禦端的屬性 沒太多好說的,反正就是看臉的屬性。 作為另一種防禦端的屬性,閃避倒沒有太大的硬性需求,有則有,無則無。 但是高閃避還是挺好用的,就是不一定能保命。 我個人挺喜歡的屬性,但是畢竟是看臉的,所以還是看個人愛好吧。如果高護甲的情況下推薦拿一些。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》鬥士推薦玩法攻略

土豆兄弟鬥士推薦玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,下面就來看看鬥士推薦武器裝備。 《土豆兄弟》鬥士推薦玩法攻略 【名稱】:鬥士 【獲取方式】:無 【遊戲難度】:3 【推薦武器】:拳 【推薦打法】:天賦建議閃避、移速。鬥士用徒手武器,清怪較慢,因此保命能力極為重要。但注意前期的主要目光可以放在攻擊方面,天賦可以近戰傷害、暴擊率等,因為如果你的傷害不夠高,基本意味著你後期錢就不夠(從這個角度來看,你願意點收獲也是可以的,不過我個人對收獲不是特別感冒),想買武器和道具就比較困難。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》狂人推薦玩法攻略

土豆兄弟狂人推薦玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,下面就來看看狂人推薦武器裝備。 《土豆兄弟》狂人推薦玩法攻略 【名稱】:狂人 【獲取方式】:無 【遊戲難度】:1 【推薦武器】:小刀、手裡劍。 【推薦打法】:天賦可以近戰傷害、暴擊率、生命竊取等。這角色基本上沒啥缺點,也是我最喜歡的角色之一。由於不能疊閃避,因此保命這邊疊吸血就是不錯的選擇,畢竟吸血夠高,怪的血就是我的血。小刀可以大幅度提高這個角色的輸出,是首選武器,另外也可以手裡劍疊暴擊。但是最重要的還是保命!!!不要光顧著爽一不小心把命搭上了。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》游俠推薦玩法攻略

土豆兄弟游俠推薦玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,下面就來看看游俠推薦武器裝備。 《土豆兄弟》游俠推薦玩法攻略 【名稱】:游俠 【獲取方式】:無 【遊戲難度】:2 【推薦武器】:沖鋒槍、雙管霰彈槍。(初始帶的手槍建議開局賣,會影響商店而且沒啥用) 【推薦打法】:推薦天賦移速、護甲、閃避。這角色用沖鋒槍來清小怪,雙管霰彈槍確保他的傷害不會太低,無論是清怪還是Boss都非常爽。但是注意,千萬不要因為最大生命值的debuff就放棄最大生命值!這會讓你的容錯率變得非常低,這也是我不太推薦生命竊取的原因,因為大機率你被打一兩下就死了,來不及吸血。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》法師推薦玩法攻略

土豆兄弟法師推薦玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,下面就來看看法師推薦武器裝備。 《土豆兄弟》法師推薦玩法攻略 【名稱】:法師 【獲取方式】:無 【遊戲難度】:1 【推薦武器】:電擊槍、噴火器。 【推薦打法】:推薦天賦元素傷害、幸運,傷害要疊起來。錢用來買武器,但記得給自己後期留錢。前期可以拿魔杖,後期噴火器刷出來就拿,但不能全拿,一兩個就足夠了。後期可以堆最大生命值,由於噴火器攻速很快,保命考慮生命竊取,不要讓自己同時受到太多攻擊。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》大壯推薦玩法攻略

土豆兄弟大壯推薦玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,下面就來看看大壯推薦武器裝備。 《土豆兄弟》大壯推薦玩法攻略 【名稱】:大壯 【獲取方式】:第一次陣亡。 【遊戲難度】:3 【推薦武器】:修枝剪刀、盾牌。 【推薦打法】:天賦主堆最大生命值、攻速、近戰傷害。這個角色只要血高就能玩,一直疊把自己弄成肉盾就行,但是生命竊取和生命再生就不用點了。多買樹木生成道具,大壯回血主要靠砍樹掉落的消耗品。開局可以石頭起手,後期可以買盾牌。由於傷害不高,打怪必須堅決(尤其是Boss)。總體遊戲過程可能會比較無聊和壓抑,因此不推薦玩。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》老叟推薦玩法攻略

土豆兄弟老叟推薦玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多樣,他們在使用不同的道具組合時有各自的優勢,下面就來看看老叟推薦武器裝備。 《土豆兄弟》老叟推薦玩法攻略 【名稱】:老叟 【獲取方式】:累計擊殺300敵人。 【遊戲難度】:2.5 【推薦武器】:雙管霰彈槍、炮台(工程流)。 【推薦打法】:天賦推薦遠程傷害、暴擊率、護甲。由於限制了我們的移動速度和地圖大小,所以不需要太多走位,這時傷害高的噴子就是我們的首選,後期基本上一下一個小朋友。除了雙管霰彈槍,炮台也是不錯的選擇,在更小的范圍內炮台的發揮顯然更好。把傷害疊上來,護甲和閃避可以疊高一些,但沒有必要點太多最大生命值之類的東西,因為減慢了敵人速度之後,你的保命能力實際上並不差。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》設定介紹及玩法解析 土豆兄弟好玩嗎

《土豆兄弟》盡管在玩法內核上繼承了《吸血鬼倖存者》那種「(1)只用控制移動獲取資源和規避傷害、(2)基於時間讓怪物的數與量增加、(3)玩家通過消滅怪物不斷累積和構築戰力」的基本模式,但在玩法細節上做出了許多改進,而這些改進基本都是針對《吸血鬼倖存者》原有玩法上的痛點有的放矢,可謂正好「撓到了癢處」,讓人非常舒服。 其中第一點重要的改進,就是《吸血鬼倖存者》是一個「與時間賽跑」的遊戲,如果玩家累積戰力的速度不夠快,那麼在成型之前就會被怪潮自然淘汰,但如果足夠快,一般在21-23分鍾已經完全成型(所有技能都升到了頂級),剩餘的大約7-9分鍾時間,只能是找一下地圖秘密、神器(但這些都是一次性的),或者是掛機等過關,毫無疑問這種節奏是存在一定問題的。 《土豆兄弟》的選擇則是把遊戲分成了20個關卡:其中第一個關卡只有20秒,隨後每個關卡會遞增5秒時間,直到60秒封頂,然後最終的第20關會是一個帶BOSS的90秒長關卡。那麼區分關卡的意義在哪呢? 首先在於給了玩家一個區分的「喘息時間」:在每個關卡完成後,會結算玩家在當前關卡獲得的等級提升和物品(而不會在關卡中途進行結算),在升級時可以四選一獲得屬性提升,包括了傷害(近戰、遠程、工程、元素),防禦方式(護甲、閃避、血量),其他被動(攻擊速度、行動速度、暴擊率)、回復方式(吸血、回血、)、其他屬性(幸運、收獲)等等。 這些屬性必然會有一些符合我們的構築,也必然有一些不那麼符合,不過隨即獲取的屬性會分為白、藍、紫、棕4個等級(遊戲中的裝備也是一樣等級劃分方式),那麼有的時候,拿取一些高等級的「不重要屬性」也是值得考慮的選擇,因為在最終幾個回合之前,build還會一直存在可供調整的餘地。 其次在於,關卡制還附帶著完全改變了遊戲的構築方式:我們在關卡間隙可以購買武器和附加裝備,讓構築的可控性更強。除了升級的屬性獲取以外,在過關時還可以面對一個四選一的商店,商店中可以憑借我們獲得的金錢來購買武器——沒錯,這也是很重要的一點改動,那就是武器獲取不再由升級獲得,而是必須要商店購買,金幣成為了一種單局遊戲內的資源,而不是終局解鎖類資源。 這樣的改動帶來的一點變化就是在《土豆兄弟》中武器的獲取相對位置要少很多,不過相對於《吸血鬼倖存者》,武器升到滿級的壓力也小得多——同樣等級和類型的武器可以提升到更高1級,最高可以升級4級別棕色武器。 動手也動腦的另類樂趣 關卡之間的喘息時間必要的原因在於:《土豆兄弟》是一個相當講究走位的遊戲——理論上只要輸出足夠,完全不堆防禦也是可以過關的,而完全堆防禦,也可以穩妥的過關,因為每一個關卡你只需要撐過足夠的時間,而不是需要消滅所有的敵人。 但除了對於和平主義者這樣的特殊土豆,大部分土豆如果當你的清怪能力不夠強,就無法獲得足夠的經濟,從而被怪物「滾雪球」,最終陷入難以為繼的境地。所以所有的職業都需要根據自身的特色去尋找自己的發展路線——比如如果是傷害溢出的,那麼大量拿「增加百分比敵人」,可能是比拿收獲類物品更好的選擇,前提是你的操作足夠過關。 兩個關底(難度5需要1V2,其他難度隨機出現1個)分別是腳下冒出來彈幕陣和彈幕環繞,都是非常有「打飛機」遊戲的彈幕躲避感,也考驗玩家build的平衡性——比如AOE最容易的法師單體傷害會非常難以殺掉關底,可能前面一路碾壓,最後沒撐過1分鍾飲恨。而槍手&獵人雖然爆發力驚人,擊殺雙BOSS只需要20秒,但自己同樣沒有吃幾下傷害的容錯率。 動腦則體現在玩法的開發與成長曲線的選擇:玩法開發上,很多物品和角色特性都會有聯動,其中角色專屬道具比如沙發(減速,根據減速程度增加回血)和網絡主播,但還存在一方面就是比如之前是為受虐狂准備的獻血(每秒受傷)和新角色(不是1.0新增的,是上次大更新)巫妖非常適配,因為巫妖需要的就是非常高配的掉血和非常高頻的回復(回血時給與隨機敵人血量傷害)。《土豆兄弟》相對於《吸血鬼倖存者》 成長曲線體現在:如何讓角色成長的速度跑贏關卡的數值成長。走位夠好就可以在前中期盡可能的貪婪,尤其是農夫這樣的「種田」型玩法和和平主義者、網絡主播這樣帶特殊機制的。但更重要的是根據關卡特色(比如小BOSS輪次,怪潮輪次)的抉擇(all in還是留錢?補短板還是加上板?堆輸出還是防禦)。 這其中以網絡主播為例——跑動時加傷害和速度,站定時按存款比例加錢但是瘋狂減傷害減速,那麼什麼時候貪婪,什麼時候恐懼? 消除imba要素,也消除無效要素 在《吸血鬼倖存者》中,除了後期的「垃圾時間」問題,還有一個很大的問題在於遊戲中強勢和弱勢武器&裝備的區分過於明顯——由於遊戲的刷怪數量爆炸,導致於遊戲最終比拼DPS能力成為了唯一可行玩法,能夠堆出足夠的DPS意味著勝利,反之就是慢性死亡。 在這樣的設定下,擊退、360度攻擊的武器和攻擊類的被動(CD/百分比傷害/射程/投射物數量)就是「天選之子」和勝利的保障,而類似於護甲、回血這些要素則顯得十分雞肋,它們就和其他那些AOE、擊退能力不足的武器一樣,玩家寧願放棄組合神奇,也不願意選擇,在遊戲中只作為純粹的負面「污染卡池」選項而存在。 那麼《土豆兄弟》對於這兩點的改進也十分對症下藥,首先是:讓擊退和360度攻擊不再成為標配,遊戲中雖然區分了近戰、遠程、元素、工程、原始等多種類型的武器,但武器的升級性能提升是相對收斂的,也不存在組合神器這樣的「質變」方式,更加不存在那些掛機即可自動清怪的變態武器。附帶擊退的彈弓、散彈槍這樣的武器都付出了射程或者傷害作為代價,可以創造一定的安全環境,但也絕對不是掛機即可萬能的存在。 另一點更重要的改動是:不需要擊殺完,只需要活下去——當然玩家如果擊殺速度不夠快會影響滾雪球增加戰力的能力,但尤其是對於高難度挑戰而言,能苟活下去同樣是一種勝利,在《土豆兄弟》中,存在很多「沖刺怪」、「彈幕怪」這樣如果你掛機威脅巨大,但如果靈活躲避就沒有多少傷害的怪物,所以玩家的游擊戰是相當有必要的,那麼在周旋中的吸血和回血,增加容錯率的護甲和生命值這些屬性都有了意義。遊戲並不像《吸血鬼倖存者》那樣存在明顯的優劣差異,相反,攻防均衡可能才是走的更遠乃至於通關的訣竅所在。 自成一派的經濟系統 在《吸血鬼倖存者》中,關卡內有用的只有經驗值水晶,所以和「採集」相關的只有拾取范圍,而在《土豆兄弟》中,當你拾取水晶時,會同時獲得金錢與經驗值。但如果你為了躲避敵人不敢冒險沖入敵群,只是苟活過關,也並不會損失掉全部的資源,而是會產生一個「債務值」(顯示在左上金錢值的下方)。 這個債務值的意義在於:在下個關卡當你每拾取一個水晶時會減少1,不過只會給與對應的金錢補償,而沒有經驗——所以從結論來說,在每個關卡都盡可能的撿去水晶依然是重要的,只不過不像《吸血鬼倖存者》那樣成為了0和1的差別,而是存在了一定的緩沖區,這個緩沖區除了「債務」以外還有一點設計,那就是「收獲」屬性。 收獲的作用簡單來說就是「養老保險」——遊戲中的商店物價會存在一個「通貨膨脹」機制,每個關卡都會有一定幅度的上漲,但對應的,完成每個關卡時玩家也會獲得一個隨之上漲的「過關福利金」,那麼「收獲」即可影響這個「過關福利金」的獲取數值。顯然盡早的投入到收獲屬性,可以從中長期大幅度的緩解資金的壓力,又由於商店是可以無限刷新的,理論上只要錢夠多,增加能力的機會也是無限的。作為初始英雄的全能者,附帶的能力就是非常普適的生命值、速度和收獲值提升。 依然有瓶頸,但是至少包含50+小時的有趣體驗 相對於《吸血鬼倖存者》比較狹窄的玩法出口(無論選什麼角色,最後最好用的那一套都差不多),《土豆兄弟》雖然也存在一些明顯的官方初始套路——比如鬥士的近戰、槍手的遠程,法師的元素等等,但後續的土豆則從各種意義上詮釋了「腦洞大開」,比如站立不動的巨無霸、敵弱我也弱的老年人、只能拿樹枝的野蠻人、拿12把武器的「武器大師」等等,可以說在不同土豆的玩法差異上,《土豆兄弟》還是展現出了更好的差異性。 不過遊戲還是沒能突破這個類型的瓶頸——你還是無法期待這款遊戲可以像《殺戮尖塔》或者其他更有深度的肉鴿遊戲展現出來基於簡單規則下的無限變化可能性,如果說《吸血鬼倖存者》的玩法體驗像個漏鬥,最大的多樣性只在於選人階段,《土豆兄弟》也沒能擺脫這一點,不過下面的管子粗了非常多,這大約能提供50-100小時的新鮮感(所有角色難度5),這大概也足夠了。 來源:遊民星空

《土豆兄弟》職業圖鑒大全 全角色解鎖條件匯總

土豆兄弟職業圖鑒大全 全能者 解鎖條件:初始角色 解鎖物品:土豆 角色特徵:中規中矩,萬金油 基礎數值: 【1】+5最大生命,+5%速度,+8收入 鬥士 解鎖條件:初始角色 解鎖物品:強力拳 角色特徵:近戰攻擊,拳和掌攻擊有額外加成 基礎數值: 【1】赤手空拳時+50%攻擊速度 【2】初始可配備掌或拳 【3】+15%閃避,-50射程,-50遠程傷害 狂人 解鎖條件:初始角色 解鎖物品:狩獵獎勵品 角色特徵:近戰高傷害,暴擊傷害 基礎數值: 【1】裝備精準武器時+100射程,+25%攻擊速度 【2】初始可攜帶一把匕首 【3】-30%躲閃,-10工程,-10遠程傷害 游俠 解鎖條件:初始角色 解鎖物品:夜視鏡 角色特徵:遠程武器傷害 基礎數值: 【1】+50射程,初始可配備一把遠程武器 【2】遠程傷害提升力增加50%,無法裝備近戰武器 【3】最大生命值提升力降低25% 法師 解鎖條件:初始角色 解鎖物品:雷電劍 角色特徵:元素傷害 基礎數值: 【1】元素傷害提升力增加33% 【2】初始時可裝備一隻蛇或恐懼香腸 【3】近戰傷害降低100%,遠程傷害降低100%,工程傷害降低100% 大壯 解鎖條件:死亡一次 解鎖物品:土豆投擲者 角色特徵:高血量,幸運 基礎數值: 【1】最大生命值提升25% 【2】每提升3點最大生命值,+1%傷害 【3】使用恢復品可額外提升3點生命值 【4】-100%生命偷取,生命再生提升力-50%,躲閃提升力-50%,速度提升力-50% 老叟 解鎖條件:擊殺300名敵人 解鎖物品:蝸牛 角色特徵:敵人更少,敵人更慢 基礎數值: 【1】-25%敵人速度,+10收入 【2】-33%地圖尺寸,-10%敵人數量 【3】-10%自身速度 幸運星 解鎖條件:收集300份材料 解鎖物品:幸運符 角色特徵:運氣,拾取材料,探索 基礎數值: 【1】+100運氣,運氣提升力增加25% 【2】每當拾取1份材料時,有75%幾率對敵人造成15%運氣值的傷害 【3】-60%攻擊速度,-50%經驗獲取 變異體 解鎖條件:擊殺2000敵人 解鎖物品:章魚 角色特徵:經驗獲取大師 基礎數值: 【1】+200%經驗獲取 【2】+50%商店價格 博學家 解鎖條件:收集300份材料 解鎖物品:大手臂 角色特徵:近戰傷害,遠程傷害,平衡傷害 基礎數值: 【1】每1點遠程傷害提升2點近戰傷害 【2】每2點近戰傷害提升1點遠程傷害 【3】你只能裝備3件近戰武器和3件遠程武器 大嗓門 基礎數值: 【1】+30%傷害,+50%敵人 【2】每波戰斗結束後-3收入 解鎖條件:擊殺5000名敵人 解鎖物品:橫沖直撞 角色特徵:更多的敵人,更高的傷害 多面手 解鎖條件:收集5000材料 解鎖物品:斧頭 角色特徵:更高的傷害加成,更多的武器 基礎數值: 【1】+20%傷害 【2】可以最多裝備12件武器 【3】每裝備1件武器,傷害降低5% 野人 解鎖條件:擊殺10000敵人 解鎖物品:短柄小斧 角色特徵:低傷害,高生命偷取 基礎數值: 【1】原始武器+30%生命偷取 【2】初始時可裝備1根木棍 【3】無法裝備2級以上的武器 和平主義者 解鎖條件:收集10000材料 解鎖物品:熊貓 角色特徵:幾乎無傷害,敵人滿屏追趕,盡量多提升生命值和生命恢復,在倒計時結束前活下去 基礎數值: 【1】每輪結束時,基於剩餘敵人的數量,獲得0.65倍的材料和經驗 【2】初始時裝備一件伐木人夾克 【3】-100%傷害,-100工程 角鬥士 解鎖條件:擊殺20000敵人 解鎖物品:蜘蛛 角色特徵:高近戰傷害 基礎數值: 【1】每裝備一種不同的武器,+20%攻擊速度提升 【2】+5近戰傷害,無法裝備遠程武器 【3】-40%攻擊速度,-30運氣 節儉者 解鎖條件:收集20000材料 解鎖物品:墊料 角色特徵:高積攢意味著高傷害 基礎數值: 【1】+15收入 【2】每積攢25材料,可提升1%傷害 【3】初始裝備1件存錢罐 【4】+50%商店價格 病人 解鎖條件:達到-5%生命再生 解鎖物品:磨刀石 角色特徵:生命偷取,生命值隨著時間流逝,與時間競賽 基礎數值: 【1】+12最大生命值,+25%生命偷取 【2】每秒鍾受到1點傷害 【3】-100生命恢復 農夫 解鎖條件:達到+200收入 解鎖物品:小麥 角色特徵:收取恢復品將提升收入,靠收入提升總材料獲取量 基礎數值: 【1】+20收入,每輪結束後,獲得額外3%收入值的材料 【2】在滿生命值狀態下使用1個恢復品,則+1收入 【3】-50%材料掉落 幽靈 解鎖條件:躲閃提升至60% 解鎖物品:儀式 角色特徵:閃避敵人代替傷害 基礎數值: 【1】使用超凡類武器+10傷害 【2】+30%躲閃,躲閃上限為90% 【3】-100護甲 飛毛腿 解鎖條件:將速度提升至50% 解鎖物品:魚鰭 角色特徵:高速度,站在原地時非常脆弱 基礎數值: 【1】+30%速度 【2】每提升2%速度,則增加1點近戰傷害 【3】站在原地時-100護甲 【4】-3護甲 企業家 解鎖條件:手持積累3000材料 解鎖物品:圓帽 角色特徵:更低的商品價格,每輪開始後背包里的材料清零 基礎數值: 【1】-25%物品價格 【2】收入提升額外增加50% 【3】出售物品會獲得額外25%材料 【4】每輪開始時-100%背包里的材料 【5】傷害提升值降低50% 工程師 解鎖條件:在同一時間內,讓地圖上存在5處炮塔 解鎖物品:機器人手臂 角色特徵:工程數值越高,傷害越高 基礎數值: 【1】+10工程,工程屬性的提升增加額外50% 【2】初始時裝備1把扳手 【3】建築物會聚集在一起建造 【4】傷害提升值降低50% 探險家 解鎖條件:砍伐50棵樹 解鎖物品:指南針 角色特徵:快速探索,更大的地圖,更多的敵人 基礎數值: 【1】地圖上會生成更多的樹 【2】初始裝備1件伐木工夾克 【3】+10%速度,+50%拾取射程,+33%地圖尺寸,+25%敵人數量 【4】-50%敵人掉落的材料,+10%敵人速度,-40%傷害 醫生 解鎖條件:在1輪中獲得200的治療量 解鎖物品:醫療箱 角色特徵:生命值恢復更快,使用醫療設備攻速更快 基礎數值: 【1】使用醫療設備時,+200%攻擊速度 【2】+5生命再生,生命再生效果加倍 【3】+5收入,-100%攻擊速度 【4】護甲提升值降低50% 獵人 解鎖條件:達到+300的射程 解鎖物品:狙擊槍 角色特徵:遠程攻擊,暴擊傷害 基礎數值: 【1】+100射程 【2】每10點射程提升1%傷害 【3】暴擊傷害提升量增加25% 【4】收入提升量降低100%,最大生命值提升量降低33% 技工 解鎖條件:使用一次爆炸擊殺15名敵人 解鎖物品:爆裂彈 角色特徵:爆破高手,元素傷害 基礎數值: 【1】+175%爆炸傷害 【2】每1點元素傷害提升4%爆炸射程 【3】-100%傷害 【4】護甲提升量降低50% 軍火商 解鎖條件:在1輪中,回收12件武器 解鎖物品:鐵砧 角色特徵:高收入,極低價格購買武器 基礎數值: 【1】-95%武器價格 【2】+30收入 【3】傷害提升量增加33% 【4】初始時身上擁有1個危險兔子 【5】商店商品中至少有1種武器 【6】進入商店後,所有的武器都將被摧毀 網絡主播 解鎖條件:達成-20%的速度 解鎖物品:社區支援 角色特徵:高傷害高攻速,低收益 基礎數值: 【1】站立不動時每秒增加3%你當前擁有數量的材料(最大值為25) 【2】移動時增加40%傷害,移動時增加40%攻擊速度 【3】每擁有1個建築物,+2護甲 【4】-50%材料掉落,每擁有15材料傷害降低1%,每擁有30材料速度降低1% Cyborg 解鎖條件:達到10點遠程傷害並同時擁有3個建築物 解鎖物品:提升工具 角色特徵:工程型攻擊,炮台攻擊 基礎數值: 【1】初始擁有1把迷你槍 【2】遠程武器傷害提升增加250% 【3】在每波中途,你100%的遠程傷害將暫時轉化為工程值(1遠程傷害=2工程) 【4】工程值提升量降低75%,近戰武器提升量降低100%,元素傷害提升量降低100% Glutton 解鎖條件:在1輪中拾取20件消耗品 解鎖物品:辣椒醬 角色特徵:運氣,爆炸 基礎數值: 【1】+50運氣 【2】在生命滿時拾取一個消耗品將增加1%爆炸傷害 【3】消耗品在拾取時會對周圍敵人造成500%近戰傷害 【4】+25%物品價格,-25%經驗獲取 Jack 解鎖條件:在15秒內擊殺1名精英敵人或BOSS 解鎖物品:巨人腰帶 角色特徵:更少的敵人卻又更強的敵人,更弱的BOSS 基礎數值: 【1】對抗精英型和BOSS型敵人時,額外提升75%傷害 【2】+200%敵人材料掉落 【3】-75%敵人數量 【4】+250%敵人生命值,+50%敵人傷害 Lich 角色特徵:高生命,高恢復,生命偷取 解鎖條件:達到100最大生命值 解鎖物品:觸手 基礎數值: 【1】+10生命恢復,+10%生命偷取 【2】當你獲得治療時,會對附近隨機敵人造成當前生命再生值的傷害 【3】傷害提升量降低50% 學徒 角色特徵:經驗獲取,生命值短板 解鎖條件:角色達到20級 解鎖物品:Fighting Stick 基礎數值: 【1】每次升級提升2點近戰傷害 【2】每次升級提升1點遠程傷害 【3】每次升級提升1點元素傷害 【4】每次升級提升1點工程傷害 【5】每次升級降低2點最大生命值 神秘生物 角色特徵:地圖上樹的數量會影響角色 解鎖條件:在一輪結束時,地圖上至少有10棵樹存活 解鎖物品:爪子 基礎數值: 【1】地圖上將會生成更多的樹 【2】每一波結束時,地圖上每棵樹會為你增加12點的材料 【3】當前地圖上每擁有1棵樹,角色的生命再生能力+3 【4】躲閃上限降低到70% 【5】每輪躲避一次攻擊,可在結束時獲得3點攻擊速度 【6】-100%生命偷取,-100射程,-50%敵人材料掉落 漁夫 角色特徵:靠魚餌提升收入 解鎖條件:在1輪中獲得兩個誘餌 解鎖物品:誘惑 基礎數值: 【1】+5最大生命值,+20收入 【2】商店的商品中總會出售魚餌,-100%魚餌價格 【3】每擁有1份魚餌,+2收入 【4】誘餌會使一些特定敵人更容易出現在戰場 【5】-50%敵人掉落的材料 魔像 角色特徵:高生命值,高護甲值,無法恢復生命 解鎖條件:在只有1點生命值的情況下,完成一波戰斗 解鎖物品:石化皮膚 基礎數值: 【1】+20最大生命值,最大生命值提升量增加33% 【2】護甲提升量增加33% 【3】當生命值低於50%時額外增加40%攻擊速度 【4】當生命值低於50%時額外提升20%速度 【5】任何方法都無法治癒自己 國王 角色特徵:高等級武器意味著更高傷害 解鎖條件:一次獲取三件4級武器 解鎖物品:亞瑟神劍 基礎數值: 【1】+50運氣 【2】每擁有一把4級武器,傷害提升25% 【3】每擁有一把4級武器,攻速提升25% 【4】每擁有一把不同的4級武器,+5最大生命值 【5】每擁有一把1級武器,傷害降低15% 【6】每擁有一把1級武器,攻速降低15% 【7】每擁有一把1級武器,最大生命值降低2% 【8】初始武器為一把2級武器 叛徒 角色特徵:適合裝備AOE型遠程攻擊武器,例如火箭筒,榴彈炮等 解鎖條件:在一輪中獲得10把不同的武器 解鎖物品:小精靈 基礎數值: 【1】+2遠程飛彈,所有飛彈可以額外穿透1名敵人 【2】每擁有一把不同的1級武器,傷害提升10% 【3】無法裝備近戰武器 【4】-400%傷害,-50%精準度 【5】傷害提升量降低80% 獨臂 角色特徵:單武器但高傷害 解鎖條件:完成0級難度的關卡挑戰 解鎖物品:聚集 基礎數值: 【1】+200%攻擊速度 【2】傷害提升量增加100% 【3】你只能裝備1把武器 公牛 角色特徵:提升生命恢復和生命值,提升各種傷害和暴擊率 解鎖條件:完成1級難度的關卡挑戰 解鎖物品:矮人 基礎數值: 【1】+20最大生命值,+15生命再生,+10護甲 【2】生命再生提升量增加50% 【3】你無法裝備任何武器 【4】受到傷害時你將發生爆炸,對附近敵人造成300%近戰傷害,300%遠程傷害,300%元素傷害;這個傷害值的暴擊倍率為1.5 士兵 角色特徵:原地攻擊 解鎖條件:完成2級難度的關卡挑戰 解鎖物品:原子發射器 基礎數值: 【1】站在原地時+50%傷害 【2】站在原地時+50%攻擊速度 【3】+10%速度 【4】+200%拾取射程 【5】+15擊退 【6】你無法在移動時攻擊敵人 受虐狂 角色特徵:高生命值,高生命恢復,受傷後提升傷害 解鎖條件:完成3級難度的關卡挑戰 解鎖物品:刺盾 基礎數值: 【1】當受到傷害時+5%傷害,直到這輪結束 【2】+10最大生命,+20生命再生,+8護甲 【3】-100%傷害 騎士 角色特徵:護甲型角色 解鎖條件:完成4級難度的關卡挑戰 解鎖物品:等離子錘 基礎數值: 【1】每1點護甲值提升2點近戰傷害 【2】+5護甲 【3】無法裝備遠程武器,只能裝備2級以下的武器 【4】攻擊速度提升降低50%,收入提升降低80% 惡魔 角色特徵:購買商品將降低最大生命值 解鎖條件:完成5級難度的關卡挑戰 解鎖物品:湮滅者 基礎數值: 【1】在每輪結束時,50%的材料將轉化為你的最大生命值(13材料轉化1點最大生命值) 【2】在商店時只能使用最大生命值買物品 來源:遊俠網

《土豆兄弟》圖文攻略 全角色敵人武器道具詳解

《土豆兄弟》圖文攻略,全角色敵人武器道具詳解(含「系統解析」「上手指南」「戰鬥/關卡說明」「角色/道具解鎖」)。來自土豆世界的宇宙飛船墜毀在異形星球上。土豆兄弟Brotato是唯一的倖存者,也是唯一一顆能夠同時扛起6把武器的土豆哥。在Brotato等待夥伴們來拯救他之前,得想辦法在這個危機四伏的鬼地方活下去才行!趕緊加入快節奏的自動射擊戰鬥,數十名職業你來決定,上百種道具武器任你挑選!完成每個難度的20個關卡只需30分鍾左右!打通5個難度級別的挑戰,讓土豆哥稱霸這座外星球! 遊戲操作: 你可以使用滑鼠鍵或手柄的左搖杆控制土豆哥的移動。還可以使用鍵盤的ASDW或方向鍵控制土豆哥的移動。 在功能菜單中,你可以開啟或關閉自動射擊功能(默認自動射擊)。 整個遊戲只有角色移動控制。 界面解析: 1. 角色當前的生命值,等級經驗值和材料值(金幣值) 2. 當前關卡位置以及關卡剩餘時間 3. 當前關卡已獲得的升級和物品箱 圖鑒 敵人篇(內容編輯中…) 外星人寶寶 首次出現:第1波 生命值:3 每波生命值加成:+2 速度:200-300 傷害:1 每波傷害加成:+0.6 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害。 追擊者 首次出現:第2波 生命值:1 每波生命值加成:+1 速度:380 傷害:1 每波傷害加成:+0.6 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:2% 箱子掉落幾率:3% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害,一般會成群刷出。 噴射者 首次出現:第4波 生命值:8 每波生命值加成:+1 速度:200 傷害:1 每波傷害加成:+0.6 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:3% 箱子掉落幾率:10% 特徵:當玩家靠近時,它會迅速朝反方向逃跑。當它與玩家達到一段距離時,會開始朝玩家射擊飛彈。 沖鋒者 首次出現:第4波 生命值:4 每波生命值加成:+2.5 速度:400 傷害:1 每波傷害加成:+0.85 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害。它在靠近玩家時,會向玩家發起沖鋒,這個技能有2.5秒左右的冷卻時間。 追擊者 首次出現:第11波 生命值:10 每波生命值加成:+2.4 速度:150(最高達到600) 傷害:1 每波傷害加成:+1.5 材料掉落:3 消耗品掉落幾率:3% 箱子掉落幾率:3% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害。它的移動速度回變得越來越快。 摔跤手 首次出現:第8波 生命值:20 每波生命值加成:+11 速度:300 傷害:2 每波傷害加成:+0.85 材料掉落:3 消耗品掉落幾率:3% 箱子掉落幾率:3% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害。每2.5秒左右可以對玩家發起一次沖鋒。 緩沖器 首次出現:第16波 生命值:20 每波生命值加成:+3 速度:150 傷害:1 每波傷害加成:+0.6 材料掉落:2 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:當你靠近它時,它會迅速逃離你。它可以對其它敵人增加150%生命值,25%傷害和50%速度。 飛飛 首次出現:第4波 生命值:15 每波生命值加成:+4 速度:325-375 傷害:1 每波傷害加成:+0.85 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:喜歡在玩家周圍飛行,有一定幾率偏移玩家的遠程射擊,但玩家的近戰攻擊依然會擊中它。 治療者 首次出現:第7波(1級以上難度) 生命值:10 每波生命值加成:+8 速度:400 傷害:1 每波傷害加成:+0.85 材料掉落:2 消耗品掉落幾率:3% 箱子掉落幾率:3% 特徵:喜歡貓在敵人的人群中,為他們提供治療100點(每波+10治療量) 掠奪者 首次出現:第13波 生命值:50 每波生命值加成:+25 速度:300-400 傷害:1 每波傷害加成:+0.85 材料掉落:8 消耗品掉落幾率:100% 箱子掉落幾率:100% 特徵:會逃離玩家,死亡時掉落大量的材料和戰利品。不過存活25秒後,會有10%的幾率召喚另外一波怪。 戴頭盔的外星人 首次出現:第13波或第10波(1級以上難度) 生命值:8 每波生命值加成:+3 速度:225-275 傷害:1 每波傷害加成:+1 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害。 魚鰭外星人 首次出現:第15波或第9波(1級以上難度) 生命值:12 每波生命值加成:+2 速度:400 傷害:1 每波傷害加成:+1 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:2% 箱子掉落幾率:3% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害。 召喚者 首次出現:第14波 生命值:10 每波生命值加成:+1 速度:120 傷害:1 每波傷害加成:+0.85 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:死亡後召喚3個拾荒者。 拾荒者 首次出現:第14波 生命值:20 每波生命值加成:+5 速度:350 傷害:1 每波傷害加成:+1 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:主動近距離靠近玩家,並發射飛彈,在接觸時造成傷害。 頭盔摔跤者 首次出現:第13波或第8波(1級難度後) 生命值:30 每波生命值加成:+22 速度:300 傷害:1 每波傷害加成:+1.15 材料掉落:3 消耗品掉落幾率:3% 箱子掉落幾率:3% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害。每2.5-3.5秒可向玩家發起一次沖鋒技能。 頭盔帶點者 首次出現:第18波 生命值:12 每波生命值加成:+5 速度:425 傷害:1 每波傷害加成:+1.1 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:追逐玩家,觸碰玩家後對玩家造成傷害。每2.5-3.5秒可向玩家發起一次沖鋒技能。 斬殺者 首次出現:第7波(1級難度以後) 生命值:5 每波生命值加成:+3 速度:0 傷害:1 每波傷害加成:+0.25 材料掉落:1 消耗品掉落幾率:0% 箱子掉落幾率:0% 特徵:每隔5秒召喚1個切割者。 斬擊者 首次出現:第4波 生命值:50 每波生命值加成:+25 速度:250-300 傷害:1 每波傷害加成:+1.15 材料掉落:3 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:追逐玩家,但距離太近時又會逃跑。它使用垂直攻擊,在中段距離內即可對玩家造成傷害。 觸手 首次出現:第10波(1級難度以後) 生命值:100 每波生命值加成:+20 速度:175 傷害:1 每波傷害加成:+1 材料掉落:3 消耗品掉落幾率:1% 箱子掉落幾率:1% 特徵:追逐玩家,但距離太近時又會逃跑。它使用左右觸手雙向聚焦攻擊,一旦被它瞄準射擊,很難躲過傷害。 附:完美存檔編輯方法 《土豆兄弟(Brotato)》STEAM版的存檔位置位於「我的文檔」目錄下。 具體位置: C:Users#USERNAME#AppDataRoamingBrotato#隨機一串數字#save (其中#USERNAME#為你的電腦用戶名,#隨機一串數字#為你的STEAM游戲生成的隨機數字文件夾) 例如,筆者的存檔位於C:UsersAdministratorAppDataRoamingBrotato76561199927436715save 想要獲得游戲的完美存檔,你需要解鎖游戲中的所有角色,所有挑戰進度以及最高難度(5級)。 由於這個存檔可以直接使用「記事本」進行編輯,因此你可以修改裡面的一些代碼,讓它直接成為完美存檔。 (在使用筆者的修改方法前,請記得及時備份你的存檔,避免產生壞檔的情況,當前修改方法適用於1.003版本。之後的游戲升級版本,筆者不能保證是否成功。) 具體如下,打開存檔,刪除原來的所有代碼,將以下代碼直接復制粘貼進去(從開始,到結束): 請參考論壇中的完美存檔代碼: https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6431296&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D50339 完成以上存檔的修改後,再次重啟游戲,你將發現所有的角色,挑戰進度和關卡難度全部解鎖。 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》幽靈大壯玩法攻略

土豆兄弟幽靈大壯玩法攻略 幽靈介紹: 使用虛靈類武器時+10傷害。 +30%閃避。 閃避上限為90%。 -100護甲。 大壯介紹: 最大生命值的修改增加25%。 每3最大生命值會+1%傷害。 使用消耗品恢復+3HP。 -100%生命竊取。 生命再生的修改減少50%。 %閃避的修改減少50%。 %速度的修改減少100%。 武器選擇: 1、武器方面模組自帶的基因過載重組是必須要攜帶的。 2、其次就是推薦大家們選擇使用幽魂燧石了。 3、可以為玩家帶來非常不錯的攻速加成。 升級選擇: 1、推薦大家們選擇升級三頭肌,可以獲取到非常不錯的傷害加成。 2、同時拾取范圍的手也是可以進行加點的,可以幫助玩家獲取更加豐富的材料。 3、這樣就可以在遊戲中更好的去購買道具和升級自己的一些部件了。 道具選擇: 1、幽魂系列的武器都是可以直接拿的,同時提升拾取范圍的也是可以直接拿的。 2、主要就是選擇提高玩家攻速和生命值的道具,暴擊率和暴擊傷害看運氣拿。 3、後續就是不斷的提升自己武器的等級,最優質的武器就是幽魂節杖了,可以不斷的提升強度。 戰鬥思路: 幽靈大壯這個組合的難度是挺高的,但是玩起來還是比較絲滑的。 主要是一直貪傷害,然後獲取一些強力的可以清怪的道具。 最後的就是圍巾了,當然鬍子也是可以用的不過是需要加遠程的。 這個玩法最重要的就是攻速了,擁有強攻速就可以很簡單的擊敗敵人了。 來源:遊俠網

《土豆兄弟》叛徒怎麼玩? 叛徒角色攻略

叛徒角色攻略 叛徒 推薦武器:【粉碎者】>【十字弓】 注意是【%傷害】的修改減少而不是【傷害】的修改減少,玩爆炸的話一個【炸藥】下去輸出就有顯著提升,此外還能將命中率下降的負面影響降到最小。 來源:遊俠網

好評動作肉鴿遊戲《土豆兄弟》6月23日推出正式版

在去年9月登陸Steam肉鴿遊戲《土豆兄弟》即將結束搶先體驗階段於6月23日發布正式版本。在正式版中,廠商將提供新角色、物品和精英怪等內容。等不及的玩家已經可以通過Steam的「測試版」選項卡提前進入正式版測試。 正式版主要改動如下: 新增5種精英怪 新增6個角色 新增7把武器 新增6個物品 新增12項挑戰 在第19波商店中添加按鈕,可將普通遊戲變為無盡模式 商店顯示波數與當前波數對應,而不是顯示下一波 修復物品「三葉草」無法生成的錯誤 修復「傷害」修正未影響「對BOSS的傷害百分比」的次要屬性的錯誤 修復了101波之後精英怪數量比預期數量少一個的錯誤 修改「伐木工」挑戰圖標 地圖上構建物同時存在的最大數量從50增加到100 由精英怪和BOSS召喚的敵人現在受到對敵人數量的修改器的影響 大量數值調整 來源:遊俠網

《土豆兄弟》正式版下周發布 新增多種角色與武器

Steam「好評如潮」肉鴿彈幕遊戲《土豆兄弟》在經歷8個月的搶先體驗之後,即將於6月23日發布正式版本。 在正式版中,廠商將提供新角色、物品和精英怪等內容。 等不及的玩家已經可以通過Steam的「測試版」選項卡提前進入正式版測試。 《土豆兄弟》正式版預告片: 正式版主要改動如下: ·新增5種精英怪 ·新增6個角色 ·新增7把武器 ·新增6個物品 ·新增12項挑戰 ·在第19波商店中添加按鈕,可將普通遊戲變為無盡模式 ·商店顯示波數與當前波數對應,而不是顯示下一波 ·修復物品「三葉草」無法生成的錯誤 ·修復「傷害」修正未影響「對BOSS的傷害百分比」的次要屬性的錯誤 ·修復了101波之後精英怪數量比預期數量少一個的錯誤 ·修改「伐木工」挑戰圖標 ·地圖上構建物同時存在的最大數量從50增加到100 ·由精英怪和BOSS召喚的敵人現在受到對敵人數量的修改器的影響 ·大量數值調整 來源:3DMGAME

《土豆兄弟》工程師炮台強化介紹

土豆兄弟中,工程師的炮台是這個職業最主要的傷害來源和輸出手段,因此了解它能夠吃哪些強化對於我們選擇什麼道具和屬性是很重要的,但其實在最新版本中它幾乎不吃除工程外的其他屬性加成了。 土豆兄弟工程師炮台吃哪些強化 答:工程學。 1、在之前的版本中,炮台是可以吃到工程學和范圍強化的,但是最新版本中把范圍取消了。 2、不過,更新中也加入了一個新的道具「改進裝置」來增強工程師,它可以降低炮台的冷卻時間,其實就是增加炮台的攻速。 3、總的來說,炮台現在被改得更加簡單直接了,我們玩工程師的話只要點工程學就能提高傷害, 來源:遊俠網

好評如潮肉鴿射擊遊戲《土豆兄弟》將登陸NS平台

開發商Blobfish宣布,STEAM上好評如潮的競技場射擊輕度ROGUE遊戲《土豆兄弟》將於2023年內登陸NS平台。 宣傳片: 《土豆兄弟(Brotato)》是一款自上而下的競技場射擊輕度ROGUE遊戲,玩家將在遊戲中扮演一個同時使用6種武器以擊退成群外星人的土豆。從各種特徵和道具中進行選擇,創造獨特的建築並生存下去,直到救援到來。 遊戲特色 l武器預設為自動射擊,但你也可以選擇手動瞄準的設置! l節奏快速(每場不滿30分鍾)! l有數十個角色供你選擇,相信你能整出滿意的打法(單手打、瘋狂攻擊、超幸運類型、法師風格等多種類別)! l幾百種道具跟武器供你挑選(火焰發射器、沖鋒槍、火箭筒、法杖或石頭)! l每次的敵襲浪潮會持續20~90秒,想辦法在這段期間內多消滅一點敵人並生存下來! l拾取經驗進行升級,並在每波敵襲的間隔去商店弄點道具吧! l自定義難度選項:你可以在設置里調整敵人的生命值、傷害量和速度,找出最適合你的難度開始你的生存之旅! 來源:3DMGAME

刷個痛快好評如潮肉鴿遊戲《土豆兄弟》即將上線NS

肉鴿遊戲《土豆兄弟》最早於去年9月登陸STEAM,截止發稿本作擁有超過31093的評測並且好評率高達97%為好評如潮。可惜作為一款肉鴿刷刷刷的遊戲僅能在PC上遊玩十分不方便,不過本作開發商宣布他們打算在2023年內將遊戲搬上Switch平台,隨時隨地都能拿出掌機打上一把。下面讓我們一起來看看吧! 《土豆兄弟》是一款自上而下的競技場射擊輕度肉鴿遊戲,玩家將在遊戲中扮演一個同時使用6種武器以擊退成群外星人的土豆。從各種特徵和道具中進行選擇,創造獨特的建築並生存下去,直到救援到來。開發商Blobfish宣布,他們打算在2023年內將本作搬上NS平台,並計劃於同年上線PC端遊戲(STEAM)的正式版本。 來源:遊俠網