Home Tags 地塊據點

Tag: 地塊據點

《時之歌》攻略彙總 全方位玩法指南

<p時之歌這款遊戲是非常有意思的,很多玩家都想入坑,本次就為大家帶來了時之歌攻略大全,包括英雄陣容推薦及終焉玩法指南等所有遊戲內的內容,非常詳細,絕對幫助大家更好的入坑,快跟我一起來學習下吧。 開局攻略 前言 <pIos29線,15日下午3時開服,我和一幫大家在開服的剎那就沖了進去,搶了北國好大的一片地盤。轉眼間,時間就來到了18號,我們經過三天的奮戰,終於成為29線第一霸主,不負眾望率領北國眾多兒郎打下了北國的全部二級地,此時,距離開服,已經過去了68個小時。打完二級地也代表着正式走出新手區,要開始和ssr的敵人們鬥智鬥勇了,這里有一點開局的小攻略,希望對大家有幫助。 有沒有買初始號的必要? <p首先回答,有! <p其次,沒有! <p有初始號是因為要買基本都是買有三個ssr的那種,如果會挑【比如明琪瑞亞那種的】,一個ssr放一隊,三隊就組起來了,能領先別人很多步。 <p沒有,是因為這是一個團隊的遊戲,等商人們刷出你想要的初始,時間差不多過去兩三天了,【關於初始我問過淘寶,店家的意思是2526才會上架第一批初始】,按照開服的定律,等那個時候開設的服務器,真正的玩家可能連一百個都沒有。 <p一個沒有朋友的團隊協作遊戲,自己一個人玩,未免太無聊了吧。 掉率 <p解決了最基本的問題,現在說說這遊戲的掉率。 <p按照大家的共識的平均掉率,差不多2400色瓦出一個ssr,掉率接近9%,所以大家不用怕抽不到ssr什麼的。 第一天 <p好了,接下來言歸正傳,作為一個沒有接觸過這類遊戲的萌新,開局三天我應該做什麼? <p首先,請記住,這是一個占地盤的遊戲,你要通過不斷地踩地,讓自己每小時增加的資源增多,這樣才有幻光【補血的】和沙華【升級科技用的】,讓自己更強。 <p所以,進遊戲後第一件事,跟着教程走,知道怎麼踩地,怎麼升級科技,怎麼知道自己能占領多少塊地。 <p剛打開遊戲有兩段動畫,雙擊屏幕跳過,進遊戲的介紹也可以跳過,但之後進入終焉的教程,個人建議別跳,看清楚,對接下來的玩耍很有幫助。 <p【比如開服第一天,很多人都不知道怎麼把英雄拉回城,明明教程就講了。】 <p過完教程,當你能自由切換首頁和終焉之後,你要做的第一件事,是把郵箱里的開服獎勵給拿了,【甚至可能會有補償獎勵】,然後你會獲得一堆的金幣。 <p金幣拿來幹嘛呢?和別的遊戲不一樣,這個遊戲,金幣只能抽卡。沒錯去金幣池盡情地揮霍吧!4000金幣一次十連!有幾率出sr!很誘人對嗎?更誘人的是,金幣池的6個sr里面,有三個是明確很有用的!分別是西國的兩個,和雯【就是初始天啟並且2破的那隻】然後,把成就領了,用色瓦五連吧,五連之後就可以去找各位大佬寫的攻略配陣容了。 <p個人建議,前排回血or削弱對方攻擊,中排輸出,後排補位,用來激活羈絆什麼的,因為每個人的配法都不一樣,菜刀隊就純輸出,苟苟隊就上個待debuff的輔助,通用技能帶輸出或者奶。 <p然後你就開始了愉快【x】地打地生活,打到當天晚上,遊戲的基本操作,也就都懂啦。 <p然後呢~返回主界面,打開商城。 <p商城里面每天都有一個298色瓦的禮包,個人推薦購買,里面都是限時銷售的ssr【當然是有概率出】,打了一天地,應該也知道自己缺什麼了【T、輸出、奶?】或者陣容上的不對勁的地方,這時候就可以通過買禮包的方式得到自己想要的,補陣容也好,單獨想要這個ssr也罷,這都是個不錯的選擇。 <p這樣,開服的前12小時結束了。 第二天 <p睡一覺,第二天又是元氣滿滿的一天【打地時光】! <p今天要做的有很多,首先,在美好的上午,先打出自己的前五塊四級地!這很重要!敲黑板! <p打出了四級地之後,再通過採集資源的方式回幻光,然後補血,繼續打……基本上往上的道路都是這麼來的。 <p哦對了,記住看清楚四級地是分幻光地和沙華地的,強烈推薦優先打幻光地! <p四級地開始會出現很變態的陣容,【比如明琪ssr帶隊】,需要練一個8級的探路。 <p所以,二隊可以放一個沒用的或者之前換陣容換下來的,去打怪升級到8級,探路。 <p探路的圖片如下,從好打到難打。 <p好打的是指十多級任務出現的時候就可以去打了,難打……二十四五級的隊伍,一腳踩上去都會全軍覆沒。 <p然後就一路打,打到五級,72小時結束,換完全部五級地。 <p這就是所謂的「一般攻略」,還有一些很碎碎念的話,希望對你們的「通關之路」有所幫助。 <p1、和周邊的人搞好關系 <p2、測試陣容和技能可以去打啟示 <p3、要注意看戰報,很多問題都可以通過戰報顯示出來。 <p4、紅色的是幻光 黃色的是沙華 別採集錯了 <p5、有技能名字旁邊是二段技能的,二號技能可以帶勇力。 組隊提示 <p1、非洲平民,推薦前期,或者說整個s1,最好上金幣sr。 <p2、金幣池子里的sr灰鷹、雯、狙擊,是有用的,另外三隻可以拿來給這些有用的天啟了。 <p3、有一種很猥瑣的打法,前期比如選西國這種沒人要的國家【x】,要塞都自己踩了,別在意傷亡,盡快讓自己的隊伍上25級,踩五級地去,可以領先很多。 <p4、隊伍練級:10級可以開始掃盪三級地,沒血了回血。 <p20級可以掃盪四級地 <p35級可以掃盪五級地 <p二級地【打贏】經驗:76 <p三級地:448 <p四級:3600 <p五級:10800 <p除了自動掃盪,可以手動掃盪,具體就是地占滿之後繼續打地,大不了不占地了,經驗還是有的。 <p地廣人稀,或者需要培養高戰的聯盟,可以留出一個據點,讓高戰刷分,一小時打一次,經驗很多。因為一次是一穿多,相當於花10點體力打了N隊三四五級隊,經驗比收益很高。 <p按照經驗, 3級能打是5+3=8級;4級是8+5=13級;五級是13+7=20級;6級估計一隊保底要求20+9=29級。 <p可是,六級地是有2隊駐守,最起碼,需要練2隊主力起來。 <p角色羈絆、同職業的加成都不錯,但最高的還是同國家,所以國家隊,有條件的可以練。 <p最後,附一張大佬們發的五級圖,畫圈的20級就可以打,畫x的,我30級的隊伍都打失敗過。 <p尤諾隊是最好打的隊,20級就有幾率一腳踩死~~ 全國家介紹 <p在維爾哈倫大陸上,存在着四個國家,分別是楻Wong(東國)、塔帕茲Tarpaz(南國)、弗爾薩瑞斯Fersares(西國)和艾格尼薩Agnesa(北國),每個國家都具有自己的特色。 楻Wong(東國) <p文明起源之地,政教合一的古老帝國,民風較為保守,崇尚自然。國土大部分由丘陵、草原和森林組成,物產豐富,寧靜和平,被稱為「神賜之地」。作為能源最豐富的國家,楻國有着大陸唯一的魔法力量者部隊,被稱為秘教團,實力神秘莫測,令各國忌憚無比。 <p東國國徽 塔帕茲Tarpaz(南國) <p位於熱帶群島的新興移民之國,季風和洋流帶來了無盡的豐饒物產,也是思想最為開放的商業國度,奉行自由的選舉制。憑借廣袤的海洋,南國組建了數量龐大的艦隊,稱雄各大海域。金錢和財富的貪欲隨着力量的增長而日益腐蝕着南國的執政者們,平靜的海之國似乎陰雲漸起。 <p南國國徽 弗爾薩瑞斯Fersares(西國) <p曾經是艾格尼薩的附屬殖民地,後來獨立成為軍事集權的國家,崇尚武力。國土多山地,擁有大陸唯一的沙漠和最高的山脈群。在能源退化的影響下西國研究出了低能耗的機械傀儡兵,國內也因此分為保守派和激進派兩大集團,軍隊上層就此陷入了權利鬥爭的漩渦之中。 <p西國國徽 艾格尼薩Agnesa(北國) <p由被驅逐的煉金師們組建而成的古老國度,各大家族依靠5個巨型浮空城分建自治領,組成了聯邦制的國家。國土最為遼闊,但是60%以上都被厚厚的冰川雪地所覆蓋,物資貧瘠,人口稀薄。憑藉著古老相傳的煉金術,北國擁有許多不為人細知的科技,其中以空軍機械最為出名。 <p北國國徽 <p末日預兆,降臨於維爾哈倫大陸。政教合一的古老東國「楻」,巨樹瘋長;新興的移民南國「塔帕茲」,岩漿海嘯;尚武之西國「弗爾薩瑞斯」,傀儡暴亂;煉金發達的北聯邦「艾格尼薩」,浮空城墜落。 終焉攻略 前言 <p終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。 <p起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。 <p如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。 <p那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線 <p選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營 <p終焉玩法里面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標 <p進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地 <p在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。 <p幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。 <p另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分 <p1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。 <p2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖玩法 <p1、OP評分25解鎖——兌換 <p在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。 <p領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。 <p在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。 <p2、OP評分45解鎖——訓練 <p在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。 <p除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。 <p3、OP評分60解鎖——排行榜 <p排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。 <p4、OP評分80解鎖-提煉 <p在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。 <p5、OP評分120解鎖-聯盟求助 <p引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。 <p6、OP評分150解鎖-掃盪 <p掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。 <p7、OP評分200解鎖-個人標記 <p引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。 <p8、OP評分300解鎖-分享坐標 <p引導者可將某塊地的坐標進行分享。 <p9、OP評分500解鎖-聯盟標記 <p聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。 <p10、OP評分1000解鎖-駐守 <p引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。 <p若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。 <p11、OP評分2000解鎖-營帳 <p建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰鬥。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖 <p點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且里面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。 <p地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉 <p只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。 <p除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。 <p國家歸屬:同國無法攻擊。 <p英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。 <p任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。 <p異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。 <p當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。 <p遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。 <p黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。 <p國家關卡:只存在於國與國交界的地方。 <p世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終 <p引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。 <p在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置 <p當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式 <p招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。 <p當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。 <p例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途: <p1、 激活通用技能 <p2、 天啟英雄 <p3、 升階英雄 <p4、 突破通用技能等級上限 <p5、 升級技能 英雄的稀有度 <p英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業 <p英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營 <p英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性 <p英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。 <p攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值 <p神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值 <p防禦:被攻擊時自身的防禦力 <p速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用) <p英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。 <p編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位 <p英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。 <p定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能 <p英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。 <p專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。 <p(更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟 <p天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。 <p天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階 <p升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。 <p升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度 <p英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記 <p主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。 英雄技能說明 技能定位 <p技能分為專屬技能和通用技能。 <p通用技能定位又分為:前排、前排或中排、中排或後排、後排。 <p專屬技能:英雄初始具有,無需解鎖。 <p通用技能:英雄初始具有,但未解鎖,需使用相同英雄碎片(即再次招募到該英雄)和其他英雄碎片解鎖。 <pR和SR英雄的技能需要相同的英雄碎片及2個同階英雄碎片,SSR英雄的技能需要相同的英雄碎片及5個SR英雄碎片。 技能分類 <p領域:在特定回合釋放,根據具體技能的效果,在特定的回合(概率)生效。 <p被動:自身戰鬥中永久生效。 <p二段擊:攻擊後有幾率再次發動一定倍率傷害的攻擊。 <p絕技:必殺技能,每回合有幾率釋放 。 技能偏向 <p技能偏向分為:輸出/物理、輸出/法術、輔助、治療。 技能欄 <p英雄共有3個技能欄,初始具備兩個,天啟後解鎖第三個技能欄,可裝備已解鎖的技能。 <p通用技能可由引導者自行選擇裝備,但必須符合前中後排設定,例如後排技能只能給後排英雄使用。 技能升級 <p神魂用於升級技能,熔煉(相當於分解)英雄碎片從而獲得神魂。 技能等級突破 <p專屬技能英雄天啟突破等級上限。 <p通用技能使用英雄碎片(只需R或SR碎片)提高等級上限。 <p技能等級最高為10級。 編隊攻略大全 前言 <p在遊戲的終焉玩法中,引導者們占領地塊是一個非常重要的環節,引導者們擁有的土地越多,獲得幻光和莎華的效率就越高,但這些被滅世者占領的土地可不是那麼容易就能奪來的,引導者們需要將自己所擁有的英雄進行編隊。 <p雖然每支小隊只有3人,但這不是隨便組合就行的,必須要進行一些合理的搭配,才能將優勢發揮到最大。 編隊基礎知識 <p1、配置英雄只能在基地內進行(點擊右下角類似於帳篷的按鈕,可快速跳轉至基地)。 <p2、編隊時有COST的限制,英雄COST值總和不得超過上限。 <p3、每支小隊有三人。 <p4、這三人的編隊定位又分為前排、中排和後排。 <p5、每位英雄都有自己的職業和所屬國家,有的英雄之間還存在羈絆系統。 <p6、遊戲的三種職業彼此相互克制,具體為煉金克制狂信,狂信克制天選,天選克製煉金。 <p7、引導者可選擇隊伍中自己最喜愛的角色作為這支小隊在地圖上的代表角色。 <p瞭解到以上的這些規則,那我們在組隊時就可以根據這些規則來配置自己的小隊了。 隊伍COST <p隊伍COST算是老朋友了,就算引導者所擁有的SSR再多,如果COST不夠的話,也是白費。 <p提升COST的方式是點擊終焉界面下方的科技,然後升級「科技研發」。 <p科技研發的8級滿級效果是將引導者編隊時的COST總和提升至9.5。 <p提煉加成及訓練加成兩項科技滿級也會分別提供0.5的COST值,COST值最高為10.5。 前、中、後排 <p每支三人小隊中,前、中、後排英雄都有着自己重要的職責。 <p前排:將承受更多常規攻擊傷害。 <p中排:相對為輸出位置,可根據實際情況來配置。 <p後排:必須配置英雄,角色血量為0的話則無法戰鬥。 <p由此可見,隊伍中的後排與前排同樣重要,一個關繫到勝負,一個承受更多的常規傷害。 <p當然,除了考慮生存之外,隊伍的組成也要兼顧傷害,這個還需引導者根據自己的喜好和已有的英雄來進行搭配。 陣營、職業與羈絆 <p進行適當的編隊以後,當前小隊還會觸發陣營、職業與羈絆帶來的屬性加成。 <p1、陣營加成: <p隊伍中每有兩名同陣營英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p隊伍中每有三名同陣營英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p陣營加成的數值會隨科技中的北地嚴寒、東楻之威、傭兵意志、海洋之心升級而增加。 <p2、職業加成: <p隊伍中每有兩名同職業英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+5 <p隊伍中每有三名同職業英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+10 <p3、羈絆加成: <p一些英雄間會有設定好的羈絆,效果為當把這兩名英雄同時編進一支小隊後,他們會有特定的屬性加成。具體英雄的羈絆,引導者可在英雄詳細信息界面查看哦~ 技能裝備 <p引導者隨時都可以給隊伍裝備上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中後排定位問題。 隊伍醫療 <p英雄在與敵人交戰的時候難免會受傷,那麼英雄的醫療也是必不可少的哦。當英雄受傷時,引導者可以在隊伍里使用幻光進行醫療,當科技「醫療術」滿級時,即可開啟急速醫療(消耗40體力快速完成治療)。 陣容搭配攻略 <p生死有命,歐非在天,誰也不能預測到你能抽出什麼角色,如果死板的按照大佬推薦的陣容說不定你就錯過了一個自己成為大佬的機會。這篇攻略就是從比較根本的地方出發,講解如何自己選擇角色配置陣容。 <p首先我們來講解一下角色的面板。角色的屬性分為攻擊,神威,速度,防禦四個方面。攻擊影響普通攻擊的傷害和所有未標明受什麼屬性影響的技能的傷害。神威比較像法術強度,影響標注「受神威影響」的技能的傷害,速度影響你的部隊在地圖上行進的速度(按最慢的算)和攻擊的先後順序,防禦影響受到的傷害(效果並不是很明顯)。 <p速度和防禦的影響相對較小,新人可以不用太多考慮,關鍵的是攻擊和神威。配置技能時要注意配置的角色哪項屬性比較高確定定位。角色的圖鑒上屬性有兩個衡量標準,一個是初始數值,一個是成長等級,有些人會比較看重成長而認為初始數值不重要,但實際上初始數值甚至比成長等級的影響更加明顯(實際上初始數值高的成長也一般不會低)。 <p面板其實分兩種,有時你會發現同樣稀有度的兩個角色初始數值差了十幾甚至二十幾,面板高的角色是輸出型,技能一般也是偏向輸出,面板低的是輔助型,因為面板低有時即使技能倍率看上去很高但是實戰中完全打不出傷害,這也導致遊戲中大部分的奶應用效果並不好。 <p技能的選擇:主技能和副技能優先選擇帶控制的,但是要注意至少留出2~3個輸出技能,輸出不夠也很難受,前排儘量帶治療自己的技能,減傷加屬性偷屬性有特別好的可以用,但還是優先控制。有一些附加多重攻擊的技能和二段擊有非常好的配合。輔助面板的就不要帶輸出技能了,專心帶輔助吧。 <p控制類技能的選擇最好的是昏迷,封住所有行動,常規攻擊限制在前期比較有用,後期用處小一些,沉默在後期比較好用,前期弱勢一些,混亂看臉,但是幾次測試中表現都不太好不建議使用,降低對面攻擊力的除了長焰的哀鳴這種降90%的其他的都不如控制。 <p配陣容是否需要考慮國家加成,職業加成和羈絆加成?可以考慮,但不強求,優先考慮面板和技能的相性,其次是國家,再次是職業,羈絆大部分情況下都不需要考慮。職業加成後期也不需要強求,但是國家加成在科技發展起來以後會很明顯所以後期可以考慮換隊來湊國家加成。職業克制基本不用考慮,因為你也不知道你會遇到什麼隊。 <p第一次終焉不要強求隊伍里有多少ssr,因為ssr如果不天啟少一個技能表現未必比sr好。 英雄委託攻略 什麼是英雄委託,怎麼開 <p英雄委託是國家試煉做到一定階段會出現的任務,簡單來說就是每天三次通過跑圖/收集來獲得幻光,莎華或者神魂。 英雄委託需要戰鬥嗎,需要特定的人嗎 <p不需要戰鬥,不需要特定的人,用沒培養的隊跑就可以了。儘量選擇速度快的,節省時間。隊伍的速度是隊伍里最慢的人的速度,所以說派一個跑得快的後排就行了。 英雄委託在哪接 <p打開英雄委託界面,每個人的坐標都在上面,有一個按鈕跳轉點了就會跳轉過去。 為什麼人物所在地是黑的 <p因為沒開視野,你要到角色那里也需要視野和相鄰地塊。這里加入大聯盟的優勢又體現出來了,聯盟視野共享可以讓你找到更多的委託點。接任務前請注意確保接任務的地方和任務的目標點都有視野。 接哪個任務好 <p首先保證有視野。獎勵的選擇方面微氪優先選擇神魂,重氪選擇幻光和莎華中產量較低的資源。任務的獎勵方面,幫人收集東西>幫一個人跑腿到另一個人>幫一個人跑腿到另外三個人之一(但獎勵本身就有波動值所以並非絕對) 收集任務 <p形式為幫xx收集一定數量的xx,這里我們以幫雲軒收集菸草為例。菸草會隨機出現在你的地塊上,你需要派隊伍到那個地塊上收集(只需要跑路的時間),收集完畢後會刷新下一個菸草。內測時收集的上限是10,收集的越多獎勵越高,可以提前交但是獎勵會變少。收集並不需要接受任務的那隊,所以可以讓跑任務的在哪里等着然後讓另一隊在家里收集,收集完畢後讓跑路隊提交即可。因為開了沼澤以後地會很分散所以後期不建議接這個任務。 地塊據點玩法指南 <p眾所周知,占領地塊或據點與資源產量是息息相關的,再加上引導者可占領的地塊是有限的,所以合理地占領地塊,是高效發展的重要途徑之一哦~ <pPS:以下為測試版本內容,僅供參考,具體以實際公測後版本為主。 地塊信息一覽 <p上圖為地塊信息一覽,需要注意的是,在1-3級地塊,是幻光和沙華的產量都有增加,而4-7級地塊,是只提高幻光或沙華單個的產量哦。 <p另外,6-7級地塊,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現,「經驗*2」指的該地塊上有2隊敵人駐守。 據點信息一覽 <p上圖為據點信息一覽,不同的據點所加成資源產量是不同的,並且這是全國加成的。防守強度內的30/30指的是該據點有30隊敵人駐守哦,其他同理。 <p另外,4-5級據點,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現。 滅世者、異獸信息一覽 <p上圖為滅世者、異獸信息一覽,滅世者只存在於黑暗沼澤中,而異獸會在完成特定的試煉任務開啟。 科技樹攻略大全 <p在時之歌的終焉玩法中,科技是影響引導者大人們發展與占領土地的重要因素,資源產量低、出戰隊伍數量少、上陣的前鋒少、SSR沒法上陣、隊伍治療速度太慢……等等問題,都可以由科技來解決。接下來進入終焉玩法中的科技介紹。 科技研發 <p滿級:8級 <p效果:提升COST與幻光沙華兌換的比例。 <p說明:科技研發是引導者們在終焉科技樹中接觸的第一個科技,其效果為提高引導者在編隊時的Cost與兌換幻光沙華的比例,Cost不夠的話,就無法將期望的英雄編入隊伍哦。 幻光採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升幻光的產量與存儲上限 <p說明:幻光的作用就是在作戰小隊占領土地之後,用於治療小隊中角色損失的血量。 莎華採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升莎華的產量與存儲量 <p說明:莎華是引導者升級科技的材料,非常重要。 <p這里插一句,莎華和幻光可以在集市中相互兌換,其比例由「科技研發」決定。 煉金術 <p滿級:20級 <p效果:提升金幣收獲量 <p說明:金幣在遊戲中的作用就是招募角色,4000金幣可連續招募10次。遊戲升級技能所需的英雄碎片多是靠金幣招募到重復的英雄碎片來獲得。 提煉加成 <p滿級:5級 <p效果:提高小隊在地圖上提煉時的收益。 <p說明:提煉引導者的小隊在地圖上可進行的操作之一,目的是快速獲得相對應的資源。 訓練加成 <p滿級:5級 <p效果:提升訓練所獲得的經驗 <p說明:訓練是引導者們在地圖上可進行的另一個操作,其實就是「不掉血的練級」。 擊藝術、神威研習、速度特訓、防禦技巧 <p這四個科技理解起來就比較簡單了,就是提升英雄對應的屬性。 <p攻擊藝術: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍攻擊力,每級2點 <p神威研習: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍神威,每級2點 <p速度特訓: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍速度,每級2點 <p防禦技巧: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍防禦,每級2點 聯絡終端 <p滿級:5級 <p效果:提升可上陣的前鋒數量 <p說明:聯絡終端是引導者想要同時派出多支戰鬥小隊,快速占領土地必須要掌握的科技,其效果為提升可上陣的前鋒數量。前鋒在隊伍中會替中排和後排隊友「吸引」來自敵人大部分的常規攻擊。 軍營 <p滿級:4級 <p效果:提升可出戰的隊伍數量 <p說明:想派出多支隊伍?那你就需要升級軍營! 醫療術 <p滿級:10級 <p效果:縮短醫療時間和增加同時治療的隊伍。 <p說明:多線占領就會產生多支小隊同時需要治療的情況,這時引導者們就需要升級醫療術來提升自己的治療效率了,升至滿級以後,就可以使用急速醫療了。 女神庇護 <p滿級:20級 <p效果:英雄血量上限提升200 <p說明:直接地提升每支小隊中作戰角色的血量,要知道角色在每升一級時會提升100血,而科技每級會提升200血,這樣一來等於是玩家每升一級科技就算是角色升了2級。 傭兵意志、海洋之心、北地嚴寒、東楻之威 <p這四個技能是按照編隊中的陣營來進行加成的,每升一級對應科技,其相應國家的陣營屬性都會提升2點。 <p傭兵意志: <p滿級:10級 <p效果:西國陣營屬性+2 <p海洋之心: <p滿級:10級 <p效果:南國陣營屬性+2 <p北地嚴寒: <p滿級:10級 <p效果:北國陣營屬性+2 <p東楻之威: <p滿級:10級 <p效果:東國陣營屬性+2 技能釋放機制 前言 <p在時之歌中技能的搭配至關重要,但技能的釋放順序更為關鍵。我們需要充分瞭解技能的釋放順序才能更加合理地進行運用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進行詳細解析。 技能類別 <p單個英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領域、絕技、二段擊。釋放的優先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最後釋放。舉個例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設技能發動率均為100%)雯會先發動勇力,之後進行普通攻擊。第一次普攻後觸發專屬二段擊技能紫煌驚雲。之後根據勇力的效果進行第二次普攻。再次觸發紫煌驚雲。 <p從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放後觸發的。同時二段擊也受普攻影響。進行幾次普攻就有可能觸發幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態的技能控制就會導致英雄無法普攻,自然也就無法觸發二段擊。 速度屬性與優先行動 <p那麼在編隊中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結論為速度屬性與優先行動是影響技能釋放順序的重要原因。 <p以上兩點主要影響英雄的行動順序,交戰時通常會有六名英雄依照速度高低先後行動。如果某位英雄具備優先行動效果,那麼無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優先行動。 <p如果兩名英雄都具備優先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優先行動。另外先手效果不影響被動與領域技能的釋放順序。 總結 <p總而言之技能的釋放順序與以上幾點要素密切相關。深入瞭解會對陣容搭配、技能選取產生至關重要的影響。以上便是時之歌技能釋放機制詳解的全部內容。 採集與烹飪 採集一覽 烹飪一覽 啟示玩法攻略 基本玩法 <p每通關一個章節都能解鎖到新的故事,通關後還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰五次,並會在零點重置挑戰次數。 <p只有通關了之前的章節,才能解鎖後面的挑戰。如果對挑戰成績感到不滿意的話,還可以重復對關卡進行挑戰。 陣容編隊 <p當選擇好需要挑戰的章節後就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰,進入副本後就不能再更換英雄了。 <p出戰英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。 <p每個章節都設有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調整到上限等級。 <p等級碾壓並不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最後還有英雄間的陣營、職業與羈絆加成,登場英雄中相同職業、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。 技能配置 <p當引導者斟酌好陣容的搭配後就可以進入到章節副本了,進入章節副本後,需要調配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進行升級。如果角色進行過天啟,還能多帶一個技能進入戰鬥。 戰鬥醫療 <p當選擇好陣容又調配技能後就可以在副本中的進行戰鬥了,點擊怪物發起進攻。在進攻中,引導者可以選擇加速或者直接結算。戰鬥結束後,可以根據血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進行回血。 結算 <p當戰勝全部怪物後就會根據副本界面左上角目標進行定級評價。損血量是主要的考核目標,損血越低評價越高,勝利後就能解鎖後邊的章節了。 <p戰鬥中就算全員戰敗,也可以使用幻光補血後再戰,直到挑戰時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰敗。 獎勵 <p首次達到A或S評價即可獲得對應的瑟瓦獎勵,非首次通關只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那麼將直接獲得A和S評價的獎勵。 <p以上就是啟示玩法的內容介紹了,引導者在啟示玩法中進行挑戰有助於提升自我對於陣容和技能搭配的理解,掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場合提升戰鬥力。同時在啟示玩法中解鎖新的章節故事,還能讓引導者們更為深入的瞭解到整個維爾哈倫大陸的局勢以及每個英雄背後的故事。 家具大全 <p在庭院的玩法中,引導者可以通過探險所得的材料來製作家具,裝扮自己的庭院。作為維爾哈倫家具工坊,廠家直接製作,沒有中間商賺差價,走過路過千萬別錯過。 新手陣容推薦 前言 <p幫助過很多大家配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰鬥模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。 <p每一次每一個大家的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在里面。 <p這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。 <p戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。 <p一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序 <p優先天啟主力英雄 <p其次激活強力的技能 <p最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路 <p一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平 <p推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR <p這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫 <p也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點 <p輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能 <p格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力) <p灰鷹:壓制,破片 <p菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有) <p雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。 <p墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點 <p自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。 <p不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能 <p雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級) <p雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。 <p墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是衝突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。 <p五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能 <p在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能 <p控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言 <p強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌 <p強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流 <p如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。 <p科技起來之後,強硬地與6級地戰鬥也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 好感度指南 <p好感等級不僅影響着英雄加成屬性,還與啟示玩法中英雄等級有關哦。當引導者與英雄好感度達到「同心」階段,便可消耗同心靈石進行誓約儀式啦٩( 'ω' )و,大幅提升英雄屬性(這真的是重點嗎?)。 <p與此同時,在庭院進行探險,即有機會獲得英雄好感度道具,贈予英雄即可快速提升好感度。快來看看有哪些小禮物吧~ 初期玩法與科技推薦 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手! SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 拉繆的背叛: <p技能激活所須角色:夢魘女 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25幾率觸發,1回合蓄力;使所有敵人陷入【混亂】2回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 織愛: <p技能激活所須角色:瑞亞·破曉將至 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:前3回合使我方全體獲得【攻擊強化】(攻擊提高10)、【神威強化】(神威提高10),並獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 叛與誠: <p技能激活所須角色:埃蒙·為戰而生 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身在前3回合獲得【優先行動】(可以率先行動)、【多重打擊】(可以連需進行兩次常規攻擊)。 自贖: <p技能激活所須角色:墨·墨染熏風 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使自身獲得【優先行動】(可以率先行動),並使自身從第3回合開始獲得【重擊】(常規攻擊有20%幾率對目標造成【混亂】1回合,使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 公主的決意: <p技能激活所須角色:葉遲·鋒芒劍神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【絕技瞬發】(跳過1回合蓄力),每回合30%幾率生效。 脆弱創傷: <p技能激活所須角色:梅璐妮·惡靈玥師 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:易傷 <p技能描述:使2個敵人在受到攻擊傷害後陷入【易傷】(受到的所有傷害提高3%,【急速】可以提高這個效果),最多疊加5次。 繼承化身: <p技能激活所須角色:明琪·血契 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:攻擊增幅 <p技能描述:使自身獲得【攻擊增幅】(造成的攻擊傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 絕望邊界: <p技能激活所須角色:妖蜂·妖姬魅音 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合每回合都有45%幾率陷入【限制】(無法進行常規攻擊)、【神威弱化】(神威降低10)。 消逝之愛: <p技能激活所須角色:賽科爾·黑暗審判 <p類型:領域 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害免疫 <p技能描述:使自身在前2回合獲得【壁障】(受到傷害時免疫傷害),受到傷害時有40%幾率生效。 天使的慟哭: <p技能激活所須角色:彌幽·書屋少女 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害衰減 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【攻擊傷害衰減】(造成的攻擊傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)或【神術傷害衰減】(造成的神術傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 摯友與信任: <p技能激活所須角色:雲不亦·琉璃月影 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害增幅 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害增幅】(造成的所有傷害提高17%,【神威】可以提高這個效果)。 從容: <p技能激活所須角色:柯尼·喵嗚不帕 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 新生之華: <p技能激活所須角色:盡遠·楻之御侍 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(受到常規攻擊時有100%幾率對目標造成攻擊傷害,倍率25%)、【傷害減免】(有45%幾率使受到的所有傷害降低30%)。 自由意志: <p技能激活所須角色:柳傲·聖明誓約 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:理智 <p技能描述:自帶絕技需要蓄力,且准備釋放時,都有60%幾率使自身獲得【理智】2回合(免疫【昏迷】、【沉默】、【鎖定】、【混亂】和【嘲諷】效果)。 悔愛: <p技能激活所須角色:維魯特·迷局 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25%幾率觸發;使2個敵人陷入【昏迷】1回合(無法進行任何動作)。 歸一: <p技能激活所須角色:伊恩·魂守 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:神力增幅 <p技能描述:使自身獲得【神威增幅】(造成的神術傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 真實的回響: <p技能激活所須角色:格萊德·羅盤掌握者 <p類型:領域 <p定位:中排後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【絕技衰減】(絕技造成的傷害降低90%),並在第1回合有50%的幾率使其陷入【限制】(無法進行常規攻擊)。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 師與徒: <p技能激活所須角色:明琪·新教修女、庫庫瓦拉·異域迷情 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:淨化、援護 <p技能描述:每回合30%幾率觸發;使自身獲得【淨化】(移除自身所有有害級效果)、【傷害減免】(受到的所有傷害降低10%)2回合,並向其餘除自己以為的隊員施放【援護】2回合(受到的常規攻擊傷害由發動援護者承受)。 失落: <p技能激活所須英雄:巴雷德·冰熊領主 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:為2個敵人施加預備(無法進行常規攻擊),第4回合有40%幾率生效,持續3回合。 倏忽之影: <p技能激活所須英雄:瑞亞·弦響華章 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合每回合都有35%幾率獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 風霜予我: <p技能激活所須英雄:工頭·電磁雷暴、路易斯·管家 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(收到常規攻擊時對攻擊者造成攻擊傷害,倍率35%)。 新立宣言: <p技能激活所須英雄:莎琳·幽夜華舞、彌幽·夢之住人 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【能力強化】(攻擊、防禦、速度和神威提高17)。 對影三人: <p技能激活所須英雄:格萊德·伯爵、舜·帝胄 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(常規攻擊造成的傷害降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%,【急速】可以提高這個效果)。 陶陶然: <p技能激活所須英雄:格洛莉婭·戰爭狙擊 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(造成的常規攻擊降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 速戰要素: <p技能激活所須角色:朗尼·笙歌、葉遲·劍術教官 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【攻擊強化】(攻擊提高12)、【速度強化】(速度提高12)。 束縛之鎖: <p技能激活所須角色:灰鷹·弄香、維納薩斯·神庭聖約 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%觸發,使一個敵人陷入【常規攻擊限制】2回合(無法進行常規攻擊)。 妨礙: <p技能激活所須角色:工頭·攻城炮、明琪·談判官、帕帕 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使1個敵人陷入【沉默】2回合(無法施放絕技)。 信仰之勇: <p技能激活所須角色:諾爾德·稚子孤心、水谷 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員獲得【攻擊強化】(攻擊提高9,受神威屬性影響)。 SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 遙遙之旅 <p激活所須角色:維納薩斯·星弧光翼 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率100%,並使其陷入【沉默】1回合,無法釋放絕技。 蓄謀惡意 <p激活所須角色:朗尼·凶獸來襲 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成115%的攻擊傷害,並使其陷入【屬性弱化】2回合。(攻擊和神威降低32.5) 稚子之疼 <p激活所須角色:灰鷹·鐵羽傲天 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率90%,並使其陷入【流血】2回合(每回合造成攻擊傷害,倍率40%)。 戰爭之血 <p激活所須角色:卡洛斯·鬼翅覺醒 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成100%的攻擊傷害,並使其陷入【限制】1回合(無法進行常規攻擊)。 弒君者 <p激活所須角色:雯·櫻落天雲 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率130%。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 枯萎之爪 <p技能激活:圖靈·傀儡王者 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,使自身獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低12.5%),並對2個敵人造成攻擊傷害,倍率50% 沉淪之手 <p技能激活:盡遠·孤帆遠影 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率86%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低20)。 閃光之鞭 <p技能激活:收集齊十聖徒,系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2-3個敵人造成攻擊傷害,倍率85%。 邪神的耳語 <p技能激活:羅伊 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率80%,並使其陷入【混亂】1回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 核心激活 <p技能激活:諾爾德·逆風,奧林·地脈守護者 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方所有隊員在前4回合獲得【濺射】(常規攻擊還會對目標身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率24.5%),並在我方隊員在本場戰鬥內陷入【攻擊弱化】(攻擊降低30%)。 戰爭之心 <p技能激活:亞度尼斯·花綻,卡洛斯·狂刃 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:為我方2個隊員施加【多重打擊】預備(可以進行2次常規攻擊),從第4回合起每回合有40%幾率生效一次。 燻燻然 <p技能激活:雯·神秘武姬、薩隆·風雅領主 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%,並使其防禦屬性屬性降低15,持續2回合。 夢碎 <p技能激活:費妮亞·戰狼嬌蠻、莎媞雅·岩城副官 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%。 巨像粉碎 <p技能激活:雲不亦·挾酒 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率75%,並使其陷入【昏迷】1回合(本回合無法進行任何動作)。 催化 <p技能激活:埃蒙·J神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【濺射】(常規攻擊有40%幾率對目標附近的敵人造成攻擊傷害,倍率50%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 破片彈藥 <p激活所須角色:系統贈送 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率125%。 勇力 <p激活所需角色:系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使自身在本回合可以獲得【多重打擊】(可以連續進行兩次常規攻擊)。 壓制 <p激活所須角色:亞度尼斯·惜花、雯·清風韶華、蛋蛋 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合25%觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率45%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低8)。來源:遊民星空來源:遊民星空

《時之歌》前期發展與科技推薦

<p時之歌前期的發展非常重要,本次就為大家帶來了時之歌前期發展攻略,包括初期玩法與科技推薦,非常全面的內容,想瞭解前期怎麼玩的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手!來源:南宮那隻貓來源:遊民星空

《時之歌》地塊據點攻略

<p時之歌的中的地塊據點是非常重要的,本次就為大家帶來了時之歌地塊據點攻略,包括地塊據點玩法指南,非常全面的內容,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 地塊據點玩法指南 <p眾所周知,占領地塊或據點與資源產量是息息相關的,再加上引導者可占領的地塊是有限的,所以合理地占領地塊,是高效發展的重要途徑之一哦~ <pPS:以下為測試版本內容,僅供參考,具體以實際公測後版本為主。 地塊信息一覽 <p上圖為地塊信息一覽,需要注意的是,在1-3級地塊,是幻光和沙華的產量都有增加,而4-7級地塊,是只提高幻光或沙華單個的產量哦。 <p另外,6-7級地塊,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現,「經驗*2」指的該地塊上有2隊敵人駐守。 據點信息一覽 <p上圖為據點信息一覽,不同的據點所加成資源產量是不同的,並且這是全國加成的。防守強度內的30/30指的是該據點有30隊敵人駐守哦,其他同理。 <p另外,4-5級據點,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現。 滅世者、異獸信息一覽 <p上圖為滅世者、異獸信息一覽,滅世者只存在於黑暗沼澤中,而異獸會在完成特定的試煉任務開啟。來源:臉大臉不大來源:遊民星空

《時之歌》單挑3級據點陣容推薦

<p《時之歌》3級據點怎麼打呢?今天小編就為各位玩家推薦一個可以單挑3級據點的陣容!各位玩家千萬不要錯過呀! <p由於昨天開始練的,技能等級太低了。高點大概2到4波推一個。關鍵中途失敗基本也不怎麼掉血。 <p這遊戲最好等級多少?40嗎? 來源:時之歌吧來源:遊民星空