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《地平線 西之絕境》公布最新預告,游騎兵揭曉遊戲戰鬥機制

在今日舉行的 TGA 遊戲大獎上,《地平線 西之絕境》公布了最新預告,展現了最新實機演示。與此同時,游騎兵還在 PS 官方Blog網誌發布了最新博文,揭曉了本作的戰鬥機制。開發者表示,無論主角遭遇的是載貨機器、守衛機器、挑釁她的叛軍,或是隱匿在森林中的追蹤者,都會使戰況出現新挑戰… 但同時也帶來扭轉局面的機會。請注意,本文包含《地平線:零之曙光》及其故事情節部分劇透。 對游騎兵的團隊來說,《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)的目標之一就是大幅改進前作的戰鬥設計,並繼續秉持原則,讓玩家在開放世界面對遭遇時享有自由和選擇,作為繼續開發建構的基礎。 戰鬥設計師 Charles Perain 表示:「埃洛伊是聰明又敏捷的戰士。」「在《地平線:西域禁地》中,她所使用的工具會產生各種戰術,讓她面對武裝人類、巨大的機器等體型更強壯的對手都能應付自如。」 「我們在戰鬥設計上所作的變更仍保留埃洛伊的個性。首先,我們希望通過近戰組合技和勇氣浪潮等技能加深遊玩體驗,並提升玩家的技能上限。花時間精進戰鬥技能的玩家,會找到高效率又酷炫優雅的方法來解決敵人。第二,我們想要迎合各種遊玩風格,並專注於提供選擇的自由。玩家可在工作檯升級新武器和裝備,來調整自己的戰術。最後,我們想設計具有挑戰性的敵人,激發玩家使出所有能力和技術。一系列全新的機器與先進的人類敵人,將使玩家持續在遊玩過程中隨時保持警覺!」 游騎兵遊戲動畫總監 Richard Oud說:「對我們而言,重要的是讓玩家覺得埃洛伊經過前作和The Frozen Wilds的冒險後,她的技能和信心有所成長。」「她獲得了很多經驗,這需要在她的動畫中體現出來。我們的目標是展現出埃洛伊能在環境中更自在地穿梭,但當然也不會忽視她是人類的事實,所以她的冒險並非總是一帆風順。抓鉤機制就是個很好的例子:她更敏捷且機智,但在攀上更陡峭的地形時,肢體上也會表現出費力的樣子。」 AI 團隊在改進戰鬥系統上發揮了重要作用,尤其是在提升挑戰等級方面。首席 AI 程式設計師 Arjen Beij表示:「我們希望提升運動的流暢性和連續性,使敵人更真實,例如讓敵人(和同伴)更有能力穿越崎嶇的地形。前作中的 AI 已支持部分動態地形變化,但我們想在行為系統中增加跳躍和攀爬部分來更進一步。玩家在玩遊戲時,AI...