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我的紙中世界:用紙製作一隻奇幻飛龍

一:前言 模型製作最好的教程就是實踐的經驗。然而誰都不是一開始就會的,那麼學習別人的成功經驗就是最有效的方法。在製作任何一款模型的時候,別人的製作經驗都是很好的教材。同時,將自己的製作記錄下來,既可以成為別人的參考,也可以成為自己的經驗總結和成就記錄。 於是就有了這麼一篇投稿。 雖然筆者之前介紹了一些關於紙模製作的基本情況,然而都僅僅是限於理論的泛泛之談。對於實際打算入紙模坑的朋友們來說可能幫助不是太大——筆者的前幾個紙模的作品雖然有記錄,但是那幾個屬於自己的野狐禪風格,非「學院派」正統,不具有參考價值…… 正巧最近筆者做了這條飛龍,於是就把製作過程記錄了下來,順便分享給大家。讓大家對於一款紙模型的製作有一個瞭解,順便讓對於有興趣製作這個模型的朋友可以做一個參考。 這款圖紙以筆者的個人經驗來說,其實不是太適合初入門的第一個作品(稍微復雜了點,但也可以讓對自己有信心的朋友嘗試挑戰一下)。對於這款圖紙筆者個人覺得,比較適合給那些有過一兩個紙模完成經驗的人。 目前在淘寶上可以買到這個模型的正版圖紙,網上也有電子版的資源。但是這里筆者個人建議如果是初次嘗試製作這個模型的朋友買正版圖紙,因為這個圖紙是日本品牌的紙模,而日本出的紙模在零件設計上誤差非常小。換言之,如果是製作非正版的圖紙,就有可能因為沒有設計到的誤差而導致零件不匹配最後爛尾——爛尾對於任何製作者而言都是一個精神上的打擊,能避免則避免。 那下面我們就開始吧…… 二:《地海戰記》——前置工作 首先,任何紙模型的製作,都最好給自己一個計畫。合理的規劃可以最大程度地降低爛尾機率(其實不光是紙模,任何事都是這樣)。筆者個人覺得任何紙模型的製作都可以分成這麼幾個步驟(假定這里是都已經備齊了紙模製作工具的階段): 模型資料考據。既是做出好作品的基礎,也是一個通過做模型學習知識的過程——一舉兩得。圖紙研究。圖紙對於模型製作有指導作用,在開始之前摸清每一個步驟,可以讓自己的製作過程更加順利。零件准備。這里是正式開始製作的階段:圖紙的剪裁、折疊等等,甚至可以包括小零件的前期製作——可以練練手。另外建議准備多個的塑料盒,分類擺放零件可以讓製作進行的更有條理。正式拼裝到完成。基本沒有什麼太多能說的,基本重復勞動,唯一值得一提的就是紙模製做的一個最重要的法則:「三假一真」;三次假組一次成型。模型製作記錄。經驗總結、模型攝影……主要給製作者一個心理上的調整,讓自己更加愛上紙模23333。 說完這些,我們來看看我們這一次做的這款模型。 這款飛龍出自日本吉卜力工作室的動畫電影《地海戰記》(由宮崎駿的兒子宮崎吾朗操刀——聽說父子倆因為這個的製作鬧翻了),該片於2006年7月29日與日本上映,次年獲得第30屆日本電影學院獎提名。這部動畫改編自厄休拉·勒古恩的著名奇幻小說《地海傳說》系列,該系列是西方奇幻文學史上的經典名作,與《魔戒》、《納尼亞傳奇》並肩。該系列不僅僅只是奇幻故事,其內容豐富深奧,極具思辨色彩。 這一整套紙模圖紙,一共包含了兩個模型,分別是飛龍的坐姿和飛行狀態。這里筆者僅製作了坐姿,因為坐姿比較適合擺放,飛行狀態的模型適合掛線吊在天花板。 坐姿的圖紙尺寸為A4總計22張,成品模型高約22公分。如果是買回來的正版圖紙,不需要裱糊。如果是自己列印電子版圖紙,推薦丹迪紙(或者180到240克的卡紙,180克可能更好因為更厚的卡紙會在意部分地方出現誤差)。 如果按部就班順利製作的話,一般工期在一週內就可以完成。 筆者這里製作的是電子版的列印圖紙(前面剛說過推薦正版就自己抽自己臉……) 三:製作過程 整體的製作也建議使用化整為零的方法。這條龍也可所以拆分成四個部分來做:身軀、四肢、翅膀、頭部。分段式製作是一個有效規劃自己製作計畫的好方法——一切計畫都為了避免爛尾…… 筆者製作的是電子版圖紙,所以列印之後需要進行裱糊(很多船模或者飛機坦克在製作龍骨的時候也會需要用到這個步驟)。要注意圖紙在裱糊的時候,儘量保持紙張的平整——拿重物壓住——因為膠水的粘接上下兩層的紙張會使得張力不平均,導致紙張變形。 復雜曲線輪廓的零件這一步,如果對自己的刀法不夠自信,不能保證一刀到底的話,可以嘗試分段切割來保證輪廓完整——記得用好刀片(切好零件對成品效果的影響也很大)。 1:身軀 設計了類似竹筍的結構來表現龍身上一層層的鱗片。 2:四肢 3:翅膀 每片翅膀八個部分,四個面——要注意看出正反面(圖紙給的不清晰,很多人容易做反)。 4:頭部 日式圖紙,就以筆者個人接觸到的內容來說有這麼幾個特點:風格輕盈(經常是鏤空的)、誤差難避免(設計的時候可能沒有給出太大的容錯率,做倒也能做出來,當然,往往逼死強迫症)內容多偏向於動漫生活類(高達……很多很多高達……)、造型很精緻。 5:成品 總結建議 這個紙模以筆者個人的感受來說不算太難,一週的時間內按部就班地完成了。紙模製作的經驗積累其實是需要特殊方式的——累積的是完成作品的經驗,而不是接觸作品的數量。換言之,完成得越多則製作經驗越豐富,水平也會提升。 反之,一旦爛尾將得不到任何製作經驗還浪費了時間,甚至留下心理陰影,爛尾過的題材以後都不願意在挑戰。而且紙模型的製作難度並不能相應的提高製作水平——雖然能接觸到很多製作技巧和知識,但只要沒能完成,則一樣沒用。所以筆者並不建議任何有興趣的愛好者上來就挑戰高難度(又抽自己臉……),但不是說不能,如果上來就挑戰高難度並且完成的話,將會直接是自己升級一大步。 所以這麼說來紙模型製作水平的提升還是挺微妙的,最有力的武器是耐心和靜心。很多人會抱著虛榮的心態來接觸紙模——上來就想比別人更牛,更變態……然而實際上紙模不是靠著這種心態可以完成的,所以很多人很快也就放棄了(囤了一堆圖紙下不去手……)。而真正喜歡的人則會留下來,見識過天地之廣後,才能抱持著一顆務實的心,做好手頭的每一個作品。 投入紙模能獲得的唯一回報,就是那份專注帶來的喜悅僅此而已。 說回這個模型,這款圖紙其實網上製作完成的人有很多。這里給一個中華紙模網(CM紙模論壇)的一個連結,是論壇上一位製作者詳細製作過程記錄。 預告一下重甲蝙蝠俠的進度…… 四:後記 本文推薦結合之前的兩篇關於紙模的概述的「紙中世界」系列文章一塊,可以當作入門介紹。 這個系列的文章可能會是一個「無底洞」,筆者之後會留心把每一次製作的過程都記錄下來分享給大家。當然筆者的製作經驗僅供參考,因為每一個人製作紙模都會逐漸形成自己的製作風格(哪怕是同一款圖紙)。這是很有意思的事。 下一篇投稿再見! 來源:機核
特殊時期的無奈之舉-東寶院線宣布6月29日上映吉卜力經典老片

特殊時期的無奈之舉-東寶院線宣布6月29日上映吉卜力經典老片

疫情雖然平穩了,但東京的感染人數也並沒有特別少,電影院雖然開了,但上映的新片不多,各家片方還為了票房也不會選擇在這個時間點來上映自己投資那麼多錢的新片。於是電影院只能找老電影來充門面了。其實此前電影院過去就已經那麼做了新海誠《你的名字。》和《天氣之子》就已經連續幾周在周末票房前十了。這次東寶的院線選擇了吉卜力的四部作品從6月26日開始上映,這四部作品是《風之谷》、《幽靈公主》、《千與千尋》和《地海戰記》。吉卜力的作品在日本有着極高的人氣和人緣,算着吉卜力的作品是最安全也最有票房保證的。不過《地海戰記》這部吉卜力史上口碑最差的竟然也一起,感覺像是捆綁銷售送的,這電影在豆瓣得分6.2 IMDB 6.5。 『風之谷 』(1984)豆瓣8.9 IMDB 8.1 『幽靈公主』(1997)豆瓣8.9 IMDB 8.4 『千與千尋』(2001)豆瓣9.4 IMDB 8.6 『地海戰記』(2006)豆瓣6.2 IMDB 6.5 來源:和邪社