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看看《黑袍糾察隊》同《坦克世界》的碰撞:賞析漫畫《出發》和《堡壘》

看看《黑袍糾察隊》同《坦克世界》的碰撞:賞析漫畫《出發》和《堡壘》

2016年,黑馬漫畫和他們的明斯克兄弟們合作,決心把後者的遊戲《坦克世界》改編為一部漫畫作品。他們選好的作者則是名氣不小的G·恩尼斯,畫師也是同恩尼斯搭檔許久的C·埃斯奎拉(已故)。改編後的漫畫名為《坦克世界:出發》(World of Tanks: Roll Out),一共有5章,同時在遊戲里也加入了漫畫的封面車型——克倫威爾「Snakebite」號。 2018年,當《坦克世界》混出頭到了1.0版的時候,黑馬漫畫又推出了第二部《坦克世界》改編的漫畫,劇情上和第一部毫無關系,標題也變成了《坦克世界:堡壘》(World of Tanks: Citadel),仍然是5章。這兩部漫畫是我在追恩尼斯的作品的時候,無意中發現的,因為我對《坦克世界》這類「軟游」並不「感冒」,而在因為《黑袍糾察隊》認識了恩尼斯以後陸續看了一些此君的作品,終於看到了這兩部聯動作品。看完以後我覺得應該先說說感受了,不過,我不是用一個玩家的角度去看,而是純粹當成一本漫畫看的,當然這不會影響劇情本身。 這也能出漫畫? 一部有劇情的遊戲改編漫畫的話,最常見的一種就是遊戲劇情本身的衍生,這個我們見的已經多了,特別是《刺客信條》這種大製作,其漫畫故事雖然原創,也和遊戲劇情處在一個世界觀內。此外還有一種,就是寫玩家遊玩某個遊戲的故事,這種模式看起來似乎更適合《坦克世界》這種沒劇情的遊戲,沒劇情怎麼衍生?那就寫某個中學生是如何成為坦克MVP的唄,也許還能吹一把主人公的能力。 不過,不要以為恩尼斯會這麼糊弄讀者。很多人聽說他是因為《黑袍糾察隊》,但是他實際上是看英國的戰爭漫畫長大的,他的超級英雄啟蒙則是米勒的《黑暗騎士歸來》。於是他後來也和Vertigo搞了一個戰爭漫畫系列,《War Stories》。大部分作品取自二戰時期的關鍵戰役,少數取自西班牙內戰等其他戰爭。每個故事都不是很長,可以視為獨立的短篇。 恩尼斯此後又和Dynamite推出了《Battlefields》系列,同樣是戰爭漫畫,風格也差不多,但是劇情更加連貫。這個系列同樣主要改編自二戰時期的人物,包括一位蘇聯女飛行員,一位英國坦克兵,還有一位在新加坡倖存下來的女護士。一些角色的劇情在之後繼續延續,劇情最後的時間線一直持續到了60年代,在這里就不敘述了,本文不是介紹這兩部作品的。 簡而言之,《出發》和《堡壘》的劇情都發生在第二次世界大戰期間,兩個不同的戰場上。《出發》的劇情涉及到一輛克倫威爾坦克,「Snakebite」號,這是一輛脆弱的訓練坦克,其裝甲無法阻擋任何炮彈的射擊,唯一的優勢是具有比其他坦克更快的速度。它的組員們正竭力適應這一點,從而在諾曼第戰役期間活下去,贏得和強大的「黑豹」坦克的對決。 《堡壘》的劇情發生在庫爾斯克戰役期間,蘇聯陸軍一位經驗豐富的坦克指揮官,一位堅定不移的女駕駛,幾個矛盾重重的坦克兵和一輛緩慢的瑪蒂爾達坦克正發覺自己處於一場大戰的中心,他們能否在戰勝一切困難後迎接勝利呢? 其他劇情在這里暫時不劇透,這本漫畫嚴格來說也屬於「圖像小說」的范疇,比較偏向劇情,如果有興趣的話可以去找找資源看一下。 真實麼? 《出發》里最耀眼的明星自然是英國的克倫威爾坦克,考慮到恩尼斯雖然是美國人,但是對他影響最大的是英國戰爭漫畫,難怪他會選擇英國的克倫威爾坦克,畢竟在Battlefields系列里他已經讓邱吉爾、螢火蟲和百夫長都出場過了,再選擇的話只能選黑王子、挑戰者或者彗星這種沒什麼名氣的了。克倫威爾坦克具有優秀的機動,還算不錯的火力,可以作為選擇。 作為對手的德國人的坦克幾乎都是巨大的怪獸,比如「黑豹」。名義上是「中型坦克」,但是它實際上要比同為中型坦克的T-34重得多,甚至比T26「重型坦克」還重,只比KV-1輕一些而已。它的75mm炮威力巨大,裝甲防禦很強,然而它的故障率也很高。更重要的是,「黑豹」不可能像它的對手那樣大量生產,德國在二戰末期被重創的工業也很難支持他們這麼做。 於是在這里我們有了一輛火力一般,防禦力更差,但是跑得飛快的坦克對決一輛火力威猛,防禦很強但是追不上目標的坦克。在戰爭的兩個方面,這種差別也存在,英國的士兵都是年輕人,德國人都經歷過東線的慘烈;但是在空中英國人逐漸削弱了德國的力量,地面上的德國士兵也越來越年輕,在這樣的情況下,劇情很好地把握了雙方的矛盾。 漫畫的真實也體現在戰爭的慘烈上,在這里,坦克被摧毀後沒有再次上場的機會,這是戰爭而不是遊戲。所以漫畫里的戰鬥場景也是相當慘烈的,和恩尼斯以前的作品差不多,血漿橫流的場面也不是沒有。再加上這是彩色漫畫而不是日本人喜歡畫的黑白漫,故事的殘酷程度更是上了一個級別。如果這還不夠,漫畫里還有德國人屠殺戰俘的場景,因此,這部漫畫可能不適合所有人觀看,理由:「暴力場面」、「大量角色死亡」。 《堡壘》里的劇情也是比較真實的,主角的瑪蒂爾達坦克作為租借物資之一,雖然在英國具有超長的服役時間,但是其速度緩慢,火力也貧弱,並不是很受歡迎的坦克。當主角意識到瑪蒂爾達不能發射高爆彈的時候,他質問這樣如何對付步兵和反坦克炮,得到的答復是「機槍」。 在另一邊,漫畫的德國主角駕駛的是一輛IV號坦克,開頭就被開「斐迪南」自行式反坦克炮的人嘲諷,劇情中期自己的坦克甚至被ISU-152摧毀了,於是在之後甚至只能假扮成蘇聯人逃跑。兩人都遭遇了非常多的意外情況,最後的結局反而在意料之中。 當然,劇情中不會有太多的細節,比如你看不到他們是如何一步步啟動一輛坦克,或者如何卸掉「虎」的負重輪。原因之一是篇幅和內容的限制,原因之二大概是因為作者不希望漫畫變成一部沒有什麼意義的坦克知識講解。這也是歐美作者的一個特點,漫畫整體的劇情是很重要的。 獨特風格 既然說了風格,就來說說兩部《坦克世界》漫畫的風格吧。作為歐美漫畫,其風格顯然和日本漫畫有著巨大的差別,特別是這還是一位受到古典歐漫影響的作者寫作的。 漫畫的總體風格比較粗獷,特別是在遠景里,如果你習慣了精細化的日本漫畫可能會覺得略不習慣。但是這種風格反而和殘酷的戰爭風很相似,特別是當我嘗試在看漫畫的時候,把劇情帶入到《狂怒煉獄》(沒准這也算是《坦克世界》的改編呢)的時候。 另外,本作是一部彩漫,這意味著漂亮的上色對漫畫的風格來說很關鍵。漫畫在這一點上來說做到了,其上色非常漂亮,其觀感當然也是黑白漫畫不能比的。坦克的塗裝也有種厚重的感覺,戰爭的滄桑感一下子就躍然紙上了。 人物設定上,本作也是典型的寫實畫風,兼有歐漫式的略微誇張。可能看多了日漫的讀者無法立刻適應,但是總的來說人物的個性和識別度還是挺高的。作為一部坦克戰作品來說更為重要,因為所有主角都穿著差不多的衣服,戴著一樣的頭盔和帽子,而且一輛坦克里還有多個角色,如果角色的特性不明顯,搞混是可能的。 其他感受 但是不管怎麼說,兩部漫畫都是受眾比較特別的那種。對於哪些完全不瞭解坦克的人來說,這就像只認識皮卡丘的觀眾看了一部寶可夢劇場版一樣,僅僅是看個熱鬧而已。當漫畫進行到坦克大混戰的場面時,如果你無法分辨坦克型號,你可能會陷入混亂。也許你甚至會把兩個德國角色當成是英國、蘇聯主角的朋友,這就…… 本作的劇情里也不乏殘暴的場景,這不一定合所有人的胃口,特別是喜歡輕松愉快劇情的讀者。但是如果你喜歡的是《黑袍糾察隊》這類歐美暴力漫畫,你可能反而會愛著一口。所以我很難說這部漫畫適不適合你,可能只有你看完才知道了。幸運的是,即使你不玩《坦克世界》,也不妨礙你閱讀或者喜歡這兩部《坦克世界》的改編作品。 來源:機核

坦克世界:沙盒測試服第一期,HE彈種新機制

2020年2月8日,21:00UTC+8至2月15日,坦克世界沙盒測試服迎來了全新測試,第一期測試,內容主要是HE彈重新平衡測試,我們來看一看。後續會有火炮的平衡及成員2.0的測試。我會跟進的。 首先是HE彈種的傷害機制變更,我們都知道現在的HE彈會在爆炸半徑內造成傷害,此半徑跟炮管口徑有關係,打穿了造成巨量傷害,沒打穿就會計算半徑內最脆弱的點從而造成傷害。像下圖這樣。 本次測試內容,HE彈還是可以穿透裝甲,但是僅在彈著點造成傷害,而非原先的半徑爆炸範圍。 當然如果打穿了,還是巨量傷害。 這里說下未擊穿的情況下有哪些不一樣的機制。 命中時,HE的穿深會計算裝甲厚度,如果穿深不足,造成的傷害只會在裝甲的彈著點計算,這時候,會在內部造成破片,破片半徑與現實行的爆炸半徑相同。破片會造成傷害或者是損壞成員或配件。 這樣造成的傷害僅與彈著點的裝甲厚度有關係,不會考量其他點,裝甲越厚造成的傷害越低,反之亦然。像下面這樣。重點還是HE彈種的落點,如果落到裝甲會計算穿透與否,如果是外部模塊的話,是沒有傷害了。比如炮盾。 其次是HE彈擊中履帶、裝甲、小型障礙物的不同 全新機制下,開發者想讓HE彈種擊穿裝甲、履帶、輪子。也想讓HE彈種擊穿小型的障礙物。 HE彈的機制原則上和AP彈相同,區別在於AP彈未擊穿不會造成傷害,但是HE彈種則會有破片保證造成傷害。 總而言之是以後打HE彈也需要瞄準弱點了。 上圖是HE彈沒有擊中裝甲,而是擊中炮盾,現有的機制是爆炸傷害 上圖是HE彈擊中炮彈,不會有爆炸傷害,也未擊穿裝甲,從而不會有破片傷害,也就是說這發炮彈沒有傷害。 開鏡的准心可以判斷炮彈的擊穿情況 紅色,沒有傷害 黃色,造成傷害,但是非完整傷害,也就是沒有擊穿的情況下。 綠色,完整傷害。炮彈的標傷。 跟以前套中就有傷害,完全不一樣了。哈哈! 總而言之,這些新變化,只有命中還是有傷害保證的。擊穿了就是巨量傷害,未擊穿的就是較低傷害。說白了就是對口徑小的車很有用,但是想想4005與183,已經哭暈了。說實話,進去玩了幾場4005,只能用慘不忍睹來形容。 以上變化只是在沙盒測試嘗試,這些變化如果在測試服不如預期,這些變更將不會加入現行遊戲中。 那麼問題來了,您覺得這些新機制怎麼樣呢?歡迎評論。 來源:kknews坦克世界:沙盒測試服第一期,HE彈種新機制

《坦克世界》義大利科技線粗略歷史考證

上個月末,WG終於為《坦克世界》更新了義大利重坦科技樹,誠然,作為一名山口丁愛好者,深知WG這幾年在坦克的歷史性和真實性上幾乎是放飛自我,其中不乏類似波蘭50TP,60TP這樣自我造車的坦克。 新出的義大利坦克自然也是有不少自主造車的痕跡,但是本著堅持探索的原則,我在國際《坦克世界》玩家社區的義大利板塊那里有所收獲。 一、戰後義大利的本國坦克設計工業 對義大利坦克歷史稍有瞭解的大家們都知道,義大利在二戰戰敗後,本國坦克工業也遭受到了前所未有的破壞。此外受制於巴黎和平協定,義大利本國也不能擁有太多的坦克和坦克兵。所以二戰結束後的義大利一直在使用美國的M47中型坦克,直到80年代才擁有了OF40坦克。 但是在國外的論壇我找到了部分來自1959年的義大利坦克概念設計,其中包括菲亞特,奧托梅萊拉等公司提出的一系列坦克方案,這些方案被統稱為「The Finabel 3A5」,共有以下6種概念圖: 奧托梅萊拉方案A型: 全重:30噸,裝備105mmL7火炮,極速65km。 奧托梅萊拉B型方案: 全重:32噸,裝備105mmL7火炮,極速65km。 菲亞特公司方案: 全重36噸,裝備105mmL7火炮,極速55km。 Lancia公司方案: 全重33噸,裝備105mmF1火炮,極速60km。 Ansaldo公司方案: 全重35噸,裝備90mmF3自動裝填火炮,極速60km。 Breda公司方案: 全重35噸,裝備105mmL7火炮,極速55km。 以上6種坦克設計方案均由義大利自主設計,很可惜的是「The Finabel 3A5」僅停留在概念設計階段就沒有後續進展,義大利此時已經注意到了德國和法國研究的標準坦克計畫(即後來的豹1和AMX30)。 二、義大利的學習生涯 1958年9月義大利人加入到了標注坦克計畫中,當然由於當時的義大利在裝甲機械車輛研究的實力是比不過的法國和德國的,因此義大利選擇「跟班陪讀」。1959年下半年在德國主導,義大利跟班的大學習後,他們搞出了Prototype A1概念圖,並於1961年完成了試驗車的建造。 打住! 這幾個原型車的圖片是不是非常熟悉?沒錯它就是遊戲里義大利9級中坦Standard B的來源,但是遊戲中的這個中坦可是擁有彈夾炮的恐怖怪物啊,難道當時的德國人也喜歡上了彈夾炮?在《坦克世界》玩家社區的討論版塊里,我有了重大發現。 60年代到70年代,奧托梅萊拉公司測試過為豹1安裝自動裝彈機的可能性,這個自動炮的豹1計畫被稱為:"OTO-Centauro Leopardino"。在這個項目中義大利人採用了一種不同於以往自動火炮的設計,他們使用一種類似機槍彈鏈的自動裝彈機制,這樣炮彈打出後空彈鏈裸露出來可以進行裝填。這可能也為WG設計義大利線的裝填機制提供了創意來源 但不管怎麼說,遊戲中的9級坦克外形明明是早期的原型車A1,這和後來的豹1外形相差已經挺大了。更不用說安裝自動裝彈機…… 三、義大利的主戰坦克夢 在義大利的OF40誕生之前,義大利有自己的主戰坦克構想嗎,答案是有的,WG在設計義大利線的時候,便蒐集到了一部分奧托梅萊拉公司在上個世紀70年代的一些主戰坦克構想,其中不乏一些天馬行空的設計。 《坦克世界》義大利重坦科技線的頂級坦克是犀牛坦克,它的外形可以說是《坦克世界》里最科幻的坦克。因為它採用了少有的無人炮塔設計,令我震驚的是義大利確實在上個世紀70年代中有過無人炮塔研究。 60年代末,70年代初,奧托梅萊拉公司便進行過無人炮塔坦克的概念設想,此間他們考慮過75mm,90mm,乃至105mm口徑的自動火炮,但遺憾的是受制於本國工業條件和國際局勢,這些設想僅停留在圖紙層面。而遊戲中那個扛著127mm自動火炮的犀牛怪物便是這一段歷史的縮影。 除去本國的無人炮塔設想外,義大利人也參與過Kpz70坦克的研究,盡管Kpz70/Mbt70項目最後美德雙方不歡而散,但其中義大利人也學到了不少主戰坦克的技術。 奧托梅萊拉曾為Kpz70設計過一種自動裝填火炮的炮塔,並有一個實體模型存世,這個炮塔後來也成為《坦克世界》里8級金幣車野牛的炮塔原型。 最後總結 《坦克世界》義大利這條線的歷史基本參考了當時義大利本土工業以及西歐各國坦克合作研發的經歷,結合自己的魔改,雜糅出來的這麼一條有趣的科技線。但是遺憾的是其中仍有部分坦克屬於自主造車的結果,例如破雞頭46,如果時間允許,回頭我會專門寫一篇講解破雞頭46的歷史。好了,就寫這麼多吧,我要去肝車打錢了,嚶嚶嚶。 來源:機核

《坦克世界》首次在Steam上亮相 原賬號不互通

Wargaming公司推出的戰爭網游《坦克世界》即將登陸Steam平台,目前遊戲頁面已上線。 根據官方的公告,由於《坦克世界》最初沒有考慮到針對多個PC平台,所以現在原本的《坦克世界》玩家不能使用原賬號登陸Steam平台版,如果想到Steam平台遊玩需要重新創建賬號。 遊戲上線時間和其他詳情會在晚些時間公布。 Steam商店頁面>>>>>> 商店介紹: 指揮超過600種第二次世界大戰和20世紀中期的戰爭機器與來自全世界的玩家在線進行PvP對戰。在戰略性和操作性並重的史詩級團隊競技中證明自己! 找到屬於您的坦克 來自坦克製造大國的超過600種歷史名坦和戰車任君挑選!在戰場上體驗5個特點和角色各異的戰車類型。找出最適合您個人風格的國家和車型組合。 了解戰場,洞悉對手 探索地圖上最適合您坦克的戰略位置。思考對方戰車的陣容特點和戰術意圖。為即將到來的攻擊提前做好准備。 單人或組隊遊戲 單人加入遊戲隨機匹配戰力相近的玩家,或組建小隊一同參戰。不管您作何選擇,都有機會統治戰場! 多種可選模式 單人作戰或加入團隊衝突,提升天梯排名,創建自己的軍團並准備在世界地圖上奮戰——每個人都能在《坦克世界》中找到適合自己的模式。 升級和自定義 通過解鎖新模塊進行升級,搭配裝備組合,安裝最具您個人風格的自定義元素。根據您的喜好選用數十種歷史元素、自定義配色方案、標志、和個人數字。 深獲1億6千萬名玩家的熱愛 每天都有數百萬名玩家在《坦克世界》中奮戰。趕快下載並嘗試您未曾體驗過的樂趣! 配置需求: 遊戲畫面: 來源:遊民星空
《坦克世界》上架Steam支持簡中 將在年內發售

《坦克世界》上架Steam支持簡中 將在年內發售

免費遊戲《坦克世界》即將在Steam上首次亮相。目前《坦克世界》現已上架Steam平台,預定於2021年推出,支持中文。官方表示,由於《坦克世界》起初並不是針對多個PC平台設計,原有遊戲賬號無法通過Steam平台進入遊戲。如果玩家想在Steam上遊玩《坦克世界》,需要重新創建賬號。 官方新聞稿: 《坦克世界》即將在Steam上發布!新玩家們現在可以在自己最喜愛的平台上和好友一起組隊加入20世紀坦克的史詩級PvP對戰中了。 《坦克世界》為玩家們准備了豐富的內容。全球超過1.6億注冊玩家,遊戲支持35種語言和4個地區:獨聯體、歐洲、北美和亞洲。遊戲中有超過600輛來自11個國家並分為5種類型的戰車。這些戰車都是在真實的設計藍圖和博物館展品基礎上來擬真復刻的,並具有多樣化的玩法。《坦克世界》擁有很多種遊戲模式、動態的元數據、活躍的玩家社區和充實的軍團生活。可供玩家遊玩的內容非常豐富,並且還在不斷增加。同時,還會定期發布包含新的裝甲戰車、機制和模式的大規模版本更新。遊戲內還會舉辦如坦克競速、足球聯賽、甚至是搖滾音樂會等活動。遊戲的畫面、物理和聲音都在持續改進。例如,在2018年更換了新的圖形引擎和管弦樂配樂。 當遊戲在Steam上正式發布時,您將解鎖它的所有內容。創建新賬號並完成一個簡短的教學後,您就可以和已有服務器上數百萬名坦克手進行對戰了。在您首次登錄遊戲時,將根據您的地區自動選擇其中一個遊戲區服。您可以更改服務器,但遊戲進度將重新開始。遊戲將通過Steam平台進行更新,您和您地區的所有玩家將同時解鎖全部新內容。與其他PC平台的玩家交互如添加至好友列表、一起組成小隊戰鬥、加入軍團等功能沒有任何限制。 由於《坦克世界》起初並不是針對多個PC平台而設計的,原有遊戲賬號無法通過Steam平台進入遊戲。如果您想在Steam上遊玩《坦克世界》,需要重新創建賬號。 更多關於《坦克世界》在Steam上的發布日期和其他詳情,我們將稍後與您分享。不過,您已經可以通過我們的F.A.Q開始了解更多信息。一定要關注最新的消息。我們戰場上見! 關於這款遊戲 一款免費暢玩的團隊向動作遊戲,擁有不斷更新的歷史戰車庫、令人驚嘆的遊戲畫面、壯闊的戰場景觀、和恢弘的交響配樂。在驚心動魄的裝甲衝突中與其他玩家並肩作戰。 指揮超過600種第二次世界大戰和20世紀中期的戰爭機器與來自全世界的玩家在線進行PvP對戰。在戰略性和操作性並重的史詩級團隊競技中證明自己! 找到屬於您的坦克 來自坦克製造大國的超過600種歷史名坦和戰車任君挑選!在戰場上體驗5個特點和角色各異的戰車類型。找出最適合您個人風格的國家和車型組合。 了解戰場,洞悉對手 探索地圖上最適合您坦克的戰略位置。思考對方戰車的陣容特點和戰術意圖。為即將到來的攻擊提前做好准備。 單人或組隊遊戲 單人加入遊戲隨機匹配戰力相近的玩家,或組建小隊一同參戰。不管您作何選擇,都有機會統治戰場! 多種可選模式 單人作戰或加入團隊衝突,提升天梯排名,創建自己的軍團並准備在世界地圖上奮戰——每個人都能在《坦克世界》中找到適合自己的模式。 升級和自定義 通過解鎖新模塊進行升級,搭配裝備組合,安裝最具您個人風格的自定義元素。根據您的喜好選用數十種歷史元素、自定義配色方案、標志、和個人數字。 深獲1億6千萬名玩家的熱愛 每天都有數百萬名玩家在《坦克世界》中奮戰。趕快下載並嘗試您未曾體驗過的樂趣! 系統需求 最低配置: 操作系統: Windows 7 / 8 / 10 處理器: 支持SSE2A的雙核處理器 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550 DirectX 版本: 9.0c 網絡: 寬帶互聯網連接 存儲空間: 需要 36 GB...

團隊向PvP遊戲《坦克世界》定於年內登錄Steam

Wargaming Group Limited 於近日宣佈,《坦克世界》即將在 Steam 上發佈。開發者表示, 當遊戲在 Steam 上正式發佈時,玩家將解鎖它的所有內容。創建新帳號並完成一個簡短的教學後,就可以和已有伺服器上數百萬名坦克手進行對戰了。 據悉,在玩家首次登錄遊戲時,將根據玩家所在的地區自動選擇其中一個遊戲區服。玩家可以更改伺服器,但遊戲進度將重新開始。遊戲將通過 Steam 平台進行更新,同時特定地區的所有玩家將同時解鎖全部新內容。此外,與其他 PC 平台的玩家交互如添加至好友列表、一起組成小隊戰鬥、加入軍團等功能沒有任何限制。 開發者表示,由於《坦克世界》起初並不是針對多個PC平台而設計的,因此原有遊戲帳號無法通過 Steam 平台進入遊戲。如果玩家想在 Steam 上遊玩《坦克世界》,需要重新創建帳號,同時數據也無法繼承。 《坦克世界》是一款團隊向 PvP 遊戲,提供超過600輛來自11個國家並分為5種類型的戰車。這些戰車都是在真實的設計藍圖和博物館展品基礎上來擬真復刻的,並具有多樣化的玩法。 來源:機核
誰才是最懂坦克的人,從一部「廢萌「日本動畫說開去

誰才是最懂坦克的人,從一部「廢萌「日本動畫說開去

<p<span「就在大艦巨炮被航母和導彈驅逐艦取代,已經完全退出歷史舞台之時,曾被它們戲稱為「陸軍馬鹿」的坦克卻依然活躍在現代戰場的硝煙里。」 <p並藉由小說、動畫、遊戲、模型的各種二次創作,催生了許多坦克相關的經典作品,讓全世界的軍迷都為這具大鐵皮組成的移動堡壘而魂牽夢縈。 <p盡管早已錯過了會在人前高喊「諸君、私は戦爭が好きだ」的中二年紀,坦克迷之間關於「誰才是這個世界上最懂坦克的創作者」的問題,想要維護自己心中「領袖」的心情,卻總能爭個頭破血流,最後還經常誰也辯不過誰。 <p因為有些創作者已經不是「懂坦克的人」而已了,他們對於細節的挖掘和把控,對於坦克歷史的如數家珍,簡直就是真正的「行走坦克博物館」了。在同好之間的討論中,有兩部作品經常會被提及並拿來當範例。 <p其中一部就是2012年放送由Actas製作的原創電視動畫《少女與戰車》,和《艦C》這樣的「娘化」題材有些不同,《少女與戰車》構建了一個架空的世界觀,在這個世界里,「戰車道」地位是和花道、茶道對等的,也就是說想要成為一個合格的「大和撫子」,會開戰車也是必須熟練掌握的技能。 <p所以在動畫里登場的主要角色清一色都是未成年的女高中生或大學生,從非常古舊的馬克IV型坦克,到大家都非常熟悉的謝爾曼M4,再到日本新式的10式主戰坦克,她們駕駛着許多歷史上真實存在過的坦克,以學院之間對戰的形式在全國大會中參賽,並收獲榮譽和少女之間的友情。 <p在愛、友情、日常的故事展開中,《少女與戰車》通過類似群像劇的方式描繪出了開戰車也不忘喝紅茶說騷話的大吉嶺、身材嬌小卻勇(烏)氣(拉)十足的喀秋莎、戰場中也永遠把意大利麵放在第一位的安琪奧等等充滿魅力的角色。 ▲諸君,現在是我永遠喜歡XXX時間 <p《少女與戰車》的大獲成功,卻不止是一句「能看到JK就有阿宅付費」能簡單解釋通的,應該遠比你想象中的要硬核得多。 <p在看完《少女與戰車》之後,我甚至產生了「製作組對於坦克的愛和投入的精力絕對遠超少女」的感覺。 <p因為在《少女與戰車》里,幾乎每一個細節都包含着「坦克梗」,對於歷史上同型號的坦克還原更是有一種「製作組死摳細節」的味道。 <p在動畫一段簡單的坦克下坡的過場中,我們就能看到輕坦CV33可以很輕松地下來,而丘吉爾這樣的重坦則需要利用制動慢慢下坡,至於炮管更長的蘇系坦克,還會在下坡時將炮台橫向轉動以防止「擱淺」; <p歷史上BT42突擊炮的114mm榴彈炮用的是分裝式彈藥,需要將炮彈和火藥包分開裝填,所以也有了如下這一幕,炮手兼裝填手的阿基在裝填彈藥的時候也是「先裝彈頭再裝火藥包」; <p從坦克本身的還原到少女駕駛坦克作戰的細節,《少女與戰車》都充滿了許多值得考究的地方,如果在電影院看的話,每個坦克迷肯定都能在每次觀影的過程中找到新的「能讓坦克同好之間會心一笑」的內容,我覺得這才是《少女與戰車》能被大家接受的主要原因。 <p甚至在看完動畫之後,我都有一種想要親手開一把坦克的沖動,哪怕真的坦克開不了,找個遊戲解解饞也不錯。 ▲至少我在看《少女與戰車》時表情和這三個男人是一樣的 <p那麼,有沒有這樣一款真正由坦克愛好者打造,也可以被稱為「坦克博物館」的遊戲?您好,有的,白俄羅斯的製作組Wargaming打造的TPS軍事遊戲《坦克世界》了解一下?它也是我在文章一開始所提到的,很容易讓粉絲掐起來的另一部作品。 <p《坦克世界》還原的細節可不比《少女與戰車》少。 <p在《坦克世界》里,我們能看到輕、中、重型坦克、反坦克火炮、自行火炮5個大類,有C系、S系、M系、D系、V系、F系、I系、Y系、J系、B系、R系這11大系600餘輛坦克可以選擇,在每個大系中又有Ⅰ~Ⅹ個等級的坦克可以進行研發,坦克的科技樹時間跨度從1920-1990年。 <p不論是歷史上赫赫有名的VK1602「豹」式中型坦克、謝爾曼M7型自行火炮,還是只在記載中進攻齊格菲防線的T28原型車和只有樣車沒有實際參戰的VK4502(P)虎Ⅱ坦克,這些坦克在《坦克世界》里都能見到。 <p坦克的數量多,但還不足以讓《坦克世界》成為一座「坦克博物館」,對於坦克對戰的還原,才是《坦克世界》能封神的原因。 <p想讓遊戲中坦克動起來,你就必須要有一輛功能完好的坦克和幾名開坦克的成員,一輛坦克被分成火炮、炮塔、發動機、懸掛裝置和無線電台這5個部分,每個部分都各司其職,比如火炮影響坦克的攻擊力和射速,懸掛裝置影響坦克准心的瞄準速度。 <p坦克中的成員受傷時,不同部位被破壞,都會對坦克的運作產生不同的影響。 <p雖然坦克世界里,數值是非常重要的,比如一發炮彈在擊中目標會有一個傷害的數字,這個數值可不是隨機亂數產生的,在數字出現之前,已經經過了相當復雜且真實的運算,最終才能得到結果。炮彈從不同角度射入傾斜裝甲時就會因為表面的不均勻而改變受力分布,這是傷害的初始值,而在命中炮台、履帶、油箱不同部位時,又會根據傷害計算對坦克的功能是否產生影響。 <p當然,對於玩家來說,計算的過程並不需要直接展現出來,「我們並未擊穿敵人的裝甲!」,有這樣一句簡單易懂的遊戲語音,已經足夠讓大部分玩家做出繼續對架or趕緊跑路的判斷了。 <p所以已經運營了10年之久的《坦克世界》,曾經可是「同一時間及MMO服務器中最多在線玩家」吉尼斯世界紀錄的保持者,被世界各地的坦克迷所接受和稱贊。 <p就連在《少女與戰車》的劇場版里,也有曾經玩過《坦克世界》的梗,當時因為《坦克世界》里火炮強度很高,所以組隊時敵我雙方都會有很多台火炮,而在《少女與戰車》里也有調侃《坦克世界》是「world of SPG(自行火炮)」的小彩蛋。 <p其實在各國關於坦克損耗的記錄里,坦克和坦克之間進行對戰而損耗的情況非常少見,可能100輛損耗的坦克中,是被其他坦克所擊毀的只有個位數,所以關於「坦克之間的對戰到底是什麼樣的?」這個問題,再專業的人都回答不上來。 <p《坦克世界》和白俄羅斯製作組「Wargaming」的這幫軍迷哥們兒交上的答卷,就像是所有同好都在做的那樣,在盡可能考據並還原出細節,讓坦克迷能感受到自己對於坦克有多麼熱愛的同時,也為所有玩家都提供了一個公平競技的機會。 <p今天,由空中網和360聯合運營的《坦克世界》的版本號還實現了一次從0.9.22版本直接更新到1.10版本的飛躍,內容和世界服正式接軌,得益於此,我身邊許多老坦克手都開始商量着回到遊戲就「XX和XX究竟誰更強」的問題好好練一手了。 <p這波啊,日本動畫人和白俄羅斯遊戲製作組誰都沒輸,反正對於軍迷來說:你把這些大鐵皮疙瘩給我,我就都能當成自己的「老婆」。所以比起看美少女開,能讓你親自上手的《坦克世界》應該更勝一籌吧? 來源:遊俠網

機甲射擊網游《亂世戰爭》將下架Steam 揮淚5元拋售中

<p由《坦克世界》開發商Wargaming在製作的科幻射擊網游《亂世戰爭(Hybrid Wars)》將於6月30日在Steam下架,現正以5元的低價拋售中(本體+所有DLC)。官方表示遊戲在下架後仍可正常遊玩所有內容,   你仍然可以玩混合戰爭和所有額外的內容將免費提供給所有玩家! <p《亂世戰爭》遊戲玩法多樣,包括單人故事模式和多人合作生存模式。玩家可以操縱多種類型的武器、機甲,與人工智能、坦克等高科技敵人戰鬥,同時還能提升自己武器、戰機的屬性能力。遊戲一共有八大戰場,超過150個挑戰任務供玩家探索。遊戲至今已退出3年有餘,Steam總體評價「褒貶不一」,感興趣的玩家可點擊前往購買,這價格權當喜加一。 來源:遊俠網

患難見真情:《坦克世界》廠商向中國捐贈1000萬美元

<p360公司董事長兼CEO周鴻禕今日發微博宣布,遊戲公司Wargaming(《坦克世界》)將向中國捐贈1000萬美元,用於肺炎疫情,並通過360公益基金會在中國本地落地執行。 <p 周鴻禕:「#抗擊新型肺炎我們在行動# #首個超千萬美金外國公司捐款#Wargaming的CEO,Victor找到我,上來直奔主題,表示非常關注中國的疫情。說:Wargaming要向中國捐贈1000萬美金。需要中國的夥伴來落地執行,老周,我信你,我信360,一起干?一場需要全國乃至世界齊心協力共同面對的防疫戰鬥,戰壕里見真情。」 來源:遊俠網

《坦克世界》廠商向中國捐贈千萬美元 360負責執行

<p360公司董事長兼CEO周鴻禕今日發微博宣布,遊戲公司Wargaming(《坦克世界》)將向中國捐贈1000萬美元,用於肺炎疫情,並通過360公益基金會在中國本地落地執行。 <p 周鴻禕:「#抗擊新型肺炎我們在行動# #首個超千萬美金外國公司捐款#Wargaming的CEO,Victor找到我,上來直奔主題,表示非常關注中國的疫情。說:Wargaming要向中國捐贈1000萬美金。需要中國的夥伴來落地執行,老周,我信你,我信360,一起干?一場需要全國乃至世界齊心協力共同面對的防疫戰鬥,戰壕里見真情。」 更多相關資訊請關註:坦克世界專區 來源:遊民星空
《坦克世界》發行商成立新工作室 開發完全不同游戲坦克世界

《坦克世界》發行商成立新工作室 開發完全不同遊戲坦克世界

《坦克世界》和《戰艦世界》發行商Wargaming在全世界開設了多個工作室,現在這家發行商又在英國開設了一個新的工作室,將負責開發完全不同的遊戲。 Wargaming英國工作室暗示他們的新項目將和Wargaming現有的硬核模擬遊戲一點都不一樣。相反,他們想開發一個更迎合歐美等西方玩家的遊戲。 據悉這款新作將是一個免費多人動作遊戲,基於新IP打造,Wargaming想將其打造成一個知名品牌,「永遠做下去」。 Wargaming英國工作室位於英國吉爾福德,新工作室目前有68名員工,目前仍有數十個職位空缺。公司最終想發展成為150人。目前工作室開發者來自全球各地,從澳大利亞悉尼,俄羅斯聖彼得堡到美國舊金山。 來源:3DMGAME
《坦克世界》CPU光線追蹤效果演示:無需高價光追顯卡了

《坦克世界》CPU光線追蹤效果演示 無需高價光追顯卡了

NVIDIA發布RTX光追顯卡一年多了,現在有多款3A大作也加入了光追陣營,但是整個光追生態依然不夠成熟,遊戲數量少,更主要的是需要昂貴的光追顯卡。Intel前不久聯合《坦克世界》開發商Wargaming嘗試了CPU跑光追,只需要DX11顯卡即可。 根據雙方的合作,《坦克世界》新版將升級引擎到enCore RT,一方面是優化並行性能,加強了對4核以上多核處理器的支持,另一方面則是RT光線追蹤的支持,但不需要RTX顯卡,通過Intel的OneAPI實現了光追支持,在DX11顯卡上就能支持光追。 當然,這個技術也有限制,畢竟CPU不是專用的光追硬件,所以Wargaming只在遊戲中的坦克上實現了光追效果。 我們之前看過官方發布的靜態圖,現在有了更鮮明的動態gif圖,如下所示: 點擊放大 從這個對比來看,Wargaming在坦克上的光追效果還是很明顯的,坦克車身及周圍的光影變化更加強烈了。 Wargaming與Intel的合作應該會成為未來的一個方向,那就是盡力挖掘CPU性能,多核CPU空餘的能力可以用於跑光追。 當然,為了不影響遊戲性能,Wargaming在《坦克世界》中默認是禁止了光追特效,而且該特效有四種設置選擇,玩家可以根據自己的平台性能決定用哪個級別的光追效果。 作者:憲瑞來源:快科技

《坦克世界》廠商新作開發 望創造出突破性FPS遊戲

<p《坦克世界》開發商Wargaming宣佈將與烏克蘭開發商Frag Lab合作,使用Amazon遊戲技術,打造一款免費的下一代MMO射擊遊戲。 <pWargaming的聲明中提到,Amazon遊戲技術能為開發者提供創造優秀遊戲所需的一切,他們滿懷信心和雄心,希望能創造一款突破性的FPS遊戲,給玩家帶來全新體驗,將使用十幾種Amazon Web Service(AWS)產品、Amazon GameLift專用遊戲伺服器以及Amazon Lumberyard AAA遊戲引擎。 <pFrag Lab是一家擁有125名成員的工作室,總部位於基輔,由一個曾參與《末日之戰》、《戰地2》以及《戰爭前線》的團隊建立。 <pWargaming將於今年晚些時候公開這款遊戲的詳細信息。 來源:遊俠網

《坦克世界》廠商開發新作 下一代免費MMO射擊遊戲

<p《坦克世界》開發商Wargaming宣佈將與烏克蘭開發商Frag Lab合作,使用Amazon遊戲技術,打造一款免費的下一代MMO射擊遊戲。 <pWargaming的聲明中提到,Amazon遊戲技術能為開發者提供創造優秀遊戲所需的一切,他們滿懷信心和雄心,希望能創造一款突破性的FPS遊戲,給玩家帶來全新體驗,將使用十幾種Amazon Web Service(AWS)產品、Amazon GameLift專用遊戲伺服器以及Amazon Lumberyard AAA遊戲引擎。 <pFrag Lab是一家擁有125名成員的工作室,總部位於基輔,由一個曾參與《末日之戰》、《戰地2》以及《戰爭前線》的團隊建立。 <pWargaming將於今年晚些時候公開這款遊戲的詳細信息。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《坦克世界》初級攻略指南

「我相信,每個小男孩的心中都有一台坦克!」台北國際電玩展時,白俄羅斯遊戲公司Wargaming.net的亞太區總經理JaspherNicolas於專訪中這樣表示。大家小時候有過自己的坦克玩具嗎?有玩過紅白機的坦克大戰嗎?雖然爆發戰爭並不是什麼值得高興的事,不過或許是身為雄性的本能,男人們從小到大似乎都會對各種大小軍武有着或多或少的興趣。軍武也有着相當多不同的領域,而Wargaming.net所推出的《坦克世界》,正是滿足大家駕駛「坦克」對戰的渴望! 本篇將針對初次接觸《坦克世界》的朋友,整理出遊戲的架構,以及確立一些非常基礎的觀念,希望幫助對《坦克世界》有興趣的玩家能更快進入狀況。而更進一步的技巧、戰術、對車輛的研究,還有着無窮無盡的內容與變化,不算高手的小編在此也不多野人獻曝,歡迎老手們能多多討論、發表心得向後進們分享! ◎什麼是《坦克世界》? 《坦克世界》顧名思義就是一個充滿「坦克」的世界,你說這是廢話?不不不,讓我們更深入的理解一下「充滿坦克」的意義。精確的說,《坦克世界》是一款在遊戲中,除了坦克、戰場、戰場上的建築與植物外,你不會看到任何其他東西的作品。 著名的戰爭遊戲《戰地》中我們也可以駕駛坦克等載具,但是比起《戰地》,《坦克世界》更把焦點集中在「坦克」上。在這個戰場上,我們看不到步兵、看不到非坦克的輕型車輛、看不到軍用直升機和戰鬥機,就只有坦克,以上以下什麼都沒有。 在這個遊戲中,會動的東西一定有履帶! 只有坦克,會不會很單調呢?事實上,只要稍微接觸過遊戲內容我們就會驚訝的發現一件事。才不是什麼「只有坦克」,而是「光是坦克」就有這麼多的種類與變化。五大種類功能各異的坦克車種,加上六個國家發展不同的坦克車系,整個《坦克世界》就有總數超過300台的裝甲載具收錄其中。 這些坦克並不是憑空胡思亂想捏造的,而是確確實實存在於二戰期間的真實坦克。《坦克世界》在開發時甚至參考了現實中坦克的設計藍圖,忠實呈現這些坦克的外觀設計、性能差異等一切的細節。 ◎《坦克世界》的戰場在打些什麼? 《坦克世界》是一款PVP的對戰射擊遊戲,雙方各自扮演坦克,在一個戰場上組成陣型、互相殲滅或占領據點。 戰場的數量非常豐富,地形設計也非常繁雜細致而真實,在場景上光是駕駛開動坦克就有許多需要思考的環節。 對於不是那麼喜歡PVP的玩家來說還會關心一件事是,《坦克世界》中是否有與AI對戰的PVE內容呢?很可惜的是沒有的,在先前的訪談中,Wargaming.net也透露沒有追加相關內容的意向。 整體來說《坦克世界》的對戰雖然是PVP,但是因為操作節奏的關系並不會讓人有FPS那麼大的緊繃感與壓力,然而對於喜歡坦克又對PVP接受度差的玩家來說,沒有PVE內容確實是比較遺憾的點。 ◎《坦克世界》有趣在哪? 《坦克世界》的樂趣所在,比較主要的會是以下幾點:→開坦克→收集坦克→打爆別人的坦克 對於本身就對二戰很有興趣,也喜歡坦克的玩家來說,光是能收集、駕駛到戰史上赫赫有名的各種坦克,在戰場上馳騁對戰,就已經是極度具有吸引力的一環了。那麼,坦克迷以外的玩家呢?《坦克世界》會好玩嗎? 雖然在運動性與操作感上,《坦克世界》忠實呈現趨近於現實的感受,但是事實上在遊戲中操作坦克並不真的像現實那麼繁瑣,真的要完全貼近現實的話,說不定開一台坦克我們可能得先湊滿好幾個玩家來扮演乘員。 《坦克世界》的遊戲操作非常接近我們熟悉的FPS遊戲,一樣是利用WSAD去移動,一樣是滑鼠游標瞄準,一樣是滑鼠左鍵攻擊。但是整體的進行節奏和FPS是截然不同的。與一般的FPS比較之下,《坦克世界》的操作節奏算是比較緩慢的,不過整體戰鬥的進行節奏卻非常快。 節奏很慢,又很快?乍看互斥的兩項特性是怎麼共存的? 在遊戲中操作任何一台坦克時,我們和習慣的FPS操作一樣是使用WSAD去進行移動。W與S一樣是前進與後退,A和D則是轉動坦克。當然,用履帶行進的坦克是沒辦法像人體一樣做出橫移動作的。 坦克行進時的速度變化,完全體現坦克發動引擎加速的緩急感,根據坦克的車型與配置的引擎功率差異,能達到的車速與加速率都有明顯差異。旋轉車體以及轉向行進等動作,也會因為履帶、懸吊系統與車型設計等各方面的因素影響變化。甚至爬坡能力、避震能力等相當細節的性能差異也忠實呈現。 攻擊方面,坦克不用說就是用那門代表性的炮管開炮攻擊。雖然瞄準開炮的動作,也是以我們熟悉的滑鼠移動、點擊左鍵進行,但是移動準星的速度同樣直接反應於炮塔的旋轉速度,一旦瞄到了,炮手還需要一段時間進行瞄準,才能更精確的將炮彈打在希望的位置上。 《坦克世界》的節奏之所以比起FPS來說比較緩,就是因為這些非常貼近於現實坦克的運動表現。不像平常玩FPS遊戲時大家都風騷的走位,比誰能瞬間精密的瞄頭,一瞬間需要做出一連串的操作。 但是單位時間內需要進行的操作數量少了,不表示戰鬥的節奏變慢了。事實上。我們應該要這樣去理解《坦克世界》的操作:「單位時間內『可以』進行的操作變少了,而決定勝負一樣發生在一瞬間」!也就是比起一般FPS計較眼明手快,操作坦克對戰時更着重的是「正確性」,每一個進行的動作都至關重要,需要熟悉與思考。 此外,在《坦克世界》上進行一場對戰,平均花​​費的時間是5到10分鍾,15分鍾算長,正常狀況下很短的單位時間就可以完成一場競賽。只有很少見的狀況下兩隊多數人都死守不出,才會進入膠着,但是遊戲中依舊設計了一個上限時間強制結束比賽,不會浪費到更多的時間。 綜合以上,《坦克世界》降低了射擊遊戲對於反射神經的要求,從基本的駕駛操作上就更強調重視戰術思考,即使和對手兩台坦克一對一對射,每一步動作都將對戰局帶來明顯的影響。 ◎玩坦克世界要花錢嗎? 可以花,也可以不花!《坦克世界》是一款本體免費的遊戲,只要上官網注冊,下載遊戲主程式就能開始遊戲,並逐漸體驗到100%的遊戲內容。 在《坦克世界》中儲值現金之後,將轉換成一個特殊貨幣單位「金幣」,有別於參與對戰後會取得的「銀幣」。金幣可以做什麼呢?大致上有着「加值帳號」、「購買金幣車」、「購買金彈」、「買車時購買訓練完成的乘員」、「購買車輛外觀與迷彩」以及「購買車庫車位」等功能。 其中最實惠,如果只打算花點小錢時最推薦的選擇,就是「加值帳號」。不花任何金錢就能開始玩《坦克世界》,買了加值帳號後,你的坦克在戰場上並不會比別人強…但是在一場場比賽打完後,將會有獲得額外50%經驗與50%銀幣的進帳。 也就是說,可以練得比別人更快更輕松!不想買加值帳號的朋友也不用太擔心,因為雖然練得比較慢,練出來的車是一樣強的。 加值帳號的另一個常用功能則是讓你的「裝甲排」可以邀請到最多三人一組下去排戰鬥,沒有加值帳號的人開組只能另外再邀請一個朋友兩人去排隊。 加值帳號的購買方式以天數為單位,最短可以只購買一天,最長則是一年整。當然一次買越大單位的加值帳號,總和花費的優惠也會越多。 「金幣車」是每個國家科技線中獨立出來的特殊車輛,只能以金幣購買。金幣車有比用銀幣買的車強嗎?答案是…沒有。 金幣車通常有着一個很鮮明的優點,以及一個很致命的罩門,也就是個性相對強烈。購買金幣車最大的優勢在於省卻慢慢修煉發展科技線的時間需求,直接獲得高階場的門票。除此之外究竟要玩金幣車還是銀幣車,純粹是個人對於車體性能的抉擇。 有了更多車,但是車庫空間有限,怎麼辦?這時有兩個選擇,其一是舍棄掉部份的車輛,將現有的坦克出售以空出車位。另一個選項就是以金幣購買車位了。一般剛進入遊戲時的車位數是7個,非常足夠把五種車型都玩到。但是如果想兼顧各車型、車系,或什至想大量有主題性的收集坦克…那就得考慮花費金幣購買更多車位。 上述的金幣花費,都是讓遊戲進行能「更舒適」,而不會對戰場造成具體影響。而接着這樣東西就不一樣了,那就是「金彈」。 《坦克世界》中的每台坦克,都可以攜帶裝填2~3種的彈藥,這些彈藥需要用貨幣購買。一般在使用的彈藥會以銀幣購買,如果不買彈藥…進了戰場就只能開去撞人了。 而每台坦克都會有一種可以以金幣購買的彈藥,根據車種這些彈藥的名稱都有所不同,共通點是以金幣購買,因此被玩家們稱為「金彈」。金彈在各方面的性能數值上都比一般彈藥高上一截,可以打出驚人的傷害。 當然前提是「有打中」,金彈雖然有高威力表現,但是沒有自動瞄準。加上每一發彈藥的價格雖然不高…如果頻繁使用整場打下來那個消費也是很可怕的。 善用金彈確實可以在某些狀況造成決定性的優勢,但是這個優勢的影響並沒有高過技術層面,同時金彈也可以選擇以高額銀幣進行購買,並不完全是金幣消費者的優勢,對於不想花太多錢的玩家來說,不必太在意它帶來的影響。 這個遊戲的樂趣之一在於坦克的收集,那我能不能憑喜好改造坦克?能不能在坦克上痛喜歡的圖案?是的,《坦克世界》中確實也有改變坦克外觀的選項。 我們可以在坦克上進行迷彩塗裝,可以噴上各式各樣的標志。雖然基本的車型沒辦法改變,不過藉由改變迷彩與標志也能打造出更有自己風格的坦克。 而且還能噴上國籍標志,想讓青天白日滿地大旗紅席捲全場嗎?噴上去就對啦! 改變外觀的項目可以以銀幣購買期限版,或是以金幣購買永久版。 ◎做好當廢鐵的心理准備,上路吧! 我抓好遊戲,登入想開始玩《坦克世界》了!首先我該做什麼?進入《坦克世界》遊戲後,首先我們會看到「車庫」畫面,中間停着一台坦克。車庫是戰鬥與戰鬥間進行整備的地方,所有的研發、調整與補給都是在這個畫面進行。 我們先看一下比較重要,常常會使用到的功能就好。 首先,下面一大排是你擁有的車,每格就是一個車位。在這里選擇你想整備或派出去戰鬥的車。初期會有六國初階車各一台,英國是中車之外其他都是輕車。 往上一排Icon是選擇車輛的部件、裝備、彈藥與消耗​​品現狀。這里我們暫時用不到,先不要管,繼續往上看。 再往上一點,車輛下方會看到兩個長條狀的按鈕,清楚寫着「後勤」與「外貌」。外貌部份如前面段落提到,是改變車輛迷彩、標志等外觀的介面…他要錢,通常這時候我們也不會考慮花這個錢,一樣跳過,打開旁邊的後勤介面。 為了讓之後的征戰旅途更方便,這里請務必進行一個動作-在維修的自動修理與彈藥的自動補充上打勾。這樣次車輛回到車庫,如果爆了就會修好,彈藥也會自動補滿,不用怕忘記補彈。 勾好以後就先關掉後勤介面吧,回到車庫看到最上面的「加入戰鬥」。按下去,你就會進入排隊狀態,被分配到適合的對戰中了。 「我什麼都還沒搞清楚欸,就這樣開打沒問題嗎!?」放心,《坦克世界》的設定中,在同一場對對戰的敵我強度會配置適合程度的人。而當你還是一階坦克時,單獨排隊的戰場上只會有一階坦克。也就是說…大家都和你一樣沒搞清楚啦。 接下來勒?別緊張,先開着坦克四處逛逛,熟悉一下怎麼開動坦克吧。這時候你一定會覺得…坦克怎麼開這麼慢啊!?坦克開動的速度是受引擎等部件影響的,將來慢慢改造出更好的引擎,或換上更好的車時就會漸漸有速度感了。 亂開一氣之後,你發現了敵人!該怎麼辦?「開炮打他!」但是你真的知道該怎麼開炮嗎?「不就滑鼠左鍵點下去。」回答得真不錯,試試看吧。 你像是玩FPS一樣,帥氣的把準星甩向敵人,點下左鍵!…然後炮管朝一個完全無關的方向開了炮。奇怪!?胡亂開了幾炮之後,你應該注意到了:「怎麼好像都打不到我要打的位置?這台是黑心車嗎!?」不…這只是因為你還沒有理解坦克的炮管是怎麼運作的,以及瞄準的準星要怎麼看! 看向畫面中間吧,有一個大大的圓圈,中心有一個小小的黑色指示點。這是準星?對、也不對。這個黑色的點是「你期望炮管進行瞄準的位置」。 仔細看,在準星附近會有一個跑動的小圈,中間也有一個紅色的指示點。這個才是「目前炮管真正瞄準的位置」! 也就是說,當你把視野轉向一個方向之後,仔細看坦克的炮管和那個實際瞄準位置,它們會慢慢的移動並追上你看的點。追到了,可以開炮了吧?慢着!您為什麼要那麼着急呢?再等等,仔細看一下實際瞄準位置的外圈,它是不是在收縮? 當這個圈縮到最小時,才是能最精確打中中央紅點的狀態。所以每次開炮,你都必須先轉好炮管,然後等瞄準就位,才能准確打出有效的火力。亂開炮只是在昭告天下你的位置,不用着急,慢慢來最快! 接下來,在戰場上的幾個位置開過炮之後,你會注意到另外一件事:「為什麼實際瞄準點有時會跟不上我的視野?」這時你就要留意一下自己坦克的位置,是不是炮塔射線被障礙物擋住了?還是你的坦克停在傾斜面上,炮塔瞄準的位置卡在上面? 和操作靈活人體的FPS遊戲有很大的差別,坦克威力高、車體堅硬,但是細微的運動能力是相當緩慢而受限制的,《坦克世界》更是標榜完全重現這些現實中坦克的運動細節。 因此在往後的遊戲過程中,我們的重要課題之一就是怎樣去駕駛坦克,讓自己的位置可以正確的朝目標開炮。進一步我們也可以理解對方坦克是否處於能開炮、能命中你的狀態,互相進行攻防。 好,弄懂怎麼開炮,也和敵軍火力交鋒了,接下來新手的初體驗命運會有兩個分岐:被打爆,和沒被打爆。被打爆了?恭喜你體驗到了整個遊戲中最重要的大事:成為廢鐵! 如果已經成了廢鐵,你可以考慮繼續觀看殘存友軍的戰鬥,或是直接按下ESC點選返回車庫,換一台車繼續打下一場,原本這場結束之後會自動送戰報通知你。別太在意,只要玩這遊戲的一天,我們就要不停感受着當廢鐵與再回收的循環,遲早要習慣的。 如果運氣不錯,或是你根本是天生的坦克好手,把對方都打爆了,那你該考慮一下接下來的事了。《坦克世界》的對戰有幾種不同的規則,在初期的低階戰鬥中只會有「一般戰鬥」。 一般戰鬥的勝利條件有兩項:打爆所有敵人,或占領敵方據點。占領據點的方式就是把車開進白圈對方旗子下中,讓占領的計量條慢慢填滿。 越多友軍一起進行占領,這個計量就會提升越快,一旦填滿就是占領成功,這場戰鬥就獲勝了!可喜可賀~ …在你幻想着獲勝情景時,突然天外飛來一炮打到你,雖然沒變成廢鐵,但是原本已經跑到90的占領計量居然掉回40,這是什麼巫術!? 要阻止敵軍占點,方法非常明確,就是打他!如果能打爆那是皆大歡喜,如果沒爆,被攻擊到的車輛取得的占領值會歸零!舉例來說一台車先獨自占領了60%,之後隊友進來,兩人一起占領到80%…第一台車這時被打中了!就會丟失掉他占領下來的70%而回到10%繼續跑。 所以,在白圈中別鬆懈下來發呆,找個掩蔽或是儘量保持移動吧,占點時全天下都知道你在占點,八成會有敵人拚命想來幹擾你,抱持警戒邁向勝利吧。 不管是勝利,或者失敗,你回到車庫的瞬間,就表示加入《坦克世界》的初體驗黃花大閨女戰完成了。就這樣?好像才過5分鍾!?沒錯,就這樣,每場對戰進行的快節奏就是《坦克世界》的一大特色,開始整備下一場、再下一場、又下一場,體驗無盡的廢鐵人生吧。 ▽戰鬥訓練模式 除了直接投入實戰,遊戲中也提供了一個體驗基礎操作的模式「戰鬥訓練」。 沒試試手就不敢和其他玩家交鋒的話,就先來這里試試《坦克世界》的操作感吧。跟着指示進​​行各種移動、瞄準、躲避、開炮攻擊的動作,就能上手最基本的操作。第一次進行訓練模式還能讓你拿到一些金錢與經驗,對於剛玩的新手來說不無小補。 在車庫左上角乘員上方有一本紅色書皮的小書,點下去就能啟動訓練模式。 另外在戰鬥訓練模式中提供體驗的,是德國系第七階的中型坦克PzKpfwVPanther…也就是知名的豹式坦克。一般來說玩家要玩到能開豹式,大概得花少說一個月以上的時間,在這里開過猛車以後回頭開低階車的落差感也許是個缺點吧。 ▽更多關於開炮攻擊 在能准確打中敵人之後,下一步就是打敵人身上正確的位置了。《坦克世界》收錄的坦克完全忠實呈現二戰時代的真實坦克,這里的忠實包含了裝甲厚度分佈、以及弱點位置等。 但是…整個遊戲的坦克有三百多輛,怎麼可能每輛的車身配置都理解?這當然只能慢慢靠經驗累積,不過我們可以從一些比較主流出現的車款弱點着手,像是Hezter、KV-1等。 不過對於剛接觸遊戲不久的新手來說,瞄弱點什麼的有點太過苛求了,那將是隨着經驗累積慢慢學到的技術,我們剛玩坦克世界時只要知道一件事-「打在不同車身不同位置的傷害會造成不同效果」。 (當然被打也是…) 初期來說我們最能運用的部位瞄準技巧就是對准「履帶」,不管哪台車,履帶都不算是太難瞄準的部份。一旦能讓對方履帶毀損,就能讓它暫時無法移動,造成更多自己和友軍的攻擊機會。 ◎這麼多車我要怎麼選玩什麼?上了戰場又該干麼? 《坦克世界》總體有着300輛以上的車款,每台車都有着各自的設計與性能差異。這麼多車看了就眼花撩亂…要怎麼選出該玩哪些?首先要瞭解的一點,是這300多台車根據所屬國家的不同,總共分成六大車系。 ▽各國車系 《坦克世界》收錄了美國、德國、法國、俄國、英國、中國等六個國家在二戰時期參戰的坦克。每個國家的車輛排成了一條科技樹狀圖,一層一層發展上去。 一個理由是需要花時間,另一個理由是車庫有限,因此在玩《坦克世界》時,一般會建議玩家選擇一條到兩條科技線專注研發。 只選擇一條的額外好處是,同一個國家車系中,會有許多車輛共用的部件,這些部件只要一次研發經驗,之後的車輛就能直接用銀幣購買改造了。 每個國家車系會有一個大方向的特色,當然根據車款還是會有差別,不過大體印象如下。 美國:非常平均,毫無反應就只是美國車。美國驅逐坦克是唯一能旋轉炮塔的。 德國:準度表現優異,行進時轉彎的速度很慢。 法國:速度快,火力不差,但是裝甲偏薄。造型非常的藝術性。 俄國:火力強大,相對準度較差,有大家都愛的KV-1。 英國:車系中有大量的中、重型坦克,裝甲表現佳但是速度不快。 中國:科技線很純,也沒有驅逐坦克和自走炮。車是從各國買來的…所以什麼都有,什麼都不奇怪。 ▽輕型坦克 輕型坦克的賣點在於機動性,火力和裝甲上都不太能期待。初期戰鬥還沒有重型坦克時,輕型坦克還能夠發揮相當不錯的火力影響,不過在中期重車加入戰鬥之後,輕車的定位就偏向偵查與支援了。 偵查在《坦克世界》的戰鬥是相當重要的一環,必須要進入隊伍成員視野或偵查距離的50M,隊伍才能在地圖上看到這個敵人。敵軍紅點出現在地圖這件事,普遍說法叫做「點亮」。 輕車最大的貢獻點就在於利用高度的機動性與速度,進行偵查點亮敵兵的位置。當然這樣相對也會讓自己進入敵軍火線,怎麼從安全的路線偵查到敵軍、利用掩蔽與速度迴避火力都是偵查輕車需要熟悉的功課。 開始會戰以後輕車可以找同樣是輕車的對手開刀,或是想辦法鑽到後方摸掉對手的驅逐坦克或自走炮。這時主要的獵物會是不擅長應付近距離機動戰的自走炮。 面對中重車時,就不要太信任自己的火力了,只要利用機動性吸引住對方的注意力,就能為隊友製造火力輸出的機會,停下來用小鳥炮幫重車搔癢的下場一般不會太好。 ▽中型坦克 中型坦克從名稱就能看的出來,比輕的重,比重的輕。這個介於中庸的特性,讓中車擁有相當高的適應性,有火力、有機動、有裝甲,雖然都不是最高,但是什麼都有。 當戰線上沒有重車時,視情況中車就必須頂替重坦的工作,掩護後方的輕車、驅逐坦克或自走炮,為這些火力輸出者爭取時間。而當戰場上沒有輕車時,也需要有中車發揮機動性去替後方的驅逐坦克和自走炮點亮敵人。 而當中型坦克成群結隊的行動時,就能發揮有如狼群的戰鬥力,全體都有着不差的火力、機動性與硬度,給對手大片的壓力。 ▽重型坦克 法國科技樹4階,他國5階時開始出現重型坦克的分支,到了中階等級的戰鬥,重型坦克會開始出現在戰場上。重車擁有厚重的裝甲與血​​量,能大量承受敵軍的炮火。 重型坦克的機動性不強,但在硬度與火力表線上相當優秀。站住戰線上重要的會戰點,掩護後方的隊友,同時給敵軍壓力就是重車主要的職責所在。 不過當然重車也不是無敵的,敵我數量懸殊時、被自走炮、驅逐坦克集火時、被同樣是重車的對手硬撼時,都會受到損傷,有變成廢鐵的危險。因此怎麼同時發揮自身的硬度優勢,又技巧性的迴避危險,就是重車需要掌握的技術。 ▽驅逐坦克 驅逐坦克簡稱TD(Tankdestroyer),從坦克破壞者這個英文原名就能理解到,TD在場上是專司火力輸出的。TD擁有很長的射程,幾乎是看得到就打的到,火力傷害方面也不容小覷。 TD的機動性普遍不算高,加上除了美國之外各國的TD都有着不能旋轉炮塔的限制,因次玩TD時最重點的觀念技巧在於找到正確的架炮點。通常會是遠方,最好是高處,能夠觀望前線隊友戰鬥並瞄準到敵軍的位置。 這些點每張地圖都有不同,只要能占領到理想的點,TD就能發揮出可怕的火力輸出。而相對於自走炮,TD的機動性還是好一些的,而且在短距離作戰時依舊相當有威脅性。 ▽自走炮 與TD同樣是遠程火力輸出,自走炮真的完全就是一個「遠程」的車種。與其他車種按下Shift開啟的狙擊瞄準模式不同,自走炮進入瞄準模式後會打開一個空照俯視的視野。 在這個特殊的瞄準模式下,依舊需要慢慢旋轉到正確的發炮方位,然後等待瞄準圈就位,最大的差異在於自走炮的發炮模式是拋物線行進的。在不同射程下,射線的傾斜角度會有差異,根據距離差別,需要瞄準的點也會有差異,才能順利命中目標。 如果瞄準圈被縱向拉長,表示當下瞄準的位置距離偏短,這時候發出去的拋物線會比較接近水平,一般來說需要瞄比目標稍遠一點點比較容易命中。 如果瞄的位置遠到接近射程極限,瞄準圈則會被水平壓扁,這時候瞄目標前方一些中的可能性較高。 300~400M是自走炮最能發揮的距離,理想距離下瞄準圈形狀會接近圓形,這時後用圓心進行瞄準就可以了。 如果射線被建築等障礙擋住,或是對方躲近山邊棱線,都可能會干擾自走炮的瞄準攻擊,在選定狙擊位置時,必須考慮自己的射線上是否有障礙干擾。判斷並移動到一個可以順利炮轟敵方的位置也是自走炮的重要功課。 反過來說,常玩自走炮也會學習到哪些狀況下可以避開自走炮的炮火。 由於可以長時間在後方,還能以空照俯視觀察整個戰局,自走炮會是非常適合用來理解大局觀的車種,如果沒有明確想玩的車種目標,推薦可以從自走炮下手去累積戰場經驗。 ◎怎麼讓坦克更強? 在《坦克世界》中,想讓自己越來越強,有兩大方面需要精進。一是駕駛員…也就是你本人需要有更好的技術!這就只能靠慢慢當廢鐵去累積經驗和磨練了。而另一方面,則是造就更強的車。所謂更強的車也分成兩個部份,其一是「讓手上的車更強」,其二就是「拿到更強的車」。 ▽研發部件 當手上有一台坦克時,它其實還不是發揮出最大戰力的狀態。回到車庫畫面,我們看一下右上方的一堆功能列表,上面有一個重要的按鍵「研發」。 點進這個研發介面之後,我們會看到當下所選擇車輛可以進行的各種部件改造。這些部件主要分為炮管、炮塔裝甲、無線電、引擎、履帶。功能大致如下: 炮管:炮管影響了開火速率、穿透力、傷害、准確率、瞄準時間等方面的表現,不同的炮管也有不同的發射型態,像是單發或小口徑連發。炮塔裝甲:影響炮塔部份的裝甲值、炮塔旋轉速度、可視范圍等部份。無線電:影響通訊范圍大小,一旦超出通訊范圍的敵我部隊在地圖上是看不到的。引擎;影響車輛的行進速度,被擊中時會有一定機率起火燃燒。履帶:影響整輛車的載重,沒辦法裝備過重的部件在車上,也影響車體行進的旋轉速度。 這些部件必須先以戰鬥中得到的「經驗值」研發解開項目,之後再用銀幣購買裝備起來。同車系會有許多共用的部件,不需要花兩次經驗研發是練同系車相當方便的一點。 當所有研發項目都研發解鎖之後,這台車就會變成「精英車」,這時可以將取得的經驗轉移到乘員身上,加速乘員的訓練時間。 如果這台車的科技線往下走是其他車輛,那在某個研發項目的後面就會接着下一階車輛的研發選項。這時候只要賺到足夠的經驗,就能解鎖科技線上的下一個車款。 ▽研發車輛 研發介面的樹狀圖有兩個分層,其一就是上述的單一車輛分層,往上拉一層以後則會打開國家的科技路線圖。在這個路線圖上會看到的是各種車款之間的升級關聯。 如果想要解開某台車輛,就必須一步步走這條科技路線,賺到足夠的經驗把車種一輛輛打開。舉例如果以德國虎式坦克為目標,就必須從德國開頭的基本坦克LTraktor開始,走過PzII(2階)→PzIIIA(3階)→PzIII(4階)→PzIII/IV(5階)→VK3601H(6階)→Tiger(7階)這條漫長的科技路線。 當然也可以選擇2階時走Pz35t,從另一條路徑到達虎式。 研發車輛是需要相當長時間才能一路走到高階的,因此如果對哪台高階車中意,已經鎖定了目標,那就不要猶豫的專注走下去吧。 ▽加值車輛 在個國科技線中,會看到有一些獨立於樹狀之外的車,這些就是前面提到的「金幣車」,加值車輛,金幣車只能用金幣購買。 如前面提到的,金幣車的好處之一是不用研發就能直接投入高階戰場,此外還有額外增加銀幣收入、直接帶有精英車狀態、可以直接轉移乘員到同類車輛不受懲罰等好處。這些都不是直接影響強度的額外Bonus,是否要追求這些方便性就看完家自己抉擇。 ▽乘員 乘員是前期比較不需要煩惱的東西,不過還是可以先瞭解一下。在購買一台新車時,可以用不同的價格選擇乘員的訓練度,最便宜的狀況下是50%,用金幣購買則可以直接100%訓練完成。 尚未訓練完成的乘員只要出戰,就會慢慢獲得訓練經驗成長。在乘員達到100%時,可以讓乘員學習一個技能,這些技能有許多用途,包含修理、滅火等,帶來許多在戰場上的優勢效果。高訓練度的乘員也會提升車輛在戰場上的各種性能,像是偵測范圍、車速、瞄準收縮速度等。 學習技能後乘員的訓練值會回到0,重新再次訓練到100%又能學習另一個技能。理論上一台車的乘員可以把所有技能學滿,不過之後經驗會越來越高,達成需要相當的時間。 乘員的訓練是針對車款的,一般會建議在研發出5階車之後,研發到精英再專心提升乘員等級,在這之前因為車輛汰換太快,很難把乘員培養起來。 ▼裝了《少女與坦克》模組的朋友提供的圖片,似乎很多人因為看這部動畫跳坑《坦克世界》啊。 ▽裝備、消耗品、炮彈 在車庫整備時,我們可以購買一些裝備品去提升車子在戰場上的性能。這些裝備品的價格不算便宜,最高價的裝備品要50萬。 裝備品有限使用車種,但不是綁定車輛的,購買以後可以拆換給每台同類型車使用,所以在有足夠資金時可以准備一些讓自己的車替換使用。 裝備能帶來的效果種類相當多,包含減低被偵測機率、提高瞄準范圍、提高瞄準速度、提高修理速度…等,但是同時只能裝備三種,怎麼搭配車種去組合最有效益的技能,是相當值得研究的部份。 消耗品顧名思義是使用以後就會被消耗掉的道具,可以在後勤介面購買裝備後帶上戰場。消耗品有9種,其中4種需要用金幣購買。銀幣購買的消耗品一個要價3000銀幣,使用得當可以發揮很關鍵的效用。 沒有概念的狀況下,會推薦攜帶的有使用後能立即滅火的「手動滅火器」、治療受傷乘員的「小型急救包」與修復一個受損配件的「小型工具包」。多當幾場廢鐵,就會親身感受到這些消耗品的偉大之處。 炮彈在前面講金幣的段落已經有提過,不過金彈之外的炮彈也有種類的差別。而不管金彈還是一般彈,一台車能帶的總彈藥上限是固定的,也就是說想帶不同彈種時,就必須調整各種彈藥的數量。 ◎我要怎麼跟朋友一起玩? 《坦克世界》中我們可以和朋友組隊一起去排戰鬥,最小的組隊單位是「裝甲排」。平常裝甲排只能組兩個玩家,當有加值帳號的玩家開組時則可以組到3人,最多三台車一起下去排戰鬥。 如果想要更多人一起進行戰鬥,下一個人數就是組滿15人的「裝甲連」對戰。在15對15的戰鬥中,裝甲連直接湊滿所需乘員後,與另一個裝甲連對戰。由於是比較組織性組成的隊伍,通常也會更講溝通和戰術,對戰起來也更嚴謹。 除此之外,《坦克世界》中也可以創立「公會」,讓好友們可以更容易互相交流、互通有無。組成公會之後人數足夠也可以打「公會戰」,這部份因為還沒有體驗過,門檻也較高,就不多談。 ▼想要車上印着公會標記,就要先加入公會。不過有都市傳說這個標記的位置似乎都在弱點附近… ◎有什麼是千萬別做的? 看到這邊希望大家已經建立起對於《坦克世界》這款遊戲的基本概念了,不過廢鐵人生學無止境,會了基礎還有更多進階的東西要慢慢學習、熟練。最後這里再列出一些「千萬別做的事情」,讓大家參考,減少成為別人眼中地雷隊友的機會。 1、炮打隊友是會讓他受傷的,而且系統會要你賠錢,如果打爆了會賠更多,故意打爆很多台系統還會直接Ban掉你。請把炮口朝着敵人打吧。2、太陡的坡地不要直接沖下去,不然你會看到履帶斷裂、引擎故障,然​​後等着被敵人撿頭。3、不要在空曠的地方亂晃,敵人正看着你笑,笑到你心里發寒。4、沒把握打中敵人時不要在隊友附近,尤其是驅逐坦克或自走炮附近亂開炮,你將直接為自己和隊友點亮祈求冥福的光明燈。 5、開炮後請不要呆呆的在原地等下一炮,不管怎樣都動一下,重車的話扭個車身也好,對面自走炮夠經驗的話下一秒就瞄着弱點來了。6、坦克是不會游泳的,不確定深度的水面請不要大喇喇開上去,你的同伴會失去一個隊友。7、請不要做和車種身份太不搭的舉動,像是作為排頭重車時還遠遠躲起來偷打。隊友正等着你的掩護支援。8、戰線中進行掩護戰時,打算移動請不要順便把隊友推出去,他會恨你的。9、在重要行進路線上不要停在路中間就卡着了,隊友正趕着上前線卡位呢。 10、請不要龜在根本不會有人經過的地方就待到天荒地老,多觀察一下每張地圖總是在哪開戰。11、除非交戰中,請不要傻傻看着其他戰線崩盤還不為所動,隨時注意一下可以往哪里補位。12、你還有隊友,即使是單排也不要當作自己是一個人在玩,需要支援時支援,可以利用的優勢多利用。狼群落單也就只是只大狗而已。13、請不要什麼都不思考的玩這個遊戲,輸了不用在意,但是沒學到東西就不會總是那麼有趣了。 ▼打爆太多隊友會變成淺藍色名字,表示惡名昭彰了… 最後願大家掌握炮火與廢鐵間的精髓。 來源:遊民星空