坦克世界:沙盒測試服第一期,HE彈種新機制

2020年2月8日,21:00UTC+8至2月15日,坦克世界沙盒測試服迎來了全新測試,第一期測試,內容主要是HE彈重新平衡測試,我們來看一看。後續會有火炮的平衡及成員2.0的測試。我會跟進的。

首先是HE彈種的傷害機制變更,我們都知道現在的HE彈會在爆炸半徑內造成傷害,此半徑跟炮管口徑有關係,打穿了造成巨量傷害,沒打穿就會計算半徑內最脆弱的點從而造成傷害。像下圖這樣。

坦克世界:沙盒測試服第一期,HE彈種新機制

本次測試內容,HE彈還是可以穿透裝甲,但是僅在彈著點造成傷害,而非原先的半徑爆炸範圍。

當然如果打穿了,還是巨量傷害。

這里說下未擊穿的情況下有哪些不一樣的機制。

命中時,HE的穿深會計算裝甲厚度,如果穿深不足,造成的傷害只會在裝甲的彈著點計算,這時候,會在內部造成破片,破片半徑與現實行的爆炸半徑相同。破片會造成傷害或者是損壞成員或配件。

這樣造成的傷害僅與彈著點的裝甲厚度有關係,不會考量其他點,裝甲越厚造成的傷害越低,反之亦然。像下面這樣。重點還是HE彈種的落點,如果落到裝甲會計算穿透與否,如果是外部模塊的話,是沒有傷害了。比如炮盾。

坦克世界:沙盒測試服第一期,HE彈種新機制

其次是HE彈擊中履帶、裝甲、小型障礙物的不同

全新機制下,開發者想讓HE彈種擊穿裝甲、履帶、輪子。也想讓HE彈種擊穿小型的障礙物。

HE彈的機制原則上和AP彈相同,區別在於AP彈未擊穿不會造成傷害,但是HE彈種則會有破片保證造成傷害。

總而言之是以後打HE彈也需要瞄準弱點了。

坦克世界:沙盒測試服第一期,HE彈種新機制

上圖是HE彈沒有擊中裝甲,而是擊中炮盾,現有的機制是爆炸傷害

坦克世界:沙盒測試服第一期,HE彈種新機制

上圖是HE彈擊中炮彈,不會有爆炸傷害,也未擊穿裝甲,從而不會有破片傷害,也就是說這發炮彈沒有傷害。

開鏡的准心可以判斷炮彈的擊穿情況

紅色,沒有傷害

黃色,造成傷害,但是非完整傷害,也就是沒有擊穿的情況下。

綠色,完整傷害。炮彈的標傷。

跟以前套中就有傷害,完全不一樣了。哈哈!

總而言之,這些新變化,只有命中還是有傷害保證的。擊穿了就是巨量傷害,未擊穿的就是較低傷害。說白了就是對口徑小的車很有用,但是想想4005與183,已經哭暈了。說實話,進去玩了幾場4005,只能用慘不忍睹來形容。

以上變化只是在沙盒測試嘗試,這些變化如果在測試服不如預期,這些變更將不會加入現行遊戲中。

那麼問題來了,您覺得這些新機制怎麼樣呢?歡迎評論。

來源:kknews坦克世界:沙盒測試服第一期,HE彈種新機制