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《大都會天際2》主機版將延期 原定於春季發售

開發商Colossal Order的執行長Mariina Hallikainen透露,《城市天際線2》主機版將延期推出。 據了解,《城市天際線2》PS5和XSX|S版原定於2024年春季發售,但現在官方無法給出具體的日期,因為還無法達到主機版遊戲所需的優化水平。 除此之外,Colossal Order和Paradox還宣布「Beach properties」DLC現已可供免費領取,而「Briges and ports」DLC將延期發售。 來源:遊俠網

《大都會天際2》更新時清單不可用說明

玩家如果在更新城市天際線2出現清單不可用的情況,可以先用Steam的檢測遊戲文件完整性來解決,不行的話可以把遊戲卸載重新安裝,如果近期下載了MOD,就要把這個MOD刪除,或者把遊戲添加白名單。 城市天際線2更新時清單不可用 1、玩家在Steam平台上更新城市天際線2遊戲時有時會出現清單不可用情況。 2、在出現這種情況後,玩家可以利用Steam的檢查遊戲文件完整性來嘗試解決。 3、如果沒有解決的話,就需要把遊戲卸載重新下載。 4、另外玩家也可以檢測是否最近安裝了MOD,部分MOD也會導致出現這種情況。 5、玩家也可以通過把遊戲添加到防火牆白名單里,嘗試解決該問題。 來源:遊俠網

《大都會天際2》堵車解決方法分享

城市天際線2已經上線一段時間了,玩家們肯定已經大致掌握了遊戲玩法,其中在1.0.12f1版本更新後車流量明顯增加,那麼該版本堵車該怎麼辦呢。 堵車怎麼解決 省流 1.關閉工業區和辦公區的道路停車位 2.城內公交不要使用40舒適度的那個頂棚站台,那個是給城際公交用的。用了會搶軌道交通的人流量。城內公交用10舒適度站牌 3.修路的時候別把太多交叉路口和節點放在一起,這個是車輛變道機制的系統性缺陷。 4.擁有一個用於對外連結的公共運輸工具;火車、渡輪、飛機;或者是城際公交用來接人進來或者接人出去。 5.在居民區里安排一些商業區,商業區還是有bug但是不會破壞存檔也不會導致堵車,它可以讓刁民就近消費緩解交通壓力 6.如果你是大佬水平很高並且不怕挑戰,可以嘗試禁止任何形式的路邊停車並且自己放停車場管理刁民停車的地方。但是玩不明白的話會導致停車場門口堵住。 詳解 自1.0.12f1版本(11.3更新後)開始,大家發現街道上的車輛大幅增加了。尤其是高峰期時間,往常絕對不會堵車的道路設計也會直接被塞爆;唯有車輛觸發擁擠清除機制(既車輛在道路上等待時間過久會直接消失遁入虛空)的時候能讓幾乎停擺的路口暫時恢復運作。 實際上,這種情況是完全可以被解決的。我不確定是不是對所有人有用,但這的確大幅改善了我的交通狀況;甚至幾乎把私家車從我的城市裡消滅而完全沒有使用任何人物傳送上班傳送出門的良性bug。 1.工業區和辦公區(任何存在密集就業崗位的區域)的道路不要保留道路兩側的停車位置。這是因為在本次更新後刁民的出行邏輯中「舒適性」似乎成為了最高的判斷標准,因為私家車的舒適度顯然是最高的。然而詭異的是,他們在停車的時候又總是優先尋找路邊停車位而非舒適性更佳的停車場(難道實際上真的是路邊停車最舒服?因為最接近自己的目的地?),因此要麼是道路停車位的舒適度大於停車場;要麼就是停車場的舒適度系統沒有正確工作。在官方宣傳和一些up合作的視頻中提到路程速度舒適度和金錢開銷會在不同年齡段中有不同的權重;然而遊戲中大部分上班族實際上都是中年人。這些人對於上班的速度、舒適度、金錢開銷都比較適中,因此當他們處於相對富裕的時候開車反而成了最好的選擇。當然,這一切的前提都是該機制正常運作。然而它似乎沒有按照宣傳或者我們想像的那樣去工作,它似乎僅僅在局部產生了影響,因為青少年和老年人似乎也有相同的開車出行傾向。我無法通過現象判斷出來究竟是哪個年齡段的人開車最多;車子太多了。 2.如果有太多人選擇坐公交車,可以試著把公交站頂棚(就是很漂亮有座位的那個)換成站牌。因為站牌的舒適度僅有10,而帶頂棚的站台卻有40。作為參考,電車站牌僅有10(為什麼電車沒有頂棚站台版本?);地鐵、渡輪、火車都只有50。假如這個站台舒適度系統正常工作,那麼作為在城市道路中進行短途運輸和人員集散的交通工具公交車絕不可使用頂棚站台;頂棚站台應該作為城際公交的途徑站點使用。 3.非必要情況下盡量避免高速公路(主要是城市快速路路)上兩個節點距離過近。有人說二代沒有節點,實際上二代是有節點的,而且很多。大家可以通過開發者模式的控制台打開節點顯示。 總的來說,二代的刁民實際上和一代的尋路機制是一致的,他們在選擇出行方式和路線之後不會改變路線也不會存在分歧。二代實際上只是在此基礎上為車輛增加了一個檢索車道的能力,這個的初衷實際上是極好的;它可以緩解車輛扎堆於單個車道到問題。由於車輛變換車道這一行為發生兩個節點之間,如果這兩個節點距離相近會導致車輛沒有足夠的變道距離而發生在原地減速停車(甚至是銳角轉彎變個道)。基本上,能被觀察到的那些抽象變道原因都是因為此。 4.建造一個火車站用於對外連結。在1.0.12f1補丁更新後修復了「刁民沒有正確消費不同類型商品的bug」。在前兩個版本我們發現車少的原因,在本質上其實是個bug。那些沒有正確進行消費行為的刁民會堆積在他們的住宅樓自帶的小公園里;因為那裡的空間很小,他們會擠的比客流量大的地鐵和公交站還擁擠。(前兩個版本拉進視角看市中心會瘋狂掉幀的元兇之一)。在該bug被修復後,假如城市中缺少市民需要的商品,那些需要這些商品的市民必定會前往對外連結購入商品滿足自己的需求。 不僅僅是出城消費,城市如果存在足夠多的可用崗位,也會產生外來務工人員。他們來到我們城市裡的方式極有可能也遵守我在前文推測的選擇邏輯。當外來務工人員所在崗位附近存在道路停車位,他們也會非常樂於開車進入我們的城市並前往自己的工作崗位。如果你的城市條件合適,這是可以被觀察到的。你可以發現一些始終處於黃臉(既「平靜」的滿意度)狀態的人在進入城市上班,而當你點開他們的家庭頁面試圖找到他們都住所時,會發現他們實際上來自於對外連結。 同時,服務良好的;位於上升期的城市也會長期處於人口遷入狀態。或許這也是為什麼在二代中火車都解鎖優先級居然高於電車和地鐵;因為沒有一座城市可以做到平底高樓起,許多城市都是被火車拉來的。 5.盡管刁民會去城外消費,但是商業區依然是需要的。如果刁民需要的商品在本地工業區有生產,那麼他有可能會自行前往產出這些商品的工廠購買商品。這可能會導致刁民在不應該出現的時間出現在不應該出現的地點。需要注意的是,似乎並不是所有商品都可以通過這種「工廠直銷」的方式被消費。目前我僅僅觀察到方便食品、紙張、木板(就是鋸木廠產出的「木料」商品)以及混凝土這四種產品可以被這樣消費。其他商品是否必須通過零售的方式被消費我還不知道。 6.經驗豐富的玩家可以嘗試關閉所有居民區、工業區以及辦公區的道路停車位,並以合適的方式放置停車場集中管理刁民停車。但是這個方法很困難,因為刁民在停玩車後會從停車場大門處的行人出口處走出來,他們離開停車場的路徑極有可能會經過車輛進入停車場的道路;而這會導致此時想要進入停車場的車輛必須等待刁民走過大門,在車流量大的高峰期可能會讓停車場門口堵住。同時,由於尋路機制的變化,車輛在到達停車場時並沒有確定的停車位置,假如這個停車場已滿,也可能會因為最短距離尋路的原因導致許多車輛依然嘗試進入該停車場。而它們能做的僅僅是在這個已經停滿的停車場里繞一圈並製造更多擁堵。 實際上本次更新的堵車源頭就是大量與對外連結進行的人員流動都是以私家車的形式展開的。而私家車又偏愛道路停車位,導致道路停車位被塞滿。未能在道路停車位處尋得車位的私家車在街區附近徘徊直到找到停車位。 在使用公交車拉了兩條對外連結的城際公交之後的早高峰公交壓力,看得出是被吃滿了。這證明了大量的私家車來源就是對外連結。圖三能看得出我用了一種以前絕對會堵死的死亡大回環路口,但早高峰幾乎被公交和電車組成的系統消滅掉了(公交車從城外拉人,電車送他們去上班)。 由於外來務工人員沒有開車進入城市,所以城市的高速路就和平時一樣清閒。我甚至覺得太閒了所以放了70台計程車給他們跑著玩,結果這樣也沒導致堵車…甚至還讓我偶爾能賺點外快 而且在這次測試里我甚至得出了一個特別意外的結論:在現有的體系下計程車其實非常有用(計程車站記得升級調度中心)。因為計程車並不需要路旁停車位,而他的舒適度和優先級與私家車很可能是同一水平。因為我的70台計程車居然能在6000人口的情況下達到每個月1700的客運量…我從沒見過他們閒下來過。 但我這個城市是禁止路邊停車的,所有的私家車都集中在停車場堆里,停了接近一千台私家車。 在這樣的情況下如果開啟路邊停車會對交通造成多少影響呢? 至少就目前看來,只要解決對外連結和亂停車問題交通壓力就能大幅降低甚至消失。 分別打開工業區和居民區的路旁停車位得出以下結論: 1.工業區(辦公區同理)在有較多可用崗位而城市內勞動力不足的情況下(我的情況是崗位可用多餘就業人口六分之一)將會產生外來務工人員。此時工業區內的道路停車位將會吸引大量驅車趕來上班的外地人。 2.健康發展和運營的城市總是有大量遷入人口。請盡自己最大努力提高對外連結能力,火車站不是有好幾條鐵路嗎?全都給他連上並且分配火車。城際公交基本是有路就能用沒啥額外建設成本也弄上,有錢有閒搞飛機或者渡輪。 3.關閉居民區的停車位,這是為了防止他們在街區道路上找不到停車位而在街區道路上轉圈。不要擔心刁民沒地方停車就不遷入城市。占地較大的樓房一樓會有一個看起來不大但其實可以虛空刷車虛空吞車的車庫。刁民的車進入這些樓房之後不會像停車場一樣保留車輛建模,但是車還在。刁民出門依然可以從那裡刷車出來。所以我們應該盡量選擇大的樓房,這樣才能得到那個黑洞車庫。 相對應的,廉租樓和某些高密度大樓沒有這種黑洞車庫,也無法發車。需要額外停車位。 4.停車位數量最好是總人口數量的十分之一至八分之一。我建議集中安置停車場,因為分散開來的話刁民無法判斷哪個停車場有車位,他會優先前往離自己最近的那個;即使該停車場已滿。集中放置的停車場。可以做到挨個點名,即使第一個停車場沒位置刁民也能快速到達下一個停車場直到找到停車位。同時記得為停車場安排一個公交車,以將停車後的刁民拉進城區。 同時,集中放置的停車場盡量位於高速公路旁;並為停車場所在的停車區域做好直接進入高速公路的連結。 地下停車場是好選擇,是建設費用、維護費用、占地面積以及停車位數量的完美平衡。 來源:遊俠網

《大都會天際2》賺錢發展技巧教學

城市天際線2已經上線一段時間了,因為機制復雜,很多玩家在發展運營的時候會出現各種各樣的問題,比如財政虧損,交通堵塞,低密度等問題。 賺錢發展有什麼技巧 這遊戲現在的底層邏輯堪稱逆天,沒關系,惡人自有惡人磨。在數個存檔之後,我已經完全理解了這個神奇遊戲。 1.開場猛鋪美系低密度住宅區,直到拿到三個低密度地標。然後洗成歐系低密度。按這個順序依次換成美系聯排、歐系聯排、美系中密度、歐系中密度。 每次洗風格的時候一次洗3-5個街區,然後你就會發現推掉100個房子只會重建70個,剩下的30個會向上升級到下一個密度的需求去。非常合理地完成了住宅區升級。 2.工業區規模壓制到最低,能解鎖煉油廠地標就行。所有的資源類工業地標都可以找片空地建他十個,拿完地標直接拆。 汽車工廠,化學品廠,紙廠,藥廠每個檔我這幾個地標都能租出去,會提供巨量高學歷崗位和大量收入。 3.虛假的工業:進步緩慢交錢少,還增加交通負擔 真正的工業:火力發電廠和核電站。 不升級的火電站有最高的賣電性價比,多建幾個就能給全程公共服務買單。 火力發電廠一個350電量,一根高壓線400電量,記得一線一廠。 4.停車費,計程車起步價全部滿上。只要工作上來了這幫人根本不差錢。只不過交通爆金幣不掉幸福,收稅掉幸福。 5.這代土地擴張比較便宜,盡快打通地圖邊緣,准備扔廢水和搞水電貿易。 核電站和強子對撞機吃水很嚴重,做好准備。 來源:遊俠網

《大都會天際2》火車站怎麼建 火車站規劃路線

都市天際線2火車站規劃路線 1.首先玩家先要建立火車站以及火車總站,最好平行於連接外界的火車道, 如圖所示,這樣火車道不會出現角度過大的問題。 2.連接好火車站和客運總站,鐵軌連接起來沒有過多限制,只要角度合適就能接入現成的鐵軌。 3.選擇一個站台然後連接到地圖邊緣外界的火車站中。 4.連接之後再點回來火車站,線路就完成了。 5.線路鋪好後,基本就可以正常運輸了。 6.同其他交通一樣,玩家可以設置價格和載具數量等。 來源:遊俠網

《大都會天際2》快速賺錢攻略 怎麼快速賺錢?

快速賺錢攻略 公園門票收入 通過建造對應公園來收取對應門票,注意公園建議在人流量比較大的位置上來進行建立。 多蓋公園和其他的服務設施 蓋設施會這些服務會讓周邊地價上漲,導致居民付不起房租,這時,高密度住宅里的廉租住宅會有更多人入住,進而讓低密度的需求降低,不要一股腦的圈太多低密度。 建造捕魚業 前期可以先建造捕魚業,每一座城市都有河流的分布,沿著河流發展捕魚業。 建造工業區 先了解地圖中的資源分布然後根據對應高資源區建造對應的工業設施。 商業活動 玩家在商業區就可以設立各種活動,可以賺取到一定收入。 蓋更多中等、高等教育 中學/大專不只是讓原本市民受教育,還可能吸引不同住宅需求的移民,另外,學歷也會提升居民收入,他們賺更多就繳更多稅。 活用住宅稅率 如果把學歷低的稅率調高,會有一石二鳥的效果:強迫低密度居民搬到廉租住宅+鼓勵他們受教育。這些人假如稅太低了,他們住的太舒服沒有經濟問題,可能就不會搬到廉租宅或去上學了。 中後期讓市中心塞滿娛樂和服務設施 受教育之後市民的收入提高很多,這時候為了避免他們住回去低密度,要圈出非廉租住宅的高密度市中心,同時在附近塞滿加分項目跟政策。因為低密度有更寬敞的加分優勢,所以市中心的服務要比郊區好,才能讓高學歷的人住進來,集中標志性建築在市中心可以加更多分。 來源:遊俠網

《大都會天際2》堵車怎麼辦? 堵車解決方法

堵車怎麼辦 答:玩家可以通過建地下停車場、建立交橋、道路分流等方法解決堵車的情況。 另外遊戲中ai的邏輯是優先停在路邊,所以玩家還需要把路邊停車費拉高才會停停車場。 來源:遊俠網

《大都會天際2》專門產業介紹

城市天際線2已經正式發售,比起前作來說雖然硬體要求較高,但是在玩法上也有了很大的提升,基礎設施建設上需要玩家更加注重合理規劃。 專門產業什麼樣 為城市提供各種基礎資源,能夠降低進口或者提供出口收入, 我們可以在右下角城市經濟-生產這里看見我們資源的生產以及消耗情況,來決定之後生產那些資源。 畜牧養殖,穀物種植,蔬菜種植,紡織纖維種植,都需要在地圖中的綠色區域放置才能夠提供資源。 林業需要在樹木密集的地點才能夠提供高額產量。 石材、煤炭、礦石開采需要在地圖的紫色區域中放置才能夠提供資源產出。 石油業則需要在地圖中褐色區域開采才能夠獲得。 來源:遊俠網

《大都會天際2》海運航線設置教學

城市天際線2已經上架STEAM了,很多玩家都開始嘗試搭建屬於自己的城市,其中海運是玩家們連接外界的重要場所,那麼在建造海運之後我們該怎麼設置航線呢。 海運航線怎麼設置 公共運輸中海運系統能夠運載大量的遊客和貨物,航線方面規劃也比較簡單,下面進行簡單的講解。 遊戲中擁有兩種港口,客運和貨運,但是線路布置都是一樣的。 首先確定自己的地圖中是否有外界的海運航線,山村以及湖畔地圖都是沒有的。 然後我們找到有航路的河流或者海邊放置一個港口,注意航道不能有橋梁等建築,所以注意港口位置。 根據需求決定放置自己想要的航道寬度,然後接入已經有的航道。 航道畫完之後,我們尋找地圖邊緣的航道口,點擊航線並連接 連接至港口後可以連接其他城市或者再接回剛才的城市,根據自己的需求來。 這里我選擇連接了一條環線。 航線畫完之後就可以正常運轉了,如下圖已經有客船靠岸。 和其他公共運輸一樣我們也可以設置船的數量以及船票價格。 來源:遊俠網

《大都會天際2》功能區劃分取消方法

城市天際線2已經上架STEAM了,很多玩家都開始嘗試搭建屬於自己的城市,其中玩家們可以在道路旁劃分功能區,那麼不滿意的區域該如何取消呢。 功能區劃分怎麼取消 答:假如我們想要取消紅色方塊內的中密度住宅區,使用滑鼠右擊即可取消,如果功能區中有建築,取消之後將會全部被廢棄,使用的時候注意不要點錯。 來源:遊俠網

《大都會天際2》幀數低怎麼辦? 幀數低解決方法

幀數低解決方法 降低解析度,推薦 1920 x 1080 x 60Hz 關閉景深和運動模糊 關閉體積雲 關閉垂直同步 動態解析度 關閉 景深 關閉 動態模糊 關閉 霧氣質量 關閉 環境光/反射中 細節層次 中 紋理質量 中 抗鋸齒TAA 來源:遊俠網

《大都會天際2》P社帳號注冊教程

城市天際線2於2023年10月24日上架國服steam,相信有很多小夥伴已經開始玩上了,還有的新手玩家發現需要注冊一個P社的帳號才能玩。 帳號怎麼注冊 進入P社官網-選擇settings-選擇link account即可,沒有P社帳號的朋友往下看注冊教程哦~ 1、進入P社官網 2、在此頁面中輸入對應的信息,並提交創建帳號注冊 3、完成後會發送一封確認信發送到注冊油箱內,前往確認即可 來源:遊俠網

《大都會天際2》地下水管電路拆除教學

城市天際線2於2023年10月24日上架國服steam,相信有很多小夥伴已經開始玩上了,期間有的玩家會發現自己無法拆除地下水管電路。 地下水管電路怎麼拆除 有時候我們拉錯了地下的水管或者電線不拆除會一直有提示非常影響效果,但是拆除工具能夠直接拆除地表建築,沒辦法直接拆除地下物品。 我們只要點擊拆除工具再點擊地下模式,就可以拆除位於底下的水管電線了。 來源:遊俠網

《大都會天際2》湖岸地圖介紹

城市天際線2於2023年10月24日上架國服steam,相信有很多小夥伴已經開始玩上了,改新版遊戲已知共有12種原生地圖,每個地圖都有各自的優缺點。 優缺是什麼 湖岸 難度評級:初級 茂密的森林、波光粼粼的湖泊以及延綿的丘陵構成一片美麗而寧靜的風景。令人驚嘆的美景為坐落此處的城市增添更多魅力,相對平坦的地形也確保有足夠的空間來自由建造城市。兩條現成的公路彼此相連,可讓大量的卡車在建城初期就方便地出入城市。 此地圖有近一半的湖區都可以建造房屋,是剛剛入坑的新手玩家的最佳選擇。不過這里只有鐵路、公路和閃電可以用於外部連接,這就意味著玩家無法利用港口或海洋來運輸貨物。但從另一方面來說,也少了一個需要擔心的問題,可以專注於此地圖的其他方面。初始區域的道路網格很小,適合創建美國風格的城市。最後,此地圖的水域也很多,在視覺效果方面也能帶來一些不錯的變化。 來源:遊俠網

《大都會天際2》原生地圖一覽

城市天際線2於2023年10月24日上架國服steam,相信有很多小夥伴已經開始玩上了,改新版遊戲已知共有12種原生地圖,後續加入DLC會有新的地圖。 原生有哪幾種地圖 來源:遊俠網

《大都會天際2》配置要求介紹

城市天際線2在登錄steam平台時已經同步更新了遊戲的配置要求,玩家最低需要具備8GBRAM的運行內存才可遊玩遊戲,當然想要更好的體驗自然是需要具備16GBRAM的運行內存。 城市天際線2配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 Home 64 Bit 處理器: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X 內存: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4...

《大都會天際2》試玩實況解說視頻

第1期 第2期 來源:遊民星空

《大都會天際2》里程碑是什麼?里程碑系統簡單介紹

里程碑系統簡單介紹 在第一代作品裡,解鎖里程碑需要滿足人口規模要求,而人口規模取決於地圖上的建築面積。因此解鎖更多里程碑只能建造更多的居民區。 而在城市天際線2中,解鎖里程碑只需要獲得特定數目的成長點(XP),在城市建設過程中可以被動或主動的累計成長點。 里程碑解鎖的新服務只是其基本建築、功能和對應的發展樹,玩家可以通過發展樹解鎖更高級的選項。每條發展樹有不同階數和節點可以解鎖。 來源:遊俠網