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高通正式發布第二代驍龍XR2:GPU性能提升2.5倍 支持3Kx3K

4年前,高通發布了驍龍XR2平台,這也是全球第一個支持5G連接的XR平台,同時融入AI,可用於增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、混合現實(MR)。 快科技9月28日消息,今天,高通又帶來了第二代驍龍XR2平台, GPU性能提升2.5倍、AI每瓦特性能提升8倍,支持最高10路並行攝像頭和傳感器,還優化支持3Kx3K顯示,12ms全彩視頻透視,支持最新的Wi-Fi 7無線協議。 此外,第二代驍龍XR2平台的CPU能效提升50%,大大提升了穿戴眼鏡的續航,甚至無需外置電池。 驍龍XR晶片是高通專門為AR/VR/MR等產品定製的專門晶片產品,相較於驍龍手機晶片,少了基帶集成,由此使得成本顯著下降。 來源:快科技

TikTok緊隨Snap和Facebook 測試新的增強現實開發者工具

TikTok正在測試一套實驗性的開發者工具,可能有一天會讓創作者為這個流行的應用程式建立增強現實效果。根據TechCrunch的報導,該平台被稱為TikTok Effect Studio,目前處於內部測試階段。TikTok表示,Effect Studio在現階段只是一個"實驗",可能不會全面推出。 不過,對TikTok來說,這將是一個明智的產品。Snap和Facebook都有自己的AR開發者計劃,鼓勵人們為各自的平台建立新的相機效果。這似乎是一種保持受眾活躍度的節省成本的方式,因為這可以把開發新效果的工作外包給最了解他們想看的東西的用戶。 效果工作室是由社交媒體顧問馬特·納瓦拉首次發現的。你可以在這個地址查看注冊頁面(在這里它被初步命名為TikTok效果屋): https://effecthouse.tiktok.com/ 但TikTok方面沒有透露任何關於未來可能有什麼工具的信息,注冊的時候表單將需要填寫你的姓名、電子郵件、TikTok用戶名、開發AR工具的年限,以及你是否計劃為個人或商業用途創建效果的意向調查。 該網站在本月早些時候推出,但似乎它仍然處於早期開發階段。TikTok發言人在接受采訪時給出了平淡而模糊的聲明:"我們一直在思考新的方法,為我們的社區帶來價值,豐富TikTok的體驗。目前,我們正在嘗試為創作者提供額外的工具,為TikTok社區帶來他們的創意想法。" 來源:cnBeta

Snap推出增強現實眼鏡:僅供少數開發者使用

據報導,美國社交媒體服務Snap成為首家推出增強現實眼鏡的頂尖科技公司,趕在Facebook和蘋果之前率先進入這個新生代計算平台。 Snap CEO埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)宣布,他的公司開發了一款名為Spectacles的智能眼鏡,可以在佩戴者看到的現實圖像上疊加增強現實濾鏡,也就是他們所說的Lens。 「現在還沒有其他公司以我們這樣的方式和形式做這種產品。」他接受媒體采訪時說,「我覺得人們沒想到我們能走這麼遠。現階段的其他產品都像頭盔一樣。」 這款增強現實眼鏡最初僅面向一部分使用Snapchat社交媒體應用的開發者和創作者提供,它配有兩個小攝像頭和4個嵌入式麥克風,便於用戶把看到的景象拍成短片,然後發送給他人。 無論從體積還是重量上看,這種眼鏡都遠好於微軟Hololens或Magic Leaps等現有的「混合現實」設備。社交媒體巨頭Facebook去年曾表示將與雷朋母公司Luxottica合作開發該公司的首款「智能眼鏡」,但並沒有配備可以查看增強現實效果的顯示屏。蘋果「備受期待」的智能眼鏡最早也要等到明年才能發布。 Facebook披露的計劃顯示,用戶需要藉助手環控制增強現實體驗,而Snap的產品卻是一款獨立眼鏡,可以用語音命令和手勢控制,無需藉助額外的控制器。 「我們認為Spectacles的誘人之處在於,它實現了與電腦之間更自然的交互方式。其他產品往往會在手上或腳上增加更多的東西,這會破壞你與世界無縫交互的視覺或感受。」斯皮格爾說,「我們更注重使用Spectacles內置的技術,避免讓人們穿戴任何東西。」 這款設備重134克,內置的電池可續航約30分鍾。雖然該產品凸顯了Snap的長期野心,但卻只是發布了限量版,目前尚未披露詳細價格。 斯皮格爾拒絕分享智能眼鏡戰略的詳細時間表,只是表示:「想要真正變成廣泛普及的消費產品,大概還要再等10年。」 Snap的最終目標是取代PC鍵盤和智能手機的觸控螢幕,為人們提供更「自然」的計算方式。 「一旦你讓增強現實突破手機的局限,那就會感覺截然不同。」斯皮格爾說,「我認為這是計算行業令人振奮的一大進步,因為不必強迫人們改變行為去適應科技和設備,而是可以改變設備和科技,讓它們適應人類的互動方式。」 Snap、Facebook和蘋果都希望能夠突破Google眼鏡這一行業天花板,後者大約10年前發布,並吸引了大批擁躉,但卻因為隱私擔憂而發展遇阻。 最初版本的Spectacles發布於2016年,當時只是一款內置攝像頭,可以拍攝和分享視頻的太陽鏡,但卻未能引發青少年和千禧一代用戶的追捧。2017年,該公司剪輯了將近4000萬美元的Spectacles庫存和配件。此後,該公司似乎開始把更多精力轉向核心社交媒體和消息業務的商業化,大力發展廣告業務,吸引有影響力的個人和機構進駐Snapchat平台。 在周四舉行的流媒體發布會上,Snap還宣布了另外幾項產品,希望為其5億多月活躍用戶提供網絡購物便利。其中包括推出AR工具,讓用戶掃描他人的衣著,便可獲得類似服裝的購買建議,還可以直接在Snapchat應用里「試穿」服裝和配件。 Snap股價在消息發布後上漲6%,達到57美元。 開發消費硬體的成本遠高於移動應用。但斯皮格爾表示,現在就討論Spectacles的財務目標還太早。 「先考慮盈利,再細化用戶體驗,與我們以往的業務發展模式相悖。」他說,「現在很明確的一點是,想要推動軟體發展,就必須嘗試硬體產品。這就是現在的趨勢。」 來源:cnBeta

Magic Leap One目前確實是很棒的混合現實機器,但不可太高估它

Oculus Rift、HTC Vive在發售初期經歷過嚴重的貨源問題,經過數月之久的努力才充分解決供貨,更早些時候的微軟HoloLens售價相當高昂,而且是僅僅針對開發者,本週開始面向開發者供貨的Magic Leap One Creator Edition似乎將貨源稀少跟售價高昂兩點結合在一起:2295美元,並且只在全美的六個大城市當中發售(雖然官方表示將每天增加新的城市)。如果你願意再掏多495美元,那麼就能獲得專業開發版(Professional Development Edition),換來的是更可靠的服務。 就算你是生活在芝加哥、洛杉磯、邁阿密、紐約、西雅圖,或是灣區的開發者,其實都未必能獲得猶如戰爭時期的抗生素的Magic Leap One Creator Edition,至於媒體就更加難以獲得,不過現在還是有些有限的信息從能夠現場試用的媒體,或是其他來源。 首先我們知道完整的Magic Leap One包括頭顯(Lightwear)、提供運算性能的荷包(Lightpack,Powered by NVIDIA Jetson X2),然後是遙控器。首先是前者,它的視野確實要比普通的HoloLens更為寬廣,但是跟其他桌面端高性能虛擬現實設備是沒得比的,而且是不能為佩戴眼鏡的用戶使用的,並且電池續航時間是大約只有三小時左右,這要比形態相似的Google Daydream、Oculus Go要好些,後兩者常規來說是兩小時左右的續航。另外頭顯的重量在1磅左右,即在400-500克左右,而HoloLens的重量在580克左右。 我們都知道Magic Leap One的使用方式跟微軟HoloLens有相似之處,就是能夠在頭顯當中渲染物體,然後支持手指交互,當然兩套系統的細節、運作方式肯定是有天差地別的。Magic Leap的光場深度傳感器的最佳距離的起點是14英吋,終點是9.8英呎到16.4英呎,大概就是3至5米左右。 最後在體驗方面,來自The Verge的記者Adi Robertson給出很高的評價,認為它很可能是目前最好的混合現實設備,但是並沒有Magic Leap描述的那般獨特而別致,它確實是台很棒的機器,但是並不是那種劃時代的產品,至少跟HoloLens相比,沒有多少獨到之處。 <p來源:超能網