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《大都會天際2》堵車解決方法分享

城市天際線2已經上線一段時間了,玩家們肯定已經大致掌握了遊戲玩法,其中在1.0.12f1版本更新後車流量明顯增加,那麼該版本堵車該怎麼辦呢。 堵車怎麼解決 省流 1.關閉工業區和辦公區的道路停車位 2.城內公交不要使用40舒適度的那個頂棚站台,那個是給城際公交用的。用了會搶軌道交通的人流量。城內公交用10舒適度站牌 3.修路的時候別把太多交叉路口和節點放在一起,這個是車輛變道機制的系統性缺陷。 4.擁有一個用於對外連結的公共運輸工具;火車、渡輪、飛機;或者是城際公交用來接人進來或者接人出去。 5.在居民區里安排一些商業區,商業區還是有bug但是不會破壞存檔也不會導致堵車,它可以讓刁民就近消費緩解交通壓力 6.如果你是大佬水平很高並且不怕挑戰,可以嘗試禁止任何形式的路邊停車並且自己放停車場管理刁民停車的地方。但是玩不明白的話會導致停車場門口堵住。 詳解 自1.0.12f1版本(11.3更新後)開始,大家發現街道上的車輛大幅增加了。尤其是高峰期時間,往常絕對不會堵車的道路設計也會直接被塞爆;唯有車輛觸發擁擠清除機制(既車輛在道路上等待時間過久會直接消失遁入虛空)的時候能讓幾乎停擺的路口暫時恢復運作。 實際上,這種情況是完全可以被解決的。我不確定是不是對所有人有用,但這的確大幅改善了我的交通狀況;甚至幾乎把私家車從我的城市裡消滅而完全沒有使用任何人物傳送上班傳送出門的良性bug。 1.工業區和辦公區(任何存在密集就業崗位的區域)的道路不要保留道路兩側的停車位置。這是因為在本次更新後刁民的出行邏輯中「舒適性」似乎成為了最高的判斷標准,因為私家車的舒適度顯然是最高的。然而詭異的是,他們在停車的時候又總是優先尋找路邊停車位而非舒適性更佳的停車場(難道實際上真的是路邊停車最舒服?因為最接近自己的目的地?),因此要麼是道路停車位的舒適度大於停車場;要麼就是停車場的舒適度系統沒有正確工作。在官方宣傳和一些up合作的視頻中提到路程速度舒適度和金錢開銷會在不同年齡段中有不同的權重;然而遊戲中大部分上班族實際上都是中年人。這些人對於上班的速度、舒適度、金錢開銷都比較適中,因此當他們處於相對富裕的時候開車反而成了最好的選擇。當然,這一切的前提都是該機制正常運作。然而它似乎沒有按照宣傳或者我們想像的那樣去工作,它似乎僅僅在局部產生了影響,因為青少年和老年人似乎也有相同的開車出行傾向。我無法通過現象判斷出來究竟是哪個年齡段的人開車最多;車子太多了。 2.如果有太多人選擇坐公交車,可以試著把公交站頂棚(就是很漂亮有座位的那個)換成站牌。因為站牌的舒適度僅有10,而帶頂棚的站台卻有40。作為參考,電車站牌僅有10(為什麼電車沒有頂棚站台版本?);地鐵、渡輪、火車都只有50。假如這個站台舒適度系統正常工作,那麼作為在城市道路中進行短途運輸和人員集散的交通工具公交車絕不可使用頂棚站台;頂棚站台應該作為城際公交的途徑站點使用。 3.非必要情況下盡量避免高速公路(主要是城市快速路路)上兩個節點距離過近。有人說二代沒有節點,實際上二代是有節點的,而且很多。大家可以通過開發者模式的控制台打開節點顯示。 總的來說,二代的刁民實際上和一代的尋路機制是一致的,他們在選擇出行方式和路線之後不會改變路線也不會存在分歧。二代實際上只是在此基礎上為車輛增加了一個檢索車道的能力,這個的初衷實際上是極好的;它可以緩解車輛扎堆於單個車道到問題。由於車輛變換車道這一行為發生兩個節點之間,如果這兩個節點距離相近會導致車輛沒有足夠的變道距離而發生在原地減速停車(甚至是銳角轉彎變個道)。基本上,能被觀察到的那些抽象變道原因都是因為此。 4.建造一個火車站用於對外連結。在1.0.12f1補丁更新後修復了「刁民沒有正確消費不同類型商品的bug」。在前兩個版本我們發現車少的原因,在本質上其實是個bug。那些沒有正確進行消費行為的刁民會堆積在他們的住宅樓自帶的小公園里;因為那裡的空間很小,他們會擠的比客流量大的地鐵和公交站還擁擠。(前兩個版本拉進視角看市中心會瘋狂掉幀的元兇之一)。在該bug被修復後,假如城市中缺少市民需要的商品,那些需要這些商品的市民必定會前往對外連結購入商品滿足自己的需求。 不僅僅是出城消費,城市如果存在足夠多的可用崗位,也會產生外來務工人員。他們來到我們城市裡的方式極有可能也遵守我在前文推測的選擇邏輯。當外來務工人員所在崗位附近存在道路停車位,他們也會非常樂於開車進入我們的城市並前往自己的工作崗位。如果你的城市條件合適,這是可以被觀察到的。你可以發現一些始終處於黃臉(既「平靜」的滿意度)狀態的人在進入城市上班,而當你點開他們的家庭頁面試圖找到他們都住所時,會發現他們實際上來自於對外連結。 同時,服務良好的;位於上升期的城市也會長期處於人口遷入狀態。或許這也是為什麼在二代中火車都解鎖優先級居然高於電車和地鐵;因為沒有一座城市可以做到平底高樓起,許多城市都是被火車拉來的。 5.盡管刁民會去城外消費,但是商業區依然是需要的。如果刁民需要的商品在本地工業區有生產,那麼他有可能會自行前往產出這些商品的工廠購買商品。這可能會導致刁民在不應該出現的時間出現在不應該出現的地點。需要注意的是,似乎並不是所有商品都可以通過這種「工廠直銷」的方式被消費。目前我僅僅觀察到方便食品、紙張、木板(就是鋸木廠產出的「木料」商品)以及混凝土這四種產品可以被這樣消費。其他商品是否必須通過零售的方式被消費我還不知道。 6.經驗豐富的玩家可以嘗試關閉所有居民區、工業區以及辦公區的道路停車位,並以合適的方式放置停車場集中管理刁民停車。但是這個方法很困難,因為刁民在停玩車後會從停車場大門處的行人出口處走出來,他們離開停車場的路徑極有可能會經過車輛進入停車場的道路;而這會導致此時想要進入停車場的車輛必須等待刁民走過大門,在車流量大的高峰期可能會讓停車場門口堵住。同時,由於尋路機制的變化,車輛在到達停車場時並沒有確定的停車位置,假如這個停車場已滿,也可能會因為最短距離尋路的原因導致許多車輛依然嘗試進入該停車場。而它們能做的僅僅是在這個已經停滿的停車場里繞一圈並製造更多擁堵。 實際上本次更新的堵車源頭就是大量與對外連結進行的人員流動都是以私家車的形式展開的。而私家車又偏愛道路停車位,導致道路停車位被塞滿。未能在道路停車位處尋得車位的私家車在街區附近徘徊直到找到停車位。 在使用公交車拉了兩條對外連結的城際公交之後的早高峰公交壓力,看得出是被吃滿了。這證明了大量的私家車來源就是對外連結。圖三能看得出我用了一種以前絕對會堵死的死亡大回環路口,但早高峰幾乎被公交和電車組成的系統消滅掉了(公交車從城外拉人,電車送他們去上班)。 由於外來務工人員沒有開車進入城市,所以城市的高速路就和平時一樣清閒。我甚至覺得太閒了所以放了70台計程車給他們跑著玩,結果這樣也沒導致堵車…甚至還讓我偶爾能賺點外快 而且在這次測試里我甚至得出了一個特別意外的結論:在現有的體系下計程車其實非常有用(計程車站記得升級調度中心)。因為計程車並不需要路旁停車位,而他的舒適度和優先級與私家車很可能是同一水平。因為我的70台計程車居然能在6000人口的情況下達到每個月1700的客運量…我從沒見過他們閒下來過。 但我這個城市是禁止路邊停車的,所有的私家車都集中在停車場堆里,停了接近一千台私家車。 在這樣的情況下如果開啟路邊停車會對交通造成多少影響呢? 至少就目前看來,只要解決對外連結和亂停車問題交通壓力就能大幅降低甚至消失。 分別打開工業區和居民區的路旁停車位得出以下結論: 1.工業區(辦公區同理)在有較多可用崗位而城市內勞動力不足的情況下(我的情況是崗位可用多餘就業人口六分之一)將會產生外來務工人員。此時工業區內的道路停車位將會吸引大量驅車趕來上班的外地人。 2.健康發展和運營的城市總是有大量遷入人口。請盡自己最大努力提高對外連結能力,火車站不是有好幾條鐵路嗎?全都給他連上並且分配火車。城際公交基本是有路就能用沒啥額外建設成本也弄上,有錢有閒搞飛機或者渡輪。 3.關閉居民區的停車位,這是為了防止他們在街區道路上找不到停車位而在街區道路上轉圈。不要擔心刁民沒地方停車就不遷入城市。占地較大的樓房一樓會有一個看起來不大但其實可以虛空刷車虛空吞車的車庫。刁民的車進入這些樓房之後不會像停車場一樣保留車輛建模,但是車還在。刁民出門依然可以從那裡刷車出來。所以我們應該盡量選擇大的樓房,這樣才能得到那個黑洞車庫。 相對應的,廉租樓和某些高密度大樓沒有這種黑洞車庫,也無法發車。需要額外停車位。 4.停車位數量最好是總人口數量的十分之一至八分之一。我建議集中安置停車場,因為分散開來的話刁民無法判斷哪個停車場有車位,他會優先前往離自己最近的那個;即使該停車場已滿。集中放置的停車場。可以做到挨個點名,即使第一個停車場沒位置刁民也能快速到達下一個停車場直到找到停車位。同時記得為停車場安排一個公交車,以將停車後的刁民拉進城區。 同時,集中放置的停車場盡量位於高速公路旁;並為停車場所在的停車區域做好直接進入高速公路的連結。 地下停車場是好選擇,是建設費用、維護費用、占地面積以及停車位數量的完美平衡。 來源:遊俠網

《大都會天際2》堵車怎麼辦? 堵車解決方法

堵車怎麼辦 答:玩家可以通過建地下停車場、建立交橋、道路分流等方法解決堵車的情況。 另外遊戲中ai的邏輯是優先停在路邊,所以玩家還需要把路邊停車費拉高才會停停車場。 來源:遊俠網

《大都會天際2》海運航線設置教學

城市天際線2已經上架STEAM了,很多玩家都開始嘗試搭建屬於自己的城市,其中海運是玩家們連接外界的重要場所,那麼在建造海運之後我們該怎麼設置航線呢。 海運航線怎麼設置 公共運輸中海運系統能夠運載大量的遊客和貨物,航線方面規劃也比較簡單,下面進行簡單的講解。 遊戲中擁有兩種港口,客運和貨運,但是線路布置都是一樣的。 首先確定自己的地圖中是否有外界的海運航線,山村以及湖畔地圖都是沒有的。 然後我們找到有航路的河流或者海邊放置一個港口,注意航道不能有橋梁等建築,所以注意港口位置。 根據需求決定放置自己想要的航道寬度,然後接入已經有的航道。 航道畫完之後,我們尋找地圖邊緣的航道口,點擊航線並連接 連接至港口後可以連接其他城市或者再接回剛才的城市,根據自己的需求來。 這里我選擇連接了一條環線。 航線畫完之後就可以正常運轉了,如下圖已經有客船靠岸。 和其他公共運輸一樣我們也可以設置船的數量以及船票價格。 來源:遊俠網

《大都會天際2》幀數低怎麼辦? 幀數低解決方法

幀數低解決方法 降低解析度,推薦 1920 x 1080 x 60Hz 關閉景深和運動模糊 關閉體積雲 關閉垂直同步 動態解析度 關閉 景深 關閉 動態模糊 關閉 霧氣質量 關閉 環境光/反射中 細節層次 中 紋理質量 中 抗鋸齒TAA 來源:遊俠網

《大都會天際2》地下水管電路拆除教學

城市天際線2於2023年10月24日上架國服steam,相信有很多小夥伴已經開始玩上了,期間有的玩家會發現自己無法拆除地下水管電路。 地下水管電路怎麼拆除 有時候我們拉錯了地下的水管或者電線不拆除會一直有提示非常影響效果,但是拆除工具能夠直接拆除地表建築,沒辦法直接拆除地下物品。 我們只要點擊拆除工具再點擊地下模式,就可以拆除位於底下的水管電線了。 來源:遊俠網

《大都會天際》爆火讓製作組措手不及:沒想賣這麼好

2015年的《大都會天際》對開發商Colossal Order和發行商Paradox Interactive來說出人意料地受歡迎。《大都會天際2》即將於10月24日發布,Colossal Order的開發者們也花時間回顧本作取得的成功,以及這如何改變了他們的未來計劃。 在接受采訪時,Colossal Order執行長Mariina Hallikainen談到了他們一開始對初代《大都會天際》的期望——只希望這款遊戲能賣出30萬份,但這在發布後立刻就被打破了。 Mariina Hallikainen表示:「我們對這款遊戲的成功感到完全措手不及,我們並沒有預料到它會取得成功,因為它從來就不是一個如此長期的承諾。」 《大都會天際》的意外成功導致Colossal Order不得不轉向持續支持這款熱門遊戲,並徹底修改預期的發布後計劃,甚至擱置其他的項目以保持對本作的更新。自推出以來的8年裡,《大都會天際》不斷進行內容更新和DLC發布,極大地擴展了其內容。 截至2023年,《大都會天際》在PC和遊戲主機上的銷量已達1200萬份,也是PlayStation和Xbox上少有的城市建設遊戲之一。與老前輩EA《模擬城市》的100名開發人員團隊相比,最初的《大都會天際》僅僅由不到10人的團隊製作。二代的開發團隊規模更大,但活躍開發人員總數不到20名。 盡管如此,《大都會天際2》作為一款備受期待的續作,開局卻顯得有些不利,截止發稿前MC均分僅76分,許多媒體批評其內容不完整,如同半成品。但鑒於初代的成功以及Colossal Order長期、定期、強勁的更新歷史,續作也可能會在未來取得巨大成功。 《大都會天際2》將於10月24日於PC發售,首發加入XGP,主機版將於2024年發售。 來源:遊俠網

歷時八年《大都會天際》最後一個DLC日前上線

經過八年和數十個附加內容和DLC包,《城市:天際線(Cities: Skylines)》發布了本作的最終擴展包。 該DLC「酒店&療養院(Hotels & Retreats)」讓玩家可以建造各種類型的度假勝地,從旅館到小木屋再到高大閃亮的豪華酒店大樓,希望玩家能促進最喜歡的城市的旅遊業。 擴展包中有15家酒店和一些其他吸引遊客的建築,如餐廳、公園和咖啡館可供遊玩,還有五張新地圖可供建造。 這是《城市:天際線》的最後一個擴展包,因為《城市:天際線2》即將於今年晚些時候發布。也許現在初代遊戲終於畫上了句號,我們很快就會得到關於續作的更多具體細節。在此之前,「酒店&療養院」DLC在Steam上售價38元。 來源:遊俠網

心理學家用《大都會天際》來研究復雜人格障礙

科學家正在使用城市管理遊戲作品《大都會天際》來研究人格特質與復雜問題的解決能力之間的關系。 根據媒體報導,研究人員要求一組242名患有各種人格障礙(如偏執型、情感性和依賴型)的志願者遊玩《大都會天際》,以了解這些特質如何影響他們在管理模擬遊戲中的表現。 在《大都會天際》中,玩家需要將定居點從小城鎮逐漸發展成繁榮的大都市。玩家需要保證城市擁有正確的商業、工業和住宅區組合,並通過路網將其連接起來。玩家需要平衡財務,獲得基本資源和服務,還要滿足城市居民的各種需求。如果玩家能成功管理所有這些方面,就會有越來越多的人湧向你的城市,玩家就必須要重新適應人口規模並設計新的基礎設施來應對不斷增長的市民需求。而一旦出現問題的話,就會出現一系列連鎖負面反應,導致城市陷入一篇破敗,最終淪為難以挽救的境地。 研究人員就用這樣一款遊戲來研究人格特質與復雜問題解決能力之間的相關性。每位參與者都可以獲得遊戲介紹,並獲得一個擁有2600名居民、50000貨幣和90%滿意度的城市。 參與者需要在120分鍾的時間里將城市人口增加到5000人,並保持滿意度在75%以上,同時要保證銀行余額為正數。如果人口降到1000以下、時間耗盡或城市陷入債務,則表示任務失敗。 研究人員發現,與其他人相比,表現出更高程度的精神分裂、抑鬱和歇斯底里人格特徵的參與者在任務中表現不佳。依賴和妄想症特徵似乎也對任務表現產生了負面影響,但影響程度較小。 然而,這些發現並非鐵板釘釘。該研究還指出,即使表現出「通常較負面的人格特徵」,如果他們具有更高的恢復能力、行動導向和創造動機,仍然可以表現良好。 研究人員指出,盡管這項研究在提供人格特徵與復雜問題解決能力之間的數據聯系方面很有用,但它並非沒有缺陷。首先,它沒有充分考慮管理模擬遊戲的先前玩家經驗。其次,它只能測試單個遊戲的問題解決能力,而不是更廣泛和多樣化的任務。 來源:3DMGAME

《大都會天際》旅遊主題最終擴展包5月23日上線

開發商Colossal Order和發行商 Paradox Interactive 宣布了城市建設遊戲《大都會天際》的最終擴展包「酒店和度假村」將於5月23日上線,顧名思義本次擴展包的主題是旅遊景點。該擴展包為一個迷你擴展包,允許玩家建造豪華住宿和旅遊景點以促進城市經濟。值得一提的是,本次的擴展內容將是《大都會天際》的最後一個DLC。 宣傳片: 通過添加度假村、旅館、會議酒店等,將您的城市變成遊客、商務旅客等的首選目的地。獲取新地圖、新旅遊建築,從頭開始發展您的酒店業! 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《大都會天際》玩不懂?新手快速上手速成視頻教學

新手快速上手速成視頻教學 大都會天際是多層級且極具挑戰性的模擬城建遊戲。 功能和表現力驚人,尤其是搭配上各種MOD,能達到以假亂真的地步。 來源:遊俠網

《大都會天際》導入真實地圖分享 怎麼導入?

導入真實地圖分享 1.進入遊戲,在遊戲登錄界面選擇【工具】。 2.選擇第一個【地圖編輯工具】——【新建】。 3.點擊下面欄中的【導入高度圖】按鈕。 4.點擊圖中的小文件夾。 5.在跳轉頁面點擊想要導入的真實地圖。 6.此時真實地圖導入完成。具體如下圖所示。 來源:遊俠網

《大都會天際》高架橋建造攻略 如何建設高架橋?

高架橋建造攻略 1、首先選擇建高架所用的道路類型,這里用雙車道舉例。 2、接著將滑鼠移到要建高架的地方。注意先不要用滑鼠點擊左鍵。 3、然後按鍵盤右上角的PageUp鍵,就可以升起高度了。 4、升到自己所需要的高度之後,就可以像在平地建造道路的那樣,點擊滑鼠,拖動增加距離了。 5、等高架的長度建造好了之後,先點擊滑鼠定下長度,再按PageDown鍵(鍵盤的右上角附近),高架橋就可以降下高度了。 6、高架是有橋墩在下面的,這個是很現實的,只要高架達到一定長度,就會自動顯示橋墩,橋墩依然會占空間。所以在建造的時候,應該注意一下橋墩的位置,不然會很雜亂的。 來源:遊俠網

《大都會天際》次世代主機復刻升級版即將免費推出

模擬建造遊戲《大都會天際》此前已經登陸了PS和Xbox主機,今天官方宣布:2月15日將為次世代主機玩家免費推出《大都會天際復刻版》,帶來更強大、更方便的遊戲功能。 《大都會天際復刻版》總共包含25項新內容,包括增強的遊戲性能,新的便捷性功能,可調的晝夜循環,優化的UI交互界面,地圖編輯器等。該版本僅在PS5和Xbox X|S主機上可用,已經擁有遊戲的玩家可以免費升級,包括DLC也有所升級。 製作組表示,新功能難以在舊版機器上實現,所以PS4和Xbox One玩家無法獲得升級,可以繼續遊玩原版遊戲。那麼PC版為什麼沒有升級呢?因為PC版其實早就已經擁有復刻版的大部分功能了,復刻版是讓主機版本追上了PC當前的狀態。 不過,比較可惜的是,《大都會天際》復刻版與原版的遊戲存檔無法互通,因為遊戲架構已經發生了改變。所以在復刻版中玩家需要開新檔來遊玩。 來源:遊俠網