Home Tags 大都會天際2

Tag: 大都會天際2

《大都會天際2》海灘DLC改為免費內容可支持退款

自《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》付費DLC「海灘資產包」上線以來,因存在大量錯誤,曾被不少玩家瘋狂吐槽。近日,開發商Colossal Order的執行長Mariina Hallikainen發文致歉,並決定將該DLC改成免費內容提供給玩家。 據了解,《大都會天際2》「海灘資產包」DLC一經推出便在STEAM平台上收獲了「特別差評」,大部分差評集中在開發商CO敷衍的內容和不匹配的售價上。此外,一些玩家甚至表示即使在海外也無法正常使用官方的MOD平台。 對於這種情況,Mariina表示:「我們自認為能非常快速地修復遊戲存在的問題,還倉促推出了一個本不應該以當前形式發布的DLC。對於這一切,我們真的很抱歉。盡管我們確實在努力更新,但更新的速度和力度都達不到令人滿意的程度。失去信任是最讓我們感到痛心的事情。我們想要做得更好。」 「我們將補償購買了「海灘資產包」的玩家。我們將把該資產包改為免費內容,盡最大可能進行退款。對於購買終極版的玩家,因數字和實體商店均有售賣,執行部分退款存在著巨大困難,但我們將為終極版的玩家提供3個創作者包和3個廣播電台,總價值相當於39.99美元。」 來源:遊俠網

《大都會天際2》一修大師修改器使用說明

訪問連結>>>> 《城市:天際線2》一修大師修改器支持金錢,發展點數,經驗,最佳溫度,下雨等功能修改。 金錢/經驗/點數修改 開啟金錢/經驗/點數修改,同時游戲未暫停時修改。 可用發展點數在擁有能夠解鎖所有發展的點數時不再生效。 溫度修改 溫度最佳需要進入游戲場景後,游戲未暫停時開啟。 以上就是《城市:天際線2》一修大師修改器的使用說明。更多修改也可在一修大師官方頁面免費下載使用。 來源:遊民星空

P社稱《大都會天際2》賣的很好銷量已破100萬份

遊戲發行商P社(Paradox Interactive)在2023的年終報告中視頻中透露,於2023年10月24日發售的《大都會天際2》賣的很好,銷量已經突破100萬份,這是與他們合作的一個長期項目。但遊戲發售時品質(遊戲性能、功能等)未達玩家期望,這他們感到難過,開發團隊會繼續努力改進遊戲並進行擴展。 截止至本稿發出時,《大都會天際2》在STEAM的評價數量已超過33000條,評價為褒貶不一,好評率59%(前作為特別好評,好評率83%)。《大都會天際2》大多差評的原因在於玩家反映遊戲的優化太差、bug較多、STEAM創意工坊被取消 等。 來源:遊俠網

《大都會天際2》開發組:遭遇問題後修復信任很困難

自推出以來, 《大都會天際2》開發商Colossal Order正在努力不斷改善遊戲,工作室的執行長在Paradox論壇中表示,希望能夠重新贏玩家的信任。 工作室執行長Mariina Hallikainen在Paradox論壇上答復玩家,並舉了《電馭叛客2077》為例子,「信任很難。失去之後,需要時間來重建。我們現在必須做這項工作。」 「我們確實犯了錯誤,但我相信只要堅持學習,只要有意願,情感和專業方面的成長都是可能的。因此,無論公司的下一款遊戲是什麼,我們在開發階段和發布階段都會更加明智。然而,這些話現在已經沒有什麼意義了,我們只能用我們發布的下一款遊戲來證明自己。首先,我希望我們能夠專注於更新《大都會天際2》大約十年時間。」 目前,修復約100個BUG成為Colossal Order的首要任務,這也使得《大都會天際2》的DLC被推遲。CO表示,盡管存在「潛在的影響」,但工作室將堅持下去,遊戲也已經為DLC發布日期做好了充分的准備。 「我相信這項工作有偉大之處。」Mariina Hallikainen在回應另一位玩家時說道,「這並沒有像我們希望的那樣為我們轉化玩家,這是我們正在努力改進的事情。」 「我對所做的工作感到自豪,即使我們確實沒有多少時間,我知道團隊正在盡最大努力改進遊戲,這樣遊戲體驗就不會受到BUG的阻礙。優化是一方面,BUG又是另一方面,此外我們還有各種各樣的反饋需要處理。」 來源:遊俠網

《大都會天際2》官方Mod工具已開始招募測試人員

Colossal Order官方近日表示,官方Mod工具預定將於2024年年初發布,目前官方已經開始招募測試者。 根據官方此前的介紹,該編輯器工具目前僅包含地圖和對代碼修改的支持,「我們期待著為初始版本做好准備。但這並不是《大都會天際2》Mod的全部,我們將在遊戲的整個生命周期中添加各種Mod工具」 編輯器首個版本的推出在准備完全前還有一段時間。Hallikainen表示:「我們還沒有提供資源導入功能,因此創作者目前無法將自己的資源導入到遊戲中。」她繼續補充稱,在准備就緒後Paradox Mods將「很好的填充」遊戲創作者一直在設計的區域包資源。 來源:遊俠網

《大都會天際2》DLC延期 需要優先修復本體遊戲

《大都會天際2》終極版附帶的DLC已經被延期,開發商Colossal Order解釋說他們需要優先改進本體遊戲的性能和修復本體遊戲的bug。 《大都會天際2》PC版在上個月發售,首發就出現了眾多問題,而主機版也延期到了2024年春季。當地時間周一,Colossal Order宣布其Expansion Pass DLC被推遲,這樣工作室能繼續改進本體遊戲。 Colossal Order CEO Mariina Hallikainen說:「一旦PC版遊戲達到我們想要實現的版本,我們就會專注於主機版和DLC內容。我們正致力於將DLC內容帶給大家,但不會按照之前宣傳的計劃到來。 首個素材包——海灘酒店Beach Properties,由我們的美術人員和外包合作夥伴打造,但只有在素材修復和性能改進讓我們自己感到滿意後才會上線。 我個人為這次的延期道歉,但我們決不能在本體遊戲還沒有準備好之前就趕著推出新內容。內容創造者包和電台站內容同樣也是如此。我們將在之後公布更多信息。」 原計劃今年上線的素材包線衣被推遲到2024年第一季度,而原計劃2024年初上線的內容創作者包(現代建築和都市漫步區)也已被推遲到2024年第二季度。 《大都會天際2》更新後的DLC計劃 來源:3DMGAME

《大都會天際2》三號更新檔發布 再次優化性能表現

Paradox Interactive和Colossal Order近日為旗下新作《大都會天際2》發布3號大型升級檔。 這款1.0.13修正檔調整了多項平衡數據,修復遊戲bug。最重要的是,修正檔優化了遊戲在多邊形區域處理中的性能表現,理論上會讓遊戲跑得更快一些。 《大都會天際2》的垃圾處理和堆放如今更平衡一些。廠商調整了焚化廠的電力輸出以及城市流浪動物的數量。另外,廠商提高了對高速公路上不安全調頭行為的處罰,以優化車輛的尋路表現。 STEAM平台客戶端在啟動之後會自動下載這一修正檔。 來源:3DMGAME

《大都會天際2》官方:性能問題解決前沒有付費內容

《大都會天際2》的開發商Colossal Order近期向玩家做出承諾,在遊戲內的性能問題得到妥善解決之前,開發組不會為本作推出付費DLC。 Colossal Order 在 STEAM 上發布的一篇新的「本周熱點」開發文章中表示,在「突出的性能問題按照我們的標準得到解決」之前,工作室不會發布付費內容。 執行長 Mariina Hallikainen 表示,Colossal Order 是一個小團隊,因此開發人員必須「專注於手頭的任務,避免過於分散」。 這篇文章還展望了 Colossal Order 計劃在本周推出的《大都會天際2》下一次主要更新的內容。 繼上周的更新側重於性能調整和優化之後,本周 Colossal Order 表示它「深入研究垃圾問題」。《大都會天際2》中的垃圾功能存在一些錯誤,包括垃圾車消失、處理不平衡以及存儲空間無故隨機填滿。 根據 Colossal Order 的說法,這些錯誤已經得到修復,垃圾功能的平衡也將在即將到來的更新中得到解決。 除了垃圾之外,Colossal Order 還在調查流浪狗問題,在開發者看來,目前流浪狗的數量太多了。 Colossal Order 表示,目前在《大都會天際2》中,城市中散布著「數量驚人」的被遺棄的狗群,部分原因是新婚夫婦沒有收養伴侶的狗,而是直接將它們遺棄。 當然Colossal...

《大都會天際2》將免費發布8個區域建築風格主題包

《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》宣布,將通過Paradox Mods平台免費向玩家提供8個新的建築風格主題包。主題包由《大都會天際》建模界的多位知名Mod作者打造,包括日本、英國、美國東海岸、美國西海岸、中國、法國、東歐和德國等地的風格。 8個主題包將包括超過2500個新模型。目前遊戲中已包含歐洲和美國建築主題。想為自己城市增添一些風格的玩家來說,這絕是個好消息。新發布的主題都相互兼容,玩家可以在遊戲中按分區使用不同的建築風格主題。 公告表示:「我們正與一些您最喜歡的創作者合作,包括Titan、bsquiklehousen、Darf、RichardShi、MacWelshman、Badi_Dea、Feindbold、Gurny等,為您帶來8個免費區域主題包,即將在Paradox Mods上推出!」 《大都會天際2》PC版現已正式推出,但由於優化不佳在STEAM上收獲了「褒貶不一」的評價。開發商Colossal Order表示正在對優化問題進行修復和更新。 來源:遊俠網

P社:《大都會天際2》性能差不是因為渲染人物牙齒

《大都會天際2》在推出前,開發商 Colossal Order 就已經警告,遊戲 PC 上會遇到性能問題,而且遊戲目標為 30 幀是因為「城市建造遊戲更高幀數沒必要」。 許多玩家依然對於遊戲運行性能的問題表示無法接受。昨天我們也報導,一位 Reddit 論壇的玩家 Hexcoder0 發帖表示,遊戲渲染了所有人類牙齒,並且沒有進行 LOD(細節級別)調整,即使很遠也會渲染,聲稱這是導致遊戲低性能的原因。 目前,發行商 Paradox 已經對此做出了回應。公司發布聲明,針對這個」離奇故事」向許多媒體發布了回應,並否認了它的真實性。 官方寫道:「公民『Lifepath』功能和公民幾何圖形無關,也不會影響角色模型的表現。我們直到角色需要進一步優化,因為他們目前缺少 LOD,這會影響某些部分的性能。我們正在努力將這些改進與所有遊戲資源的整體 LOD 改進一起加入到遊戲中。」 P社補充道:「角色面部有很多細節,雖然現在看起來沒有必要,但在項目的未來將變得息息相關。」 遊戲充滿問題的 PC 版本急忙推出備受玩家質疑,特別是考慮到 Xbox Series X|S 和...

《大都會天際2》各地區主題介紹

大都會天際2已經正式發售,比起前作來說雖然硬體要求較高,但是在玩法上也有了很大的提升,基礎設施建設上需要玩家更加注重合理規劃。 各地區主題什麼樣 地區主題 能夠改變規劃出來的建築風格,目前只有北美以及歐洲兩種,將會會有其他風格建築加入。 北美風格低密度住宅 歐洲風格低密度住宅 來源:遊俠網

模擬遊戲《大都會天際2》官方解釋遊戲著急發售原因

在《大都會天際2(Cities: Skylines II)》正式發售後,由於其不盡人意的性能表現,受到了玩家們的廣泛批評。在遊戲正式發布前,P社曾以公告的形式提醒玩家,遊戲可能存在優化問題,但玩家們對於官方在明知遊戲尚未優化完成的情況下,仍然做出強行發布的決定感到困惑。日前,P社在其公告中首次就此事做出了回應。 P社在公告中聲明,他們計劃在近期推出一系列修正檔,以顯著提高遊戲各方面的性能表現,而遊戲的性能目標設定為每秒30幀,並非60幀。他們認為,過高的幀率對城市建設類遊戲而言,並無益處。城市的持續發展必然會對CPU產生負荷,因此對這類遊戲而言,更重要的是保持遊戲的流暢性和用戶界面的反應速度。 至於為何堅持在原定日期發布遊戲,而不選擇延遲發布以進行優化,P社解釋道,盡管遊戲對某些設備存在挑戰,但總體而言,並非所有玩家都將性能視為遊戲品質的決定性因素。對於這些玩家而言,遊戲能為他們帶來樂趣才是最重要的,而他們也收到了足夠的積極反饋。推遲遊戲的發布將顯得不公平,因此他們選擇按原定計劃發布,後續再進行優化,以使玩家能夠盡快開始遊戲。 來源:遊俠網

還能補救《大都會天際2》官方承諾會逐步優化遊戲

最近發售的《大都會天際2》存在不少優化問題,現在製作組Colossal Order公布了他們的後續計劃,並且承諾該遊戲的根基沒有問題,性能方面的問題都可以也都會被修復。 官方向玩家表示,目前大家遭遇的問題並沒有達到「傷筋動骨」的程度,也就是不涉及遊戲底層架構,所以他們完全相信可以逐步進行優化。他們計劃推出一系列小型修正檔不斷優化遊戲各方各面,目前他們已經找到了與部分硬體配置相關的意料之外的問題,包括特定情況下卡頓、GPU表現失衡、CPU優化不到位等問題。 同時,他們也在考慮加入更多解析度提升選項,目前遊戲用的是AMD FSR1,該功能雖然比較有限,不過是Unity引擎自帶支持的。而FSR2、DLSS2都需要用到TAA技術,目前暫時無法加入遊戲,他們正在努力改變這一狀況。 未來,他們希望通過更新修正檔大幅改善遊戲性能,預計最低保證30fps。考慮到這是一款模擬經營遊戲,幀數不是最重要的因素,所以他們沒有把目標定在60幀,當然他們也不會把上限鎖死,30幀是他們想要保證的最低目標。 來源:遊俠網

《大都會天際2》堵車怎麼辦? 堵車解決方法

堵車怎麼辦 答:玩家可以通過建地下停車場、建立交橋、道路分流等方法解決堵車的情況。 另外遊戲中ai的邏輯是優先停在路邊,所以玩家還需要把路邊停車費拉高才會停停車場。 來源:遊俠網

《大都會天際2》海運航線設置教學

城市天際線2已經上架STEAM了,很多玩家都開始嘗試搭建屬於自己的城市,其中海運是玩家們連接外界的重要場所,那麼在建造海運之後我們該怎麼設置航線呢。 海運航線怎麼設置 公共運輸中海運系統能夠運載大量的遊客和貨物,航線方面規劃也比較簡單,下面進行簡單的講解。 遊戲中擁有兩種港口,客運和貨運,但是線路布置都是一樣的。 首先確定自己的地圖中是否有外界的海運航線,山村以及湖畔地圖都是沒有的。 然後我們找到有航路的河流或者海邊放置一個港口,注意航道不能有橋梁等建築,所以注意港口位置。 根據需求決定放置自己想要的航道寬度,然後接入已經有的航道。 航道畫完之後,我們尋找地圖邊緣的航道口,點擊航線並連接 連接至港口後可以連接其他城市或者再接回剛才的城市,根據自己的需求來。 這里我選擇連接了一條環線。 航線畫完之後就可以正常運轉了,如下圖已經有客船靠岸。 和其他公共運輸一樣我們也可以設置船的數量以及船票價格。 來源:遊俠網

《大都會天際2》STEAM預載已開放明天正式發售

P社之前公告中曾表示《大都會天際2》不會開啟預載,但現在他們又改變了策略。目前《大都會天際2》已經在PC STEAM開啟了預載,已經預購的玩家可以提前安裝好了。該遊戲明天正式發售。 在《大都會天際2》中,玩家從頭開始建設一座城市,並將其轉變為只有您想像得到的繁榮大都市。這是您從未體驗過的建造規模。《Cities: Skylines II》提供深度模擬與生動運轉的經濟系統,讓您毫不設限地打造自己的世界。 城市要如何發展也是由您來決定,不過記得要有策略地妥善規劃。每個決定都會在後續產生影響。您能在利用貿易促進經濟發展的同時,為當地工業注入活力嗎?要怎麼在不影響市中心熱鬧氛圍的情況下使住宅區蓬勃發展?您要如何在平衡城市預算的同時,滿足市民的需求和願望? 您的城市生生不息。就像所有真實世界一樣,它會隨著時間而變化。有些變化緩慢而漸進,有些則是突如其來且出乎意料。因此隨著季節更迭、日夜交替,請做好准備,在發生預期之外的狀況時採取行動因應。 來源:遊俠網

《大都會天際2》團隊:從遊戲社區的反饋中學到很多

Collosal Order工作室打造了《大都會天際(Cities: Skylines)》這款出色的城市建設遊戲,因此人們對續作的期待也相當高。在最近接受PCGamer采訪時,開發者詳細介紹了遊戲的開發以及續作如何加入玩家反饋。 根據遊戲設計師Aura Laurila和Henri Haimakainen的說法,《大都會天際2》的製作過程中牢記了粉絲提供的反饋。例如,道路工具進行了修改,以允許玩家在設計虛擬城市景觀時具有更大的靈活性。同樣,製作組還優化了交通AI和添加了混合建築區等一系列其他功能。 Henri Haimakainen表示:「我們從玩家社區的反饋和粉絲的願望中學到了很多東西。玩家們想要一個全新的交通AI,玩家們想要擁有混合建築區域以及環形交叉口等,我們都在本作選擇了加入。」 此外,工作室還透露了新作經濟系統的設計理念,該系統將易於上手但難以掌握。最初的幾次建設功能齊全的城市的嘗試不會受到嚴厲的懲罰,但這並不意味著系統不會變得不那麼復雜。 「經濟系統可能是遊戲中最具挑戰性的事情之一。因為從某種意義上說,我們希望遊戲能夠讓初學者仍然可以在遊玩時感覺良好。所以本作的經濟系統支持你的第一次嘗試,並且你不會讓你的城市輕易破產,但我們也希望在後期運行一個復雜的系統。」 《大都會天際2》PC版將於10月24日正式發售,首發加入XGP。主機版本則將延期至明年春季。 來源:遊俠網

《大都會天際2》主機版官宣延期PC版遊戲如期發售

《大都會天際2》原計劃於今年10月發售,但現在,主機版本的《大都會天際2》官宣延期了。 發行商Paradox Interactive和開發商Colossal Order宣布將主機版本的《大都會天際2》延期至明年春季的某個時候發售,他們將會在「不久之後」分享關於遊戲發售日期的更多細節。 在他們的公告中,他們表示自己需要額外的時間來達到《天際線2》在PS5和XSX/XSS平台的品質目標,從而確保為玩家提供主機平台最佳的遊戲體驗。官方說道:「額外的時間可以讓我們專注於匹配遊戲在所有平台上的品質和性能運行表現。」 不過,令人粉絲安慰的是,PC版的《大都會天際2》仍將於10月24日發售, 來源:遊俠網

《大都會天際2》新宣傳片:力圖還原真實城市音效!

視頻欣賞: 視頻地址>>> 《大都會天際2》將於2023年10月24日登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平台。遊戲也將在首日在Xbox Game Pass上推出。 視頻截圖: 來源:遊民星空

更強沉浸感《大都會天際2》新預告介紹聲音 音效

即將發售的城市建造遊戲《大都會天際2》公開了新的介紹,這一次介紹了該作的音樂和音效的元素。 玩家們在遊玩該作的時候能夠感受到所有城市的背景音以及不同的視覺效果,官方還展示了不同的建築物和車輛如何產生音頻提示,讓玩家更有沉浸感。 人類和動物都會發出聲音,車輛的聲音則根據行駛速度的不同而不同。玩家選擇的不同,警報聲的音效也不相同。 遊戲中還有兩種不同的廣播,播放音樂和廣播公告,讓玩家了解最新的新聞和需要解決的問題,廣播中也包括災難警報。 《大都會天際2》將於2023年10月24日發售,登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平台。遊戲也將在第一天在Xbox Game Pass上推出。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

《大都會天際2》新預告片介紹天氣/氣候/尖峰時段

Colossal Order日前為其正在開發中的城市建造遊戲《大都會天際2》分享了新一期開發者日誌拓展視頻。 和該系列之前的視頻一樣,這段視頻是對本周早些時候展示的關於氣候、季節等的視頻的深入跟進和補充,並有大量的開發者評論。 我們可以看到每個地圖如何根據位置(緯度和經度)形成對應的氣候。這會改變晝夜長短和天氣狀況。 四季因氣候而異,就像在現實世界中一樣,有些地方的四季非常分明,而有些地方的四季差異則比較微妙。在基礎遊戲中,我們可以找到溫帶氣候、大陸性氣候和極地氣候。 市民會根據天氣改變自己的行為,例如,下雨時他們會選擇室內活動,而晴天時他們會外出。由於需要使用空調和暖氣,能源消耗也會受到氣溫的影響。 《大都會天際2》將於2023年10月24日登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平台。遊戲還將於首日登陸Xbox Game Pass。 《大都會天際2》天氣/氣候/尖峰時段開發者日誌拓展視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

比前作大5倍《大都會天際2》地圖介紹影像公布

《大都會天際2》的新介紹影像公布,向玩家們展示了遊戲中的地圖和場景,讓我們一起來看看吧! 本作中的地圖可玩區域約為159平方公里,比前作大5倍左右。地圖圖塊不用強制連接,玩家可以創建一堆孤立的城鎮,並根據需要單獨進行運作。本作中包括山村、湖區和多風峽灣等一系列主題地圖,每個主題都有不同的緯度、氣候和自然資源,因此在建設城市時它們都會帶來不同的挑戰。 當玩家達到里程碑時就可以解鎖新的地圖圖塊許可,購買即可擴大遊戲區域並獲得更多的發展空間。 《大都會天際2》將於10月24日登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平台,首日登錄XGP和PGP,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《大都會天際2》新預告片展示超廣闊遊戲區域

Colossal Order 和 Paradox 發布了《大都會天際2》新一期開發日誌視頻,其中主要講述了本作中所提供的海量地圖。 據開發者稱,《大都會天際2》中的地圖將比初代遊戲大 5 倍左右。 新作的可玩區域約為159平方公里,根據新預告片中的描述,這比一些國家的面積還大。地圖圖塊也不用強制連接,玩家可以創建一堆孤立的城鎮,並根據需要單獨進行運作。 新作將提供一系列主題地圖,包括山村、湖區和多風峽灣等。 這些主題都有不同的緯度、氣候和自然資源,因此在建設城市時它們都會帶來不同的挑戰。 玩家甚至可以選擇車輛行駛在道路的哪一側,這當然與選擇歐洲還是北美主題無關。當玩家達到里程碑時,就可以解鎖新的地圖圖塊許可。購買這些就可以擴大遊戲區域並獲得更多的發展空間。 《大都會天際2》將於10月24日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出。 《大都會天際2》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《大都會天際2》新視頻深入探討電力和供水服務

開發商Colossal Order日前發布了一段新視頻,重點介紹即將推出的城市建設遊戲《大都會天際2》中的基本服務。 繼本周早些時候發布了關於相同主題的另一個視頻之後,今天我們將看到一個更深入的視頻,其中包含開發者的大量評論。 我們首先了解到現在高壓電纜可以放置在地面上或地下,這應該會使許多該系列的粉絲感到高興。 然後我們看到了地下水泵和應急電池站,它們可以讓你積累多餘的能量,以備不時之需,尤其是那些只在白天工作的太陽能站。 視頻隨後展示了建在道路下的高壓電纜和低壓電纜之間的區別。電纜承載的能量有限,因此可能會產生瓶頸,但可以通過更多電纜或變電站來解決這些問題。 初代遊戲中給玩家留下深刻印象的發電站都將在續作中重現,現在它們可以升級,所以你不必建造一大堆發電站才能為一座大城市供電。 《大都會天際2》將於2023年10月24日在PC、Xbox Series X|S和PS5平台上發行。遊戲還將在首日登陸Xbox Game Pass。 《大都會天際2》新視頻深入探討電力和供水服務 視頻截圖 來源:3DMGAME

《大都會天際2》設計師:將優化遊戲中居民的年齡

《大都會天際2》的設計師Henri Haimakainen最近表示,新作中不會再出現前作中讓玩家們無語的「死亡潮」。 玩過初代的玩家應該都還記得讓人十分費解的死亡潮,因為遊戲為在同一時間加入城市的居民設置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時死亡。 這會在這些角色死亡的時候,城市喪葬服務完全無法有效處理大量屍體,還會造成交通堵塞。這些屍體在居民樓內停留時間過長,迫使其他居民遷出,反過來又導致更多居民陷入死亡潮,產生一個多米諾效應。 Haimakainen雖然並未過多的談論這部分內容,但是保證在新作中玩家不會遇到這種情況,當然,如果發生大型災難的話,這種情況依然會出現,因此新作中會重視城市的服務容量。 《大都會天際2》將於10月24日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《大都會天際2》公共服務建築可升級還得通網際網路

Colossal Order幾周來一直在深入宣傳《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》中的各種主要系統,最新的介紹涵蓋了城市服務部分,讓玩家可以了解如何更好地為居民提供公共服務。 正如預期的那樣,除去前一代中的電力、水處理、教育和醫療保健等公共服務系統回歸外,電信作為通信類別中的全新城市公共服務進入遊戲。居民們為獲得更好的福利會搬到公共服務建築附近,影響土地價值。 本作中玩家可以建立電信大樓,為居民、工人和學生提供高速網際網路,增加他們的幸福和休閒統計數據。網際網路也影響商業和工業公司的收入。玩家需要在城市中建立足夠的電信大樓,以確保網絡信號隨著使用量和距離的增加而保持強勁。 續作的另一個主要變化是,現有城市服務建築可以進行升級了!這個系統對於玩過2013年《模擬城市》的人來說可能很熟悉,《大都會天際2》也採用了類似的系統。雖然本作沒有地圖大小限制,但升級系統可以讓玩家進一步擴展公共服務,而不必在地圖上多次建造同一建築。 升級還可以包括新功能,例如在醫療診所邊上添加區塊以提供更多救護車和患者容量,增加電線桿以提供更好的寬帶網絡,或為發電廠增加污染消除排氣過濾器。當然,所有這些都將花費金錢來建造並增加建築物的維護費用。 垃圾管理建築也受到升級的影響。玩家現在可以使用繪圖工具簡單地擴展垃圾填埋場,以投入更多土地處理垃圾,而不是像初代一樣在城市中建設多個垃圾填埋場。而垃圾焚燒廠和回收中心建築將照常工作,負責處理和清空垃圾。 有關本作城市服務的詳細信息現已公布,下周將深入探討新的電網和水處理系統。《大都會天際2》將於 2023 年 10 月 24 日登陸 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。XGP和PGP訂閱玩家也可以在第一天免費遊玩。 來源:遊俠網

《大都會天際2》配置需求公布 推薦2080 Ti

Paradox Interactive公開了其即將發售的城市建造遊戲《大都會天際2》的配置需求。該遊戲有望成為有史以來最現實的城市建造遊戲,允許玩家從開始建造一座城市,並將其轉變為一座繁華的大都市。 根據公開的需求來看,玩家至少需要8G記憶體,i7-4790K或AMD Ryzen 5 1600X和GTX 780。但如果想暢玩這款遊戲,則需要16G記憶體和RTX 2080 Ti。 詳細配置需求: 最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 Home 64 Bit 處理器: Intel® Corei7-4790K / AMD® Ryzen5 1600X 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia® GeForceGTX...

《大都會天際2》新預告 10月25日發售預購開啟

在今天凌晨的Xbox遊戲發布會上,《大都會天際2》公布了全新預告片,並宣布遊戲預購正式開啟,STEAM標準版售價218元,終極版售價388元,包含了主遊戲和擴展季票。《大都會天際2》將於10月25日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、XGP和PC。 預告視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Xbox商城提前泄露《大都會天際2》遊戲實機截圖

Colossal Order在今年3月公布了新的策略建造遊戲《大都會天際2》,預計今年年內推出。最近,有網友在Xbox商城上發現了幾張《大都會天際2》的新圖片,展示了這款遊戲的更多畫面內容。 這些圖片還沒有正式公開,不過已經被網友保存了下來。之前官方雖然發布了一段預告片,不過那是一段cg渲染視頻,現在這些圖片可能是遊戲內實機截圖,可以看到2代跟1代還是有所區別的。 在《大都會天際2》中,玩家可以無拘無束地創造並管理自己的城市,看著它逐步發展並根據您的決定而有所變化。這個不斷變化的動態世界除了充滿挑戰性,同時也將帶來無比的成就感。運用創意與運籌帷幄的技巧將城市發展成興盛繁榮的大都市,吸引商業、移居與旅遊等人潮。從住宅區到繁華的市中心,可能性無窮無盡。一步步處理經營城市的每個復雜細節,並滿足市民的大小需求。 值得一提的是,《大都會天際2》首發就會加入XGP訂閱,所以可能會在本月的Xbox發布會上亮相,大家可以期待一下。 來源:遊俠網

《大都會天際2》Xbox Series版成就泄露

P社在今天公布了《大都會天際2》,登陸Xbox Series X|S,PS5和PC,首發登陸Game Pass。盡管一些細節尚未公開,但媒體True Archievements泄露了Xbox Series版的成就。 據True Archievements,《大都會天際2》共有40個成就,共1000個遊戲積分。此外,該站點還確認地圖塊的數量增加到150塊,相比原始遊戲的81塊有了很大的提升。 你還將需要應對新的災難,如冰雹風暴、鼠疫等。常規的成就包括擁有10萬人口挑戰,以及跟隨一名居民從童年到老年的生活歷程等等。 來源:3DMGAME

《大都會天際2》正式公布,確認加入XGP

3 月 7 日,開發商 Colossal Order 與發行商 Paradox Interactive 共同公布了《大都會天際2》首支宣傳視頻。本作將於 2023 年內登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC(STEAM)平台,確認加入 XGP。 根據官方介紹,《大都會天際2》能讓玩家不受限制地創建和管理城市,遊戲提供深度模擬系統與生動的經濟機制,玩家將會建造夢想中的城市。 來源:遊戲時光

早報:死亡細胞DLC評分 《大都會天際2》公布

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 《死亡細胞》DLC媒體評分解禁 《死亡細胞》DLC「重返惡魔城」全球媒體評分現已解禁,MC目前收錄7家媒體,均分85,其中GameSpot給出8分的好評。 《大都會天際2》正式公布 在今日凌晨Paradox正式公布了《大都會天際2》,遊戲將於年內發售。准備在最逼真的城市建造遊戲中以全新規模打造夢想城市。 《霍格華茲的傳承》PS4/Xbox One版推遲 《霍格華茲的傳承》發推宣布,原定將於4月發布的PS4和Xbox One版遊戲將推遲至5月5日發行。官方稱,他們需要更多的時間來為玩家提供最佳的體驗。 《坎巴拉太空計劃2》STEAM當在線不及前作 《坎巴拉太空計劃2》STEAM搶先體驗一周後,該作的在線人數已經不及前作《坎巴拉太空計劃》。遊戲在STEAM上的評價為「褒貶不一」。 P社模擬遊戲新作《你的人生》 發行商P社公布了生活模擬遊戲《你的人生(Life by You)》,登陸平台和發售日暫未公開。該作由Rod Humble領導開發。 《洛克人X DiVE》聯動《惡魔獵人5》 《洛克人X DiVE》x《惡魔獵人5》X但丁trigger 、ZERO維吉爾trigger 聯動造型公布 活動在3月8日~22日期間開啟 ​​​。 《神領編年史》移除D加密技術 近日SE發布《神領編年史》PC版新更新,移除了D加密技術。此次更新添加了新故事內容,新機制、地圖、任務和BOSS。 《紅霞島》全版本支持跨平台聯機 《紅霞島》官方宣布本作將支持跨平台聯機,無論PC版玩家是在STEAM、Epic還是GamePass訂閱,都可以相互進行聯機遊戲。 《忍者龜》新電影預告 動畫電影《忍者龜變種大亂鬥》首支預告公開!片聚焦更年輕的神龜,一同見證神龜的成長故事!熟悉的地下英雄,新潮的酷炫畫風。 《殘酷暗影》3月15日登陸主機 開發商宣布Wolcen工作室宣布《殘酷暗影》將於3月15日登陸PS5、XSX/S、PS4和Xbox One平台,一同發布的還有「Endgame」更新內容。 來源:遊俠網

P社面向各平台公布《大都會天際2》 年內發行

發行商Paradox Interactive和開發商Colossal Order宣布將面向PlayStation 5、Xbox Series和PC (STEAM)推出《大都會天際2》。遊戲將於2023年發行。遊戲也可以通過Xbox Game Pass獲得。 關於這款遊戲 只要想得到,沒有辦不到! 無拘無束地創造並管理自己的城市。《Cities: Skylines II》提供深度模擬體驗與生動運轉的經濟系統,將考驗您制定決策的能力,並讓您打造自己夢想中的城市。准備好在至今最逼真的城市建造遊戲中享受規模最壯闊的新建造體驗。 您的城市將會逐步發展並根據您的決定而有所變化。這個不斷變化的動態世界除了充滿挑戰性,同時也將帶來無比的成就感。運用創意與運籌帷幄的技巧將城市發展成興盛繁榮的大都市,吸引商業、移居與旅遊等人潮。從住宅區到繁華的市中心,可能性無窮無盡。一步步處理經營城市的每個復雜細節,並滿足市民的大小需求。 看您的城市隨著時間發展壯大並產生轉變。《Cities: Skylines II》令人贊嘆的圖像充滿精緻細節,將忠實呈現您城市的活躍面貌。 《大都會天際2》發布預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME