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《太陽之子》評測:益智一筆畫

我承認,益智一筆畫這個標題看起來是有些諧,尤其是與遊戲陰暗邪典的美術基調,以及限制級的血漿演出相比,一股莫名其妙的反差感會貫穿在遊戲的流程內外——在遊玩《太陽之子》時,這讓我常常有一種自己正在破解iPhone手勢密碼的錯覺。 倒不是說遊戲的玩法與其設定是割裂的,只是從智慧型手機興起一路走來的朋友,多少都會對這類益智玩法有著不同程度的應激反應。遊戲本身沒什麼可指摘的,但玩家容易跟自己抬槓,自顧自質疑起遊戲的可玩性。 《太陽之子》顯而易見是一款拉栓專精的作品,但如果你是看了遊戲PV,抱著「狙擊之神」平替想法而來的讀者,《太陽之子》可能會與你的想像有著較大的區別——它們除了同樣手持一桿槍外,便幾乎沒什麼相近的地方。 定位瞄準,風向預測?這些硬核的射擊元素它通通都不需要,遊戲甚至不要求玩家有任何過往的射擊遊戲經驗,會使用iPhone手勢密碼就已經跳入進階段位。 策略要素就是《太陽之子》的全部,這話一點都不假,部署得當的戰前偵察是遊戲最重要的流程環節,這也是它與同類射擊遊戲最鮮明的區別。槍械不過是充當發射彈道的啟動器,子彈也不過是一筆畫的傳播介質——《太陽之子》不會有不同手感的槍械供玩家挑選,也不會有風速、拋物線等影響射擊精準度的阻礙。 遊戲中,玩家只需要打出子彈,再配合主角的超能力控制其發射角,用一顆子彈完成對所有敵人的擊殺即可通關。 有趣的是,《太陽之子》甚至將勝利後的結算界面固定在彈道駛過的高亮軌跡上,還單獨設計了一個截取彈道圖的交互功能,這足以說明遊戲玩法端的主次關系。 所以,《太陽之子》面向的玩家群體並非那些忠實的拉栓擁躉,反而是與之毫不相乾的策略遊戲愛好者——畢竟,這遊戲都可以用超能力來操控子彈彈道了,它的技巧也肯定不會執著於傳統射擊遊戲中,不斷被強調的快速定位、精確定位技巧。 找出所有敵人,標記它們並依次排序,繼而貫穿它們,這款遊戲就是如此簡單。 遊戲的失敗方式同樣明朗,當玩家射出的子彈遭遇阻礙,無法從一名敵人的頭顱中轉至另一名敵人的頭顱時,流程便宣告結束。 玩家只能開出一槍,且一定要貫穿所有敵人,遊戲一筆畫的別稱便由此而來。 這遊戲會不會太簡單了? 一開始我也這麼覺得,直到遊戲中的房屋愈來愈多,路障愈來愈多,甚至一些敵人會藏在犄角旮旯,無法被玩家標記。 這時玩家便只能使出試錯法,用一次又一次的失敗來換取更多有效信息。值得一提的是,天空中的鳥兒,乃至汽車上的油閥,都可以當作子彈的中轉處,多利用這些地編交互,可以獲取更寬裕的破關路徑。 這也意味著《太陽之子》的破關方法並不唯一,每一關都有著截然不同的擊殺順序。當玩家已經開始膩味了一筆畫時,嘗試不同的彈道軌跡便成了遊戲的重復可玩性。 如果你覺得這還不夠,那麼再加入移動的敵人,巡邏的敵人,舉盾的敵人……一筆畫是不是也沒想像中的那麼簡單了? 《太陽之子》的關卡絕對是上乘的——盡管遊戲初期的玩家只需要簡單連連線,但中後期的每個關卡,都需要對敵人的行動路線了如指掌。如若只是標記了所有敵人就隨意開槍,當子彈命中第一名敵人時,扭頭就會發現作為落腳點的敵人已經逃之夭夭。 也許是下樓了,也許是躲在拐角了,也許是抱頭蹲防了。如何利用起子彈飛馳的時間差,天空中的鳥兒,汽車的油閥,用一顆子彈就將它們全部串聯,這絕對算不上一件簡單的事情。再加之遊戲中的倍率系統——短時間內的連殺有加分要素,如果想要追求排行榜上的高排名,就需要將一切地編內容運用自如。 如果你只是追求通關,《太陽之子》倒沒有想像中的那麼難。因為遊戲有著極其露骨的通關引導——嚴格來講,《太陽之子》的每一個關卡名,便是最直接的破關提示。 比如「敞開的大門即是心門」這一關,玩家無論如何也找不齊所有的敵人,但你只需要對著住宅的大門門縫里開上一槍,一切疑惑就全都迎刃而解。 再比如「山頂上的風景更好」這一關,就預示著玩家需要藉助天空中的鳥兒來中轉子彈,才能找齊所有的敵人。 如果說遊戲的內容只值6分,是個精巧的益智類策略遊戲,那麼額外的1分便要給它浪漫的關卡標題。《太陽之子》巧妙通過這些文字,將遊戲邪典的虛構層與關卡的解謎關鍵,結合在了一起。 當我第一次接觸「油箱讓世界熊熊燃燒」關卡時,一堵巨大的牆隔開了眼前的敵人,久久不能完成一筆畫的我陷入了很長時間的沉思,直到意識到了標題中的油箱二字,才反應過來廢棄的車輛可以作為中轉點,且炸毀車輛可以燒死周邊的所有敵人,獲取更多的分數。 茅塞頓開的我此時心裡只有一個想法——太酷了吧。 我隨便列舉幾個標題名「燃燒的子彈更傷人」「移動之時,便會傳播」「他擋住了入口」——是不是光看標題名,就已經在腦海里浮現出了對應的解謎畫面?並且,這些關卡的標題名同樣是遊戲成就的解鎖方式。 盡管《太陽之子》的底層玩法只是一筆畫,但它通過一套屬於自己的邏輯,讓一筆畫的主題得到了更具儀式感的體現,乃至誅殺邪教這一遊戲劇情的核心脈絡,都被虛構層與遊戲性結合得惟妙惟肖。 但可能是受限於遊戲選題的嚴肅面,《太陽之子》對Cult風的美術應用有些用力過猛了。玩家固然喜愛在螢幕中四射而出的血漿,熱衷於這些暴力元素來潤色遊戲朴實的玩法,但汽車爆炸後的火焰,敵人腦殼爆裂後的腦漿,有時真的挺費眼睛。 大部分玩家在體驗射擊遊戲時,都不會喜歡熱成像視角吧?而《太陽之子》為了凸顯主角超能力的一面,所有敵人都被熱成像高光從頭到腳打了個遍,加之遊戲場景大多是昏暗的黑夜,它們交織起來的景色有夠一言難盡的。 好的一面是,《太陽之子》作為一款策略類遊戲,它對玩家並不會有過分多的嚴苛,遊戲不僅會標注出當前場景需要擊殺的敵人數量,還會用成就、關卡標題名來提示玩家破關方式。並且,遊戲的破關方式也並不唯一,角色在中期學習了子彈拐彎後更是有了層出不窮的謎底答案。 喜歡挑戰的玩家可以嘗試不同的題目解法,用排行榜來證明自己的能力。若不能對上這一掛的電波,《太陽之子》可能只是一款看起來就賊費神的益智遊戲——它有著極其鮮明的遊戲受眾。 來源:3DMGAME

早報:《星際公民》PC配置 《太陽之子》特別好評

各位網友早上好,來游俠早報看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1、《星球大戰亡命之徒》通過ESRB評級:包含潛行元素 評級機構ESRB對《星球大戰亡命之徒(Star Wars Outlaws)》在PS5、Xbox Series S|X以及PC平台上的版本進行了內容評定,透露了遊戲內含有潛行元素。 2、《星際公民》PC配置要求更新:100G固態 最低GTX 1060 《42中隊:星際公民(Squadron 42: Star Citizen)》負責人Chris Roberts先前宣布,預計在2024年推出Alpha 4.0版本的更新。遊戲開發公司Cloud Imperium Games也透露,他們將在今年後期公布遊戲發展的路線圖,並暗示遊戲1.0正式版或將推出。 3、表現出色!第三人稱射擊《太陽之子》獲STEAM特別好評 戰術解謎射擊遊戲《太陽之子(Children of the Sun)》已於4月9日正式發售,該作在STEAM平台表現出色,全部評測為特別好評,好評率高達95%。 4、《潛水員戴夫》獲BAFTA最佳遊戲設計獎!韓國首個獎項 近日,《潛水員戴夫(DAVE THE DIVER)》在BAFTA遊戲大獎2024上獲得了最佳遊戲設計獎,官方發文祝賀,並感謝所有社區玩家的支持。據了解,該作第一款獲得BAFTA最佳遊戲獎的韓國遊戲。 來源:遊俠網

《太陽之子》試玩演示視頻

太陽之子試玩演示視頻 在這款第三人稱戰術解謎射擊遊戲中,你將操控一發子彈,引導它穿過難度和復雜程度越來越高的關卡以擊殺邪教徒、觸發陷阱以及重塑環境。每發子彈都不能浪費,精準命中將得到回報。消滅邪教的體驗極佳,花式擊殺更是爽快度拉滿。 如果對畫面感興趣的話,不妨在發售前先試玩一下免費的DEMO版本,再決定是否購買遊戲。 來源:遊俠網

即將發售戰術解謎射擊遊戲《太陽之子》新預告公布

今日,Devolver Digita公布了《太陽之子(Children of the Sun)》全新預告片,該作將於4月9日正式發售,免費試玩DEMO現已上線STEAM。 【游俠網】《太陽之子》新預告 《太陽之子》集戰術狙擊、解謎與輕度潛行要素於一身,呈現獨一無二的第三人稱射擊遊戲體驗。每關你只有一發子彈,但你可以進行在命中時重新瞄準、繞過障礙物、加速擊穿護甲等操作,讓這關鍵的一發子彈大放異彩。 遊戲中,每一關都有多種解決方案,鼓勵玩家發揮創造力,不斷試錯。遊戲擁有令人滿意的得分系統,精準與高效均可得到分數獎勵。之後你還能查看在線排行榜,看看自己與好友以及全世界玩家相比水平如何。 視頻截圖: 來源:遊俠網

戰術解謎射擊遊戲《太陽之子》曝新預告 4.9發售

今日(3月16日),由Devolver Digita工作室開發的戰術解謎射擊遊戲《太陽之子(Children of the Sun)》新預告公布,免費試玩Demo現已上線,該作將於4月9日正式發售。 宣傳片: 一名怒火中燒的女孩單槍匹馬挑戰邪教,用一發又一發子彈將邪教徒逐個擊破,直到揪出她真正的目標:邪教頭目。一路上她將揭開這個神秘教團的黑暗真相,了解他們以主人的名義犯下的滔天罪行。 在這款第三人稱戰術解謎射擊遊戲中,你將操控一發子彈,引導它穿過難度和復雜程度越來越高的關卡以擊殺邪教徒、觸發陷阱以及重塑環境。每發子彈都不能浪費,精準命中將得到回報。消滅邪教的體驗極佳,花式擊殺更是爽快度拉滿。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《太陽之子》4月10日登陸PC

以彎曲彈道為特色玩法的解謎遊戲《太陽之子Children of the Sun》將在4月10日登陸PC平台。開發者為來自德國柏林的René Rother。 在《太陽之子》中,玩家扮演的主角名為「女孩」,她在反派勢力「邪教」的洗腦下長大,而女孩在掙脫控制後選擇踏上復仇之路,隻身一人向著神秘的邪教首領「頭目」還擊。 《太陽之子》就像是一部畫風迷幻、風格搖滾的復仇主題公路大片,讓人血脈僨張的精準狙擊和燒腦的解密帶來了宛如電影般的視聽感受。而在以上核心玩法中,遊戲加入了最致命也最讓人上癮的設定——每個關卡只能發射一枚子彈。 不必擔心這樣的設定會讓遊戲變得單調,「女孩」仍能通過心靈感應能力違抗各類物理法則,使子彈重新瞄準、讓它實現繞過目標等復雜動作。 遊戲出現的戰術狙擊、解謎以及輕度潛行元素,已經讓其與現有射擊遊戲有著明顯不同,而開發者加入的分數排行榜機制更是把遊戲的重玩性拔高到了三四層樓那麼高。 4月10日,《太陽之子》將正式在PC平台發售,屆時玩家就可以感受「女孩」那狂暴無比又震撼奪目的復仇之旅。如果實在手癢難耐,就快去Steam平台下載免費試玩版吧! (>>>點擊進入遊戲商店頁) 來源:遊俠網