Tag: 奇跡時代
《奇跡時代3》經驗與等級對應關系式
<p根據程序里計算步驟推出這個函數,亦為官方設定。
<p設經驗為E,等級為X,為便於表達,用Y表示一個過渡。代表取整運算
<p是個分段函數:
<p1~20級:對應一個數組,這個數組為
<p21~∞級:Y = + 1
<p經驗 E = 400*Y + 2000 + (X - 2Y - 20)*200 = 200*X - 2000
來源:遊民星空
《奇跡時代3》兵種上手心得
<p剛才稍微研究了一下,發現原來這一代種族沒有特定的4級兵。。只有職業兵種有4級兵,比如飛獅騎士是warlord的4級兵。
<p這代的種族兵種來看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、騎兵的模式。在兵種的種類上,除了龍人以外的特色灰常不明顯。。。但是種族的屬性特色還是比較鮮明的:比如精靈族只要是會射箭的兵種(包括職業兵種)全都是長弓,都有穿林術;矮人都會爬山鑽山洞,皮普遍較厚;獸人近戰攻擊力偏高、血厚,等等。
<p而反過來看職業兵種,同等級上感覺普遍比種族兵種強的樣子。普遍很多技能。
<p另外這代由於改掉了曾經廣受詬病的命中率系統,刀刀見血,遠程單位變得異常兇猛,同時也一定程度上減小了高級兵種和低級兵種的差距。再加上圍攻系統的出現,目測就算是4級兵單挑3個1級兵也會很傷了,打一隊基本打不過,更不會出現以前打10個的情況= =(有個技能是反擊不掉行動力,不過背後挨揍應該還是會先轉身,如果開啟防禦模式等別人先打你那樣估計能抗的久一點)總之單兵作戰越來越不靠譜了。
來源:遊民星空
《奇跡時代3》種族和職業搭配基礎教程
前言:
<p這個遊戲的底層設計很迷人。除了精彩的戰術戰鬥設計外,種族+職業+兵種+法術+技能+主副英雄的百變搭配機制也是耀眼的亮點,也是遊戲的最大樂趣之一。
<p遊戲中,玩家扮演的是主帥(leader)。主帥率領的是本方陣營。本方陣營由兩個基礎的要素來共同打造,種族和職業。
<p種族+職業=玩家所能建造的陣營兵種,同時還決定遊戲其他方面的設定,如技能升級、法術研究等。
<p6個種族*6個職業,玩家可選擇的主帥共有36種不同的搭配方案。如果再加上不同的法術研究和技能升級路線,那麼遊戲中基本不會出現相同的主帥。
<p不同的種族+不同的職業+不同的法術+不同的技能=不同的主帥和英雄
<p不同的主帥+不同的英雄+不同的兵種+不同的法術和技能=不同的戰術體驗
<p文中所有兵種數據均來自遊戲中的奇跡百科,有誤當查。
<p文中所有兵種評論和戰術搭配建議,僅代表個人觀點,歡迎探討。
<p如何選擇你自己最喜歡的戰術搭配,好好研究吧,本文僅是拋磚引玉。
第一章:種族篇
<p種族決定主帥陣營的基礎兵種。
<p6個種族的基礎兵種,雖然在外觀和數值上略有差異,但大體上還是遵循弓、騎、步、法這幾大類,略有些同質化。根據官網論壇的消息,未來的資料片或大型DLC中,也許會加入種族特種兵的設計,亡靈、虎人、冰人、木精、黑精這些久違的面孔會重出江湖。
<p種族基礎兵種的個人評論,參見文後的附錄。
<p為了打破同質化,遊戲還為每個種族設計了種族特性,對本族所有兵種生效:
<p首先,各個種族的兵種在地形的適應能力上不同,略,具體可以查看百科。在不適應的地形上,除了降低移動能力,還會降低士氣(歡喜度)。士氣低到一定程度,就發生逃兵事件了。高士氣可以提高暴擊率和技能成功率。
<p其次,各種族在城市建設和兵種上的差異:
<p1.人類(human):城市+5錘子(生產能力),海戰(mariner)
<p2.精靈(high elf):+1法抗,+1遠程攻擊力(包括物理和法術),-20%毒抗(blight),城市+3蠟燭(研究力),林地地形優勢
<p3.半獸人(orc):+5血,-1法抗,+1近戰物攻,-1遠程物攻,夜視
<p4.地精(goblin):-5血,+40%毒抗(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增長速度,爬洞,夜視,濕地地形優勢
<p5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%毒抗,+10%招兵成本,山地地形優勢,爬洞,夜視
<p6.龍人(draconian):+20%火抗、-20%冰抗,城市+3 mana,快速回血
第二章:職業篇
<p主帥的職業有四個作用:
<p1.決定本陣營的特殊兵種
<p2.決定主帥和英雄的職業特長
<p3.決定主帥和英雄的技能和法術升級路線
<p4.決定主帥和英雄的初始遠程武器。
一、主帥的職業決定本陣營的特殊兵種,類似《文明》系列中的特殊兵種(UU)。
<p關於職業特殊兵種的個人評論,參見文後的附錄。
二、除了特殊兵種,主帥的職業還決定主帥和英雄的職業特長:
<p(這些加成僅對主帥和英雄個人有效,對所帶兵種無效)
<p1.大德魯(arch druid):+5血,+1法抗,+1視野
<p2.無畏技師(dreadnounght):+1物抗,重甲(armoured)
<p3.盜賊(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
<p4.法術師(sorcerer):+1法抗,多5點的施法值(channeler)
<p5.神官(theocrat):+2法抗,神職單位(devout)
<p6.戰神(warlord):+2物攻,重甲
三、主帥的職業,還決定主帥和英雄的技能升級和法術研究路線。
<p6大職業都有自己獨有的技能升級和法術研究路線,在逐步升級中完成對RPG人物的最後塑造。
<p技能和法術資料略,具體請查看遊戲中的奇跡百科。非常豐富的選擇,是玩家戰術的重要組成部分。
第三章:種族和職業的搭配篇
戰術搭配思路:
<p1.首先確定終極大招,這是決定成型後戰術走向的重大決定。
<p2.然後決定初始法術,配合整體戰術。重大的戰略決定,遊戲開始後無法改變。慎重。
<p3.種族的選擇。非重要決定,遊戲中攻占敵軍城市後可以隨意改變種族。
一、盜賊:
<p舍遠求近流:
<p優點:不怕遠程,不怕物理攻擊。攻城無需投石車。法術的研究路徑短,快速成型,CP消耗低。
<p缺點:對抗帶元素攻擊的近戰單位有些吃力。不適合超大地圖。如果不幸拖到後期,會在T4大戰中不利。
<p法術的選擇:
<p1、終極戰鬥法術:無。職業特點決定不能拖到後期。
<p終極地圖法術:無。職業特點決定不能拖到後期。
<p2、初始法術:氣系大師+初級創造(回血)
<p因為:
<p盜賊職業的特殊兵種全部為強力近戰,怕遠程。氣系大師的大招是敵軍遠程集體-8傷,相當於直接廢掉T1-T3的遠程兵,還能打動潛行者的只有投石車(但潛行者不怕物理傷害)和T4。如果還不放心的話,再加上煙霧彈+目盲。三重防遠+40%物抗+8物抗+雙加速,是遊戲中最強力的反遠程打法。
<p種族的搭配:
<p盜賊職業的的種族選擇范圍廣,都有各自的特色。
<p1.精靈:個人的最愛。
<pA.多兩種強力的遠程兵,對盜賊特種兵全近戰的缺點進行補充。
<pB.精靈飛兵和潛行者組隊,並不拖後腿。
<pC.精靈怕毒,而潛行者是毒免。
<p2.獸人:+5血,+1近戰傷害,對全近戰兵種的盜賊職業是不錯的優勢。
<p3.矮人:+1點遠程防護。矮人法師能加強盜賊近戰兵種的傷害(每擊+5火傷)。
<p4.人類:15點回血是盜賊需要的,因為全近戰,很難無損。
<p5.龍人:快速回血。法師的火擊加5火傷,但不能對潛行者生效。飛兵和潛行者組隊。
<p6.地精:不適合。全單位-5血,不是好消息。
<p遊戲進程描述:以精靈為例。
<p初期:
<p精靈長弓+電法+無賴,打獵。烏鴉探路。
<p中期:
<p4刺客+1詩人+1魅魔組隊。後面跟着遠程組。
<p後期:全部換潛行者。3隊潛行者,在三重防遠+40%物抗+8物抗+雙加速的支持下,部隊推進的速度是可觀的。
二、大德魯伊:
<p常規召喚流:
<p優點:召喚兵種不占用金錢資源,合力利用兩種資源。召喚兵可以擺在前線,無需傳兵。
<p缺點:目前的版本終極召喚法術不給力。同樣是召喚職業,個人覺得完敗於精靈術士。
<p法術的選擇:
<p1、終極法術:
<p終極戰鬥法術:戰場復活。
<p終極地圖法術:集體漂浮。
<p2、初始法術:創造大師(回血+復活)+其他
<p種族的搭配:個人的選擇是精靈
<p因為:
<pA.精靈獵手是精靈長弓的加強版。研究後,可以高移動+流血傷害,實力更強。
<pB.精靈飛兵是優秀的突擊部隊。德魯伊的T4是步行單位,行動緩慢。
<p遊戲進程描述:
<p初期:精靈獵手組隊,輕松的打獵。偵查單位靠隨機的召喚動物,招出獵鷹的概率不高。
<p中期:召喚+獵手+薩滿+投石車。薩滿金牌後有回血。
<p後期:角神組隊,滿隊後可以不要投石車了。推進速度慢,直到集體漂浮研究出來後才改觀。
三、無畏技師:
<p1、主流的機甲戰團:
<p優點:強大的遠程攻擊力。
<p缺點:大地圖行進慢,無終極戰場大招。後期T4大戰吃虧。
<p法術的選擇:
<p1、終極戰鬥法術:無。此戰法最大的遺憾。
<p終極地圖法術:機器快速行軍,+8移動。很後期才能實現。
<p2、初始法術:
<p探索+擴張+初級創造(回血)
<p種族的搭配:個人選擇精靈。
<p原因:
<p1.精靈長弓+精靈火槍手+精靈電法+火炮+大船=遊戲中最耀眼的遠程組合。
<p2.精靈飛兵,彌補了機甲軍團在大地圖上行進太慢的缺點。
<p遊戲進程描述:
<p初期:精靈長弓+精靈火槍手+精靈電法,輕松打獵。無人偵察機負責偵查。
<p中期:補充獨角獸和飛馬,加強前線肉搏。出炮兵組隊(投石車,或火炮+工兵)尾隨主力。
<p後期:主帥+飛馬+大船組隊,在前線快速突擊。炮兵團隊尾隨跟進。
<p2、另類的末日核爆流:
<p優點:成型後,恐怖的120點全屏火傷,戰場清怪的速度比RIFT快。總體傷害比地獄火略高。
<p缺點:大地圖行進慢。遇到大量的火抗和火免單位,此戰法無效。前期遠程吃虧。
<p法術的選擇:
<p1、終極法術:
<p終極戰鬥法術:核爆,兩次核爆輸出全屏120點火傷害。
<p終極地圖法術:無。此戰法無需機器兵種加速行軍。
<p2、初始法術:創造大師(回血+復活)。
<p種族的搭配:唯一的選擇是矮人。
<p因為:
<p矮人族的火免和火抗能力最強,有兩個天生火免單位,火法師可以給主帥和其他兵種加火抗。
<p遊戲進程描述:
<p初期:火槍手負責物理遠程,火法負責法術遠程。矮子的前排還是比較肉的。無人偵察機負責偵查。
<p中期:出T3火矮子(firstborn)在前排肉。投石車還是要用的。
<p後期:主力是火矮子+火法組隊,戰鬥時釋放一個(後期是兩個)全屏火傷害法術。120點火傷過後,戰場上倖存的只有殘血的T4,補刀即可。
四、神官:
<p鳥人聖戰流:
<p優點:鳥人17傷害+聖戰10傷+火擊5傷=32傷害+(還要加上金牌的加成,英雄的加成,種族的加成)成型後(很後期),鳥人一個兵種就可以推屏了。完全不需要大棺材的遠程支持。但大棺材是漂浮,也不拖後腿,帶幾個也無妨,在鳥人buff下,單殺傷害也是遊戲中最高。有遠程防護的支持,有加速,有回血,有戰後復活。
<p缺點:後期發力,前期一般。
<p法術的選擇:
<p1、終極戰鬥法術:聖戰,集體+10精神傷害
<p終極地圖法術:集體減80%精神抗性
<p2、初始法術:
<p氣系大師(防遠+加速)+其他
<p種族的搭配:
<p神官職業的的種族選擇范圍廣,都有各自的特色。
<p1.精靈:多兩種強力的遠程兵,對神官特種兵全近戰的缺點進行補充。
<p2.獸人:+5血,+1近戰傷害,對鳥人是好消息。
<p3.矮人:+1點遠程防護。矮人法師能加強鳥人的傷害(每擊+5火傷)。
<p4.人類:不適合,因為研究後神官職業所有的法師單位都能回血。
<p5.龍人:快速回血。法師的火擊能加強鳥人的傷害(每擊+5火傷)。個人推薦。
<p6.地精:不適合。全單位-5血,不是好消息。
<p遊戲進程描述:
<p初期:依靠種族基礎兵種打獵。
<p中期:量產鳥人組隊。有遠程防護法術的支持。多數自動戰鬥即可。
<p後期:完全可以不出棺材,只靠鳥人+聖戰輸出。研究出減抗後,此戰法的輸出全遊戲第一。
五、術士:
<p遊戲中最優勢的職業之一,官網人氣非常高。
<p優點:各個時期都是異常堅挺,主力推進速度快,易無損。自己無天敵,天生克制機甲軍團。單英雄攻城(AI bug,日後修正檔必修正)。召喚兵種不占用金錢資源。召喚兵種無需傳兵。
<p缺點:尚未發現。
<p法術的選擇:
<p終極戰鬥法術:Rift足夠強大,日後版本也許會被nerf。
<p終極地圖法術:+50CP,可以一玩家回合連戰三場,放3次rift。很後期才能實現。
<p初始法術:個人的最佳方案是選創造大師,初期的回血只要10CP,很實用。終極的復活,只需要20CP,戰場上隨時扶起T4。
<p種族的搭配:
<p個人的最佳選擇是精靈。
<p原因:
<p精靈法師學徒是初始10點傷害,遊戲中最高的初級遠程兵種。研究後具有附加死蛋(stun)的能力。
<p精靈長弓:物理傷害,多一種克敵選擇。
<p電法:電傷害是最好的傷害類型。金牌後具有附加死蛋(stun)的能力。比研究集體死蛋要快。
<p飛兵:和墨鬥魚組隊,不拖行進速度。
<p遊戲進程描述:
<p初期:由精靈長弓和法師學徒和電法組隊,打獵非常容易。wisp負責偵查。
<p中期:出幾個獨角獸+飛馬+術士的80%物抗,頂住前排。後排的已經都是金牌精靈長弓和法師學徒和電法。攻城需要投石車。
<p後期:成型後的終極戰法是龍群(T4墨鬥魚)+rift,無堅不摧。
六、戰神:
<p優點:遊戲中最激情的近戰打法,無限反擊+鎖血+復活。
<p缺點:主戰單位全部是物理攻擊,容易被克制,比如對抗盜賊職業。
<p法術的選擇:
<p1、終極法術:
<p終極戰鬥法術:集體無限反擊,集體+5傷
<p終極地圖法術:集體金牌
<p2、初始法術:
<p氣系大師(防遠+加速)+初級創造(回血)或探索(偵查優勢)
<p種族的搭配:
<p選擇自由,多種搭配各有特點:
<p1.精靈:精靈弓騎,遊戲中最耀眼的物理型遠程單位,實用度遠勝火槍手。電法+飛兵都是不錯的單位。
<p2.獸人:+5血,+1近戰傷害,對戰神的肉搏軍團是好消息。
<p3.矮人:+1點遠程防護。矮人法師能+5火傷。
<p4.人類:法師回血15點。
<p5.龍人:快速回血。龍人法師能+5火傷。有T3飛兵。個人推薦。
<p6.地精:不適合。全單位-5血,不是好消息。
<p遊戲進程描述:以龍人為例
<p初期:怪物殺手+弓騎,遠近通吃,輕松打獵。
<p中期:混編軍團。以T3飛兵攻城。
<p後期:蠍獅騎士軍團。不再需要投石車。
附錄:
種族基礎兵種個人評論:
<p以法師單位為主,其餘的兵種差異性太小。
1.人類:
<p祭司(priest):回血15點,附加精神免疫,精神免傷buff。
<p回血15點是優秀的技能,可以有效地保證無損的成功率和大地圖持續作戰的能力。
<p缺點是傷害類型對某些單位無效,比如機器單位和某些聖職單位,只帶這一種兵出戰會遇到麻煩。和弓兵混編是不錯的選擇。
2.精靈:
<p風暴修女(storm sister):近身觸摸,概率性麻痹定身(stunning touch)。樂於賭博的兵種,一旦賭博成功,T4兵都能廢掉。
<p賭博失敗,就只能呵呵了。閃電傷害是遊戲中最優秀的傷害類型,免疫或高抗的天敵少,而且對機器類兵種有加成。
<p升到金牌後,遠程攻擊附帶麻痹定身,成為遊戲中最棒的遠程法師。
<p精靈的T3騎兵是飛行單位,相對於陸地騎兵優勢巨大。飛兵組隊,大地圖上戰略價值極高。自帶先擊,是遊戲基礎兵種中最棒的T3飛兵。
<p常見兵種中,僅次於職業特種兵的神官鳥人和戰神T4的蠍獅騎兵。
3.獸人:
<p獸人祭司(orc priest):概率性遠程詛咒,-2抗。有些不疼不癢,屬於錦上添花而不是雪中送炭的技能,改變不了戰局。毒傷害,是遊戲中最糟糕的傷害類型之一,免疫和高抗的單位太多,比如打不動機器類兵種。是所有法師單位中,最無戰術價值的兵種。
<p但T3的突擊兵(shock trooper)表現突出,可以無限反擊,不消耗行動點。與法術配合,加上各種防護buff後,在前線的殺敵效果不比遠程差。在非飛兵的肉搏單位中,是個明星兵種。
4.地精:
<p巫醫(blight docter):近身觸摸,-40%毒抗(blight),成功率非常高。由於這個兵種的主傷害類型是毒,降抗後集體群毆,對T4兵都有很好的殺傷效果。
5.矮人:
<p鍛造祭司(forge preist):回血10點,+40%火抗,加火擊狀態。
<p雖然比人類的祭司少回5點血,但是火抗和火擊狀態的增益更為顯著。加5點火傷的優勢巨大,相當於把1級弓手直接帶上金牌。由於在戰鬥開始時就要加增益,回血的作用不如人類的祭司。
6.龍人:
<p長老(elder):提高士氣,+40%火抗,加火擊狀態。加5點火傷的優勢巨大,相當於把1級弓手直接帶上金牌,並附帶提高暴擊率。非常棒的增益技能。
<p龍人的T3騎兵是飛行兵種,相對於陸地騎兵優勢巨大。飛兵組隊,大地圖上戰略價值極高。比精靈飛兵少個先擊,但是多個快速回血。如果和高級神官英雄組隊,整隊附帶復活+高速回血的特技,那麼可以全程自動戰鬥,只要不團滅,下回合又全部都是好漢。
職業特種兵個人評論:
1.大德魯依(arch druid):
<p獵手(hunter):T1,控制動物(兵越打越多),各種地形的移動優勢,游擊戰高手。精靈族獵手搭配最佳。為了體現地形移動上的優勢,需單獨組隊。
<p薩滿(shaman):T3,概率性觸摸纏繞(定身)。金牌後可以回血20點,滿血90點,可以肉。賭博型戰術兵種,遇強不弱,沒有什麼不可能。缺點是毒性傷害類型(blight),天敵太多,例如對無畏技師的機器海完全無能為力。
<p先祖之靈(ancestral spirit):T2,攻擊附帶詛咒,精神免疫,60%物抗,漂浮。戰鬥中召喚,出現在戰場上指定位置,惡心一下遠程單位,對弓手和人類祭司騷擾效果好。
<p角獸(HORNED GOD):T4,控制動物,遠程閃電群殺,精神免疫,游泳。遠程群殺的傷害不高,20點而已,CD高(2),群殺范圍也不理想,基本上就是T4大肉搏。優勢是召喚類,不用傳兵,一直出現在戰場最前線。但由於是步行單位,如果英雄騎飛馬的話,會拖慢英雄的行進速度。這點上不如其他職業的4個T4同行。
2.無畏技師(dreadnounght):
<p(初始遠程武器是火槍,最好的遠程傷害武器。無畏技師主帥和英雄都是火槍手。)
<p工程兵(engineer):T1,快速裝彈(主要配合機器類兵種如紅衣大炮、陸地巡洋艦)。由於群殺的射程近,在電腦的自動戰鬥中非常容易陣亡,因為電腦總把這個兵派上前線。注意了,有工兵就別自動戰鬥。
<p火槍手(musketeer):T2,30點單發遠程傷害。遊戲中最猛的低級遠程兵種,沒有之一。根據遊戲的兵種設計邏輯,低級兵的正常遠程傷害是8點,精靈族多一點。矮人族的十字弓手的單發傷害是16點,非常符合邏輯,兩倍的單發傷害已經不錯了。而火槍手的單發傷害是常規設定的4倍。當然平衡性並沒有被破壞,火槍手的高傷害只是提前消費了下一回合的動作而已。滿隊的火槍手可以一回合輸出恐怖的傷害,但要注意,下一回合要陽痿,不能留活口。
<p無人偵察機(spy drone):T1,不是飛行,只是漂浮。除了偵查以外,這個傢伙還有自爆特技,死後爆炸,群殺20傷,是可以上戰場的人肉炸彈型選手。非常棒的設定。
<p火焰坦克(flame tank):T3。中近距離扇形攻擊,群殺突出。好處是群殺無CD,但是射程和紅衣大炮、陸地巡洋艦比差的太多。還有一個缺點,幾只坦克互相交叉噴火容易誤傷,站位需要考究。這傢伙還有自爆特技,近戰圍攻的話有忌憚。
<p紅衣大炮(cannon):T3,遠距離25傷,附帶線性群殺。可惜攻擊技能有CD,後面最好跟着助理(工兵)。兩回合輸出25點傷害的設定,如果打不出線傷,其實並不比投石車出色,投石車是兩回合妥妥的40點傷害。官網上有一種無畏技師的另類打法,英雄不帶大炮,只帶投石車。
<p巨像(golem):T3,大肉搏,砸牆。
<p鐵甲戰艦(ironclad warship):T3,陸地巡洋艦的水面版。
<p陸地巡洋艦(juggernault):T4,遠程群殺40傷,自身環形群殺30傷,會誤傷友軍。一對一T4單挑,和大棺材差不多。但大棺材可以附帶傷害加成,大規模作戰的話,大棺材的傷害無上限,完勝陸巡。而且大棺材的環形群殺是不會誤傷友軍的(聖職單位)。
<p克制大船的辦法有:
<p1.大德魯伊的法術,破壞機器。
<p2.盜賊的法術,目盲。
<p3.無畏技師的法術,閃光彈。
<p4.精靈職業的風暴修女,電女。
<p5.術士職業的法師學徒,三種元素傷害,都吃。
<p6.近戰硬砍,無反擊。但小心它會環形群殺。
3.盜賊(rogue):
<p刺客(assasin):T2,無反擊的高傷刺殺,沖刺,背刺,地形隱形,穿牆。無論是大地圖上的戰略價值,還是戰鬥中的戰術價值,都是盜賊職業的明星兵種,可以作為盜賊職業的形象代言人。缺點是不扛打,傷害免疫力遠遠不如T3的大哥。自動戰鬥中很容易陣亡,難以自然成長為金牌選手。
<p詩人(bard):T2,魅惑(charm),團隊加士氣。不是主攻單位,一隊有一個足夠。魅惑是抓怪神技,但成功率比轉化(convert)低。缺點是短腿的步行單位,下底騷擾能力不如魅魔。過渡單位,一旦有了更高級的魅魔,詩人就可以下崗了。電腦似乎從來不生產這個兵種,全是魅魔組團。
<p流氓(scoundrel):T1,破壞(砸牆,砸機器)。在T1兵種中,是全能冠軍。但僅是T1兵種,沒有長期培養的價值。
<p魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),詛咒,飛行。雖然勾引只能生效三回合,不如魅惑和轉化,但依然有改變戰局的實力。由於是飛兵,野戰中第二回合鐵定下底,量產的魅魔兵團是所有對手的忌憚。盜賊職業就不是硬碰硬的材料,是通過軟實力來江湖揚名。缺點是,攻防端都不出色,很容易被幹掉。
<p利嘴烏鴉(grimbeak crow):T1,飛行的偵察兵。先擊(難道讓它去打仗嗎?)常見電腦AI的英雄帶一整隊的烏鴉集體遛鳥,這個應當看作是bug。
<p潛行者(shadow stalker):T3.5,近戰22傷,已經是T4的水準。攻擊附帶疲勞(-4傷),60%物抗,背刺,漂浮。1.08修正檔中增加的冰傷害對物免型和毒免型單位有很好的效果,戰役中,我的物免型英雄就很忌憚潛行者。配合盜賊英雄的加物抗,幾乎就是物免了。缺點是血少,怕遠程元素傷害(雖然自帶免疫兩種)。
4.術士(sorcerer):
<p法術學徒(apprentice):T2,偷法術增益,驅散法術,魔法類兵種的回血。彩虹式傷害類型,無天敵。驅散法術和偷增益,戰術價值巨大。對無畏技師的金屬機器海,有很好的克制效果。缺點是不能漂浮,跟不上主戰部隊,否則完全是從頭至尾的主力。在這點上,中立的藍精靈法師更棒,同樣是彩虹傷害,但是能漂浮,能瞬移。
<p靈球(wisp):T1,低血,5點反傷附帶震暈,漂浮,60%物抗,瞬移。屬於略有戰鬥能力的偵查兵。用遠程兵攻擊它。
<p幻影武士(phantasm warrior):T2,攻擊附帶減移動,60%物抗,漂浮。早期的過渡兵種。
<p魔法巨蛇(node serpent):T3,瞬移,攻擊附帶減移動,漂浮。中期的過渡兵種。
<p懼神(eldrich horror):T4,精神控制,扇形群殺,恐懼特技,漂浮。雖然長了個猥瑣的墨鬥魚造型,但其實骨子里是龍,有龍威,有龍息,群毆中也完全對得起龍的實力。完勝大德魯伊的T4角神,能漂浮,有控制技,有龍威。當然角神的遠程攻擊方式在某些情況下有奇效,這點要承認。
5.神官(theocrat):
<p十字軍(crusader):T2,神聖攻擊,精神免疫。
<p傳道士(evangelist):T3,轉化(convert),驅散亡靈(turn undead),為友軍加法抗。轉化是抓怪神技,遇強不弱,扭轉戰局。
<p鳥人(exalted):T3,復活(天使的招牌技,是戰後復活),精神免疫,飛行。集群的鳥人,配合棺材,就是神官職業的典型打法。
<p烈士(martyr):T1,痛苦吸收。炮灰型兵種。炮灰也是戰術,T1兵種中比較有特點的。
<p小天使(cherub):T1,飛行偵查兵
<p棺材(shrine of...
《奇跡時代3》大幅提高幀數方法
<p需要在遊戲啟動之前在Graphics更改,在遊戲中直接更改是無效的,會提示重啟遊戲,但再直接進去還是默認設置,所以只能在進遊戲前改。
<p這里一定要把Borderless改成FULLSCREEN,SSAO進來選OFF關閉掉,沒什麼損失。
來源:遊民星空
《奇跡時代3》系統詳細教程及圖文攻略
一、遊戲基本操作及界面
<p本作主要採用鼠標點擊為主的操作方式。
<p左鍵選取,右鍵指定目標。
<p同時也設置了一些快捷鍵方便操作。
<pC:讓畫面以選取的人物或建築、物品為中心
<pCTRL+Enter:回合結束
<pWASD:控制鏡頭移動
<pM:繼續移動
<pG:切換防禦模式
<pTAB:打開英雄人物界面
<p奇跡時代3擁有兩個不同的戰役供玩家選擇。
<p可以看成是兩個不同陣營的冒險故事。
<p玩家可以根據自己的喜好選擇任一戰役開始。
主要界面
<p主界面功能如圖。
<p提供了遊戲地圖的所有可操作項目。
<p點擊擁有的城市,則能進入城鎮管理界面。
<p該界面提供了城市的人口、資源情況以及生產水平。
<p玩家可以在這里安排城市的發展。
二、上手指南和界面詳解
管理界面
<p管理界面羅列任務、資源、單位和城市的概覽列表。
<p玩家可以在這里查看遊戲中可操控資源的詳細情況。
<p這個界面中的任務界面又是重點。
<p玩家可以通過點擊任務了解詳情。
<p金杯圖標代表主線任務,五星代表支線任務。
<p任務詳情包含了任務的目標以及要求。
<p有些任務有具體的回合限制以及難度提示。
<p同理,點擊分類列表還可以查看其它方面的信息。
<p點擊箭頭所示的瞄準圖標就能以任務的相關目標為中心。
<p當然,遊戲中還會遇到一些類似任務的事件。
<p玩家需要在觸發的時候就選擇應對策略。
<p例如面對小仙子的到訪,選擇友善的交涉或者直接消滅。
外交界面
<p外交界面會顯示玩家接觸到的勢力。
<p通過點選勢力的列表於他們進行交涉。
<p可以選擇諸如結盟、開戰和開放邊界等條件。
<p我方可以給出自己的條件並選擇想要獲得的對方條約。
<p或者選擇想要獲得條約讓對方開出條件。
<p一般情況下,只有大致公平的條約才會被接受。
<p而不同的條約往往會產生不同的善惡傾向。
<p這會影響不同勢力的人對你的看法。
<p當然,基本資源、單位和城市也可以加入到各種外交條約中來。
<p合理的經營外交,實時的採用合適的手段能讓遊戲更輕松。
百科
<p百科是遊戲的知識大全。
<p整個遊戲的各個細節都能在這里進行查閱。
<p玩家可以通過分類欄目查閱遊戲的基礎設定。
<p兵種、建築的數據和功能。
<p百科的分類非常的詳細。
<p列如兵種,玩家可以選擇不同種族和不同的職業進行分類查找。
<p總之,百科名副其實,實用性很強。
事件列表
<p遊戲右側的事件列表是一個有用的提示工具。
<p這里會羅列玩家遭遇和處理的事件。
<p同時也會提示玩家還可以完成的項目。
地圖設置
<p地圖設置可以詳細的選擇地圖上顯示的圖標。
<p還能顯示六邊形網格。
<p方便玩家規劃城市發展和單位行徑。
關系圖標
<p左下方的關系圖標點擊後會顯示人物的善惡關系。
<p以及外交的好惡程度。
<p還有重要的民眾滿意度,這直接影響了生產發展效率和士兵的士氣。
基本行動
<p玩家可以通過左鍵點擊單位選取。
<p右鍵點擊目標移動。
<p所選取的單位詳情會在屏幕中心上部顯示。
<p涉及到移動能力、士氣等狀況。
<p部隊的移動力等於隊伍中移動力最低的單位的移動力。
<p單位可以跟隨部隊和英雄移動。
<p也能單獨行動。
<p拾取物資,占領瞭望塔等基本操作都能靠普通單位完成。
領袖界面
<p英雄人物有自己單獨的操作界面。
<p這里有領袖的詳細數據和技能。
<p以及裝備和攜帶的各種寶物。
<p同時,還能通過技能界面對英雄進行升級。
<p在獲取了經驗升級後,英雄能夠得到技能點。
<p通過支付相應的點數就能提升技能的等級。
回合結束
<p當回合內再無可以操作的事項後,玩家就能點擊回合結束了。
<p這樣,玩家在對手完成操控後就能開始新回合的征程了。
三、魔法的研製和施放
研製魔法
<p遊戲中,可以通過左下的按鈕進入魔法研製界面。
<p消耗資源經過一定的回合後就能研製出選取的魔法。
<p魔法需要消耗的資源是知識。
<p這可以通過修建相應的建築積累。
<p也可以通過領地擴張占領相關的設施獲取。
<p魔法分為不同的級別。
<p越高級的魔法研製費用和周期越長。
<p施放時間和消耗越多。
<p選取後,正在研製的魔法會在研製界面欄顯示。
<p下方的數字代表需要消耗的回合數。
魔法效果
<p魔法擁有不同的使用條件和效果。
<p輔助魔法可以提供更多的魔力。
<p讓玩家一回合能施放更多的魔法。
<p增強魔法能讓部隊擁有更強的作戰能力。
<p冒險魔法能提升部隊在地圖上的移動能力。
<p還能提升戰鬥獲取的資源和寶藏。
<p召喚魔法可以在地圖上召喚出魔物幫助玩家偵查或戰鬥。
<p戰鬥魔法能直接在戰場上使用。
<p可以直接給予敵人打擊或者詛咒。
施放魔法
<p地圖魔法在使用後會在右下角顯示。
<p經過相應的回合施放後就能使用。
<p點擊地圖上合法的目標就能施放。
<p而戰場魔法則直接在戰鬥中點擊英雄魔法書使用。
<p只要魔力充足,每回合都能施放。
<p召喚類的魔法在地圖上使用後會得到一個召喚的單位。
<p玩家可以像控制正常生產的士兵一樣控制該單位行動。
<p例如圖中的烏鴉,就能飛躍河流,完成主力部隊無法完成的涉水探索任務。
四、城市的建設發展
<p城市是玩家可以依託的核心力量。
<p各種消耗資源的產生以及單位的生產都需要依靠城市來完成。
<p城市中會包含各種建築。
<p提供諸如金幣水晶收入、人口增長等功能。
<p隨着城市規模的擴張,一些外圍的野外建築也會被納入城市中來。
建築功能
<p城市的建築功能繁多。
<p普通的住房能夠提供人口的支撐。
<p人口越多,城市生產和發展就越快。
<p而其他更多的功能則涉及到遊戲的方方面面。
<p靶場和攻城工廠等能讓玩訓練相應的戰鬥單位。
<p而實驗室能夠加快知識的積累。
<p競技場可以讓士兵獲得更高的等級。
<p而城牆則能增加防守的力度。
<p還有能夠安撫民心的聖堂等等。
摧毀城鎮
<p玩家除了能建設城鎮,還能選擇摧毀和劫掠。
<p摧毀則能讓城鎮變成普通空地。
<p劫掠則可以快速掠奪財富。
<p但是兩者都會極大增加民眾的不滿,影響生產和發展。
單位訓練
<p城市中還能進行作戰和輔助單位的訓練。
<p只要有相應建築的支持,玩家就能訓練單位。
<p訓練單位會有詳細的費用列表。
<p包含生產的費用和耗時以及維持的費用。
<p單位的詳情仍然可以通過百科查詢。
<p這能幫助玩家有效的規劃建築和單位的發展。
<p單位按照強度被劃分為多個等級。
<p等級越高實力越強。
<p相應的生產費用和時間消耗就越多。
<p例如3級的高級精靈戰狂。
<p擁有不錯的抗打擊力和移動能力。
<p並且在肉搏和攻城中有較好表現。
<p而4級蠍尾獅騎士花費比戰狂高了60%。
<p因此獲得了超強的打擊能力和飛行這一強力的越障能力。
<p同時還具有諸如免疫精神控制等特技。
<p因為單位往往需要建築的支持。
<p所以,根據你的發展需要,合理的規劃建築和單位的生產。
<p根據時間調整單位的規模和等級。
<p只有這樣做,才能更好的維持一支強大的作戰和探索力量。
建築和生產隊列
<p點擊左側的建築或者單位,並選擇生產。
<p按照選擇的順序,生產隊列就會排列起來。
<p玩家可以選擇加速生產來減少花費的回合數。
<p但是會消耗更多的資源並增加民眾的不滿。
<p隨時解決民意問題,這是你發展的根基。
<p當隊列中的單位建造完成時,會有明確的提示。
<p玩家可以查看新的單位或者更改生產的秩序。
開拓和擴張
<p首先要詳細說明一下兩個單位。
<p一個是建築車。
<p花費60金幣和兩輪時間建造,每輪維持費用4金幣。
<p另一個是開拓者。
<p花費150金幣和三輪時間建造,維持費用16金幣。
<p同時需要消耗750人口單位。
<p建築車可以讓玩家在領地之外的區域進行修建。
<p將建築車移動到修建位置在點選建設即可。
<p建築的種類有限。
<p可以是增加視野的瞭望台。
<p或者是防禦的前線要塞。
<p或者修築道路,減少移動的消耗。
<p選取建築項目後點擊目標地點就能建造了。
<p依然需要消耗時間和資源。
<p隨着城市的發展,可以修建的項目也會增多。
<p靈活應用建築車就能更便利的開疆拓土或者布置防禦。
<p而開拓者則是更直接的殖民軍團。
<p只需要將他們派遣到領地之外的區域。
<p就能快速的修建起一座新興的城市。
<p讓你的疆域在奇跡的大路上無限的延伸!
五、戰鬥與征服
戰鬥基礎
<p在選取部隊後,以敵對目標進行移動就能在遭遇後進入戰鬥。
<p戰鬥時可以選取手動或者自動戰鬥。
<p自動戰鬥會又電腦計算,直接給予戰鬥結果。
<p同時,玩家可以指定電腦控制時是否使用英雄的法術,這會消耗法力。
<p還能在戰鬥界面看到預測的可能勝率。
<p如果覺得敵人強大,可以在此時點擊脫離戰鬥,部隊則退到目標一側,不進行遭遇戰。
<p自動戰鬥節省時間,但是可能會造成不必要的損失和消耗。
<p一旦選擇手動,則進入交戰界面。
<p類似回合戰棋的交戰風格。
<p玩家和對手分別行動,各自的回合使用完畢後進入對方的控制回合。
<p玩家在自己的回合可以任意選擇還沒有移動或者攻擊的單位進行操作。
<p移動後可以進行一次戰鬥操作,可以是普通攻擊也可以使用技能和魔法。
<p單位可以使用的能力會在中上部顯示。
<p這里還可以查看單位所剩的血量和攻防能力。
<p例如精靈的高階風暴牧師。
<p就具有對單一目標的閃電攻擊和對群體的閃電鏈。
<p如果需要,甚至可以肉搏和單純進行防禦。
<p在進行了戰鬥動作後,單位則完成回合。
<p無法再進行任何操作。
英雄戰鬥
<p英雄在戰鬥中起着舉足輕重的作用。
<p他們可以直接沖鋒陷陣。
<p也可以遠遠的使用魔法殺傷的輔助。
<p這取決於玩家對英雄能力的培養和自己喜好的遊戲方式。
<p如圖遠遠的施放魔法也能輕松搞定防禦工事後的敵人。
戰場障礙
<p戰場中往往會有防禦工事一類的障礙物。
<p攻擊工事後的敵人會受到傷害上的懲罰。
<p因此,如果可以的話,盡量搗毀敵人的防禦工事。
<p這讓敵人依託倒馬刺的弓箭手變得沒有保護。
<p可以任意宰割了。
<p同樣,工事對遠程攻擊也有防護作用。
<p圖中的弓箭手就在攻擊時受到視線遮蔽50%的懲罰。
<p但是,魔法攻擊則往往不受影響。
戰鬥結果
<p消滅掉戰場上的敵軍後,戰鬥結束。
<p英雄和士兵都會獲得在戰鬥中打擊和擊殺的經驗。
<p雙方的損失會被展示出來。
<p如果我方英雄陣亡,則需要一定的回合數後才能復活。
<p戰利品也會在戰鬥結束後獲取。
<p玩家可以選擇拾取或則乾脆換成金幣。
<p當然,不是所有的遭遇都必須以戰鬥結束。
<p有些部隊會選擇加入或者逃離。
<p玩家對逃離部隊選擇放過還是追擊會影響到善惡的判定。
城市戰
<p攻城作戰是玩家征服世界的必要手段。
<p只有直接的占據敵人的城市,才能擴大領土。
<p並且巨大消弱對方的實力。
<p工程作戰往往需要對部隊進行重組。
<p這時點擊部隊中獨立單位的移動按鈕就能讓他單獨離開隊伍。
<p從而可以更好的整合部隊。
<p破城錘一類的武器幾乎是必不可少的。
<p這能加快破壞城門,減少損失。
<p敵人的城市防禦力量取決於城市核心范圍內的所有作戰力量。
<p這就不單單是點擊單一目標進行一對一作戰這麼簡單了。
<p而巨大的城市可能除了城牆防禦外,在外圍也有防禦工事。
<p這會讓攻堅戰更加困難。
<p此時,高級兵種巨大的戰鬥力就能發揮出來了。
征服城市
<p如果所攻擊的城市本身缺乏反擊能力。
<p玩家可以在領土邊界外進行攻城力量的集結。
<p待投石機等重型裝備到位後,就可以展開總攻了。
<p敵人會在城牆上進行防禦。
<p這會讓他們的攻擊具有一定的優勢。
<p如果發現敵人有炮火類的重型防禦器械。
<p則需要我方遠程力量或者英雄魔法進行快速清除。
<p不然會造成很大的傷害。
<p投石機的攻擊范圍很大,也可以直接攻擊城牆上的守衛。
<p但是重點還是要先攻擊城門,打開突破口。
<p投石機攻擊城門時的傷害比攻擊單位時高的多。
<p而部分作戰單位本身具備攀牆的能力。
<p點擊它們後可以直接以城牆為目標移動。
<p因此,該類單位如果具有較高的等級和實力。
<p可以作為很好的戰略支點來使用。
<p快速突破,吸引火力。
<p破城錘則是更加快捷的攻城器械。
<p只是他需要移動到城門旁才能攻擊。
<p而且純近戰的攻擊應用不是很靈活。
<p攻進城市後,就讓後續部隊肆意的沖殺吧。
<p將敵人消滅殆盡。
<p好好享受戰鬥和征服的樂趣!
高等精靈戰役劇情攻略
第一關:起源議會
<p劇情
<p歷史的車輪旋轉着。
<p人類的帝國聯邦勢力深入到世界的每一個角落。
<p他們征服、統治、席捲一切。
<p但是,精靈的王庭誓不投降。
<p高等精靈的公主桑德羅。
<p父親是黑暗精靈的風暴領主。
<p母親是木精靈的皇女。
<p桑德羅的雙親在精靈們最危難的時刻結合。
<p用他們的愛與智慧引領了高等精靈的誕生。
<p古老的種族從此擺脫了滅絕的厄運,開始復興之路。
<p而現在,桑德羅將要肩負更重的使命。
<p她必須去高等精靈的誕生地,起源之池。
<p在那里,精靈的未來在等待着她。
<p命運之門依然開啟。
<p桑德羅領導她的人民前往王庭東部的奇跡之谷。
<p在起源之池的岸邊,她將接受起源議會的預言!
<p戰役
<p剿滅森林的土匪
<p桑德羅剛一到奇跡之谷就遇到他的哥哥的部隊。
<p他們傳達了王子的信息。
<p讓桑德羅帶領這支部隊剿滅森林里的土匪。
<p起源議會不能被干擾。
<p桑德羅也需要在戰鬥中歷練。
<p學習指揮和作戰。
<p最終成為一個領袖。
<p森林里的土匪非常的囂張。
<p他們就在山谷西側的路邊扎營。
<p桑德羅輕易就找到了他們的蹤跡。
<p土匪只是一小撮拿着十字弓的流寇。
<p自然不是桑德羅和精靈部隊的敵手。
<p公主很快就完成了任務。
<p前往愛爾達斯特
<p但是山谷並不太平。
<p桑德羅在探索的過程中發現了更多的敵人。
<p在擊敗了西南部攔橋打劫的土匪後。
<p桑德羅遇到了一隊逃難的精靈巫師。
<p他們告訴公主南部精靈城市阿爾達斯特時時被土匪騷擾。
<p桑德羅責無旁貸,前往愛爾達斯特。
<p在這里她將建立起自己的城市。
<p維護精靈們的安寧。
<p攻占獸人堡壘
<p愛爾達斯特繁榮發展,附近的小仙子也慕名前來。
<p他們請求桑德羅的庇護。
<p希望她打敗占領小仙子領地的獸人。
<p公主欣然應允。
<p帶領愛爾達斯特招募的部隊占領了獸人的堡壘。
<p通向起源之池的障礙又減少了一個。
<p而小仙子也成為了桑德羅的盟友。
<p仙女和獨角獸看似柔弱,卻又是強大的戰力。
<p尋找起源之池的路徑
<p有了繁榮的城市和可靠的盟友。
<p桑德羅放手開始搜尋前往起源之池的路徑。
<p在這期間,她遇到龍族的後裔卡雷斯。
<p他願意幫助桑德羅。
<p他們決定一起去見證預言。
<p桑德羅在東南部的地下遭遇到了獸人的部隊。
<p獸人騎兵的戰鬥力不可小覷。
<p桑德羅的部隊在被快速接近後很容易吃虧。
<p不過,她還是成功擊敗了敵人。
<p接着,在地下通道中,桑德羅開啟了一處古代的傳送裝置。
<p通過開啟的通道,桑德羅來到了地面。
<p映入眼簾的正是光輝的起源之池。
<p這是高等精靈偉大的遺產。
<p但是,叛徒加姆巴拉格殺死了桑德羅的哥哥,占領起源之池。
<p桑德羅決定要為哥哥復仇,並奪回起源之池。
<p解放起源之池
<p公主必須攻陷加姆巴拉格的主城。
<p並利用龍族盟友雷斯卡的聖物進行儀式。
<p這期間,無論如何也要保證桑德羅和雷斯卡的存活。
<p公主開始在掌控的城市中集結兵力。
<p製造工程器械。
<p而加姆巴拉格的城市眾多,拱衛主城。
<p桑德羅必須各個擊破。
<p削弱敵人的力量。
<p首先就是西北部的城市達勒瑟。
<p這里駐扎了獸人的精銳力量。
<p桑德羅必須做好萬全的准備。
<p接着,依靠盟友的力量向東部探索。
<p在這里,利用巫師強大的火力殺傷缺乏城牆庇護的敵人。
<p桑德羅征服了山谷最東邊的城市雷克特。
<p這樣,整個作戰的形勢就是向北進擊了。
<p高等精靈的部隊步步為營。
<p逐步靠近了加姆巴拉格的主城。
<p而雷斯卡也向桑德羅提供了投石機用以攻城。
<p褻瀆起源之池的惡棍就在眼前。
<p桑德羅集結起部隊,准備進行總攻!
<p城市里龜縮了敵人全部的防禦力量。
<p桑德羅決定先利用多支部隊騷擾。
<p持續削弱守衛實力。
<p接着,讓裝備重型工程器械的部隊發起最後一擊。
<p雷斯卡的龍人粉碎者能夠輕松的攀爬城牆。
<p清理城牆上的遠程部隊。
<p桑德羅的投石機、破城錘也趁勢進擊。
<p部隊很快就突破了城門。
<p破敵在即。
<p血與火的幻象
<p經過激烈的戰鬥,桑德羅擊敗了加姆巴拉格。
<p這個殺死哥哥的兇手收到的是暴風雨般的復仇之火。
<p起源之池也得到了淨化。
<p龍人雷斯卡也准備好了聖物輻光之蛋。
<p他將聖物沉入水中,等待預言的幻象。
<p預言帶來了血與火的幻象。
<p他告訴桑德羅,必須重新恢復與巨龍的聯系。
<p這才能擊敗她的敵人——「聯邦」!
<p雷斯卡准備跟隨預言的指引行動。
<p桑德羅也決定和他一起。
<p他們將要開啟新的征程,這會將他們的命運與古老的巨龍聯系起來!
第二關:應許之地
<p劇情
<p利用雷斯卡的光輝之卵,桑德羅看到了兩個種族的命運。
<p龍人也開始在雷斯卡的領導下集結起來。
<p他們決定一起行動,跟隨預言的指引。
<p拉里克什是一片適合龍人的土地生存的土地。
<p這里是高等精靈的領土。
<p但是,聯邦正在肆虐這片土地。
<p為了讓高等精靈和龍人結成牢固的盟友。
<p也為了探查聯邦的實力和目的。
<p桑德羅和雷斯卡決定攻下拉里克什,這將成為精靈給予龍族的應許之地!
<p戰役
<p搜尋敵人
<p來到拉里克什,雷斯卡立即感受到召喚。
<p北部深處有龍族的聖地——龍之巔。
<p他們必須設法前往那里。
<p但是,這邊土地被三個不同的聯邦勢力所占領。
<p桑德羅必須找到並消滅敵人。
<p同時在保持生存的前提下搜尋盡可能多的精靈殘部。
<p對這邊土地的探索大幕拉開了。
<p桑德羅讓雷斯卡扎營,自己前去探路。
<p在東北部的沙漠入口桑德羅遇到了一位地精隱士。
<p地精認定桑德羅和雷斯卡就是預兆中的英雄。
<p他也要加入到這場註定充滿榮耀的戰鬥中來。
<p於是,桑德羅和地精洛姆里克聯手展開了探索。
<p施娜迦
<p不久,他們就在東北部的沙漠腹地找到了第一個敵人。
<p一個地精統領——施娜迦。
<p她警告桑德羅不要接近她的領地。
<p而公主暫時也無法撼動這個強大的勢力。
<p同時,雷斯卡也在有條不紊的組織沙漠城市的建設。
<p在穩定了初期的移民後。
<p雷斯卡在施娜迦的領地旁開辟了新的城市。
<p發展這座城市,積累對抗施娜迦的力量。
<p在積累了足夠的力量後,桑德羅決定攻擊施娜迦這個攔路虎。
<p當然,這也會讓施娜迦的盟友厄爾拉格暴怒不已。
<p雖然還不知道厄爾拉格的領地,但是這場戰鬥暴露出了新的敵人。
<p由於之前的歷練,桑德羅應用法術得心應手。
<p首戰告捷。
<p找尋高等精靈
<p這樣,在應許之地,龍人和精靈們終於站穩了腳跟。
<p不過,這只是敵人的冰山一角。
<p聯軍需要繼續發展,繼續探索。
<p應許之地被中央的山脈分成了南北兩個部分。
<p桑德羅在北部中央遇到了獸人的巫師。
<p他欣然加入了桑德羅的部隊對抗聯邦,反抗才有出路!
<p桑德羅也開始整合自己的力量。
<p將主城遷往中部,從而能更好的控制周圍的城市。
<p沿着山脊向西,北部的土地逐漸顯露出它的輪廓。
<p與施娜迦的戰鬥也持續的進行。
<p在西部的沙漠中,山脊沒入了地平線。
<p可以轉向通往南部的道路了。
<p在這里,桑德羅第一次發現了自己的族人。
<p兩座高等精靈的都市在聯邦的夾縫中生存。
<p公主責無旁貸的伸出援手。
<p她將領導人民走向勝利。
<p盧錫安和厄爾拉格
<p桑德羅開始以兩座精靈城市為中心,發展南部的力量。
<p後方的資源也源源不斷的送到前線。
<p很快,桑德羅在中南部的山谷中發現了敵人的蹤跡。
<p盧錫安和厄爾拉格都在這里荼毒生靈。
<p厄爾格拉控制了中部的領土。
<p盧錫安則占領了整個東部的勢力。
<p桑德羅決定向東推進。
<p首先是清理掉聯邦四處活動的零散部隊。
<p接着沿着南部的廣闊沙漠通道一路攻向偏安一隅的盧錫安。
<p盧錫安的城市中豎立起反魔法的擾亂器。
<p在這里作戰無法正常的使用魔法。
<p不過,桑德羅已經積累了足夠強大的力量。
<p對盧錫安的戰鬥勢如破竹。
<p盧錫安,這個無情的人類。
<p死到臨頭都還叫囂着征服、殺戮和滅絕。
<p桑德羅讓他品嘗了自然的復仇之怒。
<p將他徹底從應許之地抹除。
<p而此時,中部的厄爾拉格也經不住卡雷斯的猛攻。
<p很快,獸人也步人類的後塵遠離了這邊土地。
<p但是,最初的施娜迦卻一直殘存的力量。
<p她在桑德羅集中全力攻擊盟友的時刻苟延殘喘。
<p還時不時偷襲桑德羅的城市。
<p雖然公主多次對她圍剿,卻總是不能斬盡殺絕。
<p她總是神出鬼沒偷襲桑德羅屬於防守的城市。
<p征服應許之地
<p最終,桑德羅在地下找到了施娜迦的藏身之所。
<p原來應許之地的地下依然有巨大的空間。
<p依靠古老的通道與地面連接。
<p桑德羅終於剿滅了施娜迦。
<p這塊土地上最後一個暴徒被消滅了。
<p拉里克什完整的被納入了精靈和龍族聯盟的統治。
<p恢復了它的勃勃生機。
<p是時候前往龍之巔探查了。
<p這里隱藏了龍族的秘密。
<p而這也勢必會影響未來的走向。
<p光輝之卵在龍之巔感應到了召喚。
<p開始孵化!
<p巨龍再次誕生!
<p與古老巨獸的聯系再次建立。
<p一個強大的盟友誕生了!
<p而桑德羅也從光輝的預言中得知聯邦正在囤積法力水晶。
<p帝國又在設計怎樣的陰謀詭計?
<p桑德羅將應許之地交給了雷斯卡經營。
<p而自己,將帶着在拉里克什交到的新朋友上路。
<p地精隱士諾姆里克和獸人巫師格洛克沙。
<p他們將會和桑德羅一起前往敵人的領地,一探究竟!
第三關:信仰重生
<p新的征途由哥布林諾姆里克的故事開始。
<p這個虔誠的信徒試圖通過祈禱來抵抗暴政。
<p但是,諸神似乎拋棄了這片土地的人們。
<p就當死神快要降臨到諾姆里克頭上時。
<p至高之神突然回應了他的請求。
<p他被解救了出來,神明自由重任託付與他。
<p這個任務就是解救。
<p解救一切被壓迫的哥布林。
<p擊敗放棄信仰的沃拉迪修斯,讓信仰重生!
<p桑德羅也決定幫助諾姆里克前往夏布魯。
<p那里除了被奴役的哥布林。
<p還有關於聯邦秘密武器的信息。
<p戰役要點
<p1、戰役開始在地圖的東部,由三個英雄帶領少量軍力和移民開局。
<p2、利用前期戰鬥提升的英雄實力可以快速的打開局面。
<p3、初期的哥布林村落可以直接征服。
<p4、本章水路較為有用,可以適當開發水上能力。
<p5、雖然地圖巨大,但是隘口較多,中部區域占領後可以穩固防禦。
<p6、沃拉迪修斯實力較強,可以考慮屯兵多輪次沖擊。
<p7、不要忘記地下空間。
<p主要任務
<p1、主角英雄不能陣亡。
<p2、聯合四處受壓迫的哥布林村落。
<p3、擊敗哥斯莫哥和沃拉迪修斯。
<p4、統一艾克薩布洛正片土地。
<p戰役局勢
<p本章一開始在地圖東部。
<p需要盡快幫助哥布林村落完成任務,從而讓他們加入。
<p在統一了東部後,就可以通過隘口進入中央區域。
<p哥斯莫哥南部城市實力較弱,可以利用水路進行偷襲。
<p最後守住西北部的港口積累實力發動總攻。
<p圖中是戰役關鍵,中部三座城市。
<p爭取一波流拿下,這將成為玩家的中堅力量。
<p邪惡牧師沃拉迪修斯的領地在戰役中前期都異常的強大。
<p但是後期的積累能力還是會不如玩家。
<p劇情戰役
<p沼澤集會(聯合哥布林)
<p桑德羅來到了被壓迫的哥布林土地。
<p她要在諾姆里克的幫助下盡量解救他的人民。
<p東部有六座哥布林的城市。
<p而佩德洛克城要求桑德羅清理掉監視他們的間諜。
<p間諜就在城市南部的瞭望塔里。
<p桑德羅憑借自身強大的法術修為只用了少量部隊就解決了戰鬥。
<p佩德洛克加入,桑德羅擁有了第一座城市可以發展。
<p接下來是烏格波克,這個城市要求攻占統治者的堡壘。
<p敵人由法師、弓箭手和戰士組成。
<p在初期有較強的戰鬥能力。
<p不過桑德羅已經可以開始補充兵員了。
<p攻占了堡壘還能獲得金礦的收入。
<p加快城市的發展。
<p這時,依然可以選擇繼續完成哥布林的任務。
<p或者直接通過外交談判讓他們加入。
<p只需要少量的資金就行。
<p斯克米克城要求桑德羅攻破城市中的奴隸堡壘。
<p當然,直接通過武力征服也能快速積累城市規模。
<p堡壘實力較強,可以稍後攻擊。
<p這時,通過城市發展。
<p桑德羅已經可以訓練出哥布林學徒法師了。
<p這在初期的戰鬥中很有幫助。
<p桑德羅開始逐步清理掉東部土地上的殘余敵人。
<p鞏固和發展哥布林反抗軍聯盟的實力
<p當力量足夠後,對哥布林奴隸堡壘發動進攻。
<p這樣,桑德羅完成了哥布林的任務。
<p贏得了他們的信任。
<p當桑德羅控制了四座哥布林城市後。
<p解放戰役宣告完成。
<p聯合起來的哥布林現在開始積累力量進行反擊了。
<p桑德羅已經在東部的大陸站穩了腳跟。
<p這時也需要探索地圖,獲取資源。
<p派遣移民,更快的擴張勢力。
<p最後,桑德羅在地圖北方找到了一處哥布林村落。
<p雖然已經完成了沼澤集會,但是盟友越多越好。
<p而且任務獎勵的地精戰士是不錯的戰力。
<p桑德羅此時已經有足夠的實力對付木精靈的部隊了。
<p解決掉占領哥布林農場的木精靈。
<p桑德羅完成了任務。
<p最後一處哥布林村落在地圖中部接近哥斯莫哥的隘口。
<p如果你已經統一其它城市,他們會欣然加入。
<p哥斯莫哥
<p是時候向奴役者進行反擊了。
<p桑德羅帶兵進入了哥斯莫哥的土地。
<p不過,鑒於哥斯莫哥中部城市相互依託,防禦強悍。
<p桑德羅決定利用水路偷襲。
<p在中心南部站穩腳跟後,桑德羅集結起大部隊。
<p對強大的矮人領主發動猛攻。
<p切斷南北兩條通路。
<p哥斯莫哥已成瓮中之鱉。
<p矮人近戰能力出眾。
<p而且皮糙肉厚。
<p這時法師的威力就顯現出來了。
<p利用法師和攻城器械。
<p桑德羅攻占了哥斯莫哥中央三城。
<p迅速屯兵北部的港口,攻防皆宜。
<p沃拉迪修斯
<p當戰力得到補充後。
<p桑德羅向沃拉迪修斯進軍。
<p沃拉迪修斯的主城被三座衛城拱衛。
<p可以選擇逐個擊破。
<p或者直搗黃龍。
<p除非部隊具備很強的硬實力。
<p不然還是慢慢削弱邪惡牧師的力量為佳。
<p牧師的人類士兵比較克制哥布林的部隊。
<p不過桑德羅已經做好了完全的准備。
<p擊敗沃拉迪修斯的戰鬥可謂摧枯拉朽。
<p因為之前戰鬥升級的士兵實力已然非常強大。
<p加之多城市技術的快速更新,桑德羅軍力如日中天。
<p最後,只需要將逼入地下絕境發展的莫斯哥斯殘部揪出來就好了。
<p由於地面通道都被桑德羅守死。
<p地下空間有限,莫斯哥斯已經無法順利的東山再起。
<p如果玩家兵力充足,能夠多線作戰。
<p又不趕時間推進的話,可以在之前就完全剿滅莫斯哥斯。
<p征討艾克薩布羅的戰役終於宣告勝利。
<p桑德羅和諾姆里克解救了受壓迫的哥布林。
<p狠狠打擊聯盟的同時又爭取到了一個強大的盟友。
<p桑德羅也得到了關於聯盟秘密戰爭機器的消息。
<p她必須回去告訴他的父王。
<p他們要做好全面戰爭的准備。
<p只是,這次有了龍人和哥布林兩個強大的盟友。
<p也許,命運的女神已經向桑德羅露出了微笑!
第四關:藍寶石群島
<p回到故土,桑德羅向父親描述了所發生的一切。
<p父親安葬了桑德羅的哥哥。
<p心里充滿復仇的怒火。
<p而桑德羅則被派往了藍寶石群島。
<p這片精靈的土地最近被一個叫伊薩貝拉的女海盜肆虐。
<p桑德羅必須擊敗伊薩貝拉,這是她贏得話語權的好時機。
<p精靈必須要爭取所有的力量。
<p這是對抗聯邦秘密法力戰爭機器的唯一途徑。
<p戰役要點
<p戰役要求桑德羅、格羅沙克、諾姆里克和雷斯卡必須存活。
<p同時要幫助藍寶石群島的精靈城市。
<p最後的目標是擊敗海盜伊薩貝拉。
<p本關地圖是分散的海島。
<p桑德羅初始艦隊在地圖的北方。
<p中部主島是精靈城市,需要盡快訪問聯絡。
<p整個北部島嶼群都是由中立的勢力和怪物組成。
<p桑德羅可以快速的探索積累物資、寶藏。
<p西南部的弧形島嶼是伊薩貝拉的大本營。
<p最東端的城市傳送門才能上島。
<p劇情戰役
<p桑德羅率領艦隊登上了藍寶石諸島。
<p遇到的第一座城市由巨人控制。
<p他們要求桑德羅清理掉南方堡壘的敵人。
<p堡壘就在巨人城市沿路南行不遠處。
<p由矮人士兵鎮守。
<p擊敗他們後,桑德羅獲得巨人城市的支持。
<p有了大本營,桑德羅開始一邊發展一邊探索。
<p西北島鏈的盡頭,桑德羅找到了由巨大章魚群守護的寶藏。
<p一把火焰劍,對付人類的士兵有特效。
<p沿着巨人城市向東進,桑德羅很快發現了精靈的城市。
<p他們加入了公主的陣營,並請求桑德羅解救北部的同胞。
<p集聚力量後,桑德羅拿下了精靈城市的占領者。
<p此時,一個重要的選擇擺在了桑德羅面前。
<p是消滅所有的人類,讓精靈統治世間。
<p還是謀求和平,讓精靈和人類聯盟共生。
<p桑德羅的抉擇
<p選擇和平會讓格羅沙克憤怒,從而離開桑德羅。
<p選擇戰爭則會讓諾姆里克失望,同樣會失去盟友。
<p同時,戰爭會讓任務變得簡單。
<p只需要在以後的戰役中盡可能消滅人類即可。
<p而和平則需要更繁復的手段。
<p桑德羅需要首先解救矮人英雄波馬克。
<p最終,桑德羅決定跟着自己的善良內心。
<p站在人類和精靈中間,謀求和平。
<p和平的第一步,就是謀求古代矮人英雄波馬克的幫助。
<p波馬克被關押在地圖東南盡頭的城市。
<p有強大的獸人守衛。
<p這座城市同樣掌控着通往伊薩貝拉島嶼的傳送門。
<p解救矮人後桑德羅繼續發展力量,准備與伊薩貝拉的決戰。
<p南部島嶼的仙子領地會成為桑德羅作戰的中堅。
<p一切准備就緒,桑德羅通過傳送門。
<p進入伊薩貝拉領地。
<p伊薩貝拉有強大的遠程部隊。
<p同時城市防禦堅固。
<p桑德羅依靠兵種等級進行壓制。
<p利用巨人和英雄的力量,桑德羅戰勝了女海盜。
<p在查閱伊薩貝拉的文件後,桑德羅得知了驚人的消息。
<p原來,這個世界的戰火都是由一個「暗影」組織引起。
<p是他們煽動了精靈和人類聯盟的戰爭。
<p而這一切都是為了重新打開暗影之門。
<p桑德羅的選擇是正確的,必須阻止精靈和人類的戰爭。
<p必須挫敗暗影們的陰謀!
第五關:地下噴發
<p岩石灘群島,桑德羅的下一站。
<p在這里,桑德羅必須打敗暗影者格里姆多特。
<p進而在精靈和人類聯盟全面開戰前阻止戰爭。
<p一直默默給予桑德羅幫助的流浪者梅林也加入了桑德羅的部隊。
<p這個英雄犧牲生命、愛人和名譽阻止了第一次暗影之門的打開。
<p而現在,是到了徹底摧毀暗影世界的契機了。
<p波馬克給桑德羅提供了一個計劃。
<p利用遠古矮人地下城市,完成擊敗暗影者的任務。
<p戰役要點
<p本關戰役由包含着蜿蜒河道和森林的濕地組成。
<p暗影者的勢力在地圖上光放分布。
<p需要擊敗的四個暗影者部隊分散在西北和東部。
<p這是已經完全探索全開的地圖。
<p暗影者在地圖的角落里以明顯不同的圖標顏色顯示。
<p玩家可以先由距離較近的西北部兩組入手。
<p在探索和征伐中逐步向東推進。
<p暗影者部隊規模很大,實力強勁。
<p地圖中的通道都被暗影者或者中立勢力占據。
<p玩家可以利用外交開放邊境。
<p或者直接占領或侵入通行。
<p初始位置有通往地下的通道。
<p這里有三座矮人城市。
<p他們會在波馬克訪問後直接加入,成為我方的基地。
<p劇情戰役
<p桑德羅來到了岩石灘群島。
<p她需要擊敗四支強大的部隊。
<p讓啟蒙者梅林淨化這片土地。
<p波馬克的地下城市擁有不錯的規模和實力。
<p能夠快速幫桑德羅形成戰力。
<p暗影者的勢力雖然強大。
<p但並不是鐵板一塊。
<p他們之間也在戰鬥,桑德羅利用外交在眾勢力間周旋。
<p地下深淵的魔龍並不是戰役的目標。
<p但是在桑德羅有餘力的時候還是可以嘗試。
<p在發展了地下城市後,波馬克和桑德羅開始帶兵出擊。
<p中部橋梁隘口的土地戰略價值較高。
<p桑德羅決定盡快占領,為以後的通行掃清障礙。
<p西北部的旺托擁有3支地精和野獸組成的部隊。
<p如此規模已經是四個暗影者里最小的勢力了。
<p桑德羅首先將其消滅。
<p獵手麗安娜就在旺托的東北部不遠處。
<p波馬克在山脊的邊緣找到她。
<p麗安娜擁有木精靈的高級部隊。
<p四支隊伍會一同攻擊。
<p東北的沃拉克更加強大。
<p桑德羅需要一路掃清各種盤踞勢力才能看到他。
<p可以嘗試多次攻擊,配合強大的魔法對起進行削弱。
<p擊敗沃拉克後,桑德羅可以直接向南挺進。
<p此時只要保持擊敗沃拉克的實力就能擊敗矮人領主格雷姆多特。
<p經過不斷的探索和征伐。
<p四大暗影者部隊被擊潰。
<p桑德羅控制了這片土地。
<p啟蒙者擁有土地收留難民。
<p波馬克也帶領矮人在這里繁衍生息。
<p桑德羅又多了一個制衡暗影陰謀的盟友。
<p但是,桑德羅勸進父親停止戰爭的努力失敗了。
<p精靈和人類聯盟的戰鬥已經打響。
<p帶着盟友們的力量,桑德羅必須趕去阻止。
<p她要憑借自己的力量,挽救危亡的世界!
第六關:燃燒的暗影
<p桑德羅來到兩大陣營交戰的前線。
<p為了世界的安危,她背叛了自己的父親。
<p甚至還需要將援助之手伸向曾經最大的敵人——人類聯盟。
<p但是,這都是值得的。
<p桑德羅必須拖住兩大陣營的戰線。
<p給梅林爭取足夠的時間來發動真言的儀式。
<p啟蒙者需要將雙方的國王抓獲。
<p說服他們,組織他們。
<p從而共同對抗即將毀滅世界的暗影。
<p桑德羅的部隊無法正面擊敗兩個陣營的主力。
<p但是,盟友的力量和渴求和平的人們會給予她最大幫助。
<p安斯拉的命運將由我們決定。
<p戰役要點
<p本關戰役規模空前。
<p中間是桑德羅和她盟友的勢力。
<p西部是精靈王庭的力量,東部是人類聯盟的地盤,
<p桑德羅地面四城初始力量比較薄弱。
<p地下波馬克的矮人領地強大一些。
<p利用英雄的實力快速的探索積累是發展的關鍵。
<p精靈王庭國王的主力在中部。
<p上下都有精靈勢力拱衛。
<p人類聯盟也是這樣的格局。
<p不過,中央區域的大片土地充滿了中立勢力。
<p這是一個初期重要的緩沖帶。
<p也同時是桑德羅需要快速攻略和發展的區域。
<p利用外交開放邊界進行探索。
<p或者通過勢力進行無戰爭的外交吞並都是合適的手段。
<p相對不受干擾的地下城市是桑德羅最後的底線。
<p前期如果英雄級別實力夠強,可以對一方的國王速戰。
<p利用梅林留下的法杖近身攻擊可以俘虜國王。
<p劇情戰役
<p桑德羅開始了以一己之力對抗兩大聯盟的戰役。
<p她必須在混亂的局面下,在眾多的敵人中俘獲他們的君主。
<p梅林給予了桑德羅一個特別的權杖。
<p帶着權杖攻擊兩位國王會將他們傳送到自己的主城。
<p這就能避免將國王誤傷。
<p外交的努力在初期比較有用。
<p畢竟開始的主要任務是發展。
<p需要盡量拖延敵人的攻擊,至少減少攻擊的頻率。
<p開始的戰鬥幾乎都是防禦。
<p桑德羅只能在疲憊的防禦後找到契機發展自己的實力。
<p並找機會一探雙方的虛實。
<p經過一段時間的發展,桑德羅具備了突襲的實力。
<p此時,公主的母親莉亞女王及時出現。
<p她站在了女兒一方,為阻止戰爭而努力。
<p有了母親的支援,桑德羅可以放手一搏了。
<p憑借之前戰鬥歷練出的幾位強悍英雄。
<p桑德羅決定首先突襲人類聯盟。
<p兵貴神速,直搗黃龍的進攻可以讓聯盟防不勝防。
<p而囚禁國王無異於萬軍從中取上將首級。
<p桑德羅帶領眾英雄輪番沖殺人類陣線。
<p不求占領和擊敗,只求快速從中路打開突破口。
<p當然,能一擊制勝自然很好。
<p不過,穩妥的發展實力並逐步蠶食敵人也是不錯的戰略。
<p也可以首先全面吞並、合眾中部諸勢力。
<p再攻擊聯盟的各位領主。
<p逐步削弱國王的實力。
<p擊敗國王的手下再圍捕國王不失為更穩妥的方式。
<p俘虜國王
<p這里需要強調一下。
<p梅林在戰役一開始就會給桑德羅留下一把法杖。
<p不過法杖以包裹的形式放在地上,需要桑德羅拾取。
<p有了法杖,囚禁國王就比較容易了。
<p由於採用了突襲而不是穩固推進的戰術。
<p桑德羅在人類的城池邊找到了整一個人閒庭信步的國王。
<p桑德羅毫不猶豫的發動了攻擊。
<p利用士兵將國王團團圍住。
<p持有法杖的桑德羅快速沖向國王。
<p給予國王猛烈一擊。
<p國王失去了意識。
<p桑德羅成功逮住了聯邦之主。
<p他在昏迷蘇醒後將被自動傳送到地牢監獄。
<p接下來就是自己的父親了。
<p(當然,也可以先處理精靈國王。)
<p精靈的國王自然也會統領龍人和哥布林的部隊。
<p想對兩個國王突襲,桑德羅力不從心。
<p突襲了人類王國,精靈國王只有慢慢需找機會。
<p精靈的城市通過一定的發展,具備不俗的實力。
<p桑德羅可以專心對付,慢慢瓦解。
<p首先,桑德羅擊潰了南部的艾克索恩。
<p這會大大削弱王庭的實力。
<p接着,由南向北向精靈主城推進。
<p慢慢將精靈主力包圍。
<p統和的中部城市也需要不斷向西施加壓力。
<p此時會和龍人的部隊接戰。
<p擊敗龍人後,抓捕國王的時機就成熟了。
<p由於精靈部隊的實力受到大幅度削弱。
<p精靈國王用人捉襟見肘。
<p此時,桑德羅布置了一個小計謀。
<p她讓自己占領的靠近王城的城市和堡壘不設防禦。
<p國王果然上當,單槍匹馬前來奪營。
<p被速度迅捷的桑德羅抓個正着。
<p同樣,利用法杖的加持。
<p桑德羅近身擊中自己的父王。
<p精靈之王也隨之陷入了昏迷。
<p桑德羅成功將精靈的國王傳送到了地牢。
<p兩個國王終於有機會一起傾聽梅林的真言祈禱了。
<p下一個奇跡時代
<p國王們終於明白了暗影的詭計。
<p他們聯手挫敗了最幽深的陰謀。
<p戰亂的大地總算迎來了和平的曙光。
<p國王們迎來了自己的救贖。
<p芸芸眾生免於了黑暗的吞噬。
<p啟蒙者開始引領信仰的回歸,同時搜索暗影的殘部。
<p但是,陰影常在。
<p人們永遠需要保持警惕。
<p生於憂患!
<p世界已經改變。
<p精靈和人類的陣營正在逐步了解。
<p而桑德羅也看到了一個嶄新的未來。
<p正如啟蒙者所言。
<p桑德羅才是這個時代的瑰寶。
<p因為,她是下一個奇跡時代的希望!
<p全精靈戰役完結!
來源:遊民星空