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《奧特羅斯》設計師專訪:絢麗迷幻的銀河惡魔城遊戲

《奧特羅斯》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,本作已於2月13日正式發售,遊戲發售以後獲得了廣泛的好評。最近,游俠網有幸得到了一個寶貴的采訪機會,采訪了《奧特羅斯》的編劇兼敘事設計師Pelle Cahndlerby,采訪中,游俠網詢問了Pelle Cahndlerby一些玩家們非常關心的關於《奧特羅斯》的問題,以下是本采訪的完整內容,一起來看看吧! 1. 《奧特羅斯》給人的第一印象就是其獨特、絢麗且迷幻的畫面藝術風格,請問藝術設計師是基於什麼原因而決定採用這種華麗多彩的畫風的? Pelle Cahndlerby(詩人,編劇兼敘事設計師):這種藝術是Niklas 『El Huervo』 Åkerblad心中所存在和呼吸的東西。所有的色彩和豐富的象徵主義在他行走於這個世界的每一天都與他同在。憑借著他的畫筆和浪跡天涯的靈魂,他註定只會創造出這種豐富多彩的迷幻畫風。 2. 絢麗多彩的畫風是一把雙刃劍,並非人人能夠適應,玩久了可能會有點「費眼睛」?請問製作團隊是否有提供一些輔助易用性選項,來讓玩家可以設置遊戲畫面從而獲得更舒適的遊戲體驗? 回答:我們提供了很多的輔助易用性選項!從一開始,我們就知道我們的目標是讓整個玩家社區的人都能夠遊玩這款遊戲,而我們也得到了玩家關於這方面的很好的反饋意見。絕不應該讓玩家的眼睛充血,而應該讓玩家微笑! 3.除了遊戲獨特的畫風之外,《奧特羅斯》的音樂也給我們留下了深刻的印象,這種音樂給人感覺神秘、舒緩而沉鬱,請問遊戲作曲家為什麼決定採用這樣的音樂風格? 回答:我們的作曲家Oscar 『Ratvader』 Rydelius想要捕捉到自然的心靈。他曾旅行至秘魯,與帕查瑪瑪(註:印加文化中的大地女神)建立了靈性上的聯系。那裡是「世界之肺」,在那裡他不僅發現了構建適合於《奧特羅斯》特性的音樂所需要的正確的環境深度,還發現了一種深層的、神秘的、超自然的氛圍,它似乎潛伏在那裡,等待著「惡魔」的到來。 4. 《奧特羅斯》是一款「銀河惡魔城」風格的遊戲,但它看起來又和市面上其他「銀河惡魔城」遊戲有些不同,可以談談它作為一款「銀河惡魔城」遊戲的獨特之處嗎?舉個例子,在遊戲的過程中,我們發現《奧特羅斯》也帶有一些「肉鴿循環」的元素,這是也是一種很新穎的組合。雖然我已經遊玩了遊戲,我還是沒搞明白遊戲「肉鴿循環」的機制,能不能簡單介紹一下它的玩法?你能否簡要地介紹一下這種設計的初衷? 回答:我們並沒有把《奧特羅斯》視為一款肉鴿遊戲。不過,這款遊戲的確和肉鴿機制有些許的聯系。那種循環——或者稱其為「業力循環」——是用來改變石棺里環境的工具。你的選擇和行動將會影響你所種下的植物 以及這些植物反過來會如何影響你周圍的環境。它就像是四季的變化一樣——如果你願意這麼理解的話。 我認為「業力循環」系統對於玩家來說,是一個可以讓他們仔細思考自己行為的機會。深思、釋放、重新學習——然後繼續前進,去發現更多關於這個世界的事情 以及你在其中所扮演的角色。 5.《奧特羅斯》有著緊張、殘酷、快節奏的戰鬥,打擊感很棒,配合絢麗的戰鬥特效,讓人感覺很爽。能談談遊戲戰鬥方面的設計嗎?比如希望帶給玩家一種怎樣的戰鬥體驗? 回答:《奧特羅斯》中的戰鬥大多發生在狹窄的空間和擁擠的環境中。石棺的親密幽靜造就了一個微妙精巧的背景,我們看到主角仿佛與那些外星昆蟲跳起了「死亡之舞」。我們希望角色身體的重量感、不同動作的流暢感 能貫穿於玩家雙手、內心和頭腦。 6. 《奧特羅斯》中有很多自然植物,似乎是一個充滿生機勃勃的自然世界,而這似乎與遊戲宇宙科幻的背景設定有些矛盾,請問遊戲設計師們是基於什麼樣的考慮,而選擇在一個宇宙科幻背景的遊戲中引入大量植物元素呢? 回答:恰恰相反,我們覺得科幻遊戲的存在主義與我們想要展現給玩家的內容是相輔相成的。我們人類是與自然共生共存的,這是我們無法背離的事實。 我們對自己的關愛,以及我們是如何為他人考慮的,這塑造了我們的社區。我們都在分享著自己的希望、夢想和恐懼,而當我們面對我們的掙扎時,地球上數十億的同胞也都會經歷同樣的情緒感情。我們從來都不是真正孤獨的——即使感覺上如此。 人類全都是互相關聯著的,我們都是自然的一部分。不要讓這句話嚇到你。把它看作是一種力量,某種能夠激發改變的事物。生與死 就像日夜循環一樣自然。生與死不斷交替出現,並帶來了全新的開始——結束、超越然後重生。 7.在遊戲的過程中,我們可以種植綠色植物和照料植物,這種設計讓人眼前一亮,請問製作團隊是基於什麼原因而引入這種植物種植的玩法呢? 回答:《奧特羅斯》誕生於全球生態意識大覺醒的時代,因此它(植物種植玩法)很自然地滲透到了我們的作品中。更進一步地說,在心理健康方面,照顧植物就是在照顧你自己。當我們回歸基本的人性時,我們會找到平靜。在遊戲中,當你在培育石棺中的微生物群落時,也許你也正在培育你自己。 我們有機會脫穎而出,打破此類遊戲的常規慣例,同時也加入我們自己的自然主義的主題——我們註定會在我們的遊戲中播下這粒種子。 8.《奧特羅斯》的戰斗是緊張,殘酷、充滿壓力的,而種植植物的時候則讓人感覺平和而寧靜,請問開發者是刻意營造出這種反差嗎?還是為了讓玩家在激烈的戰斗之餘可以有片刻的歇息與放鬆? 回答:自然界既有殘忍也有美麗的一面。我們人類內在也有美好和獸性的一面。你必須要選擇 想要展現出自己的哪一面。你可以以殘忍戰士的姿態進入生命冒險之旅和石棺,或者你也可以釋放你內在的園丁。如何前進取決於你自己。 9.《奧特羅斯》的主角設計也是非常有特色,我們看到她是一位女性角色,有點像是「昆蟲人」,而且戴著面罩,這無疑讓人想起《銀河戰士》的女主角薩姆斯,同為「銀河惡魔城」遊戲,《奧特羅斯》的主角設計是不是有點致敬前輩薩姆斯的意思? 回答:頭盔就像是一張空白的畫布,讓玩家可以在上面投射出自己,頭盔也可以幫助我們保持角色身份的模糊與神秘。而探索漂浮在太空中的宇宙子宮,戴上頭盔也是明智之舉,哈哈! 至於薩姆斯和Ouji(《奧特羅斯》的主角),我想她們倆一定可以坐下來喝一杯用Gärdner花園的藥草泡的茶。我猜她倆會有很多話題可談。 10. 《奧特羅斯》將於2月13日登陸PC/PS5/PS4平台,是一款PlayStation獨占遊戲,這一點讓其他平台的玩家多少有點遺憾,請問開發商是否有計劃在未來讓遊戲登陸其他平台——比如Xbox或者Switch? 回答:隨著遊戲宇宙本身的擴展,我們有魔力的藝術作品也會擴展。我們很願意將《奧特羅斯》所有的色彩和令人難忘的內容帶給更廣泛的玩家,讓他們成為星際旅行者。但目前我們並沒有任何這方面的消息可以公布。 11.提一個半開玩笑的問題,《奧特羅斯》將於2月13日發售,選擇在西方的情人節前夕發售,是不是有什麼原因?比如希望大家買一份送給女朋友(男朋友)?(笑) 回答:還有什麼禮物能比「逃離惡魔 獲得解救」更好呢? 《奧特羅斯》現已登陸PS5/PS4/PC平台,目前本作在Steam上的總評價為「特別好評」,好評率達到了81%,可以說是一款很不錯的遊戲。遊戲在Steam上的售價也不貴,標准版遊戲僅需78元,感興趣的同學可以嘗試一下。 來源:遊俠網

《奧特羅斯》:超現實主義的遊戲藝術

【評測前言】 我們所看見的或以為的,都不過是一個夢境中的夢境。 作為起源於虛實夾縫中的的藝術流派,超現實主義(surrealism)已經在現代文化的沖擊下,走進了人們的視野並逐漸為更多的人們所接受。而遊戲,這一與各元文化相性良好的載體,自然而然地成為了創作者們利用超現實主義向玩家們傳遞思想的一個優秀表現形式。 在這個充滿了種種致命幻象,扭曲怪物的靈柩里,一次又一次地開啟循環,背負著種種謎團,挑戰薩滿們,解開最終的謎團。《奧特羅斯》給玩家們帶來了一個超現實主義的幻想世界,很好地詮釋了超現實以及抽象藝術與遊戲該以一種怎樣的方式融合。 這里,每一次循環,每一次重生,或許都象徵著生命無盡的輪回和生生不息的詛咒。 【循環,直到一切的盡頭】 《奧特羅斯》的故事,是孤獨而沉重的。 在冰冷的太空靈柩里獨自醒來,在這個迷幻,色彩繽紛而又壓抑的怪異空間里,踏上一段註定黑暗的旅程。盡管一路上將遇見形形色色的同伴或敵人,但最終能依靠的,只有你自己。 遊戲採用了橫版類銀河惡魔城遊戲的玩法。在遊戲開始之初,玩家們將從一具神秘的屍體中拾取到武器,並跟隨著蘇醒屍體的指引,前往靈柩的不同位置挑戰以意識控制著艙體內幻象的各個薩滿。 從玩法的基本框架上看,《奧特羅斯》堅持了傳統的橫版冒險的遊戲方法,即玩家操縱著遊戲內角色在多個獨立「房間」組成的地圖內不斷穿梭,尋找開啟更多房間的機關和道路。在這一基礎上,《奧特羅斯》設計了許多全新的玩法內容,尤以【循環】的設計最為亮眼。 《奧特羅斯》的遊戲流程並不是線性,而是通過一次又一次的【循環】來推進遊戲。 這實際上有些像Roguelike類遊戲的設計,而代表性的此類模式,有廣受好評的Roguelike遊戲《超時空方舟》。當玩家在一次冒險中擊敗掌控特定區域的薩滿時,遊戲便會進入劇情來「強制」玩家重新進行遊戲,此前的技能點、食物等資源全部歸零,玩家將回歸初始狀態去挑戰新的區域。 因此,在《奧特羅斯》里,每一次冒險都是與眾不同的——玩家將能夠重新構建自己的技能樹,在每次的循環中用不同的戰斗風格來應對不同類型的怪物首領。同時,利用好【循環】機制,在故事的關鍵節點重新開始【循環】,打破原本不可能逾越的循環。 相比於傳統冒險遊戲的線性流程,如此設計的確讓玩家頗有新鮮感,並能讓玩家充分地感受到遊戲的不同樂趣,算得上是一次別出心裁的融合。將Roguelike遊戲的獨有設計結合到傳統的冒險遊戲中,這將是一次全新的體驗。 不過,在玩法融合優化的過程中,還是存在著一些難以忽略的問題,例如遊戲的繁瑣程度,技能樹的單調化等,這都是十分值得重視的問題,也是將這一玩法融入傳統冒險遊戲中必須要考慮的問題。盡管《奧特羅斯》已經消化了不少如此玩法的優點,但這些隨之而來的問題,更需要製作者們進行優化。 【怪誕夸張的美術風格和故事】 掉san值,這應該是每位《奧特羅斯》玩家進入遊戲之初並隨著遊戲推移越來越能感受到的東西。 觸手、多孔、造型扭曲的怪物,以紅黃為主體的夸張配色,幻象、囈語、誕生、輪回,加上《奧特羅斯》怪誕的美漫油彩畫風,《奧特羅斯》在美術方面可謂是讓克系和超現實主義來了一次淋漓盡致的展示。 在進行這場冒險的過程中,玩家將會發現,這具漂浮在宇宙中的太空靈柩,實際上是一座巨大的人造子宮,而在這里的最深處,孵化著來自遠古宇宙的邪惡惡魔… 不知道有沒有玩家會注意到,這會是一場相互結合孕育的旅途? 黑暗沉重的故事和夸張怪誕的美術,讓《奧特羅斯》整個遊戲都充滿了近乎癲狂的藝術氣息。遊玩遊戲的玩家,就如同在朝見古神的道路上,遵循著腦海中低語的指引不斷前進,而最後面見古神的那一剎,卻因窺探了眾神的秘密而崩潰。 或許《奧特羅斯》的美術和故事並不是最好的,但它一定是最鮮明的。 此外,由於遊戲獨特的美術風格,會導致遊戲中出現辨識度不高的問題,即有時會讓玩家感覺「找不著北」,並且有一定程度上的色彩污染,尤其是在戰斗中出現令人眼花繚亂的特效時,這時採用此類配色會出現的問題之一。 【優秀的連招技能設計】 ——評分和戰利品系統 作為一個橫版冒險遊戲,《奧特羅斯》卻加入了評分系統,即在戰斗中以更高的評分來擊殺怪物時,怪物掉落的戰利品將會變得更好。 怪物的掉落物在遊戲中是十分重要的,主要作用是回復以及增加技能值。好的戰利品能夠讓玩家回復更多生命值的同時,也能夠獲取大量技能點數,相反,最低級的戰利品肉塊,只能讓玩家回復些許的生命值,並且獲取很少的技能點數。 換而言之,如何在戰斗中獲取高評分,已經成為了遊戲的追求目標之一,並且是最重要的追求目標,只有不斷獲取高評分,我們才能獲得更好的戰利品,從而學習更多技能。每次循環中,技能點是會直接重置的,因此只有掌握了更多的連擊技能以及學會更好的操作方法,合理運用遊戲中滑鏟+反擊的機制,才能讓怪物掉落更多對玩家們有利的物品。 ——自由組建技能樹 能夠完美地融入評分機制,足以看出《奧特羅斯》在戰斗招式、技能方面的設計優秀程度。 在戰斗中,方向鍵加上攻擊鍵將產生不同的招式,例如↑+攻擊將會讓角色使出上挑斬,而↓+攻擊會使用前突斬,在技能樹中更可以學習許多派生連招。 在此基礎上,玩家可以從技能樹中學習更多更復雜的派生招式,即使出派生連招後依然可以通過操作繼續打出其它技能,直到整個連招結束。 通過這一點,玩家能夠隨時通過學習不同的技能組來搭配,從而構成一套屬於自己的帥氣連招。其次,由於遊戲中存在【循環】機制,每一場冒險中的技能點都將被重置,而這也意味著,玩家們每次進行冒險,都可以嘗試全新的,不同的技能連招。 用獨屬於自己的華麗連招,行雲流水地擊敗對手,該是多少動作遊戲玩家夢寐以求的事情。 ——一些痛點 較薄弱的打擊感應該是遊戲的一大遺憾。本身遊戲中的怪物就難以出現僵直,受到攻擊時動作顯得有些僵硬的怪物模型讓玩家收到的打擊反饋較弱,這大大降低了玩家的爽度和滿足感。 另外,雖說每局遊戲都可以重新點技能,但《奧特羅斯》的技能樹還是顯得太過薄弱了,種類和數量較少,且有些地方存在同質化的現象。或許製作者該考慮擴展技能樹內容,或者製作其它另外的技能樹,不然依照現有的技能樹量,大概玩家還沒體驗過遊戲中的全部內容,就已經開始厭倦了,更別提反復多次遊玩。 【值得期待但仍需優化】 綜上,就算是有些瑕疵,但《奧特羅斯》仍是2024年開年之際十分值得期待的獨立遊戲之一。 不論是克系或者超現實主義愛好者,還是橫版冒險遊戲的粉絲,都能在《奧特羅斯》里找到獨屬於自己的樂趣。 就目前遊戲的現有體量來看,《奧特羅斯》的完成度已經相當優秀,並且在各個方面都存在著亮眼的表現,上線後的表現和反響應該相當不錯。 不過歸根結底,《奧特羅斯》仍是一個玩法相對更傳統的遊戲,盡管在傳統的框架上縫補修改,但沒有傷筋動骨,沒有從根本的基礎內容上更改遊戲的主要玩法,因此相對而言,玩家在遊玩《奧特羅斯》時或許會很快地感受到疲勞和厭倦。 目前遊戲現階段可能會存在些許問題,但相信在正式版上線之後,遊戲的內容會有所變化,屆時再請玩家們拭目以待。雖然七十多元的定價相比於大多數獨立遊戲來說較貴,但這部超現實主義的藝術作品一定會給玩家們帶來驚喜。 【評測前言】 我們所看見的或以為的,都不過是一個夢境中的夢境。 作為起源於虛實夾縫中的的藝術流派,超現實主義(surrealism)已經在現代文化的沖擊下,走進了人們的視野並逐漸為更多的人們所接受。而遊戲,這一與各元文化相性良好的載體,自然而然地成為了創作者們利用超現實主義向玩家們傳遞思想的一個優秀表現形式。 在這個充滿了種種致命幻象,扭曲怪物的靈柩里,一次又一次地開啟循環,背負著種種謎團,挑戰薩滿們,解開最終的謎團。《奧特羅斯》給玩家們帶來了一個超現實主義的幻想世界,很好地詮釋了超現實以及抽象藝術與遊戲該以一種怎樣的方式融合。 這里,每一次循環,每一次重生,或許都象徵著生命無盡的輪回和生生不息的詛咒。 【循環,直到一切的盡頭】 《奧特羅斯》的故事,是孤獨而沉重的。 在冰冷的太空靈柩里獨自醒來,在這個迷幻,色彩繽紛而又壓抑的怪異空間里,踏上一段註定黑暗的旅程。盡管一路上將遇見形形色色的同伴或敵人,但最終能依靠的,只有你自己。 遊戲採用了橫版類銀河惡魔城遊戲的玩法。在遊戲開始之初,玩家們將從一具神秘的屍體中拾取到武器,並跟隨著蘇醒屍體的指引,前往靈柩的不同位置挑戰以意識控制著艙體內幻象的各個薩滿。 從玩法的基本框架上看,《奧特羅斯》堅持了傳統的橫版冒險的遊戲方法,即玩家操縱著遊戲內角色在多個獨立「房間」組成的地圖內不斷穿梭,尋找開啟更多房間的機關和道路。在這一基礎上,《奧特羅斯》設計了許多全新的玩法內容,尤以【循環】的設計最為亮眼。 《奧特羅斯》的遊戲流程並不是線性,而是通過一次又一次的【循環】來推進遊戲。 這實際上有些像Roguelike類遊戲的設計,而代表性的此類模式,有廣受好評的Roguelike遊戲《超時空方舟》。當玩家在一次冒險中擊敗掌控特定區域的薩滿時,遊戲便會進入劇情來「強制」玩家重新進行遊戲,此前的技能點、食物等資源全部歸零,玩家將回歸初始狀態去挑戰新的區域。 因此,在《奧特羅斯》里,每一次冒險都是與眾不同的——玩家將能夠重新構建自己的技能樹,在每次的循環中用不同的戰斗風格來應對不同類型的怪物首領。同時,利用好【循環】機制,在故事的關鍵節點重新開始【循環】,打破原本不可能逾越的循環。 相比於傳統冒險遊戲的線性流程,如此設計的確讓玩家頗有新鮮感,並能讓玩家充分地感受到遊戲的不同樂趣,算得上是一次別出心裁的融合。將Roguelike遊戲的獨有設計結合到傳統的冒險遊戲中,這將是一次全新的體驗。 不過,在玩法融合優化的過程中,還是存在著一些難以忽略的問題,例如遊戲的繁瑣程度,技能樹的單調化等,這都是十分值得重視的問題,也是將這一玩法融入傳統冒險遊戲中必須要考慮的問題。盡管《奧特羅斯》已經消化了不少如此玩法的優點,但這些隨之而來的問題,更需要製作者們進行優化。 【怪誕夸張的美術風格和故事】 掉san值,這應該是每位《奧特羅斯》玩家進入遊戲之初並隨著遊戲推移越來越能感受到的東西。 觸手、多孔、造型扭曲的怪物,以紅黃為主體的夸張配色,幻象、囈語、誕生、輪回,加上《奧特羅斯》怪誕的美漫油彩畫風,《奧特羅斯》在美術方面可謂是讓克系和超現實主義來了一次淋漓盡致的展示。 在進行這場冒險的過程中,玩家將會發現,這具漂浮在宇宙中的太空靈柩,實際上是一座巨大的人造子宮,而在這里的最深處,孵化著來自遠古宇宙的邪惡惡魔… 不知道有沒有玩家會注意到,這會是一場相互結合孕育的旅途? 黑暗沉重的故事和夸張怪誕的美術,讓《奧特羅斯》整個遊戲都充滿了近乎癲狂的藝術氣息。遊玩遊戲的玩家,就如同在朝見古神的道路上,遵循著腦海中低語的指引不斷前進,而最後面見古神的那一剎,卻因窺探了眾神的秘密而崩潰。 或許《奧特羅斯》的美術和故事並不是最好的,但它一定是最鮮明的。 此外,由於遊戲獨特的美術風格,會導致遊戲中出現辨識度不高的問題,即有時會讓玩家感覺「找不著北」,並且有一定程度上的色彩污染,尤其是在戰斗中出現令人眼花繚亂的特效時,這時採用此類配色會出現的問題之一。 【優秀的連招技能設計】 ——評分和戰利品系統 作為一個橫版冒險遊戲,《奧特羅斯》卻加入了評分系統,即在戰斗中以更高的評分來擊殺怪物時,怪物掉落的戰利品將會變得更好。 怪物的掉落物在遊戲中是十分重要的,主要作用是回復以及增加技能值。好的戰利品能夠讓玩家回復更多生命值的同時,也能夠獲取大量技能點數,相反,最低級的戰利品肉塊,只能讓玩家回復些許的生命值,並且獲取很少的技能點數。 換而言之,如何在戰斗中獲取高評分,已經成為了遊戲的追求目標之一,並且是最重要的追求目標,只有不斷獲取高評分,我們才能獲得更好的戰利品,從而學習更多技能。每次循環中,技能點是會直接重置的,因此只有掌握了更多的連擊技能以及學會更好的操作方法,合理運用遊戲中滑鏟+反擊的機制,才能讓怪物掉落更多對玩家們有利的物品。 ——自由組建技能樹 能夠完美地融入評分機制,足以看出《奧特羅斯》在戰斗招式、技能方面的設計優秀程度。 在戰斗中,方向鍵加上攻擊鍵將產生不同的招式,例如↑+攻擊將會讓角色使出上挑斬,而↓+攻擊會使用前突斬,在技能樹中更可以學習許多派生連招。 在此基礎上,玩家可以從技能樹中學習更多更復雜的派生招式,即使出派生連招後依然可以通過操作繼續打出其它技能,直到整個連招結束。 通過這一點,玩家能夠隨時通過學習不同的技能組來搭配,從而構成一套屬於自己的帥氣連招。其次,由於遊戲中存在【循環】機制,每一場冒險中的技能點都將被重置,而這也意味著,玩家們每次進行冒險,都可以嘗試全新的,不同的技能連招。 用獨屬於自己的華麗連招,行雲流水地擊敗對手,該是多少動作遊戲玩家夢寐以求的事情。 ——一些痛點 較薄弱的打擊感應該是遊戲的一大遺憾。本身遊戲中的怪物就難以出現僵直,受到攻擊時動作顯得有些僵硬的怪物模型讓玩家收到的打擊反饋較弱,這大大降低了玩家的爽度和滿足感。 另外,雖說每局遊戲都可以重新點技能,但《奧特羅斯》的技能樹還是顯得太過薄弱了,種類和數量較少,且有些地方存在同質化的現象。或許製作者該考慮擴展技能樹內容,或者製作其它另外的技能樹,不然依照現有的技能樹量,大概玩家還沒體驗過遊戲中的全部內容,就已經開始厭倦了,更別提反復多次遊玩。 【值得期待但仍需優化】 綜上,就算是有些瑕疵,但《奧特羅斯》仍是2024年開年之際十分值得期待的獨立遊戲之一。 不論是克系或者超現實主義愛好者,還是橫版冒險遊戲的粉絲,都能在《奧特羅斯》里找到獨屬於自己的樂趣。 就目前遊戲的現有體量來看,《奧特羅斯》的完成度已經相當優秀,並且在各個方面都存在著亮眼的表現,上線後的表現和反響應該相當不錯。 不過歸根結底,《奧特羅斯》仍是一個玩法相對更傳統的遊戲,盡管在傳統的框架上縫補修改,但沒有傷筋動骨,沒有從根本的基礎內容上更改遊戲的主要玩法,因此相對而言,玩家在遊玩《奧特羅斯》時或許會很快地感受到疲勞和厭倦。 目前遊戲現階段可能會存在些許問題,但相信在正式版上線之後,遊戲的內容會有所變化,屆時再請玩家們拭目以待。雖然七十多元的定價相比於大多數獨立遊戲來說較貴,但這部超現實主義的藝術作品一定會給玩家們帶來驚喜。 來源:遊俠網

《奧特羅斯》成就達成條件一覽

奧特羅斯成就達成條件一覽 尼采真傳 成就描述:用敵人殺死敵人。 超驗意識 成就描述:解鎖全部腦皮質技能。 大愛無疆 成就描述:在不攜帶刀劍的情況下逃離入口區域。 繁華夜景 成就描述:確保每種植物至少有一株連接至生命網絡。 前衛園藝 成就描述:種植一株融合了所有不同植物種類元素的植物。 尖端科技 成就描述:完全升級抽離器 星雲圖景 成就描述:解鎖地圖上所有區域的每一個部分。 豐收的宴席 成就描述:每種水果各收集一份(總計十種)並將其匯聚成美味多汁的一份大禮。 創作者的感激 成就描述:觀看所有回憶。 一磅肉的約定 成就描述:每種生物的完好內髒各收集一份(總計十二種)並將其匯聚成美味多汁的一份大禮。 來源:遊俠網

迷幻動作遊戲《奧特羅斯》新預告片 展示戰鬥與劇情

開發商Hadoque發布了一段迷幻風格橫版卷軸動作遊戲《奧特羅斯(Ultros)》的新預告片,這段預告片展示了這款遊戲快節奏的戰鬥,同時也讓我們稍微看到了一點該遊戲的故事劇情。好了,一起來看看預告片吧! 通過預告片,我們看到了遊戲中的戰鬥,《奧特羅斯》有著快節奏的戰鬥,戰鬥非常殘酷且充滿緊迫感,玩家需要一邊通過躲避和跳躍來躲過敵人的攻擊,一邊使用近戰武器通過連擊消滅敵人。這段預告片還展示了這款遊戲的不同的場景關卡和獨特的藝術風格,我們看到,《奧特羅斯》是一款色彩非常絢麗、有著強烈迷幻藝術風格的遊戲。 《奧特羅斯》計劃於2月13日發售,遊戲將會登陸PC/PS4/PS5平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《奧特羅斯》需要什麼配置

《奧特羅斯(Ultros)》是一款非常有趣的類銀河戰士惡魔城遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5五代處理器或者AMD的同級別處理器。 奧特羅斯需要什麼配置 最低配置: 作業系統 *: Windows 7 處理器: Intel Core i5 (5th Gen) 內存: 8 GB RAM 顯卡: GeForce GT 750M 存儲空間: 需要 TBD GB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 11 處理器: Intel Core i5...

《奧特羅斯》有什麼特色內容

《奧特羅斯(Ultros)》是一款非常有趣的類銀河戰士惡魔城遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是充斥著反差的世界,體驗與外太空生命體之間你死我活的殘暴近距離戰鬥,你將不會有任何喘息的空間,看準時機發動致命一擊。 奧特羅斯有什麼特色內容 充斥著反差的世界 體驗與外太空生命體之間你死我活的殘暴近距離戰鬥,你將不會有任何喘息的空間,看準時機發動致命一擊。 適度放鬆身心,戰鬥不是全部。 你可以在靈柩之中栽種你獲得的各種奇妙種子,享受片刻靜謐與閒適。 或許驀然回首,你苦苦尋覓的線索便在眼前。 解不開的神秘循環 這個復雜的世界中,好奇心驅使你探尋這里可疑的一切,保持勇敢無畏,才能走到循環的終點。 獨一無二的循環機制將允許你從故事的關鍵節點從頭來過,利用它去打破循環。 解鎖各個不同的區域,和技能樹上各種不同的能力;大膽嘗試小心出擊,掌握屬於你的獨特戰鬥風格。 每一次循環,距離這個世界的真相便更近一步…… 來源:3DMGAME

《奧特羅斯》有什麼背景劇情

《奧特羅斯(Ultros)》是一款非常有趣的類銀河戰士惡魔城遊戲,而遊戲的背景劇情也非常豐富,首先是遊戲背景設定在一個廣袤的外星世界,遊戲以科幻小說為基礎,融合了令人印象深刻的畫面藝術風格。 奧特羅斯有什麼背景劇情 飛船墜毀在一個神秘「靈柩」中,這里並不太平。神秘子宮中,囚禁著一頭叫ULTROS的惡魔;除此之外,在這個靈柩的深處,還潛藏著一個關於無盡循環的秘密…… 你終於從昏迷中醒來,又將作何選擇? 是成為勇者在知曉一切後打破循環…… 還是屠龍者終成惡龍,成為毀滅與重生的連結使者? 超現實迷幻主義的科幻之旅 《奧特羅斯 Ultros》的遊戲背景設定在一個廣袤的外星世界。 遊戲以科幻小說為基礎,融合了令人印象深刻的畫面藝術風格;以及因《邁阿密熱線》而聲名大噪的El Huervo為遊戲創作的配樂。 通過探索這個遊戲的背景故事,讓我們思考關於心理健康、生命、死亡和因果循環這些多元主題。 來源:3DMGAME

《奧特羅斯》豪華版有什麼內容

《奧特羅斯(Ultros)》是一款非常有趣的類銀河戰士惡魔城遊戲,而遊戲的售賣版本除了標准版就是豪華版,豪華版的內容除了本體遊戲之外還有數字藝術冊和《奧特羅斯 Ultros》交響樂合集。 奧特羅斯豪華版有什麼內容 在《奧特羅斯 Ultros》豪華版中領略前所未有的感官體驗:在數字藝術冊中見證《奧特羅斯 Ultros》的迷幻世界,並聆聽原聲音軌中奇妙的《奧特羅斯 Ultros》交響樂。 來源:3DMGAME