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《女神異聞錄5戰略版》:你出題,我來解!

前情提要 可能是我,也可能是怪盜團的最後一部外傳《女神異聞錄5:戰略版》。 1. 先簡單講解一下基礎知識。 《女神異聞錄5:戰略版》是由ATLUS開發,於2023年11月17日世嘉SEGA發行的戰略角色扮演類游戲,作為《女神異聞錄5》外傳性質的作品,故事發生在正篇擊敗偽神亞爾達拜特之後,怪盜團一行人在咖啡館盧布朗舉行聚會期間,被突如其來的騷亂打斷,並因此進入到一個奇特異世界而引發的冒險之旅。 簡單介紹的部分結束,在堪比「番長」的出勤待遇下,不斷被榨乾的怪盜團在擁有數不清的外傳後,依然迎來了這一部全新作《女神異聞錄5:戰略版》,拋棄了傳統的回合制戰斗,把面具養成系統與戰旗系統進行融合,那麼能夠達到的高度能不能超過我心目中的最佳外傳《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,接下來就好好聊聊。 2. 怪盜團的行動戰略。 雖然改變了游戲類型,但「還是我的回合」這個大體框架並沒有改變,本篇擁有的各種特色機制類似射擊、倒地1MORE、換手、異常狀態等依然保留在這次的作品當中,不過為了搭配戰旗的玩法,這些機制也有做相應的修改以及變化。 舉兩個例子,本篇中戰斗外可以處於掩體後隱蔽行動,用於獲得戰斗開始時先手攻擊的機制,被調整為戰斗中與場地互動的掩體防禦,在人物移動到掩體後會自動獲得防禦狀態來迴避或減輕來自不同方向的敵人攻擊,還有就是最經典的總攻擊,這次則更變為TRIBANGLE,3名同伴的三角范圍內,存在倒地的敵人就可以控制使敵人進入倒地的同伴使用總攻擊。 這些機制配合不同關卡中Atlus對於場景機關的設計與敵人的不同分布,我可以簡單把戰斗體驗分為三個類型:競速、清怪、BOSS戰。 過關條件為一回合擊殺所有敵人或抵達目的地的關卡,我會分類為競速關卡,也是我最喜歡的部分,這個內容就相當於看到同學解的數學題,根據他的答案和公式來獲得他的思路與想法,那麼在這種關卡內,通過分析機關類型和敵人分布反推設計意圖來獲得最快的通關方法,最經典的就是由喜BOSS戰,看似混亂的場地與敵人,但認真觀察過後,可以在一回合內讓角色不停通過1MORE來抵達目的地,成功解題後爽度還是不錯的。 全部敵人不會立刻出現,擊殺部分敵人後才現身援軍的關卡,就是清怪關卡,這種關卡就是考驗玩家行動安排,怎麼讓最多的敵人被角色包圍使用總攻擊,對於這種關卡我原本以為能利用一回合內最多4次總攻擊來全清敵人,但實際在第49關測試後,發現就算擊殺場地內所有敵人依然不會立刻出現後續援軍,必須得等回合結束後才會現身,心裡就對這種關卡評價變低了。 那麼剩下的BOSS戰,實際能稱得上的就只有第一王國、第三王國和最終BOSS,有個實打實的BOSS並且有自己特殊的機制互動,但對於我來說BOSS戰反而拖累了游戲的體驗,並沒有特別有意思,反而在血很厚的情況下與基礎關卡考驗機制利用快速解決戰斗的體驗反差太大,經常需要等待BOSS行動有種故意拖時間的感覺。 3. 簡化真的是好事嗎。 Atlus的游戲最令人熟知的就是養成系統,在女神異聞錄系列中,則是人格面具的養成作為其最核心的部分。 這次的《女神異聞錄5:戰略版》中還是有保留人格面具,但對其進行了大幅度的簡化,首先人格面具不再擁有力智敏等屬性,只涉及HP、SP、近戰攻擊力、射擊攻擊力這四種,角色攜帶面具就會對這四種屬性進行加成,技能屬性只涉及異常效果,沒有弱點或TECHNICAL,人格面具只能擁有兩個技能,一個固有技能不能修改,只有一個繼承技能。 除此之外,部分傳統面具技能被移除,加入到角色特有的技能樹當中,當升級或完成任務後,可以獲得技能點用於習得專屬技能,例如屬性強化被動,就不再通過面具中獲得只能夠通過技能樹習得。 在這種大幅度簡化的情況下,面具養成已經不像傳統女神異聞錄里,利用各種被動和屬性值造成翻天覆地的變化,不過這次除了Joker,也允許其他隊友攜帶面具,因為角色基礎屬性太低,所以需要面具提供的四維屬性來保證安全,但游戲中也有個反例,埃爾作為唯一不能攜帶面具的同伴,在同一等級下屬性基本為隊友的兩倍,同時沒有面具的額外技能也能夠成為隊伍中非常好用的角色,這種對比就顯得其他角色是被故意削減屬性,讓簡化的面具起作用。 4. 最後來聊聊我主觀的游戲體驗。 大概花了50小時打完兩個周目和Risky,大部分時間其實是花費在一周目認真看劇情上,後面做成就和速通Risky基本一晚上多點就搞定了,這個流程長度對我來說還行,如果再長點就會嚴重暴露出遊戲深度不夠的缺點,玩到最後一個王國就有點熱情消散的感覺,特別是養成要素簡化成這樣,對於我來說最看重的要素沒有了就也沒有瘋狂去研究的必要了,順便說下DLC,聽說有新的機制,但我沒啥興趣所以放棄了。 雖然這麼說,但如果想玩得快樂一些養成還是能提供一些幫助的,起初我還不理解為啥撒旦耶爾固有技能是自動灼熱奮起,感覺加成挺好但就3回合,不過仔細想想反而覺得這是最適合這個游戲的被動技能了,也可以說是高手必備,在了解關卡後,除了BOSS戰基本上每個關卡都能3回合內完成,這樣就約等於常駐BUFF了,另一個技能我推薦義經的飛毛腿、賽特的掃射狂人和拉斐爾的沸騰的活力,飛毛腿的移動力+1在前中期挺好用的,掃射狂人的連續射擊加傷害主要為了BOSS戰打快點,對我來說射擊比打技能好用多了,沸騰的活力80%HP以上傷害大幅增加,算是個穩定提升傷害的泛用性被動。 劇情方面就不劇透了,但總體來說還可以,探討了理念的各種情況,不過就是前中期有點太過憋屈了,戰勝BOSS還要被各種嘲諷,NPC每次都要被人推著走,在BOSS戰前矢志不渝,BOSS戰中唯唯諾諾,雖然我能理解這個發展,不代表我喜歡這個表現。 總的來說,《女神異聞錄5:戰略版》作為一個外傳作品,在保留特色的同時簡化了大部分要素,其戰斗系統有一定樂趣所在,但深度不夠,作為怪盜團的粉絲,能再次了解他們的故事並獲得一定的快樂我就已經挺滿足了,但如果是想要在這款游戲里獲得與本篇差不多的體驗,我的建議是放低期待會更好。 這里是Yalice,非常感謝你的閱讀 完 2023/12/11 來源:機核

《女神異聞錄5戰略版》:一款粉絲向的佳作

《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》是由ATLUS製作的一款無雙類遊戲,也是近年來少有能夠引起我濃厚興趣的作品之一。 作為《女神異聞錄5》的衍生作品,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》成功延續了原作的精髓和劇情設計,再次呈現出怪盜團的冒險旅程。並在遊戲中融合了回合制戰鬥機制和無雙類型的割草玩法的同時,保留了原作戰鬥的策略性,同時增強了戰鬥的爽快感,玩家可以同時體驗到策略遊戲和動作遊戲兩種玩法的樂趣。對於老玩家來說,這樣的設定倍感親切。 而這種獨特的開發思路,現在也被運用到了《女神異聞錄5:戰略版》上。 不過,相比原作《女神異聞錄5》和衍生作《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,《女神異聞錄5:戰略版》在遊戲內容方面進行了一定的簡化。盡管怪盜團依然是主角,但遊戲的場景和劇情發展方式有所改變。 這次將沒有環游日本、自由探索東京各個地區的機會,取而代之的是不同主題的「王國」和作為中途歇腳點的盧布朗咖啡廳,劇情將以文字AVG常見的角色對話和動畫演出來展開。 一進入遊戲,整體的美術風格首先引起了我的注意。相比於其他幾款衍伸作,不管是無雙類《亂戰魅影攻手》或是手遊《夜幕魅影》都維持原作的風格。而本作卻轉為三頭身的Q版造型,一時間真的很難習慣。 直到後期才明白,製作團隊用輕松的方式包裝整款遊戲,以增強劇情反轉的沖擊力。當謎題揭露時,我們才知道Q版的造型下還是那黑暗、深沉的故事。可美術風格的改變也帶來負面影響,一貫獵奇、怪誕的魔王設計不如以前來的有沖擊力,前衛潮流的UI界面也收斂不少。 不過,整個故事仍然充滿了《女神異聞錄5》特有的中二味和幽默感,並且得益於卡通動畫的畫風和角色之間頻繁的吐槽互動,讓原本以文字對話為主的劇情變得更加輕松有趣。 然而《女神異聞錄5:戰略版》本質上是面向粉絲群體的遊戲,因此理解遊戲中的趣味也需要一定的門檻。如果之前沒通關過原作,那麼本作中的人物關系和對話可能會有一定的理解難度。 盡管如此,《女神異聞錄5:戰略版》的劇情仍然保持了與原作相近的完成度和內容深度。雖然故事的焦點這次集中在某個具體角色的命運上,但其中的懸疑伏筆和高潮的結局,讓我在通關過程中並不覺得比首次通關原作時遜色。 除了延續原劇情外,本作的另一大看點就是系列首次以SRPG作為作品的開發方向。 ATLUS公司除了有以《真·女神轉生》和《女神異聞錄》系列為代表的眾多日式角色扮演遊戲(JRPG)外,在SRPG領域也曾推出過風格獨特的作品,如《魔神轉生》和《惡魔倖存者》。 《女神異聞錄5:戰略版》便是ATLUS在SRPG越發小眾的當下,推出的一款新作。與傳統SRPG遊戲通常高難度、門檻較高的設計思路不同,本作主要面向以《女神異聞錄5》粉絲為代表的輕度休閒玩家。 因此,大大簡化了傳統SRPG遊戲中復雜的數值系統。並將系列標志性的回合制戰斗機制和人格面具技能融入了SRPG的玩法框架中。最終的成品有點像是育碧和任天堂合作推出的《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》,強調通過流暢的交互邏輯提升戰棋遊戲的流程爽感。 雖然《女神異聞錄5:戰略版》引入《女神異聞錄5》遊戲機制來降低SRPG遊戲的上手門檻,但這並不意味著它缺乏挑戰性。 在遊戲中,每個關卡都有三個額外獎勵條件,玩家需要靈活地運用角色的技能和策略來完成這些條件。戰斗行動是即時的,可以隨時調整角色的站位和行動順序,這就需要玩家在有限的地圖范圍內做出明智的決策。 而在我打通的幾個支線任務中,我能明顯感受到製作組設計這些任務的初衷,就是為了幫助玩家更加熟練地掌握本作的各種戰斗機制。 它們會通過角色在任務開始前的對話給玩家提供指引,而在你不斷嘗試並最終成功過關後,你也就掌握了原本通過文字介紹可能無法瞬間理解的遊戲技巧,在後續的流程中你也能基於這些挑戰關卡的經驗,快速做出正確的決策。 如果硬要讓我對本作的關卡設計挑些毛病的話,我認為為數不多的幾場BOSS戰都還有一定的提升空間。倒不是說這些BOSS戰的設計缺乏創意,而是它們都是那種一眼看過去就能知道解法的強機制型關卡。 不過好在這樣的關卡在整個流程中出現的次數並不多,而大多數常規關卡,因為不斷引入的新敵人和新的地圖機制,玩起來也並不容易讓人感到單調乏味,配合遊戲出色的敘事和角色塑造,《女神異聞錄5:戰略版》整體的通關體驗,在我看來是足以和《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》這樣的優秀衍生作品持平的。 此前的大多數人都不看好這類偏粉絲向的衍生作品,認為它們純粹就是在換著法子割粉絲的韭菜,但如果今後這些衍生遊戲都能保持《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》與《女神異聞錄5:戰略版》這樣的完成度,製作組也與粉絲在內容層面達成了一致性,那多被割幾次其實也未嘗不是一件好事。 來源:遊俠網

《女神異聞錄5戰略版》DLC角色 劇情情報公開

世嘉官方公開了《女神異聞錄5:戰略版》的Nyahoo!新聞的第六期的中文版,這也是這個節目的最後一期,這一次公布的新情報是DLC追加章節「Repaint Your Heart」的角色們的情報以及故事介紹,官方還介紹了DLC中登場的可操作角色:芳澤霞、明智吾郎的技能情報。 《女神異聞錄5:戰略版》DLC「Repaint Your Heart」已經於11月17日,與本體同步發售,登陸PS4|5、Xbox、Switch和PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《女神異聞錄5戰略版》首發期銷量表現不佳

雖然《女神異聞錄5:戰略版》這款風格大膽的策略遊戲讓評測人員和ATLUS的忠實玩家感到滿意,但在日本市場上,這款作品呈現出叫好不叫座的情況,市場表現不盡如人意。 從實體版數據來看,《女神異聞錄5:戰略版》的實體版本目前僅售出49928份,勉強接近五萬,而這個成績在系列中的排名位居下游。 根據統計數據顯示,《女神異聞錄5:戰略版》首發期的零售銷量在《女神異聞錄》系列衍生作品中排名倒數第三,僅超過《女神異聞錄3》和《女神異聞錄5》衍生的跳舞遊戲,還不到《女神異聞錄5S》的三分之一。 目前來看,雖然《女神異聞錄》忠實粉絲對這款遊戲的評價不錯,但在銷量上,本作尚未能取得對應的成績。 來源:3DMGAME

《女神異聞錄5戰略版》兩部最新CM公布發售在即

Atlus公布了《女神異聞錄5:戰略版》的兩部最新TVCM,讓我們一起來看看吧! 兩部TVCM標題分別為「王國」篇和「心之革命」篇,心之怪盜團將進入一個陌生的新世界,並與神秘的Erina聯手並肩作戰。 本作是一款戰旗策略遊戲,採用Q版美術風格,每個上場隊員在戰鬥中可以在己方回合進行行動,但通過利用敵人的弱點,可以激活典型的1More特性來進行追擊。鑒於某些獎勵與剩餘回合掛鉤,玩家需要靈活使用這一特性。 《女神異聞錄5:戰略版》將於11月17日登陸Xbox One、XboxSeries X/S、PC、Switch、PS4和PS5平台,支持簡體中文,首日加入XGP,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《女神異聞錄5:戰略版》明智吾郎角色預告片分享

ATLUS 日前分享了《女神異聞錄5:戰略版》的新預告片,介紹了遊戲的首日DLC「Repaint Your Heart」角色明智吾郎(由保志總一朗配音)。 明智吾郎的官方介紹中寫道:「高中三年級學生,偵探」。「他破獲了無數案件,甚至在專業調查員中也享有盛譽。憑借敏銳的智慧、和藹可親的個性和英俊的外表,自然博得了周圍人們的注意。他經常在媒體上露面,他的粉絲把他吹捧為偵探王子的第二代。在追捕心之怪盜團的過程中,某次事件引發了他與怪盜團的合作。他的人格面具是羅賓漢」。 《女神異聞錄5:戰略版》將於11月17日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台(通過Steam)。遊戲將登陸Xbox Game Pass獲得。 《女神異聞錄5:戰略版》明智吾郎角色預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《女神異聞錄5戰略版》新地圖機關 角色技能公開

世嘉官方今天(10月11日)公開了新作《女神異聞錄5:戰略版》的Nyahoo!新聞第四期中文版,介紹了遊戲中的敵人和關卡機關,以及角色的技能特性。 《女神異聞錄5:戰略版》將於11月17日在 PC、PlayStation、Xbox 及任天堂Switch平台上發售,首發加入Xbox Game Pass遊戲庫。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《女神異聞錄5戰略版》新預告片賞角色能力展示

戰旗策略遊戲《女神異聞錄5:戰略版》最新預告片公布,讓我們一起來看看吧! 這次的預告片展示了遊戲中坂本龍司、高卷杏、新島真、佐倉雙葉等多位角色的能力,感興趣的玩家不要錯過收看。 本作採用了Q版美術風格,心之怪盜團將進入一個陌生的新世界,並與神秘的Erina聯手並肩作戰。每個上場隊員在戰鬥中可以在己方回合進行行動,但通過利用敵人的弱點,可以激活典型的1More特性來進行追擊。鑒於某些獎勵與剩餘回合掛鉤,玩家需要靈活使用這一特性。 《女神異聞錄5:戰略版》將於11月17日登陸Xbox One、XboxSeries X/S、PC、Switch、PS4和PS5平台,支持簡體中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《女神異聞錄5戰略版》角色介紹:佐倉雙葉

世嘉發布了《女神異聞錄5:戰略版》「佐倉雙葉」的角色介紹視頻,「佐倉雙葉」是曾在社會上引起轟動的天才黑客少女,遇到怪盜團之前過著閉門不出的日子,不擅長與人交流,在怪盜團中負責在後方支援其他成員,代號「NAVI」。 《女神異聞錄5:戰略版》將於11月7日發售,登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch和PC,首發加入XGP。 角色介紹: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《女神異聞錄5:戰略版》新預告片展示戰略戰鬥

新的《女神異聞錄5:戰略版》預告片已經公布,粉絲可以更深入地了解這款即將推出的戰略RPG的戰術戰鬥系統。 在今年早些時候的Xbox展示會上,官方宣布,《女神異聞錄5:戰略版》是Atlus知名招牌JRPG系列女神異聞錄第五部正作的戰略類型衍生作品,在最新的預告片中,我們可以看到一些相對復雜的戰鬥場景。 隨著預告片的開始,我們可以看到Skull,Panther和Mona對抗軍團的勢力,這是玩家在P5T中必須面對的新敵人。 在遊戲的戰鬥中,玩家可以隨意移動和行動,完美地排列攻擊隊形以最大限度地提高傷害是遊戲的主旨,規避敵人攻擊也是遵循這一套路。 預告片中重點介紹的另一個機制是「三重威脅」系統,類似於《女神異聞錄5》原作中的All-Out Attack總攻擊。如果小隊中有三名成員包圍了敵人,你就可以發動三重威脅攻擊,造成巨大傷害。 我們還能看到提供的五個難度級別,分別是:安全、簡單、普通、困難和無情。玩家可以隨時更改難度。 難度等級不僅會影響敵人的攻擊力,還會影響使用「換手」的頻率,「換手」可以讓玩家在同伴被擊倒時交換後備角色,這也是原作中的經典特性。 預告片還展示了遊戲的技能樹和天鵝絨房間,前者將讓玩家獲得逐漸強大的戰術套路,後者一如既往的,是和玩家的人格面具相關。 《女神異聞錄5:戰略版》將於 11 月 17 日在 PC、PlayStation、Xbox 和任天堂 Switch 上發售。遊戲還將在發售首日通過 Xbox Game Pass 提供。 《女神異聞錄5:戰略版》戰略戰鬥新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《女神異聞錄5戰略版》「春日部統志郎」介紹公布

《女神異聞錄5:戰略版》的主要角色介紹「春日部統志郎」公布,讓我們一起來了解一下吧! 春日部統志郎個性認真且理性,具有政治家應有的智謀,擅長綜觀全局,屬於指揮型的人物。據傳他有望成為下一任總理大臣的年輕國會議員。闖入異世界後遭到囚禁,被怪盜團救出後開始與他們一起在異世界行動。極度害怕戰鬥和受傷的他,採取行動時經常以安全為優先考量。 本作是一款採用了Q版美術風格的戰旗策略遊戲,心之怪盜團將進入一個陌生的新世界,並與神秘的Erina聯手並肩作戰。每個上場隊員在戰鬥中可以在己方回合進行行動,但通過利用敵人的弱點,可以激活典型的1More特性來進行追擊。鑒於某些獎勵與剩餘回合掛鉤,玩家需要靈活使用這一特性。 《女神異聞錄5:戰略版》將於11月17日登陸Xbox One、XboxSeries X/S、PC、Switch、PS4和PS5平台,支持簡體中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《女神異聞錄5:戰略版》新預告片介紹各位角色

《女神異聞錄5:戰略版》是Atlus知名JRPG《女神異聞錄5》的衍生遊戲,是一款結合了該系列傳統戰鬥與機制的新回合制策略遊戲。怪盜團來到一個神秘的世界,幫助Erina對抗軍團士兵。雖然有多個可玩角色,但玩家必須為他們的隊伍選擇三個,在新的預告片中,Atlus介紹了Joker, Morgana和Erina。 Joker能夠對單目標造成傷害,並且射程很遠。他的獨特技能是幻影射擊,可以從遠處攻擊並擊倒守衛的敵人。Morgana與原作類似,可以席捲敵人,同時也有爆擊效果。時間之風造成范圍傷害並將敵人從掩體中推出。 新人Erina可以瞄準幾個敵人,也是一個強力的志願者。自由之旗將使范圍內的敵人變得脆弱,並治療隊友,這是與Morgana的時間之風搭配的理想選擇。但需要注意需要先削弱它們再使用群攻。 《女神異聞錄5:戰略版》將於11月17日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC和Nintendo Switch,同時也將登陸Game Pass平台。 《女神異聞錄5:戰略版》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《女神異聞錄5:戰略版》預告展示追擊/合成元素

Atlus分享了《女神異聞錄5:TACTICA》的新預告片,這是《女神異聞錄5》即將推出的全新回合制戰術策略類型遊戲。在新作中,心之怪盜團將進入一個陌生的新世界,並與神秘的Erina聯手並肩作戰。雖然這款遊戲採用了Q版的美術風格,但實機玩法對於《女神異聞錄》系列的粉絲來說並不陌生。 每個上場隊員在戰鬥中可以在己方回合進行行動,但通過利用敵人的弱點,可以激活典型的1 More特性來進行追擊。這一機制賦予玩家一個自由回合去創造更多傷害或執行其他行動。鑒於某些獎勵與剩餘回合掛鉤,玩家需要靈活使用這一特性。 根據小隊成員的位置,玩家也可以激活「三重威脅」,這有些像原來遊戲中的總攻擊,參與者為三個小隊角色,針對的是包圍在中間區域的敵方單位。另外Persona系列經典的人格面具合成在本作中出現。 Persona 5 Tactica將於11月17日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch、PS4和PS5平台。 《女神異聞錄5:TACTICA》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME