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《真女神轉生》資深設計師金子一馬離職已任職35年
近日,據媒體報導,Atlus資深藝術家和角色設計師金子一馬已離職,結束了長達35年的任職期。目前,金子一馬已加入位於東京的開發商COLOPL。
在采訪中,當被問及他離開Atlus加入COLOPL的決定時,金子一馬透露他是由一位職業經紀人介紹接觸到這個機會的。由於COLOPL正在開發一款新IP遊戲,Kaneko覺得「從零開始策劃並發布一款遊戲與我的工作非常契合」。她表示「我擅長從零開始創造IP,所以我覺得這是我的理想工作。」
金子一馬於1988年加入Atlus,在他35年的工作生涯中,他曾擔任過許多職位,包括角色設計師、藝術總監、怪物設計師等。他的作品包括《真女神轉生》、《女神異聞錄》、《惡魔召喚師》等知名系列。
來源:遊俠網
《真女神轉生5V》新日更惡魔「天逆每」介紹影像賞
世嘉官方昨日(4月23日)公布了《真女神轉生5Vengeance》「日更惡魔」第13位惡魔「天逆每」的介紹影像,讓我們一起來看看吧!
幻魔「天逆每」 是天狗和天邪鬼的祖先,日本《和漢三才圖會》中提及的女神。素盞嗚尊滿胸的猛氣,吐出一神祇,稱為天逆每,連再堅韌的刀劍祂都能齧斷。另外視頻最後官方披露了今天的惡魔剪影,今日公開的將是一個妖獸,感興趣的玩家敬請期待。
本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔,總數達270個,每個惡魔都有新的獨特技能。
《真女神轉生5Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,敬請期待。
來源:遊俠網
《真女神轉生5復仇》將擁有更多故事 遊戲時長翻倍
近日,《真女神轉生5:Vengeance(Shin Megami Tensei V: Vengeance)》製作人Shinjiro Takata在接受采訪時透露,《真女神轉生5復仇》將擁有更多故事,遊戲時長直接翻倍。
本作添加了一個從現有版本中分支出來的新故事路線,在新路線中,故事發展逐漸開始改變原來的路線,從故事的中間開始就會以完全不同的方式展開,而最終的統計數據顯示,這個新故事路線遊戲時長超過了75個小時。
不過過,Shinjiro Takata並沒有說明新路線與舊路線之間的區別。《真女神轉生5復仇》將於6月14日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。
來源:遊俠網
《女神異聞錄夜幕魅影》全角色啟示卡選擇推薦
何為啟示卡
啟示有點像聖遺物,只不過其中一個換成了宙,可以與其他四個部位日月星辰發生強化
宙(羽毛) 日啟示主屬性固定(公會戰獲得)
日月星辰主屬性隨機 比如辰有攻擊主詞條,
也可以有速度防禦 副詞條隨機 3^4個 (宮殿寶箱獲得、打本獲得)
注意:宙只能與成套的日月星辰發生強化
2+2+宙強化不生效
啟示對wonder不生效
日月星辰主詞條選擇
日(花)推薦帶生命
月(杯子)推薦帶傷害加成 百分比攻擊加成,奶媽優先帶奶量加成或百分比攻擊加成
星(頭)推薦帶攻擊加成後期換雙暴(前期紫色啟示給的數值不高,過渡用,龍司、貓可以給雙暴)
辰(沙)推薦帶攻擊加成 (陽菜帶速度 海夕帶防禦)
前期體力刷取
藍紫啟示過渡用,50級出金
過渡夠用就行 還是優先點技能。
刷取建議我們優先給主C搞一套對的主詞條,
副詞條不要貪小詞條而用不對的主詞條
還有奶媽也可以搞一套
全角色啟示搭配
輸出位
joker
【啟程】&【干擾】(虐菜、低質量怪較多)
【覺知】加【干擾】(正常推圖)
琴音
【成長】&【奢華】(正常推圖,或當副C)
杏
【接納】加【爭執】
龍司
【專注】&【英勇】
生存位
路菲爾、摩爾加納
【接納】加【愛】
輔助位
李搖鈴
【覺知】和【干擾】
加納俊
【啟程】&【主權】(通用)
【覺知】加【主權】(火隊)
黑谷清
【接納】加【爭執】
朋子
【信任】&【力量】
陽菜
【信任】&【力量】
支援位
富山佳代
【成長】與【力量】
佐原海夕
【信念】加【和平】
來源:遊民星空
《真女神轉生5復仇》價格介紹
真女神轉生5復仇價格介紹
新版本有標准版和豪華版兩個版本可以選擇
標准版steam售價為329元
數字豪華版售價是389元
搶先購買特典「兩種神器組合」
本追加內容包含可微量恢復我方全體HP的「祓戶之靈玉」和給予敵方全體少量萬能屬性傷害的「崩潰珠」這兩種可在戰鬥中無限次使用的道具。
本作原發售時間是6月21日,目前變更後發售時間是6月14日,提前了一個周的時間,感興趣的玩家可以開始行動了。
來源:遊俠網
《真女神轉生5復仇》新惡魔圖鑒
真女神轉生5復仇新惡魔圖鑒
「妖精」創毘吼
本作中新登場的惡魔
樣貌猶如合一神的傑克霜精。
他最喜歡下雪的早晨,據說他的目標是創造出一望無際的銀白世界。
「秘神」阿瑪比埃
本作中新登場的惡魔。
出現在江戶時代肥後國的日本妖怪,據說會從發光的海面現身並向人們傳達預言。
來源:遊俠網
《真女神轉生5V》新日更惡魔「因幡白兔」介紹影像
世嘉官方昨日(4月19日)公布了《真女神轉生5Vengeance》「日更惡魔」第9位惡魔「因幡白兔」的介紹影像,讓我們一起來看看吧!
珍獸「因幡白兔」 是在《古事記》中登場的白兔,它從淤岐島渡到因幡國來,欺騙海里的鱷魚在海上排開讓它跨上岸,最後被鱷魚剝光了皮。另外視頻最後官方披露了今天的惡魔剪影,今日公開的將是一個魔人,感興趣的玩家敬請期待。
本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔,總數達270個,每個惡魔都有新的獨特技能。
《真女神轉生5Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,敬請期待。
來源:遊俠網
《女神異聞錄夜幕魅影》李瑤玲技能介紹及養成建議
技能介紹
技能方面
人格面具特性,根據速度值每回合獲得「回憶」,達到40層時使下一個技能獲得強化,強化的技能有50%基礎機率對主目標施加遺忘。
首先,這個「回憶」並沒有任何屬性上的加成,單純就是一個計數器。當達到40層時「回憶」會被轉化為「孟婆湯」buff,圖標是顯示在人物頭像下方的彼岸花。需要注意的是,盡管只有二、三技能有額外強化效果,但使用一技能同樣會消耗「孟婆湯」。經測試,當「孟婆湯」buff存在時,即使再次獲得「回憶」也無法繼續疊加。唯一的例外是一命效果「戰鬥開始時獲得孟婆湯」,帶有這個buff時是可以疊加回憶的,但從第二次孟婆湯開始就會吞掉溢出的回憶層數。
其次解釋一下遺忘狀態。進入遺忘的敵人將無法使用技能(包括物理aoe技能),只能普通攻擊。並且對遺忘狀態下的敵人使用幻屬性技能可以觸發TECHNICAL,雖然不能擊倒,但也可以造成額外傷害。和p5r不同的是,原版中遺忘的部分法系敵人會發呆,而p5x中必定會使用普攻,因此面對個別敵人(如主線水鬼)時,讓他們中遺忘反而會更加危險。
最後是命中機率,從wonder的靈感可以看到,我方和敵方都是有機率抵抗異常狀態的。因此實際命中率=基礎命中率+效果命中加成-異常抗性。目前敵方的抗性數值並沒有標明,但一般精英的抗性都會更高,部分BOSS如宮殿主則是直接免疫精神異常。
技能:
圖中數值為1級技能,升級後可提高約1倍,比如我目前6級三技能的增傷上限是40%。
一技能可以施加2回合的群體減防,並加快回憶的獲得速度。該技能的速度收益上限比較容易達到,以5級38%減防為例,只需要38/3*10=126速度,屬於隨便湊湊啟示就有。由於減防持續2回合,一般推薦單數回合用1技能刷新debuff,雙數回合用3技能上易傷。建議優先升級。
二技能是對單輸出,雖然這個技能倍率和joker二技能差不多,但李瑤玲一般也不會攜帶輸出向的啟示。主要價值在於受到強化時,有高達100%的基礎機率使敵人陷入遺忘。由於強化技能本身就有50%基礎機率,所以二技能施加遺忘的機率很高,除了免疫一般都能打上。該技能升級不提高遺忘機率,僅提高傷害倍率,且不常用,前期不建議升級。
三技能可以施加群體易傷,對下2次傷害生效,且被強化時增傷效果翻倍,是我們消耗強化狀態的主要手段。6級時,達到收益上限需要40/3*10=133速度,此時強化三技能即有高達80%的增傷。無論4星武器還是5星專武都提供大量的速度,因此速度並不難堆。需要注意的是,易傷效果僅生效2次,會被one more和aoe消耗,所以我們要盡量讓三技能後銜接HIGH LIGHT或總攻擊這樣的高傷害技能,才能最大程度發揮作用。主力技能,建議優先升級。
最後,減防和易傷是沒有機率的,必定可以施加。對於詛咒屬性抗性為「耐」和「無」的目標,即使技能打不出傷害,也可以施加上debuff。
大招在aoe的同時,還可以施加對下1次攻擊生效的易傷,並有較低機率使所有敵人陷入遺忘。一般在有弱詛咒敵人時,可以用大招擊倒最後一個敵人以觸發總供給,讓總攻擊吃到易傷。也可以在有爆發傷害技能的隊友回合(如joker的額外回合)適用,提高其爆發質量。升級提升傷害倍率和易傷數值,可次一級升級。
被動1根據速度值/2的百分比,提高自身攻擊力,50級滿級技能,最多可提高90%攻擊力,收益上限180速度。這個技能給了李瑤玲輸出方面的潛力,讓她作為一個輔助也有很高的攻擊力面板,在弱詛咒的場合刷分時有不錯的表現。
被動2的數值有誤,遊戲中1級就有10%的增傷,滿級30%,在詛咒隊提升不小。
意識方面
提升較大的主要有:意識一「戰鬥開始時,獲得【孟婆湯】」;意識二「『頑獅鬧』『戰鬥技巧』的技能等級提升3級」;意識四「『擺渡者』、『彼岸之叢』的技能等級提升3級」;意識五「HIGHLIGHT效果提升:使敵人受到的傷害額外提升20%,並使所有敵人獲得一個詛咒效果」。
意識一的主要價值在於異世界推圖,開局即可施加雙倍易傷,搭配Joker二連動可以輕松擊殺大部分無詛咒耐性的雜兵。但在挑戰強敵時,由於第一回合往往我方沒有大招,各種buff還沒疊起來,2次易傷的利用率並不高,不如起手使用一技能,下回合再三技能。在這種情況下,意識一的收益較低。
意識二、四分別提高了三技能、大招和一技能的等級,進一步增強輔助能力,但收益也就百分之幾。意識五提供的額外詛咒在未來可能與dot流有聯動,20%額外易傷倒是不錯的收益,凹分能用上。
此外,意識三的效果是施加減益時疊加攻擊力,最多50%,由於李瑤玲的輔助能力不與攻擊力掛鉤,提升有限。意識六是消耗孟婆湯後,有60%固定機率返還孟婆湯,看上去是不錯,但連續兩回合使用強化技能就意味著減防要斷檔一回合,隊友能不能連續兩回合都有高傷技能配合也是個問題。返還還有1回合cd,意味著凹不出連續3回合雙倍易傷,進一步限制了六命的作用,目前不太看好。
總之,我對李瑤玲的看法是0命就有90%的輔助能力,1命99%,再往上邊際效益遞減嚴重,何況還是無up的常駐角色。所以不建議強抽意識,有鑽可以抽抽武器。
養成建議
武器
首先來看看李瑤玲的武器。同樣0改的情況下,四星武器特效可以看作常駐的12%攻擊力和16速度,而五星武器則是常駐15速度,且能對敵人施加額外10%-16%的易傷。雖然我沒抽到五星武器無法測試,但據說是獨立乘區,收益是較高的。
另一方面,四星武器其實也不弱。滿改後的數值為攻擊力提升24%,速度每層17點,即合計提高34點速度。由於李瑤玲的技能都和速度掛鉤,四星的速度收益是比較高的,達到收益上限後可以解放一些啟示詞綴,降低刷聖遺物的難度。現階段還無法斷言,不過我個人認為李瑤玲並不剛需五星武器,前期可以先把up留給其他角色,四星武器也是不錯的過渡選擇。
啟示
推薦4富足+啟程。攻擊敵人提高友方傷害,很契合李瑤玲的機制。打弱詛咒的關卡刷分時,也可以換成4力量+和諧,提高自身輸出的讓相同屬性友方獲得10%傷害加成(4力量+信任也可以,如果富山不帶這一套的話)。
詞條方面,一窮二白的時期建議直接篩選速度,無腦穿副詞條中速度最高的,再把辰位的紫色或橙色品質速度主詞條強化滿。因為李瑤玲作為拐,啟示要湊出4+1才有全隊加成,前期達不到這個條件不如先堆速度,把技能里的乘區吃滿。
後續刷啟示時,套裝中的辰位優先速度主詞條,其他三個位置副屬性帶速度的都值得保留。日位只有生命值不用多說,月和星推薦攻擊力,在詛咒本凹分時多打一點算一點。
最後,既然從頭到尾都在說速度,那麼速度到底需要堆多少呢?關於這一點,除了技能的收益外,我們還需要考慮循環中孟婆湯的覆蓋率。獲取回憶的方式只有兩種,一是每到李瑤玲的回合獲得速度/10層,二是一技能每命中一個敵人獲得4層。我們通常的技能循環是一技能、三技能輪流用,理想情況是每次三技能都能獲得強化,因此就可以做一個簡單的算術題。
假設敵人有3個,再假設李瑤玲每回合可以從速度獲得的回憶層數為x,則進入戰鬥時第一回合就有x層回憶,此回合使用一技能,層數變為x+12,到下一次李瑤玲行動時,層數就變為2x+12。此時,要使回憶層數達到40的話,x就等於14。也就是說,面對3目標時,140速度就可以保證1+3循環的3技能全部獲得強化。(由於開場給的孟婆湯不影響回憶疊層,對於意識一的李瑤玲結論不變)
通過同樣的計算方法可以得出,如果想讓每次三技能都獲得強化,2目標時需要160速度,單目標時需要180速度。當達到180速度時,不僅可以保證單體1+3循環穩定強化,而且被動技能的90%攻擊力也可以吃滿,可以認為就是最大收益。
當然,即使有滿改四星武器,想達到這個數值也並不容易。實戰中我們的1+3循環難免會遇到三技能沒有強化的情況,這時使用哪個技能就要根據情況具體分析。如果追求更高的易傷,則應使用一技能刷新減防,下回合再用三。因為如果此時用三技能,下回合滿回憶就會面臨用三斷減防、用一浪費強化的兩難。但如果敵人已進斬殺線或者我方大招蓄勢待發,則應該用三技能,即使未強化也有不錯的增傷效果。
來源:遊民星空
壽屋: 24年9月 女神裝置M.S.G PUNI☆MOFU 貓 水貼紙套裝
製品スペック
作品
メガミデバイスM.S.G
シリーズ
キャラクタープラモデル
製品仕様
プラモデル用オプション
対象年齢15歳以上
設計デカールデータ:雨間
品番KP776
発売月
2024年9月
価格
1,100円(稅込)
1,000円(稅抜)
製品説明
「美少女×メカニック」シリーズ『メガミデバイス』のサポートシリーズがさらに拡充!
最新作は「メガミデバイス M.S.G PUNI☆MOFU マオ アイデカールセット」!!
『メガミデバイスM.S.G』はメガミデバイスに対応したモデリングサポートグッズをリリースしていくシリーズです。
メガミデバイス PUNI☆MOFU マオに対応したデカールになります。
アイプリント印刷に無い色や表情デカールも付屬し、組み合わせで多彩な表情が楽しめます。
もちろんPUNI☆MOFU マオ以外のメガミデバイスシリーズでも使う事が可能です。
※本製品はメガミデバイス用デカールセットになります。この商品のみで本體は完成しません。
© KOTOBUKIYA ©Masaki Apsy ©Toriwo Toriyama來源:78動漫
尋找生命的意義,一眼便是萬年——《女神異聞錄3》
這個被玩家們親切地稱為「天下第一」系列的女神異聞錄系列,其實原本只是《真女神轉生》的一個外傳作品。但是這個系列後來越做越出色,人氣越來越高,最終獨立成為了一個自成一派的遊戲系列。
其中,十多年前推出的《女神異聞錄3》可以說是這個系列裡程碑式的作品。這次重製版《女神異聞錄3Remastered》可以說是盡可能保留了原作的核心玩法和系統,但同時在畫面方面進行了全面的升級,幾乎達到了最新作《女神異聞錄5》的水準,包括畫面和過場動畫。同時,遊戲的一些系統也進行了優化,更適合現代玩家的口味。
值得一提的是,原版的攜帶版《女神異聞錄3Portable》也在之前登陸了STEAM平台,讓玩家可以直觀地對比兩個版本的畫面差異,也更清楚地知道哪個版本更適合自己去體驗。
作為一個老粉,我對這次重製版最大的期待就是畫面的提升。因為我最近幾年才入坑這個系列,接觸的是《女神異聞錄4黃金版》和《女神異聞錄5皇家版》,覺得原版的《女神異聞錄3Portable》畫面有些過於古老了。所以看到這次重製版能把畫面提升到與最新作品媲美的水準,我是非常興奮的。
不過,畫面提升也帶來了一些問題,就是在某些場景下會出現掉幀和卡頓的情況,影響了遊戲的流暢性。不過玩家可以在設置中調整幀率限制來緩解這個問題。
這個P3R可以說是原版P3的一次徹底重製啊!雖然還是保留了原作的核心系統和劇情走向,但整體的視覺效果和細節表現都得到了很大提升。
比如說,主角從地鐵站出來後遇到的那些詭異場景,在新版本裡面畫面效果真的超級棒!地上的血跡隨著時間的推移還會產生光影變化,看起來栩栩如生的。遊戲地圖和內容也基本保留了原版的樣子,但周圍的環境和一些小動作細節都豐富了不少。
說實話,《女神異聞錄5皇家版》的敘事水準和角色塑造真的超級棒,尤其是後期和結局部分,簡直爆炸了。有些東西,不管你說多少遍,只要真的做到位了,真的精準地走過了那條細線,它就會永遠留在人心裡。這群人之間的那些喜怒哀樂,他們建立起的羈絆,就是這樣誕生的。
就我個人而言,這遊戲里我最喜歡的角色之一,也是我覺得最大的亮點之一,就是伊織順平。作為主角團里最普通、最沒有特點的那個人,當他突然覺醒了能力,難免會覺得自己在團隊里很「多餘」,可能會被埋沒掉。但順平這個角色的塑造就特別真實,喜怒無常,讓人覺得特別有厚度。
有時他會和大家鬧別扭,自己躲起來抑鬱,結果一聽說要去海島度假就立馬雨過天晴;面對「必然」的死亡,他當場崩潰開始遷怒於主角,結果兩句話就認錯了,還給主角買章魚燒來賠禮道歉。這樣細膩入微的角色塑造,讓整個遊戲在我心裡都豐富了一個層次。這種真實感讓人難忘。
不過,爬塔這個玩法可能還是P3最大的槽點吧。之前玩過P4和P5的玩家,面對那些精心設計的宮殿場景,再回頭看P3裡面千篇一律的塔層,難免會覺得有些乏味無聊。每天都要重復爬塔,而且地圖還會隨機變化,這讓玩家提不起什麼勁頭。不過支撐大家一次次進塔的,大概也就是對力量的渴望和劇情的好奇心吧。
戰鬥系統倒是進步挺大的!依然保留了傳統的回合制,但加入了屬性相剋、1more行動等機制,讓戰鬥變得更有策略性和挑戰性。尤其是在面對強大BOSS時,想辦法配合各種技能組合成功打敗,那種成就感真的棒呆了!
雖然我之前吐槽過這遊戲的爬塔部分太長太重復,有時差點玩到睡著,但這遊戲也有不少亮點。
戰鬥系統真的很爽,利用敵人弱點連續暴擊的感覺太爽了,打起來也很酷炫。獎勵機制和人格面具養成系統也挺有意思的,在漫長的爬塔過程中也能給玩家一些滿足感,不至於覺得全白費勁。
P3R可以說是在保留原作精髓的基礎上,在視覺效果、細節表現和戰鬥系統等方面都有了很大提升。不過對於一些玩家來說,重復乏味的爬塔系統可能還是一個硬傷。
對了,我忘了提Atlus在UI美術和動效方面的出色表現。每一幀遊戲菜單的設計都精緻到值得你仔細欣賞。這家公司在這方面一直都很出色,《女神異聞錄5皇家版》也不例外。
不過對我來說,這作品最大的亮點之一,就是它的音樂和配樂。這絕對是我最喜歡的遊戲原聲之一。那些溫柔動人的背景音樂太棒了,尤其是在得知世界末日來臨後,隨著世界色彩的逐漸消失而響起的那首曲子。那種憂傷中又帶著一絲不甘的旋律,簡直讓人震撼。
這些音樂營造出的氛圍,無疑是這款遊戲的一大亮點。每次聽到這些動人的旋律,我都會被深深地打動。這些音樂和整個遊戲的故事情節完美融合,讓整個遊戲體驗更上一層樓。Atlus在音樂方面的功力真的是了得。
我真心覺得這是一部非常優秀的作品。它不僅保留了原作的精華,還在此基礎上進行了升級和完善。所以快點來玩!
來源:遊俠網
壽屋: 女神裝置系列 PUNI☆MOFU 貓 水貼紙套裝 官博先行官圖
メガミマスターの皆様こんにちは!
明日2024年4月18日(木)AM11時より「PUNI☆MOFU マオ アイデカールセット」のメーカー受注受付(情報解禁)開始となります。
その後順次お近くのお店でもご予約受付が始まりますのでよろしくお願いいたします!
『メガミデバイスM.S.G』はメガミデバイスに対応したモデリングサポートグッズをリリースするシリーズです。
メガミデバイスPUNI☆MOFU マオに対応したデカールになります。
マオキット付屬フェイスに無い瞳の色や表情デカールも付屬し、組み合わせで多彩な表情のマオが楽しめます。
もちろんマオ以外のメガミデバイスシリーズでも使う事が可能です。
※本製品はメガミデバイス用デカールセットになります。この商品のみで本體は完成しません。
現狀予定しているデカールは以下となります。
・視線振り瞳各種(設定カラー含む6色)
・目閉じニッコリ、目閉じしょんぼり
・微笑、への字、びっくり、笑顔等に使える口各種
・チーク各種
・ブロンド系眉、薄紫系眉(髪を塗裝される方向け)
・PUNI☆MOFUマーク各種
・NYANマーク各種
最終調整中につきまして本ブログのシートサンプル畫像はあくまでイメージとなります。
左:パープル瞳と目閉じニッコリ、笑顔口の組み合わせ
右:目閉じニッコリと微笑口の組み合わせ
左:目閉じしょんぼりとへの字口の組み合わせ
右:グリーン瞳とガーン口の組み合わせ
PUNI☆MOFUシリーズのキットには無表情のノッペラフェイスが3個付屬します。このデカールであなただけのオリジナル表情にぜひチャレンジしてみてください。
メガミM.S.Gシリーズは皆様の作る楽しみを広げるアイテムとして今後も拡充して參りますのでぜひ御期待ください。
それでは明後日からよろしくお願いいたします。
ではでは!
鳥山とりを(メガミP)來源:78動漫
《真女神轉生5V》新日更惡魔「獬豸」介紹影像公布
世嘉官方昨日(4月15日)公布了《真女神轉生5:Vengeance》「日更惡魔」第6位惡魔「獬豸」的介紹影像,讓我們一起來看看吧!
神獸「獬豸」 是中國傳說中的靈獸,形貌如羊。 眼眸能夠看破謊言。 經常在人界出現,用寄宿力量的銳角懲罰惡人。 另外視頻最後官方披露了明天的惡魔剪影,明日公開的將是一個魔人,感興趣的玩家敬請期待。
本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔,總數達270個,每個惡魔都有新的獨特技能。
《真女神轉生5:Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、Steam平台,敬請期待。
來源:遊俠網
《女神異聞錄夜幕魅影》宮澤宮殿高難怪陣容推薦
倆個哈基米(負責奶加buff)加納(群體加血量上限和降防)佐原妹妹(套盾)主角(群體上防和打弱點)
思路講解
主角
關鍵面具是權天使和鳳凰,權天使群體加防和單體回血,鳳凰打核弱點和輸出(第二章大多怪弱核)剩下一個面具看著帶,權天使開場p套防禦後面用鳳凰打弱點就行了。
Mona
目前最好用的奶,小技能群體奶,特性群體回血,大招拉一個倒的復活,每輪盡量用不同技能疊直覺觸發特性回血就行。
貓頭鷹
這個沒什麼講的,主要也沒其他奶了,單體奶加群體奶,奶上完提升隊友屬性,大招群體大量回血加攻擊力上升。
加納
被節奏榜低估的角色,小技能群體加血量上限和嘲諷、單體降防,大招群體加血量上限和回血還能打弱點觸發追擊(高壓非常好用)。
佐原
群體加防禦和護盾、回復sp、增傷、輔助方面很全面
啟示方面看著帶就行了,我一路都是路上撿的垃圾用,完全夠用
速度也很重要,影響主角和加納能不能先手套上防禦和血量,最好啟示帶加速度,要麼主角初始p洗一個素早的心得。
總結
優點就是非常耐打,不用怕暴斃和奶不上來,缺點就是輸出一般,所以一把打的很慢,打太長了也缺sp(畢竟是烏龜陣打雜魚的時候別用)。
來源:遊民星空
《女神異聞錄夜幕魅影》天守閣金鬼打法講解
這遊戲最後看的其實還是屬性克制,周可兒輸出是強,但遇到咒抗咒免還是得吃癟,不如全倒後來一次全體攻擊來的強,高壓環境下還得是加納和佐原雙重聯動來提高隊伍生存能力。
想40前過這個,大前提是佐原啟動前不能掉人且金鬼死前除了空檔期的加納外不能被擊暈,一旦被擊暈了二號位破盾工具人就要及時給加納嗑藥解控。
在滿足大前提的條件下先講配對,摩納、加納、佐原三人是固定的,最後那個工具人可以是朋子也可以是琴音,琴音應該是更優解,琴音的話補輸出能力更強,但我不確定琴音會不會先把旁邊兩只小怪先打死,因為一本踏鞴先死的話會再出兩只,所以先得集火金鬼才行。上朋子的話操作手法像我視頻中那樣就行,琴音的話就群體冰起手接主角破盾,等輪到主角再單體念破防就行了。速度上琴音或朋子必須是第二位,因為加納一旦被控需要她去餵藥,所以速度必須是摩納>朋子或琴音>加納>主角。主角帶貓將軍,貓將軍有物抗,剩下帶兩個45級的面具就行,我帶的是亞諾希克和鳳凰,反正屬性怎麼高怎麼來。摩納在沒有專武的情況下最優選擇就是那把紫武,強化滿在用過治療技能後暴擊能加25左右,無論是對於奶量來講還是說對於他的奇跡拳來講都是最佳選擇,在卡槽帶暴擊卡的情況下,用過恢復技能後被動奶暴擊率能到50+奇跡拳暴擊率能到80。
然後再分兩塊來講,一塊是輸出,一塊是生存。先講輸出,目前來講高壓環境下主力輸出只有主角,其他所有人都是工具人,主要目標就是要每輪都能來一次全體攻擊,所以破防很關鍵,不帶琴音的話得給貓將軍餵個群體冰技能,用來破一本踏鞴。一般情況工具人都打一本踏鞴,在擊倒一本踏鞴的時候接手都必須是主角,因為這遊戲的機制,帶貓將軍的主角必定會打金鬼。因為摩納的被動特殊性,摩納得奶和奇跡拳交叉用,如果奇跡拳暴擊的話也接主角攻擊破盾,這樣生存壓力小點,後面的人可以考慮補輸出,看隊伍血量狀況也可以選擇嗑藥,如果貓將軍學了群體冰,又帶了琴音,那琴音可以直接單體冰打金鬼,加納就看情況能加血上限就加,加不了就物攻技能打金鬼補輸出或看情況嗑藥就行,加納的那個物攻技能可以降防,不過效果不大就是了。大招的使用主要看隊伍血量,血量不夠就用加納大回點血,血量還行就用別的補傷害,不過貓將軍的增傷效果好像不大明顯。
生存方面,生存是最關鍵的一點,高壓環境下考慮怎樣保持滿血才是首要的,所以佐原的盾非常關鍵,她的8回合的盾在被破完盾後cd可以減至4回合,也就是說每輪都可以用一次,所以盾量越高越好,啟示只能用和平套,在和平套的情況下盡量提她的防禦就行,最好能到意識二,到不了的話就盡量去提高防禦力,技能就只用8回合的盾,別的都別用。但在此之前最重要的還是如何撐到佐原啟動,主角有貓將軍基本沒什麼生存壓力,所以關鍵還是剩下三個工具人,加納沒什麼好說的2主權+2愛或者和平,屬性就撐血量,撐到5000以上就差不多夠用了,當然越高越好;摩納最好要有意識一,白嫖的話就靠新手池選摩納再加上7天自選摩納,啟示的二四位看情況,理論上摩納3500血夠用了,沒到意識一就撐攻擊或暴擊,到了的話就隨便帶就行,哪個暴擊高帶哪個,我是二位帶的治療加成四位帶的精力恢復,四位可以選擇帶別的撐坦度,一般來講不怎麼缺藍,因為只能帶愛四件套所以資源吃緊的情況下沒太多選擇,看著帶就行。朋子或者琴音的話撐坦度就行,血量防禦越高越好,血量起碼得到4000以上,畢竟主要作用是當工具人破盾,所以減少隊伍生存壓力才是主要目的。摩納的話主要奶的來源不是主動奶,所以不要過於糾結要不要連續用主動技能去奶,就是奇跡拳主動奶交叉用,因為主要奶的來源還是摩納的被動暴擊,意識一被動暴擊奶50血以下的差不多一次性可以回2000+的血,所以關鍵屬性還是暴擊,奇跡拳暴擊可以疊兩層被動,也就是說可以奶兩次,生存壓力能一下子小很多。
最後一點的話其實就是要備好藥,主要就是三個藥,一個是解暈眩的,一個是奶單體50%血的,還有一個就是奶群體30%血的。能使用道具的時機就只有在奇跡拳暴擊時或者加納在用過加血上限技能後的那輪空檔期。所以貓將軍最好還是學一個群體冰,奇跡拳暴擊後接主角攻擊破盾,二位的朋子或琴音就可以看隊伍血量,沒什麼問題就補傷害,如果佐原沒盾且隊伍最低血量的那個血就3500不到那就嗑藥,看隊伍整體血量情況,都不健康就氪群體30%,有人血量特別低就磕50%單體回血,加納被暈了就解控,如果加納被暈了,隊伍血量又不健康,那就聽天由命了,掉人那基本上可以重開了,不過有佐原的盾在也沒那麼容易掉人。
最後就是慢慢凹了,藥省著點用,畢竟誰也不知道一本踏鞴會不會居然給你來個暈眩,打一次工只能買一個回血藥,一看情況不對就重開吧。我通關的那幾人屬性我也放視頻里了,有我的那些屬性最起碼就表示可以打了,後面的還是交給運氣了,感覺不對重開就完事了,我也是卡了兩小時才過的。
還有就是打之前可以吃食物,最主要的是吃那個血上限+8%的,我沒試過能不能兩個食物一起吃,可以的話可以再吃個抵抗+6%的防個暈眩,不行的話還是吃+8%生命的就完事了。
來源:遊民星空
《真女神轉生5V》日更惡魔「阿提米絲」介紹影像賞
世嘉官方昨日(4月15日)公布了《真女神轉生5Vengeance》「日更惡魔」第5位惡魔「阿提米絲」的介紹影像,讓我們一起來看看吧!
「阿提米絲」是希臘神話中登場的狩獵與貞潔的女神,與阿波羅一同有著遠射神的稱號,另外也有著帶來瘟疫和死亡的可怕之神的一面。視頻最後官方披露了明天的惡魔剪影,明天將公開的是神獸,感興趣的玩家敬請期待。
本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,戰鬥是指令制的追擊回合戰鬥,雖然簡單但富有戰略技巧的優秀戰鬥系統依然存在。遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔(總數達270個),每個惡魔都有新的獨特技能。
《真女神轉生5Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,感興趣的玩家敬請期待。
來源:遊俠網
《女神異聞錄夜幕魅影》新手遊玩技巧
1.所有角色都抬到30級,不要聽各類強度榜練什麼不練什麼,什麼固定配隊,這遊戲主打一個破防連協,而且你前期資源每個角色拉三十級是富裕得很(何況每個角色還給一抽呢)。
2.主角的專屬面具盡量多學幾種屬性的群體技能用來破防(擊倒),前期也可以拉一些30級的二星三星面具來針對不同情況,絕對不會存在資源浪費的情況。
3.不管你抽到什麼,一開始送的那個冰角色一直都要拉滿,最後一個任務全靠她的極限單體爆發,一輪兩萬多的傷害去斬殺,要不第三回合再出兩個惡鬼,是絕對不可能在50級前打掉的。
4.打不過可以吃藥,前期比較有用的就是冬瓜茶,全體8%額外生命。
5.不要拿體力去刷啟示(就那個糟粕聖遺物),路上撿的紫色是完全夠用的,實在要刷給接待刷一套主屬性對的冰套就行(她真是救苦救難的活菩薩,對群不好說,對單太猛了)。
來源:遊民星空
《女神異聞錄夜幕魅影》木內雄之BOSS戰配隊分享
主角和素羽是固定的,然後帶個奶和火。
首先是主角,主角一定不要帶本體面具,因為本體面具弱風,我推薦朱雀,朱雀有核熱,小怪階段能補輸出。
奶可以貓頭鷹,如果有mona的話換mana,因為貓頭鷹弱風,穩定送對面多打一次,如果比較霉的話,貓頭鷹會被集火趨勢,mona就沒這個問題,但是貓頭鷹的優勢是有火屬性技能。
素羽是主力輸出,一技能能點一千多的傷害,小怪也有隻弱電。
最後一個空位有杏子可以帶杏子。
打木內主要就是小怪階段,要先秒小怪。
來源:遊民星空
《女神異聞錄夜幕魅影》佐原海夕技能介紹與配隊推薦
佐原海夕作為P5X優秀的解明支援輔助,可以提供很高的防禦能力和護盾值,同時還能回復隊友的精力點數可以更快的釋放技能,位居5號專屬位置,適合輸出高防禦能力較差的隊伍。
角色介紹
屬性:無。
不直接參加戰鬥,所以無附加元素傷害。
職業:解明。
不直接參與戰鬥,通過支援技能為隊伍提供支援效果,佐原海夕可以提供很足的生存能力。
屬性克制:無。
不直接參與戰鬥,無屬性克制。
技能介紹
海之守護
【海之守護】可以讓佐原海夕給隊友提供防禦力和護盾生存能力,同時還可以增加傷害哦,不同的層數還有額外的收益。
1.達到2層:防禦力提升。
2.達到4層:攻擊力提升。
3.達到6層:防禦力提升。
無憂之歌
准備時間:8次行動。
1.使同伴獲得防禦力加成的護盾(防禦力和技能等級越高加成越高),持續兩回合。
2.為所有同伴,回復四點精力值。
3.護盾被擊破的時候,佐原海夕的准備時間減少一次行動。
交匯之舞
准備時間:8次行動。
1.使一名同伴獲得防禦力加成的護盾值(防禦力和技能等級越高加成越高),並使其受到弱點傷害降低20%,持續兩回合。
2.技能目標立刻獲得2點倒地值與2層【海之守護】。
黎明的泡沫
准備時間:12次行動。
1.使所有同伴獲得防禦力加成+目標【海之守護】層數的護盾(防禦力和技能等級越高加成越高),持續3回合。
2.【海之守護】層數≥4時,每層【海之守護】會使同伴造成的傷害提高,持續3回合。
3.護盾時間結束或者被擊破後,同伴的增傷效果消失,並且失去2層【海之守護】。
屬性提升
根據解明角色的各種屬性的15%提升在場所有同伴對應的屬性。
牽絆
海夕提供的護盾量提升,相當於場上【海之守護】總和*1%。
憧憬
每層【海之守護】獲得額外效果,使同伴的防禦力提升1.2%。
面具介紹
涅墨耳忒斯:作為佐原海夕的專屬面具,通過獲得護盾和【海之守護】來增加防禦和傷害加成,隨著意識等階的提升,加成會越來越高,讓隊伍整體生存能力和輸出都大大提升。
意識0(幕後籌備)
1.海夕為同伴添加一次護盾,該同伴會永久獲得1層【海之守護】,每層提高1%的受到護盾效果,上限6層。
2.同伴的【海之守護】達到不同層數時會獲得額外的效果(等級達到1.50.70級時變化)。
達到2層:防禦力提升。
達到4層:攻擊力提升。
達到6層:防禦力提升。
意識1(開演之時)
戰鬥開始時,所有同伴獲得一層【海之守護】。
意識2(提線之人)
提升【無憂之歌】【交匯之舞】的技能等級2級。
意識3(打光)
任意同伴生命值首次低於30%時,海夕會立刻為其添加一個相當於自身35%防禦力+450的護盾,效果持續2回合,每場戰鬥限1次。
意識4(主演的從容)
提升【黎明的泡沫】技能等級2級。
意識5(追光)
任意同伴釋放HIGHLIGHT後,海夕為該同伴添加一個相當於海夕20%防禦力+260的護盾,效果持續2回合。
意識6(永不謝幕)
【海之守護】的最大層數提升至8層,達到8層時獲得額外效果:造成傷害提高20%。
註:進階意識等級需要重復獲得同樣的角色。
武器介紹
五星武器:【幻夢泡影】
海夕的五星專屬武器,高額的防禦加成可以更好提供隊伍的生存能力,額外的【海之守護】層數加成,可以更好的提供攻擊加成和防禦加成。
四星武器:【海域聲吶】
海夕的四星專屬武器,更偏向生存能力的輔助,適合輸出高生存能力差的隊伍,前期開荒很好用。
三星武器:【C.A偵察型】
海夕的三星專屬武器,戰鬥開始同伴就能獲得減傷效果,可以更好的讓隊伍走技能循環,優點好獲取,大前期夠用!
啟示套裝
啟示:可以通過裝備啟示來獲得能力的提升。
【和平四件套+信念】
1.和平2件套防禦力提升20%,完美適配海夕的技能增益屬性,和平4件套的護盾提升可以讓海夕的技能起到更好的防禦能力。
2.和平4件套+信念,每次添加護盾,受到護盾效果的怪盜提升7%的防禦力,持續2回合可疊加3層,關鍵時刻可以起到保命作用哦~
隊伍搭配
所有隊伍
1.強化生存能力的輔助角色,適合所有高輸出防禦差的隊伍。
2.適合長期作戰的隊伍,海夕會隨著時長提供更高的防禦能力。
一拳爆發隊
1.坂本龍司血量越低輸出能力越高,海夕可以提供大量生存能力可以很好的起到保護作用。
2.神山嶺央可以增加給隊友增加攻擊力和暴擊傷害,可以進一部增強坂本龍司的輸出能力。
玩法總結
佐原海夕是5號位解明職業,屬於半後台角色,但增加防禦的能力確實是不可或缺的,隨著開荒難度逐步加大,5號位的重要性就會慢慢顯現出來,搭配四星或五星專屬武器可以讓佐原海夕的輔助能力更上一層樓,如果前期以開荒推圖為主,搭配高輸出隊伍,可以輕松愉快的度過開荒期,養成起來後還可以為高爆發隊伍提供更好的生存能力。
意識等階和武器建議
1.意識0階段,這個階段的佐原海夕就已經有很強的輔助能力了,增加防禦和增加傷害的能力都不錯,如果抽到或者想保證隊伍的生存能力,可以搭配抽取一把五星武器。
2.五星武器抽到後,佐原海夕基本就已經是五號位的固定牌了,如果不是缺生存的隊伍,可以選擇抽到意識1階段或者意識3階段,都可以起到很好保護作用。
3.滿意識(意識6),如果玩的是高爆發隊伍,隨著意識的提升,佐原海夕的增加防禦和護盾以及增傷能力都會提升,滿階後更可以提升額外25%的傷害,對於高爆發隊伍或者5號輔助位來說,如果預算夠,滿階的佐原海夕,都是不錯的選擇。
來源:遊民星空
《女神異聞錄夜幕魅影》主角技能及面具介紹
註:除主人公可擁有一個專屬面具,兩個附屬面具外其他角色只擁有一個專屬面具。
主人公特性隨著等級的提升可佩戴多個面具。
亞諾希克:主屬性為射擊屬性,弱電與風屬性傷害。
面具本能:餘孽收割
亞諾希克作為主人公的本名面具不但極大的增幅了主人公的初始攻擊力。
特有的瞄準的效果,也為團隊的定點擊殺能力有著較大的增幅。
技能介紹
1:戰鬥技巧
這里重點看滿能量值的釋放,基於自身攻擊的15%為全隊進行攻擊力增幅。
這也意味著主人公的攻擊力越高所產生的加成也會隨之提升。
2:戰鬥技能:絕地反擊
屬於優先對敵方首領/精英怪所釋放的技能。
釋放後有75%的固定機率為敵人附加瞄準。
主要針對難以處理或需要優先處理的敵方單位,完美配合餘孽收割。
3:戰鬥技能:黑百無界
傷害較低但有一定量的恢復的效果
在隊伍中治療角色治療量不達標時,可進行輔助治療。
4:戰鬥技能:子彈時間
一定要在敵方具有瞄準時再選擇釋放,這樣才能使傷害最大化。
來源:遊民星空
《女神異聞錄夜幕魅影》宮澤博夢宮殿全收集攻略
宮殿大門口
三之丸主線區域全收集
三之丸區域1全收集
三之丸區域2全收集
三之丸區域3全收集
二之丸主線區域全收集
二之丸區域2全收集
二之丸區域3全收集
二之丸區域4全收集
天守閣底層主線區域
天守閣底層右下區域(木)
來源:遊民星空
《女神異聞錄夜幕魅影》前期角色養成建議
平民玩家前期別練純色隊!
角色武器
主線送的都推薦練,自選高卷杏和摩爾加納,五星武器高卷杏,摩爾加納商店有四星武器可兌換,四星武器琴音。
人格面具(前期過渡)
前期人格面具用來彌補屬性不全。
射擊:亞諾希克
核熱:朱雀(性價比超高)
念動:蓮南希
詛咒:奴延
火:拉彌亞
祝福:權天使
風:安祖
物理:普通攻擊就是物理,前期不建議養
冰雷:主線送了怪盜不養
體力
缺什麼刷什麼,人格面具非必要不刷,40級前不刷經驗類材料只刷突破類材料,50級前少碰啟示,到50級狂刷啟示。
來源:遊民星空
《真女神轉生5V》日更惡魔「皮亞雷」介紹影像公布
世嘉官方昨日(4月13日)公布了《真女神轉生5:Vengeance》「日更惡魔」第3位惡魔「皮亞雷」的介紹影像,讓我們一起來看看吧!
妖獸「皮亞雷」是半人半獸的妖精,棲息在河川、湖畔以及海岸等水邊,孤獨的時候為了尋求人類同伴,會來回追趕著旅人。另外視頻最後官方披露了今天的惡魔剪影,今日公開的將是一個秘神,感興趣的玩家敬請期待。
本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔(總數達270個),每個惡魔都有新的獨特技能。
《真女神轉生5:Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、Steam平台,感興趣的玩家敬請期待。
來源:遊俠網
《女神異聞錄夜幕魅影》閃電追擊流隊伍分享
1.閃電追擊流陣容由YUI、新井素羽、摩爾加納這三位角色組成。
2.摩爾加納和YUI的技能可以為隊友提升暴擊率和暴擊傷害。
3.YUI的暴擊率越高,她的追加攻擊造成的傷害和頻率就越高。
4.素羽攻擊觸電敵人時會造成額外暴擊傷害,可以和擅長觸電附著的YUI搭配使用。
來源:遊民星空
《女神異聞錄夜幕魅影》角色排行
1.T0角色
JOKER
2.T0.5角色
★★★★★:高卷杏、坂本龍司、李瑤鈴、西森陽菜
★★★★:富山佳代、琴音·蒙塔涅
3.T1角色
★★★★★:摩爾加納
★★★★:路菲爾、新井素羽、白鳥誠司、左原海夕
4.T2角色
★★★★:黑谷清、神山嶺央、須見俊也、加納駿、野毛朋子、滕川雪實
來源:遊俠網
這也太擠了《妮姬勝利女神》分享新活動高清壁紙
今日,《妮姬:勝利女神(NIKKE The Goddess of Victory)》官方分享了全新活動「ONE MORE TIME」的手機/電腦高清壁紙,喜歡的玩家可以保存使用。
此次活動中,《妮姬:勝利女神》官方還推出了新女神「貝依」,該角色擁有的能力可以大幅提升我方成員的生存能力,屬於輔助型強力角色,同時新的事件故事也將展開。
《妮姬:勝利女神》新活動"ONE MORE TIME」手機/電腦高清壁紙:
《妮姬:勝利女神》由Level Infinite、金亨泰帶領的SHIFT UP聯手開發,是一款「展現槍械少女背部魅力的RPG」。以被鋼鐵生命體襲擊,人類避難到地下的世界為舞台,被稱為「妮姬」的美少女們為了奪回地面而展開戰鬥。
來源:遊俠網
《真女神轉生5V》每日惡魔「格剌希亞拉波斯」介紹
《真女神轉生5Vengeance》官方今天(4月12日)公開了新的每日惡魔介紹影片,介紹了新登場的惡魔「格剌希亞拉波斯」,明天將介紹妖獸類的惡魔。
新的惡魔「格剌希亞拉波斯」是魔獸,它也是所羅門七十二柱魔神神中排第25位的魔神。
格剌希亞拉波斯總是以擁有巨大翅膀的犬之姿態出現在召喚者面前。
除了殺害人類的工作之外,格剌西亞拉波斯會將豐富的學問,特別是科學方面的知識傳授給召喚者,此外,也具有使人隱身的能力。
《真女神轉生5Vengeance》將於2024年6月14日發售,登陸Switch、PS、PC、Xbox平台。
預告截圖:
來源:遊俠網
《女神異聞錄夜幕魅影》坂本龍司圖鑒
女神異聞錄夜幕魅影坂本龍司圖鑒
一、怪盜技能
爆裂撞擊
單傷/主動 8% HP
對1名敵人造成2-3次43.8%攻擊力的物理屬性傷害,若自身沒有【觸底反彈』效果(詳見意識0),則該技能額外消耗20%最大生命值,並提升傷害20%。
——完全釋放的力量引發難以控制的沖擊波襲向所有敵人,並造成多次傷害。
電擊懲戒
群傷/主動 26 SP
對所有敵人造成44.0%攻擊力的電擊屬性傷害,有12.8%的基礎機率使敵人陷入觸電狀態,若自身有『觸底反彈』效果,則機率提升至25.6%。
——雷電從天而降,猛烈地砸向敵人造成電擊屬性傷害。
蓄力一擊
單傷/主動 15% HP
選擇1名敵人進行蓄力,下一回合時自動出手,對目標造成185.6%攻擊力的物理屬性傷害。若自身有【觸底反彈」效果,則該技能必定暴擊。若蓄力期間目標死亡,則隨機選擇另外1名敵人。若龍司處於無法行動的狀態,則延後至可以行動時出手。
——以超乎尋常的力量,全力出拳痛擊敵人使其受到物理屬性傷害,此次攻擊若觸發暴擊,將會造成額外的傷害。
戰鬥技巧
『ONE MORE』:對1名敵人造成物理屬性傷害。
『HIGHLIGHT』:對1名敵方單位造成265.6%攻擊力的物理傷害,並使自己下一個技能的傷害提升38.4%。
近戰攻擊:使用近戰武器,對1名敵人造成物理屬性的少量傷害。
槍械射擊:使用槍械射擊1名敵人,造成射擊屬性傷害,根據子彈數量可以射擊多次。
義氣
【觸底反彈』效果觸發後,恢復相當於自身10.0%攻擊力的生命值。
特攻
攻擊生命值百分比高於自己的敵人時,攻擊力提升15.0%。
二、意識
意識0 五髒爆裂拳
回合開始時,根據自身損失的生命值,提升龍司的攻擊力,最低提升10%。自身生命值低於20%時,獲得最高提升,攻擊力提升40%。若龍司生命值低於50%,額外獲得『觸底反彈』效果:下次人格面具技能造成的傷害提升30%。
生命成長率100%/攻擊成長率100%/防禦成長率100%
意識1 猛虎咆哮
『蓄力一擊』技能的蓄力期間使自身受到的傷害降低20%。
生命成長率102%/攻擊成長率102%/防禦成長率102%
意識2 螺旋升天爆錘
『蓄力一擊』『戰鬥技巧的技能等級提升3級,至多提升至15級。
生命成長率105%/攻擊成長率105%/防禦成長率105%
意識3 快刀斬亂麻
釋放技能造成暴擊時,無視敵人20%防禦力
生命成長率107%/攻擊成長率107%/防禦成長率107%
意識4 幻影連打
『爆裂撞擊』『電擊懲戒』的技能等級提升3級,至多提升至15級。
生命成長率110%/攻擊成長率110%/防禦成長率110%
意識5 無敵破風新
HIGHLIGHT效果提升:下一個技能造成的傷害提升30%、暴擊效果提升75%。
生命成長率112%/攻擊成長率112%/防禦成長率112%
意識6 超神絕殺
釋放『蓄力一擊』技能對敵人造成傷害時,使自標獲得1個『畏懼』效果:使龍司下一次對其釋放的技能的傷害提升60%。
生命成長率115%/攻擊成長率115%/防禦成長率115%
三、怪盜信息
【坂本龍司】
高中二年級的少年。言行粗暴,但實際上是個重感情、有男子漢氣概的行動派。因為某個事件被扣上了「問題學生」的帽子,遭到周圍人的疏遠。和JOKER相遇後,覺醒了人格面具能力。代號是「SKULL」。初始人格面具是「船長基德」。
人格面具【基德船長】
中世紀歐洲海盜。他在獲得眾多貴族的投資以及私掠船許可證之後作為海盜活動,名號響徹全世界,是名空前絕後的狂徒。他在被處刑時宣稱「我還藏有大量秘寶」,引得後世出現許多以此為題材的傳說與創作。
來源:遊俠網