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《柏德之門3》守望者的指引獲取方法介紹

博德之門3守望者的指引是很多新手玩家想了解的,博德之門3是最近非常火爆的遊戲,裡面的設定復雜,玩法有趣,很多極品道具藏得很深,下面來看看博德之門3守望者的指引獲取方法。 《博德之門3》守望者的指引獲取方法 守望者的指引 入手方法:陰暗墓穴盜墓 拿走以後觸發陷阱 只要提前察覺到右側按鈕按一下就好 評分:6/10 同樣入手很早 兩用矛 標准1d8/1d6傷害 未擊中敵方單位會上一個克敵機先 提高下次命中率 說實話一般般 只對使用者有效 來源:3DMGAME

《柏德之門3》守望者輕型弩介紹

守望者輕型弩。只能由鋼鐵衛士使用。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 守望者輕型弩介紹 只能由鋼鐵衛士使用。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

雙搖杆合作射擊新作《守望者崛起》2024年發售

Big Moxi Games今日宣布,旗下俯視視角射擊遊戲《守望者崛起》(Wardens Rising)將於2024年發售。本作將基地防禦、PVE和RPG元素相結合,為玩家提供獨特的合作體驗。 在《守望者崛起》中,玩家將扮演守望者的角色,組建小隊,抵禦看似無窮無盡的敵人,保衛能源核心。每位守望者都具備自己特定的能力、力量和可定製裝備,以便玩家能夠充分發現最適合他們的遊戲風格。另外,玩家還需要設定戰術基地防禦定位,包括陷阱、塔樓、牆壁和傳送門等等。 感興趣的玩家可查看《守望者崛起》的宣傳片,了解這款遊戲的相關內容。 《守望者崛起》將於2024年發售,登陸PC、Xbox和PlayStation平台。 宣傳片: 來源:3DMGAME

卡斯小課堂:《星際守望者》潛行者卡利瑪技能詳解

gsVideo("優酷", ""] 武器一:TZ-08「釹」型霰彈槍 TZ-08「釹」型霰彈槍是一款火力強大的霰彈槍,彈匣共有5發子彈,備彈30發。在近距離有著不俗的殺傷力,精準射擊的情況下,2-3發即可快速擊殺敵人。中遠距離由於彈道擴散,殺傷力大不如近距離。 霰彈槍的缺點也較為明顯,TZ-08「釹」型霰彈槍在射速與換彈上速度較慢,射速大約為1秒1發,換彈時間為4秒,所以掌握彈藥量對於卡利瑪來說十分重要。 過載充能後,霰彈槍將會發射威力更大的子彈,對於一些脆皮英雄,一發即可瞬間擊殺。 TIPS TZ-08「釹」型霰彈槍雖然威力巨大,但是由於射速與換彈速度的問題,要求玩家對於彈藥量與敵人數量有著嚴格的把控,要盡量避免在交戰的過程中出現彈藥量不足的情況。 TZ-08「釹」型霰彈槍中遠距離傷害較小,加之備彈數量也不多,所以盡量不要在中遠距離對敵射擊浪費子彈。多利用技能,拉近與敵方的距離後,再進行射擊。 武器二:沖鋒槍 也有不少玩家在使用卡利瑪的過程喜歡使用沖鋒槍。雖然沖鋒槍的威力較小,但射速極快,搭配卡利瑪的疾速奔移與時間裂縫兩個技能,可以迅速切入敵方後排英雄並在短時間內造成巨額的傷害,也成為了不少玩家的首選。 TIPS 沖鋒槍槍彈容量45發,在開啟時間裂縫後可以迅速清空彈匣。所以與霰彈槍的玩法類似,要把控彈藥量與射擊距離,在合適的時機切入戰場。 相比於霰彈槍,沖鋒槍對於彈道的控制更為容易,所以新手可以先嘗試一下沖鋒槍。 技能一:疾速奔移 按住右手把A鍵即可施放技能,施放技能後可以極快的速度移動至正前方,可以連續施放2次。同時疾速奔移的CD速度快,極適合快速突進至敵人後方擊殺落單人員,或在團戰末尾利用機動性收割敵方殘血人員,亦可在被敵人包圍中快速撤退。 TIPS 卡利瑪是一個極需要掌握戰局的英雄,由於自身血量及槍械的特點避免團戰中暴斃,需要瞅准團戰時機,快速准確地切入戰場,收割殘血。所以,什麼時候施放技能突進,要突進到什麼位置是一個需要玩家考慮的。 除了能夠正面戰場收割敵方殘血,也可以快速潛入敵人後方,尋找缺乏保護的落單人員。當然,這種做法也必然會對己方正面戰場造成一定的壓力。若幾次嘗試後,依然無法尋找到敵方的突破口,記得及時更換,不要一條路走到黑。 最後,疾速奔移賦予了卡利瑪高超的移動速度,可以在開局搶占有利地形,同時也可以在敵人的必經之路給予後排一定的火力騷擾,拖慢對方前進的速度。 技能二:時間裂縫 按左手把A鍵施放技能,卡利瑪會在地面按照一個能量裝置,在黃色區域內所有友方單位的武器射速都將增強,而敵方單位則會變慢。 TIPS 時間裂縫裝置能夠被摧毀,需要在放置在敵人不易摧毀的地方,如塔爾的盾後。 卡利瑪如果手持沖鋒槍,在裝置內極易打光子彈,所以要注意卡利瑪的余彈量。 投擲物:煙霧彈 煙霧彈扔出後,會形成一團煙霧干擾敵方視線,敵方無法看清煙霧之內的事物,而卡利瑪則能夠看清。 TIPS 卡利瑪干擾敵方視線的絕佳武器,進攻時可以先扔出一顆煙霧彈,然後快速突進去擊殺敵方關鍵人員,還能夠憑借煙霧安然脫身。 「潛行者」卡利瑪入手容易,但上限很高的英雄,需要玩家掌握切入戰場的時機、不同地圖的不同走位,更重要的是對兩把槍械彈道的掌握。所以,要想玩好卡利瑪還需要勤加練習。不過,只要熟練掌握卡利瑪後,就能夠化身戰場收割者,不斷地收割敵方殘血或落單人員。 來源:遊民星空

鹽與獻祭誓約守望者在哪里

《鹽與獻祭》中的誓約守望者是遊戲里非常特別的一個NPC,有某些特殊任務需要找他,而誓約守望者NPC的具體位置就在沼澤,你可以直接傳到沼澤,然後往左走,然後就可以看到一個鉤爪點勾上去。 鹽與獻祭誓約守望者在哪里 誓約守望者NPC在沼澤,傳到沼澤後左走,找鉤爪點勾上去,能看到需要用光晶激活的石圈,激活後往左上勾再右上勾就能找到那個NPC了。 來源:3DMGAME

《蛇之守望者》:有新意也帶有缺憾的開放世界

作者:游信編輯 在下上官南北 前言 鍊金術、鳥嘴面具、異教徒,這些融合著幻想、宗教、死亡的詞匯往往給陰暗混亂的中世紀蒙上了一層神秘的色彩,同時也給許多文學或娛樂作品提供了寶貴的靈感和素材。近期發售的獨立新游《蛇之守望者》正是以此為題材,玩家需要扮演一名戴著鳥嘴面具的醫生,通過鍊金術調和各類藥劑來拯救腐壞的世界。 遊戲的發行商Team17挖掘獨立遊戲的眼光向來相當獨到,許多遊戲不求畫面上的精美,但一定要有玩法上的創新。本作在玩法上同樣令人眼前一亮,但是在遊玩過程中也能發現許多不成熟的方面,一路玩下來可謂喜憂參半。 正文 不得不說,《蛇之守望者》的開場將那種屬於獨立遊戲的氣質與格調完美體現。哪怕經費有限,也有夢想和雄心講個大故事:在維度的交匯處,一條大蛇銜著自己的尾巴,不停啃咬,以此來維持世界的和諧穩定。不甘於此的「反派勢力」想著要打破這種平衡,於是他們撬開了大蛇的嘴,世界就此陷入一片腐壞與混亂。玩家所扮演的主角——鳥嘴鍊金術師,立於無垠的荒野,在引路人的指引下前往調查腐壞的源頭。 本作以一場追逐戰作為開場,讓玩家充分感受到此次行動的緊迫。待玩家進入到遊戲世界之後,遊戲的玩法也正式嶄露了頭角。《蛇之守望者》的玩法可大致分為鍊金、戰鬥、開放世界三個部分。其中的鍊金系統所占比重最大,是推進流程的關鍵;開放世界設計多樣豐富,貫穿遊戲始終;戰鬥部分則相對較差,拉低了其他部分的表現。當然,實際過程中這幾個部分是雜糅在一起的,因此在本文論述中也會不斷穿插著講。 首先還是講講玩法以外的美術。本作的美術稱不上很精緻,但卡通渲染下多樣化的場景也不會讓玩家感到膩味。整體幽暗的色調極具風格化,與腐敗的世界觀相得益彰。 接著來講講一言難盡的戰鬥。戰鬥並非本作的主菜,卻是我認為本作最薄弱的地方。 手感差或許是戰鬥部分的最大問題。相比那些動作流暢、招式多樣的ARPG,本作的戰鬥部分極為簡約。以攻擊+格擋為基礎,但攻擊時無論是抬手還是收招都像是慢動作回放,手感別扭而又僵硬,並且通常A兩下便要跑開等敵人反應,戰鬥節奏就像回合制,體驗下來十分凝滯、笨重。 而除了手感差,較低的戰鬥收益也給戰鬥體驗造成了沉重打擊。遊戲中的生物分為中立和腐敗兩種,其中腐敗生物不僅不會掉落任何素材,而且對玩家的仇恨也較高,經常隔得老遠就進入戰鬥狀態,並會持續不懈追趕玩家大半張地圖。 在較低的戰鬥收益下,戰鬥的風險和懲罰卻相當高。本作引入了魂系遊戲常見的「跑屍」機制,如果你意外死亡,辛辛苦苦收集的材料不及時找回可能會全部掉落,讓本就不佳的戰鬥體驗更是雪上加霜…… 當然,戰鬥也存在有趣的地方,那就是與其他玩法結合產生的聯動效果。由於主角不存在屬性、裝備這些因素,也沒有什麼成長性可言,自身戰力較為孱弱,因此藉助其他機制是戰鬥的一個重要策略。比如,你可以帶領著一群動物小弟向怪物發動正義「群毆」;可以引怪讓怪物自相殘殺或是借刀殺人;還可以通過藥水「變形」,幻化為別的生物來展開攻擊。當然,最好玩的當屬扔出調好的藥水,各個效果不同的藥水可能與怪物產生有趣的交互,如改變怪物的年齡、性別,甚至是物種。 戰鬥方面的不足其實可以理解和接受,因為遊戲自始至終都將重點放在了另一玩法——鍊金術上。鍊金術偏悠閒的玩法又與戰鬥是一種截然不同的體驗。 首先鍊金系統並無詳盡配方,純粹靠玩家摸索。遊戲僅會在其他地方給出少許提示,比如用於給村民們解決問題的告示請求處,就寫明了部分藥水的構成成分,玩家只需找出對應材料即可。同時你也可以自己按照規律排列組合摸索和解鎖各類藥水,當然,自由搭配下獲得的也可能是劣化藥水,材料全部打水漂。 收集材料是本作既悠閒又無聊的部分。鍊金需要消耗大量材料進行研究,但許多材料的刷新點並非固定,往往散落在地圖各處,因此遊戲前期不可避免會存在許多「撿垃圾時間」。對此的感受因人而異,喜歡的玩家可能甘之如飴,將收集材料作為一種引導方式來探索地圖,不喜歡的玩家可能只會感到自己在地圖上瞎逛。 鍊金系統與本作流程推進深度綁定,許多解決問題的關鍵都需要用到鍊金。此外遊戲還有著豐富的烹飪、打造系統,這些玩法都與開放世界的設計緊密結合。 比如烹飪系統就充當著補給這一重要功能。由於怪物能對人物造成永久性損傷,無法通過存檔或是其他形式恢復,因此我們時不時就需要烹飪補充飽食值,飽食值再進一步轉化為血量上限。烹飪食材的收集方式五花八門,可能踢一踢樹洞,就能找到兩只蟲。當然多數時候你還是得去野外收集生肉、雞蛋等食材,製成美味佳餚,你也可以如同鍊金系統那般摸索獨家食譜,製造更加復雜但效果更好的大餐。 再比如鍊金術對探索世界的妙用:你可以喝下「變形水」,變成老鼠鑽洞,去往更多角落,也變成蛇,來破除攔路的陷阱。此外,開放世界中還有更多地方存在著「鎖」,提示玩家要去打造相應的工具,摸索更多的遊戲機制。 最後,遊戲也有著簡易的隨從系統。無論是餵養一些中立生物喜歡的食物來獲取它們的好感,將其收至麾下後組建一隻動物隨從大軍,還是直接花費金錢來購買一群性能不一的人類仆從,都進一步拓展了本作在戰鬥探索上的玩法。 正如需要自己摸索的鍊金系統,《蛇之守望者》中探索方面的明確引導也很少,遊戲將整個世界丟給玩家去自由探索。與之相對的,本作提供的自由度也相當的高。比如前期關鍵的boss渡鴉,對付它就有三種方法:可以殺死,可以使用魔藥淨化,可以讓其與另一隻怪自相殘殺。這些方式遊戲都沒有進行任何提示,需要玩家進行機制的聯想,但這種行為無異於是把雙刃劍,找到了方法的玩家會拍手叫好,找不到的玩家則不知所措,形同「坐牢」。 結語 《蛇之守望者》是款令我糾結不已,難以很爽快推薦給他人的遊戲。本作好的地方確實值得稱贊,比如比較高的自由度和豐富的玩法,以及有趣的鍊金系統。但即使是這些方面也沒達到非玩不可的程度,畢竟很多玩法也許在其他遊戲里都出現過,《蛇之守望者》並未做出遠超同儕的特色。而遊戲不那麼優秀的地方卻可能讓人直接一票否決,比如缺少正反饋的戰鬥環節、弱引導的自由探索,以及鍊金前的漫長准備。整體來看遊戲的創意較好,但在遊玩體驗上缺少能吸引玩家的決定性因素,在此也只能給出中規中矩的評價:有新意,卻也帶有缺憾。 來源:機核

動作冒險遊戲《蛇之守望者》現已在Steam發售 支持中文

由Sengi Games製作的第三人稱動作冒險遊戲《蛇之守望者》現已在Steam商城發售,遊戲原價78元,5月11日前購買享9折優惠,只需70.2元。此外,遊戲也將同步上線NS、PS、Xbox平台。遊戲中,玩家圍繞著探索中世紀的幻想世界,掌握鍊金術,並馴服野生生物。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 你將扮演一名守望者,一個神秘的鍊金術士,需要用自己的技能來保護這個王國免受腐敗瘟疫的侵擾。製作、釀造、熬製和調制,保護這個王國不受大蛇邪惡的腐蝕! 穿越未知的遠征 大蛇邪道已經在莫爾布斯山上紮下了根,它的腐敗氣息在那里蔓延並威脅著整個王國。作為守望者,你的任務是對抗它並恢復事物的自然秩序的平衡。探索地圖的每一個角落,發掘秘密通道,獲得知識以抵禦即將到來的災難。 製作藥水和實驗 遊戲在很大程度上側重於製作和實驗多種類型的藥水和配方。使用鍊金術技能來改造或創造對你自己有利的情況。 安置你的混合台,幫助這塊受詛咒的土地上的居民;接受他們的任務,賺取資源,以推動你的探索。 選擇你的行動 你所有的行動都可以創造出有趣的因果關系序列。當你在在一個地方聚集太多的寵物時,這將引來嗜血的死神,他們以活人為食。一旦你忘記埋葬死去的人,你的位置就會開始吸引吞食腐肉的食屍鬼,它們會消滅一切擋路的活物。抑或當你在一個地方收集太多的物品,你就得做好准備對付傳播瘟疫的害蟲。 變化 你可以將自己或其他人變成......嗯,任何人。釀造藥水,改變你在路上遇到的生物的某些方面。改變你的身體,讓毒藥對你來說無異於萬金良藥,或對其他物種使用特殊能力。 肆意破壞,或者從生產鐵鍬的養雞場中創造出一個完美無缺的機器...... 你說了算! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8350 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 770, 2 GB or AMD Radeon R9 280, 3 GB DirectX版本: 11 存儲空間: 需要4 GB可用空間 來源:3DMGAME

蛇之守望者有什麼特色內容

《蛇之守望者》是一款非常有趣的開放世界動作冒險遊戲,在遊戲中你將扮演一名守望者,一個神秘的鍊金術士,需要用自己的技能來保護這個王國免受腐敗瘟疫的侵擾,而遊戲的特色內容就是獨特的製作藥水和實驗機制,還有你行動的因果系統等等。 蛇之守望者有什麼特色內容 穿越未知的遠征 大蛇邪道已經在莫爾布斯山上紮下了根,它的腐敗氣息在那里蔓延並威脅著整個王國。作為守望者,你的任務是對抗它並恢復事物的自然秩序的平衡。探索地圖的每一個角落,發掘秘密通道,獲得知識以抵禦即將到來的災難。 製作藥水和實驗 遊戲在很大程度上側重於製作和實驗多種類型的藥水和配方。使用鍊金術技能來改造或創造對你自己有利的情況。 安置你的混合台,幫助這塊受詛咒的土地上的居民;接受他們的任務,賺取資源,以推動你的探索。 選擇你的行動 你所有的行動都可以創造出有趣的因果關系序列。當你在在一個地方聚集太多的寵物時,這將引來嗜血的死神,他們以活人為食。一旦你忘記埋葬死去的人,你的位置就會開始吸引吞食腐肉的食屍鬼,它們會消滅一切擋路的活物。抑或當你在一個地方收集太多的物品,你就得做好准備對付傳播瘟疫的害蟲。 變化 你可以將自己或其他人變成......嗯,任何人。釀造藥水,改變你在路上遇到的生物的某些方面。改變你的身體,讓毒藥對你來說無異於萬金良藥,或對其他物種使用特殊能力。 肆意破壞,或者從生產鐵鍬的養雞場中創造出一個完美無缺的機器...... 來源:3DMGAME

蛇之守望者遊戲需要什麼配置

《蛇之守望者》是一款非常有趣的動作冒險遊戲,遊戲以探索中世紀的幻想世界為主題,玩家可以掌握鍊金術和馴服野生生物,而遊戲的畫面比較獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-3470處理器或者AMD的FX-8350處理器。 遊戲需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8350 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 770, 2 GB or AMD Radeon R9...

《蛇之守望者》4月26日發售 新預告展示奇幻冒險

近日動作冒險遊戲《蛇之守望者》新預告發布,官方宣布該作將於4月26日發售,登陸NS/PS/Xbox/PC(Steam)平台,支持中文。玩家將能探索中世紀的幻想世界,掌握鍊金術,並馴服野生生物。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《蛇之守望者》已經上架Steam平台,玩家將扮演一名守望者,一個神秘的鍊金術士,需要用自己的技能來保護這個王國免受腐敗瘟疫的侵擾。製作、釀造、熬製和調制,保護這個王國不受大蛇邪惡的腐蝕! 穿越未知的遠征 大蛇邪道已經在莫爾布斯山上紮下了根,它的腐敗氣息在那里蔓延並威脅著整個王國。作為守望者,你的任務是對抗它並恢復事物的自然秩序的平衡。探索地圖的每一個角落,發掘秘密通道,獲得知識以抵禦即將到來的災難。 製作藥水和實驗 遊戲在很大程度上側重於製作和實驗多種類型的藥水和配方。使用鍊金術技能來改造或創造對你自己有利的情況。安置你的混合台,幫助這塊受詛咒的土地上的居民;接受他們的任務,賺取資源,以推動你的探索。 選擇你的行動 你所有的行動都可以創造出有趣的因果關系序列。當你在在一個地方聚集太多的寵物時,這將引來嗜血的死神,他們以活人為食。一旦你忘記埋葬死去的人,你的位置就會開始吸引吞食腐肉的食屍鬼,它們會消滅一切擋路的活物。抑或當你在一個地方收集太多的物品,你就得做好准備對付傳播瘟疫的害蟲。 變化 你可以將自己或其他人變成......嗯,任何人。釀造藥水,改變你在路上遇到的生物的某些方面。改變你的身體,讓毒藥對你來說無異於萬金良藥,或對其他物種使用特殊能力。肆意破壞,或者從生產鐵鍬的養雞場中創造出一個完美無缺的機器...... 來源:3DMGAME

BOOOM作品《Interstice》創作心得

前言 機核的夥伴們好,我是Sleepy Jeff,在今年的BOOOM活動中我製作了人生中的第一個遊戲,收獲頗豐,決定記錄下自己的一些心得反思並與大家分享。 一. 關於《Interstice》 遊戲介紹: 一艘載有時間機器的飛船正試圖穿越一個個星系探索宇宙邊界,但星系中多個恆星的巨大引力組成了難以通行的屏障。玩家必須通過利用時間機器,到達當前地點的多個時間點並觀察恆星的位置變化,盡力穿梭於引力相互抵消的狹窄縫隙。 Definition of Interstice: A small space between things, especially between things that are usually closely spaced, such as cells. Interstices are the cracks...

采礦沙盒冒險遊戲《核心守望者》上線Steam頁面 預計今年發售搶先體驗版

采礦沙盒冒險遊戲《核心守望者(Core Keeper)》上線Steam頁面,預計今年發售搶先體驗版。 Steam商店頁面>>>>> 《核心守望者》是一款支持1-8人遊玩的像素風采礦沙盒冒險遊戲。玩家要在遊戲中探索一個充滿奇異生物、神秘遺物和資源的無盡洞穴,通過挖掘、建造、戰鬥、製造工具和擴建農場一步步揭開核心的秘密。 本作的開發者@Sven Thole去年辭去了全職工作,為了追求自己的目標而製作了這款遊戲。 《核心守望者》預計今年發售,暫不支持中文。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》再曝最新藝術圖:灰袍守望者來了

BioWare的粉絲最近期待的新作是《質量效應:傳奇版》,這是《質量效應》三部曲在現代遊戲硬體平台上的復刻版本。但BioWare的主要工作重心在另一款遊戲上,那就是《闇龍紀元4》。BioWare在緊鑼密鼓開發這款遊戲的同時,也不忘記對遊戲情報擠牙膏,比如今天就分享了《闇龍紀元》系列中灰袍守望者的最新藝術圖。 今天,《闇龍紀元》創意總監Matthew Goldman率先發推,想要看點「又灰又尖的東西」,BioWare Austin執行製作人Christian Dailey心領神會地發出一張藝術圖,展示了一位手持劍盾的灰袍守望者:「這個夠尖夠灰了吧?」 在《闇龍紀元:審判》里灰袍守望者的形象可不怎麼樣,不知道在《闇龍紀元4》里面的灰袍會迎來救贖還是會加速墮落。今天這張圖片里的灰袍守望者頗有點英雄氣質,不知在《闇龍紀元4》里的灰袍守望者會發生怎樣的故事。 來源:3DMGAME

胡楊: 大漠里的守望者

那年,我去了西北,走進了大漠。 當時,正值中午,太陽非常毒辣!不久,沙漠就像火爐一樣地「燃燒」了起來,周圍的一切也都被烤焦了,烤透了!那流下的汗水還沒有落到地上,就不知所蹤了。 忽然,在遠處,有一小團綠色在跳躍,在閃動,若有若無的。起初,我以為那是傳說中的海市蜃樓,可是,走近一看,哦!原來是一棵的胡楊樹,一個孤獨的綠色守望者。坐在樹蔭下,點著了一支香菸,隨著那飄去的輕煙,我的思緒也飄了起來。 「不要問我從哪里來,我的故鄉在遠方。為什麼流浪,流浪遠方,流浪‥‥‥」 哼著那首《橄欖樹》,我不禁想起了身邊的這棵胡楊樹,不知道它是從哪里來的,為什麼選擇了在這落腳呢?也許是自願,也許是無奈!但是,它卻「不怨天,不尤人」,深深地紮根在大漠里,用自己的一切染綠了這生命的禁區,為遠方的路人帶來了希望! 在這生命的禁區,它毅然地生存了下來!為了減少水分的蒸發,它把樹冠上的葉子變成了柳葉的形狀,為了度過那乾旱的年份,它會像壯士一樣的斷臂求生!那刻滿了滄桑的枝幹就是證明!證明了那擲地有聲的四個字——自強不息!人們常說:「生而不死一千年,死而不倒一千年,倒而不朽一千年」,這就是胡楊樹,只有它才是「沙漠的脊樑」! 是呀!有時,我們改變不了什麼,但是,我們可以改變自己,改變自己的心態,只有這樣,才能笑對人生!即使是在黑夜里,也依然能夠看到光明! 想到這,我站了起來,撣去灰塵,迎著太陽,向著大漠的深處走去。 來源:kknews胡楊: 大漠里的守望者

單霽翔:從都江堰到故宮,做中華優秀傳統文化忠實守望者

2月22日,單霽翔攜《萬里走單騎》「布鞋男團」來到都江堰拍攝地最後一站—融創鍾書閣,給50位讀書愛好者、青年學子作了一堂題為「堅定文化自信——做中華優秀傳統文化忠實守望者」的講座,講述了他從都江堰到故宮,一路走來所親歷、所參與、所守望的文化遺產故事。 艱苦卓絕完成都江堰古建築群修復 「深淘灘,低作堰」,是聞名世界的都江堰水利工程的治水名言。這六字治水真經,不僅體現了古人卓越的治水理念和思想,也對現代人的人生治理以及企業經營具有重要的借鑑意義。 「如今,位於二王廟牆上的這六個字是2008年我們從瓦礫中一塊塊拼起來的。」隨著講述,聽眾瞭解了一段鮮為人知的往事。2008年5·12大地震,二王廟鑲嵌「深淘灘、低作堰」的一整面牆都坍塌了。5月19日,時任國家文物局局長的單霽翔帶著200頂帳篷來到都江堰,他先去看望了文保工作人員,「他們不能走,他們得留在原地守著文物。」6月30日,都江堰古建築群搶救修繕工程開工了。「深淘灘、低作堰」6個字就是施工人員拾起100多塊碎片拼起來鑲嵌到原處的。 將都江堰古建築搶修工程納入「國家災後文物保護一號工程」,並19次親臨工地督導推進。單霽翔給予巨大的政策和資金支持,一路綠燈,設計、施工、監理「三同步」。2010年11月17日,二王廟古建築群災後搶救工程竣工後,先後獲評「全國優秀文物保護工程特別獎」「聯合國教科文組織亞太地區文化遺產保護獎」「國家傳統建築文化保護示範工程」和「2010年度十大文物維修工程」。在單霽翔的關心支持下,都江堰市從故宮引種的太平花已在離堆公園花香故里! 一張張圖片再現、回溯一個個時間節點,往昔歲月見證了一代代文物人守望文物,傳承歷史應有的態度。 把壯麗的紫禁城交給下一個600年 2012年至2019年,單霽翔擔任故宮博物院院長。說起在博物院的工作,真可謂如數家珍、滔滔不絕,他用了3個「艱苦卓絕」來形容!艱苦卓絕整治環境,讓房上不長一根草;艱苦卓絕爭取資金和開放場館,讓更多文物重見光明;艱苦卓絕打破陳規,限流,故宮內禁止行車。經過幾年艱苦卓絕的努力,如今,故宮對自己所藏的文物數量可以精確到個位,且90%以上是珍貴文物;故宮開放區域從30%擴展到80%以上,壽康宮、延禧宮次第打開,一年四季都有好看的展覽;除了實體故宮,網上的故宮也很精彩,故宮貓、故宮跑、故宮的初雪和紅月亮,微博、微信上永遠有很多很有趣的話題。關於故宮的許多故事和疑問,都可以在他的新作《我是故宮「看門人」》這本書中找到解答。 在擔任故宮博物院院長的7年時間里,單霽翔通過各種舉措讓故宮博物院成為「活起來」的博物館,實現「要把一個壯美的紫禁城完整地交給下一個600年」承諾的故事。他特彆強調:「文物只有得到關注、保護,才會有尊嚴,才會神采奕奕、光彩照人!」 「生命中真正重要的不是你遭遇了什麼,而是你記住了什麼,又是如何銘記的。」多年的努力,故宮不再是高傲威嚴的紫禁城,而是一座富於生活氣息的博物館。2019年,故宮接待遊客1900萬人次,人們對故宮的歡喜不僅因為這兒最著名,而是因為這兒時光千年流淌,山河璀璨如星。 繼續做傳統文化守望者 從故宮博物院退休後,單霽翔從故宮的「看門人」,變成了世界遺產的推廣人。擔任故宮博物院院長時,單霽翔曾穿著布鞋走過故宮每一個角落;如今,他走進中國首檔世遺揭秘互動紀實節目《萬里走單騎——遺產里的中國》,與演員黃覺、歌手馬伯騫組成「布鞋男團」,和「飛行嘉賓」一起背上背包、踩上布鞋,邂逅世界遺產的美妙之旅就此開始。 歷史需要年輕的講述者接續。截至目前,中國已成功申報世界遺產55處,是擁有世界遺產最多的國家之一。面對如此龐大的數量,如何吸引更多人關注和傳承世界遺產文化顯得尤為重要,因此,除了保護,更需要向下一代講好世界遺產的故事。「希望通過鏡頭,讓更多年輕人願意走近文化遺產,自發成為傳統文化的實踐者和擁護者。」單霽翔說。 講座結束,單霽翔和學子們親切互動並回答問題。青峰書院院長助理,彌珍坊女主人茜如也帶著孩子來聽講座,她告訴記者:「去年,一直想帶孩子去看看故宮,因為疫情的原因一直未成行。此次,近距離聽講座,作為土生土長的都江堰人,更覺肩上的責任重大,作為傳統文化的踐行者,我要向更多的外地朋友講好都江堰故事,傳播好都江堰文化遺產。」 來源:每日都江堰 來源:kknews單霽翔:從都江堰到故宮,做中華優秀傳統文化忠實守望者
洛氏經典簡談:《穿越銀匙之門》

洛氏經典簡談:《穿越銀匙之門》

關於故事  《穿越銀匙之門》寫於1932至1933年,1934年發表於《詭麗幻譚》(Weird Tales)第二十四期第一版,由洛夫克拉夫特和E·霍夫曼·普萊斯合著——據說是因為後者非常喜歡洛夫克拉夫特1926年發表的《銀鑰匙》,於是煽動洛老寫的。其中霍夫曼完成了大概三分之一,其餘由洛老補完。從結構上來看應該是霍夫曼完成了開頭部分——因為能從第一章明顯看到他對洛老的調侃: 而這里的「古怪老人」無疑指的就是洛夫克拉夫特本人,畢竟洛老就生於普羅維登斯的羅德島。 幻夢系列與怪奇系列 後世的一些愛好者們對洛老的作品有兩個劃分:幻夢系列和怪奇系列,這兩個系列設定互相通用,但文風和結構卻不甚相同。 幻夢系列的作品多創作於洛夫克拉夫特早年,那時候的洛老可能並沒有對這些分散的作品有一個明確的規劃——直到1926至1927年的創作的《夢尋秘境卡達斯》中,洛老才有意識地把這些故事統合起來。而《夢尋秘境卡達斯》在洛老生前從未發表,也許是因為洛老更多的把這類風格的作品作為一種純粹的寫作快樂。 對於剛剛接觸洛夫克拉夫特作品的讀者而言,《穿越銀匙之門》可能是一部非常「不克蘇魯」的作品。 在這部作品中,不僅主人公擁有近乎逆天的實力,宇宙中的外神甚至都表現出了足夠的善意……但如果把《穿越銀匙之門》看做是一部洛老晚年在敘事上更多折射了其早年幻夢系列文風的作品的話,這些所謂的「違和感」也就解釋的通了——至於主角的實力為什麼如此逆天,只因為他是倫道夫·卡特就夠了。 愛手藝的小號  《穿越銀匙之門》的故事緊接1926年的《銀鑰匙》,也是主人公倫道夫·卡特——這個洛夫克拉夫特筆下最著名的人物,最後一次出現在洛老筆下。 洛老筆下的倫道夫·卡特身世顯赫:家中先祖是魔法師;繼承了神器銀之匙—能夠在不同的維度穿梭;接觸了太古者並穿越了終極之門;接觸三柱神之一的猶格·索托斯並全身而退,還收獲了無數個世界的知識;完成了向高維生命的轉化;重塑了自己的軀殼;自行設計了可承擔星際穿梭的飛行器;在陌生的星球生活了數千年並仍然保持清醒…… 對於倫道夫·卡特,後世的愛好者們普遍同意他就是洛夫克拉夫特本人在書中的化身。原因是除了此人在故事中幾乎無所不能外,其成長經歷和精神訴求也和洛老本人高度符合。這一點在《銀鑰匙》(一部充滿了晦澀獨白的作品)中最為明顯。 《銀鑰匙》中的的倫道夫·卡特(在故事的時間順序上已經經歷了《夢尋秘境卡達斯》的神奇歷險),已經產生了宇宙恐怖主義的傾向;他雖對凡世的生活不感興趣,只想追尋自己夢境中的真實,但仍然試圖像一個「思維敏捷並且血統優秀」的人一樣活著;他開始了文學創作的生涯並取得了空前的成功,但他又最後封筆因為他不願繼續取悅這些空虛的民眾……  對於了解洛夫克拉夫特生平的人而言,倫道夫·卡特的故事就是洛老本人生活和思想的寫照——在寫作上,雖然洛老本人的作品在生前並沒有「大獲成功」,只在其作家圈子內頗受贊譽,但這不妨礙洛老表達自己不被理解的心境。總而言之,多年的創作過去,無論是有意為之還是無心插柳,倫道夫·卡特已然成為了愛手藝(Lovecraft)自己的書中化身。 時空觀……與曼哈頓博士的隔空對話 《穿越銀匙之門》無疑是體現洛老卓絕想像力的代表作之一,其中對於高維時空的描述就如同洛老和曼哈頓博士(出自阿蘭·摩爾的《守望者》,高維生命,一個近乎全知全能的「神」)進行了一場隔空對話。 洛老一直試圖通過主角穿越終極之門的經歷告訴我們,時間在高維度下擁有和三維時空完全不同的意義——即時間不是線性的,無數的時間片段同時存在同時發生——所謂的因果不過是低維度生命的幻覺。過去,未來和現在交織在一起,同時產生並互相影響。類似情景的投射也許就像庫布里克《2001太空漫遊》或者諾蘭《星際穿越》的最後一幕。 先有雞還是先有蛋? 「宿命論」的主題貫穿了這個初看晦澀但再看拍案叫絕的故事。 五十四歲的倫道夫·卡特穿越銀匙之門回到他九歲的過去,帶著未來四十五年記憶的同時又成為了九歲的倫道夫·卡特——同時也帶來了那把銀鑰匙;而如果沒有五十四歲的卡特帶著銀鑰匙穿越回過去,九歲的卡特也就不會將鑰匙藏匿起來——五十四歲的卡特也就無法找到這把穿越時空的神器來完成這場時空穿越……一個銜尾蛇的故事。 有時候想想,既然維倫紐瓦能拍出改編了《你一生的故事》的《降臨》,也許有一天,也會有大師完成《穿越銀匙之門》銀幕改編吧(雖然吉爾莫·托羅的《瘋狂山脈》依然是有生之年)。 或許是想探討人和其他生命形態的區別到底是什麼,洛夫克拉夫特在這部作品設置了許多人和其他更高層次生命接觸的情節。而對於上述的問題,「自由意志」是許多本世代科幻作品給出的答案(《黑客帝國》/《西部世界》)。而《穿越銀匙之門》傳遞的信息卻更像是人類只擁有自由意志的幻覺: 我們知道主角一定會選擇繼續前行,就像我們知道尼奧一定會選擇紅色藥丸一樣。 關於《穿越銀匙之門》,更重要的一點是對宇宙恐懼(cosmic terror)更深一步的解讀。雖然本部作品中的外神似乎有些違和的良善,但需要注意的是,洛夫克拉夫特從未論斷過他世界中的神明一定是邪惡的,人類和神明的關系更類似於螞蟻之於人類的關系:無非善惡,只是實力極度不對稱下的隨機結果。 所謂的「遭遇即瘋狂」也只是一個相對的概念,就如同未來的人們穿越到過去一定會被認定為是瘋子一樣,洛老故事下的主角只是認清了世界的真相:世界是混沌的並富含危機的——而為大多數人認知中的祥和穩定。獲得了更多知識和信息的主角也並非真正精神意義上的「發瘋」,而只是作為得知可怕真相的少數,知道自己註定不會被他人理解後的自然反應罷了。 Reference 《穿越銀匙之門》(美)H.P.洛夫克拉夫特著;譯者:竹子,譯文引於The Ring of Wonder論壇。原文引自http://www.hplovecraft.com/about/ 來源:機核
傳聞:《不義聯盟3》或將加入《守望者》角色

傳聞:《不義聯盟3》或將加入《守望者》角色

DC FanDome將於8月22日召開,屆時將會公布許多DC相關遊戲和影視作品。而《不義聯盟3》很可能會在DC FanDome上公布。近日,著名藝術家「 BossLogic」分享了一個有守望者背景的新《不義聯盟3》藝術圖,可能是在暗示《不義聯盟3》中將加入《守望者》角色。 「 BossLogic」發布的藝術中有一個很大的老舊時鍾主圖像,這可能是《守望者》中的「世界末日鍾」。時鍾的左側還有一個小笑臉,也很大概率是《守望者》中「笑匠」佩戴的黃色笑臉胸針。 接着「 BossLogic」又發布了一張圖,上面直接加上很可能是《守望者》中「曼哈頓博士」的造型,也表明《不義聯盟3》中很大概率要加入《守望者》中的角色了。 除此之外,「 BossLogic」還@了《不義聯盟》系列的創始人,NetherRealm Studios的創意總監Ed Boon,而BossLogic和Ed Boon兩位大神都將出席DC FanDome,屆時應該會有《不義聯盟3》的相關消息放出。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 異度神劍正在接近中 殺戮尖塔守望者更新

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 異度神劍蓄勢待發 <p繼此前的墨西哥亞馬遜後,德國零售商coolshop和gamesonly也陸續上架了《異度神劍:決定版》,發行時間標注為5月29日,語言方面前者標注為英文,後者標注為英語和德語,價格稍有不同。 <p當然這些應該是信息不完全的標識,即使這款遊戲和異度2一樣有中文區服獨占情況,歐版至少應是支持法語、意大利語等語言的。 (這些信息表明《異度神劍:決定版》距離公佈發行時間不會太遠) <p另外值得一提的是去年12月底的數據顯示Monolith工作室人數為236人,而今個數字已經增長到243人,目前Mono仍在繼續招收人手。 殺戮尖塔更新 <p卡牌策略爬塔遊戲《殺戮尖塔》昨日在官推發佈預告,將於3月24日0點對全平台推送2.0大版本更新,隨着更新一同到來的還有新角色「守望者」。 鏟子騎士希望加入大亂鬥 <p《鏟子騎士》現在只有一部正作,但他的聯動可謂遍佈天下,但凡有遊戲聯動,總是少不了他的身影。甚至在任天堂明星大亂鬥中這個小藍人兒,都作為輔助道具角色出現。 <p但Yacht Club Games似乎並不滿足於此,這家工作室的創始人Sean Velasco在接受fanbyte采訪時表示,在談大亂鬥合作前他們甚至已經有一些假想,得知任天堂只是想要一個輔助角色合作時有些失望。 <p這位創始人認為鏟子騎士不能加入大亂鬥有兩個原因,一來不是任天堂第二方遊戲,再者也不是一個有數十年歷史的角色。他希望也許是下一作大亂鬥,或者十年之後這個角色成為經典IP時,鏟子騎士能以正式鬥士的身份加入遊戲。 <p(由於鏟子騎士對待聯動合作的態度是「除收費內容外,授權合作不收費,拒絕高年齡評級和開發早期項目的合作」,因此這角色在很多遊戲里都能看到,如此積累10年,成為一個經典IP的可能性真不小) 動森熱銷 <p作為一個千萬銷量打底的遊戲,《集合啦!動物森友會》在推出後好不意外拿下了非常好的成績,即時有受到疫情影響,但在亞馬遜的2020年遊戲品類榜單中,動森已經登頂實體銷量榜首。 <p另外不知是否受動森推動主機銷量,《薩爾達傳說:曠野之息》的排名意外的高,反倒是去年表現強勁的寶可夢在榜單上顯得有些後繼乏力。 (不久後的任天堂財報上我們將看到更直觀的數字) <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

《守望者》劇集或將無緣第二季:主創稱沒興趣再拍

<p盡管《守望者》劇集獲得了不錯的評價,但是或許不會再拍攝第二季。據外媒GamesRadar+報道,該劇製片人兼編劇Damon Lindelof已公開表示自己對第二季並不感興趣。 <p在USA Today的報道中,Damon Lindelof表示「他已經講完了自己想講的故事,對第二季沒什麼興趣。」不過他還表示如果HBO想要和其他編劇、製作人合作製作第二季,也會「獻上祝福」。 <p而對於HBO來說,不久之前,HBO公司的高管Casey Bloys告知USA Today:第二季的決定權完全掌握在Lindelof手中,「很難想象沒有林道夫參與該如何製作」。因此GamesRadar+認為推出第二季或許無望。 <p這可能會讓一些人感到遺憾,但並不讓人驚訝。Lindelof曾經也說過自己的參與完全取決於是否能想出值得敘述的故事,他認為這比自身的想法重要得多。 來源:遊民星空

《鬼哭邦》Steam版發售 成為引導迷失靈魂的守望者

<p《鬼哭邦》的Steam版本目前已經正式發售,國區定價249元,目前遊戲已經有16位玩家給出評價,好評率87%,不過遊戲暫不支持中文。 >>Steam商店界面 <pSteam商店介紹如下: <p轉世輪回是生命的基礎。我們歡慶着被賜予的生命,並為下一個輪回送上祈禱。 <p然而,死亡的悲傷卻束縛住了活着的人,並使死去的人迷失了方向。這樣的悲傷恰是對轉世的最大侮辱。 <p當我們送走死者時,我們也要把悲傷化為歡樂。 <p但那些活着時忍淚吞聲的靈魂,在死後仍需要獲得救贖。這樣的重責就落在了守望者肩上。 <p他們的任務就是引導名為「迷失者」的流浪靈魂,並擔負起生界和來世之間的看守者。 <p守望者會切斷讓迷失者羈留於這個世界的紐帶,並讓他們進入下一個輪回。他們引導着生者和死者的情感。他們視生命若至寶。 <p這是一個守望者的故事。 更多遊戲截圖: 來源:遊民星空

HBO《守望者》主創回應能否忠於原著:不管那麼多

<pDamon Lindelof以非常激進的言論為自己的創作手法辯護。他如今負責HBO的《守望者》劇集,在被問到能不能忠實於原著作者艾倫•摩爾的創作時,他反駁說:「我秉承艾倫的創作精神回敬一句,去你媽的,我才不管那麼多。」【F–k you. I』m doing it anyway】 <p艾倫•摩爾不喜歡別人改動他的作品,Lindelof也並非想和阿蘭·摩爾開戰,他透露:摩爾明確表示不想跟劇版有任何關系,延續了他對該漫畫改編的一貫態度:「他很明顯地顯示出不想跟正在發展中的《守望者》有任何關系,表示我們不能用他的名字去讓人們看這部劇,我想尊敬他這個選擇。」 <pLindelof也表示對於摩爾,自己「仍然無法做到心平氣和」,但他並不是想引戰,稱摩爾是天才,「是我認為的最偉大的漫畫作者,可能是最偉大的作家之一。」 <pLindelof笑稱,他跟阿蘭·摩爾就像跟自己爸爸的關系一樣,摩爾就像自己的代理父親,而他需要不斷地向摩爾證明自己。Lindelof表示摩爾具有類似朋克搖滾的叛逆精神,「如果你告訴85年或86年仍是十幾歲的摩爾:『你不能這麼做,因為《超人》的創作者或《沼澤怪物》的創作者不想讓你這麼做。』他會說:『去你的,我無論如何都要做。』所以我用阿蘭·摩爾的精神來告訴他,『F***你,反正我就是要做。』然後馬上補充一句:「這是個釣魚的標題黨哈!大家!」 <p不過Lindelof保證,自己也是原作的粉絲,原始素材不會在HBO的劇版中篡改或重寫。 <p《守望者》劇集定於今年十月開播,演員包括奧斯卡影帝Jeremy Irons,影後雷吉娜•金,以及金球獎提名獲得者周洪。 來源:遊俠網

X360《守望者 終結將至第二章》入手簡單心得

話說~~上周玩到《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》這款遊戲的試玩版,烏鴉仔整個被吸引住,誰料聽說將會延期發行,心癢難耐的我無意間發現一款性質相近的遊戲就這麼悄然無息的出現,好吧,那先拿它來解解饞...XD 沒錯!就是這款之前曾在Arcade發行的《守護者》,如今加入新的第二章節,以光碟的型式發售了! 此次依然只能扮演羅夏跟夜梟,而且還是不能透過Xbox LIVE進行連線合作 過場也維持一貫漫畫式風格~瞧瞧,夜梟這附呆臉~~XD 畫面上用色跟第一章略有不同,蠻能讓人一眼辨識出兩章的分別,但基本上質素是差不多的,都頗為精緻。但內容上則大同小異,除了不同的劇情外,其餘就沒有什麼新要素了,加上遊戲時數還更要短些,讓人有點不滿足。另外在第一章時角色招式的學習是透過一道道關卡慢慢學習的,此次則在遊戲一開始就全部習得,之前玩過的朋友保證馬上上手。 遊戲本身以一千有找的價格來說是蠻劃算,但是相對於在Arcade上曾買過前章的玩家可能就不這麼覺得了,畢竟為了新章節入手這款合輯了話,有點像是又被扒了一次皮,但奈何目前無獨立購買下載第二章阿! 來源:遊民星空
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《守望者 終結將至第二章》【十囧個性死法,讓你哭笑不得】

 第一囧---站着死 跟他來個親密接觸 看見沒有,陷進牆壁,還可以站着 第二囧---還是站着死 幽靈透布法 死法跟第一囧相似 不過有點不一樣,信仰MJ 第三囧---活活燒死,而且是那麼大的肥仔(菜名:「炭燒肥仔」) 第四囧---「卡死」(哎,網速慢都有罪) 卡在瓶子旁邊了 霓虹的卡 第五囧---靠邊死(MJ45°改良版) 懸浮靠牆壁 近看 第六囧---攤死(不過這個攤得超難看) 你能做到嗎??? 第七囧---掛欄邊死(竅門是:好腰力) 【女版】 這種角度的拱橋,在欄杆上做,一定是非常難的~ 真優美 懸空藝術,細長美腿 【男版】 日光日白,竟然做這種事情...果然是英雄的行為 側面肥仔掛欄 哎,英雄也有飢渴的時候 第八囧---疊堆(竅門是:雙人大字型平躺) 注意手部,哎,連死都要XX 第九囧---半身人 遠看 近看橫切面 你說是不是半身??真的是切開了.... 第十囧---抱柱XX地法(這可是難度很高的) 來個近看 很明顯,力的方向是向里面的,充分證明了某人對着角落XX 以上動作受專業訓練,小朋友在家里千萬不要嘗試。 來源:遊民星空
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《守望者 終結將至第二章》「花臉」各關隱藏物品

• 第一章- 2 • 第二章- 2 • 第三章- 2 每關的規律是第一個不用開鎖的地方獲得,第二都要在開鎖的房間里。 第一關: 1.在有白瓷磚的地方,是個廁所來的。 2.要開鎖才能進去的鐵網門。 第二關: 1.在兩人第一次分開後,路右邊上梯子。 2. 第三關: 1.在一個很多門的大廳里,一場惡鬥後在向遊戲進程的門左邊,可以踢開的紅色門,里面有幾個敵人。 2.一直追女boss差不多到樓頂的木板樓。 來源:遊民星空
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《守望者 終結將至》「花臉」各關隱藏物品

•        第一章- 1 •        第二章- 2 •        第三章- 2 •        第四章- 2 •        第五章- 3 •        第六章- 0 提示:當有敵人存在時候.被鎖住的門沒有被激活.殺死敵人後要走到鎖位置開鎖。 第一章(需要開鎖) 1.在第二次要兩個人拉手把的樓下鐵門。 第二章(需要開鎖) 1,打完第一場走兩步就看到了。 2,在第二次分開在會合的必經之路。 第三章(一個需要開鎖) 1,在就要下水壩樓梯之前。 2, 第四章(一個需要開鎖) 1,在很多柱子房間戰鬥完後爬上水管。 2,在寬闊大廳戰鬥兩撥敵人後選左邊門進去。 第五章(不需要開鎖) 1,開始不久分開行動之後,非主線的一條水管上去。 2,再會合在樓頂和警察開戰的地方。 3,連續下幾水管到地面後右邊角落。   來源:遊民星空
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《守望者 終結將至 第二章》詳細圖文流程攻略(Rorschach篇)

上來就遇上一撥小混混。。。幹掉。。。 打得不亦樂乎啊。。。。 上前F,把門撞開 左轉直直走 把這倆看門的孩子報銷掉 我這身姿。。。 到門前按住F等同伴一起把門打開 又是一場惡戰啊。。。。人不少的說。。。。 注意力集中到了她身上。。。 幹掉幾個小混混 身後大門又會跑出來一群 再幹掉 舞台中央的大門又出來一群。。。。。真多哇。。。。 統統西奈 按F爬上舞台 從這個門進去 看到一扇紅色的門,撞開 一條徑直的長廊,右轉能看到一扇紅門,如下。 在此F撞開,這種們很多的說。。。 進去收拾掉兩個小混混 從另一個開着的紅門出去 一條走廊和4個小混混統統死啦死啦地。。。。 讓半會把這門抬起來一點,按F滾過去 又是一群孩子。。。 全乾掉後從右側出去 幹掉小混混 從紅門出去 又是紅門。。。 進去後左側摺扇門要搬動右側要幹才能開 按住F搬動搖杆 紅門會打開,同時另一邊一群娃湧入。。。 紅門會沖進來人 沖着出來人的地方殺過去 全部幹掉後區大鐵門那 和同伴一起開門 開門後結束一場惡戰,搬動開關 開門 又是一群人,殺殺殺。。。 全部報銷後同伴會從左側上去 羅夏則要爬水管。。。 按F跳下去 F爬上去 繼續F爬上去 幹掉左側的敵人 和同伴一起開鐵門 來到大廳的上方 收拾了孩子們 盡頭一扇紅門 第N次破門而入 再次紅門。。。 再次上前按住F和同伴一起開門 和同伴一起開門 幹掉這里兩個人 上樓梯 直走 在盡頭左轉,中間一扇紅門不能開 同步抬起門來,我們過去 繼續殺戮 擺平後開門 再把這個屋子的人幹掉 開開這扇門讓同伴就來 回到一開始的屋子會有敵人從另一扇門沖進來 解決掉 進入剛才出來敵人的紅門 再次撞開紅門 從梯子上爬上去 又遇到鐵門 一起打開 另一端是目的地 報銷掉這里的幾個人 上邊又會跳下來一群 全部幹掉。。。 打開這一邊的紅門 從梯子下去 這里一個舞女被一群狼圍觀,幹掉狼。 撞開紅門 走廊的右邊又是一扇紅門。。。 撞開紅門 幹掉里面的人 無數次的開紅門啊。。。 下樓 左轉看到大鐵門 和同伴一起開門 把里面的小伙子們幹掉 原來是在看片。。。。。 和同伴一起開門 紅色屋里的人全部幹掉 也是在看片。。。。 聲音不錯啊。。。 在此一起開門。。 上樓梯。。。 開紅門 又是紅門。。。 直走右轉然後。。。。 。。。。上樓 收拾了走了盡頭的孩子們 一起開鐵門 在這里有好多敵人。。。 幹掉一批有一批。。。 還繼續出人。。。。幹掉從紅門出來得人然後進去 直走幹掉他們 在一起開門 幹掉這屋里所有人過關,第一章結束。 第二章 這里小混混比第一張強了不少的說。。。 幹掉這小孩子 右邊有一扇鐵門 按住F兩人一起打開 進去後向右走 柵欄有個缺口可以進去 這里有一群人 兩面涌過來人。。。。 全部報銷掉 去左邊的鐵門 兩人一起開門 進去後又是兩個小混混,擺平 在這等着同伴去開門 這時候會沖下來幾個娃,全部幹掉就可以 同伴把門開開,進去 到另一側的另一扇門 再次被人圍毆。。。 不過笑到最後的總是我們。。。 這扇鐵門開不開 到右邊的鋼管 按F從鋼管爬上去 從房頂來到另一邊 跳下去 把這看門的兩個幹掉 為同伴開門 朝相反的方向過去 幹掉路上的人 到門旁邊搬動操縱杆 開門 去沒火的那一邊 解決路上一群人 直直走,路上會有汽車爆炸 快到的時候又會來幾個人 到了鐵門會打開,出來幾個送死的 解決後進去 把剩下的幹掉 去鐵門那 同伴把門抬起來,羅夏過去 直直走,右邊會有兩個人,幹掉 另一邊的門也會進來幾個 這個門開不開的無所謂,所以WS之。。。 從這個門出去 兩個人一起開這個鐵門 出去一場亂鬥 全解決後這麼開不開,要去左邊的水管 羅夏童鞋繼續爬水管 上房頂到另一邊 下梯子幹掉屋里的人 先不要走這邊 先給同伴開門 剛才那邊會出來一群人 全乾掉就可以了 去右邊 一起開門 又是一場混戰 幹完一批另一批從門里出來 全乾掉後進門 又來一群,繼續虐 全部幹掉後去鐵門 開門,進門,第二章結束。 第三章 上來幹掉看門的兩個胖子 幹掉後會從兩邊跳下來女女。。。全部推倒 全擺平後同伴會從一側上去開門 羅夏則要等在原地被女女圍毆。。 再一次全部推到。。。 進門 上樓梯左轉 撞開門 接着撞開第二扇門 沖着木門直直走 胖子會帶着幾個女女破門而出 該幹掉的幹掉,該推倒的推倒 從他們出來的門進去 過木頭門 來到鐵門前 和同伴一起開門,進門。。。過場動畫。。。。 過場動畫後會過來很多人,男的統統放倒,女的統統推倒就可以。。。 殺完一批又會來一批 再全部幹掉就沒了 全乾掉後去這扇門 破門而入 上樓梯 一扇鐵門,一起打開 把鐵門里面的女女幹掉。。。。 直直走 穿過鐵門 去左邊的鐵門 等這女的廢話完了和同伴一起開門 沖過來的全殺掉 殺完後再一次破門 去右邊的鐵門 一起開鐵門 來到走廊。。。 前方的門又人有破門而出,統統幹掉 向右走到鐵門 聽着女的廢話 聽完了開門進來和敵人大打一場 擺平了一群,正面的門里又沖出來一群 再次全收拾掉,進門 把女女門辦了 進去向右走 來到浴池,向右走 一起開鐵門 又是一條走廊,一個胖子,一個女女。。。。 從左邊的門進去 幹掉後從左邊的門出去 進門 幹掉左邊屋里的人 看起來是個拍片的屋子。。。 去另一個屋子開鐵門 辦掉鐵門後的胖胖 上梯子 上去後有個舌頭不利索的胖胖,幹掉。。。 到另一側 從梯子上下去 到另一端 下梯子 回來一群女女 全部幹掉後又會來一群 再一次全部幹掉 上梯子 再上梯子 倒平台的另一端 下梯子准備收拾胖胖 收拾了胖胖後一起開鐵門 進門左轉 轉開第一道門 擺平幾個胖胖 在連續撞開三道門 右邊 BOSS跑了,打小混混 幹掉後撞開木門 再裝開 還是一群人。。。。。 清理干淨來到左側的鐵門 又要聽BOSS廢話。。。 廢話完後開門 上樓梯 上樓梯後開鐵門 往右走或者左邊都可以 幹掉所有女女方可開門 一起開鐵門 幹掉屋里所有人 上梯子 把這一側的全部宰了,開身後的紅門 破門而入 去鐵門前 聽完廢話開門 一群女女。。。。幸福哇。。。 全部推倒後去左邊 上梯子 又是女女 幹掉後下梯子 又是一群胖胖。。。這個地方是我整個遊戲唯一死過的地方。。。 清理干淨後上梯子 又要面對女女們 和以前一樣推到 上梯子 和BOSS打。。。打到BOSS還有一半血就回到過場動畫。 過場動畫過後和搭檔打 打的搭檔快沒血的時候又是聽他廢話。。。 照打不誤,打完了所有血就完了。整個遊戲結束。 來源:遊民星空
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《守望者 終結將至 第二章》圖文流程攻略(Nite OwI篇)

第一關 一上來就需要打一場架打完後用腳踢開門進如夜總會。。。 一路向前走直到碰到一扇大鐵門這里要與羅夏一同合作開門(走到門前長按F鍵就行了) 一路走來到夜總會的大廳這里有一大群的小嘍囉等着打完一波後還會有好幾撥(提示蝙蝠俠有一個技能按住E鍵可以很容易的消滅他們) 一直走來到一個紅色的門前按F鍵把門給踢開。。 一路向前進沿途消滅一部分的小兵。。。 來到類似一個管理室的地方。。拉一下窗前的杆子會放出來一批小嘍囉幹掉後繼續前進! 再一次與羅夏合作打開門 又有幾個人等着收拾呢。。消滅掉後繼續前進 這里根據動畫提示蝙蝠俠需要用鈎子勾住牆面上的鐵環爬上去而羅夏會從一旁的水管上爬過去。一路打一路殺與羅夏碰頭後來到夜總會的二樓。。 來到一鐵門前這里需要玩家不停的按F鍵讓羅夏鑽過去。這時會有一群小嘍囉回來招呼你消滅之然後從羅夏出來的那扇門進去向前走。 會看到一個梯子來到一個平台在往下跳。消滅一批人後根據動畫提示拉電閘開門。。繼續向前進 與羅夏一同開門來到類似一個圖書館的地方繼續前進 消滅一大批人後進門之後就是一路打一路殺直到播放動畫後第一關就結束了。。。。 第二章攻略開始。。。。 打掉前面的小嘍囉之後一直走。。。 來到一扇門前與羅夏一同打開門往里走! 消滅一批又一批的敵人後車上的人不用管他。。。。 再次找到一扇鐵門與羅夏一同打開後進入。。。。。。 繼續向前走一路打光所有出現的小嘍囉之後 來到如圖所示的地方與羅夏一起拉動杆子把門拉開。。。 出門後又要應付一群的敵人。 打完後繼續向前進。然後再一次的碰到一扇需要兩人合力開啟的大門進入之 前方又是一大群的小嘍囉消滅干淨後繼續前進。。 向前走不遠後發現門關住了你必須等羅夏爬過去後等他把門打開這是又來一群小兵不讓你好過。。。!! 一路繼續前進這里的兵很多很多。。有能量就要用掉別省着了。。。根據動畫提示後打完所與敵人向前面的門前進!第二關大關結束! 這是第三大關也是最後一關。 一進大門就有幾小波敵人等着你。。。消滅掉後。用鈎子勾住上面的鐵環爬到二樓。。。 從樓梯走下來後拉下開關把門打開去幫助羅夏把剩餘的敵人擺平後繼續向前走。 來到一大廳這里中了埋伏一群人為這你小心應付解決掉之後在接着向前走。 沿着紅色的通道繼續一路小跑這沿途解決掉許多的敵人。。。 一路追着最終女BOSS一直跑會有不少敵人前來阻撓 歷經艱險終於上到了屋頂平台緊緊的跟這BOSS跑。。 這地方比較難打。注意防禦優先卸掉這些胖子的武器否則被他們擊倒會死的很快的。。。 打完一大群胖子後爬上樓梯等着的有事一群拿着武器的MM。。全部殺掉。。。繼續爬上左邊的梯子。。。迎來了BOSS戰。!! 她的血條很長如果你沒血了可以讓羅夏先托住她你到一旁回血有能量了後盡量的用掉把她打的差不多的時候兩個主角突然會反目成仇之後就是與羅夏單挑了。。。 打他跟大BOSs的方法其實沒什麼不一樣。。。。打到只剩三分之一血的時候就結束了。。。最後就是結局動畫。。。。!! 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》守望者WD的使用方法和技巧

<p何為守望者, 偷搶殺必須要精通~下面我將我剛剛想到的戰術和打法 跟大家分享下,希望喜歡守望者的 能改進下,變為精通的戰術. <p經驗篇: <p1、現在守望者必須懂得如何3級進15洞. 要掌握時間,大約2分30-40秒時出洞. <p2、要細心,每個細節是勝敗的關鍵.比如3路刷錢的時候要注意天神的位置,不可以被ES或被怪打死, <p盡量往後面站.然後控制小魂去攻擊A ES. <p3、要時刻注意ES的動向,和ES出奶時間,因為每一輪出英雄時間為10分鍾. <p4、守望者的英雄陣容很關鍵.要搭配好,技能的輸出順序,拆家技能安排等等. <p5、因為守望者是一個比AM都飄逸的英雄,所以用好它必須手要快,眼要快,腦子更要轉的快. <p6、我建議守望者身上帶2個颶風,可不配沉默. <p7、因為前期壓制,所以3路的錢都可以被守望者獨享,要去認真打每一塊錢,因為積少成多. <pPK篇: <p1、PK時守望者的位置很關鍵,往往因為守望者的戰位問題而導致被團滅,或是翻盤. <p如果守望者配了Am 那麼會很飄逸,但是也很難控制守望者這個問題一定困擾着你們. <p記得Am每傳一個位置,守望者都要順手的閃到一邊,後期基本讓守望者帶傳. <p別人來抓你, 正是因為守望者閃到一邊,可以全部傳走, 然後在反撲. <p2、守望者PK,在大家眼里是個操作非常高的.其實不然,如果你能運用自如,不見得會操作很高. <p反而會更簡單,因為有守望者這個有頭無尾的傳送點,加上機動性非常高.很難抓到你, <p如果黑暗是個脾氣很急的人,有可能他會陷入你的陷阱.被你反團之.. <p所以,我在這里說,操作高不是王道,技能輸出順序比操作還要理解到位. <p3、如果守望者配GA,可以把英雄傳到樹林里,如果黑暗來商店,可以暈之,並殺之.很淫盪的打法. <p4、前期如果ES敢出2小塔附近,不用怕,買2個颶風,傳到它身邊吹起,然後用小魂圍上,並殺之, <p這期間大約要吹2-4下,不要心疼颶風的錢,(你不殺人,哪來的錢.) <p英雄陣容與打法: <p1、WD+GA+Am(偷)+Y+74+BM(PL) <p這套英雄陣容很淫盪,也很強大.首先有74無敵配傳送,可以無憂無慮. <p並且配合Am的常規PK,Y變,GA暈,BM風暴.加上74的30,是不是很強大? <p拆家也是沒話可說,可進可退. <p如果出把BM換成PL,Y變,GA暈,PL踩,各類大招,殺之.. <p2、WD+TC+47(偷)+74+BM(PL)+AM(KOG) <p這套英雄陣容不多說,很強悍,加上BM或PL的傷害輸出,黑暗必輸無疑. <p3、WD+BM+GA(偷)+Y+BMG(AM)+51 <p這組合,是我自己想出來的,里面有很多樣子的打法都很讓黑暗無奈. <p比如:留1-2本書給BM,BM第一個風暴殺高塔,等到18級的第二個風暴. <p這段期間,就看WD的小魂了,跑去黑暗家A機槍並買自暴炸彈.很快就會半血. <p風暴這時候好了,~分身進去風暴掉,這就給黑暗很大的心里英雄, <p而且GA和Y成型的比較快,加上BMG吹風拆家的無恥招術.讓人無奈. <p那麼這陣容和前2個不同,因為這個需要高意識,高防範, 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空