Tag: 客戶端
BANDAI 關閉高達元宇宙客戶端下載通道
客戶端文件下載暫停通知
感謝您喜歡 。
我們目前暫時停止客戶端文件下載。對於一直期待的大家,我們深表歉意,但一旦確定了可以再次下載的日期和時間,我們將在本網站上通知您。
限定鋼普拉的購買請從繼續使用。點擊這里查看。
給使用的各位帶來不便,敬請理解和配合。來源:78動漫
《EVE Online》推出雲遊玩客戶端《EVE Anywhere》
開發商 CCP Games 為《EVE Online》推出了一款名為《EVE Anywhere》的基於雲的瀏覽器客戶端,允許玩家通過 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 遊玩。
該客戶端於 2021 年 8 月進入了 11,000 名用戶的測試版,CCP 聲稱它受到了測試人員的好評。正式版對《EVE》訂閱者免費提供,可以通過遊戲官方網站登錄付費帳戶訪問,並且需要 25 Mbps 最低帶寬才能使用。官方稱,《EVE Anywhere》定位為遊戲完整本地客戶端的補充而不是替代品。
部分用戶討論是否可以使用平板電腦或者是特斯拉的車載系統遊玩,但是官方表示,指定筆記本電腦和台式機瀏覽器作為該服務的首選平台。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》Steam雲同步出現問題 客戶端已更新
《艾爾登法環》發行商萬代南夢宮此前表示,已經確認「在某些情況下」《艾爾登法環》存檔保存至 Steam 雲時存在問題。
萬代預計遇到問題的玩家在遊戲啟動時會看到一條錯誤信息,表示「您的本地保存文件與存儲在 Steam 雲中的文件衝突」。玩家需要查看最後的存檔日期,然後手動選擇需要保留的存檔並完成同步。
萬代南夢宮網站上的一篇文章解釋說:「建議您將本地保存數據備份到其他地方,以防您無意中用留在雲中的舊保存數據覆蓋了計算機的本地保存數據。」
「對於由此給您帶來的任何不便,我們深表歉意,並提前感謝您在我們處理此事時的耐心等待。」
隨後,Steam 客戶端發布了一個更新,而《艾爾登法環》Steam 雲同步問題應該已經得到解決。
《艾爾登法環》官方推特表示:「Steam 客戶端更新已經發布,這應該可以防止本地和雲保存數據衝突的問題。請將您的 Steam 客戶端更新到最新版本。」
來源:3DMGAME
《光環:無限》測試客戶端數據挖掘發現外觀裝飾功能
最新一輪《光環:無限》的多人技術測試已經在上周末開始,這對於熱衷於探索遊戲尚未公開信息的技術大佬來說又是一次好機會。根據國外玩家對本次技術測試的客戶端進行數據挖掘發現,遊戲中將加入外觀裝飾品、表情包、系列中經典的載具也將回歸。
國外技術大佬通過對客戶端數據挖掘發現,在這一次的《光環:無限》中為角色加入了更改外觀的裝飾品。比如給士官長的頭盔裝上聖誕氛圍濃烈的紅鼻子和鹿角,在武器上安裝小娜和士官長的Q版掛件等。
另外,這次的測試,開發商343 industries還為載具加入了動態破壞效果,下面玩家錄制的視頻可以看到隨著不斷對載具進行攻擊,破壞也呈現出對應的變化:
《光環:無限》將於2021年12月8日上市,登陸Xbox One、Xbox Series和PC。
來源:3DMGAME
Thunderbird郵件客戶端迎來78.10.2更新:堵上偽造發件人漏洞
過去幾個月,Mozilla 旗下安全電子郵件客戶端「雷鳥」(Thunderbird)被曝用純文本格式保存了一些用戶的 OpenPGP 密鑰。該漏洞的追蹤代號為 CVE-2021-29956,影響從 78.8.1 ~ 78.10.1 之間的軟體版本。雖然嚴重等級較低,但開發者還是努力在新版中實施了修復,同時為 Thunderbird 所使用的加密密鑰添加了額外的保護。
幾周前,Mozilla E2EE 郵件列表中的用戶發現,他們可在無需輸入主密碼的情況下,直接查看受 OpenPGP 加密保護的電子郵件。而按照正常的功能邏輯,查看前是必須先進行用戶身份驗證的。
受該缺陷影響,本地攻擊者將可通過查看和復制這些 OpenPGP 密鑰來偽造發件人,並悄悄地向其聯系人發送不為用戶所知的電子郵件。
在最新的安全公告中,Mozilla 提供了有關 CVE-2021-29956 漏洞的更多細節,以及他們是如何在 Thunderbird 78.10.2 版本中修復該漏洞的。
使用...
減少崩潰更穩定了《英雄聯盟》客戶端優化進展公布
近日,《英雄聯盟》官方發布了客戶端更新的日誌報告,下面為大家帶來官方原文。
我們承諾不定期分享聯盟客戶端性能與可靠性更新工作的進展。
本文是該系列的第七篇文章。( 這里是第一篇、第二篇、第三篇、第四篇、第五篇和第六篇的連結。)
概要:2021年第一季度,我們開啟了升級Chromium Embedded Framework(CEF)的道路。目前仍有部分工作有待完成,預計在第二季度末可以完成新版CEF,為玩家帶來更多便利。
升級Chromium Embedded Framework(CEF)
上次我們提到過,近期的重大項目之一,是客戶端Chromium Embedded Framework(CEF),也就是聯盟客戶端架構的核心網絡瀏覽器的版本更新。坦白而言,上次我們低估了這項工作的重要性。無論從直接受益,還是為其他優化賦能的角度來看,CEF升級都是影響力最大的一項客戶端優化。
CEF上次升級是在2019年11月(版本74),而撰寫本文時,最新的版本是CEF 90。CEF升級(目標是CEF 90)將帶來以下好處:
● 減少客戶端崩潰
○ 過時的CEF版本在部分硬體上表現不佳。早期數據表明,大部分崩潰都是由CEF版本過時造成的。我們堅信升級後,玩家遭遇的崩潰次數會降低。
● 兼容性優化
○ CEF團隊在大量硬體組合上對新版本進行了詳細測試。聯盟客戶端可以免費享受這些測試的成果。
● WebSocket性能加速
○ 聯盟客戶端包含兩大部分:「前端」部分與用戶進行視覺交互,「後台」部分規模小得多,負責後台運行、從伺服器調取數據和追蹤客戶端的所有信息,以便向用戶呈現正確的最終結果。後台的工作舉例:
■ 「這位玩家在設置中選擇了遊戲中關閉客戶端,現在已經進入遊戲了,關閉前端,遊戲結束後再打開。」
■ 「這位玩家剛剛打開了藏品標簽。里面應該都有哪些英雄?」
○ 簡而言之,WebSocket就是前端與後台連接的管道。拓寬管道,減少轉彎和打結的地方,數據傳輸就能更多更快,這正是新版本的CEF可以為我們帶來的好處。尤其是對使用較早硬體的玩家,WebSocket的優化對改善大批數據傳輸(如遊戲結束、英雄選擇)的效果更為明顯。與我們的CEF版本相比,優化幅度可達到:
■ Windows速度加快4.1倍
■ Mac速度加快7.8倍
● 動畫性能優化
○ 具體說來,是根據數據生成的動畫效果,如遊戲結束頁面的經驗條(還有許多類似的地方)。這些動畫從技術上來說是一種記憶體泄漏,因此長進程中的客戶端整體性能也會有所提升。
● FPS提升——延遲降低,點擊響應速度加快
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