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《重返沉默之丘》已在德國殺青 改編自《沉默之丘2》

此前泄露的梗概中描寫道,詹姆斯·桑德蘭為了找到瑪麗·克萊恩而回到了寂靜嶺。在游戲內,詹姆斯是尋找他的妻子,瑪麗·謝潑德·桑德蘭,而這表明電影要不然是簡單地更換了名字,要不然兩人並非同一人。 來源:遊民星空

《寂靜嶺2:重製版》新版護士形象公開身材火辣

由《靈媒》開發商Bloober Team與Konami合作的《寂靜嶺2:重製版》已經公布,這款遊戲也備受恐怖遊戲愛好者期待。今天(3月8日)在開發商Bloober Team在論壇上公開了本作標志性敵人的藝術圖,一起來看看吧。 這個敵人就是《寂靜嶺2》中玩家非常熟悉的護士形象,這些敵人身穿超短裙和低胸護士裝,雖然身材火辣,但是臉部扭曲的樣子讓人不寒而慄。在Bloober Team全新設計的護士圖中可以看到,也保留了超短裙和深V護士服和黑絲的性感服裝,但是臉部看起來似乎就是一個氣球,恐怖感相比原版有所降低。 《寂靜嶺2:重製版》面向PC和PS5,主機版本PS5獨占一年,目前尚未公開發售日期。 來源:3DMGAME

ICONIQ STUDIOS 新品 1/6系列 遊戲 寂靜嶺2 泡泡頭護士 可動人偶

1/6系列 遊戲 寂靜嶺2 泡泡頭護士 可動人偶 Iconiq Studios IQGS-02 <寂靜嶺2> 1/6 泡泡頭護士 可動人偶來自 Iconiq Studios、Konami、TBLeague 和受折磨的詹姆斯·桑德蘭 所製作的高精度全可動 1/6 人偶 - 廣受好評的恐怖傑作寂靜嶺2 (Silent Hill 2)。這種威脅性的生物包括一個全包膠無縫身體,能夠捕捉每一個令人不安的抽搐和令人不安的迴旋,一個遊戲精準的頭雕 細緻地捕捉每一個可怕的細節,等等。產品細明:一個寂靜嶺精準頭雕一個全手工舊化的全包膠素體一套風化/仿舊衣物一件生鏽的管狀武器兩張張開的手兩只緊握的手兩個扭曲的手勢手兩個中性支腳兩個張貼腳一個帶醫院地板的底座頭雕師:Leon Enriquez...

Konami宣布重製《寂靜嶺2》新遊戲《Silent Hill: Townfall》《Ascension》《f》

Konami在周三的Silent Hill Transmission里宣布了基於《Silent Hill/寂靜嶺》的一些的新消息。 《寂靜嶺2》重製版 首先就是《寂靜嶺2》的重製版將登陸PS5和PC平台,其中PS5包含了12月的獨占Bloober團隊將開發此款遊戲。 《寂靜嶺: Townfall》 然後就是新遊戲《Silent Hill: Townfall》,新作《寂靜嶺:Townfall》。該作由NO CODE Studios(《觀測號》)開發,Annapurna Interactive(《星際拓荒》)負責發行。 《寂靜嶺:Ascension》 《寂靜嶺Ascension》是一個時刻在線的多人互動劇,整個故事可以由數百萬玩家一起打造,決定故事的走向和結局。《寂靜嶺Ascension》由Genvid、Bad Robot、Behaviour、DJ2聯合製作。 《寂靜嶺:f》 龍騎士07 擔當劇本、角色設定 Kera;背景設在 1960 年日本,作品強調「因唯美而更顯驚悚」。同步公開的開發陣容,包括本作擔當的 KONAMI 製作人岡本基,開發團隊為泥巴娛樂(NeoBards),過去曾參與開發《惡靈古堡 反抗》 。 《重返寂靜嶺》電影 《寂靜嶺》新遊戲改編電影《重返寂靜嶺(Return to Silent Hill)》公布,由《寂靜嶺》第一部真人電影導演Christophe Gans執導,第一部電影的製作人Victor Hadida也會參與。 來源:和邪社

ICONIQ STUDIOS 新品 1/6系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶

1/6系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶 Product Description Born from James Sunderland』s guilt and subconscious desire for punishment comes the most terrifying monster of Silent Hill 2,...

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《寂靜嶺2》PC版嚴重漏洞官方20年未管現被粉絲修復

《寂靜嶺2》由Konami開發,於2001年在PS2上推出,次年12月被移植到PC上,但PC端存在一個嚴重漏洞 —— 當遊戲音頻引擎嘗試與多核CPU交互時會導致遊戲崩潰,因此你必須使用單核CPU或者禁用CPU的其他核心,只剩單核心才能玩。 盡管在當時多核cpu還不常見,但現在單核CPU你可是很難見到了,Konami至今也沒有修復這個漏洞。隨著硬體和現代作業系統的更新,《寂靜嶺2》在現代PC上幾乎已無法運行。 由一群程式設計師、Mod製作者和設計師組成的粉絲團隊「Town of Silent Hill」,多年來一直致力於推出一個非官方的《寂靜嶺2:增強版》,能讓《寂靜嶺2》與現代電腦硬體兼容,同時改善畫質、音頻等效果,增加了寬屏支持,並修復了諸多bug,他們甚至重新設計了媒體音頻引擎以確保遊戲的穩定性。 距離《寂靜嶺2》移植到PC上過去了20年之後,近日該團隊推出了一個全新修正檔,正式解決上述提到的嚴重漏洞,並提供了更新後的《寂靜嶺2:增強版》下載。 《寂靜嶺2:增強版》頁面>>> 《寂靜嶺2:增強版》下載安裝指南>>> 來源:遊俠網
游俠網

《寂靜嶺2》增強版MOD更新 提供多項修復與優化

近日《寂靜嶺2》增強版項目團隊近日發布更新,就愛如了安裝工具(安裝器)和配置工具(啟動器)。 《寂靜嶺2》增強版本質上是一系列增強MOD的合集,並使其在現代設備上運行,對於《寂靜嶺2》粉絲來說可以說是必備MOD了。 《寂靜嶺2》增強版最新版本加入了自定義串流音效引擎,還引入了部分FMV增強,修復特定音效卡死BUG,對部分過場動畫鏡頭進行調整,並修正了一些拉伸圖像。 感興趣的玩家可以點此下載這款MOD。開發團隊還發布了一段視頻,介紹新版改動和優化: 來源:3DMGAME

Bloober表示還不能就《寂靜嶺2》重製版傳言發表評論

最近網上關於科樂美知名心理恐怖冒險遊戲《寂靜嶺》系列重啟的傳言又多了起來。最近的一份報告聲稱,科樂美對這一恐怖系列遊戲的重啟不光包括新作,還有該系列代表作《寂靜嶺2》的重製版,而開發團隊正是Bloober Team,這家波蘭工作室以《靈媒》、《層層恐怖》、《觀察者》等恐怖遊戲而聞名。 實際上Bloober已經對網絡傳言發表了評論,不過開發商並未真正證實任何事情,這些評論看來不太可能平息傳言。最近在接受IGN采訪時,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示,由於「與合作夥伴的關系」,他們不能對最近的謠言發表具體評論,並補充說,關於該工作室未來遊戲的官方聲明將「盡快」發布。 Babieno表示:「我們不能對我們正在做的任何工作發表評論,因為我們很看重與合作夥伴的關系。」「所以我們什麼也不能說。當然我們會盡快公布我們未來的項目。這樣各位就能了解更多信息了。」 另外Babieno重申,Bloober Team正在與合作夥伴合作,並表示盡管如此,它仍將保留工作室的身份。 去年2月,Babieno在一次采訪中表示,Bloober Team正在與「一家非常著名的遊戲發行商」合作開發一款恐怖遊戲。與此同時,《寂靜嶺》的作曲者山岡晃——他曾與Bloober團隊合作過《靈媒》的開發——表示他正在與波蘭的工作室合作另一個項目,而且那是「各位希望聽到的作品」。 去年6月,Bloober Team和科樂美簽署了戰略合作協議,兩家公司將共同開發「精選內容」。在去年的2021年E3展之前,科樂美也表示,雖然它不會出現在展會上,但它有「一些關鍵項目」正在「深度開發」。 來源:3DMGAME

傳《寂靜嶺2:重製版》和全新正篇正在開發中

據推主NateTheHate2爆料,《層層恐懼》開發商Bloober Team正在開發《寂靜嶺2》的重製版。 《寂靜嶺2:重製版》將有重新製作的解謎,新的結局,將是索尼PS主機限時獨占。 除了《寂靜嶺2:重製版》外,還有多個《寂靜嶺》項目在開發中,包括新的正傳續作和支線「故事」。 推主NateTheHate2表示以上只是自己打聽到的,並沒有被證實。 來源:3DMGAME

Numskull推出《寂靜嶺2》護士雕像 已開始接受預定

Numskull透露了一個全新的小雕像系列,這可能會引起Konami恐怖遊戲系列《寂靜嶺》粉絲們的興趣。 這款《寂靜嶺》標志性的恐怖角色「護士」雕像,與許多其他寂靜嶺護士收藏品不同,該雕像源自《寂靜嶺2》,而不是電影或其他同樣以護士為特色的寂靜嶺遊戲。  【游俠網】《寂靜嶺2》護士雕像 「直接來自廣受好評的恐怖遊戲《寂靜嶺2》的標志性頭護士的高品質雕像,這是潛意識中表現出來的險惡女性怪物。」 Numskull的網站解釋道。 「這個護士雕像高9英寸(22.9厘米),並配有粉絲們期望看到的所有,包括她髒兮兮的護士裝、金屬水管武器、液體陷阱面具和標志性的姿勢。這個超級獨家收藏品是任何《寂靜嶺》系列粉絲的必備品。」 這款護士雕像被標記為「限量版」,盡管該網站沒有說明預定的數量。從該網站連結的大多數零售商正在開始接受該雕像的預購。  來源:遊俠網

Mezco 預告 靜態-6系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 雕像

靜態-6系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 雕像 來源:78動漫

Mezco 預告 5點系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶

5點系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶 來源:78動漫

Mezco 預告 5點系列 遊戲 寂靜嶺2 氣泡頭護士 可動人偶

5點系列 遊戲 寂靜嶺2 氣泡頭護士 可動人偶 來源:78動漫

售價20900日元《寂靜嶺2》經典三角頭全新手辦公布

遊戲《寂靜嶺2》中的經典敵人「三角頭」,其特徵就是戴著的三角頭,初登場嚇壞了不少老玩家,近日一款全新三角頭手辦公開,做工精良,本款全新三角頭手辦採用原作設定1/12比例打造,高度約17cm,定價20900日元,預定今年11月正式發售。 三角頭是生存恐怖遊戲《寂靜嶺》系列中多次出現的怪物,首次登場是在《寂靜嶺2》,形象靈感來自於寂靜嶺在南北戰爭時期的劊子手,遊戲中以巨大的砍刀、單手提刀使出一擊必殺的豎砍的招式、單手抓住詹姆斯的喉嚨舉起來的臂力、近乎無敵的身體、強烈的壓迫感和極度變態的表現深受玩家的「喜歡」。 感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

Mezco 新品 1/12集體系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶

1/12集體系列 遊戲 寂靜嶺2 三角頭 可動人偶 PRODUCT DESCRIPTION The gruesome headsman, Red Pyramid Thing, slashes his way through the One:12 Collective! The One:12 Collective Red Pyramid Thing is...

嘗試從恐怖體驗、形象隱喻等角度,解構《寂靜嶺2》這款經典作品

本文作者:Faraam_Knight 「每個人心中都有一座寂靜嶺」。這句對於恐怖遊戲《寂靜嶺》的評價有兩層含義:一、《寂靜嶺》作為恐怖遊戲中的經典之作,在玩家們心中有著舉足輕重的地位。二、遊戲劇情中的「寂靜嶺」象徵著每個人內心的陰暗面。基於這一個設定,這句話就有了普適性和一些哲學性的意味:金無足赤,人無完人;我們每個人都有著不為人知的醜陋與罪惡。 《寂靜嶺》初代發售於1999年,至今已過去了23年之久。然而直至現在,當玩家們提及「寂靜嶺」這個散發著些許詭異氣息的名字時,每個人心中都會浮現出許多不同的印象:被濃濃大霧所籠罩著的死寂街道;形態扭曲猙獰,卻讓玩家們產生莫名「好感」的駭人怪物;錯綜復雜,撲朔迷離的背景故事;陰郁嘈雜的配樂帶來的心理上的不安之感,以及它通過視覺元素所傳達出的種種隱喻……   筆者作為一名恐怖遊戲愛好者,久聞《寂靜嶺》遊戲系列的盛名,也「雲」過了它的一些背景故事和設定。不過,正所謂「百聞不如一見」。不親自體驗一下遊戲的流程和內容,僅憑文字描述是很難體會到一款作品的魅力的。 於是,筆者最近懷著「朝聖」的態度,嘗試了《寂靜嶺2》這款被譽為「系列之最」的作品,並被它發人深思的劇情、獨樹一幟的美術理念和對人性陰暗面的探討所深深吸引。下文就是筆者個人對於《寂靜嶺2》這款經典作品的解構。   一、畫質越糊,邪勁越足 《寂靜嶺2》作為二十年前的遊戲,它的畫面精細度自然不能與現在的遊戲相比。然而,在遊戲場景的表現力和恐怖氣氛營造上,它卻毫不遜色。甚至可以說,遊戲恐怖感的來源之一,就是它那「糊」得獨具美感的畫質:材質的模糊感,很貼合「寂靜嶺」本身神秘和詭異的氣息,也足以表現出它腐朽潰爛的特質。   另外,區別於現在大多數遊戲所採用的,「跟蹤玩家」的第三人稱視角,《寂靜嶺》的第三人稱採用了「固定機位」的展現方式;又為恐怖體驗增添了濃墨重彩的一筆。因為玩家在這個過程中,不能隨自己的意願觀察周遭的環境,因此就更難對潛在的危險做好心理准備,從而產生一種「無能為力」的恐懼感。   另外,固定機位也容易造成玩家方向感上的迷失,讓玩家在原本就昏暗的遊戲場景中找不到出路,從而產生慌亂感。值得一提的是,前段時間熱門的恐怖遊戲《靈媒》也借鑒了這種運鏡方式,來製造恐怖感。   二、生理恐懼:源於本能的戰栗 (1)生理恐懼其一:張弛有度的壓抑感 該遊戲帶來的生理恐懼感,主要由它的視覺元素和配樂產生。視覺方面,除了上文提到的「固定機位」帶來的未知恐懼感外,還有遊戲的美術風格所帶來的生理不適感。遊戲除了前期在小鎮里的大霧場景外,其他的場景都是昏暗陰森的,玩家唯一的照明設備就是胸口的手電筒。對於黑暗的恐懼,是鐫刻在人類DNA中的本能反應,是我們都會害怕的東西。不過這一點是大多數恐怖遊戲的通用設定。   此外,遊戲中數不勝數的門,也是恐怖遊戲嚇人的慣用套路,即典型的jump scare——「開門殺」。《寂靜嶺2》因為遊戲流程中繁多的開門、探索流程而榮獲「開門模擬器」的稱號。 《寂靜嶺2》里的門,很多都是擺設,玩家根本無法打開;而能打開的門背後,除了關鍵道具之外,往往還藏著可怕的怪物。設想一下:當你不厭其煩地嘗試著打開每一扇門,但是其中大部分都只是幌子,你的耐心和防備漸漸就會鬆懈。但如果突然畫面一黑,咯吱作響的門被打開了,里面會有什麼未知的事物在等待玩家呢?這就給我們帶來了如同「開盲盒」一般的刺激體驗。 (2)生理恐懼其二:平靜和嘈雜音效的使用   《寂靜嶺 》的配樂,是造成我們生理不適的另外一個重要因素。《寂靜嶺》系列的配樂,由曾在科樂美工作16年的山崗晃操刀。他對於工業重金屬搖滾樂、鋼琴樂以及電子和弦樂尤為精通。 擁有「表里世界」兩面的寂靜嶺,自然也有著兩種不同的恐怖氛圍。而山岡晃恰到好處地把握了東方心理恐怖,和西方血腥恐怖的特點;為《寂靜嶺》譜寫了哀婉淒怨和狂躁洶涌兩種風格的曲子。例如人氣最高的《promise》和《theme of Laura》,將遊戲中人物的情緒和玩家的感受,以音樂的形式完美地譜寫了出來。   遊戲中音樂的插入也恰到好處。當主角詹姆斯一步步走近真相,內心產生感情波動時;遊戲配樂多採用輕柔舒緩的鋼琴曲,搭配著電子合成器音效,會產生一種模糊縹緲的感覺,讓玩家也感到恍惚失神,仿佛和主角一樣,已經迷失在了寂靜嶺的大霧和真假難辨的記憶中。而當主角進入自己內心邪惡具現化的「里世界」時,遊戲的配樂就變成了嘈雜喧囂的重金屬工業音效。 其中,令人尤為印象深刻的是遊戲中「地下監獄」一關:本身幽暗漆黑的環境,再加上滴滴答答的水滴聲、沉重的腳步聲、劇烈的呼吸聲、金屬的敲擊聲和惡魔的呢喃聲……它們不和諧的頻率和音調,會使產生人煩躁和不安之感,讓你只想盡快離開這里。但是黑暗處潛藏的未知事物,以及背景故事給玩家的心理暗示,又使得我們不敢貿然前行——玩家的感受,就像探知妻子死亡真相的詹姆斯的內心一樣矛盾。   另外,主角身上攜帶的「收音機」在附近有怪物靠近時,會發出刺耳的「滋滋」聲,並且音量會隨著與怪物的距離而增大。這雖然可以提醒我們附近危險的存在,但是無疑也加重了我們的緊張感。更別提遊戲「固定視角」的設定,讓這些怪物變得更加難以察覺。   當你擊倒遊戲中主要怪物「lying figure」時,它會裝死,然後以匍匐姿態快速四處亂爬,躲到玩家看不到的角落里。這也是最讓筆者崩潰的設定:不打死怪物,惱人而恐怖的噪音就不會消失;但是當你走到怪物附近,它會突然從黑暗中尖叫著飛速爬出來,玩家對自身防備的安全感會在那一瞬間消失,這種恐懼是無法隨著經歷次數而減弱的。 對於不和諧音調的本能厭惡感,和危險無處不在的憂慮感會一直縈繞在玩家的腦海中,壓的你喘不過氣來。這就是《寂靜嶺》恐怖體驗的精明之處。   三、心理恐懼:細思恐極的驚悚 下文涉及劇透,請讀者朋友們選擇性閱讀 (1)比怪物更駭人的存在: 《寂靜嶺2》的故事,以主角詹姆斯收到亡妻瑪麗的來信,她稱自己現在正在寂靜嶺,於是詹姆斯前往寂靜嶺去尋找她而展開。故事開篇留下疑點:詹姆斯收到的信,字跡、口吻和妻子如出一轍;不像是有人刻意模仿出來的。但是,死去的人怎麼可能會寫信?還是說,詹姆斯根本沒有收到信,他此時已經精神失常了? 故事留下的懸念,既製造出了詭異恐怖的氛圍,又成功吸引了玩家的興趣。於是,我們跟隨著詹姆斯的腳步,一步步去揭開這背後的秘密。當你沉浸在該遊戲精彩的劇情演出、台詞設計和角色形象塑造中時,你就會感受到整個故事撲面而來的「邪氣」。   對於《寂靜嶺2》成為系列之最的原因,不同的人可能會給出不同的答案。而筆者認為,它最為精彩的地方,在於對人性飽滿細致的刻畫:故事中人物背後的丑惡、他們的痛苦和扭曲,都在故事中展露無遺。他們逃避現實,他們渴望救贖,於是他們來到寂靜嶺。所以,「寂靜嶺」這個意象也寓教於樂,富有深意:我們每個人都有想要逃避的東西,但我們都必須直視自己內心的黑暗。 (2)心理學恐懼:恐怖谷效應 拋開千篇一律的恐怖遊戲慣用元素,要說寂靜嶺與眾不同的地方,那就是它的「表里世界」設定了吧:表世界一片死寂,小鎮上曾發生過的邪惡往事都被寧靜的表象所掩蓋;里世界則處於「永夜」狀態,里面充滿了各種詭異猙獰的怪物,牆壁和地面都被腐蝕殆盡,隨處可見斑駁的銹斑和血跡。其中,怪物的外形設計屬於前面所提到的的「生理恐懼」范疇。 《寂靜嶺》里的怪物都是由人的形態,通過扭曲變形而設計出來的:你雖能辨別出它們身為「人」的基本特徵,卻又因為他們扭曲的形態和僵硬的肢體動作而感到排斥。   這種恐怖感可以用「恐怖谷效應」來解釋:我們對於其他與人有類似特徵的事物,會產生自然而然的親近感。但是,當這種「相似度」到了某一個特定的臨界點,就會顯得非常僵硬可怕,於是我們就會產生心理上的不適感。這就是寂靜嶺怪物設計的高明之處。 (3)撲朔迷離的真相:故事里的弗洛伊德心理學   玩家在進入寂靜嶺後,遇到的第一個NPC叫安吉拉。初次見面,她聲稱自己來寂靜嶺尋找自己的「mama」(就是我們所說的「媽媽」的意思,不過遊戲中角色配音並沒有使用英文里的「mom」)。這表明她並非英語母語者。「Angela」本身也暗含「非原住民」的意思。   她慌張的神色,模糊不清的言語,讓人覺得她非常可疑。玩家在第二次遭遇她時,會發現她有自殺的傾向;第三次相遇,她出現在一個幽閉的房間里,大聲驚呼著:「父親,不要!」。第四次相遇,她出現在一片燃燒著熊熊烈火的廢墟之中;她對自己的遭遇感到悲哀,對不能拯救自己的詹姆斯感到十分失望,她最後的身影逐漸消失在燃盡坍塌的樓道里……   我們從遊戲中的資料可以得知:她無法忍受父親的虐待和性侵犯,於是將其殺死後逃到了寂靜嶺。然而,她內心的傷痛永遠無法癒合。 「對我而言,整個世界都是一片煉獄。」   進入寂靜嶺深處,玩家會遇到一個經常捉弄主角的小女孩「蘿拉」。她在遊戲里最大的作用就是「對比」:作為孩童的她純真、無邪,使得寂靜嶺對於她而言沒有任何危險。她是孤兒院里的孩子,沒有親人,但她在醫院里認識了主角的亡妻瑪麗,並將其視為母親。她來到寂靜嶺,也是為了尋找瑪麗。   寂靜嶺會將人內心的恐懼和罪惡放大,並以詭異的具象化形式表現出來。於是遊戲中的幾位成年人,來寂靜嶺尋找救贖,卻都遇到了恐怖的怪物和超乎常理的現象。因為他們內心的夢魘有所出入,所以他們遇到的事物也不盡相同。 而蘿拉作為一個弱小無助的小女孩,能在寂靜嶺中暢行無阻,只是因為孩子的內心世界仍然美好、純澈。所以她的存在,無疑是對成年人被玷污的精神世界的一種諷刺和警示。...

粉絲自製電影《寂靜嶺:不眠之夢》還原《寂靜嶺2》

Superkede分享了一段長約30分鍾的《寂靜嶺2》粉絲自製電影,名為《寂靜嶺:不眠之夢》(Silent Hill Restless Dreams)。該片由Colten Dietz執導、編劇和製作,主演為Vic Mignogna、Mercedes Peterson和Julie Anne Prescott。 內容與寂靜嶺系列的經典作品《寂靜嶺2》類似: 「麻煩纏身的男人奮力踏入通過『怪物』出沒的小鎮寂靜嶺,他要尋找自己已故的妻子,並試圖來彌補過去發生的事情。」 《寂靜嶺:不眠之夢》 視頻截圖 來源:3DMGAME

《寂靜嶺2》周邊預售開啟 經典三角頭主題腕錶公開

科樂美名作,生存恐怖遊戲《寂靜嶺2》中的經典敵人三角頭,一直以來以詭異的形象設計備受玩家關注。9月24日,三角頭主題腕錶以及其他周邊公開亮相,包括蓬衣、背包以及錢包等等。目前已正式開啟預售,腕錶預售價23980日元。 三角頭主題全新腕錶採用金屬繡色主色調設計,以襯托三角頭的招牌頭盔和大劍色系,時針與秒針分別以大劍和長矛的設計造型,表盤多處刻有遊戲中的特殊印記與花紋,皮質表帶更顯尊貴,整體做工精緻細節相當出眾。 感興趣的玩家可以前往SuperGroupies官網進行購買。 更多圖賞: 來源:遊俠網

《寂靜嶺》藝術設計師分享三角頭線稿 永遠的恐懼

《寂靜嶺》的藝術執導兼生物與環境設計師——伊藤暢達近日分享了當年他設計三角頭時的線稿。 原圖欣賞: 伊藤暢達先生是《寂靜嶺1/2/3》的藝術指導兼生物與環境設計師,三角頭和泡泡頭護士這些經典形象都出自他手。 三角頭這個形象來自於南北戰爭時期的劊子手,伊藤先生在設計構思時就想要隱藏面容的怪物,同時希望它不要太像人,所以在帶着面具的人型怪物的基礎上發展,賦予了怪物一個有着銳角、邊緣尖銳的多邊棱錐的大頭,暗喻這個頭帶來的痛苦。 我們從這幾張線稿中就能看到,它跟現在的三角頭形象基本上是一致的,只不過再後來的設計中三角頭的頭越來越接近三棱錐。 推特原文: 名叫詹姆斯的人自殺前在鎮上看到的東西。 來源:遊民星空
《寂靜嶺2:增強版》更新視頻 加入高光反射效果

《寂靜嶺2:增強版》更新視頻 加入高光反射效果

《寂靜嶺2:增強版》是一款《寂靜嶺2》Mod合集遊戲,增強了遊戲功能,讓現代PC機器也能順暢遊玩。近日《寂靜嶺2:增強版》製作團隊發布新更新,為遊戲加入了動態分辨率的支持,以及高光反射效果。 《寂靜嶺2:增強版》下載地址:點擊進入 更新視頻: 此次更新為遊戲物品和敵人加入了高光反射效果,此外,手電筒(以及環境燈光)能讓發亮物體顯得更加明亮。更新還加入了新的屏幕模式,加入了新的動態分辨率選項。PC玩家可以通過遊戲設置選項,調整分辨率。 《寂靜嶺2:增強版》製作團隊還改善了一些遊戲升級後的貼圖畫面,還恢復了遊戲默認亮度,允許玩家在全屏模式下拍照。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Mezco 新品 LDD系列 遊戲 寂靜嶺2 水泡頭護士 10寸(254mm)高 可動人偶

LDD系列 遊戲 寂靜嶺2 水泡頭護士 10寸(254mm)高 可動人偶 PRODUCT DESCRIPTION Your worst nightmare personified, the Bubble Head Nurse from Silent Hill 2 joins the LDD Presents line! Lurking around...

Mezco 預告 LDD系列 遊戲 寂靜嶺2 水泡頭護士 10寸高 可動人偶

LDD系列 遊戲 寂靜嶺2 水泡頭護士 10寸高 可動人偶 來源:78動漫

萬字分析《寂靜嶺2》劇情

索引《寂靜嶺2》故事開始的時間關於瑪利亞和三角頭詹姆斯和瑪麗的感情瑪麗的信蘿拉的真實性蘿拉對詹姆斯態度的轉變詹姆斯、艾迪、安吉拉三人的罪名詹姆斯的罪名——壓迫者結局簡析雜記一、關於故事開始的時間 詹姆斯是在殺妻之後,將妻子的屍體放在了車子後座上(網傳是《寂靜嶺2》製作組的人說的)來到了寂靜嶺。 遊戲後期在湖邊旅館,蘿拉拿出了一封信,說是瑪麗交給護士瑞秋(瑪麗交給瑞秋,讓瑞秋在瑪麗走後交給蘿拉)的信。信中瑪麗祝福蘿拉八歲生日快樂,詹姆斯看完信之後問蘿拉幾歲了,蘿拉回答上星期剛過八歲。所以瑪麗不可能死於三年前,而是剛剛被詹姆斯殺死。 詹姆斯內心愧疚並自責於自己殺死了瑪麗,為了讓自己免於良心上的譴責,詹姆斯遺忘了自己殺妻的事實。瑪麗在信中說我要遠走高飛,去往寧靜而美麗的地方(指寂靜嶺),並在信中說希望收養蘿拉,可是事已至此,只能作罷。 讀完這封信後,蘿拉說瑪麗和她經常談論寂靜嶺,瑪麗說她真的很想回來(可能是因為寂靜嶺有她和詹姆斯在此度蜜月的美好回憶,彼時瑪麗還未患病)。可是這封信蘿拉卻找不到了,於是沖出門去尋找那封信。 二、關於瑪利亞和三角頭 很明顯瑪利亞並不是個真實存在的人物,無論是從瑪利亞與瑪麗一致的外表還是從瑪利亞的言語中透露出的只有瑪麗和詹姆斯才能知道的信息,都證明瑪利亞是詹姆斯臆想出來的。由此我們得知瑪利亞是詹姆斯潛意識中瑪麗的美麗、熱情、性感的一面幻化出的人物。可是這點與《瑪利亞篇:應願而生》中瑪利亞仿佛有自己的行動與思考意識相矛盾。一個主人公心中虛幻的人物怎麼會有自己的獨立意識呢(這個問題暫時擱置)。 瑪麗患病後,詹姆斯一直過著獨居生活,長久的心理壓力和性壓抑也導致了詹姆斯渴望暴力、犯罪以及性的幻想。遊戲中在公寓307房間遇到三角頭的時候,三角頭正在對著兩個四腿護士做不明所以的動作,這個動作和姿勢使人很容易聯想到性活動。三角頭是詹姆斯內心潛意識中邪惡、暴力與性暴力的化身。而瑪利亞是詹姆斯潛意識中渴望的瑪麗美好一面的化身,這也與瑪麗患病衰老憔悴的容顏以及焦躁易怒的脾氣形成了巨大反差。三角頭攻擊詹姆斯是因為,詹姆斯潛意識中想過自殺,三角頭是詹姆斯的一面,攻擊瑪利亞是因為詹姆斯的潛意識中想過殺掉瑪利亞,最終也付諸了行動。 最後詹姆斯殺掉三角頭(結局前兩個三角頭實際上是自己用長矛刺穿了脖子,然後不動了,不知道死沒死),代表詹姆斯直面了自己罪惡一面的潛意識,也就是面對了自己殺妻的事實。最終得到了救贖。 三、關於詹姆斯和瑪麗的感情 瑪麗自從患病之後長期在醫院治療,高昂的治療費用一步步地拖垮了這個脆弱的普通家庭。由於瑪麗患病,沒有任何收入來源,挑起妻子治療開支的重擔就落到詹姆斯這個收入並不豐厚的丈夫身上。 他或許需要白天加班加點的工作,下了班來不及收拾就趕快去醫院照顧自己的妻子,給她心理寬慰,擠出時間做她喜歡吃的飯帶到醫院,也許夜晚也要想著辦法去湊夠瑪麗的醫藥費。一天天的煎熬,詹姆斯的壓力可想而知。 瑪麗同時也為自己患上重病而自責。因為自己得病,連累了深愛自己的丈夫,也拖垮了這個原本應該幸福美滿的家庭。日子一天天過去,瑪麗的病情並沒有好轉,而是繼續惡化下去,瑪麗心中越發的自責與愧疚,同時也變得歇斯底里,焦躁易怒。瑪麗原本姣好的容顏也變得憔悴衰老。 詹姆斯帶著鮮花來到醫院看望瑪麗,瑪麗卻對他大發雷霆。她心中不斷地責備自己,她不願再去面對詹姆斯——這個為了自己和家庭寧願把自己壓垮的丈夫。不願讓詹姆斯看到自己的容貌竟然變成了這個樣子,全然不是當時他們相戀時的青春模樣,她不願讓詹姆斯見到自己不美好的一面,她擔心詹姆斯見到自己憔悴的容貌後不再像從前一樣愛自己。她愛詹姆斯,她也希望詹姆斯愛她。可是見到詹姆斯因為自己而日夜操勞,承受痛苦與煎熬,她或許腦海中有一刻閃出自己不願意詹姆斯再愛她的想法,或許不再愛她,詹姆斯就能脫離苦海,不用再為了照顧她和負擔醫藥費而煎熬備至。或許瑪麗已經知道自己已然病入膏肓,想要脫離病魔,重回和詹姆斯平淡而幸福生活已然無望。於是瑪麗大發雷霆,希望把詹姆斯趕走,不要再為了她而苦苦掙扎,可是瑪麗又不捨得詹姆斯離開,她和他相愛至深,一想到詹姆斯離開自己,甚至或許會和其他女人組成家庭,瑪麗就感到痛苦幾萬倍於病痛。於是她繼而啜泣著,轉而開始流淚大哭,她終究不願詹姆斯離開。 瑪麗哭著喊:詹姆斯,別離開我,求求你。 以下為詹姆斯擊敗三角頭後在去往見瑪麗的路上,瑪麗與詹姆斯當年在醫院的一段對話,情節為詹姆斯帶著鮮花去醫院看望瑪麗。 時間一年年過去,瑪麗的病情始終沒有好轉。 瑪麗此時既不想拖累詹姆斯,又不想詹姆斯離開自己。於是萌發了自殺的念頭,因為只要自己死了,自己就脫離了肉體病痛的折磨,詹姆斯就沒了負擔,自己也就可以脫離家庭壓力上的精神折磨——這對她是一種解脫。於是就有了溺水結局前瑪麗的那句話:「我說了,是我想死,詹姆斯。」這句話既是自己的想法,也是在為詹姆斯卸下良心上的責備,讓他不要因為殺死自己過於自責。 可是瑪麗想到自己死去後雖然詹姆斯沒有離開自己,但她卻會永遠地失去詹姆斯,於是就有了結局時詹姆斯的那句話:「你還說過,你不想死。」 瑪麗是愛詹姆斯的,因為愛詹姆斯,所以她認為自己是詹姆斯的累贅,所以她對詹姆斯發脾氣,既是氣自己得了病拖垮了詹姆斯,又是氣詹姆斯這樣傻,為什麼在她得病後依然願意照顧自己。即使詹姆斯來醫院看她時臉上面無表情,甚至對她也會發怒(詹姆斯來醫院看望瑪麗的神態,行為在下方會介紹)瑪麗也認為詹姆斯使她過得很幸福,即使病痛的日子並不開心。可以說,瑪麗對詹姆斯的焦躁、生氣、暴怒的情緒都是外在表面,對詹姆斯的心疼和愛才是使她做出這些傷害詹姆斯行為的內心真實想法。 詹姆斯到底愛不愛瑪麗,或者說他恨不恨瑪麗? 在這里有幾個地方可以說明這個問題。 在湖邊旅館,有個房間里有一個收音機和耳麥,觸發後就會出現詹姆斯與醫生關於瑪麗病情的對話。 從對話中可以看出,詹姆斯對於醫生說瑪麗快死了非常激動,用一種斥責的語氣說你怎麼能讓她死。我們可以感覺到,詹姆斯是非常愛瑪麗的,他是不能接受瑪麗將要離開他的。所以才斥責醫生,讓他盡力救活瑪麗。 醫生最後一句話也是暗藏信息、詹姆斯問醫生瑪麗還能活多久,醫生說最多三年,也許6個月。遊戲開頭時我們記得,詹姆斯收到了妻子的來信,而妻子三年前就死了。這兩處都是三年並非是巧合,而是製作組有意為之。詹姆斯最後殺死妻子,是在妻子回家之後,而妻子之所以回家,是因為這是她最後一次機會回家了。這在結局時瑪麗的長信里有所透露。 這段話的意思不言自明。瑪麗在經歷過三年病痛折磨後,即將走到生命的盡頭。在最後時刻,她想要回家看看,看看詹姆斯。也就是這次回家後,詹姆斯殺掉了瑪麗。 從上面詹姆斯和醫生的對話得知,詹姆斯是愛瑪麗的,詹姆斯不願失去她。可為什麼詹姆斯最後殺掉了自己的妻子。答案就在溺水結局是詹姆斯和瑪麗的對話還有瑪麗的信中。 信中內容可以看出,詹姆斯在長期承擔家庭重擔後對瑪麗的態度也發生了變化,他到醫院看望瑪麗時態度並不好,面無表情,不怎麼笑,有時脾氣很壞。「每次你來的時候,我能看出你多麼不情願。不知道你是恨我,還是可憐我,或者,只是我讓你感到惡心。」 我覺得詹姆斯恨瑪麗,恨她奪走了詹姆斯原本正常的生活;也可憐瑪麗,兩人有過熱戀,有過幸福的回憶,看到自己的妻子遭受病痛與家庭壓力的折磨,他也感到憐惜。同時他也對瑪麗感到惡心。瑪麗在知道自己不久將要離世後,經常對周圍的人發脾氣,尤其是對她的愛人詹姆斯。這讓詹姆斯無所適從,自己盡力照顧妻子和家庭,換來的確實無端的指責,這讓詹姆斯對瑪麗心生反感。或許這些負面的感情讓詹姆斯心中有一刻閃出過殺掉妻子的想法,但是他的良知和對瑪麗的愛讓他嚇得趕快把這些想法拋諸腦後。 最後,詹姆斯的對瑪麗的愛和對瑪麗的恨共同作用,成了他殺妻行為的幕後原因。愛是因為,詹姆斯不願瑪麗再承受病痛與拖累家庭的內心自責雙重壓力,恨是因為詹姆斯認為妻子奪走了他原本應該幸福美滿的生活。於是在瑪麗將死回到家中的時候,詹姆斯殺掉了瑪麗。 瑪麗是愛詹姆斯的,但是外在卻表現為對詹姆斯發脾氣,指責。這讓這個本就遭遇磨難的家庭中的二人產生了隔閡。 詹姆斯也是愛瑪麗的,但他同時也恨瑪麗,這最終弄導致了他的殺妻行為。 四、關於瑪麗的信 瑪麗死前留下了兩封信,一封是給蘿拉的,一封是給詹姆斯的。 劇情中最大的疑點就是瑪麗給詹姆斯的信的真實性。這封信到底是瑪麗死前親筆寫給詹姆斯的絕筆信,還是詹姆斯直面自己殺妻事實後內心的懺悔所臆想出來妻子瑪麗所寫的信呢。 為什麼我們會懷疑信的真實性呢。 首先要搞清楚信的來源,瑪麗為什麼要寫這封信,這封信可以說是瑪麗給詹姆斯的遺書,是一封絕筆信。我們知道只有知道自己將死的人才會寫遺書。而瑪麗是被詹姆斯殺死的,是不可預知的他殺,並非自然死亡或者自殺,因為不可預知的他殺寫遺書明顯在道理上說不通,起碼是已經預知的他殺才會寫遺書。所以這封遺書的起因是因為瑪麗知道自己將要病死。所以寫了這封信交給護士,讓護士在自己死後交給詹姆斯。 遊戲開頭就說,詹姆斯收到了來自妻子瑪麗的信,信上說我在老地方等你。可是瑪麗在三年前就已經死了,隨著劇情推進,直到在湖邊旅館遇到蘿拉,蘿拉拿出了瑪麗給蘿拉的信,我們得知瑪麗根本不是三年前死的,而是剛剛死亡不久。而詹姆斯在旅館房間觀看自己殺死瑪麗的錄像帶之後,遊戲開頭那封瑪麗的信竟然變成了白紙。這就非常耐人尋味了,如果這是一封真實存在的信,為什麼它會變成白紙。遊戲的最後我們終於看到了瑪麗的信,這封信和遊戲開始時那封信的開頭居然是相同的。 我們知道,遊戲無論哪一個結局里,瑪麗已死的事實已經無法挽回。 離開和溺水結局中,詹姆斯會從瑪麗手中得到這封長信。而在瑪利亞結局中,詹姆斯是從瑪利亞手中得到這封長信。在離開和溺水結局中,詹姆斯和病床前瑪麗的互訴心聲是虛假的場景,是詹姆斯內心的懺悔,並非真實存在的場景。而在瑪利亞結局中,瑪麗的信是由瑪利亞之手交給詹姆斯,更加不可能是真實存在的場景,因為瑪利亞本身就是一個虛無的人物。 這里就有了問題,瑪麗給詹姆斯的信到底是不是真實存在的,還是詹姆斯臆想出來的。 如果按照是這封信是真的推斷,我個人認為:詹姆斯殺妻之後,護士將這封信交給了詹姆斯,詹姆斯看了這封信,但是這封信連同殺妻的事實被詹姆斯一同有意遺忘了。 離開和溺水以及瑪利亞結局中,無論瑪麗還是瑪利亞都是詹姆斯臆想出來的,所以她們才會有這封信,因為這封信這時已經不是實體,而存在於詹姆斯的記憶當中。 可是既然這封信是真的,為什麼詹姆斯在看過自己殺掉瑪麗的錄像帶後,這封信會變成白紙,這兩個地方是互相矛盾的。因為既然詹姆斯已經回想起了自己殺妻的事實,遊戲開頭瑪麗的信應該非但不會變成白紙,反而應該變得更完整才對,因為信的內容會隨著詹姆斯的回憶變得清晰。至此,信件為真的說法走到了死胡同里。 那麼信件是假的嗎? 我們在旅館遇到蘿拉時,蘿拉已經拿出了第一封瑪麗給蘿拉自己的信,要拿出第二封信時卻找不到了。如果信件是假的,蘿拉為什麼說她見過呢。除非蘿拉在說謊。但是蘿拉此時沒有必要騙詹姆斯,因為在詹姆斯看完自己殺妻的錄像帶後,蘿拉跑過來問詹姆斯,你找到那封信了嗎,如果沒有,我們一起趕快去找吧。這說明蘿拉沒有撒謊,也沒有必要撒謊。這又把信件引到了真實存在的方向。陷入了死胡同。 至此,信件的真實性暫時告一段落 註:蘿拉是否為真實存在出的人物暫有爭議,所以用蘿拉來證明信件為真,缺乏一定的可信度。我個人比較偏向蘿拉為真實人物的說法。 五、關於蘿拉的真實性 蘿拉真的是臆想出來的嗎。在我玩完遊戲後,我一度開始懷疑遊戲中的人物,包括蘿拉、艾迪、安吉拉是不是都是詹姆斯幻想出來的。經過思考,我認為艾迪和安吉拉都是真實存在的人物,艾迪經常被別人嘲笑戲弄,安吉拉有一個缺失人性而悲慘的家庭。他們兩個都與遊戲中寂靜嶺外的人發生過交集,這讓我覺得他們是真實的。而蘿拉自始至終非常神秘。在她口中她和瑪麗在醫院成為了朋友,並且說了確切的時間:「我們在醫院見面,那是去年」。 這段對話發生於醫院二樓的c2室。詹姆斯在醫院這間房間找到了蘿拉,蘿拉當時在擺弄玩具熊。 蘿拉給詹姆斯在旅館看的瑪麗給蘿拉的信後來也證實,蘿拉和瑪麗確實在醫院成為了朋友,瑪麗甚至希望收養蘿拉。蘿拉乘坐艾迪的車來到了寂靜嶺。並且詹姆斯第二次在牆頭上遇到蘿拉時,蘿拉對詹姆斯說你一點也不愛瑪麗。 在遊戲初期,我們會遇到艾迪,在遊戲中,有一段艾迪和蘿拉交談的劇情,艾迪邊吃披薩邊和蘿拉說話。如果蘿拉為臆想人物,為什麼艾迪可以看見並和蘿拉交談。 這些都把玩家的認識引向了蘿拉為真實存在的人物的方向。 還有一些事情和現象把我們引向了蘿拉並非真實存在的方向。 比如蘿拉是如何來到的寂靜嶺,在《寂靜嶺2》中,我們可以發現,詹姆斯、艾迪、安吉拉都是以有罪之身來到的寂靜嶺。而瑪麗、瑪利亞和三角頭存在於詹姆斯的幻想中。唯獨蘿拉具有特殊性,在她身上並沒有罪(從遊戲中獲取的信息上看)。 遊戲中,詹姆斯穿越到處都是怪物的大街,公寓,醫院。可以說是困難重重,而蘿拉一個沒有任何戰鬥力的小女孩,如何穿越重重障礙,來到最後的湖邊旅館。有一種說法是,蘿拉本身並沒有罪,所以她眼中的世界沒有醜陋的怪物,這也就解釋了為什麼蘿拉要在醫院把詹姆斯關到那個充滿怪物的房間。在玩到這個劇情時,玩家應該都會對蘿拉新生討厭,因為他對詹姆斯撒謊,騙他房間里有瑪麗的信,實際上里面則是怪物,玩家會第一反應:蘿拉騙了我,想害我。然而蘿拉的眼中,那隻是個普通的房間,並沒有怪物。所以她並沒有要害死詹姆斯的意思。 並且蘿拉的結局也最特殊。艾迪、安吉拉、他們兩個人的結局都是確定的,艾迪被詹姆斯殺掉,安吉拉自己走進大火中。而蘿拉的結局是不確定的,在離開結局中,詹姆斯和蘿拉離開了寂靜嶺,開始了新的生活。而在溺水和瑪利亞結局中,蘿拉的結局卻沒有任何交代。溺水中,詹姆斯開車帶著瑪麗的屍體投湖自盡。瑪利亞結局中,詹姆斯和瑪利亞一同離開了寂靜嶺,卻走進了下一個悲劇循環(結局瑪利亞的咳嗽聲,詹姆斯說要帶她去看病,暗示瑪利亞和瑪麗一樣將會患上怪病)。 這兩個結局中,都對蘿拉沒有任何交代。這讓我們不禁要問,蘿拉去哪了,就這麼不了了之了嗎? 至此,蘿拉的真實性分析暫時告一段落。 六、關於蘿拉對詹姆斯態度的轉變 我們在遊玩《寂靜嶺2》時,比較明顯能夠察覺到的一個變化就是蘿拉對詹姆斯前後態度的變化非常大。 首先是我們第一次在公寓遇到蘿拉時,蘿拉把詹姆斯柵欄對面的鑰匙踢走了,並用力踩了詹姆斯一腳。可以感覺到蘿拉此時對我們絕對談不上善意。 當我們第二次在牆頭上遇到蘿拉時,面對詹姆斯的搭話,蘿拉惡語相向,一句:你瞎了嗎。讓詹姆斯不再好說什麼。蘿拉拿著瑪麗給蘿拉的信,卻不給詹姆斯看,並說:反正你也不愛瑪麗。 繼而我們在醫院遇到蘿拉時,蘿拉欺騙詹姆斯醫院房間里有瑪麗的信,把他鎖在怪物的房間里,說明蘿拉對詹姆斯有著惡意。這里其實還有個疑問,蘿拉把詹姆斯鎖在房間里後,似乎問了詹姆斯開門密碼(魔咒怎麼說來著)。但是詹姆斯答不上來,這個魔咒指的是什麼目前還是個疑問。 轉變——湖邊旅館 到達湖邊旅館後,蘿拉對詹姆斯的態度就發生了巨大的變化。還記得在牆頭遇到蘿拉嗎,蘿拉當時手里拿著瑪麗給蘿拉的信,但是卻不給詹姆斯看。 而到了湖邊旅館,當我們發現彈鋼琴的蘿拉時,蘿拉卻態度溫和地拿出了這封信交給了詹姆斯。 並且在詹姆斯觀看錄像帶後,蘿拉跑來問詹姆斯有沒有找到那封瑪麗的信,並邀請他一起去找。 這與之前我們見到的那個態度惡劣,惡作劇詹姆斯的蘿拉大不相同。為什麼蘿拉對詹姆斯的態度發生如此多大的轉變,其實答案已經明了了。我們從瑪麗給蘿拉的信以及結局時瑪麗給詹姆斯的信中就可以得出答案。 我們都知道對一個人的印像是由他人對一個人的描述評價以及親身見到一個人的言行之後才形成的。比如我們看到一個人隨地扔垃圾,就會覺得他的素質不高,或者我們沒見過一個人讓垃圾,但是周圍的人都說這個人素質不高,亂丟垃圾,我們也就會不自覺的認為這個人素質不高。 那麼蘿拉也同樣,她或者親眼見過詹姆斯的言行,或者她從瑪麗口中得知詹姆斯對瑪麗是否好。我認為蘿拉在醫院見過詹姆斯來看望瑪麗。但是詹姆斯的脾氣和對瑪麗的態度彼時已經被生活和瑪麗的醫療費用重壓的變得惡劣。「他有時脾氣很壞,也不怎麼笑」、「每次你來的時候,我能看出你多麼不情願」已然說明了詹姆斯到醫院看望瑪麗時的神情,態度。 因此,蘿拉認為詹姆斯不愛瑪麗,對瑪麗不好。作為瑪麗的朋友,蘿拉自然對詹姆斯提不起好感。於是在遊戲初期每次遇到詹姆斯,蘿拉都是態度冷淡,甚至惡劣。 一直到湖邊旅館,詹姆斯再次遇到蘿拉時。蘿拉發生了轉變,此時詹姆斯越過了重重艱難險阻,依舊要尋找瑪麗。蘿拉認為詹姆斯如此執著堅定地尋找瑪麗,雖然他在醫院看望瑪麗時,態度冷淡,板著一張臉,甚至發火。但他還是愛瑪麗的。於是作為瑪麗的朋友,蘿拉的態度就發生了轉變,覺得詹姆斯是可信任的,於是把瑪麗給她自己(也就是蘿拉)的信交給了詹姆斯看。後面邀請詹姆斯一同尋找瑪麗和瑪麗的信也是基於蘿拉認為詹姆斯還是愛瑪麗的基礎上的。這樣,蘿拉對詹姆斯態度的轉變就不難理解了。 猜想:蘿拉後續態度的再轉變 在詹姆斯看完自己殺妻的錄像後,告訴了蘿拉瑪麗已經死了,蘿拉大罵詹姆斯是騙子、撒謊。 在蘿拉問瑪麗是怎麼死的時候,詹姆斯承認了是自己殺了妻子。蘿拉大罵詹姆斯是殺人犯。「我就知道,你根本不在乎她」。扔下這句話之後,蘿拉就破門而出。 在離開結局中,蘿拉和詹姆斯離開了寂靜嶺,開始了新的生活。可是面對殺害瑪麗詹姆斯,蘿拉能夠和他一起愉快地生活嗎? 或許每個人心中都有了答案。 七、詹姆斯、艾迪、安吉拉三人的罪 在遊戲里中有一個含有強烈暗示的機關,就是toluca監獄里的絞刑架謎題。 這個機關上要放上三塊鐵板才能解開。分別是是代表艾迪罪惡的鐵板饕餮豬,代表安吉拉的色誘者。代表詹姆斯的壓迫者。在放上三塊鐵板後,會聽到一聲慘叫。似乎是有人被處以了絞刑時發出的叫聲。 這三塊鐵板的名稱告訴了玩家,他們三人的罪,但是除了艾迪的饕餮者比較說得通外(饕餮代表貪婪,暴食,「貪財為饕,貪食為餮,好貨而暴食,是為饕餮」。艾迪在遊戲里也確實表現為貪吃,如在和蘿拉說話時還在不停地吃披薩。)安吉拉和詹姆斯的罪名就比較難懂了。首先是安吉拉為什麼罪名為色誘者。遊戲中我們瞭解到,安吉拉經常被自己的父親毆打性侵。她是受害者,為什麼罪名卻是色誘者。這點很讓人疑惑,難道安吉拉背後的故事並非我們猜想的那樣嗎? 至於詹姆斯的罪名——壓迫者,更是難以理解,詹姆斯是一個對他人施加壓迫的人嗎,遊戲中與詹姆斯有交集的人只有瑪麗,詹姆斯是在壓迫瑪麗嗎。這個要詳細討論。在這之前我要先引入一個中國古代的故事「我不殺伯仁,伯仁卻因我而死」 讀完這個故事,不知道螢幕前的你有什麼感想。我認為詹姆斯與瑪麗的悲劇就是一種變相的「我不殺伯仁,伯仁卻因我而死。」而這也就是詹姆斯的罪名——壓迫者暗指的意思,一種間接的,變相的壓迫。 詹姆斯再去醫院照顧看望瑪麗時,詹姆斯往往面無表情,脾氣很壞。這對瑪麗形成了一種間接變相的壓迫——家庭的壓力。這讓瑪麗更加認為自己是個累贅,是她的病導致了這一系列事情的發生,是她拖累了詹姆斯,毀掉了這個家。最終間接導致瑪麗萌生自殺的念頭。而詹姆斯完全沒有想要讓瑪麗自責的意思,他去看望瑪麗時面無表情,壞脾氣,是因為自己承擔家庭壓力過大,瑪麗又對自己發脾氣。所以,詹姆斯就是那個間接的壓迫者。 至此,詹姆斯壓迫者的罪名得到瞭解答(雖然這只是我個人的理解和看法) 八、結局分析 1、重生 詹姆斯決定加入寂靜嶺古時候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量讓瑪麗復活。 這個結局可以說也是個悲劇的結局,詹姆斯企圖通過寂靜嶺古神的力量復活瑪麗,可是他真的能夠如願以償嗎? 2、溺水 詹姆斯發覺自己深愛著瑪麗,決定自殺,從而永遠和瑪麗在一起。 溺水結局我認為是比較好的結局,雖然它是以詹姆斯的投湖自盡而謝幕。遊戲中有個地方有在提示詹姆斯自殺。就是在一個房間(忘了是哪里了)的牆上寫著,「如果你想見到瑪麗,那麼你應該去死。」 3、瑪利亞 詹姆斯愛上瑪利亞,和她一起離開寂靜嶺。但詹姆斯不知道的是,瑪利亞作為瑪麗影像的替身,最終也會染上和瑪麗一樣的怪病。 這個結局非常耐人尋味,瑪麗和詹姆斯在離開寂靜嶺時的發出了咳嗽聲,結合之前在醫院瑪利亞說她難受需要躺在那里休息一會的情節。製作組想要暗示什麼已然是不言自明。 另外,詹姆斯在這個結局中真的是愛上了瑪麗嗎?我認為與其說是愛上了瑪利亞,不如說這是詹姆斯為了逃避的結果。 4、逃離(離開) 詹姆斯和蘿拉一起離開了寂靜嶺。這個結局在蘿拉對詹姆斯態度的轉變上已經分析過了,面對殺死自己的朋友的兇手詹姆斯,蘿拉如何能夠和他一起生活。 5、至於狗結局和ufo結局 與劇情無關,就不再分析了。 雜記 一、關於《寂靜嶺2》發售前刪減的內容 有兩個重要刪減值得注意,分別是瑪麗給蘿拉的信,與詹姆斯殺妻的錄影帶。這兩個部分其實是有音頻的,只不過發售前刪掉了。 二、 記得遊戲初期躺在公寓沙發上死掉的屍體嗎,就是這個對著電視的屍體。根據玩家用技術手段調出屍體正面視角後,可以看到,這個屍體就是詹姆斯·桑德蘭本人。 由於我本人沒有時間再去打一遍《寂靜嶺2》來錄制素材。所以文檔中截圖引用了b站up ——@未央央 和 @dogsama的《寂靜嶺2》視頻攻略,感謝熱愛寂靜嶺系列遊戲的up的辛苦付出,特此說明。 ...
粉絲自製《寂靜嶺2》VR重製版 恐怖氛圍/血腥度大提升

粉絲自製《寂靜嶺2》VR重製版 恐怖氛圍/血腥度大提升

<pYouTube用戶「Hoolopee」近日分享了一段有趣的遊戲視頻,展示了Konami經典恐怖遊戲《寂靜嶺2》的VR重製版,非常的有意思,一起來看看吧! 【游俠網】《寂靜嶺2》VR版 預告片 <p視頻展示了如何將一款第三人稱的恐怖冒險遊戲轉化為第一人稱VR遊戲,我們看到,在變成了第一人稱VR遊戲後,《寂靜嶺2》的恐怖氛圍、戰鬥血腥程度和解謎的臨場感都得到了提升。遺憾的是,這只是一個事先做好的即時演算的技術demo,所以你並不能下載並且遊玩它。 <p值得一提的是,我們看到,視頻中的很多建模、材質和貼圖都是直接從原版《寂靜嶺2》中拿過來的,所以這意味着,未來《寂靜嶺2》VR版還會有很大的改進空間。 <p關於《寂靜嶺》,目前有傳聞說索尼正主導兩款《寂靜嶺》新作,並且由小島秀夫負責續作的製作,看起來《P.T.》可能會復活。當然了,這些都只是傳聞,並沒有得到官方確認,大家看看就好。 視頻截圖: 來源:遊俠網

玩家打造VR版《寂靜嶺2》遊戲預告 三角頭凶殘來襲

KONAMI還會推出新的《寂靜嶺》遊戲麼?對玩家來說當然希望答案是肯定的,但最終的決定權還是在KONAMI的手上,不過這不能阻礙玩家對這個IP的喜愛。 YouTuberHoolopee打造了一支《寂靜嶺2 VR》的遊戲概念預告,陰暗的世界、落灰、三角頭,還有VR式的操作方式,如果真的有一款《寂靜嶺》遊戲能在虛擬現實世界誕生,或許就是UP主所預告的這樣了。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:寂靜嶺2專區 來源:遊民星空

玩家虛幻4重製《寂靜嶺2》廁所 污穢可怖令人膽寒

<p近日,油管UP主Quixel用虛幻4引擎重製了《寂靜嶺2》遊戲的經典廁所場景,在視頻的後面他還放出了製作這一場景的部分流程。 虛幻4引擎重製《寂靜嶺2》場景: <p在遊戲中本就污穢可怖的這片區域,經過虛幻4完全重製後,更是有種令人恐懼的氣息撲面而來。不過如此高清化的遊戲場景,如果能出現在真正《寂靜嶺》遊戲中,還是非常令人期待的,就是不知KONAMI是否還有意願製作正統的續作。 虛幻4版場景 《寂靜嶺2》原場景 尚未「寂靜嶺化」的虛幻4原場景 高清視頻畫面: 來源:遊民星空
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虛幻4引擎重製《寂靜嶺2》第一人稱視角恐怖加倍

<p《寂靜嶺2(Silent Hill 2)》被很多玩家視為是Konami《寂靜嶺》系列中最好的一款遊戲。其實我們很期待Konami能夠像CAPCOM重製《生化危機2》一樣,也重製一下《寂靜嶺2》,但目前看起來這似乎不太可能。不過,這並不妨礙充滿熱情的粉絲們。最近,國外有玩家用虛幻4引擎重製了《寂靜嶺2》,而且還是第一人稱視角的,用第一人稱來體驗這款恐怖遊戲是不是會更刺激更嚇人呢?一起來看看視頻演示吧! <p這兩個視頻是YouTube用戶「unknownexe96」公佈的,分別向我們展示了「Wood Side」公寓的二樓的環境和「Wood Side」公寓的存檔點的環境。「unknownexe96」是一位多才多藝的製作者,在上週的時候,他曾經就分享了自己用虛幻4引擎重製的《生化危機3》概念演示。 <p其實小編我對他《寂靜嶺2》和《生化危機3》這兩個項目都是很感興趣的,真心希望他能夠將它們完成。不過看起來,只憑他一個人的力量想要完成《寂靜嶺2》和《生化危機3》的重製似乎也是不太現實的。不過,我們至少可以期待他能發佈一個《寂靜嶺2》重製版的試玩Demo,讓我們也能夠以第一人稱來體驗一下這款恐怖遊戲,而要是他能夠在Demo的遊戲環境中再加入一些怪物,那就更棒了。 視頻截圖: <p《寂靜嶺2》是由日本Konami製作的動作冒險類遊戲《寂靜嶺》的第二部。這款遊戲幾乎就是佛洛伊德心理學說的恐怖遊戲版,遊戲中對人物內心的探索是迄今為止所有恐怖遊戲做的最好,也是最成功的一個。 <p本作把玩家放在了一個交錯的二元世界中,一個世界是在現實的小鎮中,這里終日被謎霧籠罩,另外一個世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活着非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個世界在整個遊戲中時有交替,讓人無法真正分清楚哪是現實,哪是虛幻,而正是這有深度的劇情和厚重的文化底蘊也讓本作變得更有吸引力。 來源:遊俠網

粉絲用虛幻4重製《寂靜嶺2》 第一人稱探索很滲人

<p正在重製《生化危機3》的油管UP主unknownexe96同時還在進行另外一個項目,就是用虛幻4引擎重製科樂美旗下經典恐怖遊戲《寂靜嶺2》,近日他分享了自己製作的林邊公寓遊戲場景,看起來頗為詭異。 虛幻4重製《寂靜嶺2》: <punknownexe96此次重製的《寂靜嶺2》採用了第一人稱視角,林邊公寓在昏暗的燈光下顯得更加滲人,雖然目前還沒有放置任何敵人,不過逼真的遊戲畫面還是讓人產生了探索一番的沖動。製作者也並未說明是否會將其製作成可玩的DEMO推出。 視頻畫面: 來源:YouTube來源:遊民星空

寂靜嶺2的4個結局的解說

我說:寂靜嶺2出了這麼多年了,討論的也很多了,但是在網上有很多結局的解釋很牽強,在此找了個解釋最合理的!!! 轉帖內容開始:發信人: eddiepku (eddie), 信區: Game標 題: 寂靜嶺2結局分析(zz)發信站: 北大未名站 (2002年12月11日00:55:11 星期三), 轉信 發信人: beginner (新手~成為master也是早晚的事), 信區: TVgame     標 題: 寂靜嶺2結局分析發信站: BBS 水木清華站 (Sat Aug 24 21:45:03...

《寂靜嶺2》劇情攻略

<ppatrick666(patrick) <pJames站在公共廁所的鏡子前,摸了摸自己的臉,自問道:「Mary,你真的在這里嗎?」 <p走出公廁,James靠在欄桿上回想這一切事情:「我收到了一封署名Mary的來信,上面寫著,『在我永不停止的夢中,我見到這個小鎮,Silent Hill,你答應我哪天要再帶我來,但是你沒有實踐諾言,現在,我獨自一個人在這里,在我們特別的地方,等著你。』可是Mary在3年前就因病過世了,到底是怎麼回事,這個小鎮充滿了我們的回憶,到處都是對我們而言特別的地方,是在Rosewater Park嗎?我們曾經坐在板凳上,一整天看著湖水。」 <p目的地:Rosewater Park <p沿著小路一直走,在中途的墓園會遇到Angela。 <pJames走向前問路,但嚇到了Angela:「對不起,我不是有意的....,我只是想請問往Silent Hill的路怎麼走..」 <pAngela告訴James往前一直走就是了。雖然霧很大,但是只有一條路,應該不會迷路,但接著又說Silent Hill有一些不對勁,最好不要過去 <p但是James仍然堅持前往,因為他在找一個「對他很重要的人」。這些話勾起了Angela的感觸:因為她也在找她的母親。 <p告別Angela之後,繼續往前走,進入鎮上後,走到Lindsey St. 和 Sanders St.的交會點,會看到地面拖著一長條的血跡,並有一個奇怪的人影往北前進,跟著地上的血跡走,在Lindsey St.快到底前右轉Vachss Rd.會遇到第一個怪物。(獲得物品:木棍、收音機) <p收拾掉怪物之後,James一頭霧水的回到鎮上探索,發覺大多數的路都不通。在Saul St. 和Harris St.交會處發現一部拖車,進去後發現椅子上有張地圖:標示著Neely Bar的地圖。 <p目的地:Neely Bar <p進入在Neely St.和Sanders St.交會的Neely Bar後,會發現桌上有張地圖,標示著Martin St.底有東西,於是決定前往察看,並會發現貼在窗上的報紙用紅字寫著:「有個洞在這里,但是現在沒了」。 <p在Martin St.底會發現一具屍體旁有Woodside Apartment的鑰匙,在通往Rosewater Park的路都不通的狀況下,James決定前往這個公寓看看。 <p進入Woodside...

《寂靜嶺2》女主角瑪莉亞流程攻略

  小弟看了那個由PS2玩來的攻略,發現沒有女主角的攻略,現在在這里發上,希望給大家帶來一點點幫助,多謝! <br1、在酒吧中拿到菜刀 <br2、來到大地圖上的Jacks Inn下方的小屋中,調查地上的屍體 <br3、進門後直入前方的Living Room拿到地圖和Whithe Borad(白色鐵片) <br4、上到二樓後想打開Lounge的房門時給里面的Ernest在里面關掉 <br5、返回一樓時聽到有人急急腳逃走的聲音 <br6、回到一樓的Living Room調查壁爐,發現有條秘密樓梯可以下去,下去吧 <br7、下去後拿到Red Bord(紅色鐵片)和Black Bord(黑色鐵片),這里有個奇怪的墓 <br8、把這三塊鐵片放在墓上可以拿到Acacia Key(謎題) <br9、用Acacia Key打開2樓西邊的通道門 <br10、在Kid's Room里拿到Matches(火柴) <br11、上到小閣聽到人聲,之後用Matches(火柴)點燃桌上的蠟燭,在椅子下拿到Birthday Card(生日卡) <br12、這時可以進入2樓的Lounge的房子了,看了台上的書後下到一樓 <br13、經過Service...

《寂靜嶺2》劇情全攻略

  James站在公共廁所的鏡子前,摸了摸自己的臉,自問道:「Mary,你真的在這里嗎?」走出公廁,James靠在欄桿上回想這一切事情:「我收到了一封署名Mary的來信,上面寫着,『在我永不停止的夢中,我見到這個小鎮,Silent Hill,你答應我哪天要再帶我來,但是你沒有實踐諾言,現在,我獨自一個人在這里,在我們特別的地方,等着你。』可是Mary在3年前就因病過世了,到底是怎麼回事,這個小鎮充滿了我們的回憶,到處都是對我們而言特別的地方,是在Rosewater Park嗎?我們曾經坐在板凳上,一整天看着湖水。」 <p目的地:Rosewater Park <br沿着小路一直走,在中途的墓園會遇到Angela。James走向前問路,但嚇到了Angela:「對不起,我不是有意的....,我只是想請問往Silent Hill的路怎麼走..」Angela告訴James往前一直走就是了。雖然霧很大,但是只有一條路,應該不會迷路,但接着又說Silent Hill有一些不對勁,最好不要過去 <br但是James仍然堅持前往,因為他在找一個「對他很着要的人」。這些話勾起了Angela的感觸:因為她也在找她的母親。 <br告別Angela之後,繼續往前走,進入鎮上後,走到Lindsey St. 和 Sanders St.的交會點,會看到地面拖着一長條的血跡,並有一個奇怪的人影往北前進,跟着地上的血跡走,在Lindsey St.快到底前右轉Vachss Rd.會遇到第一個怪物。(獲得物品:木棍、收音機) <br收拾掉怪物之後,James一頭霧水的回到鎮上探索,發覺大多數的路都不通。在Saul St. 和Harris St.交會處發現一部拖車,進去後發現椅子上有張地圖:標示着Neely Bar的地圖。 <p目的地:Neely Bar <br進入在Neely St.和Sanders...

寂靜嶺2完全攻略

  這是我以前玩PS2時寫的攻略,現在拿出來希望對PC版的玩家有些幫助! <pTOWN EAST SIDE CHART <br1,展望台的廁所開始 <br2,在展望台上的車子上取得「SILENT HILL MAP」 <br3,經過長長道路後到達墓場,首次與ANGELA見面 <br4,經過森林後到達SILENT HILL之中,先走至VACHSS RD.中取得「WOODEN PLANK」和「RADIO」 <br5,SAUFST.上得旅行車上得知MEMO內容 <br6,到達NEELY'S BAR中調查其地圖 <br7,MARTIN'S ST尾得死屍身上取得「APARTMENT GATE KEY」(房間大門鑰匙)進入大廈中 <pAPARTMENT CHART <br1,進入西側的APARTMENT,在左邊的牆壁上取得地圖 <br2,利用樓上到二樓的205室之中,取得「LIGHT」...