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《實況足球2009》大師聯賽轉會成功機率增加方法

    閒來無聊,隨便YY幾句,不知道火星了沒,鄙人對大師聯賽模式情有獨鍾,不過最頭痛的還是轉會,碰到心儀已久的球員無論出多少錢就是買不來的情況,真是令人暴跳如雷,恩..下面正題,本方法需配合nhl_7 games editor修改器,此修改器中有一個選項就是可以修改球員的合同年限和工資,我們就用這個功能。 方法如下: 以球員「納尼」為例1、進入大師聯賽模式,在談判模式中把納尼加入到清單里,然後返回查看清單,看到的轉會成功率自然為0%,   不急,進入第二步。2、運行nhl_7修改器,記憶體讀取--球隊信息,選擇納尼所在的球隊——曼聯,選擇成員修改,在該球員欄上右鍵   選擇ML球員修改,在彈出的界面修改該球員的剩餘合同年限,改為0,工資也改為0,然後記憶體寫入。3、返回大師聯賽遊戲模式,進行談判下一周,然後進入到談判清單界面,會發現納尼的轉會成功率會大大增加,這時候只要拿錢就會成功了。 PS:這個方法比較邪惡,想要遵循遊戲原則的玩家止步。使用此方法成功率在95以上,也許有的球員會比較忠誠,     買了幾次都不來,但都是假象,一次買不來還有第二次、第三次,一個宗旨,先用修改器然後用錢砸。轉會      期如果將要結束就修改日期重新接着買,很邪惡的說。 來源:遊民星空

《實況足球2009》我的一球成名感想

作者:903fans 前言: 本人是一等一實況菜鳥,盡管當年是從實況3日本聯賽開始玩實況的,但球藝還是那麼地爛......  而且還要是帶球傳空位比較少配合的。以下只是小弟的一些淺淺感受,與大家分享一下。 實況2009的一球成名模式,最開始是在PSP上玩的,玩了都有3個月時間,位置是WF,國籍中國,在那不勒斯踢主力右WB(一直想進國米),聯賽、杯賽、歐冠聯賽助攻王。因為平台原因,我改穿球衣號碼10號。 但在PC平台玩一球成名是一個半月前,心里一時突發其想,就跑去買了個D版開始到現在不能自拔(甚至女朋友都抗議了 )。不過PC里的細節完全與PSP上不一樣,開始沒有分配已有的點數,賽季末沒有當賽季的加成。心燥的我,開始重復PSP上一球成名的路,還是一樣的四星,一樣的WF,一樣的國籍,不過選擇的是法甲的南錫隊(畢竟聯賽競爭沒那麼激烈 )。還以為第一場就是替補,結果打了10多場訓練才進到一線隊替補。但奇怪的,我還以為我會打SS(球隊是433陣型,兩邊SS不是WF),結果下半場75分鍾左右一上來就打CF,換的還要是球隊的一號射手... 當時球隊還是0:0,不停地跑位接應,結果正如「一球成名」一樣,在89分鍾的時候接應球隊左側角球頭球破門!!!!當時激動的心情   (詳情參見其他相關文章關於同類心情的描述)。之後替補上場幾場後就穩坐主力位置,結果體力不行,場場踢到沒體力被換下(當時不知道增強為何物)。一個賽季結束後進了13個球,為隊內第一射手。 第2賽季開始後還是留在隊內,不過一片慘白的數據,看着別人又綠又紅的數據看得我雙眼發紅,結果上網搜個修改器一下狠心地把這個存檔刪了重開SMF的新檔,把速度、帶球、平衡和體力的數據都改到紅色。這樣我把增強12點全部加到踢球和力量上,一玩就玩了3個賽季,幾乎場場最佳,聯賽冠軍、杯賽冠軍、歐冠冠軍、助攻王、最佳陣容等等獎項拿到手了(惟獨射手王沒有)。但興奮和興致卻一點點在衰退......最後開始在想,我在玩什麼,好象什麼意思都沒有了,一切樂趣都消失了。 現在我又重開新檔,右路SMF,國籍中國,選擇德甲聯賽的斯圖加特,只修改了中文名字顯示,從一個小球員開始「真正」的一球成名,盡管能力很差,帶球難過人,難傳出准確的球,甚至射門機會幾乎為零,每場得分都很低,甚至5.5都拿過,最高也只是6.5。但我在這次卻很清楚體會到「一球成名」的開始艱苦,給我的感覺很真實,學會了配合球隊的戰術打法,學會了合理跑位,學會處理球的合理性,學會多把握機會,學會了多傳球、信任隊友,激情又再一次被點燃!!會因為合理地倒腳和跑位製造助攻,甚至一個戰術、漂亮的配合打入一個難得的進球而興奮,所有的一切都來得如此真實!!!! 現在還有2場比賽就結束第一個賽季,打入3個進球和5個助攻,不過一個獎項都沒有(得分從來沒有高過6.5分),但有2次難忘球員評價,的確真實得很... 相信我,要體會這種美妙的感覺,放下修改器吧~~  最後感謝能堅持看到最後的達人,最後祝各位實況愉快!!!! 來源:遊民星空

《實況足球2009》不用修改器,傳奇模式19歲人物主要屬性變綠方法

作者:wzquyin 傳奇模式大家一直頭疼於剛出來的人太白,帶球傳球都要失誤的問題,以至於很多人被迫去使用修改器我之前要是用了增強修改器,後來覺得實在太沒意思了,就重新完,一次也沒修改過 連續玩了,後衛,後腰,中前衛,前鋒,前腰幾個人物,在22-23歲都達到了幾乎全部屬性80以上,部分位置主要屬性90以上的情況,經驗總結一下,大家拍輕點 1.很多兄弟們看到人的那個多邊形屬性圖就頭疼,技術那一欄剛開始幾乎可以忽略不計,所以就把增強全部調到技術上,我的經驗是不要這樣做,至少讓我們的角色能踢球,能玩是要優先解決的,我的方法是剛開始主要分配再平衡上,再平衡到了70以上,再分配部分到速度,讓平衡到了80,速度也到80的時候再考慮提高技術,這也是和實況的遊戲設置有關系的,身體至上的狀況從實況6開始就沒改變過,身體差的中場和前鋒被對方一碰就丟球,這點最重要了,先把身體平衡提高,接着提高速度,之後再技術是保持後期告訴增長的要素,否則後面場次的得分就。。。 2.上場分數,後衛要做的就是多搶斷,而中場的帶球距離和傳球次數是主要的,只要傳球次數90分鍾內達到10次,憑7分以上是沒問題了,前鋒也是一樣,但是前鋒多一次傳球的評分增加明顯沒有中場多,前鋒進一個球就加很多,但是能傳球10次以上照樣7分以上了 3.不要去太好的俱樂部,大家20歲以前就忍着最好,這樣能打上主力而且位置固定,對屬性的提升有好處,我有個前腰因為頻繁轉會導致除了後衛和守門員,其他全部位置都能提,最後搞的很平庸,到了切爾西以後,教練直接就把我當萬能膏藥了,下半場派上去,誰踢的不好就把誰用我換掉,搞的很尷尬,有時候踢一會忽然發現自己的位置從前鋒一下變成後腰。。。 來源:遊民星空

《實況足球2009》買人方法

作者:lesear 以前那種買人方法大家應該感覺到不愉快~因為局限性很大!以用換人形式來換取人不是每個球會都會換給你!我用的是原創球隊名氣D來玩是完全不會跟你換人的,所以到買人就比較頭痛~如果是租借的話也不是長遠之策(因為借了要還)! 言歸正傳~ 方法:1.申請用金錢轉會      2.轉會費在加10~20的幅度(這是隨機的)      3.過了最艱難那關,球員身價減去70再加4(即減去66),3年合同      4.下一周你就自有分曉! 經我多次測試~這個方法用於交換球員也能成功,大家不妨也試下. 注:沒有球會的不管用! 來源:遊民星空

《實況足球2009》一球成名初期王道心得(新手必看)

作者:欠扁的阿三 到現在還看到有不少人在BL模式里面苦苦掙扎,本人在經過4個不同位置存檔共11個賽季之後終於脫離苦海,現在拿出來分享給大家。由於本人技術不精(不會無敵過人大法),所講都是如何融入球隊,所以技術流達人,修改流可以略過本文。。。 1 准備篇      好的開始是成功的一半,一開始的人物設定對初期的影響比較明顯,首先是國籍,建議選擇歐洲強隊,這樣國際比賽多,數值上升快。然後是位置,由於BL中防守難度遠遠高於進攻,位置當然越靠前越好,防守就交給電腦吧,新手推薦邊鋒吧,好處就不重復了。最後是身高體型等,185以上把,反正數值可以練上去身高又不變,加上這一代角球很容易進,對初期評分很有用的。      其實這里開始才是關鍵——選擇所在聯賽。     很多人之所以依舊在中游球隊混跡,關鍵在於第一個球隊沒選好,你所在的第一個球隊對你將後來的成長有非常重大的影響。在聯賽球隊固定的情況下,根據你球探賽的評分,來簽約的球隊是固定,因此我們可以自主選擇球隊(PS:一般得了8.0也不會有豪門來簽你,但如果你把豪門都弄到一個聯賽呢?我沒試過,有興趣的可以嘗試下,大多數人都會按現實分配吧)。如何選擇第一個球隊呢?一般來說首先要替補不能太水,否則很難在訓練賽出頭,其次綜合實力要強,隊友不能太「厲害」,要保證聯賽排名和杯賽。我最喜歡的是曼城,前有羅比賴特彼得羅夫等,後有哈曼孔帕尼等,除了中鋒比較遜,絕對厲害。其他聯賽我不熟,大家可以觀察一下再決定。      另外,每個聯賽的球隊位置也是有玄機的,那就是他們的上賽季排名。這可是會影響冠軍杯隊伍組成的好東東啊,個人建議把你所在的隊伍弄成聯賽3到6名,那可是要多打好幾場比賽呢,尤其是6點增強漲12點的前兩個賽季~~~~~位置是第一排從左至右1到4,第二排從左到右是5678名。然後一群聯賽保級隊伍爭奪冠軍杯,哈哈。。。      關於球探賽,貌似評分隻影響簽約球隊,不影響初始數值,對成長曲線的影響未明待考證。。。只要初始體力80+基本就OK了,想我當時為了一組好數據,刷了不知多少次,萬惡的曼城居然只接受6.5分的,靠!!!6.5比8.0還難得!!!!實在受不了的朋友可以考慮在合理的范圍內修改一兩項數值。      對於實在受不了隊友AI的人可以考慮第二難的難度,本方AI正常許多,偶爾犯傻而已,轉會頻率調成低,俱樂部終於不亂賣人了。。。萬歲! 3 比賽篇      先說評分標準,跟你的位置,失誤率,傳球射門成功率,帶球距離,傳接次數,球隊勝負,上場時間等都有關系,想要得高分,切忌不能太多失誤,不能沒有數據(即整場比賽沒怎麼碰到球結果60分鍾被換下),一般來說,只要控制不被搶斷,保證傳球總次數及成功率,加上一定的帶球距離就不會低於6.5,再配合上進球和助攻,尤其是關鍵球(80分鍾以後,扳平,絕殺等),很容易上7.5,一般助攻評分高於進球,可到8.0及很少見的8.5(9.0我還真沒見過)。我個人感覺一般只要能贏球1-0,當帶球距離超過200(貌似?250?)時,沒什麼失誤就能得8.0,不管進球與你是否有關,當然隊友同時進2-3個就輪到他了,貌似和控球率也有關?待考證。。。關於替補上場,盡量的帶球然後傳出去,能贏球的話很容易上7.5的。      再來說說比賽中防守的問題,由於電腦的球很難被斷,除了選擇後腰要加強防守之外,其他的位置我幾乎都不怎麼防守,就站在己方半場的中間附近不動,反正我又斷不下來,鏟球電腦爬起來的比我還快,要不是就鏟給別的電腦,加上本來體力就不夠用,還不如省着體力等會進攻。需要注意的是在你觀戰的時候,時不時往左動一小步,再往右挪挪,也是很費體力的!!!最好什麼都不按,等球傳過來。      關於進攻,這樣的技術帖很多大家自己搜,我想說的是在初期射門數值很低,我又不擅長R2推射,所以我更願意突破後傳球,尤其是下底內切小傳中路,直塞成功率太低,用小傳只要按准方向完全可以代替直塞。在禁區也是一樣,哪怕進不了球,至少保證了傳球成功率,只要不是太差的隊友一般都能進球。單刀的話盡量過掉門將吧,或者帶到底線小角度射門。一般的射門就輕點遠角把,我射門一向不準的,等數值上來了就好了。 4 其他     關於擅長位置的問題,當你狀態不好當替補時,注意主力的體能狀態,替補登場時往往是新的位置,多打替補可以刷到很多擅長位置,但要注意評分,替補難得高分,最好還是首發,不然就跳過吧,反正影響不大。(還有其他一時想不起來以後再補充,希望大家新年能玩得開心!)      最後完全就是個人最近一個邊鋒的炫耀啦,終於可以露出我的本性啦,哈哈!荷蘭邊鋒190cm,第一賽季在曼城全加速度帶球,和一群爛隊打歐冠,拿了歐冠射手和助攻,4球和2次。。。杯賽獎牌全包,聯賽第三(我承認我故意的)。第二年曼城聯賽第一歐冠被淘汰,聯盟杯3項包攬,增強不變。第三年加入切爾西,球風不適應,只有聯賽助攻王,雙冠王,速度到95改加平衡。第四年逃叛到皇馬,歐冠MVP和射手,杯賽全拿,三冠王。現在第五年還沒開踢。國家隊都是冠軍&MVP,沒射手助攻王一次。只除了盤帶和射手。。。 附圖: 來源:遊民星空

《實況足球2009》一球成名球員特技出現數值加點

作者:就是踹你 一球成名模式中球員各種特技出現的數值要求擅長盤帶 帶球速度-80 帶球精度-75擅長控球 帶球精度-80 技術-80 擅長跑位 身體平衡-80 反應-75善於前插 反應-75 速度-80  啟動速度-80司令塔  傳球精度-75傳球手  傳球精度-85 傳球速度-80單刀射手 射門精度-85  射門技術-85柱式中鋒 反應-80  彈跳-80  頭球精度-90 配合-80遠射  射門力量-80 射門精度-80 射門技巧-80 反越位 反應-80  配合-80擅長中路 傳球精度-75  配合-75擅長邊路  速度-80 爆發-80 傳球精度-80點球手  射門精度-90外腳背  任意球弧度-90一腳出球 配合-90盯人  反應-90  速度-90 ...

KONAMI《實況足球2009》相關QA問答大集合

Q:WE2009和PES2009的區別? A:PS3的WE2009是港版和日版,PES2009是歐版和美版,XBOX360的PES2009是歐版和美版,都有鎖區,WE2009是亞版。WE2009更新了部分轉會和部分球隊球衣,修正了一些球員的位置。PES2009也可以通過LIVE和PSN下載更新包,里麵包括WE2009新增加的內容。 Q:WE和PES操作一樣?? A:一樣,詳細操作。 Q:第一次進行遊戲時選擇的遊戲難度以後還可以改嗎?如果可以在哪里修改? A:可以,在每個模式一開始都可以選難度(GAME LEVEL),最易是BEGINNER,最難是SUPER STAR。 Q:WE2009有沒有英文的菜單? A:有。和WE2008一樣,界面和解說語言都是可選的,分日語和英語兩種。 Q:PS3的WE2009怎樣強制設置1080P輸出(有HDMI線接)?難道只能菜單1080P? A:PS3的WE2009不支持插值顯示的,最高只能720P,象抵抗2和神秘海域雖然最高僅支持720P,但支持插值倍線顯示,所以1080P也可以顯示。 Q:請問這次WE2009球員名是日文還是英文的?還有就是解說? A:英文日文球員名和解說都有。 Q:PS3 WE/PES2009 遊戲系統設置里最後一項的 安裝Install 是干什麼用的?  A:安裝到硬盤里,能提高讀盤速度,安裝需要3G硬盤空間。 Q:這次WE2009能導入MP3助威聲嗎? A:可以的,具體參考自定義導入mp3的辦法,這里是一部分助威聲MP3,暫時只有PS3版可以,360版的未知。 Q:WE2009說明書里沒有序列號,怎麼網戰? A:聯網對戰需要點這里去K社官網注冊konami id,右上角國家選HONG KONG之後可以顯示繁體中文,方便大家填寫注冊信息。 Q:WE2009的一球成名中,需要其他隊友傳球給我,按什麼鍵? A:R2(RT)鍵,你就會看到你在招手要球了。 Q:WE2009如何在菜單中設置進攻和防守意識 A:formation setting,edit,R1(RB),R1(RB) 。 Q:請問WE2009所有球員的出現方法? A:隱藏球員名單,經典隊用原本球隊拿世界盃冠軍就出現了,經典隊名單 Q:請問怎樣用自己的照片創建球員相貌~~在哪個菜單里面? A:暫時只適用於PS3,把圖片復制到PS3的圖片文件夾里,edit里面,編輯head的時候選scan,然後選import就可以導入圖片了。 Q:能否把存檔修正檔導入方法寫得詳細些?...

《實況足球2009》妖童名單+最高潛

16歲階段球員名單  俱樂部             最高潛(±0.5) 16歲階    CB 波倫塔                     熱那亞                  87 帕帕多普洛斯      奧林匹亞科斯            87 17歲階段球員名單  俱樂部             最高潛(±0.5) 17歲階  CF 丹尼•維爾貝克     曼聯                       90 德爾福內索         阿斯頓維拉               88 巴圖漢                貝西克塔斯               86 拉加祖                卡利亞里                  ...

《實況足球2009》全位置5年一球成名經驗

作者:q7630110    在這里說下初選人物的體形關系及位置關系初選人物貌似1.80m以下經過第一場後屬性速度增加5-10點(極限) 1.80以上增加2-5點體形(腰圍、腿粗等)越壯的人平衡越高  越瘦的人敏捷越高平衡代表着別人和你一起跑時誰的平衡低誰就容易被擠倒敏捷代表着你的轉身速度及微控球技巧位置嘛一般新手朋友可以選擇邊鋒。 為什麼呢?因為邊鋒最容易得高分,只要你每場比賽禁區內傳球達到5次 失誤(被斷)小於5次很容易拿到8分(前提是你方無其他球員未通過你而有進球) 7-7.5分根本跑不脫在這里順便說下新手提出的問題 關於怎麼拿高分...本人只拿過9分.不清楚是否還有9.5或10分我就說說拿9分的前提: 1.關鍵比賽(半決賽或決賽 聯賽關鍵戰等)滿足這個條件直接看3. 2.不是關鍵比賽但是落後對手3球以上時間剩餘不多(我一次就是上半場吃東西去了落後3球,下半場進了4個助攻2球)連續扳回比分反超對手(注意,經過本人反復試驗,失誤不能超過3次 超過了8,5分都拿不到) 3.全場失誤小於3次,且搶斷3球以上 進3球以上 助攻1球一上 所屬位置不能漏人4.本隊控球率要高過65%滿足以上條件基本都可以拿到9分 奈何本人技術不夠 10分鍾比賽最多進8球助攻3球還是達不到9分以上. 再來說說加點問題... 看了幾個朋友的文章都認為速度6點+控球6點本人有不同看法, 首先加速度要見成果起碼要2-3個賽季,時間都已浪費 且過了第一賽季的高峰後再加其他以晚。光是速度快控球好沒什麼大用. 在這里說下論壇里看到的過人貼,那技術對電腦確實有用但是也失去了遊戲的樂趣就和用作弊器一樣,且降低了個人的技術(和人腦打那招基本沒用)本人細心研究第一個賽季如何加點才能達到完美. 本人反復試驗 終於確定比較適合技術流的加點方式 射門技術:6點   控球:3點 平衡:3點只要這樣加點天下大可去也,射門技術是關鍵 你的傳球 進攻 都和他有很大關系...

PS3《實況足球2009》一球成名模式完全攻略詳解

作者:夢中安寧 <p之前寫過一篇類似的文章。不過那時只打了兩個賽季。很多地方都存在誤區。上午開完會閒來無事重寫一篇關於一球成名模式的詳細攻略。如有不對地方歡迎指正。對此模式無愛者全當我灌水了。篇幅較長。希望大家耐心看完。 <p本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。確實本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎麼玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運動,對於個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手里也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制並非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學習的地方。 <p當你能合理的跑位,協調的控制比賽節奏,主導本隊的進攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實,在一球成名模式中就可以實現,至少我這麼認為。 一、自建球員 1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。有相機或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時候。不然太暗導進去不太清楚。然後按自己身高、體型來做成球員。增強代入感。至於國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級以上難度的就別選中國隊了。最多隻能打打預選賽。國家隊的表現很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進入世界最佳陣容。 2、選擇球員位置根據自己的喜好進行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。各俱樂部和國家隊的教練還是會根據球隊實際情況來給你安排位置。這點在你轉會合同上會詳細標明俱樂部需要你打的幾個位置。各球隊要求你打的位置各不相同。所以想練出多個位置的朋友在轉會時可以根據合同上標明的位置來選擇。 PS:雖然沒有門將、後衛這些位置的選擇。但並非不能練出這些位置。我同事玩的後腰在兩個賽季後練出鏟球和貼身逼搶特技後轉會馬賽打起來中後衛和邊後衛的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球屬性可能有一定關系。當然。目前門將還是無法實現的。 3、不用懷疑,身高體壯的優勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質。但尊重事實和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。 二、天賦,決定命運 1、WE2008最關鍵的是球員的身體,身強體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸後就優勢全無。WE2009變為了敏捷,梅西、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優於托雷斯、蘭帕德這類技術力量的結合體,這其中敏捷屬性成了關鍵。球員的位置會改變敏捷屬性的隨機范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機值一一列出供大家參考。     中鋒         影鋒     邊鋒       前腰   邊前衛   後腰 敏捷 74~80   74~80   82~88   74~80   82~88   83~89綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊着。 2、最關鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個誤區,也就是根據球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進行隨機。事實上經過我多次開檔後發現這是個錯誤。真正影響隨機屬性的並非球探賽的評分,而是你場上的表現,或者說,你球探賽的每一個細節。根據上面的敏捷隨機值你會發現,球探賽後每種能力均有1~6點的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機會把球射在門框范圍內。但記住,這些只是天賦的基礎,你不可能在17歲時就隨出80+的技術屬性,那樣遊戲也就沒有多大樂趣可言了。 初始較高的屬性,大多是先天素質和身體素質,以下一一舉例: A。體   力----完全透支體力可以達到80以上,後腰體力下限最高,中鋒體力下限最低B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。C。啟動速度----活用急停變向加速和側身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發揮完美可以到達80),中路位置下限低,70左右。D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬於技術屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。E。進攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對於玩家控制的球員來說這屬性無關緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。F。心理素質----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發揮有一定關系。各位置的下限均在74~76之間,隨的好能到80。 三、成長,由你做主 1、不要單純把一球成名模式的球員成長和大師聯賽的球員培養劃上等號,兩者完全不同。大師聯賽的球員培養是根據比賽的表現和評分及球員潛力來進行的,在大體上該球員是龍是蟲什麼類型從系統刷出來就已經確定下來了,而一球成名模式因為引入了「成長」這個新系統,所以其結果完全由你來決定的。也就是說12點的成長點數分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現來決定。 根據球員天賦特點,來決定發展方向是十分重要的,這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。 A.以身體素質為主-----比較適用於中鋒、邊鋒、邊前衛、後腰這幾個位置。在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點,其他方面無視,然後再根據自己喜好和位置發展。 速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標,力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個指標,平衡影響到身體平衡、反應這幾個指標。經過三個賽季的培養能達球星標準,球員使用起來也會更加順手一些。 B.以技術屬性為主-----比較適用於前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點,其他方面無視,然後根據自己喜好和位置發展。 傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(也就是以前的技術),平衡影響到身體平衡、反應。 C.全面平衡性發展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點,也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點來放到你想加強的屬性上。這樣做的好處當然是全面均衡發展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。 2.球員成長來自兩個經驗,一個是成長經驗一個是比賽經驗,每場比賽經驗雖然較少0~2點但是積少成多,絕對不能忽視。比賽經驗來自你臨場的發揮,而並非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點加成,傳球少或失誤太多就什麼也得不到,根據本人經驗,比賽經驗的獲得和最佳球員無關,全場比賽傳球發揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結束後傳球那里紅色的比賽經驗條是看不到的。PS:本作的評分系統是根據進球助攻及技戰術發揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進行判斷,但比賽經驗則是完全根據你臨場技術屬性的使用頻率和使用效果來決定的。 K社的這個評分系統有其弊端,也有其好處。每個玩家不同玩法很容易在其培養的球員身上顯示出來,我在線上已經看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點,但彈跳頭球竟然已經到了93(木頭樁子),據說一個賽季一半的進球來頭球。 3.特技的養成,網上曾有一篇關於PES2009的文章,大致列出培養出相關特技所需要的技能屬性標準,但根據自己和身邊朋友的經驗,對WE2009來說未必准確。A。射手天份這個特技比較容易習得,連續5~10場比賽都能取得2~3個進球,就算射門屬性一片白板也可習得,單刀射手需要一定的單刀進球率,如果玩的難度偏低也比較容易習得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的准確率,類似於隱藏屬性。 PS:每個賽季初都可以變更遊戲的難度,雖然不推薦這麼做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調整遊戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經驗只有50%。 B.盤帶類的屬性同樣可以根據臨場發揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據說一個賽季助攻數達30+,且每場比賽傳球數均在30+,看來他的踢法有很大關系。 D.鏟球特技和貼身逼強特技需要一定的身體平衡,這點已經證實,同樣需要一定的鏟球和搶斷數。 E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養方法。 四、成名之路,俱樂部的選擇 1、不同的俱樂部可以導致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現實一樣。不同的俱樂部財力、戰術、打法和人員配置各有不同。 PS:如果你喜歡現實球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉會頻率調低,否則幾個賽季後很多球隊就物是人非。本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉會頻率調的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數被挖來。 如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發展,特別是前幾個賽季。意甲球隊本作比較窮困,而且會經常把球隊曾經老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質不強的時候會讓玩家覺得異常吃力。PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經我親身體會,這兩只隊伍打法落伍,球員強弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉會時慎重再慎重。 初期合適發展的小球會推薦(因為初期也只有小球隊會簽你)意甲:雷吉納。切沃。西甲:貝蒂斯。法甲:歐賽爾。雷恩英超:維甘競技。曼城。熱刺。荷超:AZ。阿爾克馬爾。 2、根據自己所玩的實際位置來選擇你想轉會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規則一般是派你首發上場讓你打的是你開始設定的位置,替補上場打的是次要位置,但次要位置發揮的好一定場次就可以讓你習得新位置。 五、臨場發揮,一球成名不要把以往模式的經驗用在一球成名上,很多經驗並不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據電腦的AI和球員屬性進行自動跑位,而現在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經驗。這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經驗,待25歲以後擁有球星的底子以後,發揮就可以隨意很多了。 PS:個人認為遠寬視角+雷達輔助是比較好的選擇,賽場動態更直觀,當然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。 1、活用雙擊RT的要球。電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當的位置給你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。在高速奔跑狀態下,你最好處在空檔並且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因為初期你的控球各項技術指標較低,很容易丟球。例如,傳球打在後腳跟上-_- PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。先從自己的跑位路線找找原因。當然電腦控制的球員根據配合能力影響也有關系。當你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高後。即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數高的隊友也會在後場以一個華麗的大范圍轉移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區內混戰時如果你處於空檔。時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。到時別措手不及。 2、非空檔處,接到傳球後先努力護住球根據接球時的實際情況,首先要及時護住腳下的皮球。初期最好多用內腳背護球,不要輕易使用放開護球轉身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。 3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進球基本是全場自由人,追着球跑,這樣不但耗費體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。因為很多時候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導致AI只能繼續帶導致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉移是由守轉攻的契機,但如果你司職邊路卻脫離你負責的范圍太遠,隊友想轉移也找不到人,只能繼續向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉移而你負責的邊路完全真空,那後防就很危險了。 PS:逐步減少使用自動防守功能的次數。因其追着球跑的特性。會導致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。在最高難度下自動防守只有兩種作用。不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導致丟球。至於自動跑位功能。設置里關了它吧。對你沒任何幫助。 4、節奏,比賽的關鍵。在比賽中,學會慢慢把握球隊攻擊和防守的節奏,不要輕易打亂球隊的節奏。例子1。球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛或邊後衛已經插上,前鋒已經就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進攻節奏,一旦丟球,後防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節奏反擊時准確的找到空檔一腳出球,保持球隊的節奏不在你這里紊亂。 例子2.本方從正路開始進攻,對方防守隊員已經快速回防,防守陣型已經落位,也就是沒有多少空檔可以傳。這時球到你腳下後,不要着急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉移一下然後找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。 例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實如果你合理的把握節奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡單的就是在對方由守轉攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處於空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節奏馬上就慢了下來,進攻的威力也就減弱。有時合理的鏟球哪怕犯規也是延緩節奏的一個好辦法。 PS:不要太獨。以為整體考慮的心態上場比賽。特別是一些杯賽。別因為自己原因導致球隊出局。不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數和進球數。但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠可以讓你名利雙收。 5、做好賽前准備。在賽前要大概掌握本隊球員的技術特點、狀態。例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態差的球員盡量不少餵球,很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態,狀態差就保守點多傳多防守爭取穩定發揮,狀態好就激情點盡量尋找機會進攻。這些看每個人玩遊戲的態度,至少我覺得15分鍾一場的比賽,賽前花1分鍾做這些准備工作還是值得的。 6、進球、助攻是提高比賽表現最好的方法,也是你獲得穩定位置和轉會心儀俱樂部的最大砝碼。A.如果身材高大的球員,定位球和角球時盡量站前點爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動到弧頂處,待球馬上發出時再前沖爭頂,本作頭球的進球機率還是蠻高的。 B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進一個!畢竟前期能力偏低這種機會並不多,需要牢靠的把握機會。單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機會。禁區內的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。 C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,盡量微操作調整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準。射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補射和角球的機會。 D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應該是足球的基本常識。如果你行進的不是自己有利足的邊路,找機會內切後調整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。如果隊友在前點,那就用半高球或者低平球傳中,機會更大一點。在長傳轉移時盡量是用傳中,力度一半左右比較精準。內切後的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳後點的隊友,那內切後按住傳球鍵。 E.搶點射門和禁區外遠射在前期盡量少使用,我前期搶點後基本是傳球的,還可以造成門前混亂。如果有很好的機會禁區弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然後輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運氣好還能打門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準備就沒意義了。 PS:前插搶點不要和隊友包抄同一個點。如果隊友在前你就盡量尋找後點或第二落點尋找補射機會。這樣進攻的效率會更高。進球機會也多。 F。補射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養判斷二次進攻的落點,一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數就比較大了,有一定運氣成分。但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點經常能揀到便宜。 以上是本人對一球成名模式的一些粗略體會心得,希望對大家有所幫助。這種模式如果算做足球遊戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,畢竟這種模式的代入感還是非常強大的,祝大家玩的開心。 來源:遊民星空
《實況足球2009》定位球詳細圖文攻略

《實況足球2009》定位球詳細圖文攻略

作者:v6gogo/游俠 很早就想寫一篇關於定位球的……現在總算構思完畢……先說說本人經歷過的三場經典戰役…… 第一場:與一朋友玩WE10,一場比賽中他進我三個運動戰進球,我進他六個定位球破門(不含點球)……結果:周圍觀眾唏噓不已…… 第二場:大學時,與人爭奪「系第一」的位置,進補時前3:2,我落後……得一角球,運氣不錯,直接進網,平分……進補時,我斷球,他犯規,補時已尾聲,我又將任意球發進……結果:從此長期與他人對戰被限制定位球直接攻門…… 第三場:PES6……自己練習發角球,一閒人看我玩,我告訴他說能把下一角球直接罰進……他說:「你能發進我請你吃午飯!」……結果:晚上我請他吃火鍋以回報他中午請我吃中餐………… 吹牛結束……回到正題…… 定位球在遊戲中有着重要的地位……一次角球或任意球直接破門對對手的打擊和對觀眾眼球的吸引是勝過那些普通的射門得分……而現實中,定位球發的好的球員至少算是球星……記憶最深刻的就是卡洛斯在四國邀請賽上的那腳BUG進球……當然儒尼尼奧,小貝,巴斯勒,米哈等等都有強悍的任意球功夫…… 此帖充其量算是心得,希望各位相互交流……共同壯大定位球流……好的……請大家往下看……什麼?你說下面是你的電腦桌和你那性感的鍵盤…… 第一部分:任意球射門 本段涉及的內容不多,如果太多,後面就不用做了…… 要發好任意球,首先你要懂相應的操作……09的任意球的操作基本套用08任意球的操作……所以先貼上任意球相應的操作指南…… 1. 標準直線射門按鍵操作: 射門鍵 2. 直線射門按鍵操作: 射門鍵,當力量槽出現的時候按直傳鍵 3. 大力射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵 ↑ 4. 非常大力射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵 ↑,當力量槽出現的時候按直傳鍵 5. 高弧度射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵↓ 6. 為射門加弧度按鍵操作: 當力量槽出現時,用左右方向鍵加相應弧度 7. 增加罰球隊員2按鍵操作: 按住換人鍵和加速鍵 8. 罰球隊員2長傳按鍵操作: 用長傳鍵長傳時,按住換人鍵 9. 罰球隊員2把球推給罰球隊員1按鍵操作: 按住換人鍵後再按短傳鍵 10. 罰球隊員 2 射門按鍵操作:...