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《實況足球2012》大師聯賽高性價比妖人詳解

內馬爾 影鋒-南美聯賽-桑托斯-開檔1000W左右可以拿下,帶球精度高,射門有準,成長快 沙奇里 前腰-巴塞爾-680W-自己帶兩張星級進攻卡和兩張盤帶卡:過人如麻,直搗黃龍, 成長穩定型 姆維拉 中前衛/後腰-法甲-雷恩-身價1100W左右-中場絞肉機,跑位積極,喜歡打451或者433的朋友可以用他搭配自己本隊的主力後腰,打曼聯切爾西這種隊很好用,保證中場的厚度 阿萊-西索科 左邊後衛-法甲-好像是里昂-第一賽季後的要價是3200W-當時綜合評分89,帶球速度很快,長串屬性都在85+,短傳是軟肋,白字,帶了三張卡,兩張是星卡,獵鷹之眼 和 門前殺手(邊後衛帶門前殺手幹嘛-0-)身體屬性強悍(當時覺得太貴了就沒買,邊後衛2000W+我都覺得貴-0-,而且有萬金油路易斯了) 不在乎邊後衛短傳小區域配合的屬性的,喜歡長傳沖吊和下底傳中的話,買個他,24歲就這麼高了,轉會預算的話,自己覺得值就行,一個賽季買一個3000W+的還是消費的起 大衛路易斯 中後衛(左後衛右後衛都能打)-----------切爾西-半程身價3200W-------起始84分,我打了半個賽季練到了88,防守數據飆到92-最重要的是,中後衛技術屬性好的我目前看到的只有他,帶球,短傳長傳,技術反應數據都不錯。。本身又是後場萬金油,放在邊後衛一樣平分不低----------買了他相當於一個人頂3個人,所以3000W+我覺得很值了!(雖然第一賽季結算後我只有不到1000W剩餘。。。不錯第二賽季半個賽季錢就都賺回來了。 帕托 這個不用介紹了基本信息大家都明白,不過我這回重新開檔第一賽季買來才知道他好不好用-----------之前的兩個檔買過魯尼和本澤馬,開檔一直用范佩西。概括來說,帕托比魯尼和本澤馬效率更高,或者說對球隊的貢獻屬於立竿見影吧 ------魯尼雖然有速度和身體,但是這版實況大家也知道,球員運動的慣性比較明顯,他帶球精度一般,控制球不是很黏腳,當然放開加速那我沒意見,特點就是射門猛,遠距離轟門效果比較好,力量足,大力死角類型 -----范佩西不用介紹太多,技術流中鋒,前插意識好,接直塞球的跑位好,射門弧線明顯,大門精度高,禁區內晃出空擋按好方向和力度,左腳經常瀟灑的死角,而且可以回撤拿球組織打前腰,傳射皆可。但是身體屬性稍差,不適合抗人,速度在中鋒里沒有明顯的優勢,用不用的好全看玩家操作程度了 -----本澤馬,上個當第二賽季從皇馬那挖來,用了沒幾場比賽,但看數據就感覺2012里面做的比2011里弱的,各項數值不出眾,身體一般85也不算很頂了,射門86左右帶球速度精度平均也86,中規中矩吧,用了兩場沒感覺出明顯的有點,可能培養幾個賽季以後會很妖。 ----最後回歸帕托,帶球速度快,身體屬性80左右,雖然帶球精度86相對速度不高,加速不過猛的話禁區前沿拿球晃人過人還是狠黏球(手把黨要是會用搖杆輕易錯處組合假動作並且成功率很高的話可以繞開這段介紹。。。。只追對鍵盤黨晃人技巧-v-),晃人的慣性小,然後第三個屬性射門:86,晃出空擋打出角度完全夠用,而且這是開檔半賽季,後面還會提高。試了幾場,打頂級難度(剛剛入手新版實況一個星期多,剛出關,沒敢上超級巨星模式-v-),對利物浦隊曼城的進球都很順手,屬於可以辦到拿球一條龍過掉後衛然後射門得分的強力前鋒 大家最關心的價格-----------3400W左右可以拿下,物有所值 蓋坦 本菲卡----23歲-------邊前衛前腰--------開檔綜合評分85的阿根廷又一個妖人,控球屬性速度屬性都很不錯,靈活性,卡片很多,過人好傳球准,第一賽季結束前的話1500W左右的身價,算是高性價比了 香川真司 大多特--不到500W拿下,而且工資低---------前腰,22歲--------本來第一賽季挖不來 哈扎德 就先買香川打着,結果用了幾場非常好使,前插意識非常好,和適合中前場三叉戟全插跑位傳遞配合的適合,他這個前腰也配合在其中完全擾亂了對方的防守然後送出一腳犀利的小直塞,帶球屬性還不錯,粘球,也有速度,練一練練到85的適合估計就非常厲害了,哈扎德可以去屎了,唯一的遺憾就是前兩年的身體屬性偏差,容易被對方從身後推倒,不過拿球的時候有球技轉身晃開就好,別去抗 菲爾瓊斯 中後衛------曼聯---------後場萬金油!從右後衛到後腰都可以打,還不錯,標價不到1000W,跑動范圍大,積極,補位意識好,解圍讓人放心,早期成長型,練的也快 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》球員站位心得

在每一代實況中,由於主流的打法都不同,如何才能發揮一個球員最大的威力,也不是一如既往的那樣安排就能達到想要的效果。其中,擺放球員的站位,就極大程度的影響着一個球員的效率、失誤率、手感等多方面因素。有感於小藍最近幾篇討論鋒線球員擺放問題的心得,我也來湊一篇關於多個位置的球員站位心得,自己也很久沒有寫過攻略心得了,希望能與大家進行一次久違的交流。 不管是在pes2012還是在任何一代的實況中,一個骨灰級的實況球迷,無論是與人腦對戰還是在玩大師聯賽死磕電腦,要讓自己手中的球員發揮良好,也為了讓自己有一個不錯的手感,必須事先就對這些球員有相當程度的了解。 我們可以對玩家進行一個評級,比如當一個球員持球時,玩家應當條件反射的意識到這一名球員的技術特點是怎樣的,他現階段的能力是否適合自己帶球往前完成攻擊任務,或者能把球護住為其他球員爭取前插時間。如果這並不是他的強項,或者他當下的能力還不能這樣做,玩家卻讓他這樣做了,這說明這位玩家至少在意識上還不太入流,要麼是不熟悉這個球員、要麼是沒有太多其他擅長的攻擊手段硬着頭皮這樣做(據我了解有很多玩家只會或者偏愛個人帶球突破),即使是有較好的操作能力能讓該球員勉強達到效果,也算是逼良為娼,讓該名球員做了掛羊頭賣狗肉的勾當。 當一名玩家熟悉了一個球員的技術特點,能在瞬間做出判斷應該怎樣使用他的時候,第二步就是要考慮他的有利足。球員因為有利足的不同,能發揮最大作用的站位基本上不會在同一點上。射門角度、傳球質量均會有較大區別。 第三點就是要熟悉該球員的特技和姿勢,比如一名前場球員,他擅長帶球突破,並且他的有利足為右腳,再加之他有s06皮吊特技或者他的射門習慣用內腳背,那麼很明顯他的站位明顯適合前場靠左,跑位明顯適宜由左到中。如果一名球員的有利足同樣為右腳,但是他的特技中有擅長外腳背這一項,那麼他比較適宜禁區前沿靠右,射門時把正對方向調整到對准球門的右門柱起腳,球會由外腳背搓出弧線繞進死角,比內腳背打右邊的進球率高很多,但這種球員不適合站位太靠邊,太靠邊不利於射門。當然,如果一名球員又會皮吊又會外腳背,站位的選擇性就有多種了,只不過可以肯定的是,無論是偏左偏右,效果會比完全居中要好。 第四點在於腿長與腳碼,這是一個一好遮百丑的好處。不管是邊路傳球的球員還是在禁區里面射門的球員,腿長腳大總是好的。腿長腳大的球員哪怕力量數據不高,射門都經常出爆抽,而且不管是在內切或有利足方向,甚至正對球門,都容易直接把球摜入球門。所以當玩家有身高腿長的球員時,可以在一些其他前鋒不容易進球甚至射門的區域強行起腳攻門並得手。其他負責做球和起球的球員,也會因為腿長的便利,更容易作出不被封堵的傳中和高質量的傳球。 我所總結出的最後一點心得在於觸球位置,這影響到一個球員的擺腳幅度問題,由這個問題所帶來的球路也有不同。在很多時候,我們持球的球員的觸球位置並非像現實里踢球那樣,自己去把球控到某個位置更符合自己的起腳習慣。在遊戲中,以內腳背為例,我主要遇到3種起腳射門的姿勢。第一種是大家比較熟悉的皮吊,是身體與球門平行,然後起有利足做拋物線射門;第二種是起腳時球位於射門者面前,腳擺動的幅度是由後往前垂直觸球,那麼這種球普遍球路很直,球速也比較快,但時常會偏出或者被封堵;第三種是起球瞬間,球位於射門者的有利足外側,這樣一來,射門球員的有利足會像外側伸出,像皮鞭打陀螺一樣把球抽出去,這樣一來,球有可能會向球門的任何方向飛出,球路會更廣,並不像垂直觸球那樣是直奔面對方向的,而且球被封堵的幾率較垂直觸球要小,更容易打進。普遍第3種射門姿勢會由腿比較長的球員觸發。 經過以上的贅述,鋒線球員的最佳站位問題基本上可以推衍出來了。內馬爾這種擅長皮吊和迪瓦約這種喜歡用內腳背垂直推射的球員最好是放在內切位置,由於皮吊弧度較大,站位可以比推射的更靠邊。卡貝拉德這種強項是外腳背的,更適合站在有利足方向。而里貝羅和施瓦茨雖然都是腿長的高大前鋒,但實戰方面里貝羅腿長的優勢更容易出在有利足方向,內切方向則通常是推射,打不上力量;施瓦茨則是內切方向更容易出爆抽,有利足方向打出的射門很容易被封堵。這是具體到個人的區別,具體問題就再進行具體分析。 在前腰的站位上,就我目前使用過的陣型和球員來看,如果是單前腰,就更適合控球單打,如果是雙前腰,則通常右前腰更適合做球,左前腰更適合射門和前插突破。而後腰正好相反,右後腰遠射更容易進球,左後腰則適合補位與攔截,但不是說左後腰就不能射門得分,只不過比右後腰的射門得分率要低很多。當然如果是單後腰,也最好不要居中,居中的後腰射門容易被擋出,最好偏右一點,若需要補位可以安排靠左一點。 在中後衛的站位上,我的左中衛普遍前插進攻得分的效果很好,右中衛的補位防守效果更好。完全居中的話,則要依據這個球員自身的特點出發,看他是容易沖過半場還是老老實實站在後面保護門將。而中衛最好不要平行放置,設置一個清道夫的話不容易被一次性穿越整條防線,但這樣的話造越位效果會差一些。   在邊路球員方面,邊鋒如果主要是負責拉邊,可以把站位放到靠前一些,更適合下底傳中;如果是需要內切,就不要放得太靠近底線,那樣沒有內切角度會比較麻煩。邊前衛如果是需要分擔邊路防守壓力,可以靠近兩條邊線一些,如果邊前衛的遠射效果不錯,可以收緊靠中一點。邊後衛的話如果擅長45°斜長傳,可以站得靠前一些,如果是只負責邊路防守和對中路進行補位的,還是安排在自己的禁區左右側即可。 以上是我關於pes2012球員站位的一些淺見,歡迎大家做補充和建議。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》門將100%能撲住對方點球方法

今天大師聯賽打歐冠一場比賽中點球決勝負,意外發現撲點球BUG!方法:對方准備好踢哨子沒響前,把你控制的門將往左右隨便哪邊移動一點點,等對方球員射門時反方向撲...就OK了!不知道以前有沒有朋友碰到過,大家分享一下,呵呵!我試了6次5次成功,一次因為移動太多了對方死角沒撲到。注意的是,移動一點點就行,然後馬上往反方向撲,操作快點就好!你們去試試吧是不是也可行... 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》一球成名人物名漢化教程

原帖:點擊進入 本人第一次發帖,前面一直想把我建的人物「漢化」,但是一直沒找到。現在pes2013就要出了  ,有點晚,有需要的拿走。 不多說,開始: 1、必需軟件:PES2012 大師聯賽存檔修改器 2、在桌面建txt文件,寫上自己想要的中文名,復制自己的名字 3、打開PES2012 大師聯賽存檔修改器 4、按下圖提示操作就可以了 ,記住保存啊、 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》賣人技巧

大家先看圖見證下這世界記錄: 這是在賽季剛開始就在談判,一直談判到1月31日,如果錫塞爾瓦根早點跟我談判,估計我能談到800億以上。 這個是最成功一個了,之前剛發現那個技巧的時候,用沙馬赫測試了下,不算太成功,只賣了2億5千萬歐元,不過尤文圖斯剛開始喊的價格才2000萬歐元。 這賣人不是打了什麼修正檔的BUG,而是技巧,為了測試這個技巧,我還用舍友的英文原版,沒打過修正檔的測試,發現可行,不過那邊沒截圖,因為實在冬季轉會,所以只搞下3億。 談判技巧(也許算是BUG吧...): 拿皇馬當個例子(別問我為什麼,因為人家不差錢...),某個月黑風高夜,皇馬老闆一個電話過來,納尼?要買荷蘭隊長?好,開價吧!皇馬甩手一丟3000萬歐元轉會費...好戲開始... 改價,3300萬。皇馬應允,32XX萬。提價300萬。 改價,36XX萬。皇馬應允,35XX萬。提價400萬。 改價,40XX萬。皇馬應允,39XX萬。提價500萬。煩不煩!來狠的! 改價,47XX萬。皇馬應允,46XX萬。提價800萬。 在4-5千萬階段,貌似提價控制在700-900萬是可行的,太高會被拒絕,太低...尼瑪,你是為了賣高價錢麼!每次談判前最好先存檔。 這樣艱難的抬價到7千萬左右後,我就開始1000萬一抬了。 等到1億以上後,我就開始2000萬一抬了。 等到2億左右後,繼續拉高,3000萬一抬。 到了3億,反正有存檔,試試5000萬,甚至6000萬,當然,你有權利9000萬一抬,你狠唄,反正你有存檔。 當然,9000萬一抬最好等到5億左右的時候,如果你不嫌讀檔浪費時間,你也可以挑戰電腦承受能力。 等到6億的時候,開口要大!1億1億的加吧!就這樣...10億就在你眼前了... 什麼?你慫了?是男人麼!2億一加! 到20億後...行了,別墨跡了5億一加吧!繼續慢慢拉高抬價價格,6億、7億、9億、10億...這時少說也到了70億左右了吧?繼續吧。 100億後,20億一加吧...說真的,我談判都談判累了... 就這麼慢慢拉高價格,只要交易截止時間沒到,那你就無止盡的抬吧... 另外,大家首先也要了解PES2012的談判時間。每個賽季開始後,就可以開始談判了,一直到冬季轉會結束,也就是1月31日。但是這里有一個很坑爹的問題,電腦在冬季轉會開啟前,很少會主動找你買人,我玩了那麼久,就碰到2次,一次是找我買沃爾科特,另一次就是薩尼亞(上圖)。 如果是冬季轉會開始的時候才跟你談判,那無奈了,你跟他磨嘰的時間很少,導致你能在1月31日談到5億就不錯了...所以天價轉會費,還得靠運氣,祈禱電腦腦子抽筋,在9月份找你買人吧... 為了讓電腦找你買人,除了電腦腦子抽筋外,你自己也得有所動作。把你想賣的人,放進轉會名單,第二天他肯定會鬧,好吧,老衲心慈手軟了,鬧完後,我把他撤下轉會名單。但是回頭一想,不對啊!無毒不丈夫!在把他撤下來後,又放回去。好吧...第三天,他大怒!一直重復如此,知道他心情變成通紅色的圓臉,OK,撤下交易名單,等上幾天吧。 為什麼要這麼做?降忠誠...忠誠太高的人,你放進轉會名單也沒用,一般降到3-6格就差不多了。打開評價,那里會顯示:與俱樂部關系不太融洽(意思相近就好,別跟我磨嘰哈!)。 然後再次丟到交易名單里,挖槽,又發火了,但是這次您老是祖宗,選「我們需要資金」(如果忠誠掉到底...最後又沒賣出去,你就悲劇了)。 就這樣,忠誠低,又在交易名單里...當然,如果總評高,而且年齡小,電腦不找你?你找我吧。 但是,這個方法不是絕對性的成功!我用這個方法,在現在這個存檔下,賣掉了沙馬赫、薩尼亞、范佩西、宋,基本都比原開價要高出N倍的價格出手。 可我在賣本特納的時候,初始1900萬,我先200萬的一點點加,但是最後卡在4300萬的時候,AC米蘭死活不接受加價了,無論加多少,甚至我降到4000萬都拒絕。我靠!讀檔,直接賣了。 我由此懷疑一個問題,電腦在找你買球員的時候,是有底價的,一旦你突破了那個底價,你加到漫無天日,估計對方都會回你一句:「老子不差錢!」,當然,一切遵循循循漸進,你在1億的時候喊加10億...你把別人當LZ麼,蘭州燒餅是隨便叫的麼? 還有,電腦在同你談判的時候,也可能在跟別隊談判,一旦他在別隊買到他心意位置的球員了,可能你這邊就悲劇了... 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》買賣球員時談判經驗及遊戲心得

經過不停地讀檔嘗試,我個人在買賣及談判方面有了一些小小的心得,很多人看到我的文章問及談判的技巧,就在此發出來,給那些更喜歡培養一個俱樂部的朋友們看一看...當然都是些粗淺的心得,很多人應該也都知道。 1.第一要素是運氣 這是最重要的,也是最無法掌控的,因為一個球隊什麼時間缺什麼位置球員並且剛好看中了哪位是我們無法掌控的,但是這才是決定性的 2.球員本身的價值 去年剛開始玩的時候,我有過為了一個球員,冬歇期兩個月連續讀檔數次經歷.大致上來說,當你一個球員掛牌,在轉會期的一個月或者兩個月期間內會出現至少三種不同情況,無人問價;有人問價(一般會有兩種報價,一高一低,出現幾率隨機),當只有一個球隊關注且問價的時候這三種情況出現日期是固定的.決定初始問價高低的是隊員本身的身價和榮譽,最佳陣容,最佳球員,射手,助攻,以及那個球員的個人評價,比如世界范圍內被人們所喜愛之類的等等. 所以,當你想出手一個球員的時候,至少這一年你就應該讓他成為主力,在自己親自動手比賽的時候盡量刷他的數據,助攻進球什麼的,後腰左右後衛助攻比較好刷,中後衛只能刷刷頭球什麼的了(評分上8.0很大幾率會讓你的球員得到一張S卡),當你的球員在你的冠軍球隊中蹲上主力,他自然也會被徵召至他所在的國家隊繼續刷榮譽... 比起能力和榮譽,電腦並不是很看重球員的成長空間,但是這不代表他完全不在意,因為一個年輕處於巔峰甚至成長期的球星雖然不一定轉會費到天價,但絕對也不會低.所以,我不怎麼贊成把一個球員用到30多再出手,那會讓球員在你的球隊待的時間過長,工資給的太多,完全沒有性價比,而且出手太晚比較困難 3.掛牌時的准備 我一般會在賽季結束,球員高興狀態剛消失開始着手賣人,連續掛牌兩次,讓球員的忠誠降低到4,5格的樣子,這樣就算賣不出去,接着的賽季不會一開始狀態全是低迷...當然絕對的當紅小生是很難賣不出去的,所以忠誠降到0也無妨...這個時間的友誼賽我也會讓他們上場,不論如何上場時間就是一個隊員對外價值的體現 4.談判的來回 談判本身其實很簡單,無非就是出價電腦還價我們繼續出價,而且球員價位基本也有個三六九等,常見的就是兩三千萬以及五六千萬.....兩三千萬的,一般一次加價只能兩三百萬的加,且不會有多少突破,兩千萬的可能連三千萬都突破不了...五六千萬的一般都能一千萬一加價,一般最終價格在一億以內 然後,偶爾會有些特別情況,一不小心突破了這個通常的上限,比如超過了一億,這時候加價請增加到兩千萬甚至三千萬一加...至於兩三千萬突破了幾百萬的上限,也請嘗試一千萬一加價...電腦很有錢,他會告訴你,如果突破了他的心理價位,他就會變得毫無底線(很容易聯系現實)... 我這個220億的轉會費,從一開始是一千萬一加,然後到了三千萬,五千萬,一億,三億,十億...埃因霍恩很happy地告訴我他不差錢 5.為了買賣而不得不做好的人才培養 首先我說一下,我對隊員成長的個人感覺 每個球員的每項數值的成長能力是不同,一般他所能打的位置以及他所擁有的P卡可以決定他某些比較容易成長的數值,比如有綠茵快馬的球員速度成長很快,稍微練練速度就會很高,但是同時身體一般也隨之降得很快,但反過來你偏向練身體,輔加一些速度練,他的速度依然可以慢慢提升,身體也能有些提升...像那些什麼前場自由人,一人可以打全場位置的,一般隨便練什麼都會提升... 訓練這一項,估計大家都有自己的心得,我用的是一種相對溫和的訓練方法,偏向技術的時候用6343(技術,速度,力量,配合),偏向速度的時候用4533,偏向力量的時候用3343,在買賣人幾年後,你會發現團隊配合掉得很夸張,這時候我會三種訓練方式都多增加一天的配合訓練,慢慢的恢復至我的一個心理承受范圍...這樣的訓練方式不如針對性訓練,比如一個月練某一種來的有成效,但是可以讓你的球隊中別的容易掉屬性的球員不至於某些屬性掉得很難看,尤其是隊伍中有巔峰球員甚至是老人的時候,更能幫助他們維持基本屬性 6.只有經常買賣才能保證收入 雖說很多朋友喜歡某些球員就會一直用他,但這樣無疑會增加俱樂部開資,因為球員24歲前只能簽約三年,球隊年年都是大滿貫,主力年年都會最佳陣容,足球先生年年出自主力,哪怕專注冷板凳七八年,只是偶爾不得已上場替補一下,年年的冠軍球隊也能造就一個幾千萬身價的板凳. 所以,什麼煤球王,高富帥,對我來說都是路人甲乙丙ABC,一開始沒錢的時候我會搜索所有身價不超過19w的球員,這樣轉會費一般可以控制在50w左右,就算後面有錢後,我也從來不會支付超過200w的轉會費...年年的新人必須搶,同時老人也就是必須賣...所以我的球隊中,球員的周期一般都是6年,三年培養,三年主力,然後脫手...這樣的球員一般早期巔峰型和球星轉世可以滿足要求.....傷病疲勞時候二線替補直接找24歲的身價不超過二三十萬的簽5年,5年後可以脫手就脫手,不可以直接讓他輪回到自由市場...這樣的球員一般晚期巔峰型和那些什麼十年後依然是一條好漢的最好,因為這樣到29或者30了還可能賣出去 以這種大致思想構架球隊,雖然陣型什麼的兩三年就要大變,但是球隊盈利狀態是非常明顯的,至少大部分球員都可以賣出對得起你培養的工資,老人也能大致上賣個保本....當然這時候你也會造就無數的強隊,因為玩家的訓練總是會練出100+的球員,賣着賣着,你會發現世界上的對手原來都是曾經的隊友 PS.我不建議用那些晚期巔峰型的球星,因為他們中很多初始數值不高,需要很多年的培養,甚至到了超過24歲才能開始擔當重任,完全就是在燒錢...當然那些初始就很嚇人的晚期,那是來者不能拒的... 最後,祝那些喜歡買賣的朋友,年年賣出破億的球員,那些專注於足球本身的朋友,場場都能進10球,大家玩的開心 這是58億那次談判我讀檔重新談了一個月的新成果,220億 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》其實不難玩,學會一招就能無敵

一直有很多玩家罵PES2012是垃圾的都是紗布,然後又說幾種人不要玩。 沒必要那麼說吧?你玩得好也沒必要罵人家吧?人家只是發泄一下自己的不滿,電腦確實是惡心的要命。尤其是超級難度,各種天外飛仙,各種過人神技。前鋒都是三羅合體,而前腰就是哈維齊達內費戈合體,邊後衛人人都是卡洛斯,中後衛人人都是卡納瓦羅。 再說了,你玩的也不是多好,只是踢頂級能經常贏球嘛。現在覺得有必要說下我的經驗。 玩個幾十把就好了,現在我玩超級難度,跟巴薩踢基本場均淨勝2球以上 。 防守其實很簡單,別斷球,不用什麼r2 跟着他人走就行了,封死他逆天射門的線路,跟真實足球一樣的。搖杆?說實話我至今都不知道怎麼控制那第二個人接球,其實這版就是下底傳中的回歸。 跟原來足5都差不多,雖然沒那麼逆天,也是小無敵狀態,就打433 兩個邊後衛跑起來 多看小地圖 在電腦跟你邊鋒還有一定距離的時候直塞過去 邊鋒基本就能接到,然後一路狂奔,跑到底線跟禁區中間的那個地方,看看中鋒到位了沒有,中鋒最好有柱式中鋒的卡,首選德羅巴,克洛澤之輩,次選就是托雷斯本澤馬等人,一腳傳過去,基本上都能頂到,頭球的時候按着點方面,基本上能百分之75進球,絕對無往不利,你開始的時候肯定會不適應 然後免不得罵我 其實多試試就會了。 等下底傳中練熟了,在研究中路的一些打法,就不會心慌。我現在已經不用下底傳中這種耍無賴的招數了,太沒勁的,其實這版過人也挺有意思的,就是先走幾步帶着他後衛跟你的方向走,然後馬上一個變向加速,就差不多了。當然要看能力,這招C羅玩起來才叫逆天。 然後重點說下防守,我其實也做不到零封電腦,但是不會被打成篩子。總體來說就是跟着他走,你一跟他說他速度就慢下來,就算斷不下來,也能延緩他快攻的節奏,這帶電腦快攻很變態,一個不注意肯定失球。 還有就是任意球的防守,前面有大神說過了 就是按住左搖杆,光標到了守門員身上,然後往球門中間走一走,他發球的時候按三角,十有八九進不去,要是進了就自認倒霉。不過這種狀況很少。 其實還是要多踢,生氣總是難免的。就像追一個任性又驕傲的女王。真到了你把他推倒了的時候 你會發現也不怎麼樣。。。不就是那麼一下子。 總之,我是覺得沒懸念的東西沒意思。還有啊,會玩了也別罵生氣的同志是紗布,真的很沒必要。你說的那個控制兩個人說實話,挺麻煩的,我就懶得弄,也不會弄。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》最新版本1.06EXE防守、過人心得

時隔半年重玩PES2012,發現1.06改進很多。不廢話了,直接寫方法: 6星電腦終極壓迫式 防守 卡位 攔截:RT+LT+X 其他不用管,按住這3個鍵即可,本方AI狂飆到6星,不在犯傻,壓迫式的防守,跟電腦一樣,只要電腦靠近必然會被閃電般的突然出腳破壞。6星電腦被壓迫的很難傳出球 過人。 6星電腦式的過人:(此法適合敏捷80以上的球員,還需要微操,上手有一定難度) 當電腦靠近時按住RT,然後會出現假動作,這時有2種選擇:電腦非常靠近一種是直接RT+RW(按1下),速度快的球員直接抹過(別松開RT); 第二種是:電腦接近 ,按RT,貓身,出假動作,立刻松開按LT,小變向,然後在立刻RT+RW(RT別松開)或者RW加速跑,然後按住RT。此法最關鍵的是只要不出現橫拉動作RT絕對不要松開,被電腦鏟球 沖撞會出現抹身過人,踉蹌過人,反正各種放不倒,球權一直在自己腳下。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》關於戰術設置里的數值功能介紹

大部分玩2012的同志們都會遇到一個陣型具體設置的問題,當我們選擇442,4231,352時,不再是簡單的陣型與陣型之間的對抗,同時也要面對戰術上的對決,這種戰術上的對決更體現在戰術設置里,接下來我會簡單介紹下。 聲明:和此貼同類型的文章可能已經存在,本人只是希望更多的人了解2012的玩法,如有雷同,還請諒解。 ①球隊支援:我的理解就是在進攻的時候無球隊員的跑位,會讓無球隊員試圖接近拿球隊員,從而形成配合。會影響球隊陣型的連貫性,會有一定的前移或者兩側分散。 ②支援范圍:從字面意思來看也就是無球隊員與拿球隊員之間的距離,不過我認為不要把距離調得過小,這樣會讓配合空間因狹小而被對方輕易圍搶,堵住傳球路線。 ③交叉換位:就是處在一個位置的球員會有意的向不屬於他負責范圍的地區跑動,有利於進攻方向的多樣化。不過有時會造成防守端無人這種尷尬境地。 ④進攻風格:也就是進攻時,陣型的寬度。你會發現設定的越寬,你的球員有時會到底線等待傳球,有利於邊路下底傳中和利用速度斜插的戰術。 ⑤圍搶:逼搶的程度,決定防守隊員是「人盯人」還是幾個人形成一條「防守的曲線」,個人建議面對電腦時不要設定太寬松也不要太緊逼,因為電腦有時候傳球很BUG,「人盯人」不一定保證能防住,區域防守又會被電腦輕易突破,所以適中就好。 ⑥後防線:防守的時候,後衛線所處的位置。決定了後防線是拖後還是靠近中場,由於本人防守較菜,所以一般設定在2-5之間,視對手強弱和對方是否擁有高中鋒而定。 ⑦距離:防守隊員與對方拿球隊員之間的距離。影響防守的站位和向後退步甚至出腳的時機,與逼搶結合後影響防守的態度。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》達成10億資產的賣人心得

這是第二次開大師聯賽的檔了,1.03 DLC3.0的環境,六星難度,防作弊關閉,談判精英開啟,市場活動高,默認金錢,歐元單位,垃圾球員開檔。 再上一個檔中,煉妖已經練無可練,於是與朋友打賭,重新開檔,看誰先達成資產10億歐元的任務。 基本上每個賽季賣出4-5人,買進5人左右,人數保持在25人左右,現在2018-2019賽季初,資產10.7億。今天剛賣了三個人,2017-18賽季,帕爾米耶里8800w,貝爾6700w,吉格斯9600w。 談談賣人的一些心得。 先說下幾個出手比較大方的主,那不勒斯,馬賽,AC米蘭,皇馬和巴塞(經常浮雲),曼聯,切爾西。這幾個球隊和其他隊伍的區別就在於,他們一旦接觸球員就有很大的幾率開出報價,而且出手都很是闊綽。但是皇馬和巴薩比較捉摸不定,有時果斷的很,但也有時遲遲不給你報價(但一出手幾乎必然是高價)。每個人的活躍球隊可能有所不同,沒事的時候多看看轉會新聞,那些經常買球員超過1000w的,很可能就是你的金主了。 如果以賣人為目的的話,個人不建議訓練配合,因為配合數值不計入綜合評定,而綜合評定(95+)是你賣高價的基礎。 儘量多拿冠軍和個人獎項(貌似是廢話啊),說起這個,我發現那些幾乎打滿全賽季,場場上場90分鍾的隊員,更容易賣出去。 調整球員的忠誠度。 忠誠度高的球員兩次掛入,具體操作為:入轉會名單,一天後球員會黃臉,選擇第三項移出名單,之後重新掛入轉會名單,之後球員會紅臉。到此就OK,不必再次移出掛入,因為這樣做的話會把球員的忠誠度將為零,想再次培養起來忠誠度會比較累。 忠誠度低的球員,掛入轉會名單,選擇我們需要這筆錢,讓其黃臉就行了。一般我是在被球隊關注後(尤其是金主球隊),才去調整忠誠度的。當然也可以先在轉會期前調整忠誠度,等待報價的(我的ROUX就是這樣,可惜一直沒有賣出)。 球員工資太低的話很難賣上價,一般等球員工資上千萬後,就很容易賣上5000w,不過需要注意的是球員工資太高的話,這個球員很有可能就要爛到你手里的,我朋友的PATO工資2700W,現在死活無法出手。 如果你賣一名球員,已經賣了一兩年,經常讓他主力,首發,可就是沒人關注,這時你可以在新賽季中,把他按到板凳上,關鍵比賽讓其替補上場,如果可能的話讓其得分,說不定不久你就能接到報價了。 另外注意,只要電腦對你報價合適,就果斷賣出,不要迷戀某些球員,沒有誰是無可代替的。而且每年轉生球員一大堆,買他們又能省錢還能體會到培養球員的樂趣。PS:許多非明星球員,貌似一生只能得到一次報價,求廣大基友驗證…… 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》讓盤帶變成藝術-實況之舞

之前已經出過一則《實況足球2012》的視頻,相信看過的童鞋一定有所體會吧,現在又做了一部視頻,把最近的存檔整理了一下,主要是上一個視頻里提到的過人方法的應用。 1.預判真的很重要,盤帶的時候多注意前方和側面運動過來的防守球員,預判他們將要和你相遇的位置,用快速的變向來打亂他們的步伐和節奏,如果能騙的他們撲向錯誤的方向就更完美了,總之要多預判多變向和變節奏,調動電腦的防守站位,就能四兩撥千斤輕松的突破。 2.切忌一條道跑到黑,死按加速直線沖,那樣只會被電腦圍死,多橫向的扯動,如果被電腦糾纏無法向前突破一個後拉球可以收到意想不到的效果。 3.單刀時用馬賽回轉效果很好,門將有六成會被過,一成會犯規。總之效率很高了。 4.被電腦圍住時不要驚慌,千萬別向前加速逃,多向側前方或者兩邊變向調動對方的跑位,處理球一定要冷靜,看見縫隙就快速擺脫包圍圈。 5.當你成功的吸引了幾名對方球員來包夾你的時候,記得看一眼小地圖,可能隊友已經跑出空檔了,閃出空間就傳球吧。 6.反擊時突破壓力比較小,可以多突破來創造空當。 7.似乎電腦對向前的突破比較敏感,後面使勁推前面直接關門,發現向前困難的時候別着急,多向兩邊帶一帶,糾纏你的部分電腦隊員經常自己就跑開盯別人去了,只留前方的隊員防你,這時就抓緊機會突他吧。 8.變向要有節奏,判斷好相遇的時間和位置,算好步點,在電腦伸腿的瞬間變向效果最好,這得多練多體會。 這些都是我的突破經驗,比較簡單,只為給大家一點啟發,見笑了,弟兄們加油吧。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》1.06EXE和DLC4.0之個人見解

本人PS3昨晚回家迅速更新這2個修正檔,變化如下: 1.所謂的4.0隻是增加的一個NIKE的足球,其他沒有任何變化(因為我原來的存檔是我個人的存檔,陣容有變化的,更新之後還是我原來的一樣,證明國家隊、俱樂部都未更新)。遊戲界面顯示光更新4.0是看不到新增加的南美解放者杯的。編輯模式里南美球隊例如科林蒂安還有大羅、弗洛米嫩塞還有孔卡,這個比較坑爹。 2.新的版本1.06打完之後發現多了個南美解放者杯模式,遊戲里面叫做「南美解放者杯2012」。只有進入這個模式里面才能看到新增加的球隊,弗拉門戈、達伽馬。例如小羅、德德都會出現。而且你進入編輯模式里面是看不到新增加這2個球隊的。因為編輯模式和3.0比根本沒有變化,亨利還在阿森納。 3.遊戲中想用歐洲球隊vs南美球隊這個實現不了。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》足球也能當乒乓球玩?

先來一個拉莫斯後場超給力「下旋球」凌空彈地破門,門將只能膛目結舌 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 再來一個逆旋轉的~~唯美弧線震撼你的眼球 來源:遊民星空

《實況足球2012》電梯球心得

小弟很早之前就開始玩實況了,特別喜歡發任意球,每次看到進任意球就是一頓滿足感啊,後來從PES2011開始實況變更了力度條,很不習慣,就只有重頭學習了,PES2011看到網上教程學習了一下,不像PES2009進球率那麼高....(那個時候的皮爾洛近距離真心無解啊....)好了,回歸正題吧... 這次PES2012的任意球特別是電梯球我是仔細的研究了下,大家注意下,我發的電梯球基本是30米以上的,當然掌握好了近距離也有機會..我就以C羅為例子,因為C羅的動作很特殊,我記得貌似只有西多夫和德羅巴才有這個發球動作。 1.任意球先選擇方向,但我一般都不會很注意方向,因為電梯球成功了進球率很高,基本不用關心方向,只要瞄準個大概范圍就成,我一般都是貼近人牆邊,就是出來默認的方向。 2.是力度,這個需要注意下,因為在30m-35m左右,力度不能按的太大,我都是輕輕點兩下(電梯球最好是續兩次力)而35m以上力量最好加到1/3就行,只要不超過1/2,那樣球很容易飄逸的飛出橫梁...(不要告訴我你不知道在蓄力的時候也要按向上的方向鍵....) 3.這是最關鍵的,就是按射門鍵的時機,因為要有電梯球必須在射門前按射門鍵,我看了網上很多的教程,什麼直塞鍵和射門鍵要一起按,我實驗後發現,其實效果一樣。而按射門鍵的時機就很重要,快了力量槽還沒消失,然後就變成高射炮了...慢了又沒有效果,其實尋找時機就是找到參照物,最適合按射門鍵的時機就是:射門前支撐腿落地前的一瞬間(例如C羅就是右腳隊員,那麼就是他左腳落地前的一瞬間)不過這個時機很難掌握,需要大家多多練習. 4.結果:射出的電梯球按照力量一般有低中高三種類型,低就是貼地球,很容易就穿守門員的檔。中就是半高球,一般來說這樣守門員也最容易擋住,但是守門員很容易就脫手了,而且球也照樣被當進球門....高就是標準電梯球,也是進球率最高,基本每個必進,而且你可以欣賞到守門員在空中各種扭身姿但是球一樣瀟灑的飛進球門 ps:這里有對大家練習的建議,一般大家都是用比賽視角,那怎麼看得到我射出的是電梯球了?我在這里給大家一點提示,就是看守門員的動作,如果守門員是用手(注意是用手!)而不是用身體的其他部位擋出球。因為電梯球雖猛但是也有一定幾率被擋出來,但是守門員無法判斷球路,所以如果運氣好也可能用其他部位(很多情況都是用頭....),大家不要管守門員身體的動作,只要是用手擋住了球,那恭喜你,下次再來.... 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》大師聯賽里免簽世界巨星方法

不知道火星了沒,如果是,請含笑路過。方法很簡單,本人把此方法稱為離間計。 關注合同剩一年到期的球星,然後出價,對方俱樂部報價後殺價把轉會談崩,此時你會發現此球員的忠誠度會降格(10格為滿),就像有球隊對你的球員報價被你拒絕後會不滿一樣,反復幾次,此球員到了1月的時候就不續約了,這樣一到2月1日即可免簽。本賽季用這個辦法成功離間來了維迪奇,桑切斯,哈扎爾,法佈雷加斯,沃爾科特。 提示: 1、試驗過尚未發現此方法適用於忠誠度滿格的球員,梅西,皮克,帕托等 2、確保球員同意轉會說白了就是對方願意來此種方法才有效。報價後因各種原因被拒(比如球員不喜歡競爭上場,嫌報價俱樂部聲望不夠等)球員不會降忠誠度,這種情況下反復幾次試試,如果沒有簽約的可能性就放棄吧。 3、基本球員忠誠度小於3格時一定不會續約,因此不要談的太狠,比如把球員忠誠度談為空格,一般這種情況下對方俱樂部會提前將球員掛牌,這樣冬季轉會期的時候球員可能接受其他俱樂部報價提前轉會了。 4、不是每次談崩球員忠誠度都會降,但反復談一定會降,忠誠度越高的越難降,比如9格的桑切斯,整整談了半年啊。保持耐心並安排好時機很重要,因為此方法適用於轉會期和非轉會期,因此通常我會在夏季轉會截止後開始報價,這樣可以有幾個月去離間,而且在球員與俱樂部鬧僵後僅需間隔一個月的冬季轉會期就可以免簽了,球員被掛牌並提前轉會的風險較小。此外要提前注意球隊編制情況並鎖定你要簽哪些球員,夏季轉會期時就留好位置。 5、別小看那些高齡球員,可以免簽後過半個或一個賽季後賣掉,這樣周轉就不會擔心球員高年薪會造成球隊赤字了吧,34歲的伊布我賣過1.7億,至今是我任何檔里的轉會費紀錄。 OK就這麼多,祝大家玩的開心,簽的順心,離間的舒心。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》無需按R3也可簡單的控制第二人

 以前有兄弟發過控制第二人的方法,其實遊戲自帶的操作指令也有:就是在個人資料設置(遊戲里是選變)里,找到鍵位設置,把「隊友控制」選項改成手動,然後按下右搖桿不要松 就會有第二個圖標出來同時移動右搖桿來控制球員。這種方法大多數人都知道,但是閒太麻煩,如同一手畫圓一手畫方一樣。今天在下介紹下一種最簡單的控制方法,包教包會。 第一步:像上面那樣提早把隊友控制設置成手動。 第二步:進遊戲安裝目錄,打開「settings」也就是設置菜單,把L2鍵(圖上的按鈕6) 和右搖桿R3鍵(圖上的按鈕11) 位置互換,保存,ok。 第三步:進遊戲,或者訓練模式練習。先按住L2不放,然後按右搖桿任意方向鍵(總算不用費勁地按R3了),會出來第二個光標,按住L2不放的情況下,就可以隨意控制第二人跑位了。 順便說一下,像樓主一樣喜歡直塞的朋友可以把隊友控制改成全自動,按下L2和右搖桿方向鍵中鋒立刻往前插,我現在每場至少靠L2跑位賽出4,5個單刀(當然中場傳球稍微好點就行了) 後記:大家別小看這個改動,我用這方法直塞下底簡直是好用爆了!有個牛逼點的前鋒場均三球以上。把R3改成L2後可能手動傳球不方便,但是對於樓主這樣本來就不用手動傳球而且按R3手不靈活的人會覺得方便很多。希望對大家有幫助,畢竟這代AI太變態。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》刷高評分妖人及成長心得

一球成名模式的: 一:開存檔心得 1:全能型的 中鋒;主要任務:射門 次要任務:盤帶 可以刷70左右評分的出來。本人最高刷到71 影鋒:主要任務:射門 次要任務:盤帶 可以刷70左右評分的出來,本人最高刷到70 前腰:主要任務:傳球 次要任務:盤帶 可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到74 中前:主要任務:傳球 次要任務:盤帶 可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到76 邊鋒:主要任務:傳球 次要任務:盤帶 可以刷70左右評分的出來,本人最高刷到72 邊前:主要任務:傳球 次要任務:盤帶 可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到75 後腰:主要任務:防守 次要任務:身體對抗 可以刷80左右評分的出來,本人最高刷到78 邊衛:主要任務:傳球 次要任務:速度 可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到76 2:重型坦克型 中衛:主要任務:防守 次要任務:力量、耐力 可以刷80左右評分的出來,本人最高刷到79 清道夫:主要任務:防守 次要任務:力量、耐力 可以刷75左右評分的出來,本人最高刷到73 二:征戰五大聯賽旅途 1:創建人物的要點; (1)除了中後衛跟清道夫和中鋒之外,別的位置身高沒那麼多限制的,中後衛跟清道夫是要門前頭球解圍,身高就好點,中鋒是要卡位搶點頭球破門,所以才有身高要求。中鋒:176以上就可以了;中後衛跟清道夫180左右。 (2)體重問題,如果不是技術特別好就別要那麼重了,不然你會跑不動的,給個比例吧:165-175身高的建議:50-65kg,175-185身高的建議:60-70kg,180以上的只建議打中後衛或清道夫,體重建議:80kg (3)體型不是全部+7就好的,有要訣的 頸部越長越粗的,頭球成長率就比較好 肩膀越寬越厚的,卡位意識成率就比較好(只限於頭球搶點卡位) 胸肌越強壯的,身體對抗成長率就比較好 手臂越粗的,盤帶過人甩開成長率就比較好 大腿越粗的,體能成長率就比較好 小腿越粗的,爆發力成長率就比較好 腿越長的,彈跳成長率就比較好 腿越短的,腳下護球成長率就比較好 2:開始職業生涯 (1)開檔的時候出了看評分之外還需要看一個數據,那就是身體對抗了(也就是身體平衡)如果低於60的,建議重新刷,只要評分高於65(包括65)身體對抗在60就可以了。 (2)探查賽;很多人說12的探查賽不重視,那就錯了,其實探查賽是很重要的,對於你的成長來說,一般在探查賽需要的是在後場或近距離短傳球成功10次以上,這樣賽後評分就能到7.0以上了,請探查賽的時候不要傳球失誤,請不要下腳鏟斷,不然黃牌就劃不來了,儘量的把球推到對方十八碼的地方去,也就是大禁區了。不要跟隊友跑重疊,傳了球馬上撕開空擋。要是帶球的時候被搶,就地反搶,在對方進攻快到己方危險區時而又沒有兩個後衛卡在他前面時,請用身體去格擋他,讓他減低速度,好讓自己的後衛卡好位,然後自己在25碼區域等候解圍出來的球反擊。如果你做到了上面的,那麼就算輸了比賽你也能有7.5左右的賽後評分 (3)正式比賽第一場,需要傳球成功10次以上,最好就是把球傳球在招手呼喚的隊友,那麼下次你要球的時候特也會考慮先給你的,而且這樣有助於隊友的配合成長率,而你自己的配合度也在上升。還有就是你必須做到能威脅到對方龍門3次或以上,(打正門框內或傳出致命球)不管進與不進(當然最好就是進了)你都會讓對方後衛特別注意你了,而主教練也會看重你的了,那麼賽後評分你就會有7.5或以上了。如果你沒丟球,沒傳球失誤,沒跟隊友跑重疊,而且能數次威脅到對方球門,那麼絕對有8.0。這樣你就能把自己隊里原本的那個主力給擠掉,他來做你的替補 (4)從第三場比賽開始,你就必須學會看對方的防守位置如何,防守風格怎麼樣。所以你的帶球時間就不能太長了,不然你就看不到對方怎麼防守的了,儘量的把球傳給前腰、中前衛、中鋒或影鋒他們(當然有些位置不能每支的球隊都有的)自己在後面慢慢的看對方的空擋在哪里,記住要為自己的隊友護駕,避免它給丟球,一旦發現對方的空擋就拚命的要球,(最好是在他的視線范圍內,畢竟你現在還不是球隊不可或缺的球員嘛)然後馬上長傳轉移,傳了球後馬上向前插(注意不要越位,不然沒用)等到自己的前鋒到了禁區內,你就退出來,在大禁區外游盪,來個遠射偷襲(這樣也避免了你在球落點的時候像無頭蒼蠅一樣跑去落點搶點)也可以及時後撤防守中場,避免中後衛沖得太靠前了 (5)在確定你是首發出場之後你就叫你的球探聯系在你的俱樂部之上的球隊,建議排名50後的,不然你會遭遇到拒絕的。為什麼要轉會呢?是管你的位置發展的,老是在一個位置上也不好玩。選擇俱樂部的時候請選擇沒有你現在的位置的俱樂部,這里有個提示的:左右兩邊的位置一般不是退前就拉後,也就是說你是邊鋒,而你轉會的俱樂部沒有邊鋒的,那麼你就會是前腰、邊前了,邊前的就會是全部中場(當然也要那個俱樂部有的才可以)跟邊鋒了,邊後衛要是換邊,要麼是打邊前,很少是提到邊鋒的位置上的(除非進攻崇拜者教練) 3:屬性成長及經驗(從左邊由上至下開始) (1)進攻,保持在中場左右,己方進攻時儘量往前插,不要怕越位,一看到越位表示馬上保持平衡就可以了 (2)防守,每次威脅到自己球門時回來解圍(如果能夠把必進的球給擋住了或這在禁區內鏟球成功就馬上成長,鏟球建議不要用,因為分分鍾都可能點球黃牌或者紅牌,劃不來) (3)頭球精度,卡好位置只要頂到頭球就能成長,不管是頭球解圍還是頭球進攻,還是頭球傳球。這里可作弊的,那就是隊友的長傳球的時候,你在接球的時候提前按傳球或射門鍵就可以變成頭球擺渡的(只要不是長傳鍵) (4)盤帶精度,很多人都以為要過人才可以成長,其實不用的,你只要在有人防守你的時候來回拉幾下球,然後傳出去就可以了(意識就是,在有人防守你的時候不丟球就能成長) (5)短傳精度,就是要成功率而已,在沒有對方球員的時候多點短傳就可以了 (6)短傳速度,這里就是要在接球前按短傳鍵,也就要看不到能量值就把球傳出去了(意識就是不停球傳球) (7)長傳精度,這里有兩種方法;一是下底扣入禁區,隊友頭球破門或進球都可以,二是左右兩邊轉移 (8)長傳速度,跟短傳速度一樣 (9)射門精度,這里不是一定要進球才可以成長的,只要你每次打門都能威脅到對方就可以了,(建議少點射門,多傳空擋,然後致命一擊。最好保持在3腳射門最少進一球,那樣就猛漲了)或者每個賽季都能是最佳射手也能成長,不過比較慢 (10)定位球,請參照定位球教學(多製造任意球或點球機會,打進多了就長) (11)弧度,這里是指射門的時候要按左或右來劃分的,任意球跟角度最能體會 (12)控球,是指停球,這個目前不明白成長 (13)(14)非習慣腳技術跟非習慣腳頻率,不懂 (15)守門技術,所了也沒用,你做不了門將(封死角度最為重要、其次是反應速度) (16)反應,丟球的時候快速上前逼搶 (17)爆發力,在帶球時候多點按多幾次加速鍵 (18)盤帶速度,死按住加速鍵不妨,想辦法甩開後面的追兵 (19)極限速度,不管有沒有帶球,都要經常按加速鍵 (20)身體平衡,按着加速鍵,多跟對方球員撞擊,不是搶球也要撞 (21)每場比賽都把體能用完,達到一定程度就能成長 (22)踢球力度,打中門框或對方後衛彈開或者門將脫手都可以,這里有秘籍的,射門的時候當能力值出現後馬上按方向鍵上就可以增加射門力量了 (23)跳躍,頭球頂中次數多了就成長 還有一個意志,己方落後請不要放棄,不要胡亂鏟球,射門,要冷靜的製造威脅對方的球出來,這樣才會成長的 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》糾正關於R1R2等操作常識

看到了一些的文章文章,發現很多人人居然都不知道那個R1 R2的突然啟動,我勒個去了,你們都玩什麼吶,看看我前些日子發的「永遠的小貝進球」,里面有一個魯尼的進球就是R1 R2突破後射門得分的。 我沒別的意思,就是覺得很多幻覺流就是這麼來的。下面我說幾個。 1,L2加傳球=手動傳球,指哪傳哪,球不會自動追蹤接球球員的。如果你用十字健,那隻能傳8個方向,如果配合搖桿,就可以360度指哪傳哪。並不是那些幻覺流說的L2加傳球,球員接球積極了。請大家切記。 2,任意球時按住R2射門是不會增加下墜感的,這是實況8的操作。從實況9開始,這個R2鍵改到了短傳鍵上。而實況8里的R1微加力射門改到了直塞鍵上。到2012也是一直如此。 3,L2射門沒有任何作用,R2射門確有內腳背的作用。不要總靠感覺,如果有作用,不會那麼不明顯。 4,L2加右搖桿是手動假動作,比如L2右搖桿搖一圈是馬賽。L1加右搖桿是預設假動作。需要你事先儲存好,也可以設成連續的。 5,L1加R3按下去是控制門將。 6,如果你用十字鍵玩,那麼,L3(左搖桿)的右方向是你的4套陣容的切換鍵。你可以在設陣的時候,設好1234四套,然後比賽時可以切換。 7,右搖桿很好用,只是你得設半自動的,本方帶球時,如果發現上方有隊友,你就右搖桿往上板,然後按下去,這時那個隊友就會前插(成功的話,他頭上會出現藍色提示)下方就反之,哪個方向就往哪板。 希望可以幫到大家。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》推薦個大家都認識的牛人

說到好前鋒,大家會想到評分很高的妖人吧。 玩了這麼久ML,從沒買過英扎吉,一看他數據就不想買,一沒身體,速度也不咋地,沒力量,突破能力也不是一流。 今天買到了16歲轉生的英扎吉, 總分78,  進攻92   頭球92  彈跳82   西甲關鍵一場對陣巴塞羅那,1:1的情況下,替補上場後,2個頭球砸碎了巴薩的冠軍夢,2次頭球都是力壓巴薩皇牌中衛皮克。 所以,找一個中路沖頂的前鋒,不但但要看身體,身高,綜合評分。發現現實中一些靈巧性的,搶點型的好前鋒在遊戲里有P卡的協助,一樣能完美表現! 之後的比賽里,好幾次比賽後半段我都讓他替補上場,邊路起球一般只要他在禁區都能給對方製造點麻煩,10次肯定能搶到7-8次,只要搶到了頂出去的球又快又准。 無論後衛多高,英扎吉同志都是用靈巧的跑位站在最合適的位置。英扎吉,值得你擁有! 因為有綜合能力更強的菸鬥哥,所以英扎吉都是每場比賽的最後10分鍾或15分鍾出場,但就是這樣,他的進球率也是很恐怖的哦。11次替補出場,進7球,其中6個是頭球。尋找好中鋒的朋友,英扎吉會是好選擇,最起碼是個超級中鋒最佳的替補 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》陣型心得

實況足球2012入手49天,本人根據9年的實況球齡,寫以此篇,希望對喜歡實況的朋友們有所幫助。 下面我來講解一下實況足球2012的陣型設置。 我更多的注重對戰戰術,玩了實況這麼多年,見過也用過很過怪異的陣型,但是時效性強的陣型為如下幾種: 5-4-1,4-4-2,4-3-3,,3-5-2,3-4-3, 接下來,我粗略地講解下這些實戰陣型 五後衛陣型5-4-1 也就是5-2-2-1 :請看下圖第一張阿根廷以及第二張巴西的陣型, 此2圖為本人認為國家隊中比較有實力和有效的5後衛陣型 從防守的方面來講,5後衛陣容是非常有優勢的,但是誰都知道,進攻才是最好的防守,對於5後衛的陣型,我主演講解進攻問題。 5後衛的陣容在進攻的時候毫無疑問,是防守反擊,如果是有條不紊的陣地戰,由於前場少人,會很吃虧。 換一個角度來說,打反擊對於中鋒的要求也相對高於其他陣型,如果沒有一個好的中鋒, 而派上兩名中鋒,反擊時會增加倒腳次數而降低反擊效果,這也是我這樣有人數上的優勢和寬度上的優勢,即便倒腳增加了,反擊的質量依然很強。 相對來說5-4-1在進攻的時候更加的講究組織,例如AC米蘭應該選用5-4-1,有出色有經驗的後衛線,加上高中鋒伊布拉希莫維奇,非常適合這條戰線,不過在英超一些有速度沒技術的球隊也可以傾向於5-4-1。 下面我來講解一下這個陣型中的前腰,後腰,和影鋒 為什麼上兩圖巴西跟阿根廷的陣型是兩個前腰,而不是中前衛,原因很簡單,前腰的位置比中前衛前一點,但是有人就要問了,那把中前衛的位置調的靠前一點不就好了,他們忽視了一個實況里陣型設置的一個普遍規律——前腰靠邊可以有前衛的效果而中前衛不具備。也就是說進攻的時候兩個前腰拉邊效果會很不錯,所以選擇前腰。 5後衛陣型的最後,淺談一下防守。雖然擁有5後衛,但是在面對高手的時候防守永遠不可能做的完美,5後衛的防守破綻在於邊路,如果一心只想打防守反擊,可以嘗試將邊後衛改成中後衛(這是不是有一點龜縮的感覺)。綜合評定5後衛陣容很少有人用,但是個人覺得非常有效,尤其是對手實力明顯強於自己的時候,完全防守反擊雖然萎縮,但是效果不錯,本人曾遭到這種陣型的嚴重阻擊。 個人覺得這陣型很克4-3-3和4-2-4這種傾向進攻的陣型,但是當對手選用3-5-2,3-4-3這種陣型時,儘量不要用5後衛陣型。 三後衛陣型3-4-3,3-5-2 我最喜歡用的陣型3-4-3,還是阿根廷,如圖 這個時代的阿根廷隊已經不適合這個打法了,記得2006年里克爾梅那一帶阿根廷隊就用的這種3-3-1-3陣型 找來找去,這也似乎是3-4-3在實況中唯一的排陣方法了。我在以前的實況遊戲中,用這個陣型的阿根廷隊打敗過許多次電腦(當然咯,難度自然不低,是頂級高手喲),接下來我來講解一下這個陣型的具體應用。 這個陣型,缺點1,防守,具體來說是邊路防守和中路如意被直塞穿透。 2,對後腰和前腰的依賴性太強了。 優點只有一個,進攻效率。可能你射門N次,N個球就都進了。 當時的阿根廷隊試用於這種打法一個很重要的原因是里克爾梅和坎比亞索,這兩人在以前的的實況足球能力值巨強,尤其是里克爾梅。但是防守是一個無法彌補的漏洞。被反擊時,3後衛是無法顧及3邊的,而邊路的防守型邊前衛顯然是回不來的。這也就要求玩家對防守有一個獨到的見解和較高要求的操作。 如今在12中的新名單中,在設置戰術時後防線一定要緊貼門將,這樣是避免對方直塞直接穿透整個後防,也能稍微緩解一下對方的快攻。兩邊的邊位要稍微分開一點,不然在實戰中三個後衛很可能站在一起。 防守方面能注意的也就只能是這些了,破綻是顯然的,就看你怎麼去掩蓋了。 進攻方面,依然選用中鋒雙邊鋒,前腰後腰超強的能力配上左右邊衛的輔助,SS在邊路的威力是無窮的,具體的要到實戰中才會理解,但是讀者要注意,不可只打一遍,這樣威力就會很小,多用前腰和後腰作過渡,達到另一側,最終的進球一般由中鋒和前腰搞定。 在實況足球2010以後球隊戰術中出現一個支援距離,此陣型的支援距離儘量快一些,這樣邊路的威力就更大了。 3-2-2-3很克5後衛和4-4-2陣型的球隊(還是經驗)但是穩定性很弱,踢好了大勝,踢不好大敗,就是這樣的。 極少人用的3-5-2如圖 實話說一向喜歡換陣型的我也沒怎麼用過這個陣型 這個陣型大致非為如圖的兩種 第一種有一點想5後衛的陣型,但是個人覺得這陣型不知直接排出5個後衛,這一陣型的邊路防守及其薄弱,而中路人數太多有一點多餘的感覺。 但是這種多餘又恰恰是他最大的一個優點,這個不是常用陣型,一般都是在不利局面下變陣變出來的陣型,針對性很強,這個陣型的針對陣型就是AC米蘭典型的4-1-2-1-2陣型,或者其他非常傾向有中路進攻的陣型,效果奇佳,讀者可以嘗試。 這種不常見到的陣型多數是玩家在比賽過程中隨意編造的,充滿想象力,讀者也可以發揮自己的想象力,針對各種陣型提出有效的相剋陣型。 第二種陣型相對常用,穩定性很強,而且攻擊性極強。曾經的國際米蘭經常被我用於這個陣型當中,當初的國米有兩大高中鋒,伊布和阿德,前腰配置也很不錯,但是全隊沒有任何速度,前腰中鋒充分靠前是為了在拿球時離禁區充分的近,以發揮中鋒的優勢,這一陣型改版與5後衛的陣型,當然,切記,這一陣型對3個CB的要求很高,當今也就國米可以擺出這樣放邊路的陣型。不過對陣4-3-3時儘量不要擺出這樣的陣型,容易被打成篩子。同樣,最好是在打主要一中路進攻的球隊用這樣的陣型。 個人覺得3後衛的陣型針對性很強,多用於落後的時候使用,讀者可以聯系在實戰中變換陣型,3後衛陣型不失為一種很好的選擇,但是變陣要注意是3個中衛,不要左+中+右後衛。 接下來說說4-4-2的陣型了,如果你會看足球比賽,那肯定會知道這個陣型,這次我選擇的是巴西,看下圖陣型;: 如圖的4-4-2也可以叫做4-3-1-2,是著名的菱形中場站位,這種陣型層次分明,錯落有致,攻守都相當平衡。強烈推薦給追求穩健打法的玩家。兩個邊後衛不要參與進攻太多,第一個「1」是一個很重要的角色,因為這個位置是防線的第一道屏障,這個位置的球員應有一腳遠射及防守能力,能攻善守。推薦人選:傑拉德,加圖索等……兩個前衛打兩翼齊飛,最前面的一個「1」要是一個能傳能射能突的攻擊型中場,像施耐德,里克爾梅。雙前鋒可以設為雙高中鋒或是一高一快,推薦後者。這個是主流陣型之一,但物有所長,必有其短。該陣型的缺點就是中場各個球員間位置相隔較遠,會降低中場球員的傳球成功率,不利於對比賽的控制。 這個陣型加強了中場的實力,與其他陣型不同的是,它講究的不是邊路的進攻而更注重以短傳滲透的方法從禁區前威脅對手的球門,三個中場以短傳滲透打法來慢慢滲透對方,要求這三名球員的控球和短傳能力,在丟球後能夠就地反搶。這個陣型各方面威力都屬中等,此陣型的重點,就是要按照全攻全守的打法上,不過要求這個陣型上的的各個位置球員的體力實力一定要平均,並不存在什麼突破口,或者挑大樑的選手,有機會誰都要上去英雄一把。正如這個陣型的特色一樣,非常適合球員不是特別強的玩家,穩紮穩打,效果很好。 最後說說4-3-3陣型了,如下兩圖: 這個陣型顯然特點就是進攻,崇尚快速,一般都是有幾位邊路好手,選擇邊路傳中,快速攻擊,但是有利也有弊,此陣型的弱點就是,由於整體站位上壓,容易造成後場防守薄弱很考驗後衛的能力,4-3-3和4-4-2一個很大的區別就在於對前鋒的要求不同,更準確的說是對前鋒和邊鋒的要求不同。4-4-2中的雙前鋒防守取決於自身的自覺性,2名前鋒紋絲不動站在對方大禁區邊緣是常有的事,這在無形當中失去了一個可以中場阻截點,也就是無形當中削弱了防守力量;而4-3-3陣型則需要邊鋒具備相對更加全面的能力。拿法國和切爾西舉例,根據我的觀察,法國和切爾西的邊鋒具有相當的防守任務,多梅內克在灌輸球隊戰術的時候,對邊鋒是明確佈置了就地反搶、壓制對方邊後衛助攻的任務的,於是我們看到了馬盧達追着對方後衛跑,於是我們看到了喬科爾因為沒有就地反搶而遭到痛斥。換句話說,對於4-3-3陣型中的2個邊鋒,除了更靠近對方底線而外,和一個攻守兼備的前衛沒有區別的。 以上就是我對於實況2012玩了幾十天的小看法,歡迎大家來一起討論!!!! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》提高大師聯賽訓練效率方法

訓練其實很簡單,首先將戰術放棄不練,其他剩下三項技術、速度、力量,我們將其列為A、B、C。打個比方,練A的時候B會下降,而C不變,其他同理。 情況1:練A的時候,B下降——等到球隊實力發生變化,A會上升。假如練C的時候A會下降,這個時候千萬不要訓練C,改練B——因為A剛練上去,如果練C,A馬上又會下降了。 情況2:練A的時候,突然發現B下降了2-3點,此時馬上改練B,B會在下次成長時迅速恢復成以前的狀態,即使是賣出球員的時候也是很容易補救的。以前賣出埃托奧,速度下降了3點,馬上練速度,速度又奇跡般得回去了… 情況3:接情況2,訓練其實是有一個隱藏的成長槽,類似於一球成名每項數值的成長,每場都會上升一點點,所以一個數值連續下降的時候,就要將其連續練個一週甚至兩週(數值成長其實沒有一週那麼長,有時候打完聯賽打歐冠,三天一賽,數值都會成長) 釋疑:除了觀察技術、速度、力量的變化,其他數值一概不管。因為有兩個數值是跟隨主訓練項增長的。等到所有數值都99之後,開始練戰術吧,這是一個艱辛的過程。 告訴大家一個小竅門,練戰術,最好是先買幾個組織好的隊員,將數值迅速提升,之後即便再出售,也好補救。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守意識心得

PES2012 的防守跟以前幾代(包括其他足球遊戲)都不一樣。要完好 PES2012 的防守,就必須理解它的防守思路。論壇上有些文章,自稱發明了一些很有效的組合鍵,個人感覺,這些玩法還是有些投機成分的 —— 這樣玩,就算能搶下球來,也永遠體會不到足球的樂趣。 以前都足球遊戲都是以搶斷為主的。玩家需要控制防守隊員以合適的角度衝向或者包抄帶球隊員,目的就是把球直接劫下來。這是早期足球遊戲對防守的一種簡單模擬。而實際的足球卻不是這樣,防守隊員多是以卡位為主,一來是減慢帶球隊員的突進速度,二是防止帶球隊員將球分給其他隊員。只有在離得很近,且機會合適的時候才會出腳搶斷。踢過球的朋友應該都知道,真的在球場上踢球的時候,是不能隨便出腳搶球的,否則很容易被「過」。有些新手喜歡盲目且頻繁的出腳,這樣很容易踢到進攻球員的腳,這種行為經常會被鄙視。正式比賽中的後果就是容易犯規。 PES2012 中,按下 R2 時,會模擬球員的一個擺重心的動作,重心擺好的球員才可以伸腳擋住路過的皮球。初玩2012的時候,我們總會覺得防守AI有問題,容易漏球,這個其實是一個設計問題,K 社試圖模擬球員的防守意識,當你一心想着如何跑位卡位的時候,突然一個球滾過,你會不會來得及穩住重心,伸腳擋住? 這是不是一個足夠好的創意,我不敢說。但理解這個思路以後,偶爾因為自己木有按對鍵而被漏球,心里卻是沒有那麼埋怨AI了。畢竟你進攻的時候,對手偶爾也會這樣。 同時,在2012中,你最好不要高頻率的按 X 來斷球,因為系統對是否能斷下球來的判定貌似是一個隨機值,取決於進攻隊員的能力,防守隊員的能力,以及帶球球員、球和防守球員的位置。最好的防守方式是,伴着帶球隊員走,且不要正面朝着帶球隊員(即不要倒退着防守,而應該側着跟着帶球隊員跑)。等帶球隊員不小心趟大一步的時候,果斷上搶一腳(在球距離自己有一定距離的情況下按 X,或者當球滾過自己時,直接按下 R2)。在不重要位置的時候,可以大膽嘗試斷球。越是靠近進去,越是要謹慎出腳。通常,只要你在退防的過程中能有一定成都的降低帶球隊員的速度,那麼越靠近禁區,防守球員就越密集,進攻隊員露出破綻的可能性也就越大。 關於操作性,個人覺得還有很大的優化空間,現在的操作還是有時候很蛋痛,關鍵問題在於對搖桿的精細操作。大家很難適應以微小的幅度操作搖桿(而非直接把方向都按滿)。大家可以試一下,選用近視角時,防守比遠視角更容易。不過,歸結起來,2012在防守上的嘗試,方向還是對的。這個趨勢更接近真實的足球。相信再經過幾代的優化,實況還是能進化成一個很真實的足球遊戲的。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》遊戲攻略心得

5星難度大師聯賽剛9:2橫掃對手,曼聯初始隊員(玩了1個乙級賽季,平均能力才68),開始摸索各種被虐。現在好很多了,用這個初始隊伍不遇到頂尖隊伍基本都贏。 首先說下輔助器: 傳球 3格 其他:開 進攻: 直塞傳球本作不比PES2011差多少,只是還沒適應。大多數情況下力量按滿能穿越對方很多防守隊員,下底傳中也可以用,禁區內大家可以嘗試按A玩短傳,力量大點,但不要滿,電腦搶不到,自己射門機會非常多。 R3在PES2012里是最關鍵的功能鍵,進攻防守都靠他。R3+RS可以指定另外一個隊友助攻,看準時機LB+Y,將球傳出,反越位,得分率非常高。 假動作方面除了馬賽迴旋,其他基本都是送球給對方。雙擊RB+方向鍵或者RT急停+RB變相才是2012過人王道,梅西可以在對方禁區來回折騰. 另外按住R3有身體對抗功能,力量高的球員可以擠過去。 防守: 單人防守:不要主動上搶,按RT+A跟住,待對方硬直時再按下A即可。 多人防守:讓隊友主動逼搶,按X,自己做補位,斷傳球路線,斷球效率也很高,電腦進攻幾乎要大打折扣。 終極防守:按X,先讓隊友主動搶,然後自己控制隊員到後方補位,電腦這時會找空隙傳球,在電腦傳球的時候按住R3+X,此時本方隊友AI會增強到「巨星級」,瘋狂攔截對方傳球,成功率極高,而且搶到球後會在安全時才把控制權交給玩家(單按R3也行,電腦會去攔傳球路線,不主動搶腳下球)。此外爭搶時也可以按R3,會卡位,搶位,數據高的球員能有效遏制對方頭球。(這個防禦方法熟練後可以把電腦壓在半場) 當然,大家一直按着R3+X也行,不過電腦撲的太兇,空檔非常大,很容易被進球。 另外建議大家玩的時候選擇適合自己的難度(6星難度實在太累,電腦作弊的太厲害,不適合遊戲,大師聯賽初始球員打6星勝算也非常低。),pes2012不能算神作,也是上乘大作,值得珍藏,PVP肯定是目前最好最完善的足球遊戲 更新兩個心得 進攻: 角球:先蓄力4/7,按住內旋方向,開出前瞬間按"短傳鍵",然後R3+射門鍵,進球幾率非常高. 防守: 防電腦任意球:電腦罰球前按LB+R3,剩下你懂的... 在補個防禦法,搶斷成功率90%:按着R3不放,自己控制的隊員到後場打醬油,當對方控球球員身邊有本方靠近時(3 4個身位),突然按X,這時靠近對方的這個球員突然AI長到6星,迅雷不及掩耳之勢撲向控球的電腦球員,控球者措不及防,沒有任何反應時間,要麼直接被搶,要麼球被踢飛。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》C羅完美電梯球欣賞

原帖:點擊進入 個人認為 C羅任意球助跑時一共跑四步,第五步就是甩腿射門了,按着上不要送,然後把力度條按好,等到C羅 助跑的時候,右腳第一步邁出,左腳第二步邁出,然後右腳第三部邁出,這個時候等第三步落地的一剎那,立刻再按一次射門 電梯球就出來了   進球率  百分之80以上    電梯球的方向鍵只要安上  沒有左右   用我的方法只要瞄準球門空檔  電梯球出來了   進球率是大大的 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》一些心得體會

<p玩了PES2012有幾個月,來談談自己的感受和心得吧,希望大家能在這里多多交流,畢竟我們是球迷,熱愛足球這項運動,熱愛實況這款遊戲,不是嗎? <p從足三玩到PES2012,實況做得越來越好,尤其是PES2012.已經做得相當接近真實的比賽了,當然不可否認它作為一款遊戲的侷限性,但是在攻防節奏、射門、反擊、球員在關鍵時刻的處理球這幾個點上我覺得做得非常好,非常符合當今足球比賽的情況。而且這款遊戲很適合既看球又稍微懂那麼一點足球的朋友來玩,如果只是單純追求進球、過人、狂勝的快感,那麼PES2012恐怕不是你最好的選擇。 <p我不是什麼高手,跟我們那塊兒能出去參加比賽的人踢根本贏不了幾場,自從假動作出來那一天就不會使,電梯球神馬的更是完全不得要領,只是大部分時間都在跟朋友對戰,所以我的心得全部是建立在對戰的基礎上,我認為競技遊戲的精髓是跟人踢而不是跟電腦踢。 <strong一、遊戲設置方面:</strong光標切換我選的是半自動,平時電腦會替你切換到最近的隊員,但是有的時候,比如拼搶、頭球搶點、射門的時候需要你自己切換到你認為最合適的那名隊員,綜合來看還是半自動最合適。 <p傳球設置我是三格,這個我認為是當你按傳球時肯定同時也按着方向鍵,這時電腦會替你修正出球路線和目標隊友,0格就是電腦完全不管,格數越多電腦的自我判斷就越多,實際比賽中就體現在為什麼我想傳給隊友A,但卻傳給了隊友B,或者傳給了在同一直線上但位置離我更遠的隊友C,還有就是我明明朝那個方向傳但我的隊友卻跑過了,2011中長按傳球鍵是傳給遠端的隊友,但在2012中我們同樣可以通過控制傳球的力度來做到這些,總之你覺得哪個順手就設成什麼樣,最後假如你輸了比賽,原因絕不是你設三格,而你的隊友設了別的神馬格!! <strong二、比賽的節奏</strong這點我認為在2012中至關重要,我每次輸給我朋友,第一個感覺就是這場比賽節奏不在我這邊。這個說起來很玄乎,但其實就是你的對手在一直控制着比賽,而你卻在一直搶他的球,一直打反擊。他的進攻每次都能打進你的禁區,並創造機會形成了射門,而你的進攻總是被打斷,不是球被搶走了,就是各種失誤導致丟失了球權。他的機會比你多,一場比賽中總會抓住幾個把球打進,那這場球你就輸了。 <p那麼如何掌握住節奏呢? <p首先是冷靜,進攻時中場隊員傳球要果斷,除非你有把握把對方過掉,否則就不要太粘球,哪怕往後傳也不要做過多的盤帶,如果一旦打得太小或是被對方幾名球員圍住,就長傳到另一路,左路不行右路,右路不行再傳回左路,當然更多的時候是被斷了,這就要儘量保證是邊路隊員被斷,不要是後腰被斷,中場被斷對方直接面對你的中後衛,會讓你很糾結的,搶也不是不搶也不是。<br其次是必須有進攻套路,不要盲信於用某些明星球員自己狂奔,很容易被斷的,不要看電腦用c羅梅西一過過你四五個,那是電腦,咱自己控制是過不了幾個人的,因此你必須清醒的知道你要怎麼打,你要怎麼把球傳進對方禁區,在這一代里遠射和中路直塞的成功率非常低,所以我一般選擇下底同時見機行事,原諒我說的很模糊,比賽中情況是千變萬化的,大多時候需要用經驗和感覺來傳那關鍵的一下。總之不管怎麼打都一定要堅決,沒打成太正常了,趕緊回去防守。 <p第三是我的個人建議,你要有一個你自己非常熟悉的隊和陣型,比如我用切爾西和國米的默認陣型,我玩這兩個隊很久了,熟悉到閉着眼睛都知道在這個陣型中隊員怎麼跑、往哪里跑,這直接決定了你在反擊中的處理球速度,不用再看小地圖了,就往那傳,那就肯定有人。這樣就大大減少了你在比賽中猶豫不知道怎麼打的時間,於是你的進攻就流暢了,於是比賽就進入你的節奏了。 <strong三、防守:</strong這也是很多朋友糾結的地方,我只是分享一下對戰時的心得,至於踢電腦我不是很看重,我也不認為贏電腦一場有什麼高興的,雖然我自己很難防得住六星全紅的巴薩······ <p贏球靠什麼?靠防守。看看今年的尤文,至今不敗,靠的就是全隊積極參與防守和拼搶,雖然有一條糟糕的鋒線,導致在一些弱隊身上拿不到該拿的分數,但整體防守可以說是練出來了,只要再來一個關鍵時刻能下分的前鋒,再增加一下板凳深度,這就是一個歐冠四強級別的俱樂部。因此想提高水平練什麼?練進攻還是練防守,我選擇練防守。進攻更多要靠感覺和創造力,再配上一些角色球員,而防守則要靠勤奮和經驗,我朋友防守時全場從頭到尾每一秒都在拼,每個球都搶,集中精神到每場踢完都一頭汗,我就算贏了也贏得很累很累,好吧他是尤文球迷········當然如果真碰上高手,你怎麼防也不行的,但是雙方水平旗鼓相當時,誰在防守端做得好,誰的勝率就高,這是我跟我朋友數年來幾千場比賽得到的血的經驗。 <p那麼我們怎麼防守呢? <p首先是拼搶,我的習慣是用邊後衛和邊前衛搶球,因為後腰和中後衛一個是轉身慢,再一個是如果搶空了身後空檔太大,如果邊路隊員搶空後面起碼還有個補位的。而朋友曾說,我感覺我防得最好的時候是在用前鋒搶你的球,我一開始沒有什麼感覺,但是慢慢的我覺得這話說得真對。為什麼呢?聽我慢慢道來,2012里球員是有自動跑位的,球員的數值(比如防守、體能、堅韌)決定了他跑位的合理性,這個跑位我經過仔細觀察,至少比我自己跑得好,除非有的時候在局部形成了一對一,我用強移去卡位,其他時候都比我控制跑得好。那麼我們就要盡可能的去保證防守時隊形不要亂,儘量不要貿然的切換到中後衛去搶,其實很多時候我們的空檔都是我們自己亂搶暴露出來的,於是當前場被斷,我們要控制前鋒回去搶,儘量保證中後場隊員慢慢的歸位,形成一個比較緊密的防守隊形,那麼對手在進攻時就會很糾結,找不到出球的路線,這就會增加他失誤的次數,我們的防守就會越來越成功。一個建立起自信的防守體系非常可怕! <p其次是不要胡亂切換光標,不要對手傳給了一個人,你就立馬切換到離那個人最近的隊員去搶,這樣就被拖進了對手的節奏。因為無論他怎麼傳來傳去,最終總是會送出那關鍵一下的,如何捕捉到這一下才是最重要的,這時才是你拚命上去搶他的時機,即使搶不到也要通過犯規破壞掉,亂搶只會暴露更多的空檔給對手。 <p第三是慎用圍搶,一定要沉住氣,不要急躁,搶不到太正常了,不要搶幾下還搶不着就急了。防守這東西很蛋疼,越搶越急,越急越搶,有時一着急按着圍搶追着人家屁股,完全不顧自己身後那一馬平川的空擋。關鍵時候用一下,卡卡位,封堵一下傳球路線就可以了,對手進攻不利一着急,自己就失誤了,你自然就能搶到球了。我的習慣是每次都會去搶一下,但不會一搶到底,一看搶不到馬上回去站住位置,然後再見機行事。 <p第四是如果丟球了就淡定吧,該怎麼踢還怎麼踢,不要急躁。足球的魅力就是不確定的因素太多了,永遠不知下一秒會發生什麼。這里分享一個小心得,我們一般人在進球之後精神上都會有一個小鬆懈,這時我們開球之後就果斷進攻,看到機會果斷傳出去,有時會收到奇效,我經常是剛進一個扭頭就被朋友扳平了··· <strong四、進攻 <p這個環節是我的軟肋,提不出什麼好的心得,主要是進攻不確定的東西太多,而且非常依靠那一瞬間的靈感和手感,我和朋友對戰時,精神都放在防守上,比拚的是防守效率、搶斷成功率、反擊效率、失誤次數以及精神集中的程度。通常當這些你做的比對方好時,那麼整場比賽總會有那麼幾個機會你是可以把球鼓搗進去的,不管對手烏龍也好,反彈進去了也好,正常踢進去頂進去了也好,但要讓我說出個什麼內涵來,我還真說不出來。所以想提高水平提高勝率練防守別練進攻,最佳的辦法是找個好朋友出去踢,替代方案就是呆在家里踢六星全紅巴薩····· <strong五、後記: <p寫了這麼多是看到這幾個月來論壇上牢騷貼、抱怨貼、各種摔手把砸鍵盤貼太多了···所以想拋磚引玉的寫點兒自己非常粗淺的心得,如果你看完了能有那麼一點兒啟發,我覺得就達到目的了,也歡迎有高手們對我的文章多提提意見,覺得我寫的哪里不好就直接說出來,有什麼心得也發出來分享一下,大家共同進步吧。<br六、後記的後記··· <p以後有時間我還准備寫幾個專題,比如犯規、搶點、射門、下底、戰術設置等等,那麼我們下次見吧~~~~ 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》大師聯賽整體流程步驟及竅門

為了方便大家看文章,以下全部按照流程步驟來。並且在正文內容前面有提示該條內容是需要注意的,還是必須照做的,或者是一些小竅門,大家可以選擇性的對這些內容進行了解。 1.重要提示: 可能不少朋友都已經知道了。大師聯賽如果要使用各俱樂部本來的球員進行比賽,就必須要在大師聯賽開檔前使用實況商店解鎖修正檔,這樣才會在大師聯賽開檔時,有選擇各俱樂部原始球員陣容使用的選項。當然願意使用原創人物來打大師聯賽的朋友可以無視。 2.小竅門: 建檔時,各位朋友除了使用建檔俱樂部所屬的球員以外,一些類似本站發圖責編的玩家可能會事先把各個不同球隊的妖人注冊轉會到同一個俱樂部來開檔,這里向大家推薦一些遊戲中的復制人。 這些復制人是部分球星各項數據完全相同,唯有臉型不同的克隆球員。目前千月已經發現的只有威爾維亞和斯洛伐克的部分球員。例如維迪奇,哈姆西克,佐蘭·托西奇,克拉西奇,伊萬諾維奇,斯坦科維奇等等。千月暫時只發現了這兩國的部分球員有復制人,如果有其他發現的朋友歡迎在本文的評論區補充。 臉型正確的這些球員是本尊,都在各自所屬的俱樂部里,而臉型錯誤的同名同數據者為復制人,他們全是無所屬俱樂部的。但是要使用這些復制人球員的話,只能提前在編輯模式中轉會注冊到開檔俱樂部,否則進入大師聯賽後是只能搜索到他們的本尊的。 這些球員年青一點的也有成長潛力,可以培養。更重要的是他們的初始數據都特別不錯,哪怕不是自己培養的主要對象,也可以加入開檔的俱樂部中,提高球隊實力,需要錢時也可以賣出換取資金用於球隊運作,這幾名球員在初始賽季結束的轉會期內都已被千月賣出,換得一億多資金,足以使初始各方面條件都較差的中小球隊使用最好的資源。但注意在peshome出圖發表不能用復制人投稿,要使用本尊球員投稿。 3.請注意: 建檔時,如果是用中小球隊參加大師聯賽,建議開啟最大資金,不然中小球隊初始時的職員,青訓營都很差,會有很多麻煩,不把醫生教練等職員換成最好的,球員也得不到最大程度的成長。 當然要是覺得資金全開沒有買賣人的樂趣的話,可以用本文第2條的復制人注冊,賣出後獲取資金大幅度提高俱樂部的各方面條件和實力。這筆錢用於球隊起步,綽綽有餘,也不會耽誤後面買賣球員做生意的樂趣。 4.重要提示: 建檔時,有個是否參與球隊運營的選項,這個選項務必要開啟。否則就不能進行球隊硬件方面的管理,不能更新青訓營球員名單,不能更換醫生,教練等職員。而球員成長這個也是必須要開的,不開會怎樣大家也心知肚明,經典球員和防作弊是否開啟是玩家各自的喜好和需求,就不用再提了。 5.重要提示: 開始遊戲後,助理教練會時常提示玩家各方面需要調整的地方,訓練的項目方面,除狀態之外,各項訓練項目都要輪流切換,使球員和球隊的各方面能力都有成長。由於各項訓練項目相互之間會有此消彼長的衝突,比如經常訓練技術而不訓練力量,會導致頭重腳輕,進攻球員猛漲,防守球員能力銳減。所以球員成長再也不像以外歷代一樣是依照每名球員本來的成長軌跡升降了。如果訓練過程中某方面的能力有下降,最好馬上把訓練重點切換到該項,進行補缺。慢慢累積起來,球員的總評就會逐漸增加。期間如果有球員總評不升反降,也不要急,熟練了pes2012大師聯賽的這個玩法就好了。 由於本作大師聯賽的能力升降取決於訓練指標,所以在建檔時選擇球員來培養也有一定講究,如果全隊球員都是差不多的打法特點,受到此消彼長的影響則較小,這樣一來,全隊的成長進度也會相對較快。比如打雙前腰,要蘭帕德這種純工兵和里克爾梅這種純技術球員共同進退基本上很難實現。 6.重要提示: 賽季任何時候,球員都會主動尋求與玩家的交流,有些是因為沒得到上場打比賽的機會,有些是因為疲勞上場,有些是轉會期時被報價想轉會離開,也有的是想更換球衣號碼,等等。 當球員提過意見之後,一定要去交流選項回復他們。不回復的話會大幅度降低球員對玩家的信任度,當信任度為0時,該名球員就像之前兩代忠誠度為0的球員一樣狀態永遠直下,並拒絕續約。 得不到上場機會的回復「下場比賽就會讓你上場」,則會相安無事,如果回復下場讓他上卻沒有說話算數,該球員會上門興師問罪,這時回復「這是為了讓你有體力打下一場」,也會相安無事。 疲勞上場的直接回復「從現在開始考慮你的疲勞狀況」,則會相安無事,然後下一場不上他便是。 如果是因為有球隊報價談判破裂了,他們會提出離隊要求,這時回復「不會拒絕一次報價」,則會相安無事,但如果下次仍有報價談判破裂,估計也會來興師問罪,但千月目前沒有遇到在同一轉會期內同一球員球員被多次報價的現象,所以暫時不清楚該選哪個選項,理論上來講,交流選項里,球員出現生氣的橙臉時,都選第2個回復,會相安無事,如果是黃臉,則選第3項,第一項皆不是滿意答復,會降低一格信任度。 如果是想換號碼的,馬上給他換就是,換完後如果不想給他那個號碼,立刻換回去就行。 有持續輸球狀況出現,隊長或者重要的大牌會來和你交涉,仍然是按照黃臉選3橙臉選2的理論,除非各名玩家之間的選項順序並不同。但在此時,如果橙臉後依然繼續輸球,該球員會變為紅臉,拒絕再與玩家交流,並且信任度會降低至少2點以上。 每次回復球員的機會有限,通常最多時是5次,如果有超過5名球員需要回復時,需要盡量選擇信任度低的先滿足,以免造成信任度為0,狀態全直下,拒絕續約的狀況出現。未回復的球員會降低一格信任度,當然要是你想賣出某名球員,又不想把他掛牌的話(因為掛牌後其他球隊報價會少很多),可以使用這種方法讓他自己想走,其他球隊也更容易對這種球員報價。 總體來說這個設計蠻人性化的,可以讓玩家對球員的取捨有個選擇,也制止了整隊全是大牌球員的狀況出現,要是替補中的大牌太多,經常打不上比賽,也留不住人家。真是苦了喜歡湊巨星陣容的玩家,呵呵。 7.重要提示: 不要經常輸球,會降低球迷的耐心。主席有任務給予時,也盡量滿足,而且大部分任務也非常容易滿足。如果球迷耐心和主席支持度過低時,後果雖然我還暫時沒有經歷到,但也可以想象不會有什麼好下場的。 8.小竅門: 買人方面可以選擇一些自由身和所屬球隊為「其他」的球員,這里也有一些不錯的球員,如果是pes2012原版,沒有打轉會修正檔,這里面會有科恩特朗,克亞爾等年輕強大的球員。另外由於原版沒有德甲,很多拜仁和勒沃庫森以外的德甲球員也會在「其他」組里面,比如格策。以及解放者杯的球隊所屬球員在大師聯賽中,也會在「其他」組里面,比如內馬爾,甘索。 在「其他」組里面的球員和自由身的球員,購買難度都不大,很容易就簽到,補充球隊實力是非常好的選擇。 9.小竅門: 談判方面,購買球員時會收到該球員的賣價,這時利用好存檔讀檔的sl大法逐漸減少回復報價,會有效的降低自己的支出成本。這個小竅門也適用於其他歷代的實況。當然如果您不差錢兒,就沒必要干這力氣活。 10.請注意: 比賽方面確實本作產生了很多空前的苦手,千月全82總評以下的新人陣容打主力也是異常吃力,2個賽季後,第5級難度勝率勉強過半,更別提實況商店中的第6級難度了。雖然這貽笑大方的勝率在很多高手面前不值一提,但千月也摸到了一些竅門,和苦手玩家們分享一下。 本作直塞確實比起pes2011是老大難,因為傳球的路線基本上都在對方球員腳所能及的范圍內,輕輕一檔,跑位的隊友就白沖刺了。本作的ai也有大幅度提升,對方的防守球員攔截地面球的功夫也很高。但是有一種狀況的直塞特別容易成功,就是傳球球員與跑位球員與邊線平行,呈一條橫線時。這個時候直塞被攔截的可能性較小,配以內馬爾這種反越位能力較強的帶球型球員特別有威脅,要是又正好是反擊,那得球後一陣狂奔,面對門將無論是過掉打空門還是推射死角,得分率都很高。 本作由於ai的地面攔截能力很強,所以用吊傳打身後也是個不錯的選擇,雖然吊傳球速較慢,有時也容易被對方後衛趕上來破壞,但比地面直塞有效得多。下底傳中時如果前點有對方球員最好不要點3下傳中鍵用地面快速滾動球,基本上都會被解圍。如果是用點2下傳中鍵用快速地平球,最好是選擇前鋒的跑位的身高適合沖頂時,威力最大,如果身高過高站位比較尷尬的球員在接應,頂中球也不一定打在球門范圍內。有其他對方球員干擾時,要搶點好的球員才容易爭到球。如果是只點1下傳中鍵起高球打後點,有點球員身高最好要夠,否則容易冒頂。 如果不是下底,而是45°傳中的話,可以通過控制力量來選擇球的落點。反擊時45°傳中比下底有效,因為45°拿球時間相對少一些,這時球已出腳,對方後衛來不及回防,只要前點有人接應,得不得分就看該接應球員的能力了,哪怕失誤,主動權也是充分把握在自己手里的。而遇到對方解圍時球落到邊路時的45°或者下底傳中,不等球落地就一腳撩出去,球在這個時候會帶強烈的下墜效果,這時頂頭球的力道特別足,只要能搶到點,很容易打在球門范圍內,只要打在球門范圍內,門將基本上是撲不到的。 前腰或者中前衛最好選射門力量大一點的,這一代正面射門成功率還行,力量足夠的話得分率就得到大幅度提高。前鋒和邊路變向內切的威脅也挺大,不要盲目的選擇傳中,若非傳中機會特別好,靠近中路無論短傳還是自己內切打門的得分率都要大一些。 防守方面暫時沒有什麼心得,所需要的就是集中注意力盯人跑位。必須要專心應付才行,以前那種發着呆打比賽就等着比賽後看球員長了多少的日子一去不回了,那種按着短傳鍵不放也能防守的狀況和以前面對空門選擇回傳的ai也回不來了。 總的來說,批評pes2012的玩家雖然多,千月卻覺得本作的進步蠻大的,動作更規范真實了,很多地方也人性化了,雖然還有很多不如意,雖然有很多不是大家想要的,雖然仍被fifa領先着,但如果真的有時間和耐心去適應pes2012,始終會發現他的魅力。而已經投奔fifa系列的玩家,很難肯定落後於fifa的實況,就像變了心的女朋友,再也回不來了。至少作為一個知道fifa比實況好的真實現狀,卻仍然繼續實況的玩家,我知道有很多實況玩家對pes2012都很失望,我也相信會有為pes2012的優點感到喜悅的朋友。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》全攻略

從選擇球員開始:不是說綜合能力高的球員就是好 根據球員的擅長踢的位置來選擇是最好的 中鋒:速度 身體 射門 影鋒/前腰:速度 傳球  靈敏 射門 中前衛/邊前衛:速度 傳球 靈敏 體力 後腰:傳球 靈敏 身體 體力 中後衛:身高 身體 靈敏 傳球 邊後衛:速度 傳球 靈敏   這是個人淺見 對幾個位置球員的能力要求! 設置陣型:這個純屬個人愛好了 看你習慣打什麼陣型...

《實況足球2012》如何防守的技術講解

一、運動戰防守 1、中路防守 在正常進攻當中,要截住一個對方拿球對於很難,特別是實況2012,也就相當於基本沒有每次搶斷都能成功,一般來說一場球能直接搶斷2-3個都是不錯的了,這種情況下唯一能做的就是在不斷按搶斷鍵的同時正對拿球隊員。當然這也與搶球隊員的能力有關,比如中場防守球員和後衛 RIQUELME(里克爾梅)、AMBROSINI(安布羅西尼)、LUISAO、CHIGRAT的正面搶斷都很強,成功幾率相對高得多。 2、邊路防守 一般電腦打邊路都是有預謀的,往往是一個邊衛在中圈邊路拿球,來回倒球,等邊鋒或邊後衛插上,就開始直塞。遇到這種情況的時候,切忌不要把自己的邊後衛(如果有左右邊後衛的話)上前搶劫,可以在拿球隊員面前晃,但不按鍵搶,等本方中場防守球員回來後換光標換到中場球員去搶,即使對方傳直塞,也不至於完全追不上。 3、單刀防守 遇到單刀也要分幾種情況: A、如果還有一名後衛在,這時一定不要上搶,不按任何鍵,一直跟,電腦一般不會強突,只是走動帶球,等拖延了2、3秒以後,防守球員都到位了,這時可以控制其中一個搶劫。 B、如果沒有後衛在後場,只有回追的後衛,這時要做的就是回跑搶中路,以最快的速度搶在對方前鋒之前到達禁區中路,因為只要有防守球員在中路,進攻球員就會減慢前進速度,就能更快與其平行或到達鏟球范圍。 C、如果追也追不上,鏟也鏟不到的情況,這時就需要放守門員了。放守門員不是直接按「放守門員鍵」(手把四個圓鍵的上面那個),而是放一半,也就是按一下1秒左右,守門員剛跑出來2、3步,因為如果直接放守門員,出去撲到球的幾率是30—50%(這與打電腦單刀成功幾率正好相反),如果放了一半,進攻球員看到守門員出來,就會放慢進攻速度,這時再控制後衛去防守就好得多。 二、定位球防守 1、任意球防守 實況足球2012的電腦任意球是絕大多數玩家的噩夢!曾經在禁區前沿挨一個進一個,守門員和人牆根本無法。之前看過一個文章說,對方發任意球的時候,按圓圈鍵是人牆跳,按方塊鍵是向前衝,按三角鍵是人牆不跳(順序應該不對,我是憑記憶想的),但是實際運用中,根本無效,特別是遇到那種任意球高手,跳與不跳,球還是進,不偏不移,沖與不沖,球還是進,不偏不移。為了破解任意球防守,本人嘗試過很多方法,僅有這一個方法能有所緩解(不能說是完全成功)。 在對方發任意球之前,可以控制一個後衛,這時可以把後衛移動到人牆後的門線前(進不了門里),等對方任意球發出來時,使勁按射門,目的就是讓後衛把球當做進攻的頭球一樣頂出來,總體來說10個必進任意球能頂出3個左右,但也比沒有強。(一般控制本隊巴西中後衛LUISAO去擋球,但是,看到身高188cm能力值98的守門員RODIGUEZ和身高192cm能力值109的LUISAO奮力救球未果,心都在滴血!)。 2、角球防守 根據實際操控來看,總體上說角球失球率較小,但防守時也需注意。每次對方發角球的時候,電腦會默認本方一個中後衛作為可控對象,禁區前沿靠近角球附近如果有對方球員,本方也會有一個防守球員跟隨,在這種情況下一般不需要做調整。重點關注就是球發出來是前點還是中點,一般電腦不打後點。如果電腦是打中點,使勁按射門鍵就行;如果電腦打前點,馬上換光標,調整到前點球員,使勁按射門鍵。 3、點球防守 對於點球的防守,能撲出來就很不錯了,撲不到也不要氣餒。之前看過很多文章,有的是靠猜,有的是提前移動,還有的是等射了以後再反應。我曾經對射了以後再反應很不理解,都射出來了,再去撲,哪里還有反應時間?但實際運用中,的確有效,但相當考反應,也就是零點幾秒的時間,看到球射出的方向再按方向鍵撲救。另外還有一個朋友曾經給我說了他的撲點球方法,就是在點球開始之前,稍微往一個方向移動,然後撲反方向,據說成功率是90%!這種方法沒試過,因為畢竟被罰點球次數較少,大家可以嘗試一下。 4、球門球防守 這里提及的球門球防守不是去搶守門員的發球,而是搶球落點的頭球。之前可能有10個本方的球門球大腳開出去,能頂到的球也就1-2個,也許是電腦太強,也許是中場較矮,但有時KLOSE的頭球都搶不下來,讓我相當氣憤,以至於後來就不開大腳球,直接傳球。 後來發現,由於守門員大腳球在空中滯空時間較長,落點附近的攻防球員站位是電腦默認,基本每次都是站在對方後面,對球的控制較差,即使能頂到也是頂飛,不能直接頂球傳到位。後來在極其厭惡電腦默認的站位的前提下,按了R1+R2取消控制鍵,再控制球員跑動,站位球員就能從身後調整到對方身前,再使勁按頂球鍵(可按射門鍵頂或傳球鍵頂),這樣一來,頂球成功率一下從10%增加到90%。這里的換位相當於是微操作,需要在1、2秒的時間內完成轉換,操作技巧是先取消控制,再看雷達,控制本方球員繞到對方球員前面,這里有可能出現多跑一個身位或跑遠了的情況,一般靠着對方球員跑,緊盯雷達中兩個光標的密切程度即可判定是否跑遠,如果確實看不出來,就取消控制後,繞到對方球員前方,使勁按頂球鍵,球員自己就靠向對方球員了。實際操作中,無論是KLOSE還是梅西,都能把球頂到! 5、線路防守 線路防守是指在對方球員傳球或射門過程中的防守。線路防守的精髓就是猜!重點是猜對方的球的運行路線,一般來說成功率相當低,但一旦成功就相當精彩。 A、傳球線路的防守: 無論在對方半場還是在中場,只要是我方球員較多或對方傳球意願較明顯的時候,比如對方中場拿球,我方右後衛空缺,對方有前插球員,我方防守球員暫時跑動不到其正面防守,根據對方控球隊員與對方前叉球員直線路線,在其即將傳球時果斷鏟球。另外一種情況就是對方後衛回傳守門員,我方前鋒上前搶截,在判斷守門員傳球路線的前提下果斷鏟球。 B、射門線路的防守: 在面臨對方在禁區前沿圍攻,我方靠近球門防守球員離其拿球隊員還有一段距離,在感覺對方要射門前夕,在其直線方向鏟球,阻擋球的前進路線。曾經有一場對方進攻的精彩回放,門前右邊是守門員,左邊是睡着兩個後衛,整個門前地面路線全部封死,只要不是挑射,一般進不到。 實況足球2012一點小小心得,希望對大家有幫助。發兩張陣容圖: 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》16-18歲的妖人選擇

我選擇隊員的要求,所有隊員都在18歲以下,現實中都是93年以後的,這里除了德西利奧是92年的,其他都符合,選他也是因為我支持的球隊米蘭,成長類型不要早期型、早期持續型;在符合以上要求的球員中,選擇對應位置所需能力比較好的,只選18人,門將2人,後衛6人,中場6人,前鋒4人,這樣都能得到上場鍛鍊的機會,用修改器第一賽季都買來,練了5年,一開始練配合,最後一個賽季不練配合,用修改器頂着,我修改器只用來買人,改配合,其他均未做改動,現在值都很強,而且還能繼續練,懶得練了,而且再練,就全都99了,也沒意思了 名字 注冊位置 買入時年齡 買入前俱樂部 介紹 卡皮諾斯 門將 17 帕納辛納科斯 主力門將卡皮諾買時值不錯,而且年輕,練時成長穩定 萊澤里尼 門將 16 佛羅倫薩 16歲門將對應值不錯,雖然為晚期型,還是不錯的 瓦拉內 中後衛 18 皇馬 能打中後衛,還能打後腰,用他當主力中後衛 卡拉斯 中後衛 18 維特斯 買來是當中後衛和右後衛替補的,後來成長的不錯,當成主力中後衛了 納斯塔西奇 中後衛 18 佛羅倫薩 買來當中後衛的 J羅賓遜 左後衛 18 利物浦 主力左後衛,也是隊中第一個到109的,成長挺快的 哈特爾茲 左後衛 18 雲達不萊梅 買來當左後衛和中後衛替補的 德西利奧 右後衛 18 米蘭 主力右後衛 巴克利 中前衛 17 埃弗頓 主力後腰,成長的不錯,技術值都99,身體也很好 瓦洛蒂 中前衛 18 米蘭 一開始感覺成長慢,但是後來成長的不錯,當成主力中前衛了,可打前腰替補 克里塞蒂格 中前衛 18 國米 買來當後腰替補的,不過成長的挺快,最後技術都接近99了 麥凱克倫 中前衛 18 切爾西 買來時值挺好的,原本當主力中前衛的,但是成長的太慢,後來淪為替補,算是看走眼了,可打前腰替補 伊拉烏爾 右前衛 18 費內巴切 主力右前衛,買來時值不錯,能打中場多個位置,還能打邊後衛,挺不錯的 拉菲尼亞 前腰 18 巴薩 主力前腰,巴薩蒂亞戈的弟弟,成長挺快,用起來很好使,最後技術基本全99,感覺很值 查圖雷亞 右邊鋒 18 維特斯 買來當影鋒替補的,但是成長挺快,而且特別好用,最後用來當主力影鋒,還能打邊前衛替補,挺不錯的 艾爾沙拉維 影鋒 18 米蘭 買來當主力影鋒的,但是沒有查圖雷亞成長快,最後淪為替補,還可以打前腰替補 盧卡庫 中鋒 18 切爾西 主力中鋒,身體素質很好,這個年齡段里中鋒數值最好的 維克漢姆 中鋒 18 桑德蘭 中鋒替補,用起來感覺有些笨 簡單列出幾名球員 拉菲尼亞 查圖雷亞 巴克利 伊拉烏爾 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》對實況今後發展的幾個小點子

總體來說實況發展得是越來越趨於真實的足球比賽了,所以基於此點,我有如下幾個小點子,大家來討論一下啊! 1.一直以來都有球員狀態的設置,這點很好,也很客觀,但是我想能不能做個在線球員狀態的同步設置,可以根據球員上一輪比賽的賽後評分在線同步更新實況中相對應球員的狀態。這樣更加真實。 2.隨機動作,有的時候球員的一次進攻或進球經常會出現意想不到的動作,實況也可以嘗試加入這些非常理的動作,增加遊戲多樣性和真實性 3.加入禮節球的設置,比如對方有人受傷,我們把球踢出邊界以便對方受傷球員接受治療,然後對方會擲換給我方,電腦也會在我方球員受傷的時候這樣做,這樣會增加足球遊戲的人文精神。當然同時可以加入救護車和提着醫藥箱的隊醫,還有擔架員什麼的。 4.國家隊球員可以在線更新,因為每一期的國家隊隊員都會不一樣。 5.設置主場鎖定,也就是主場的球隊對在比賽中自動在自己的主場球場比賽,當然是一部分的球隊,畢竟沒有那麼多的球場。 6.場邊可以加入些熱身的替補球員和球僮。 7.遊戲中球迷也可以適當的有些臉型,玩家可以編輯臉型以便在比賽過程中給一些球迷特寫鏡頭,玩家可以給球迷的臉型編輯成自己的摸樣活着自己朋友和家人的摸樣,這樣的趣味性會更強的啊! 8.可以在球員數值里加入類似於球員脾氣的指數,比如可以叫「優雅度」或「球風」什麼的,比如愛發脾氣的球員比如魯尼這樣的球員就設置數值低些,在場上也更容易發脾氣吃黃牌,當然這是隨機出現的。 9.開球前加入擲硬幣和選邊的細節,還有隊長和裁判之間相互握手的細節,這樣多有人情味。 當然,我曉得的幾個點子實現有些難度,其實遊戲性還是最重要的啊,大家說是不是,希望實況越來越好玩是廣大況友共同的心願!最後祝大家:新年新球運! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》我的遊戲見解(鍵盤手)

實況2012也玩了有三個月了,這是我第一玩實況足球玩的這麼身心俱疲的。上網搜攻略,上論壇學習,以前一般看看遊戲里自帶的攻略即可了。這代不行了,因為有了很多改變。 1.防守上不適應了,因為用的是鍵盤,那個什麼L3鍵總也按不習慣,因為太多年了,短傳鍵加速度鍵。更有設置了L3鍵因為是鍵盤踢有時收也忙不過來。 2.進攻別扭,以前R2鍵微操鍵,到這代好像沒什麼太大作用。,用不用就那樣,和單純的用方向鍵過人差不多。還有以前L1按兩下的踩單車也沒了,在過人的時候花招又少了。最郁悶的是,出了隔R3鍵,和電腦踢是沒感覺。和人對戰時,用處真大。我和朋友踢,在一台電腦上,我鍵盤他手把,我球被斷他得球,按R3控制跑在最前面的隊員一個長傳幾乎都是單刀,踢的好狼狽的。也很難防,除非放到他帶球的球員。 3.裁判的尺度,真的令人無語,仿佛記得實況9的裁判尺度和這帶差不多,一碰球員就倒,一是影響了遊戲的連貫性,二也常被電腦有任意球,進些無語的球。 4.不知道童鞋們發現沒有,電腦的過人不可怕,電腦恐怖的配合不可怕,最怕人的是,電腦攻防的速度之快才是最令人膽寒的。最簡單的是,電腦斷你的球,迅速變有三四隔球員前插,讓你很難防,就算電腦進攻沒打成被我斷球想打隔反擊卻發現先前電腦助攻上去的球員又迅速回防到位,令人無語之極。 5.以前實況可以設置每個球員的進攻路線,但這帶我找了好久沒有,不知道哪位童鞋知道賜教下。因為中後衛總喜歡補它不該補的位置,邊後衛也瞎補位,正常是邊後衛補後腰的位置,中後衛補邊後衛的位置,後腰補中後衛的位置,抓狂。。。。 6.直塞的功能被很大的削弱了,但不知道童鞋們發現沒,挑傳很好用了,我現在常用戰術,中前衛挑傳前鋒,前鋒半單刀,挑射破門。難道是上帝為你關了一扇門卻也為你打開了一扇窗戶!? 7.現在的實況越發的不適合鍵盤手玩了,什麼假動作,什麼盤帶幾乎都用不上,只能別扭的妞屁股勉強過隔人還未必能過掉。 8.為什麼沒德甲 ? 9.友誼比賽比較簡單,聯賽和杯賽較難,最難的是冠軍聯賽。(大師聯賽除外)純聯賽方面,最難踢的是英超,其次意甲,西甲。至於法甲荷甲葡甲沒打過不知道。 10.無論與電腦還是人對戰,下底傳中成了最具效率的得分方式,中路滲透難,很難。 11.射門很無語,常進些令我自己都感覺詫異的進球,但認為必進的卻往往中門柱。這是為什麼呢!?? 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》遠射集錦 全部都是50米左右

本人最遠距離破門是54米,就在視頻中的。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》刷妖人心得 主要是位置、幾率

pes2012玩了快半年了,近幾天突然對刷妖人有些感興趣了,通過幾天的觀察+修改器驗證,得到了一下幾個規律,分享一下: 1、妖人位置,這一點很肯定,每年年底青年隊綜合評分最低的一個肯定會被靈魂附體,也就是說,每年12月31日,青年隊里評分最低的那位小夥子就是第二年1月1日的新人,此人的的注冊位置就是妖人的位置。比如想刷個左後衛,那就要把比此人分數低的其他位置青訓球員想辦法弄走,比如年初簽下然後解僱,或者修改器大法,把此人能力調低(不推薦,詳見第二點),把其他人能力調高(推薦)。這樣就可以刷到心儀位置的妖人了。 2、幾率,這點不是很肯定,因為改投資到刷妖人有半年時間,而且干擾因素比較多,跟青年隊投資有關,第二,跟年底的最差青訓球員的能力值有關,比值似乎就是該球員的能力值除以100,因為做過測試,如果用修改器把此人能力調低,比如11,那麼刷妖人的幾率會降到很低,幾乎刷10次才出來1次,如果調到30左右,那麼基本上刷3次就可以出來1次。 以上就是一點心得。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》被虐者可以嘗試不停倒球

前段工作比較忙,很難靜下心來玩遊戲,這幾天有空玩了幾十局,開始總被虐,電腦作弊是肯定的,有時候根本不落地式的進球讓人很惱火 現在看到的什麼過人、任意球教程眼前一亮,但是我不喜歡這些「偷懶」的風格 比賽中,總是頭疼電腦不停的BUG式的完美配合,電腦梅西的連過數人,幾乎快把我逼瘋了。 後來發現 解決電腦無恥打法就是不停的倒球,為了倒球而倒球,不倒球不舒服斯基,有空檔就倒球,有電腦防守的就不傳,發回來重新倒球, 中路安排上三四個人防守梅西,過來就干倒!沒什麼可說的!讓後繼續倒球,沒機會絕不往電腦人多的地方傳球! 現在控球率一般在六成附近,就是遠射少了,頭球少了,中路打的比較多,但是贏的幾率提上去了。 看來PES2012玩的是耐心,是傳球,是大局觀,適合策略遊戲愛好者,少了一些個人表現的東西,玩起來需要動腦子了,這可能是體現真實的一點,但是很累。 遊戲畢竟是遊戲,就是讓人放鬆的,不是麼? 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》推薦兩個超實用的過人假動作

熟用以下過人方法後(尤其是第二種),你會發現進電腦球是如此簡單,進攻效率明顯提高。 大家先看視頻: (視頻中電腦ai的難度是六星) cross over turn 磕球變向 (操作:請自己看說明或者設置快捷鍵) 視頻前3球,這個過人法前兩作實況就有用起來實用性還行,本作中效果也還可以,尤其在加速帶球跑時效果明顯,即使後衛貼身也有可能做成功,過人後不管是射門還是傳球效果都不錯,內切射門必備! OUTSIDE STEPOVER 外跨球變向 (操作:請自己看說明或者設置快捷鍵) 優點: 1. 使用范圍廣,無論是陣地戰還是反擊戰都很好用,無論是中路還是邊路成功率都很高; 2. 便於射門,由於跨球後有個趟球動作,過完人後,球離球員有一定距離有利於一腳暴射; 3. 後衛貼身或者離控球隊員很近時也能做出此假動作,效果好要比後衛離控球隊員有一定距離來的好很多; 4. 可以同時過2-3人,視頻中第9球,villa禁區前戲耍對方3名後衛,通常過2個人還算輕松,但不建議在人多的時候用此假動作; 5. 配合LONG RANGE DRIVE技能卡那就是逆天的組合!通常射出這個bug吊射球(villa 右腳為例)需要向右橫向帶球後才能射遠角,用了此過人法,過完人後可以直接起腳不用做任何調整見視頻第13和14球。這對組合非常變態強烈建議konami削弱! 缺點和注意事項: 1. 高速帶球時無法施展此動作,我是用快捷鍵的,有時帶球速度快了,會有很長時間硬直,不知道這個是不是遊戲的bug; 2. 此動作分左右,需要你判斷清楚朝哪個方向過人,用錯方向適得其反; 3. 雖然有時能同時過2-3人,但也是取決後衛站位,就算過了後衛有時射門路線也被遮擋,適時傳球助攻是不錯選擇見視頻第11球; 4. 假如後衛離你有段距離,此假動作的成功率會降低,由於跨球後有個趟球動作,過完人後,球離控球球員有一定距離,反而容易被斷; 5. 對於操作苦手來說,還是設置成快捷鍵比較好。 來源:遊民星空

《實況足球2012》大師聯賽里22歲以下球員推薦

巴塞爾的19歲沙基里 (小梅西! 腳下速度很快) 阿賈克斯的19歲 克里斯蒂安.埃里克森 (用這位當中前衛,進攻方面可以給到一定的補助) 沙爾克04的 19歲基里亞科斯.帕帕多普洛斯(這個強大的年輕中衛,就不需要我多說了吧) 阿爾克馬爾 的 23歲拉斯姆斯.埃爾姆 (這個中場球員也是不錯的.值得大家收藏下) 埃弗頓 的 20歲 羅德威爾 (這個後腰雖然能力不算很突出.但是他確實值得培養的人才) 馬賽 的 23歲 阿利.西索科 (全世界俱樂部都需要一個強力的左邊後衛,熱刺 的 貝爾 相信很多人首選他!但是 西索科要比貝爾好到手!) 畢爾巴爾競技 的 22歲 哈維.馬丁內斯...

《實況足球2012》單刀吊射集錦-C羅

原帖:點擊進入 1、按鍵:Q+A,也就是換人鍵+射門鍵(LB+X),本人一直是鍵盤黨。單刀保持一定距離才可以吊射,射門力量幾乎按滿了,距離稍遠一點,按鍵按久一些,距離近一點就按短一些。 2、非常重要:單刀面對門將的時候,稍微變向(左或者右),如果向左變向,吊射的時候同時按住右,如果右變向,按住左方向鍵即可,視頻中大部分都是變向了的。 3、視頻都是最高難度,每一次成功的直塞都有很多次失敗。第一次發這個的時候有的人說這是最低難度,其實不是的,難度越低門將越不容易出來。附半場的實戰視頻。 C羅單刀吊射 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 實戰 來源:遊民星空

《實況足球2012》完勝六星電腦心得

原帖:點擊進入 首先我是用任何隊伍都是用4-2-3-1型容,用這型容的話,把中間的一個球員調在上面,那麼就變成4-4-2啦,除了巴薩我就用4-1-2-3,因為我喜歡真實的足球,真實的巴薩不就是打4-3-3的,然後把光標調為全自動,傳球輔助格子全滿,型容打"長傳球"(這好重要吖),還有戰術里調,有3個的吖,全部調為"長傳轉移",意識里調為"防守",其它什麼都不要開吖,不要開那些什麼造越位的,這會被電腦過的,到時候又蛋疼啦(這也很重要吖),然後我說一下如何進攻,如何防守。 進攻方面:拿到球不要急,多練練傳球,然後L2+R1(加速鍵)一起按,然後你會發覺,過人好容易,一有空位時候,按L2+□ (射門鍵),你會發覺球會射的好猛吖,不過我都是下底傳中踢法,因為我的戰術是"長傳球",傳中的時候就不要按L2,直接按O(長傳鍵)傳到球的的時候那就強啦,按L2+R1+□ (射門鍵)你會發覺,你自己的球員搶點好容易,並且有時候會頂進龍門,總之進攻時候要按R1(加速鍵)和L2吖,這會什麼難度都沒有。 防守方面:防守更簡單啦,只按兩個鍵就可以啦,就是L2+X(短傳鍵)這就可以啦,什麼都不用做,電腦會自動很猛的幫你搶球,並且犯規小,肯定好過那R2+X(短傳鍵)總之都是不用急。 總結:總之大家活用L2,那就什麼難度都會解決,多練練傳球,不過這種方法的話,如果玩實況有3,4年的話會容易上手一點,我真心希望大家試一試,因為我看過太多另人蛋疼文章,如果有改進的地方,我也想聽一聽高手們的意見,當作交換心得,因為我們大家都是愛實況足球的玩家,回貼可以批評我,但我希望用文明的語言,謝謝大家。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》18-24米內進球率90%任意球罰法

先吐槽一個PES2012 虐的我是里焦外嫩啊。所以繼續玩PES2011 一時技癢 發點技術貼 很多人知道近距離可以用長傳代替射門來罰任意球 但是怎麼罰 力度 角度 按鍵 神馬的經常把人弄的一頭霧水 我推薦的這種方法非常簡單 適合新手使用 而且進球率絕對超過90% 稍微訓練一下就能實戰 球員選擇:任意球精度 弧度90以上 射門姿勢儘量不要CR那樣的短促型 操作方法: 18——20米內 長傳輕點2~3次 更多點幾下也無所謂 總力量不超過40% 球員啟動階段加△ 21——24米 同操作 總力量不超過45%(滿條為200%) 其實25米 26米 也能射進 射門角度: 可以調整方向 也可以不調整 儘量在大禁區弧左右5米以內...

《實況足球2012》推薦非主流妖人兩名

 重新開檔了布拉加,全用年輕球員,除了個別之外,年輕球員都來之非主流球隊,打了兩個賽季之後,忽然發現了幾名很不錯的,現在推薦其中的兩個! 第一個: 這個球員最大的特點是超級全能,除了門將,你到處都用得上!前鋒,中場,後衛,邊衛!而且成長很快,在球隊里一個賽季而已 第二個就是成長還比較快,兩個賽季了,原來記不得是多少了,現在隊里第一身價,准備出了換點錢錢!人滿為患呀! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空