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分析對《實況足球2012》放棄應該有9種人

今天十分氣憤,因為看了論壇里某些人的論調,也不是說提出就不對,PES2012並不完美,因為永遠一個遊戲不會完美! 那些什麼都不懂,既不懂球,又玩不好,就一口否定PES2012的人,真是讓人惡心。我覺的以下幾種人可以離開實況了,因為實況也拋棄你了! 1 平時不看球,或者很少看的人。    不懂球,不看球,也能把實況玩的很好的時代已經永遠過去! 2 不知道真實比賽里傳球質量的人,以為足球里的傳球就應該像實況8里那麼有力量,那麼准確的人。足球的傳球不是尼瑪乒乓球! 3 不懂控制比賽節奏的人,以為拿到球就應該馬上從後場迅速傳到前場,然後射門的人!這不是橄欖球! 4  不懂控制其他球員,不懂等待機會和觀察空擋的人,以為你拿到球以後,隊友就應該像瘋狗一項向前穿插,然後等你直塞的人!可能以前你這麼玩慣了,可是我告訴你,這種傻瓜打法,就像傻瓜照相機一樣,淘汰了! 5  以為實況8,PS6是實況里最經典的人,不與時俱進,只能被淘汰! 6 不懂防守的人,以為對方拿到球就應該上搶的人,以為足球的樂趣就是進攻進球的的人!現代足球里,防守比進攻更重要! 7  不會過人的,本作最大的樂趣之一就是擺脫過人的技巧,你連搖桿都不用,玩什麼實況,根本體驗不到真正的樂趣! 太依賴個人能力的人!足球是11個人的遊戲! 8  不會調整比賽心態的人,丟了兩個球,就馬上開始着急,然後拋棄防守,拋棄進攻套路,然後被灌了跟多球,就罵AI作弊的人!你就   是   宇宙隊,現實中輸給魚腩隊也很正常,什麼是足球偶然性,你懂嗎! 9   以前覺得自己玩的很牛逼,老虐電腦,現在被電腦虐就說遊戲不好的人!再好的車,讓一個弱智開,也能翻到溝里,先看自己的水平能不能達到遊戲的水平,先看自己懂不懂球!不占你就降個難度,要麼就去玩FIFA! 大浪淘沙!本作希望是實況的一個分水嶺,這個分水嶺不只是遊戲本身的進步,更重要的是淘汰那些------以前既不懂足球,又瞎JB玩也能玩的很開心的人,現在瞎JB玩確感覺不好玩那些SB! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》戰勝全紅巨星級宇宙隊心得

先看看圖,也許你說沒可能,但我也不知如何證實是全紅巴薩。我只能說是真的。 不是炫耀,如何做到是這篇文章的重點! 重點我分為3個: 1. 戰術 2. 傳球 3. 防守 其中最重要的是傳球和防守,但我用了新的戰術令我感覺更好了,但不知大家會不會。 重點一:戰術 一個數字.....10!!所有的戰術我也是設在10格,不理什麽,一切也是10格,個人覺得效果是球員會站在你設定的位置,而不亂走!! 很多時我們角球時,被電腦解圍了發現中場只有對方的球員而沒有自己的,看一看發現防中和後衛站在一起聊天!!但我自己用10格後則沒有這個問題,是否真的大家自己試試,我不太肯定,但我是這樣。 重點二:傳球 我是用零格傳球輔助的,但我仍然能拿着79:21的控球,是因為我從來不傳不肯定的球,除非很明顯球員四周是沒有人,如果不是我會回傳,或是帶一會球讓有球員空檔才傳球。 力量方面,只能說大力一點,自己體會,大約這樣,和你很近的(大約五個人牆的闊度),一點就可以,如果是中間的(6-20人牆)則一半多點,如果超過20人牆闊般的距離,要大約八成力量,如果是對面岸的,十成也不一定做到。多嘗試吧。 重點三:防守 這一個是本文章的重點!!!我以下所說的是絕對打破你以往所聽到的,不用害怕,試試就知道!! 首先,我覺得在本集中,協防是有用的,但我不用,甚麽X,R2+X ,我整場也不按多過三次。 下列是我所做的: 1. 很少按換人,我是用半自動的 2. 我防守的是沒有球的球員 3. 我很少按X逼搶 4. 站在對方可以傳球的球員中間 5. 從不急於要球 6. 我比較多按口(電腦逼搶) 方法: 每當對方拿了球的時候,先不要急於換人,先看看你四周有沒有可以防守的球員,即是離控球者不遠而又沒有人防守的球員,沒有的話,再看有沒有電腦球員在防守控球者。 如果有就走回後場令後場增加球員,然後看有沒有可以防守的球員,如果沒有可按換人。 如換人後是用那個電腦防守球員(防着控球者的),請按口,讓另一個電腦球員來防守然後你防守可以被傳球的球員。 如果沒有電腦球員在防守控球者,你就看有沒有隊友在四周,如有就按口,讓電腦逼近控球者,不要死按,只要你看到電腦球員好像你按了R2+X的樣子就可以了,不用逼太近。 如果四周沒有,你就要快跑去防守,這時你就可以按R2+X,直至有電腦球員在附近就可以按口,讓另一個電腦球員來防守然後你防守可以傳球的球員。 以上的方法是基本,之後加上鏟截(按O)或大家覺自的搶截方式就可以防守了。 好處是如下: 1. 如果你用R2+X,很多時會讓電腦隊友過來協防,使附近的敵方球員沒有人看守令對方輕松傳球。 2. 不會打亂電腦防守陣型,其實電腦是會自己防守,是我之前的方法錯了,每當按下換人時,電腦隊友的防守陣型就改變,創造漏洞樣電腦有機會。 3. 防止對方傳球。電腦進攻的時候球員很多,而你的電腦隊友不足夠或很多時站錯位而不能阻截對方傳球。而你真定要做的就是防止這些發生,那一個球員在突圍防守你就追着他,電腦需要一些時間來改變防守陣型,這時候你就阻止對方傳給突圍的人,而阻止對方的進攻。過一會電腦就會來幫忙,如沒有就按口(當然2打2的時候就不能了只可以用R2+X)。 4. 高球時電腦會自動幫忙換人,所以又是不用按換人的,不知原因,電腦換人後的頭球好像容易點成功,不知是不是幻覺。 5. 如電腦需要你協助會幫你轉人例如搶截,電腦要回後防守時,所以我基本上是很少自己換人。 你的工作說白了就是誰還沒有電腦防守就防那個。誰走空了你就防哪個,敵方的走位太好,你的電腦球員很難立刻追趕到那些球員,所以你要防着他們。 大家可以試試。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》個人對大師聯賽的心得

用皇馬開的檔(因為那時候沒有球衣修正檔 皇馬的隊服還是比較好看的)到現在玩了6個多賽季了 馬上7個賽季 在這給大家說下個人的一些心得和經驗 希望都能用上 資產目前5億5千萬左右 世界第一俱樂部 訓練全滿 之前發過文章了分享了一下如何拿6個99 歐冠除了第一個賽季讓巴薩7比0給虐了以外都拿到冠軍了 什麼國王杯啦 超級杯啦 國際杯啦之類的都拿下來了 在這兒註明一下 2012里這類大型的關鍵性比賽儘量都自己踢 能不跳過就別跳過 因為贏球了以後對球員的成長有着很大的幫助 2012里多了個球員交流的項目 這個挺讓人煩的 總需要找一些藉口推脫這幫大牌明星們 一般的話都會有三項 第一就是直接給他拒絕了 第二個就是商量商量在給他拒絕了 第三個就是答應他 三項對球員的狀態有很大影響 比如我剛用皇馬開檔的時候C羅管我要10號球衣我沒給他(因為個人鍾愛7號球衣...

《實況足球2012》初級防守心得

還在苦於被電腦虐待的煩惱嘛,還在抱怨電腦過人太牛,頭球太厲害,任意球難防嗎?其實電腦是不可能勝過人腦的,下面來說下我的防守心得,高手可無視 1電腦過人太牛。 方法一,按R2+傳球,來判斷一對一防守距離,此防守適合在我方半場用,這是我個人習慣,特別是在我方禁區前,看準了放開R2然後按傳球,它就上搶,這個也可以在對方快速反擊的時候用,主要是拖時間等隊友回防,也就是按R2+傳球+射門, 然後就是拖隊員補好位置,這個看個人經驗了。 方法二,有很多同學抱怨按逼搶的時候很容易被電腦過,這個可以在搶球的時候,也就是按傳球+L2 ,L2的作用是身體沖撞,其實這個實況2011也有,不過作用沒實況12好用,我個人用這個一般都是在對方半場逼搶,和我方半場35米外用,禁區前個人不習慣用這個。只要和電腦貼身在搶球的時候多加按L2效果很好。 2電腦頭球太厲害 方法,我是在手把設置那里把鏟球調成兇狠,半自動,然後在爭頂的時候按R2+傳球+射門,然後拉人判斷好位置,這樣防守基本上就OK了。 3電腦任意球很牛 方法,以前很多人都用拉個後衛站在遠門柱,這樣有時候後衛跳起頂不到,而且慢,我個人是按L1+RS然後移動門將過人牆這邊一點,移動好位置瞭然後再按L1+RS,這樣電腦想進任意球?難啊,哈哈。 以上是個人的幾點愚見。高手勿噴哈 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守「阻擋」功能很有意義

首先,本人不是實況高玩,最多算是個老玩家。故水平有限,寫的東西很可能存在問題,僅供參考,同時請大家批評指正,但願不要噴 本短文主要針對「頂級高手」難度,「大師聯賽」,與CPU對戰 剛開始玩時,我的感覺和其他一些朋友一樣,覺得電腦的球員個個都是梅西,經常是從中場開始連過我三人完成射門或是被我放倒然後任意球直掛死角…… 重新研究後發現2012對於玩家防守技巧要求比往代高了很多,這里,我首先要提的是2012的一個新的操作「阻擋」(但願這里不是我無知了),這個操作的描述在自由訓練里看操作說明可以看到,在防守時使用按住「短傳+RT(慢速帶球)」發動,發動之後的效果是防守球員會和帶球球員主動保持一個距離擋在其與我方球門之間,不會上前搶球,但是當對方正面突破時會有很大的幾率斷下球,通常,面對這個動作電腦會選擇傳球或者向側方帶球,當側方帶球時玩家所控制的球員會跟着電腦控球球員,依然保持一定距離。 我認為這個動作的幾大意義: 1)有效的拖延電腦進攻 2)極大的減少了犯規(這個很坑爹,設計的不好,犯規概率高的離譜) 3)如果電腦採用正面突破,能很好的完成搶斷 這個動作也有幾大缺點: 1)防守消極,如果只採用這個動作不用其他方法搶球的話電腦的控球時間會長到讓你果斷刪遊戲 2)在禁區前或禁區內,面對這個動作,一些電腦前鋒會橫撥後直接打門,幾乎不受防守影響,比較危險 3)個別,概率較低,且通常是由於球員能力差距,還是會被過 我把這個動作作為我防守的主要手段,同時我們還必須配合其他防守策略。(這里還是給K社說點好話,我個人覺得這個地方設計的還是比較不錯的,第一是還比較真實,看足球的都知道,通常防守球員面對帶球隊員也就是保持一定距離站着,用這種阻擋姿勢,哪有閒着沒事直接就上去搶的,這點大家也可以回想下,過去當我們和其他玩家對戰,特別是擅長帶球的人對戰時,我們(至少是我)其實也會採用這種策略,就是拖着不搶他,怕被過,只不過以前是全靠方向鍵,現在有了這個新功能其實也不錯。其次是要求玩家動腦子防守,要把多種策略結合起來才能防好) 接着說防守策略:我個人是: 1)前場鏟 2)中場己方人多就還是圍搶(操作以按住射門即圍搶鍵,然後控制方向鍵去搶球為主,少按短傳鍵),人不夠多就採用「阻擋」,等自己人回來些,採用「阻擋」+圍搶 3)如到了己方禁區前,採用「阻擋」而不圍搶,如果電腦射門,果斷放開RT,單按短傳鍵去封射門(這個真是看反應,有時慢一點就丟球) 4)如果電腦在邊路底角,採用「阻擋」+圍搶為主,防止下底傳中(效果還可以,雖然有時還是能傳出來,但能擋住不少,可惜就是會變成角球……所以盡量別讓下底!!!) 5)禁區內,可以考慮放棄「阻擋」,使用短傳鍵逼搶,因為這時候碰倒電腦基本不太會被吹犯規。 6)如果電腦傳球,那麼果斷切換所控制的防守球員,切換後先用方向鍵跑位,靠近帶球人後再度進入「阻擋」姿態 7)在上述過程中,如果你感覺電腦的動作有破綻(這個具體不是太好描述,比較明顯的還是電腦相對靜止,或是有朝向你帶球的趨勢),可以考慮放棄「阻擋」,使用短傳鍵逼搶,但是感覺有不小的犯規概率,慎用,主要於比分落後急於追分時採用。 最後,話說回來,我覺得其實理論上講,如果操控足夠好,能夠靠方向鍵一直保持與對手的位置與距離,那麼這個「阻擋」功能就沒什麼用,之前看了論壇上的一些攻略提及「無作為」防守,即封好線路,等電腦突破時什麼也不按,然後就能斷下,我認為這和我提的這個「阻擋」功能道理是基本一致的,只是有了「阻擋」功能,操作簡單了一點。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》關於新FL里的大師聯賽心得

PES2012的大師聯賽打了1.8個賽季,感覺有幾點很PES2011區別挺大的 1、PES2012和PES2011大師聯賽最大的分別就是訓練,30歲+的人就算過了成長期保持適當的訓練數據不會跌得很慘甚至還會微升。 PS:例如,科洛圖雷31歲,球探形容已經看不出什麼提升空間,如果着重訓練身體什麼的能保持綜合評價,甚至有時還會略有小升,不過一旦訓練不恰當就會跌的很快,例如訓練的是速度 2、訓練變成大鍋飯,相應影響球員的數據。大致上是這樣的:技術=攻擊、防守意識、各種精度、逆足;速度=爆發力,盤帶、傳球速度等;身體=各種力量、體能、平衡;戰術=配合、競技狀態、攻防等級等;狀態=調節體能 3、球員身價和PES2011差不多,什麼MVP、最佳射手、足球先生嚴重影響其身價(工資),綜合評價、年齡、名氣影響其轉會費- -! 4、球隊評價不等於球員評價,假如:球隊技術是99,力量是80,如果着重訓練身體會影響到一些年輕球員的成長。就好像你有一個19歲的內馬爾,你不訓練技術速度而去訓練身體,他數據是會下降的 5、電腦操作比賽時勝率下降了。現在我球隊總排名在第二位(No.1巴薩)聯賽中主場打一些中下游的球隊,電腦操作經常被0:4,1:4,1:5操翻 6、青訓有球員轉生(非重生),依然會有那些看起來像某某某,小妖也是有的。 比賽心得: 1、控球是王道,應該說減少電腦控球是王道,電腦要過你,隨便一個綜合70的球員就能突破傳中,一個80的球員比現實的messi還厲害,一個90的球員一個過你11個很正常。 2、善用R3跑位,按住R3+方向能夠讓你指定某個球員跑位,按R3+方向提高直塞成功率啊 3、遠距離任意球,角球都可以用R3指定傳某一個球員,尤其是在這個版本傳球力度奇葩的情況下,遠距離任意球用R3傳球比起直接X或者O准確太多了 4、AI防守AI,逼搶時有一個防守球員近身了,用R3設換另外球員,原來近身的球員會自動逼搶(總覺得AI搶球有時比你手動自己去搶更給力) 5、有機會跑空帶球突破時,多用R1X3。AI防守你的時候除非能力相差非常非常遠,否則就算你擺脫了他總能追上的,追上你80%身體硬吃你,大步趟球基本能讓沒你快的球員在你跑空時沒機會追上。(電腦也會這招..) 6、單刀時能過龍門儘量過,不能過龍門儘量拉開角度再射。這版本,龍門是神級的,單刀什麼的隨便撲。 7、防守時L2比R2好用點。L2感覺是硬吃,容易犯規,但也容易截停對手(讓AI防守AI,自己控制一個L2硬吃截停成功率高);R2是卡位,截停對手傳球和突破,但是在神級AI面前,R2+Xor□其實更多時候是演員鍵 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》綠蔭傳奇模式 修改教程

首先用1.00啟動遊戲,進綠蔭傳奇, 然後,打開依然寂寞大大做的1.00綠蔭傳奇修改器 進攻數值是40 然後打開GM8 搜索這個數值 然後改變進攻數值後保存再繼續搜索直到找到一個數值 右鍵點擊這個數值點編輯記憶體打開記憶體編輯窗口 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 下面是數值對照表。 AA 1-99+128 進攻數值1-99加上守門員位置。(比如你想進攻數值是76又想有守門員位置,這里數值就是76+128=204,注意數值不要超過255) AB 1-99+128 防守加清道夫。 AC 1-99+128 身體平衡加中後衛。 AD 1-99+128 體能加?? AE 1-99+128 極限速度加後腰。 AF 0-2+128 防守1-3加?? B0 99+128 反應加中前衛 B1 99+128   爆發力加?? B2 99+128 盤帶精度加?? ......... C0 99+128 控球加進攻型邊衛卡  C1 0-2+128...

《實況足球2012》遊戲心得

5星難度大師聯賽剛9:2橫掃對手,曼聯初始隊員(玩了1個乙級賽季,平均能力才68),開始摸索各種被虐。現在好很多了,用這個初始隊伍不遇到頂尖隊伍基本都贏。 首先說下輔助器:傳球 3格其他:開 進攻:直塞傳球本作不比2011差多少,只是還沒適應。大多數情況下力量按滿能穿越對方很多防守隊員,下底傳中也可以用,禁區內大家可以嘗試按A玩短傳,力量大點,但不要滿,電腦搶不到,自己射門機會非常多。 R3在2012里是最關鍵的功能鍵,進攻防守都靠他。R3+RS可以指定另外一個隊友助攻,看準時機LB+Y,將球傳出,反越位,得分率非常高。 假動作方面除了馬賽迴旋,其他基本都是送球給對方。雙擊RB+方向鍵或者RT急停+RB變相才是2012過人王道,梅西可以在對方禁區來回折騰.另外按住R3有身體對抗功能,力量高的球員可以擠過去。 防守:單人防守時不要主動上搶,按RT+A跟住,待對方硬直時再按下A即可。 多人防守:讓隊友主動逼搶,按X,自己做補位,斷傳球路線,斷球效率也很高,電腦進攻幾乎要大打折扣。 終極防守:按X,先讓隊友主動搶,然後自己控制隊員到後方補位,電腦這時會找空隙傳球,在電腦傳球的時候按住R3+X,此時本方隊友AI會增強到「巨星級」,瘋狂攔截對方傳球,成功率極高,而且搶到球後會在安全時才把控制權交給玩家(單按R3也行,電腦會去攔傳球路線,不主動搶腳下球)。此外爭搶時也可以按R3,會卡位,搶位,數據高的球員能有效遏制對方頭球。(這個防禦方法熟練後可以把電腦壓在半場) 當然,大家一直按着R3+X也行,不過電腦撲的太兇,空檔非常大,很容易被進球。 另外建議大家玩的時候選擇適合自己的難度(6星難度實在太累,電腦作弊的太厲害,不適合遊戲,大師聯賽初始球員打6星勝算也非常低。),pes2012不能算神作,也是上乘大作,值得珍藏,PVP肯定是目前最好最完善的足球遊戲。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》AFS明細(更新正式版dt06列表)

特別提示:DEMO2的文件編號與正式版有一定區別,但大體排列趨勢相近。本帖將逐步由DEMO列表更新為正式版列表。 dt0b.imgunnamed_1  足球落點光標unnamed_11 WE-PES2012球unnamed_19 NIKE T90球unnamed_35 足球落點光標 unnamed_36 --- Balls preview 足球預覽圖 dt0c.img130                                       疑似BUMP 發型編號=臉型編號+3775臉型 / 發型 - 球員==============DEMO/DEMO2=================133 / 3908 - CAMBIASSO141 / 3916 - J....

《實況足球2012》個人防守心得 不給AI盤帶機會

作者從DEMO1、2一直到正式版,玩了能有4-50局吧,TOP+巨星難度,從一開始的R2+□和R2+X被過一條龍,憋氣到不行,在到後來消極不上搶的R2低速卡位,雖說電腦盤帶少了,但如果一直用這樣的防守方式恐怕和人對戰也會被加速甩開,後來在試練假動作的時候(LZ鍵盤黨,現在的實況用鍵盤越來越難玩了,各種組合鍵,用鍵盤只剩一個假射能過人了,而且這動作還很慢,不用假動作,會失去很多樂趣)發現了像電腦一樣的逼搶防守方式...... 就是---L2+□---不得不說的,前幾作的L2基本沒什麼大用,2012的L2還是有點作用的,類似預判跑位的意思,在角球搶點上也很明顯,之前用R2和電腦搶點,基本上被磕,很是憋氣,特別是被梅西點頭~ 用L2配合圍搶,你會看到像電腦搶你時的各種擠,推,下拌,不犯規不給牌的情景...... 當然還有葡萄說的R3+□,試了後感覺和L2+□逼搶上差不多,用鍵盤可以嘗試這2種方式效果還是很明顯(手把就只能用L2+□了,手把把R3按下去是件挺苦逼的事),特別是前場丟球後,光標在前鋒身上,中場就開始逼搶,電腦的個人盤帶會少很多,當然沒有一個鍵是一招吃遍天的,別指着一直逼搶,空擋被電腦傳開,一樣很狼狽~(如果電腦的盤帶不這麼變態,是不是又會有很多人喊簡單了呢?電腦的盤帶犀利,不是壞事,整場踢得都比較緊張激烈,如果覺得電腦盤帶變態,降難度,玩的是遊戲,慪氣就沒意思了) 在有就是任意球了,全是任意球大師~,因為LZ用鍵盤,用R3把光標調到門將身上,嘗試很多次,光標還在動,球已經開了,基本沒時間的事,也嘗試了人牆前衝,也沒用,後來試了各種組合鍵,發現L2+△有點效果,基本上電腦70%的任意球都打飛,或人牆上,不知道是不是我的錯覺~~~不過電腦補時時候的任意球還是絕殺!!! 還有2012過人其實還是挺輕松的,注意節奏就好,別一直按着加速,急停加速變向,還有就是R1+R2+方向這個也比較實用,就是電腦特別是梅西常用的突然起動... 最後一句,都說FIFA12完爆PES2012,試玩了下非法DEMO,總體感覺非法進步確實很大,操作感上靈活多了,不像N年前的冰上遊戲了,整體氣氛授權,這些確實比實況強很多,但我想真正踢過球的對於那種球感而言還是會玩實況的,此題無解...... 至於PES2012個人覺得還不錯,雖說操作感還是有點硬,至少比08,09強多了(10,11沒有玩不知怎樣),不過換個遊戲視角,感覺又不一樣了,特別是用遠視角感覺靈活很多,有點DEMO1的意思了,科納米還是沒用心啊~ 個人觀點,隨便聊聊感受,不喜勿怒...... 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》進攻、防守、任意球經驗

本人從實況8玩到現在,一直按自己的踢法,不花哨求真實。你有見過現實中假動作幾秒一次的嗎?你有見過現實有像實況2012那樣,就算是加圖索,只要位置好,一能過完全隊人嗎?當然,這個是遊戲,但就算是遊戲,玩得開心是一回事,但是,如果一直給AI虐,誰都窩火。 這代里面,與其說防守難了,AI變態了,不如說自己習慣了前幾代那種模式,設置盯防形同虛設,有多少人敢說每一場球,會把對手關鍵任務設置盯防?有多少人在比分落後時會像現實一樣換下一個進攻球員,換上一個防守型中場?估計都是看誰沒體力,就換個同位置的,我也是如此,但這代不同了,真實的元素加強了,AI其實不算變態,只是大家還沒適應加強真實感後的AI。廢話不多說,馬上進入主題。 我個人覺得,大家給AI虐時,肯定窩火,但是,把難度調低,就沒那種勝利的激情了,所以,如果像變強,就忍了,就調到最高,也就是超級巨星《6星需解鎖》,給虐,抱着變強的形態去踢,認真的去踢,不要麻木上搶。 進攻:不要急於往前推,踢實況的,估計大多數也是球迷,倒腳,拉空擋,在這代里尤其重要,等待恰當時機,我玩6星時,比較猥瑣,戰術防反,在戰鬥輔助里,攻守級別是「防守」。在保證盡量不丟球的情況下進攻,防反的核心是,防得好,一擊必殺,如果有絕加機會,就往前傳,如果錯過了,就不要盲目往前傳了,層層推進,安全第一。這代中RT很有用,進攻時,接球前按住RT,停穩後按住RB松開RT後拉,能瞬間加速,可以拉開與防守球員的距離,逼近防守球員時,建議按住RT,RT過人時也很牛的!過完人在馬上按RB達到過得干淨利落。最重要的一點,不要老依賴RB了,現在要投奔RT。RT在比較移動位置比較小的情況下使用,RB最好的是在過完人拉開時再用,平常最好別用,用了會吸引數名球員上搶(個人經驗)。 防守:在本方人多情況下,可以先按住RT+短傳鍵(以下為:「S」),後方有保護的情況下,可以松開RT按着S干擾和搶斷,時機要看好,丟球後不要馬上沖上去按S或者RT+S,先往後退,與帶球者保持點距離,拖個幾秒等其他人回防後,再按RT+S,但是,建議如果本方人多時,自己控制的站後點,按射門鍵(以下為:「D」)叫自己人去搶,自己在後面掩護,萬一自己人給過了,馬上按RT+S拖住,再按D叫人來搶,自己人去搶時,松開RT+S,繼續後退保護,因為一般很多人過去搶時,AI會馬上傳球,空擋就會很大,自己控制的可以補防。 任意球:我不知道其他球員有沒用,我今天上班時看了一個視頻,電梯球。很是BT!寫這文章前的一場,我也踢進了一個37米的,可惜沒保存~就反復看了幾次,快到門將那時突然變相~反正我看的視頻是C羅踢的,剛好我自己也是穆帥的死忠,現在也是喜歡皇馬,也是用C羅~ 表示C羅那個方式的電梯球。20-52米,都能進。具體反復看視頻,留意力量條。再加上我下述的操作方法,就可以練成。 操作方法:RT+上按住,加一次力,松開RT和上,球員開始助跑,再馬上按住左或者右同時再加一次力,再松開左或者右,在球員觸球瞬間再按射門鍵,就能打出S型的電梯球了。 反正2次加力,不要超過力量條的藍色,大概50%吧~具體要自己體會,力量條好象分藍綠黃紅,就藍到頂,出現點點綠就對了。 防任意球的話。。。我還沒會,感覺老搶不過AI的頭球,郁悶~如果還有什麼問題,可以在此帖提問,看到的話,我會的話,會解答! 大家看了那麼多,辛苦了,如果覺得我亂說的,麻煩一笑而過,高手看了,覺得有用,就值得,覺得廢話多,麻煩也別罵~謝謝。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》角球特殊YD技法 門柱擋拆戰術

好不容易來了個角球,控制自己的前鋒在禁區里鑽來鑽去的想找個空檔來個舒舒服服的頭球攻門。。。但是對方的後衛像跟屁蟲一樣貼着你,你動幾步他就動幾步,百分百同向同步無誤差。。。。繞來繞去跑了幾個來回,還是一點空擋都沒有。。。。強行傳球進去,最多隻能頂個飛機,腫麼辦? 沒關系,你可以暗算他。。。 盯人盯得太死,是要吃點皮肉苦頭的。。。 控制前鋒到後門柱後方站好,貼緊底線,然後這時後衛會站在你和門柱之間。然後你向前門柱方向跑,他也會跟你同步跑,但是他忘了他的前方正是門柱。。。。於是他就會頭撞柱,來個360度大迴旋。。。。然後趁他被撞暈的這個機會,趕緊把角球發出來,讓前鋒舒舒服服摘個落地桃子~ 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》也可以做發型軟件

拿張自己的照片 調整好 在遊戲里做出一個自己的頭像 然後配不同的發型 如果會做發型文件的朋友更可以多做一些 以後看着哪樣發型順眼就配一下 確認 然後去理發店理這個發型  很不錯的發型軟件~~~~~~~~~~~~ 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》一球成名修改器競技狀態修改方法

以修改器中的非慣用腳技術27為基數結果是4非慣用腳技術4競技狀態,28=4非慣用腳技術5競技狀態29=4非慣用腳技術6競技狀態30=4非慣用腳技術7競技狀態31=4非慣用腳技術8競技狀態32=5非慣用腳技術4競技狀態 63=8非慣用腳技術8競技狀態 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》IMG編號列表 AFS Maps

dt0b.img:(比賽用球) unnamed_36 --- Balls preview dt0c.img:(臉型、發型、球鞋、球衣、字體號碼) unnamed_5606-5636 boots unnamed_5656-5686 boots unnamed_5706-5736 boots unnamed_5756 boots 1918-1921 : Training team Fonts1958-1961 : Porto Fonts1962-1965 : America Fonts2038-2041 : Napoli Fonts2170-2173...

《實況足球2012》無需防守,回傳心得

看很多人寫了很多關於防守的心得,我注冊ID不久,很少發帖。今天我想簡單的說幾點我的心得。我從來不說我實況玩了多少年,在我看來,你玩的時間的長短和你所擁有的適應性以及心得不成正比。我說話簡單,心得如下: 1.面對AI的進攻,過人,無恥過頂,BT傳中,我只能說:你怎麼防都防不住!防的了東防不了西,這一代的AI整場只是需要幾個機會就可以破門,所以什麼防守方式都是沒用的,頂尖難度下只有一個辦法,把球控制在自己的腳下!說明白點,用推土機式的進攻,昨晚選擇了德國,面對西班牙,從開場我就開始控球,沒有絕對的空擋絕對不傳,大部分時間球都在德國4個CB腳下。 2.控球要橫向縱向拉扯,讓AI跟着你跑,你掌握主動,傳球要選擇絕對安全的路線,不要妄想【直塞】,我昨晚計算過,在一次進攻中,後防線和中後場連續傳了40腳,最後終於邊路閃出大空檔傳中內切射門。 3.這種BT的控球打法也是逼不得已,把球控制在自己腳下,電腦不就沒辦法了嗎?和電腦對攻,還是算了~~昨晚我的控球率高達80多,整場球都在我方腳下,結果1:0 簡單點:AI逼上來,回傳,橫傳,安全直傳,回傳,橫傳,橫傳,回傳門將,直傳,橫傳,直傳,回傳,橫傳....... 可謂是對付2012AI的有效辦法,你們可以試一試 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》最簡單 最輕松防守方法

就是不要操作,讓AI去防守AI,當然傳中球之類的解圍,斷到球後的操作還是要的。找不到好的防守方法的同學可以試試,剩下的進攻靠你自己了。PS:會降低遊戲的趣味性,慎用。 AI的神防守: 進階版:可以用當前控制的球員跑跑位,嘗試搶槍球(注意別犯規)什麼的,總之不要切換球員就行。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》輕度虐頂級難度AI

被電腦各種虐後 ,也領悟出些心得,現在說出來和大家交流交流。 1.防守:2012的防守與過去任何一代都不同,所以延用過去的操作習慣-搶、逼、圍,只能得到被突破或犯規的結果。中場被輕易突破、後衛急於上前補位,再度被突破,整個後防線可以輕易的被AI前鋒戲耍。即使犯規阻止了AI的突破,尼瑪電腦神級的任意球,也會讓你吐血不止。於是在吐槽AI作弊的同時, 換個思路來想,完全是我們自己後防陣腳大亂,給了AI機會。所以,我不上搶,放開加速鍵、逼搶鍵、搶斷鍵,操作隊員靠近、卡位。如此一來第一層防守就很難被突破,AI只能選擇傳球,但是因為我們後防線的完整,這種盲目的傳球往往會被我們可愛的後防隊員攔截。即便AI不傳球,我們還可以適時的切換第二層防守隊員,看準時機完成搶斷。根據我實際操作來看,AI的突破完全被限制了,其次犯規數下降,防守動作干淨,效果相當明顯。 2.進攻:2012的物理軌跡較之前作改變明顯,直塞被削弱,連續一腳出球的連貫性下降。這些都讓人難以適應,屢屢攻到前場,卻無法成功形成射門。急於進攻反而因為缺乏有效組織,往往以失敗告終。 於是,我開始增加導腳的次數,慢慢組織,完全不急於進攻,只要把球權牢牢控制住。然後!新特性R3發揮作用了。適時的控制兩翼或中路球員前插。空檔拉扯出來後,短傳配合、下底傳中、遠射各種戰術都有了發揮的空間。當然,我用的最多的是論壇里學來的神小吊射門!我用巴薩,在沒有更好的機會時,就在前場通過短傳把球交給梅西或比利亞,一左一右,那吊射,誰用誰知道!通過以上打法,場均控球率均60%+,射門15+,進球2.5+,各項數據都完全壓制AI,效果那是相當明顯。 3.其它:此外,我還發現電腦在落後以後,進攻會變得更為開放,從而造成防守漏洞增多,如果此時,在穩固防守的同時,能夠善加利用R3與挑傳,將會大大加強反擊的威力,所以一般我打進電腦1球後,第2球、第3球...將會很快到來!另外本作推射的威力再度被激活,活用R2吧。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》菜鳥心得

安裝實況2012的第一個晚上,那叫一個郁悶,沒贏過一場,想進個球都難,差點就想卸載了 第二天,心想老子怎麼說也算是實況元老了,怎麼能屈服於AI,重新開打,換了中國隊繼續練,終於發現了這一代對付電腦的竅門。 先談防守,估計很多人開始玩都會覺得防不住電腦,俺也是,其實關鍵在於我們習慣於之前的防守方法了,就是用短傳鍵去防守,而在這一代,你用短傳就等着給電腦過吧。其實本作防守說難也不難,只要用R2就可以了,控制防守隊員到對方移動線路的前方,按住R2,然後根據對手的移動控制方向,保持適當距離,不要輕易上搶,等對手靠近就可以了,防守隊員會自動做出防守動作,斷球或者卡住對方身位。切記,不要試圖和電腦拼速度或者身體。熟練之後,電腦過人基本就沒轍了。 進攻稍微簡單一些,關鍵是如何拉開空位,本作電腦逼搶很兇,不過這也恰恰是弱點,逼搶越凶,越容易出空擋。用好急停和變相帶球就夠了,電腦逼搶時,一般都會加速向你沖過來(如果電腦不加速,那你就要主動加速拉開與電腦距離,把電腦帶起來),你要做的就是,在適當的距離按R2急停,然後朝電腦移動的相反方向加速移動,此時電腦由於慣性無法立刻停住,而你已經拉出空擋了。當然不要等電腦到你身邊才急停,那時已經太晚了。另一個是傳球,如果發現電腦站位在你的傳球路線企圖截斷傳球時,可以使用直塞來傳球,這樣會朝電腦身後傳球,而不會被截住。 說了一堆,希望對還在苦於如何對付電腦的有點幫助,高手就無視吧 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》電梯球BUG一般的進球率

本來只想隨便練練任意球的,踢弧線踢落葉感覺都還正常,一踢電梯球就發現高得離譜的進球率,難度調最高還是基本每球都進。。 守門員完全被騙得沒反應,很無語。我只用C羅試過,其他人進球率怎麼樣不太清楚。 我個人的操作方法:R2+上按住,加一次力,球員開始助跑,再馬上按住左或者右同時再加一次力,如果發現力量少了還可以繼續再加,在球員觸球瞬間再按射門鍵,就能打出S型的電梯球了。我一般是這麼操作的,可能不是最好的方法。。 PS:不要瞄準人牆,加多少力依距離不同而定,自己多試幾次就知道了。最後一次按射門鍵一定要按准,才能轟出不轉的S型電梯球騙過門將。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》如何找到實況的樂趣

前言: 我不算是個新的實況迷,從PS2時代的WE就開始玩了。一直支持着實況系列,看到PES2012出來後,大家眾說紛紜,因此為所有熱愛足球的人獻上這篇文章,希望可以為大家提供一些提示。 (PS: 本人只是個實況愛好者,實力平平,喜歡享受踢實況的樂趣,並沒有虐頂級電腦的願望。) 其實KONAMI今年做的還是很不錯的,各種人性化的可調整設置,為各種玩家提供了不同的選擇。而最重要的是,KONAMI更改了以往實況難度的定義。 相信前幾代的頂級難度,對很多人都不是什麼大的問題,而今年頂級難度AI大規模作弊,過人如麻等等,其實平心而論,沒什麼錯。其實很多其他遊戲的頂級難度,AI也是作弊做的厲害,比如2K11,頂級AI的命中率就是變態。幕府將軍2,頂級難度下AI各種加成獎勵。所以我覺得,頂級難度是給那些對自己能力及其自信的玩家,提供一個挑戰自我的舞台,AI擁有各種作弊招數隻是為了迎合那些骨灰級玩家的。 如果你想和AI平等對決的話,不妨選擇第三級難度(默認五級),更有些自信的話,可以和四級難度的打(本人就是只能和四級難度切磋的實力)。沒有必要非得和骨灰級玩家一樣虐待頂級AI,遊戲嗎,自己玩的開心就好,要不幹嘛允許玩家選擇難度,就是為了迎合各種實力的玩家,只是現在實況的難度定義稍有改變而已。 設置篇: 其實這代實況,很多人說打不過頂級電腦,電腦如何BT之類的,我在剛開始的時候也是被打得屁滾尿流的,後來仔細調了一些設置,情況才稍有好轉。 首先是換人控制,相信很多人都是使用半自動,這個我就不多說了。其次是傳球控制,這是今年新增的內容。我是使用默認的三格,對自己傳球力道控制有自信的高手們可以適當降低,不然三格或者滿格交給AI控制也不失為一個方法。 最重要的是速度控制,今年實況有5個檔次供玩家調整,我個人選的是+1。這個我覺得挺重要的,速度直接影響節奏感。相信很多球迷都瞭解節奏感,只有控制了節奏,才能讓比賽向對自己有利的方向發展。 由於每個人的打法的不同,每個人的節奏也是不一樣的,這點KONAMI做的很好,允許玩家自行調整。喜歡慢節奏的不妨降低速度,對我來說,同樣級別的AI,-2,-1和0都會讓我防守進攻的非常困難,而調成+1後,各方面都有改觀,這就是節奏感。接球後多久按移動,多久轉身,多久傳球等等,不同的速度設置會帶來不同的體驗,找到最適合自己的節奏是很重要的一步。 進攻篇: 很多玩家反應這代直塞被大大削弱了,這點我不否認,不過我只是覺得KONAMI經過調整,更加趨於現實了。並不是什麼人都能准確的在激烈的比賽中迅速找到那轉瞬即逝的空檔,也不是什麼人都能准確的把球塞到正確的地點。 如果不是什麼傳球大師,比如哈維,厄齊爾等,經常被防守隊員攔下是很正常的,你不能指望加圖索經常塞出一記30米的精準直塞,當然,如果你不停的用他嘗試個幾百次,也許會成功幾次,和現實一樣。至於AI總能斷下各種傳球,我覺得還是難度問題,三級AI和四級AI還是會有不同程度的空檔讓你鑽,但是頂級難度下,防守的密不透風很正常,畢竟這是給人挑戰自我的,AI如果不做點弊就能贏咱們的話,還要咱們幹什麼。 所以拿到球後,如果沒有很大的空檔機會,適當的橫向或者向後帶帶球,是不錯的選擇,一方面可以繼續控制着球權,一方面可以等待周圍隊友插上或者接應。多倒倒腳,儘量確保傳球成功率,不是每一次向前帶球才能製造殺機,有些時候,後退幾步反而能製造出更好的機會。請等待AI隊友的接應。還後就是在對方球員貼近的情況下,儘量不要嘗試加速跑,拿着球多轉幾次身,吸引幾個防守球員,空檔就是出現了。 更多的進攻我也沒有太多可說的,論壇里比我強得多的人相信很多,我只分享一個任意球和角球的招數。這代可以控制無球隊員跑位,是個很不錯的設定。我新研究出一個招數,就是控制無球球員跑位,然後傳出球後,在球飛過一半的時候,迅速操縱球員閃開,很多時候,如果時機恰當,防守球員會被吸引走,其他防守球員會被晃到,將球漏過,這樣在身後插上的隊友可以檢漏進攻,得分的機會很大。但是這樣的招數需要很好的跑位,球的落點不能有太多對方防守球員,否則不能騙到所有人。這招其實是利用了AI的防守BUG,成功率不多加練習是很低的,但是只要成功了,進球就是90%了。只是個人娛樂。 防守篇: 這個是很多人頭疼的問題,我也被AI過得七葷八素的。眾多場比賽下來,有了一些防守心得。 無論任何難度,都請大家以控制防守站位為主,儘量控制球員補防,不要上搶,將上搶的任務交給AI處理,因為只要你的防守陣型沒亂,AI搶AI的球還是一搶一個准,儘量不要親自去防守,交給AI,因為AI想過掉AI還是非常困難的,除非是AI梅西對某天朝甲級聯賽AI後衛,被過是很正常的吧。 如果補防恰當,沒有明顯漏洞的話,AI想進球也是很難的。總之防守的時候一定要多動腦筋,佈置防線,不要R1+X按到底,儘量將一對一的任務交給AI處理,自己上去補防。這樣的話,你會發現,你不在手忙腳亂了,BT的AI過人也很少了。 以上就是我個人的一些見解,不合適之處還請大家多多包涵。 總之,希望大家多看到KONAMI在改進方面的努力,多支持這些希望給玩家帶來歡樂的遊戲公司,對他們錯誤的地方多多包涵。 請記住,是我玩遊戲,不是遊戲玩我,所以沒有必要非得挑戰頂級難度,相信如果是最低難度,大家都能虐虐AI,所以找到適合自己的難度,玩的開心是最重要的。那些能夠擊敗頂級難度的玩家,都是付出了無數的努力才能達成的,願每個實況玩家都能在PES2012中找到自己的樂趣,願完全實況論壇越來越紅火!多年潛水球迷的心聲,謝謝大家支持! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》快速趟球小技巧

輕按短傳,把球往前傳出去,然後按加速鍵跑動 追到球後,再向前短傳,如此循環,這招V5 單刀球用此招,無人能追上 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》頭球防守和任意球防守心得

對於擁有高中鋒的頭球專精的球隊,有必要針對性的作一些佈置: 1,陣型的設置 默認陣型的四後衛通常是2個中衛(CB)+2個邊衛(WB)。但實際上一支球隊里適合下底助攻的邊衛通常並不會太多。比如國米就只有一個麥孔是助攻型的,拜仁只有一個拉姆。其他一些所謂的邊後衛,速度和帶球普遍不行,實際上並不適合頂上去助攻。所以,我們其實完全可以把兩個邊後衛中的一個改為中衛(CB)。這樣,在防守下底傳中時,自己禁區里多一個點,搶到點的概率更大。平時被打防守反擊時,自己的後方也會更安全一些。 2,中後衛的人選,如果是三中衛,最好是兩高一快,如果是兩中衛,最好是一高一快。不過180以下切不可打中後衛,就算快也不行。 3,盯人設置。 對方中鋒是搶點型的,就用搶點型後衛去盯,對方中鋒是速度型的,就用速度型後衛去盯。不過盯人一般只用掉一個後衛,剩下的後衛要留作待機使用。 4,搶點操作。自己被對方背在身後,如果時間允許,且自己的球員擁有身高優勢,可以R1+R2強移,繞到對方搶點球員前面去搶點。如果自己比別人矮,就不要繞了,繞到前面去頂不到球的。。。。 搶點時,如果自己位置較好,擁有較大把握頂到球,就用短傳鍵,把球頂向自己隊友,爭取反擊機會。如果自己位置不好,就用解圍鍵,只求破壞對方搶點。在不利情況下,解圍鍵比短傳鍵更容易頂到球,只是頂球的方向無法掌控而已。 任意球防守,2個方法: 1,拉一個身高185以上的後衛,去遠門柱內側一步位置,站好,然後點解圍鍵頭球解圍。 2,L1+R3(右搖桿按下),控制門將,移動到球門正中。(切記在對方發出任意球後,要再按一下L1+R3,解除控制,讓門將自己去撲球。) 至於人牆,本作里人牆前衝的速度比上一作慢了不少,所以用起跳模式(按解圍鍵)比前衝模式(按鏟球鍵)好。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》四種強力過人方法

四種過人動作依次是——馬修斯,間歇加速變向過人,R2+R1急停與啟動,假射。首先請看視頻,如果有興趣再看後面的攻略。 2012和2011的過人,可以說是有本質的區別。2011的後衛在一對一防守時,對於球的移動十分的敏感,所以牛尾巴和假停真過這種能夠撥動球的假動作,對於後衛有非常大的錯誤引導效果,所以2011非常適合用假動作來過人。而2012的後衛,對球的反應相對比較遲鈍,假停真過向後撥的那一下假動作,對他根本沒用,所以用這類假動作根本過不了人。而且,本作里後衛斷球范圍有大幅度的提高,跨步上搶動作很強悍。尤其是在低速移動的情況下,對於身前2米以內幾乎擁有絕對的防禦能力。所以,在2012中比較好使的一種過人方法是,通過斜向的奔跑移動,把後衛的速度帶起來,讓他不能保持在低速狀態,使他的防禦能力降低,然後趁機變向,從他的身體後側繞過去。 馬修斯(視頻中第1-3球) 在奔跑中的威力比低速時大很多,非常適合用來繞身後的一種假動作。兩人同向奔跑,或者對方從側面向你跑過來時,相距2-3米,來個馬修斯繞到對方身後去,效果非常好,甚至可能把對方晃出趔趄。 另外,在正面面對後衛時,不要試圖用馬修斯強行從對方側面沖過去。要有意識的向旁邊的安全方向奔跑,把後衛速度帶起來,在運動中找機會。 另外,在被緊逼的情況下,用馬修斯晃一個角度出來,完成傳球或者射門,是比較好的做法。 間歇加速變向過人(視頻第6,7球) 只需要控制方向鍵和加速鍵。操作最簡單但對時機要求最高。過人原理跟馬修斯一樣,先向某個安全方向跑,把後衛速度帶起來,相距2-3米時放開加速鍵,用方向鍵向後衛的身後做45度變向。變向完成之後要盡快重新按住加速鍵,把速度提起來,完成突破。需要說明的是,在距離後衛不足2米時,45度變向很容易撞上人,要改為90度變向,才可能完成過人,不過這樣的缺點就是會損失速度。 個別球星有高速變向特技,比如埃托奧和羅本,這類球星可以不減速完成45度變向,做90度變向的速度也比一般人更快,非常適合使用這種過人方法。 另外,平時跑路時,也最好別一直按住加速鍵不放,間歇性的按加速鍵,協防隊員的逼搶會有一定的減輕。(經驗之談,不一定可靠) R2+R1急停與啟動(視頻第8,9球) 本作新增的過人動作,效果非常好,電腦也很喜歡用。在陣地戰中有很強的生存能力,在背身接球,被多人緊逼等不利情況下也能使用。 操作是:首先按住R2,待前鋒停球停穩之後,再加按住R1,再加按方向鍵。突破的方向很自由,可以360度隨意選。但其中不轉身直接向前跑的速度是最快的。 需要說明的是,必須按住R2待前鋒停球停穩之後,再啟動,才有比較快的速度,不能太心急。另外,在禁區兩肋部比禁區正面更適合用這個動作,因為在禁區兩肋部,按住R2時,前鋒是自動斜向站位的,斜向突破往往比直接垂直底線方向的突破要容易。 假射 (視頻最後4球) 從前的假射可以0度,45度,90度變向,但是本作的假射居然不可以45度了。。。。我表示非常的怨念。。。。相應的,假射的適用范圍也大幅度的降低了。但它在某些方面依然是不可替代的: 1,前鋒和後衛同向奔跑,用假射,有一定概率可以把後衛騙倒,是最最徹底的一種過人方法。不過事先必須預計到,萬一後衛沒被騙倒下一步該怎麼辦。所以要留一點空間,不要在距離太近的時候用。 2,前鋒正對後衛前進,周圍沒有側向奔跑空間,此時用其他方法都比較難突破,只有假射比較好使。方法是,在相距3米左右時,不加速向側面45度變向,再馬上接一到兩個不變向的假射,很容易把後衛搞出硬直,然後就可以安全通過了。 3,禁區前沿,正對球門,被對方貼近了,此時來個90度變向的假射,雖然會損失一點速度,但可以暫時避開對方的鋒芒,運氣好還可以把對方晃倒。 4,過門將,假射比其他任何動作都好使。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守心得

後場一對一防守 現實中的一對一,後衛往往是吃虧的一方,要成功斷下球難度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯規,已經算後衛的很大成功了,遊戲里也不例外。。。。所以,除非有很好的機會否則不要上搶,儘量按住R2保持安全距離慢慢退防,保護內線迫使對方走外線,或者迫使對方把速度降下慢慢帶球,就算是成功的防守了。。。。然後等待自己的隊友回防和包夾。在確保身後有人保護,自己即使被過掉,依然有人補位的前提下,才考慮主動的上搶。。。。如果一直沒有等來隊友支援,而對方即將進入禁區准備射門,這時有兩個選擇,一是戰術犯規,二是賭一把,用門將出擊到後衛身後一米左右,用門將保護後衛身後,後衛上搶。 被打單刀 如果是正面的單刀,門將出擊到禁區線內1米的位置,封角度效果最好。 如果是側面的單刀,只能在門將原有位置稍微出擊2-3米,否則容易被過。 門將出擊不能過早,最好是估計着,門將剛好跑到位就可以撲救。 回追的後衛,如果距離前鋒不超過兩米,在前鋒射門的一瞬間,空鏟一下,對射門精度也會有干擾作用的。 被打防守反擊 各種手段儘量拖延時間,對方晚一秒鍾推進到前場,你就多一分勝算。不要小看一秒鍾,也許,你在對方半場多拖一秒,你的後衛就多回防5米,對方在推進到中場時,遭遇的阻力就會增大一分,推進就會延遲兩秒。推進到30米區,後衛就多回防10米,遭遇的阻力可能就會增大三分,推進就延遲三秒。。。。等到達禁區附近,也許就已經完全變成陣地戰了。 防守從前鋒做起。前場某些隊員,如果已經失位,但假如能通過鏟球,迫使對方做出閃避動作,拖慢他的推進速度,那麼一定要用起來。。。。這可以算是廢品利用,因為正常情況下這個人已經對防守不起作用了,現在把他利用了一下,為隊後衛回防贏得了一秒鍾的時間,也算是做了貢獻。 對對方無球的插上隊員,可以切換到他身邊的隊員對他實施鏟球,把他弄出趔趄效果而不犯規(但不要背鏟,背鏟容易鏟倒,要吃紅牌),拖慢對方的無球接應。 對對方帶球者的防守,按住R2守住內線慢慢退防,讓對方慢慢推進,不給對方加速推進的機會。 如果對方做出傳球的擺腿動作,即使斷不到球,也要向其出球方向空鏟一下,干擾其傳球精度。或者碰一下他的身體,讓他趔趄一下跑不動。(如果是對人,這招用來對付二過一非常好使) 陣地戰 本方已經完全回防到位,對方在中前場慢慢倒腳,暫時還沒找到好的進攻機會。這時的防守沒有明顯的危險性,但是我們考慮更多的應該是如何能把球斷下來,投入反擊。 在後方安穩的前提下,個人的防守習慣就是,賭——猜想式提前上搶。 例如,對方A傳球給B,B還沒接到球,此時,如果你直接沖B去,B接到球的時候,你還沒到,B可以馬上把球再傳給C。防守無效。 而我的習慣是,在B還沒有接到球的時候,先估計一下,B接到球之後可能傳給哪些人,比如是C和D,而在C和D之中,C的位置威脅性最大。那麼,我在沖B去上搶的過程中,就不是直接向B跑過去,而是適當向C的方向傾斜一些跑過去。這樣,假如B真的是傳球給C,我距離傳球線路就會很近,可能會有機會把球鏟下來。即使沒有機會鏟球,由於C接球時我距離他已經比較近了。C要處理球,就可能會手忙腳亂,進攻質量就會下降。。。。 但假如B是傳球給D,我就徹底防守失敗。這是代價。。。。但由於我事先已經估計過了,如果估計沒有太大失誤,那麼D接球之後,也不會馬上對我有直接的威脅,我還可以調集其他人來協防。 多對一防守 其實這是遊戲中最常見的情況,電腦個別人帶球可能會非常厲害,即使N人圍毆也不一定能把球拿下。處理方法分為二種—— 一是,你感覺自己的後方不是很安穩,雖然人多,但是防守位置站的不好,很可能被完全突破。。。。此時應該控制其中位置相對較好的一個人,使用上面提到的一對一防守方法,耐心慢慢退防。然後用協防鍵召喚隊友包夾。 二是,你感覺後方的站位比較安全,對方暫時沒有明顯的突破機會,此時可以使用壓迫式鏟球,即,不直接朝向帶球人鏟球(直接鏟一般鏟不到),而是向他最想突破的那個側面鏟球,讓他被迫做出變向閃避,向他不舒服的方向走。 比如,他的右前方有兩個我的人,左前方有一個我的人,此時,他最想突破的方向,肯定是往左前方去,把我那一個人過掉。這時,我們應當用左前方的那一個人放鏟。不是對着人鏟,而是用倒下的身體封住他向左前方移動的線路,迫使他向右前方移動,讓他難受。。。。 總之,危險的情況下要求穩,不要急於去搶球,慢慢耗着,等待隊友來幫忙。。。。安穩的情況下要賭,贏了就拿下球權,輸了也輸得起。以上就是我的心得。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》完整假動作操作方法、優劣簡析

寫在前面的廢話(建議略過): 能熟練地運用假動作(Feints)可以增加遊戲的趣味性和觀賞性,而且照PES系列的發展趨勢來看,假動作的實際作用也越來越明顯,不再是以前華而不實的雜耍了.只要距離和時機把握得當就很容易造成對方"硬直",從而形成過人,當然如果對方是在退防狀態(本作中是RT加A),或者是並沒有在逼搶,那就只能曾加華麗性而沒有實際效果了. 不過這種情況在現實中也是很常見的.另外對距離的把握也很重要,早了別人不理你,晚了動作無法完成就會被搶斷.還有,不是什麼球員都適合做假動作,那些比較復雜的假動作一般只有用球星級的人物才能做到得心應手.還有些假動作是"限定版"的,不是什麼球員都能使出來. 總之,不要濫用假動作,儘量做個有頭腦的玩家,有的放矢.假動作並不是完好足球遊戲的全部,但絕對是必不可少的一環.也就是個人技術和團隊配合同等重要. 要用好假動作,就要先熟悉每一個假動作的特性,並通過不斷的練習,以達到在實際情況中能"條件反射式的"使出對應的合理的假動作.而不是你事先想好要"出個什麼招",再去找對方後衛...基於這個原因,我個人認為Link Feints這個功能是沒什麼意義的,不過我也很願意向這方面有心得的玩家討教. 雖然這個貼是基於2012的第一個demo討論的,但就Feints這塊來看,2012的改動並不大.所以我估計2012正式版大致也就如此了,如有不同,我會再更新. 官方的"出招表"寫得很囉嗦,有的地方也不夠詳細,而且如果我沒有理解錯的話,還有一處錯誤...並且從2011延續到了2012demo.(感興趣的同學可以去看關於L Feint那行,對比下一行的Drag back turn不難看出,那個左箭頭應該放在",then"的前面) 我發這個貼的目的就是想把所有假動作重新歸納整理一下,並發表一點個人見解,以起到拋磚引玉,邀大家共同討論的目的.另外編輯文章的代碼我幾乎都忘光了,美觀度就將就一下吧... 好了,言歸正傳,按鍵名以更國際化的XB360手把為准, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應PS繫手把的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.對方向的描述我會使用"第一人稱"的方向,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的鍵位設計還是比較值得稱道的,左右搖桿基本上是"左實右虛"的感覺,也就是左搖桿用於控制球的實際變向,右搖桿用於虛晃,一般不改變球向. 名稱 操作 上半身虛晃 右搖桿左或者右 逆向剪刀腿跨越 右搖桿從左側或者右側繞90度至前方 回拉 (側拉) LT+右搖桿後 (LT+右搖桿左或者右) 首先是3個最基本的假動作,這些假動作本身用處不大,一般是作為其它動作的起始動作來用的.然後就是從這3種起始動作接續出來的各種假動作了.實用度只代表個人意見,歡迎討論. 1.上半身虛晃 → 名稱 操作 優點 缺點 缺點 馬修斯假動作 上半身虛晃後接左搖桿的對側斜前方 操作簡單,球員人人都會,具有一定的實用性 效果有限 7 *註:分跑動中和站立中,並且站立中還有個馬修斯橫向,這里就不詳述了 2.逆向剪刀腿跨越 → 名稱 操作 優點 缺點 缺點 跨越後微變向過人 逆向跨越後接左搖桿的同側斜前方 非常好用的動作,熟練後很容易造成對方硬直,多用於微變向突破 需要把握好距離,太近的話不容易完成 9 跨越後向側後方變向 逆向跨越後接左搖桿的同側斜後方 多用於急停變向,例如沿禁區前沿橫向帶球時用於變相擺脫最後一名後衛,或者下底後變向,進而可以擺脫邊後衛,進入禁區 如果變向的方向上有另外的防守隊員的話很容易被搶斷,出招稍慢,後續動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側後方,而不是側方 6 *註:站立中或帶球中操作相同 3.回拉 → 名稱 操作 優點 缺點 缺點 回拉後側向移動 站立中回拉後接左搖桿左或者右 可以及時躲過對方的逼搶 需在站立時使用,僅用於改變方向,一般不造成突破 5 回拉後前突 回拉後接左搖桿前,或者斜前 無論是站立時還是帶球時都比較好用,可以及時地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直 更適合於能力強的球員,前方不宜再有防守隊員,後續動作接續性差 8 4. 其他假動作 名稱 操作 優點 缺點 缺點 後腳跟假傳 靜止中按住LT然後右搖桿從後方繞90度至左側或者右側,再接左搖桿的對側. 沒發現 操作復雜,後續動作接續性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時使出 2 牛尾巴 按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前) 出招快,接續性較好,會造成對方硬直 限定技,只有部分球員能使用 6 後腳跟切球變向 按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向 出招快,變向後一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用於從邊路變向至中路時擺脫在跟你"賽跑"的邊後衛 接續性差,變向後容易被別的隊員搶斷 7 大迴旋 LT+右搖桿繞一圈 其實大迴旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點 華麗多於實用價值 ,限定技, 失誤率較高 4 橫向帶球中跨越虛晃 橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側繞90度至前方,或者繞180度至右側,接左搖桿對側 這個我沒怎麼研究過,暫不發表言論了,歡迎大家補充 感覺上不好使 - 挑球 同時按下LT和右搖桿後,接左搖桿斜前方;...

《實況足球2012》使用鍵盤輕松操控兩個人

使用教程: 說來也巧,這是我在玩挑戰訓練模式的時候學會的,大家看我上面的鍵盤設置圖,紅色方框標出來了兩個按鍵,綠色方框標出來了一個按鍵,進入遊戲後我就只需要點擊綠色方框標出來的這個按鍵去搭配紅色方框標出來的任意一個按鍵就可以了。下面的是詳細教程,設置好按鍵設置後進入遊戲,接着我們去比賽,進入比賽後等裁判哨聲一響,你就開始比賽,最好先回傳給無人防守和無人過去拼搶的人,然後點擊 就可以調出來第二個人或者是我按照我上面鍵盤設置圖點擊 也可以調出來第二個人,就看你的習慣喜歡點擊哪個按鍵。其他的 還有 是調不出來第二個人的,我建議大家最好按照我的設置圖去設置按鍵,非常方便的。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》新功能隊友跑位控制初級應用

操作方法:首先把隊友跑位控制改為手動模式(自動模式要間隔3秒鍾才能用一次,最好別用~) 進入遊戲,在防守反擊時,將球交給前腰,然後按下R3,用R3的方向選中前鋒控制其向前跑,然後,前腰帶球稍微調整2-3秒鍾等待前鋒完成跑位,看小地圖前鋒即將反越位成功的時候,過頂球交給前鋒,就可以了。 此方法,可在操作前腰帶球的同時控制屏幕外的前鋒完成跑位,然後直接一個遠程導彈飛過去就是斬首行動了,所以可以稱得上是「超視距作戰」 熟練後,可以將控制前鋒跑位的時機提前到後衛傳球給前腰這個時間段完成。這樣一來,前腰只要一拿球,前鋒就差不多已經跑到位了,馬上就可以出過頂了,這樣就進一步加快了反擊的速度。。。 進一步熟練後,可以控制兩個前鋒一起向前跑,稍靠前的那個前鋒,可以把盯自己的那個後衛往前帶。這樣一來,我方另外一側的那個前鋒,即使把自己身邊的那個後衛甩在了身後,也不會越位。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》如何防守個人建議

總看到不少人說2012很難防守,經常丟球 本人這兩天測試20多場,頂級難度,用了那不勒斯,曼聯,佩納羅爾? 桑托斯測試,絕大部分比分都是2:0(本人進攻能力有限,目前沒找到無敵得分手段),平均3、4場丟1球機率吧。。。 現在主要談談防守個人經驗,操作應該為半自動吧 1、對方半場倒腳,不要包夾電腦,可以使用搶斷,但不要換人,一個人搶(方向鍵+加速,靠近時候再按鏟球或搶斷,反正你如何搶都很難搶到) 2、對方進入我方半場中路(中線附近),可以使用(正方形鍵)包夾+(X)搶斷+(R2)加速撲他,可以使用鏟球。 對方進入我半場邊路(中線附近),同樣使用包夾+搶斷+加速,看準時機,大膽使用鏟球。 3、對方在中路進入我禁區,或禁區前沿位置,除非電腦單刀,不要使用鏟球,十字鍵靠近後扛住對手再按斷球。。。關鍵是卡好位置即可。這個實際成功斷球率和破壞率很高。 4、對手在邊路底線走(禁區或禁區前沿),比你後衛快了,不要直撲上去。按住十字鍵直線跑回底線,同樣是卡住電腦邊路傳中路線即可。。。這個時機斷球率和破壞率最高。 來源:遊民星空

《實況足球2012》詳細的操作指南

藍色字體為與PES2011不同的操作黃色字體為PES2012新增加操作 LB對應L1,RB對應R1LT對應L2,RT對應R2LS對應L3360°(左搖桿),RS對應R3360°(右搖桿)LS對應按下L3,RS對應按下R3 Y對應△,X對應□,A對應×,B對應○ 一、進攻(進攻方向,自左向右)①帶球1. 帶球:方向鍵(或左搖桿,下同)2. 低速帶球:R2+方向鍵3. 橫向帶球(特定球員):R2+方向鍵↑或↓4. 高速帶球:R1+方向鍵5. 趟球:高速帶球時連按R1(2~3)6. 大步趟球:高速帶球時,R1+R2+方向鍵↗,↘,↑或↓7. 急停:松開方向鍵,按R18. 急停後面對進攻方向:松開方向鍵,按R29. 撥出球:靜止時,L2+R3↗↗或↘↘10. 跳躍(跳起躲避鏟球):面對鏟球時按R2 ②接球1. 停球:方向鍵2. 讓球轉身:R1+方向鍵(球運動方向) ③傳球1. 短傳:×2. 腳後跟傳球:背對進攻方向鍵+×3. 不停球短傳:停球前按× ④長傳1. 長傳:○2. 不停球長傳:停球前按○3. 邊路轉移:向另一邊路方向鍵+○ ⑤直傳1. 直傳:△2. 不停球直傳:停球前按△3. 過頂直傳:L1+△ ⑥二過一1. 地面二過一:L1+×,停球前按△2. 空中二過一:L1+×,停球前按L1+△3....

《實況足球2012》試玩談遊戲缺點

玩了這麼多天,雖然是試玩版,但是一般玩起來就是幾個小時的玩。接下來說說玩了這麼多天感覺試玩版不足的地方。 首先談一下我認為2012試玩版的致命缺點甚至我認為即使正式版出了也不會調整的按鍵操作設置不合理這項,其實大部分和2011都差不多,但是我想各位玩了這幾天肯定發現了電腦經常用的一招超大步趟球。 往常的實況中大步趟球是R1R2+方向鍵各位肯定都知道了,而PES2012中多出一超大步趟球,球員會將球踢向自己的前方更遠的一段距離,然後再奮力追球。 PES2012的電腦將這個絕招活用到如火純清,經常見到在電腦直塞給邊路插上的球員後,邊路球員在第一腳接觸皮球的那一刻瞬間將球向前方然後在奮力追球,我經常被電腦甩出幾條街,我想你們也是吧? 還有時電腦在擺脫我後衛防守後直接用這個絕招讓我的防守隊員很難追再追的上,形成單刀之勢。 而我這兩天也一直注意着這個超大步趟球,並且查看了操作說明得知按鍵操作方法是方向鍵+R1(2-3下)或連續按R1,然後我將電腦難度降低開始研究這個絕招。發現確實能使用出來,但是太難出了。有時候都R1按了十幾次了也不出,即使使出了也是都不知道自己按了多少次了突然出一次,這讓我很難在直塞後球員接到球後很難第一時間使出,有時候雖然使出了但是太晚了由於前面使不出導致跑的太靠近底線會將球一步躺出底線。 這幾天一直在頻繁使用這個絕招就是掌握不了。而且我也用鍵盤試了一下,發現鍵盤好出這招,但是犧牲太大。因為可以用無名指快速敲擊鍵盤那個鍵給我的感覺就如同玩接機時快速點擊按鈕那一刻的感覺一樣,把全身的力量用在這一點上。試問你還能再操控其他按鍵嗎? 可能各位有些人覺得大不了不用此招,可是如今電腦用這招將我們甩到身後根本追不上,而咱們不用這一招,就會發現經常再有空擋的機會也會被電腦從後防趕上,這明顯就是一個反差。 其實我覺得這個絕招完全可以設置為組合鍵,就如往常的R1R2+方向鍵大步趟球一樣可以再這個基礎上設置,(比如換成R1L1+方向鍵或者R1L2+方向鍵再或者R1R2L1+方向鍵)可見實在是有太多的鍵位可以組合了,這樣讓玩家只要按了這個鍵就能瞬間使出,就如同使用往常的大步趟球一樣簡單。可偏偏要使用這種坑爹的連按數次出不出還要看人品,反而電腦可以使用的得心應手,我實在是很難理解啊。。。 來源:遊民星空

《實況足球2012》DEMO 玩法轉變與遊戲心得

這次的實況強化了高空球,弱化了地面傳球,直塞球。 高空球:比如說R2+O,L1+△過頂傳球,還有L1+O的傳中球。 對於前兩種傳球,玩家和電腦爭球的時候,基本電腦會漏掉,所以玩家只需按R1一直抗住電腦就好了,跟玩家的時候不會出現這種情況。這個demo的頭球非常給力啊,就好像bug一樣,很容易進球,用L1+O就等着球往頭上砸然後進到門網里吧。 同樣的,相信很多同學都發現了,這版本的遠射比較強悍,其實都是同一個道理,因為他們都是高空球,不要說低射的球也很強悍,你們低射的時候有進過麼?有也很少,應該幾乎都是脫手吧! 再來說說為什麼直塞和地面傳球比較差呢,這版本的電腦,後防隊員太多了,每次一看各種的6-8個人,試問這樣的地面傳球肯定被各種腿擋出啊!可能也是因為demo版本的原因吧,希望第二版乃至正式版會好點吧。 防守的時候,總是莫名其妙的自己就閃到一邊去了,各種給對方進攻球員讓路,我沒有按R1+R2這個超級取消。個人感覺第二球員除了任意球的時候,基本雞肋。因為和玩家對戰的時候,對方幾乎不會給你這麼長的時間去從△口OX轉換到R3上面的,就算是轉換只用0.7秒左右,也有很大的丟球概率。 先說下,這個視頻是我引用別人的,但是我出現了不知道多少次了。再說下門將,門將簡直就是個幼兒園的,各種脫手,還有視頻上的現象,希望可樂妹改進吧。 PS:下底傳中,就好像PES2010的下底地面傳中(Ox3)一樣,幾乎可算BUG了。  如果大家覺得好,就頂我個吧,留個言再出去。謝謝~! 來源:遊民星空

《實況足球2012》DEMO 玩後感覺

原帖:點擊進入 我是一個實況足球粉絲我五年級開始玩實況足球,我重實況6都7.8.9.pes6.2008.2009.2010.都現在的實況2011!!!我感覺實況好像越來越差,雖然實況足球的畫面是改變的很好,但是實況每年都會出新的版本.但是每年的版本都會改變我們玩家的打法和踢法要我們重新去適應新的打法!!!不像FIFA那樣固定的打法!!FIFA足球好的地方就在他有速度.力量.體能.FIFA足球可以容易過人突破對方,但是FIFA足球當你想一拿着球過人突破的時候他就會顯示你控制的球員的體力.那個體力只可以用5至10秒左右!如果那個小小體力沒了就很容易比人家搶斷.就像我們平時現實生活踢球那樣如果我們平時拿着球猛沖.如果不夠氣累了,就很容易比人搶斷!FIFA足球都時一樣所以他會顯示你控制的球員的體力但是只可以用5至10秒左右.FIFA足球比較像現時踢球那樣,你可以沖、過人但是不會太久只有幾秒!!實況足球2011他比我的感覺就像要我們玩家去學習巴塞羅那的打法.傳球像西班牙的風格!!360傳球他就像巴塞羅那打法一樣傳球一個直傳360傳球突破球進了!!我感覺360度傳球太假了!我感覺一滴都不好!可能美斯代理實況.所以踢法都要抄巴塞羅那的打法!!!所以比我們玩家帶來太多麻煩!!我們只是想打一下機玩一個下實況足球,但是我感覺越來越難去學習新的打法!!真是煩了!!!! 來源:遊民星空

《實況足球2012》試玩個人感想

原帖:點擊進入 說實話,開場前終於不是圖片背景了!!但是K社說要讓玩家看電視直播時就會聯想起實況足球2012,這是誇大其詞,確實是,因為實況足球我發現的哈每一代的開場就只有那麼一個動畫。。。除了杯賽不一樣,這次好像是兩個動畫,裁判更不用說了給牌的時候紅牌就只有那一個動畫,然後我就低頭轉身無奈的走去我發現的只有這一個,,畫面轉換偶也要說兩句,你看電視直播就算球出界也不會給你一個CCTV或其他什麼的轉換吧,這時應該對准某一個球員或直接就不換畫面了。。實況足球2012隻要死球就轉啊轉,畫面不連貫!!!反正動畫就是少得嚇人,FIFA我看了一段發現球出界的時候只要球員能直接拿到的他就會馬上跑過去扔邊線球,這點做的是非常好的。 畫質,我不知是我電腦問題還是2012的畫質就是有些模糊地不是回訪。。 實況足球2011完美高清,2012總感覺有些模糊 看了不舒服,射門力量貌似變得有些小了,不像2011一點力量球就飛得多快,然後就值殺觀眾,,傳球給我的感覺貌似回歸了實況足球2011以前了。。。不習慣了。。。打了五場我進了一個球,,全輸。。郁悶啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 來源:遊民星空

《實況足球2012》發現一個BUG贏球方法

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 用這招至少可以立於不敗之地,2011就有,挺賴的: 方法:只要1比0領先,就可在任何時間回傳給後衛,後衛帶球到靠近本方邊線或角旗附近,帶到位置時點R2把球徹底停住,面朝對方半場,這樣做的話等於消耗時間,絕對不敗,但各種難度下有區別:一,頂級難度對方前鋒每隔一段時間還是會出一腳搶球的,但由於面朝對方半場,背靠邊線,只要對方前鋒一踢,馬上球必出界,這樣門將發界外球時可重復這招; 二:在低於一般難度的時候,對方就一次也不會上搶了,直到比賽結束。 這種消耗時間的方法與2011版的區別:2011用這招,到了90分鍾乃至最後階段補時之後,只要你不把球傳過半場或是傳到前面一些,裁判是不吹哨結束的。而2012到了補時之後就哨響結束比賽了,這點還是比較好的。 總結:不得已時再用,否則就失去了樂趣;自備電視、飲料、瓜子、水果,打法這段時間…… 來源:遊民星空
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《實況足球2012》新手假動作使用教程

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 首先是鍵盤按鍵的設置: 使用教程: 1.我們進入遊戲菜單里的這個個人資料設置模式。 2.然後選擇資料,我選擇的資料1,選擇後進入下一個界面。 3.其他的我不管,直接進入假動作設置,也就是倒數第三個,就是我選擇的內個,由於下面兩個沒解鎖,所以是倒數第三個。 4.接着大家看到了在實況足球2011熟悉的一幕,然後大家都知道怎麼辦,我幫助小白和新人,照我的這個進入下一界面。 5.出現了倆選項,選擇下面的這一個編輯數據,然後進去設置我們的假動作。 6.上面的兩個選項暫且不動,下面的四個代表R搖桿的上下左右,假動作正是用Xbox 360手把的LB加上這R搖桿的四個方向設置的假動作。 7.我們選擇我們喜愛的假動作,我選擇的是馬賽迴旋,選擇好了我們進入下一項。 8.馬賽迴旋這個動作有左右之分,所以要選擇左右,我選擇的左,還有一些假動作沒有左右之分,所以不出現這個。 9.這個是附帶假動作的單元,也就是你馬賽迴旋之後加上什麼假動作,比如我選擇的是馬賽迴旋,之後再在下面選擇選擇彩虹式後腳跟挑球,接着我再去選擇一個跑動徐晃加上假摔……最多可以帶三個假動作,如果只想有一個假動作就點擊第一個退出,我們返回到原來的界面,然後點擊退出鍵返回原來的界面。 10.在這個選項你可以點擊退出鍵退出返回菜單,你也可以選擇應用設置保存,保存你設置的假動作,下次進遊戲就不用設置了,不過現在的測試版有個遊戲漏洞,就是不能保存,一直按退出鍵就只會在這次遊戲退出後不保存,下次進遊戲還得設置,等正式版吧,接下來我們進入遊戲來看看。 11.我們最後來到菜單進入遊戲,來看看我們設置的假動作,看我魯尼的馬賽迴旋,哈哈,不過好像沒過去……還得多多練習。 教程聲明: 這個教程是給一些新手看得,如果一些老玩家進來之後狂罵「樓主不是東西,這東西還用教,老子早會了」等這些詞語,請你馬上離開,謝謝合作。 來源:遊民星空

《實況足球2012》淺談防守技巧

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 原帖:點擊進入 粗略的玩了幾十場,可以說是大敗啊,電腦的AI提高了太多,個個都是盤帶高手,我想這是K社的一大失誤吧,雖說回到了盤帶的天下,但是這樣的情況確實有點過。 回到正題,怎麼樣防住電腦的這種進攻呢,只需兩個鍵,R2+搶斷    這兩個鍵同時按,解釋一下,第一,搶斷鍵貌似可以自動加速跟蹤對方球員貼身,第二,R2可以放低重心防止被過,這兩點合起來,就會容易斷球,更令我意想不到的是,只要這樣,我的隊友會自動過來協防,根部不需要我按協防鍵,而且電腦會自動想辦法過我的主控防守隊員,這樣就增加了斷球機會,也不知怎麼的,每次按了這兩個鍵之後,電腦就開始要過我的防守隊員,此時把握住距離點按搶斷斷球,十有八九能斷下,踢了那麼多場,最近一場最高難度米蘭3:0曼聯,控球率53%  射門次數11:4   補充一下,我用的4213整型,感覺這個陣型相當適合2012,希望大家都試一試這個陣型,就是穆里尼奧的那個陣型。 來源:遊民星空

《實況足球2012》DEMO關於遊戲設置小秘密

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 看大家對PES2012的負面評論真是忍不了了 1 很多人說沒有360  我告訴你們 那是可以調的 首先DATA里隨便找一個 自己把傳球改成手動的  然後光標設置里··pass support 是傳球輔助 越高就輔助的越多 你把它調成0 這個可以自己調傳球方式的設計很人性化· 很多人不是不喜歡11的360傳球嗎?可以用以前的自動的  不是叫我們硬去接受··我覺得很有進步··  2 很多人說 犯規太嚴重了  我告訴你們 那也是可以調的 (我用了漢化) 也是在DATA設置里  改傳球下邊是射門 下邊那項 寫的解圍默認是自動    把他調成調手動 你看看 犯規是不是少了很多很多·· 來源:遊民星空

《實況足球2012》試玩版淺談

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 實況2012試玩玩了一下午...感覺還不錯...【終於不向2011那樣 後衛總比前鋒快身體好 - -這個缺陷終於修復了.】  隊員跑位也比2011 有所提高 踢起來爽多了. 終於好過人了 能看出前鋒的速度和身體了 流暢性也比2011好多了 剛用內馬爾連過三人 進了一個 還挺爽...呵  連過數人打進球的感覺久違了... 這回踢完被門將撲出後 球員終於有意識補射了...【2011真是基本沒有補射的 總是比對方後衛慢一拍】 比2011強多了 過人 速度 力量 前鋒終於能發揮了【動作靈活多了】 球員進完球 也不會向2011站那愣一下 再慶祝了 這回反應變快了 進完球 就慶祝動作 真多了...

《實況足球2012》DEMO 試玩心得

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 簡單說一下才玩了10多場的心得 第一眼的印象就是,比賽鏡頭拉遠了。畫面有點模糊,感覺像是加了噪點的感覺....人物邊緣也模糊化了一樣....不是很舒服。 不過通過慢鏡頭發現球員模型從新做了以後 變得更舒服了。 球員臉部採用了類似2k的臉部做法,法線層,高光層的引入是的流汗效果,以及臉部的光影非常棒!而且表情增加了很多,非常生動! 1:動作豐富了很多,自然了很多 2:新的物理引擎很不錯,碰撞身體接觸非常好 3:發邊線球,任意球的時候,換人罰球,不會切換屏幕直接變人,而是原來發球的球員跑開,換發的球員跑過來,很棒! 4:默認傳球變成了半自動找人,比2011全手動好還是壞,看各人習慣了,我想設置應該可以更改的 5:默認的右搖桿操作球員跑位沒試出來....不知道是不是要設置什麼 6:這個應該是最早的試玩版,選擇的球隊很少,沒有皇馬巴薩... 7:自動2過1完全沒有!和看到的視頻不一樣。 8:電腦聰明了很多,帶球突破犀利,難度上升了一些! 9:球員對拿球,以及想球靠近的意識比較弱,發角球,對方下低時候,對球落點需要自己多去控制了.... 10:節奏感覺變快了!球員操作的響應快了很多!沒有延遲感了! 11:如以前官方介紹視頻提到的,三條線陣型保持的非常好,後防線盯人協防都很不錯,不會簡單的就出現空擋! 12:身體接觸,拉扯,小動作等等,很多很真實! 12:傳球默認的自動找人,更多的靠傳球力量來確定大概方向的傳球隊員,而不是方向,有點不習慣,比如你輕點傳球,那麼絕對是傳給你最近的球員,和你按的方向無關.....習慣了2011的360方向傳球,不習慣啊~~~~~~ 13:傳球動作還是太多的腳尖捅傳,正腳背傳球等等,傳球動作真實性還是差了點....畢竟現實里更多的應該是角弓推傳 14:按下右搖桿推一個球員的方向,球員會出現體力槽自動前插,但是還是不能通過右搖桿手動的控制其跑動(也許是我操作不對的原因) 15:傳球,帶球,對操作的難度下降了,追求爽快感.......可能這方面真實性有些下降。。。但是確實更爽快了,節奏變快了 16:由於操作響應非常快,帶球變的容易了,哪怕按住加速也能快速變向,就連按住加速球也不會趟大,球簡直是沾在腳下的感覺.....防守變得困難.....估計2012會是帶球的天下......感覺每個球員都是梅西,都是那麼靈活啊.... 17:定位球的控制一個球員跑位,然後自動跟蹤的傳球太準了,特別是長傳,簡直是自動導航的傳到那個球員頭上..........這個也許會成為一個BUG... 18:下底傳中很容易進球,下底的球傳的很快很平,容易被漏過,特別是反擊的時候很容易進啊............. 總的來2012變得更加爽快了.....但是真實性有所下降了.........有點向FIFA靠近的感覺...... 來源:遊民星空